Vikings: Wolves of Midgard: Как найти все артефакты


Зачищаем карту от гоблинов, двигаемся на запад, поступит новое задание – найти Ярла. Двигаемся на юго-запад. Убиваем йотуна после чего находим Велунда, он даст нам исцеляющий тотем. Исцеляемся на клавишу Tab.

Спасите Хельгу и Хильдебранда

Бежим на северо-запад и спасаем Хельгу, после чего появится маячок внизу карты, там находится Хильдебранд.

Встретиться с выжившими в медовом зале

Опасные соседи

Идем к алтарю и повышаем свой уровень, кидаем 1 очко умения по выбору.

Отправиться во фьорды и убить Йокула

Выходим из деревни и двигаемся наверх. Нам нужно добраться до пещеры Йокула, она помечена маячком на карте, пещера находится на юго-востоке карты, так что идем по контрольным точкам карты и доходим до пещеры.

Босс Йокул

По ходу боя нужно убегать от ледяных кругов, которые появляются под нами, делаем это при помощи кувырка в сторону. Как только выйдем из опасной зоны бьем Йокула и его волков. По ходу боя нужно постоянно следить за состоянием голубоватой полоски под полосой здоровья. Если видим, что она приближается к максимуму, то нужно срочно искать на арене красные круги и бежать к ним. Так это полоска сразу уменьшится. Так же, если будем замерзать, и красная полоса здоровья станет ледяной, то нужно бежать к этому же кругу. Нужно выдержать несколько фаз боя, в которых Йокул делится на троих поменьше, которые стреляют ледяной магией.

Перед началом боя желательно иметь запас ярости, который мы набрали перед пещерой. Воспользоваться яростью можно на клавишу R. Так мы нанесем намного больше урона Йокулу, когда его будем атаковать вблизи.

Снаряжение для боя: 2 топора дровосека по 70 урона в каждом, исцеляющий идол (+200 к HP) и благосклонность Эйр (795 исцеления, 2 шт).

Если на этом этапе вы никуда не можете пройти дальше, то, очевидно, что это баг игры. Совет при баге после босса Йокула:

  1. после боя умрите от замерзания. После этого еще раз вступите в бой.

2. Если не возможно никуда выйти из помещения, то просто возвращаемся в деревню, весь прогресс на карте конечно теряем, но если назад вернуться на карту и пройти заново, то все ок.

Старый враг

В данной миссии нужно атаковать поселение Сванунгов и уничтожить в конце.

Направляемся к западу карты. Через железные врата пройти не получится, идем к болотам с левой стороны. немного повыше и правее найдем хлам из дерева, если его разрушить, то сможем очутиться в зоне крекости. Добираемся к месту дома главного из сванунгов.

Босс Ярл Сванунгов

Убить босса не составит большого труда. Убиваем 2-х пикенеров.

До начала боя аккумулируем свою ярость, чтобы воспользоваться ею против ярла.

Исследование Туле

Ужас Фангскара

Вот местонахождение сундуков с черепами. Два из них есть снаружи пещеры. Мы сможем найти их уничтожив Тролля Гриндан. Убить его непросто, так как он не восприимчив к чарам обледенения от талисмана.

Босс Гриндан

При прыжке босса, отпрыгиваем в противоположную сторону, дабы не оглохнуть. Иногда враг будет уходить с локации, а нам нужно будет зачистить арену от томте.

Как убьем Гриндана мы получим 1-у из 3-х составных частей оружия-артефакта - рукоять «Лаватейна».

Как разберемся с боссом, идем через врата и сворачиваем налево. Тут есть подтопленная часть островка, идем по ней. Следуем до его конца, убиваем немного фенвайтов, достаем из сундука первый железный череп.

Сундук №2 находится на востоке карты, не совсем далеко от места. где мы нашли сундук №1. Нам снова нужно будет пройти в воду, уничтожить не сильных врагов и найти желанный предмет.

Войти в пещеру не получится. Однако, без проблем решаем эту проблему: нужно запомнить ряд символов, расположенных на камне, который заблокировал путь к пещере томте. С левой стороны есть диск, а с правой стороны - их три штуки. Нам необходимо будет расставить последовательность рисунков на дисках, слева направо, опираясь на рисунок на камне. Таким образом, открываем себе путь в пещеру.

В западной части грота, где расположен алтарь исцелений, убиваем противников, в том числе и Тролля, для того чтобы мы получили еще один артефакт - кольцо «Свиагрис».

Последний череп найдем внутри пещеры. Ищем его к северо-западу карты.

Босс Гриндил

Уничтожаем установленные энерго-тотемы, которые излучают зелёноватый свет, так как тотемы восстанавливают её здоровье.

Будет момент, когда босс исчезнет с арены, убиваем в этот момент не сильных врагов. Так продолжаем пока не уничтожим Гриндил полностью.

После этого боя нам будет предоставлена возможность улучшать оружие с помощью рун. В этом нам поможет кузнец Фракки.

Железный кулак

Босс Железный Страж

Желательно воспользоваться вещами, которые повышают защиту от огневого урона.

Берем талисман Хель, так как урон огнем боссу не нанесём, а ледяным не заморозим. Талисман Хель бьет тёмной магией, к тому же восстанавливает здоровье.

Атакуем врага, а потом уклоняемся в сторону. Когда босс захочет взорваться, отбегаем. Он станет под куполом огня, избегаем это местечко. Уничтожаем стальные пальцы, из которых сочится огонь. Бьем когда пламя уже прошло в нашем направлении.

Месть

Мы отправимся на ликвидирование места обитания великанов, угрожающих нашей деревне. Нас ждут следующие миссии:

  • Отыскать три черепа.
  • Ликвидировать 15 идолов троллей.
  • Уничтожить 9 ведьм.

Артефактовый щит найдем за пещерой, идем слева по тропинке и сворачиваем при 1-м повороте налево. Нпверху экрана сбоку найдем потайной проход. Разрушаем 2 бревна и открываем сундук.

Как выйдем из пещеры, решаем не сложную головоломку - применяя левые и правые рычаги перемещаем лаву в вёдра.

Босс Скалли

Скалли атакует не виртуозно. Он либо может разбежаться и попытается повалить нас, либо же прыгает, дабы оглушить, а еще атакует дубиной.

Когда Скалли побежит на нас, уклоняемся прыжком, потом атакуем несколько раз и убегаем.

В данной статье мы подробно рассмотрим прохождение Vikings: Wolves of the Midgard: как найти железные черепа, все артефакты, пройти дополнительные задания и многие другие нюансы игры.

Прохождение Vikings: Wolves of the Midgard. Деревня

На этой локации вы будете проводить время между миссиями, улучшая своего героя, прокачивая навыки, покупая новое оружие и продавая различный лут. Сначала придётся улучшить алтарь с левой стороны. За счёт крови вы будете каждый раз повышать уровень своего героя.

Глава 1. Засада на Йотуна

В каждой миссии есть основное и несколько дополнительных заданий. В первой главе вам предложат отыскать три черепа и убить 30 гоблинов (Томте). Гоблинов на локации ровно такое количество, как заявлено в задании. Просто пройдитесь по локации и убейте всех противников.

Сразу несколько советов по игре, включая управление, объекты окружающего мира и т. д.:

  • Атака - ЛКМ.
  • Перекат - «Пробел».
  • Передвижение - WSAD.
  • Старайтесь разбивать всё, что видите - так вы найдёте дерево и золото, позже - железо.

Начало прохождения игры в видеоролике:

Двигаясь вперёд, держитесь правой части экрана, чтобы найти первый сундук с черепом.

Убив большого врага, опять же идите к правой части экрана и за оградой отыщите едва видимый сундук со вторым черепом.

Узнайте о тотемах исцеления, чуть позже - об алтарях. Для исцеления нажмите на клавишу Tab.

Двигайтесь по маркёрам, убейте врагов и спасите Хельдебранда. Сделав это, в нескольких шагах к верхней части локации найдите сундук с третьим черепом. В левом верхнем углу карты будет Хельга - убейте томте и вернитесь к главной двери.

Глава 2 прохождения Vikings: Wolves of the Midgard. Конец Йокула

В левой нижней части экрана вы можете увидеть постепенно заполняющийся круг - это ярость. Лучше всего приберечь его на финальную часть эпизода, когда вам предстоит сражаться с Йокулом.

Видеопрохождение второй миссии:

По дополнительным целям нужно отыскать 3 черепа, убить 2 Йотунов и разрушить 10 идолов.

Черепа спрятаны внутри золотых сундуков, тогда как в обычных лежит прочий лут. Всего на локации вы найдёте 4 сундука золотого цвета. К одному из них подобраться не так просто - он расположен на отдалённый скале, путь к которой возможен только в том случае, если будет поднят мост.

По Йотунам всё просто - исследуя локацию, вы обязательно отыщите их обоих.

Чтобы добраться до сундука на отдельной скале, нужно поднять мост. Мост поднимается за счёт активации ВСЕХ рычагов - их в общей сложности 5 штук. Внутри сундука лежит первая часть артефакта «Лук Скади».

ЗАМЕТКА. В игре вы можете найти и собрать 4-5 артефактовых оружия. Каждое из них разделено на 3 части. Они спрятаны на локации. Некоторые вы найдёте без особых проблем, другие сможете отыскать лишь в том случае, если будете внимательны.

Каждый из пяти рычагов спрятан внутри высоких башен, за деревянными досками в нише. Заметить не так просто, но если знать, как они выглядит, то задача значительно упростится.

Ознакомьтесь с картой ниже:

Карта "Конец Йокула"

Жёлтыми точками на карте отмечены костры, у которых вы можете согреться.


Карта "Конец Йокула" (часть 2)
  • Голубые - Йотуны.
  • Зелёные - сундуки с черепами.
  • Синие маркёры - идолы Йокула.
  • Чёрные - рычаги.
  • Красный - золотой сундук с частью «Лука Скади».

Внутри пещеры вас ждёт битва с Йокулом. Босс создаёт ледяные сферы, которые взрываются в определённых местах на локации. Распознать их достаточно просто. Если попадёте в место взрыва, то застынете на несколько секунд.

Не забывайте вставать на жёлтые круги, чтобы согреваться. Бейте по трону Йокула - только так можно убить босса. После того, как трон будет уничтожен, бейте Йокула.

Глава 2. Старый враг

Вам предложат найти 3 черепа, убить 15 псарей и уничтожить 10 знамён Сванунга. Также вы можете найти сундук с легендарным аксессуаром «Гусли».

Прежде всего, ознакомьтесь с картой локации:


Карта "Старый враг"
  • Зелёные - знамёна Сванунга.
  • Красные маркёры - черепа.
  • Синие - псари.
  • Жёлтый - сундук с «Гуслями» (ищите в траве).

По сюжету бегите влево и ознакомьтесь с новыми врагами. Противники со щитами являются опасными соперниками, если не знать, как против них действовать. Здесь нужно или отбегать, или ждать, когда они отпустят щит, чтобы провести атаку. Если вы заморозите противника, удерживающего щит, то всё равно придётся атаковать его исключительно сзади.

Осмотрите ворота, которые окажутся запертыми. Идите по маркёру влево, на болота. Разрушьте храм, чтобы попасть на территорию поселения. Следуйте к дому ярла и убейте его после того, как уничтожите копейщиков. В конце боя можно будет сделать выбор - забрать за раз 5000 золота или получать по 1000 каждый раз, когда вы проходите какую-то миссию.

Глава 3 прохождения Vikings: Wolves of the Midgard. Ужас Фангскара

Взаимодействуйте с драккаром (лодкой), чтобы начать квест. По дополнительным целям нужно убить 320 фенвайтов, разрушить 30 хижин (шапок Томте) и найти 3 черепа.

Фенвайты - это враги, появляющиеся в воде. Их будет больше, чем вам нужно убить. Просто

4 или 5 хижин Томте вы найдёте до того, как попадёте внутрь пещеры. Остальные будут внутри неё. Всего есть 31 хижина, когда вам нужно разрушить 30. Будьте внимательны и всё у вас получится!

По сундукам с черепами: два из них будут снаружи пещеры. Но прежде убейте Гриндана. Когда гоблин прыгает, перекатывайтесь в сторону, иначе будете оглушены. Время от времени придётся воевать с обычными томте, тогда как Гриндан спрячется в тени. После его уничтожения вы получите часть артефакта - рукоять «Лаватейна».

Убив врага, идите через врата и пройдите в левую сторону. Здесь будет вода. Войдите в воду и убейте фенвайтов. В конце вы найдёте сундук с черепом. Второй сундук находится ближе к правой части карты, на другом берегу, но неподалёку от этого места. Опять же придётся войти в воду, убить фенвайтов и обыскать сундук.

Внутрь пещеры попасть нельзя - путь закрыт. Но на самом деле всё достаточно просто. Вы видите различные символы на камне, который и преградил путь внутрь. Запомните их. С левой стороны от входа есть один диск, а справа - ещё три штуки. На этих дисках слева направо нужно выставить правильную комбинацию символов.

Идите налево внутри пещеры и убейте Тролля, чтобы получить легендарное кольцо «Свиагрис».

Сундук с третьим черепом спрятан внутри пещеры. Просто следуйте в её левую верхнюю часть.

Когда выполните все задания, то идите по маркёру к Гриндил, матери Гриндана. Уклоняйтесь от её приёмов и старайтесь как можно скорее разрушить появляющиеся тотемы (они будут постоянно исцелять Гриндил). При её исчезновении разбирайтесь с простыми врагами, стараясь не становиться в зелёные круги.

В конце концов, вы должны одержать победу.

Деревня

В деревне появится рунный кузнец по имени Фракки. Найденные руны через кузнеца можно будет установить в оружие с пустыми слотами. Для этого пройдите в левую верхнюю часть деревни. Здесь же появится Хельда. Если поговорите с ней, то сможете пройти испытания. Чем больше волн выстоите, тем лучше будет приз.

Глава 3. Железный кулак

Дополнительные цели включают поиск 3 черепов, убийство 20 воительниц и уничтожение 10 знамён.

Смотрите всё это на карте:


Карта "Железный кулак"
Карта "Железный кулак" (часть 2)
  • Зелёные - черепа.
  • Красные маркёры - воительницы.
  • Жёлтый - сундук с легендарным талисманом.
  • Синие - знамёна.

Первый сундук с черепом спрятан наверху болотистой местности. Там будет путь внутрь алькова, который трудно заметить.

По сюжету идите к воротам, который будут заперты. Убейте противников и двигайтесь влево, к болотам. Разберитесь с врагами и пробейтесь ещё левее, чтобы отыскать заснеженную местность. Костёр здесь только один. Поэтому сначала зачистите локацию, шаг за шагом, возвращаясь к костру, чтобы согреться.

Вы найдёте вход в пещеру. Внутри неё поговорите со звероловом и аккуратно обогните шипы. Заберитесь на деревянную конструкцию на заднем плане, но не спешите куда-то идти. Здесь можно отыскать легендарный талисман. Найдите три глифа, изображённые на стене справа. Как кажется, тут когда-то был мост. Запомните глифы. Найдите на заднем плане, наверху стену с активной точкой. Используйте её, чтобы попасть в другую часть пещеры.

Идите к закрытой двери. Над ней есть комбинаций из четырёх символов. Её введите на каменных дисках с левой стороны. Следуйте по коридору с брёвнами. За каждым из них будет каменный диск. Введите на трёх дисках комбинацию, о которой говорилось ранее, когда вы только вошли в пещеру.

Вводить код совершенно необязательно. Но если вы это сделаете, то получите талисман Хель. Идите в комнату, которая открылась, и из сундука достаньте полезные предметы, в том числе и талисман. Разберитесь с врагами и вернитесь назад. Теперь вам нужно победить босса - Железного Стража.

Выберите снаряжение, которое увеличит вашу защиту от огня. Даже если речь идёт про обычное кольцо, дающее 10 %. Оно будет лучше легендарного, дающего большую, но другую защиту.

Талисман Хель позволит вам наносить урон противнику тёмной энергией, поскольку лёд и огонь здесь бесполезны. Помимо прочего Хель восстанавливает ваше здоровье. Атакуйте противника и уклонитесь в сторону. Опасайтесь его огненного дыхания. Чаще отбегайте, поскольку периодически Страж взрывается. Рядом будут железные пальцы - их нужно уничтожить.

Победив, вы опять сможете решить судьбу поселения - 250 железа сразу или по 50 после каждой миссии.

Глава 3. Месть

В логове великанов нужно выполнить следующие побочные квесты - найти 3 черепа, убить 9 ведьм и разрушить 15 идолов.

На локации всего этого ни больше, ни меньше:


Карта "Месть" Карта "Месть" (часть 2)
  • Синие - черепа.
  • Зелёные маркёры - ведьмы.
  • Красные - идолы.

В этой миссии можно будет найти 2 части артефактов. Попав в пещеру троллей, следуйте ближе к левой части экрана. Вскоре вы обнаружите проход, который приведёт в тупик. Здесь будет сильная ведьма с защитой от тьмы. Разберитесь с ней, чтобы забрать часть артефакта от молота «Мьелнир».

Часть артефактового щита «Прайвен» вы найдёте уже после пещеры. Покинув её, двигайтесь по левому пути и сбоку найдите поворот налево. Сверните и ближе к верху экрана найдите спрятанный за бревном проход. Уничтожьте брёвна и заберите из сундука энармс от щита «Прайвен».

Сюжетную часть пройти проще простого! Убивайте троллей и двигайтесь к боссу. Когда покинете пещеру, то вам придётся решить загадку с рычагами. Просто переключайте рычаги, чтобы переместить лаву в те вёдра, которые находятся рядом с ним (вниз).

Так вы поднимете камень и сможете сразиться со Скалли. Во время боя держитесь края локации и ждите, когда Скалли побежит в вашу сторону. Уклонитесь, используя рывок, а затем 2-3 раза ударьте босса. Отбегите и повторите. Лучникам будет проще.

Глава 4 прохождения Vikings: Wolves of the Midgard. Парные руны

По дополнительным целям - 3 череп, 10 элитных солдат и 10 повозок.

Элитных солдат вы отыщите без особых усилий - просто зачистите каждый уголок локации. Все они прячутся на открытой местности - ничего секретного здесь не будет.

А вот отыскать повозки и сундук с черепами будет труднее. Сложнее всего найти третий сундук, который, как оказалось, скорее всего, для вас будет первым. Расположен сундук внутрь дома ярла, в котором вы появитесь сразу, как начнётся квест. Просто подойдите к стенке справа и найдите сундук с черепом.

Второй сундук расположен внутри крепости - там будет один-единственный мостик, ведущий наверх стены. Там находится сундук. Последний череп отыщите рядом с берегом в правой нижней части карты.

Взгляните на карту:


Карта "Парные руны"
  • Красные маркёры - сундуки.
  • Синие - повозки.

На территории этой локации можно отыскать и четвёртый сундук, внутри которого лежит талисман Хеймдалля. С его помощью можно напугать противника и нанести урон тёмной магией. Когда выберитесь с деревни и попадёте на берег, то следуйте в правую верхнюю часть карты. Отыщите пристань с кораблём. По трапу поднимитесь на корабль и заберите из сундука талисман.

По сюжету убейте врагов и двигайтесь к маркёру. Следуйте назад, чтобы воспользоваться проходом. Пройдите к катапультам и уничтожьте их. Затем идите к боссу и убейте его. Это простой соперник. Единственной сложностью может стать то, что он орудует щитом и призывает золотого кабана.

Глава 4. Гамбит епископа

По дополнительным целям вам нужно найти 3 черепа, разрушить 10 повозок и убить 15 жрецов. Предлагаем ознакомиться с картой:


Карта "Гамбит Епископа"
Карта "Гамбит Епископа" (часть 2)
  • Красные маркёры - черепа.
  • Синие - повозки.
  • Зелёные - жрецы.

На локации не будет ни артефактов, ни легендарных предметов.

Следуйте внутрь пещеры, спуститесь ниже к ловушкам и отыщите яму. Нажмите на неё, чтобы поговорить со звероловом. Вы можете решить - помогать ему или нет. Идите на болото и проследуйте к маркёру. Поговорив с ведьмой, вы превратитесь в Железного Стража. Уничтожайте всё на своём пути и разрушьте ворота.

Победив, поговорите с Ведьмой и заберите рунный камень. Следующие задания ждут вас за порталом.

Глава 5 прохождения Vikings: Wolves of the Midgard. Тоннели и Тролли

Вам нужно выполнить 3 цели - расправиться с 10 Йотунами, уничтожить 8 идолов и отыскать 3 черепа.

Для начала изучите предложенную ниже карту:


Карта "Тоннели и тролли"
Карта "Тоннели и тролли" (часть 2)
  • Зелёные - Йотуны.
  • Синие маркёры - идолы.
  • Красные - черепа.
  • Наконец, во время выполнения миссии у вас будет возможность отыскать два легендарных предмета - жёлтые маркёры.

Для получения первого предмета разберитесь с троллем (жёлтый маркёр в левом углу карты). Победить будет непросто, но в награду вы получите легендарное кольцо Нибелунгов. Что касается легендарного талисмана Ходера, то отыщите сундук, отмеченный жёлтым маркёром.

По сюжету идите от одной контрольной точки до другой. Проверните механизм, двигаясь по часовой стрелке, чтобы открыть путь дальше. Идите к маркёру, проходя в пещеру для того, чтобы снять отравляющий эффект.

Ворота будут закрыты. Механизм от них сломан и вам придётся отправляться на поиски трёх деталей. Сначала пройдите влево и внутри пещеры разберитесь с Йотуном. Из него выпадет первая часть. Остальные детали будут так же выпадать из Йотунов. К слову, эти Йотуны отмечены на карте зелёными маркёрами.

Открыв ворота, идите к боссу. Опять с вами будет сражаться Гриндил. Разберитесь с ней, используя ту же самую тактику, не забывая про тотемы. После победы у вас в деревне появится наковальня Йотунов. Она позволяет улучшить оружейника и кузнеца. После квеста можно будет совершать сделки с торговцем.

Глава 5. Флотнар - Освобождение клана Флотнар

Побочные цели - поиск 3 черепов, спасение пленников (пять клеток, а не пять человек) и уничтожение 5 капищ (можно сказать, тотемы или идолы).

Ознакомьтесь с картой ниже:


Карта "Флотнар"
Карта "Флотнар" (часть 2)
  • Зелёные - капища.
  • Красные маркёры - сундуки.
  • Синие - пленники.

По сюжету идите вдоль берега и убивайте обычных и гигантских крабов. К слову, вторые являются неким подобием противников со щитами. Идите к воротам, чтобы убедиться, что они закрыты. С левой стороны есть подъём на стену. Такой же находится и с правой стороны от ворот. Оба пути приведут к двумя орудиям - стреляйте из этих орудий по воротам, чтобы уничтожить их.

В деревне есть сундук с легендарным талисманом Одина. Чтобы его отыскать, найдите трещину в ограду, разрушьте её и поднимитесь на холм. Сундук у здания слева. Четыре из пяти клеток будут расположены за разрушенными воротами. А вот открыть пятую клетку сложнее - идите направо и потяните за рычаг, расположенный на углу здания (в любом случае место указано на скриншотах выше).

Третий сундук с черепом расположен около локации с боссом. Когда вам скажут, что необходимо поднять решётку, то не стоит спешить. Подойдите к деревянной платформе с левой стороны, где находится пропасть, а затем потяните за рычаг. Появится вторая платформа, на которой будет сундук.

Попав к запертой решётке, идите в левую сторону и заберитесь на стену. В её конце с правой стороны будет рычаг. Потяните за него, чтобы поднять решётку.

Идите во двор и убейте три отряда противника. Выберите момент, чтобы разрушить баллисты. Когда всех убьёте, то миссия завершится беседой с Фардайном.

Глава 6 прохождения Vikings: Wolves of the Midgard. Кастра Игнис — Разбой в духе викингов

Побочные цели - 3 черепа, 5 гигантских крабов и 10 башен.

Осмотрите карту ниже:


Карта "Разбой в духе викингов"
Карта "Разбой в духе викингов" (часть 2)

Красные маркёры - черепа.

Зелёные - крабы.

Синие - башни.

Во время выполнения задания можно будет найти два артефакта. На локации есть только одна пещера! Внутри неё вы найдёте закрытую решётку. Чтобы её открыть, понадобится ключ. Ржавый ключ (а именно так он называется) лежит в сундуке, расположенном на лодке. Выйдя из пещеры, идите вверх, держась правой стороны (воды). Здесь вы должны будете заметить привязанную к палке лодку. Разрушьте эту палку (жердь) и подождите, когда лодка причалит к пирсу. Пройдите на неё и вытащите из сундука ключ. Вернитесь в пещеру, ключом откройте решётку и из другого сундука заберите лезвие «Лаватейна» (артефакт).

Второй артефакт - шишка щита «Прайвен», находится у Крестоносца, которого вы встретите, если будете изучать левую часть карты.

По сюжету идите через 4 поста и убейте врагов. После поднятия моста отойдите назад и сверните направо. Путь приведёт вас к пещере. Используйте портал, чтобы попасть в другую пещеру. Идите на поле боя.

Во время боя, когда вы убиваете всех врагов, игра может зависнуть - просто ничего не произойдёт. Если это так, то перезагрузитесь и погибните на арене, проиграв троллю. Загрузите последний сейв и на этот раз победите врага. Миссия должна завершиться автоматически.

Глава 6. Кольцо Сигурда

Побочные квесты - 3 черепа, 30 вайтиров, 6 менгиров.

Менгиры - это сооружения из камня, чем-то похожие на идолов. Вайтиров на локации больше, чем вам нужно убить, поэтому на скриншотах ниже они не рассматриваются:


Карта "Кольцо Сигурда"
Карта "Кольцо Сигурда" (часть 2)
  • Красные маркёры - черепа.
  • Жёлтые - менгиры.

На карте есть секретная тропа, ведущая к непростому противнику. За победу над ним вы получите часть артефакта - плечи «Большого лука Скади». В рамках прохождения миссия делится на три этапа.

Каждый из них предложит вам найти способ открытия прохода через курган. Обычно речь идёт о кодовой комбинации, которая вводится на каменных дисках. С таким типом головоломок вы должны быть знакомы.

На первом этапе два диска расположены с левой стороны от прохода, а два других - с правой. Комбинация выставляется слева направо, как обычно.

На втором этапе всё то же самое, просто будет больше пустых окопов.

На третьем этапе вам придётся не только запомнить правильную комбинацию, но ещё и обратить внимание на то, какую позицию занимают те или иные символы на дисках.

Например, если раньше стрелка всё время указывала вверх (именно напротив стрелки нужно было выставлять правильный символ на каждом диске), то сейчас она будет направлена вниз. Меняется и положение символов.

И вот правильное решение по очереди от левого диска до правого:

  • «Стрелка» внизу диска (то есть если вы оставите стрелку вверх, то она будет направлена вверх, но в комбинации - вниз).
  • Буква F вверху.
  • Буква X внизу.
  • |X| справа.

После этого сразитесь с Сигурдом. Старайтесь долго не задерживаться в кругу, иначе получите урон от тёмной энергии.

Глава 7 прохождения Vikings: Wolves of the Midgard. Симуль — Лагерь Огня

Побочные задания - 3 черепа, 15 жрецов, 10 капищ. Ознакомьтесь с картой:

Карта "Лагерь Огня"
Карта "Лагерь Огня" (часть 2)
  • Красные маркёры - черепа.
  • Жёлтые - капища.

Жрецов вы найдёте в любом случае, если будете убивать всех врагов, которых встретите на пути.

Первый сундук находится в нише внутри пещеры, закрыт досками. Два других черепа спрятаны внутри строений, заколоченных досками, на территории крепости.

В кузнице вы увидите ворота с двумя засовами. Справа есть первый рычаг. После его активации пройдите влево и следуйте выше, чтобы попасть в левую часть от ворот. Здесь вы найдёте второй рычаг. Идите к другим воротам и спуститесь вниз и влево, где находится деревянная стена. Выстрелите из баллисты, чтобы разрушить ворота. Уклоняясь от белых кругов, бейте Епископа в тот момент, когда у него нет защитного барьера.

Глава 7. Логово Симуль

Побочные цели - 3 черепа, 3 менгира и 3 дверга-защитника.

Двергов вы встретите в любом случае, но на карте ниже их расположение всё равно указано. Первый сундук спрятан - на углу каменной стены есть плита с мерцающим отверстием. Разрушьте её и заберите череп из сундука.

И вот карта местности:


Карта "Логово Симуль"
Карта "Логово Симуль" (часть 2)
  • Белый - сундук с легендарным талисманом «Браги», усыпляющий противников.
  • Зелёные - дверги.
  • Красные маркёры - черепа.
  • Жёлтые - менгиры.
  • Фиолетовый - сундук с артефактом (лезвие «Гюнгнира»).

Чтобы добраться до артефакта, нужно удалить каменные столбики. Вы можете щёлкать по каждому из них, чтобы поднимать и опускать. Вам нужно правильная комбинация, которая видна в начале локации. После убийства дверга на стене можно обнаружить белые палочки, причём часть из них будет перечёркнута.

Слева направо нужно подсветить следующие столбики - 2, 4, 5, 7.

Глава 8 прохождения Vikings: Wolves of the Midgard. Имперский флот - Нож в темноте

Побочные цели - 3 черепа, 20 хижин Томте, 5 ярлов.

На локации будет ровно 20 хижин, поэтому мы отметим её. Последняя из них спрятана за большой дверью.

Чтобы найти все хижины, в начале идите вправо вверх. Здесь будут две пещеры. Правая - глухая, а через левую можно пройти насквозь. В обеих пещерах всего будет 11 хижин! Если вы нашли меньше, то изучите их тщательнее.

Также вы пройдёте через ещё 3 пещеры - в обязательном порядке, если будете двигаться по маркёрам. Там будет ещё 6 хижин. Уже 17.

Две предпоследние хижины находятся не в пещерах, поэтому мы указали их на карте ниже.

Последнюю хижину вы разрушите после того, как будет открыта большая дверь. Чтобы её найти, в начале локации идите наверх и пройдите в левую, сквозную пещеру. В ней будет большая запертая дверь. За ней спрятана шапка и сундук с артефактом - рукоятью от молота «Мьелнир».

Для того чтобы открыть большую дверь, вы должны будете найти 4 рычага. Столько же есть пещер на карте и в каждой из них - по рычагу. Эта пещера не является исключением!

Первый череп спрятан за досками внутри скалы, второй - за камнем в пещере, третий - в воду около алтаря, повышающего уровень персонажа.

Легендарный золотой топор спрятан в сундуке, охраняемом крабом. Смотрите карту:


Карта "Нож в темноте"
  • Красные маркёры - черепа.
  • Синие - хижины.
  • Зелёные - ярлы.
  • Розовый - сундук с золотым топором.
  • Фиолетовые - четыре рычага и дверь.

Глава 8. Путь во тьму

Побочные цели - 3 черепа, 20 троллей, 10 менгиров.


Карта "Путь во тьму"
Карта "Путь во тьму" (часть 2)
  • Красные маркёры - черепа.
  • Жёлтые - менгиры.

Внутри клетки, которая есть в конце локации, находится сундук с талисманом Соля. Он отмечен фиолетовым маркёром на карте выше. Для его получения нужно решить загадку с рычагами, которые разбросаны по карте. Цифрами на карте отмечены нужные рычаги.

Как задействовать рычаги (если ничего ещё не успели «накрутить»): 1, 2, 3, 2, 4, 5.

Глава 9 прохождения Vikings: Wolves of the Midgard. Альбион - Потерянный клан

Побочные цели - 3 черепа, 10 знамён, 15 фенвайтов.

Фенвайтов ищите на тех местах карты, где видны цветы. Их больше, чем вам нужно.

Первый сундук найти сложнее всего - он хорошо спрятан. Находится внутри дома с левой стороны от кургана, выше места вашего появления.

Карта прилагается:


Карта "Потерянный клан"
  • Синие - знамёна.
  • Красные маркёры - черепа.
  • Жёлтый - друид с талисманом Тюра.

Глава 9. Прятки

Побочные задание - 3 черепа, 30 хижин, 15 драугов.

Хижин и драугов ровно столько, сколько заявлено в задании.

В середине локации вы обнаружите захоронение с рычагами и плитами. Потяните за рычаги в следующем порядке - X, F, |X|, чтобы открыть могилу. Убейте драуга и заберите талисман «Видара».

После того, как вы переплывёте реку на лодке, найдите ещё одну головоломку с большим количеством рычагов. Пронумеруйте так:


Головоломка с рычагами

Если ничего не делали, то активируйте рычаги в следующем порядке: 3, 1, 8, 7, 1, 5, 3, 5, 4, 7, 2, 5, 6, 8, 1, 4. В награду получите часть щита «Прайвен» (артефакт).

Глава 9. Осада Карлиона

Побочные задания - 3 черепа, 8 повозок, 3 баллисты.

Смотрите карту:


Карта "Осада Карлиона"
  • Синие - повозки.
  • Красные маркёры - черепа.
  • Зелёные - баллисты.
  • Жёлтый - легендарное оружие.

Легендарное оружие спрятано в самом начале локации, за досками слева.

В бою с Артуром и Гвинневерой атакуйте Артура. Так вы напугаете женщину и бой прекратится. Выживут оба персонажа!

Глава 10. Морока с великанами — Равнина Душ

Побочные задания - 3 черепа, 30 троллей, 7 менгиров.

Последний сундук спрятан в кургане за стеной в правой части (виден через трещину).

Можно найти 2 артефакта. Первый выпадает из Знатного инеистого великана, а второй ищите внутри кургана с рычагами. Найдите яму с шипами и следуйте направо от неё. Ударьте по вертикальной балке, чтобы образовался мост. Обойдите территорию и пройдите к сундук с артефактом.

Глава 10 прохождения Vikings: Wolves of the Midgard. Союз в огне

Побочные задания - 3 черепа, 20 великанов, 10 идолов.

Карта локации:

Карта "Союзн в огне"
Карта "Союзн в огне" (часть 2)
Карта "Союзн в огне" (часть 3)
  • Красные маркёры - сундуки.
  • Зелёные - идолы.

Великанов на локации 18 штук, в то время как два оставшихся являются боссами.

Стена с символами открывается правильной комбинацией. Двигаясь к ней, осматривайте стены и камни, запоминая последовательность символов.

Если выставите правильно, то проход откроется. Вы доберётесь до драгоценного сундука, внутри которого лежит легендарное кольцо рассеивания. Очень ценный и полезный предмет!

Там, где нужно открыть мост, пронумеруйте рычаги от «1» до «3», начиная с нижнего. Потяните за них в следующем порядке - 2, 1, 2, 3.

Глава 11 прохождения Vikings: Wolves of the Midgard. Битва за Карлион

Побочные квесты - 3 черепа, 5 кардиналов, 3 эттина.

Три кардинала будут в начале квеста. Четвёртого вы убьёте при защите волшебника за воротами. Идите на берег и уничтожьте 2 эттинов. В правой части есть сундук с черепом. Остальные предметы вы найдёте без проблем.

Глава 12. Вечный Колодец - Дорогой льда и пламени

В этом задании всё очень просто, включая побочные цели. Будут два огромных противника - ледяной и огненный великаны. За их уничтожение вы получите два артефакта - от лука «Скади» и от топора «Лаватейн».

Финал. Вечный Колодец

Битва с Гримниром делится на 2 стадии. На первой вы сражаетесь с обычным великаном, делая всё то, что учили до этого. На второй стадии это будет уже большой монстр. Нанести урон не получится, но победить можно. Вы должны атаковать не самого босса, а те щупальца, которые появляются из-под земли.

На протяжении прохождения сюжетных квестов Vikings: Wolves of Midgard вы будете изредка находить артефакты – речь идёт об отдельных частях лучшего в игре снаряжения.

После того, как все три части предмета будут найдены, двойным щелчком по его иконке в инвентаре вы сможете собрать новое оружие или щит. В общей сложности есть четыре артефактовых оружия, а значит – 12 частей, которые вам предстоит найти. И мы расскажем подробно о том, как это сделать и где их искать.

Артовый «Большой лук Скади»

Начнём наш гайд с лука по той причине, что его первая часть в хронологическом порядке является первым артефактом, который вы обнаружите в игре.

А произойдёт это буквально после пролога (первой главы), в которой ваш герой становится ярлом деревни. Речь идёт о первом квесте второй главы «Опасные соседи» под названием «Конец Йокула».

В правой верхней части карты есть отдельно стоящая скала, на которой расположен сундук. В этом сундуке как раз и находится цевьё «Большого лука Скади» (1/3).

Чтобы открыть сундук, вам придётся до него добраться. Для этого необходимо отыскать пять рычагов, разбросанных по всей локации, и активировать каждый из них.

Искать рычаги нетрудно, если знать, где они находятся. А все они спрятаны внутри разрушенных башен, в нишах, закрытых досками. Разбиваете доски и активируете каждый рычаг. Как только ВСЕ рычаги будут активированы, вы увидите кат-сцену с появлением моста.

Следующую часть лука вы получите не скоро. Вам нужно добраться до сюжетного квеста «Кольцо Сигурда» в шестой главе. Во время прохождения этого задания нужно будет отыскать секретный проход к мини-боссу локации. Его расположение показано на карте.

На одном из курганов (кажется, втором по счёту), где необходимо найти каменные диски и выставить символы, идите направо. Внутри одного из бункеров под землёй будут плиты, которые вы можете разрушить. Карта сама подскажет вам, где должен быть тайный переход. За ним, убив босса, вы сможете отыскать артефакт плечи «Большого лука Скади» (2/3).

Ориентируйтесь по мини-карте на этом скриншоте.

Тетиве артового «Большого лука Скади» (3/3) может быть найдена на предпоследней игровой локации, в ходе прохождения квеста «Дорогой льда и пламени». Для этого в первой части локации отыщите ледяного голема-защитника. После его смерти выпадет нужный предмет.

Артовый двуручный топор «Лаватейн»

В первом квесте третьей главы, который называется «Ужас Фангскара», вы сможете отыскать рукоять двуручного топора «Лаватейн» (1/3). К счастью, сделать это достаточно просто. Причём упустить этот предмет невозможно – вы получите его за убийство тролля по имени Гриндан (выпадет в виде лута).

А вот вторую часть, артефакт лезвие двуручного топора «Лаватейн» (2/3) найти чуточку сложнее. Сундук, в котором находится нужный для поиска артефакта предмет, можно попросту не заметить. Но обо всём по порядку.

Речь идёт о квесте «Разбой в духе викингов» в шестой главе. В рамках этого задания вы сможете найти сразу два артефакта! Лезвие «Лаватейна» спрятано внутри сундука, расположенного за огромной дверью в пещере. Эта пещера на локации единственная. В ней и находится комната с запертой дверью.

Чтобы открыть эту дверь, необходимо отыскать ржавый ключ. Ржавый ключ в свою очередь спрятан внутри сундука, расположенного на практически погружённой под воду лодке.

Лодка с сундуком, внутри которого находится ржавый ключ.

На скриншоте показано расположение той самой лодки – ориентируйтесь по мини-карте в правом нижнем углу картинки. Лодка привязана к жерди на берегу. Разбейте жердь и подождите, когда лодка подплывёт к берегу справа. Открыв сундук, заберите ключ. Ключом отоприте дверь внутри пещеру и из драгоценного сундука заберите лезвие «Лаватейна».

Последняя часть оружия, артефакт набалдашник двуручного топора «Лаватейн» (3/3), может быть найдена в предпоследнем сюжетном квесте игры «Дорогой льда и пламени». Просто изучайте тщательно локацию и уничтожьте огненного голема-защитника, из которого выпадет нужный предмет (вторая часть локации).

Артовый одноручный молот «Мьелнир»

Во время выполнения квеста «Месть» в третьей главе игры вы сможете отыскать сразу два артефакта.

Одним из них будет навершие одноручного молота «Мьелнир» (1/3), которое достаточно просто заполучить. Во время прохождения задания вы окажетесь в пещере томте. Отправляйтесь в её левую верхнюю часть, чтобы найти путь, который ведёт в тупик с драгоценным сундуком. Внутри него находится нужный вам предмет.

Вторая часть может быть найдена в квесте «Нож в темноте» в восьмой главе. Чтобы отыскать артефакт рукоять одноручного молота «Мьелнир» (2/3), следует с самого начала локации подняться вверх по карте. Здесь находятся две пещеры: правая – глухая, левая – сквозная. Идите в сквозную пещеру, чтобы найти в ней запертую дверь.

За дверью расположен сундук с нужным вам артефактом. Открыть её достаточно просто, но придётся изучить всю локацию. На территории этого места находятся сразу четыре пещеры. Та пещера, в которой расположена дверь, входит в их число. В каждой из этих пещер есть рычаг. Активируйте все четыре рычага, чтобы открыть дверь. При активации последнего вы увидите кат-сцену. Просто внимательно исследуйте пещеры – текущую с дверью, соседнюю справа и две другие в левой части карты.

Набалдашник одноручного молота «Мьелнир» (3/3) расположен внутри кургана, который вы посетите в рамках сюжетного квеста «Равнина Душ». Внутри кургана придётся как следует «поиграться» с рычагами и скрытыми проходами, чтобы продвинуться по сюжету. Когда попадёте внутрь, то пройдите направо, чтобы найти первый рычаг справа от прохода с ямой. Ещё правее него вы обнаружите деревянные подмостки, стоящие в вертикальном положении. Ударьте по ним. Подмостки упадут, а вы увидите, что теперь можно добраться до драгоценного сундука правее. Сделайте это, обойдя канаву через скрытый проход, и заберите последний артефакт молота.

Артовый «Щит Прайвен»

Энармс артефактового тяжёлого щита «Прайвен» (1/3) – это второй артефакт, который вы можете отыскать в задании «Месть» третьей главы (помимо навершие от молота «Мьелнир»).

Найти этот предмет чуточку сложнее, нежели предыдущий. Итак, после того, как в пещере отыщите навершие одноручного молота «Мьелнир», покиньте её. У вас будет дорога, разделённая «на две полосы». Держитесь левой полосы и сверните на первом же повороте влево. Этот путь ведёт в тупик, но так далеко для поиска артефакта заходить не стоит.

Здесь нужно обратить внимание на скрытый проход, уходящий вверх карты. Подсказка скрыта в самой карте, которую вы можете открыть клавишей M. На ней можно увидеть тот самый проход. Он спрятан досками и брёвнами, которые нужно просто разрушить. После этого достаньте из сундука артефакт.

Во время прохождения квеста «Разбой в духе викингов» в шестой главе вы сможете отыскать артефакт шишак тяжёлого щита «Прайвен» (2/3). Для того чтобы получить шишак щита, вам нужно будет отправиться в левую часть карты и отыскать у воды одного из крестоносцев. Если вы проходите дополнительные испытания на каждой карте (сбор железных черепов и т. п.), то этот крестоносец будет одной из целей испытания данного квеста. Убив его, вы получите нужный артефакт.

Отправляйтесь в эту точку карты.

Каркас тяжёлого щита «Прайвен» (3/3) расположен на локации в сюжетном квесте «Прятки», что в девятой главе. Для его получения придётся решить головоломку с плитками и символами ближе к концу карты. Подробное решение этой загадки вы можете увидеть в отдельной статье, посвящённой головоломкам игры.

Баг. Если до сих пор не был исправлен баг, то у многих геймеров при решении головоломки щит может не появиться (выезжает каменная стенка, но щита на ней не будет). В таком случае просто завершите выполнение задания, а затем отправьтесь на дополнительный квест, который станет доступен при взаимодействии с драккаром (лодкой) главного героя. Попробуйте решить головоломку повторно.

Артовый двуручный посох «Гюнгнир»

Первую часть посоха я как-то упустил из виду, но, понятно, что она должна быть найдена до прохождения седьмой главы. Наверняка зажим двуручного посоха «Гюнгнир» (1/3) выпадает из какого-нибудь моба.

Вторая часть этого посоха может быть найдена в седьмой главе при выполнении квеста «Логово Симуль».

Итак, находясь в пещере, вы обнаружите в верхней части экрана каменные столбы, преграждающие проход к нужному сундуку. Вы можете взаимодействовать с этими столбами, которые могут быть как подсвеченными, так и затемнёнными. Нужно только знать правильную последовательность.

Возможно, при повторных прохождениях решение всегда одинаковое, но на всякий случай укажу место, где находится подсказка: отправляйтесь в начало локации и следуйте через разные комнаты. В одной из них будет чаша исцеления, безопасное место (оранжевая точка на карте) и алтарь, позволяющий повысить уровень персонажа, пожертвовав кровь. При выходе из этого помещения на стенах начерчены палочки – светлые и тёмные. Это и есть подсказка.

В моём случае решение выглядело так (слева направо должны быть подсвечены следующие столбы): второй, четвёртый, пятый, седьмой. Заберите лезвие двуручного посоха «Гюнгнир» (2/3).

Третья часть артефакта – древко двуручного посоха «Гюнгнир» (3/3). Просто внимательно изучите локацию во время сюжетного квеста «Равнина Душ». В определённый момент вы сможете уйти направо (когда будете в заснеженных горах), где находится огромный Знатный Инеистый великан. После его смерти в качестве лута выпадает нужный вам артефакт.

Жизненный опыт подсказывает, что первое впечатление самое важное, даже если не всегда верное. Если игра не может захватить игрока за первые 30 минут, если она с самого начала нагоняет скуку и раздражает плагиатом, то вряд ли какой-то уважающий себя геймер продолжит прохождение. Такой продукт банально сложно воспринимать всерьёз, про него быстро забываешь.

Однако наш мир противоречив. Если посмотреть на посредственный игровой продукт с другой стороны, дать ему второй шанс, обратить внимание на другие аспекты, то может неожиданно оказаться, что всё не так уж и плохо. Vikings - Wolves of Midgard лично мне напомнил про такие случаи.

Жанр hack’n’slash никогда не радовал инновациями. Всё настолько плохо, что в народе все игры подобного народа кличут в честь одного знаменитого рогатого демона. Оно и не странно - сложно как-то перевернуть жанр бесконечного гринда и придумать что-то новое. Но это не повод для лени - прогресс не должен стоять на месте.

Games Farm, разработчики Vikings - Wolves of Midgard, прекрасно это понимают и, используя весь свой накопившийся опыт работы с жанром Action-RPG (ранее они уже работали над невыразительной Shadows: Heretic Kingdoms), решили поэксперементировать.

Самый сок hack’n’slash всегда кроется в боевой системе. Тут Vikings - Wolves of Midgard серьёзно отличается от всех своих собратьев по жанру во многих деталях и мелочах. В hack’n’slash всегда надо убивать целые армии почти безвредных болванчиков, не способных дать хоть какой-то отпор игроку. Но у нашего клиента другое мнение на этот счёт - любая битва с мало-мальски серьёзной группой врагов может иметь летальный исход, если действовать неосторожно. А если еще и тяжелый уровень сложности поставить, то каждый бой станет самым настоящим испытанием. Любителям хардкора будет где разгуляться, точно-точно.

Vikings - Wolves of Midgard создавалась под явным вдохновением от Dark Souls. Это чувствуется во многих механиках игры. Враги наносят много урона, так что надо всё время уворачиваться кувырками. Система восстановления здоровья тоже перекочевала оттуда - есть банка лечения с ограниченным количеством зарядов и разбросанные по карте колодцы, где можно восполнить опустевшую бутылку.

К тому же, Vikings - Wolves of Midgard сделан с упором игры на геймпаде, так что классическое управление КиМ довольно непривычное, сравнительно с другими представителями жанра. Оно вполне адекватное, но бывалый нефалем может почувствовать явный дискомфорт в первые минуты игры. Еще и привыкать к климатическим условностям надо - если бегаете по зимней карте, то время от времени надо будет греться у костра, и все в таком стиле.

По отдельности всё это - мелочи, но в совокупности оно делает Vikings - Wolves of Midgard довольно свежим продуктом, можно даже сказать, оригинальным. Однако всё далеко не идеально. В игре довольно небольшое количество интересных способностей и умений (они привязаны к типу оружия, прямо как вVictor Vran), однообразных врагов и раздражающую систему крафтинга и торговли.

О да, система крафтинга. Поиск самых лучших артефактов и бесконечный математический анализ является чуть ли не самым сладким времяпровождением любителей жанра. Но в Vikings - Wolves of Midgard это реализовано совсем плохо. Нет какой-то интересной системы создания предметов или их дальнейшего улучшения. Всё предельно просто, от того и до ужаса скучно. Порой эта система просто ломает весь интерес к игре. Жизненный случай: здания тут нужно улучшать, вкладывая огромное количество ресурсов, чтобы получить возможность делать лучшую экипировку. Как-то раз я решил потратиться и улучшил кузницу, а затем скрафтил шикарное копьё с отличными характеристиками. Довольный, пошёл к драккару, чтобы отправиться на сюжетную миссию. Оказалось, что для дальнейшего прохождения кампании, нужно улучшить корабль, вложив астрономическую сумму ресурсов. Я, будучи без шиша в кармане, был вынужден отправиться на скучнейшие гринд миссии и выполнять однообразные задачи по несколько раз к ряду, чтобы построить этот проклятый драккар. Таких казусов быть не должно.

У игры есть проблемы и с другим немаловажным для жанра аспектом - мультиплеером. Когда я и мой доблестный компаньон @ILYA отправили покорять северные племена, нашими главными врагами в итоге оказались не супостаты, а сама игра. Ужасная система интернет соединения вызывает вопросы и поток брани. Вместо игры мы получили слайдшоу, а тяжёлый уровень сложности невероятным образом превратился в легкий. К тому же, кооперативная кампания один в один повторяет одиночную. В общем, если решите поиграть, то играйте в одиночку - не повторяйте наших ошибок.

Vikings - Wolves of Midgard может привлечь внимание геймеров своим сеттингом. Похождения рогатых демонов Мидгарда всегда будоражат кровь зрителей, потому образ сурового бородатого викинга такой популярный в игровой индустрии. На первый взгляд, с повествованием и атмосферой всё нормально: викинги на месте, все они что-то там кричат про Тора и Одина, везде снег, волки. Но разработчики пошли дальше и намешали столько всего, что сюжет стало сложно воспринимать всерьёз. Тут вам и повторение подвига Беовульфа, и армии троллей, гоблинов с великанами, и приближающийся Рагнарёк, который, по законам жанра, должен остановить игрок. Больше всего умиления вызывают захватчики с Юга - Римская империя, косящая под крестовое воинство во главе с епископами. Такое ощущение, что разработка сюжета не продвинулась дальше стартового мозгового штурма. Стоит отметить, что все это не мешает Vikings быть атмосферной игрой с приятным аутентичным саундтреком. Рагнар Лотброк одобрил бы.

Самый большой когнитивный диссонанс вызывает главный герой (или героиня). Мы, игроки, привыкли, что нам под контроль дают каких-то супер сильных персонажей, способных в одиночку бороться с огромным количеством врагов. Главный герой Vikings - Wolves of Midgard отличается от всех - он знает, что он невероятно силён, и постоянно этим кичится. Он насмехается над своими врагами, смешивает их имя с грязью просто потому, что может. В бою он всё время выкрикивает до ужаса самоуверенные фразы, вроде: “Я неуязвим!” или “Все падут предо мной!”. Он знает, что каждый его вздох, шаг и жест меняет вектор времён и будущее всего мира. Скажите ему, что его племени не помешали бы союзники, а он лишь засмеётся вам в лицо и пойдет убивать и грабить потенциальных друзей. Главный герой настолько любит себя, что появляется такое чувство, будто он уже планирует постройку храма в честь самого себя. Викингский аналог Дюка Нюкема до ужаса забавен и харизматичен. Правда, к сожалению, кастомизация героя не радует - уж слишком там маленький выбор доступных причесок и типажей лица.

Если вы фанатеете от скандинавской мифологии, любите на досуге вырезать руны, одеваться в шкуры и строить драккары, то наш сегодняшний гость придется вам по вкусу. Знакомьтесь – новый «диаблоид» от словацкой студии Games Farm под названием Vikings – Wolves of Midgard . Игра резво ворвалась в категорию изометрических hack & slash, не произвела там фурор, но точно не осталась незамеченной. А почему так произошло, вы узнаете из нашего обзора.

По сюжету, поселение викингов Ульфунг пострадало от ледяных великанов, которые шли на очередную войну с богами. Естественно, разгребать проблемы приходится геймеру, что возглавляет здешний клан «Волки Мидгарда» и становится местным ярлом. Тем самым мы взваливаем на свои плечи месть заносчивым громилам, обеспечение деревни ресурсами и выяснение отношений с опасными соседями. А пока до восстановления справедливости далеко, надо отстроить поселение, отбить у других племен стратегические запасы ресурсов и показать противникам, что Ульфунг не просто оправился от удара, но и намерен дать сдачи.

Да здравствует ярл!

Первые сюжетные миссии геймер разбирается с соседями, и только потом составляет план мести и приступает к его реализации. Каждое здешнее задание называется набегом: герой появляется в начале карты, его вводят в курс дела, после чего начинается бойкая зачистка местности. Локации в Wolves of Midgard не похожи на обычные поля сражений из диаблоподобных слешеров – это длинные и узкие коридоры с легкими загадками и обязательным боссом в конце. Помимо основной миссии, игроку дается парочка дополнительных заданий. По ним разрушаем вражеские тотемы, убиваем нужных мобов или зачищаем определенные места на карте. За выполнение квестов персонаж получает бонусы в виде трех ресурсов (дерево, железо и золото). Бестиарий врагов разнообразен и представляет богатый скандинавский фольклор, исторические хроники, а также фантазию авторов. В географии и смене локаций недостатка тоже нет, поэтому в Vikings – Wolves of Midgard игроки побывают в зловещих заснеженных пустошах, ядовитых топях, мрачных вулканических пещерах, зеленых солнечных пастбищах, экзотических островах и других мирах, где обитают северные боги. Там они встретят лютоволков, троллей, томте, йотунов, эттинов, двергов, ведьм, мертвяков, других викингов, воинов короля Артура и даже солдат Священной Римской Империи. Каждый враг получил свои особенности, умения, размер и силу, а также умеет лихо противостоять определенному классу героя и убивается далеко не с одного удара.


В Wolves of Midgard геймеру будет чем заняться и между миссиями. Например, нужно развивать поселение, улучшать здания кузнеца, рунного мастера и других важных NPC. Кроме этого, игроки могут участвовать в повторных набегах на уже пройденные локации для получения дополнительных ресурсов. Они же зарабатываются на Арене Богов – это карта, где персонаж должен резво уничтожать накатывающие волны мобов. А если надоест и это, то присоединяемся к мультиплеерной игре и вместе с напарником зачищаем новые локации.

Будет чем заняться и в инвентаре – расчистить место от ненужного хлама, подобрать экипировку или вставить в нее полезную руну. Лута в игре не так много, как в других подобных проектах, но его выпадает достаточно, чтобы периодически проводить за этим делом пару тройку минут. Сами вещи и оружие здесь делятся на стандартные для RPG серые, зеленые, синие, фиолетовые и оранжевые цвета. Они имеют легкие, средние и тяжелые свойства и могут как продаваться неписям, так и просто уничтожаться с помощью специальной кнопки с корзиной в инвентаре.

Бей, режь, стреляй, руби!

Сражения в Vikings – Wolves of Midgard проходят резво, бойко и задорно. Правда, первая миссия скучна, потому что разработчики не позаботились наделить персонажа даже одним активным умением. Вот и приходится в прямом смысле слова закликивать виртуальных супостатов стандартным ударом. Но дальше уровень интереса зашкаливает до предела и хочется проходить миссию за миссией в ожидании нового босса, свежей тактики и, чего уж там греха таить, дальнейшего продвижения сюжета.

Резвость в бои привносят и перекаты. Они применяются постоянно и часто спасают жизнь, когда перед нами оказывается противник на полэкрана. Да и с обычными мобами легче расправляться, если уходить в перекате от толпы, а потом уничтожать их активными умениями. Перекатам в игре уделили так много внимания, что тяжесть и тип брони влияет на их дальность, а в меню персонажа, кроме основной статистики, отображается количество сделанных перекатов.


В Vikings – Wolves of Midgard нет классов. Все зависит от того, какого из пяти скандинавских богов (Тюр, Тор, Один, Скади и Локи) игрок выберет для молитвы. Например, чтобы играть местным вариантом классического воина с мечом и щитом, надо поклоняться богу Тюру, а после выбора Одина, геймер будет бегать здешним вариантом мага с двуручным посохом. В любой момент можно сменить оружие на другое, но вложенные очки навыков вернуть нельзя, поэтому придется либо продолжать играть безскилловым новичком и заново набираться опыта, либо решить еще в начале игры, какое направление выбрать. Как вариант – поклоняться двум богам одновременно, а очки навыков разделить между дальним и ближним видами оружия.

Активных умений для каждого божества в игре шесть, плюс дополнительные пассивные скиллы. Но одновременно на панель выносятся только пять навыков и два артефакта. Последние получили особые свойства, выпадают в течении игры или крафтятся у кузнеца. Один дает восстановление здоровья во время миссии и пополняется в специальных местах силы. Другой обеспечивает мощное атакующее умение с откатом в одну минуту. Кроме этого, на панели расположены три шкалы: здоровья, влияния стихий и ярости. Если со здоровьем и яростью все понятно (убиваем врагов, накапливаем ярость, включаем режим берсерка), то шкала влияния стихий требует объяснения.


Дело в том, что разработчики Wolves of Midgard добавили в проект элементы выживания. Каждая локация чем-то опасна для героя: заснеженные пустоши – холодом, ядовитые топи – вредным испарением, земли богов – своим воздухом, а мрачные вулканические пещеры – жаром лавы. Когда персонаж оказывается на такой карте, особая шкала на панели понемногу заполняется показателями холода, яда, жара или вредной атмосферы. После достижения предела шкалы, персонаж теряет здоровье и умирает через считанные секунды. Чтобы этого не случилось, игроку надо быстрее переходить от одного безопасного места в другое, попутно уничтожать мобов, выполнять дополнительные задания и собирать лут. Конечно, постоянно находиться в такой выживательной запаре геймеру быстро надоест (ведь не в Flame in the Flood играем), поэтому места с агрессивной средой попадаются пару раз за миссию.

Красота мифической Скандинавии

Vikings – Wolves of Midgard не блещет вылизанной графикой, но ее картинка приятна, сочна и не раздражает глаза даже после пары часов игры. Если присмотреться, местами заметны кривые текстуры, выпирающие части персонажа сквозь оружие и другие подобные мелочи. Но в пылу здешних сражений на них совершенно не обращаешь внимания. Радует и оптимизация. Игра не требовательная к железу, легко пойдет даже на слабых ПК, не проседает по fps и не глючит.


Проект обзавелся и минусами. Адекватная играбельность лучником и магом вызывает сомнения. Первый получил мизерную дальность атаки и слабые удары, поэтому игра за него будет состоять из вечного кайта. Второй почему-то оказался классом ближнего боя и снабжен только одним умением дальнего действия. При этом здешний маг носит легкую броню, имеет слабую защиту и убивается средней пачкой мобов уже к середине игры. А его битвы с боссами превращаются в ад и бесконечное применение перекатов.

Есть претензии и к инвентарю: продавать вещи можно только по одной штуке и с обязательным подтверждением. Помимо этого, создатели забыли добавить в него место под особые находки. В течении игры геймер собирает по частям оружие из скандинавских мифов (например, легендарный молот Мьёльнир). Но его части видны лишь во всплывающем окне во время того, как были найдены, а в самом инвентаре не отображаются. Поэтому узнать, что именно игрок уже собрал из подобного оружия, не выйдет.

Vikings – Wolves of Midgard получилась увлекательной и задорной игрой в семействе подражателей легендарной Diablo . Проект вряд ли захочется перепроходить заново, но он легко способен увлечь на пару вечеров. Wolves of Midgard получила забористую боевку, необычную для этого жанра систему агрессивного окружения, приятную картинку и низкие требования к машине геймера. Игра способна привлечь внимание любителей скандинавского сеттинга, поклонников изометрических hack & slash и даже казуальных игроков. Но недостатки у нее есть, и первые патчи пока не исправили слишком явные ошибки разработчиков.