ಹಂತ ಹಂತವಾಗಿ ಪೆನ್ಸಿಲ್ನೊಂದಿಗೆ ಸ್ಪೈಡರ್ಮ್ಯಾನ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು. ಸ್ಪೈಡರ್ಮ್ಯಾನ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು ಹೇಗೆ ಸಾಧಕರು ಸ್ಪೈಡರ್ಮ್ಯಾನ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುತ್ತಾರೆ


ಈ ಕಾಮಿಕ್ ಪುಸ್ತಕದ ಪಾತ್ರವು ಬಹಳ ಸಮಯದಿಂದ ತಿಳಿದುಬಂದಿದೆ. ಸ್ಪೈಡರ್ ಮ್ಯಾನ್‌ನ ರೋಮಾಂಚಕಾರಿ ಸಾಹಸಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದೇ ಒಂದು ಪೀಳಿಗೆಯ ಮಕ್ಕಳು ಬೆಳೆದಿಲ್ಲ. ಈ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಪ್ರಸಿದ್ಧ ಅಮೇರಿಕನ್ ಬರಹಗಾರರಾದ ಸ್ಟೀಫನ್ ಡಿಟ್ಕೊ ಮತ್ತು ಸ್ಟಾನ್ ಲೀ ರಚಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಸ್ಪೈಡರ್ ಮ್ಯಾನ್ ಮೊದಲು 1962 ರಲ್ಲಿ ಕಾಮಿಕ್ಸ್ ಪುಟಗಳಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡರು ಮತ್ತು ತಕ್ಷಣವೇ ಓದುಗರಲ್ಲಿ ಅಪಾರ ಜನಪ್ರಿಯತೆಯನ್ನು ಗಳಿಸಿದರು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಅನೇಕ ಆಧುನಿಕ ಮಕ್ಕಳು, ಒಮ್ಮೆ ತಮ್ಮ ಹೆತ್ತವರಂತೆ, ಈ ಕೆಚ್ಚೆದೆಯ ಪಾತ್ರದ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿರಲು ಕನಸು ಕಾಣುತ್ತಾರೆ, ದುಷ್ಟರ ವಿರುದ್ಧ ಹೋರಾಡುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಸೋಲಿಸುತ್ತಾರೆ. ಕೆಲವು ಮಕ್ಕಳು ಅವರಿಗೆ ಹೊಸ ವರ್ಷದ ಚೆಂಡನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾರೆ ಅಥವಾ ಅವರ ಚಿತ್ರದೊಂದಿಗೆ ಟೀ ಶರ್ಟ್ಗಳನ್ನು ಧರಿಸುತ್ತಾರೆ, ಆದರೆ ಇತರರು ಸ್ಪೈಡರ್ ಮ್ಯಾನ್ ಅನ್ನು ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಆಧುನಿಕವಾಗಿ ಸೆಳೆಯಲು ಕೇಳುತ್ತಾರೆ.

ಪೆನ್ಸಿಲ್ನೊಂದಿಗೆ ಹಂತ ಹಂತವಾಗಿ ಸ್ಪೈಡರ್ ಮ್ಯಾನ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು?

ನಾವು ಈ ನಾಯಕನ ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಚಿತ್ರದ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡಿದರೆ, ಅವನ ವೇಷಭೂಷಣವು ಬೂಟುಗಳು ಮತ್ತು ಮೇಲುಡುಪುಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನೀಲಿ ಮತ್ತು ಕೆಂಪು ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು. ನಿಮ್ಮ ಪುಟ್ಟ ಮಗುವಿಗೆ ಕಾಮಿಕ್ಸ್‌ನಿಂದ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಸೆಳೆಯುವುದು ಸುಲಭದ ಕೆಲಸವಲ್ಲ ಎಂದು ತೋರುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ನಮ್ಮ ಮಾಸ್ಟರ್ ವರ್ಗವನ್ನು ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡಿದ ನಂತರ, ಸ್ಪೈಡರ್ ಮ್ಯಾನ್ ಅನ್ನು ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರಿಸುವುದು ಸುಲಭ ಎಂದು ನೀವು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವಿರಿ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಕಿಟನ್.

ಪರಿಪೂರ್ಣ ಸ್ಪೈಡರ್ ಮ್ಯಾನ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು?

ಇದು ನಮ್ಮ ನಾಯಕನ ಚಿತ್ರದ ಸುಲಭ ಮತ್ತು ಶ್ರೇಷ್ಠ ಆವೃತ್ತಿಯಾಗಿದೆ. ಆದರೆ ಸಮಯವು ಹೋಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪಾತ್ರವು ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಹೊಸ ಸ್ಪೈಡರ್ ಮ್ಯಾನ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ಮಾಸ್ಟರ್ ವರ್ಗವನ್ನು ಕೆಳಗೆ ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಕಪ್ಪು ಸ್ಪೈಡರ್ಮ್ಯಾನ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು?

ಅವನ ಇತಿಹಾಸದುದ್ದಕ್ಕೂ, ಈ ನಾಯಕನು ಒಂದೇ ಒಂದು ವೇಷಭೂಷಣವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲಿಲ್ಲ. ಒಂದು ಚಲನಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ, ದುಷ್ಟರ ವಿರುದ್ಧ ಹೋರಾಡುವಾಗ, ಈ ಪಾತ್ರದ ಬಟ್ಟೆಗಳು ಬಣ್ಣವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಬೂದು-ಕಪ್ಪು ಆಗುತ್ತವೆ. ಕಪ್ಪು ಸೂಟ್ನಲ್ಲಿ ಸ್ಪೈಡರ್ ಮ್ಯಾನ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು, ಮಾಸ್ಟರ್ ವರ್ಗವು ನಿಮಗೆ ತಿಳಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ರಚಿಸುವ ತತ್ವವು ಹಿಂದಿನದಕ್ಕೆ ಒಂದೇ ಆಗಿರುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಹಿಂದಿನ ವಿಧಾನವನ್ನು ಮಾಸ್ಟರಿಂಗ್ ಮಾಡಿದರೆ, ನಂತರ ಚಿತ್ರದೊಂದಿಗೆ ಯಾವುದೇ ತೊಂದರೆಗಳಿಲ್ಲ.

ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತವಾಗಿ ಹೇಳುವುದಾದರೆ, ಯಾವುದೇ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಸಮಯ ಮತ್ತು ತಾಳ್ಮೆ ಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಾನು ಹೇಳಲು ಬಯಸುತ್ತೇನೆ. ಸ್ಪೈಡರ್ ಮ್ಯಾನ್ ಅನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಪ್ರತಿ ಹೊಸ ಪ್ರಯತ್ನದೊಂದಿಗೆ ನಿಯಮದಂತೆ, ಈಗಿನಿಂದಲೇ ಪರಿಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಹೊರಬರದಿದ್ದರೆ ನಿರುತ್ಸಾಹಗೊಳಿಸಬೇಡಿ, ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಮತ್ತು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಹೊರಹೊಮ್ಮುತ್ತದೆ.

ಲೇಖನಗಳು ಈ ವಿಷಯದ ಮೇಲೆ:

ಹುಲಿ ಒಂದು ಭವ್ಯವಾದ ಜೀವಿ, ಮತ್ತು ಮಕ್ಕಳು ಅಂತಹ ಪ್ರಾಣಿಗಳ ಬಗ್ಗೆ ತುಂಬಾ ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತಾರೆ - ಅವರು ಭವ್ಯವಾದ, ಸುಂದರ ಮತ್ತು ತಮ್ಮ ಮೂಲ ಬಣ್ಣದಿಂದ ನೆನಪಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಲು ಸುಲಭ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ಈ ಸುಂದರಿಯರನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು ಎಂಬುದನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವುದು ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆ.

ಶಾಪಿಂಗ್ ಹೋಗದೆ ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಕೈಗಳಿಂದ ತಾಯಿಗೆ ಉಡುಗೊರೆಯಾಗಿ ಮಾಡುವುದು ಸುಲಭವೇ? ನಿಮ್ಮ ಪ್ರೀತಿಪಾತ್ರರನ್ನು ಅಚ್ಚರಿಗೊಳಿಸಲು ಒಂದು ಸಣ್ಣ ಆಶ್ಚರ್ಯ ಸಾಕು. ರಜಾದಿನಗಳಲ್ಲಿ ಮಮ್ಮಿಯನ್ನು ಹೇಗೆ ಮೆಚ್ಚಿಸಬೇಕು ಅಥವಾ ಅದರಂತೆಯೇ ನಾವು ಕೆಲವು ವಿಚಾರಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತೇವೆ.

ಎಲ್ಲರಿಗೂ ನಮಸ್ಕಾರ, ಇಂದು ನಾವು ಮಾರ್ವೆಲ್ ಕಾಮಿಕ್ ಬ್ರಹ್ಮಾಂಡದ ಅಭಿಮಾನಿಗಳನ್ನು ಮೆಚ್ಚಿಸಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದ್ದೇವೆ ಮತ್ತು ಬಹುಶಃ ಈ ಬ್ರಹ್ಮಾಂಡದ ಅತ್ಯಂತ ಪ್ರಸಿದ್ಧ ಪ್ರತಿನಿಧಿಯಾದ ಸ್ಪೈಡರ್ ಮ್ಯಾನ್ ಅವರ ಭಾವಚಿತ್ರವನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದ್ದೇವೆ. ಪಾಠವು ತುಂಬಾ ಸರಳವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ನಾವು ಪೀಟರ್ ಪಾರ್ಕರ್ ಅನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ, ಅವರ ಮುಖವನ್ನು ಜೇಡ ಮುಖವಾಡದ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಮರೆಮಾಡಲಾಗಿದೆ.

ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಇದು ಭಾವಚಿತ್ರದ ಥೀಮ್‌ನ ಮುಂದುವರಿಕೆಯಾಗಿದೆ - ಎಲ್ಲಾ ನಂತರ, ನಾವು ಇತ್ತೀಚೆಗೆ ಭಾವಚಿತ್ರವನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಿದ್ದೇವೆ ಮತ್ತು ಆ ಪಾಠವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದವರಿಗೆ ಇದು ಯಾವುದೇ ತೊಂದರೆಗಳನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡಬಾರದು. ಮುಖ್ಯ ವಿಷಯವೆಂದರೆ ಮಾದರಿಗಳಲ್ಲಿ ಗೊಂದಲಕ್ಕೀಡಾಗಬಾರದು ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ರೂಪಗಳನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ತಿಳಿಸುವುದು.
ಮೂಲಕ, ನಾವು ಈಗಾಗಲೇ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಸ್ಪೈಡರ್ ಮ್ಯಾನ್ ಶತ್ರುಗಳನ್ನು (ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಮತ್ತು), ಮತ್ತು ಮಿತ್ರರಾಷ್ಟ್ರಗಳು -, ಮತ್ತು ಇತರರನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಿದ್ದೇವೆ. ನಮಗಾಗಿಯೇ ಮೀಸಲಾದ ಪಾಠವನ್ನೂ ಮಾಡಿದೆವು, ಆಗ ಮಾತ್ರ ನಾವು ಅವರ ಸಂಪೂರ್ಣ ಆಕೃತಿಯನ್ನು ಮತ್ತು ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ಭಂಗಿಯಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರಿಸಿದೆವು. ನಮ್ಮ ಸೈಟ್‌ನಲ್ಲಿ, ಬಹುಶಃ, ಕೆಂಪು ಕೂದಲಿನ ಮೇರಿ ಜೇನ್ ಪೀಟರ್‌ಗೆ ಮೀಸಲಾದ ಪಾಠವು ಕಾಣಿಸಲಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ನೀವು ಅವಳನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಬಯಸಿದರೆ, ಈ ಪೋಸ್ಟ್‌ನ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಕಾಮೆಂಟ್ ಮಾಡಿ. ಈ ಮಧ್ಯೆ, ನಾವು ನಮ್ಮದನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತೇವೆ ಹಂತ ಹಂತದ ರೇಖಾಚಿತ್ರ ಪಾಠಸ್ಪೈಡರ್ ಮ್ಯಾನ್ ಭಾವಚಿತ್ರಕ್ಕೆ ಸಮರ್ಪಿಸಲಾಗಿದೆ!

ಹಂತ 1

ತಲೆಯ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಯನ್ನು ಸೆಳೆಯೋಣ. ಪೂರ್ಣ ಮುಖದ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿರುವ ತಲೆ, ಗಲ್ಲದ ಕಡೆಗೆ ಕಿರಿದಾಗುವಿಕೆ ಮತ್ತು ಕಪಾಲದ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿನ ವಿಸ್ತರಣೆಯಿಂದಾಗಿ, ಆಕಾರದಲ್ಲಿ ತಲೆಕೆಳಗಾದ ಮೊಟ್ಟೆಯಂತೆ ಕಾಣುತ್ತದೆ. ಆದರೆ ನಮ್ಮ ಇಂದಿನ ಪಾತ್ರವು ನಮ್ಮ ಕಡೆಗೆ ಪೂರ್ಣ ಮುಖದ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಅರ್ಧ-ತಿರುಗಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಈ ಹಂತದ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಯು ಅಸಮಪಾರ್ಶ್ವವಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತದೆ.

ಮತ್ತೊಂದು ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವೆಂದರೆ ತಲೆಯ ಸ್ವಲ್ಪ ಕೆಳಮುಖವಾಗಿ ಓರೆಯಾಗುವುದು, ಇದು ಈ ಹಂತದ ಆಕಾರವನ್ನು ಸಹ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ. ನಮ್ಮ ಎಡ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಚೂಪಾದ ಕೋನದಿಂದ ರೂಪುಗೊಂಡ ಕೆನ್ನೆಯ ಮೂಳೆಯ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆ ಇದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ದಯವಿಟ್ಟು ಗಮನಿಸಿ, ಆದರೆ ಈ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿ ಕೋನದ ಸುಳಿವುಗಳಿಲ್ಲ, ನೇರ ರೇಖೆಯು ಅಲ್ಲಿ ಹಾದುಹೋಗುತ್ತದೆ.

ಹಂತ 2

ಮುಖದ ಸಮ್ಮಿತಿಯ ಲಂಬ ರೇಖೆಯೊಂದಿಗೆ ತಲೆಯ ಸಿಲೂಯೆಟ್ ಅನ್ನು ಗುರುತಿಸೋಣ, ಅದು ಮುಖವನ್ನು ಎರಡು ಸಮಾನ ಭಾಗಗಳಾಗಿ ವಿಭಜಿಸುತ್ತದೆ. ಗಮನ ಕೊಡಿ - ತಲೆಯು ಸ್ವತಃ ತಿರುಗಿದ ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿ ಇದು ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಬದಿಗೆ ವರ್ಗಾಯಿಸಲ್ಪಡುತ್ತದೆ. ನಾನು ಅದನ್ನು ಎರಡು ಸಮತಲ ರೇಖೆಗಳೊಂದಿಗೆ ದಾಟುತ್ತೇನೆ, ಇದು ಮುಖವಾಡದ ಕಣ್ಣುಗಳ ಮೇಲಿನ ಮತ್ತು ಕೆಳಗಿನ ಅಂಚುಗಳನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ.

ಹಂತ 3

ಕೊನೆಯ ಹಂತದಲ್ಲಿ ವಿವರಿಸಿರುವ ರೇಖೆಗಳಲ್ಲಿ, ಕಣ್ಣುಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯಿರಿ. ಕೆಳಗಿನ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಅವು ದುಂಡಾದವು, ಮೇಲಿನ ಭಾಗವು ಸ್ವಲ್ಪಮಟ್ಟಿಗೆ ಬಾಗುತ್ತದೆ. ದೇವಾಲಯದ ಬಳಿ ಇರುವ ಕಣ್ಣಿನ ಮೂಲೆಯು ತೀವ್ರವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಮೂಗಿನ ಸೇತುವೆಯ ಮೇಲೆ ಇರುವ ಒಂದು ಚೂಪಾದವಾಗಿದೆ. ದೇವಾಲಯದ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ, ಕಣ್ಣಿನ ಕಪ್ಪು ಛಾಯೆಯ ಭಾಗವು ಮೂಗುಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ದೊಡ್ಡದಾಗಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ದಯವಿಟ್ಟು ಗಮನಿಸಿ.

ಅಂದಹಾಗೆ, ಮಾರ್ವೆಲ್‌ನ ಬರಹಗಾರರು ಮತ್ತು ಕಲಾವಿದರ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಒಂದೇ ರೀತಿಯ ಆಕಾರದ ಕಣ್ಣುಗಳೊಂದಿಗೆ ಇನ್ನೂ ಎರಡು ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ರಚಿಸಿದೆ - ನಾವು ಭಯಾನಕ ರಾಕ್ಷಸರ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತಿದ್ದೇವೆ ಮತ್ತು ಅವರು ನಮ್ಮ ನಾಯಕನ ಮುಖ್ಯ ಶತ್ರುಗಳಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರು.

ಹಂತ 4

ನಾವು ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ತಿರುಗಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಭುಜಗಳ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ರೂಪಿಸುತ್ತೇವೆ. ಉತ್ತಮ ಮುಖವಾಡ ವಿನ್ಯಾಸ, ಸರಿ? ಅವನು ಅದನ್ನು ತುಂಬಾ ಇಷ್ಟಪಟ್ಟನು, ಈ ಕೂಲಿ ತನ್ನ ಸ್ವಂತ ವೇಷಭೂಷಣವನ್ನು ನಮ್ಮ ನಾಯಕನ ವೇಷಭೂಷಣಕ್ಕೆ ಹೋಲುತ್ತದೆ. ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಮುಖವಾಡ ವಿನ್ಯಾಸದ ವಿಷಯದಲ್ಲಿ.

ಹಂತ 5

ಸ್ಪೈಡರ್ ಮ್ಯಾನ್ ಮುಖವಾಡದ ಮೇಲೆ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸೋಣ. ಮೂಗಿನ ಸೇತುವೆಯ ಮೇಲಿರುವ ಪ್ರದೇಶದಿಂದ, ನಾವು ನಯವಾದ, ನಯವಾದ, ತೆಳುವಾದ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ನಿರ್ದೇಶಿಸುತ್ತೇವೆ ಅದು ಮುಖವಾಡದ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಬೇರೆಡೆಗೆ ತಿರುಗುತ್ತದೆ, ವೇಷಭೂಷಣಕ್ಕೆ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ. ನೀವು ಮೂಗಿನ ಸೇತುವೆಯಿಂದ ದೂರ ಹೋದಾಗ, ರೇಖೆಗಳು ವಿಸ್ತರಿಸಬೇಕು ಎಂಬುದನ್ನು ದಯವಿಟ್ಟು ಗಮನಿಸಿ. ಒಂದು ಪ್ರಮುಖ ಅಂಶವೆಂದರೆ ನಿಖರವಾಗಿ ಐದು ಸಾಲುಗಳು ಮೇಲಿನ ಮತ್ತು ಕೆಳಗಿನ ಕಣ್ಣುಗಳ ನಡುವೆ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ. ಮೂಲಕ, ಹಣೆಯ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿನ ರೇಖೆಗಳು ಬಾಗಬೇಕು - ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಗಳ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಇದು ಬಾಚಣಿಗೆ ಕೂದಲಿನಂತೆ ಸ್ವಲ್ಪಮಟ್ಟಿಗೆ ಹೋಲುತ್ತದೆ.

ಹಂತ 6

ಈಗ ನಾವು ಮಾದರಿಯ ಅಡ್ಡ ಭಾಗವನ್ನು ಸೆಳೆಯೋಣ. ಈ ಭಾಗವೇ ಮಾದರಿಯನ್ನು ನಿಜವಾದ ವೆಬ್‌ನಂತೆ ಕಾಣುವಂತೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ - ಪ್ರತಿ ಫಲಿತಾಂಶದ ವಿಭಾಗವು ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಬಾಗಬೇಕು. ಗಮನ ಕೊಡಿ - ಕೆಳಗಿನ ಭಾಗದಲ್ಲಿ, ಮೂಗಿನಿಂದ ಗಲ್ಲದವರೆಗೆ, ಅಂತಹ 6 ಸಮತಲವಾಗಿರುವ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ನೀವು ಮೂಗಿನಿಂದ ತಲೆಯ ಹಿಂಭಾಗಕ್ಕೆ ಹೋದರೆ, ನೀವು ಸಮತಲ ಮಾದರಿಯ 7 ಸಾಲುಗಳನ್ನು ನೋಡುತ್ತೀರಿ.

ಒಂದು ಪ್ರಮುಖ ಅಂಶವೆಂದರೆ ರೇಖೆಗಳ ಜೋಡಣೆಯ ತೀವ್ರತೆಯು ಮೂಗಿನ ಸಮೀಪಿಸುತ್ತಿರುವಾಗ ಹೆಚ್ಚಾಗುತ್ತದೆ, ಅಂದರೆ, ಮೂಗಿನ ಸೇತುವೆಯಿಂದ ದೂರದಲ್ಲಿ, ಸಮತಲ ರೇಖೆಗಳ ನಡುವಿನ ಅಂತರವು ಹೆಚ್ಚಾಗುತ್ತದೆ. ಹಿಂದಿನ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಸರಿಯಾಗಿ ಮಾಡಿದ್ದರೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ನಾವು ಮೂಗಿನ ಸೇತುವೆಯಿಂದ ದೂರ ಹೋದಂತೆ ವಿಸ್ತರಿಸುವ ಸುಂದರವಾದ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ.

ಹಂತ 7

ನಮ್ಮ ಸ್ಪೈಡರ್ ಮ್ಯಾನ್‌ನ ಮುಖ ಮತ್ತು ಭುಜಗಳ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಗಳನ್ನು ವಿವರಿಸಿ. ಮೃದುವಾದ ನೆರಳಿನ ಸಣ್ಣ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸೋಣ.

ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಹೇಗೆ ಮೀಸಲಾಗಿರುವ ಹಂತ ಹಂತದ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಪಾಠವನ್ನು ಮುಗಿಸಿದ್ದೇವೆ ಸ್ಪೈಡರ್ ಮ್ಯಾನ್ ಅನ್ನು ಸೆಳೆಯಿರಿ. ಎಲ್ಲರಿಗೂ ಸೈಟ್ ರೇಖಾಚಿತ್ರದ ಪುಟಗಳಲ್ಲಿ ನಮ್ಮೊಂದಿಗೆ ಇರಿ.

ಸ್ಪೈಡರ್ಮ್ಯಾನ್ ಒಂದು ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಕಥೆಯ ಪಾತ್ರ ಮತ್ತು ಮಕ್ಕಳಿಂದ ಪ್ರೀತಿಸುವ ಸೂಪರ್ಹೀರೋ. ಸ್ಟಾನ್ ಲೀ ಮತ್ತು ಸ್ಟೀವ್ ಡಿಟ್ಕೊ ಅವರು ಪ್ರಕಟಿಸಿದ ವಿವಿಧ ಕಾಮಿಕ್ಸ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಅವರು ಆಗಾಗ್ಗೆ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ.

ಅವರ ಪತ್ರಿಕೆಯ ಪುಟಗಳಲ್ಲಿ, ಅವರು ಅನಾಥರಾಗಿದ್ದ ಹದಿಹರೆಯದ ಪಾತ್ರದ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಕಥೆಗಳನ್ನು ಪ್ರಕಟಿಸಿದರು.

ಅವರನ್ನು ಚಿಕ್ಕಪ್ಪ ಮತ್ತು ಚಿಕ್ಕಮ್ಮನವರು ಬೆಳೆಸಿದರು. ಅವರು ತಮ್ಮ ಅಧ್ಯಯನವನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅಪರಾಧದ ವಿರುದ್ಧ ಹೋರಾಡಿದರು.

ಸ್ಪೈಡರ್ ಮ್ಯಾನ್ ಸೂಪರ್ ಶಕ್ತಿ, ಹೆಚ್ಚಿದ ಚುರುಕುತನ ಮತ್ತು ಸ್ಪೈಡರ್-ಸೆನ್ಸ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ವಿವಿಧ ಸಂಪೂರ್ಣ ಮೇಲ್ಮೈಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ವಿಶ್ವಾಸದಿಂದ ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುವುದು, ಅವನ ಕೈಯಿಂದ ವೆಬ್ ಅನ್ನು ಬಿಡುವುದು ಹೇಗೆ ಎಂದು ಅವನಿಗೆ ತಿಳಿದಿದೆ.

ಯುವಕನು ಅಪರಾಧಿಗಳ ವಿರುದ್ಧ ಹೋರಾಡಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡಿದ ವಿಶಿಷ್ಟ ಆವಿಷ್ಕಾರದ ಸೃಷ್ಟಿಕರ್ತನಾದನು.

ಸ್ಫೂರ್ತಿಗಾಗಿ, ನೀವು ಈಗಾಗಲೇ ಚಿತ್ರಿಸಿದ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ನೋಡಬಹುದು ಅಥವಾ ಸ್ಪೈಡರ್ ಮ್ಯಾನ್ ಅನ್ನು ನೀವೇ ಸೆಳೆಯಬಹುದು.

ಕಾಗದದ ತುಂಡು ಮೇಲೆ ಚಿತ್ರಿಸಲು ಎಲ್ಲಾ ವಿವರಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ವಿವರವಾಗಿ ಪರಿಗಣಿಸಲು ಅವರು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ.

ಹದಿಹರೆಯದ ಅನಾಥನನ್ನು ಪೀಟರ್ ಪಾರ್ಕರ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ಹೇಳುವ ರಚನೆಕಾರರ ಮೂಲ ಆವೃತ್ತಿಯಿದೆ.

ತನ್ನ ಚಿಕ್ಕಪ್ಪ ಮತ್ತು ಚಿಕ್ಕಮ್ಮನೊಂದಿಗೆ, ಅವರು ನ್ಯೂಯಾರ್ಕ್ನ ಫಾರೆಸ್ಟ್ ಹಿಲ್ಸ್ನ ದೊಡ್ಡ ನಗರದಲ್ಲಿ ವಾಸಿಸುತ್ತಾರೆ. ಪೀಟರ್ ಉತ್ತಮ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅವನು ತನ್ನ ಗೆಳೆಯರಿಂದ ಅಪಹಾಸ್ಯಕ್ಕೊಳಗಾಗುತ್ತಾನೆ.

ಅವರು ಅವನಿಗೆ "ಪುಸ್ತಕ ಹುಳು" ಎಂಬ ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ಅಡ್ಡಹೆಸರನ್ನು ನೀಡಿದರು. ಮನುಷ್ಯನು ಒಂದು ಕಾರಣಕ್ಕಾಗಿ ಜೇಡನಾದನು. ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಪ್ರದರ್ಶನದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಒಬ್ಬ ಯುವಕ ನಿಜವಾದ ವಿಕಿರಣಶೀಲ ಜೇಡದಿಂದ ಕಚ್ಚಲ್ಪಟ್ಟನು.

ಆ ವ್ಯಕ್ತಿ ನಂಬಲಾಗದ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಸೂಪರ್ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಕ್ಕಾಗಿ ಅವನಿಗೆ ಧನ್ಯವಾದಗಳು.

ಅವನು ಕೋಬ್ವೆಬ್ಗಳನ್ನು ಶೂಟ್ ಮಾಡಬಹುದು ಮತ್ತು ಬಹುಮಹಡಿ ಗಗನಚುಂಬಿ ಕಟ್ಟಡಗಳ ಗೋಡೆಗಳು, ಛಾವಣಿಗಳ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಚಲಿಸಬಹುದು. ಪೀಟರ್ ತನ್ನ ನಿಜವಾದ ಮುಖವನ್ನು ಸೂಟ್ ಮತ್ತು ಮುಖವಾಡದ ಮೂಲಕ ಮರೆಮಾಡುತ್ತಾನೆ.

ಚಿತ್ರಿಸಿದ ಮೂಲ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಕಾಮಿಕ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಕಾಣಬಹುದು, ಫೋಟೋ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಬಳಸಿ.

ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್: ಸ್ಪೈಡರ್ ಮ್ಯಾನ್ ಹೋಮ್ಕಮಿಂಗ್

ಕೆಲವು ವರ್ಷಗಳ ಹಿಂದೆ, ಸ್ಪೈಡರ್ ಮ್ಯಾನ್: ಹೋಮ್‌ಕಮಿಂಗ್ ಎಂಬ ಚಿತ್ರವು ಬಾಕ್ಸ್ ಆಫೀಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಿತು.

ಅಭಿಮಾನಿಗಳೆಲ್ಲ ಕಾತರದಿಂದ ಕಾಯುತ್ತಿದ್ದರು. ಮುಖ್ಯ ಪಾತ್ರವು ಯುವ ನಟ ಟಾಮ್ ಹಾಲೆಂಡ್ಗೆ ಹೋಯಿತು.

ಸೂಚನೆ! ಪೀಟರ್ ಪಾರ್ಕರ್ ಎರಡು ಸೂಟ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದನ್ನು ಚಲನಚಿತ್ರವನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸಿದ ಜನರು ಗಮನಿಸಿದರು.

ಅವರು ಟೋನಿ ಸ್ಟಾರ್ಕ್ ಅವರಿಂದ ಮೊದಲನೆಯದನ್ನು ಉಡುಗೊರೆಯಾಗಿ ಪಡೆದರು. ಎರಡನೆಯದನ್ನು ಅವನು ತಾನೇ ಮಾಡಿದನು. ಎರಡೂ ವೇಷಭೂಷಣಗಳು ಗಮನಕ್ಕೆ ಅರ್ಹವಾಗಿವೆ.

ಮೊದಲಿಗೆ, ಚಿತ್ರವನ್ನು ಸರಳ ಪೆನ್ಸಿಲ್ನಿಂದ ಚಿತ್ರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ನಂತರ ಗಾಢ ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ವೇಷಭೂಷಣವನ್ನು ಸೆಳೆಯುವಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ತೊಂದರೆ ಇರುತ್ತದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಅದು ವೆಬ್ ಮಾದರಿಯೊಂದಿಗೆ ಮುಚ್ಚಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ. ಅದನ್ನು ಸುಲಭಗೊಳಿಸಲು ನೀವು ವೀಡಿಯೊ ಟ್ಯುಟೋರಿಯಲ್ ಅನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸಬಹುದು.

ಮಕ್ಕಳು ಮತ್ತು ವಯಸ್ಕರಿಗೆ ಸೂಕ್ತವಾದ ಹಂತ ಹಂತದ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವಿದೆ:

ಹಂತ ವಿವರವಾದ ವಿವರಣೆ
ದೇಹ ಮತ್ತು ತಲೆಯ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವುದು ಮುಂಡ, ಕಾಲುಗಳು, ತಲೆ, ತೋಳುಗಳ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಗಳನ್ನು ಕಾಗದಕ್ಕೆ ಅನ್ವಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ನಿಖರವಾದ ಅನುಪಾತಗಳನ್ನು ಗಮನಿಸುವುದು ಮುಖ್ಯ.

ಆರಂಭಿಕ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಗಳು ಅಂತಿಮ ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುವ ಪ್ರಮುಖ ಹಂತವಾಗಿದೆ. ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ ತೊಂದರೆಗಳು ಉದ್ಭವಿಸಿದರೆ, ನೀವು ಸಿದ್ಧ ರೂಪರೇಖೆಯನ್ನು ಮುದ್ರಿಸಬಹುದು

ದೇಹದ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆ ಸರಳ ಮತ್ತು ಸುಲಭ ಹಂತ. ದೇಹದ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಯು ತುಂಬಾ ಚಿಕ್ಕದಾಗಿರಬಾರದು ಅಥವಾ ದೊಡ್ಡದಾಗಿರಬಾರದು. ತೋಳುಗಳು ಮತ್ತು ಕಾಲುಗಳಿಗೆ ವಿಶೇಷ ಗಮನ ಕೊಡುವುದು ಮುಖ್ಯ.

ಅವುಗಳ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಗಳು ಒಂದೇ ಆಗಿರಬೇಕು. ಕಾಣೆಯಾದ ಅನುಪಾತಗಳು ತಕ್ಷಣವೇ ಕಣ್ಣನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತವೆ

ಮೂಲ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುವುದು ದೇಹದ ಆಕಾರವನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಿದ ನಂತರ, ನೀವು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.

ಅನುಪಾತವನ್ನು ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ ಪರಿಶೀಲಿಸುವುದು ಮುಖ್ಯ, ಅಗತ್ಯವಿದ್ದರೆ, ಪೆನ್ಸಿಲ್ನೊಂದಿಗೆ ತಿದ್ದುಪಡಿಗಳನ್ನು ಮಾಡಿ

ಸಣ್ಣ ವಿವರಗಳು ಮತ್ತು ಅಂಶಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುವುದು ಕಣ್ಣುಗಳನ್ನು ಮುಖವಾಡದ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಮರೆಮಾಡಲಾಗಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಅವರ ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ತ್ರಿಕೋನಗಳ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಕಟ್ಔಟ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಗುರುತಿಸಬೇಕು.

ಕಾರ್ಟೂನ್ ಪಾತ್ರಕ್ಕೆ ಬೂಟುಗಳಿಲ್ಲ. ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ, ಪೆಕ್ಟೋರಲ್ ಸ್ನಾಯುಗಳನ್ನು ಸೂಚಿಸಲು ಉಬ್ಬುವ ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯುವುದು ಮುಖ್ಯ.

ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ಕುಂಚಗಳು ಮತ್ತು ಸೂಟ್ನ ತೋಳುಗಳ ವಿಭಜಿಸುವ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಸೂಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ

ವೇಷಭೂಷಣ ರೇಖಾಚಿತ್ರ ಮುಂದೆ, ನೀವು ವೇಷಭೂಷಣವನ್ನು ಸೆಳೆಯಬೇಕಾಗಿದೆ. ಚಿತ್ರವು ವೆಬ್ ಗ್ರಿಡ್ ಅನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಬೇಕು. ಅದನ್ನು ಚಿತ್ರಕ್ಕೆ ವರ್ಗಾಯಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ.

ಕಾಮಿಕ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ, ಮುಖ್ಯ ಪಾತ್ರದ ವೇಷಭೂಷಣದ ಮೇಲೆ, ಜಾಲರಿಯು ತಲೆ, ತೋಳುಗಳು ಮತ್ತು ಎದೆಯ ಮೇಲೆ ಇದೆ. ಭಾಗಶಃ ಇದನ್ನು ಕಾಲಿನ ಕೆಳಗಿನ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಉಳಿದ ವೇಷಭೂಷಣವನ್ನು ಒಂದು ಬಣ್ಣದಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರಿಸಬಹುದು ಅಥವಾ ಪೆನ್ಸಿಲ್ನಿಂದ ಮಬ್ಬಾಗಿಸಬಹುದು.

ಸ್ಪೈಡರ್ ಮ್ಯಾನ್ ರೇಖಾಚಿತ್ರವು ಬಹುತೇಕ ಸಿದ್ಧವಾಗಿದೆ. ಕೊನೆಯ ಹಂತದಲ್ಲಿ, ನೀವು ಬಹು-ಬಣ್ಣದ ಪೆನ್ಸಿಲ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ವೇಷಭೂಷಣದ ಮೇಲೆ ಚಿತ್ರಿಸಬಹುದು. ನೀವು ಸರಳ ಪೆನ್ಸಿಲ್ನೊಂದಿಗೆ ನೆರಳುಗಳನ್ನು ಸಹ ಗುರುತಿಸಬಹುದು.

ಸೂಚನೆ! ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾದ ಚಿತ್ರವು ಹೆಚ್ಚು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಮತ್ತು ಆಕರ್ಷಕವಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತದೆ.

ಜೀವಕೋಶಗಳಿಂದ ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳು

ಕೋಶಗಳಲ್ಲಿ ಸ್ಪೈಡರ್ ಮ್ಯಾನ್ ಅನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವುದು ಶಾಲೆಯ ಮೊದಲು ಸೂಕ್ತವಾಗಿ ಬರುತ್ತದೆ. ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಈ ವಿಧಾನಕ್ಕೆ ಪೋಷಕರು ಗಮನ ಕೊಡಬೇಕು.

ಸರಿಯಾದ ಮತ್ತು ಸಮಗ್ರ ಸಿದ್ಧತೆಗೆ ಧನ್ಯವಾದಗಳು, ಮಕ್ಕಳು ಹೊಸ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳಿಗೆ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಸುಲಭವಾಗಿದೆ.

5-10 ವರ್ಷಗಳ ವಯಸ್ಸಿನಲ್ಲಿ ಕೋಶಗಳು ಅಥವಾ ಗ್ರಾಫಿಕ್ ನಿರ್ದೇಶನಗಳ ಮೂಲಕ ಚಿತ್ರಿಸುವುದು ಅಗತ್ಯವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಪಾಲಕರು ಕ್ರಮೇಣ ಮಗುವನ್ನು ಶಾಲೆಗೆ ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ, ತರಗತಿಗಳನ್ನು ಅತ್ಯಾಕರ್ಷಕ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಾಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸುತ್ತಾರೆ.

ಕೆಳಗಿನ ಅನುಕೂಲಗಳನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸಬಹುದು:

  • ಕಾಗುಣಿತ ಜಾಗರೂಕತೆಯ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ.
  • ಪರಿಶ್ರಮದಿಂದ ಸಹಾಯ ಮಾಡಿ.
  • ಮೆಮೊರಿ ಮತ್ತು ಗಮನವನ್ನು ಸುಧಾರಿಸುವುದು.
  • ಪ್ರಾದೇಶಿಕ ಕಲ್ಪನೆಯ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ.

ಪ್ರಮುಖ! ಮಕ್ಕಳಲ್ಲಿ, ಬೆರಳುಗಳ ಉತ್ತಮ ಮೋಟಾರು ಕೌಶಲ್ಯಗಳು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತವೆ, ಚಲನೆಗಳ ಸಮನ್ವಯವು ಸುಧಾರಿಸುತ್ತದೆ.

ಸ್ಪೈಡರ್ ಮ್ಯಾನ್ ಅನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು, ನೀವು ಹೊಸ ಗ್ರಾಫಿಕ್ ಚಿತ್ರದ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಮಗುವಿನ ಮುಂದೆ ಇಡಬೇಕು.

ರೇಖಾಚಿತ್ರವು ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಇದರಿಂದ ಮಗುವಿಗೆ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಸುಲಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಅದನ್ನು ನಿಖರವಾಗಿ ಪುನರಾವರ್ತಿಸಲು ಮತ್ತು ಪುನರುತ್ಪಾದಿಸಲು ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ. ಮಗುವಿಗೆ ಪಂಜರದಲ್ಲಿ ನೋಟ್ಬುಕ್ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ.

ವಯಸ್ಸಾದ ವಯಸ್ಸಿನಲ್ಲಿ, ನೀವು ಮಗುವಿಗೆ ಕ್ರಿಯೆಗಳ ಅನುಕ್ರಮವನ್ನು ನಿರ್ದೇಶಿಸಬಹುದು. ಜೀವಕೋಶಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ, ಅವುಗಳ ದಿಕ್ಕು ಮತ್ತು ನೆರಳು ಸೂಚಿಸಲು ಮರೆಯದಿರಿ.

ಕೆಲಸವನ್ನು ಕಿವಿಯಿಂದ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಮಗುವನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸುವುದು ಮುಖ್ಯ, ಆರಂಭಿಕ ಆವೃತ್ತಿಯೊಂದಿಗೆ ಅವನ ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ಹೋಲಿಕೆ ಮಾಡಿ, ಆಭರಣ ಅಥವಾ ಆಕೃತಿಯ ಪತ್ರವ್ಯವಹಾರವನ್ನು ವಿಶ್ಲೇಷಿಸಿ.

ಮಗುವಿಗೆ ಸ್ಪೈಡರ್ ಮ್ಯಾನ್ ಮುಖವಾಡವನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು

ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಹುಡುಗನೂ ಕಾರ್ಟೂನ್ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಅನುಭವಿಸಲು ಬಯಸುತ್ತಾನೆ. ಮುಖವಾಡವನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು, ನೀವು ಸಿದ್ಧ ಕಾಗದದ ಟೆಂಪ್ಲೇಟ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು ಅಥವಾ ಅದನ್ನು ನೀವೇ ಸೆಳೆಯಬಹುದು. ಈ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ಮಗುವನ್ನು ನೀವು ಒಳಗೊಳ್ಳಬಹುದು.

ನೀವು ಕಪ್ಪು ಮತ್ತು ಬಿಳಿ ಬಣ್ಣದಲ್ಲಿ ಟೆಂಪ್ಲೇಟ್ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಬಲಪಡಿಸಲು ಕಾರ್ಡ್ಬೋರ್ಡ್ ಬೇಸ್ನಲ್ಲಿ ಅಂಟಿಕೊಳ್ಳಿ. ಮಗು ಸ್ವತಂತ್ರವಾಗಿ ಮುಖವಾಡವನ್ನು ಕೆಂಪು ಬಣ್ಣದಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರಿಸಬಹುದು.

ಕಣ್ಣುಗಳಿಗೆ ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಕ್ಲೆರಿಕಲ್ ಚಾಕುವಿನಿಂದ ಕತ್ತರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ನೀವು ಟೆಂಪ್ಲೇಟ್ ಅನ್ನು ಬಳಸದಿದ್ದರೆ, ನೀವು ಮುಖದ ಅಂಡಾಕಾರವನ್ನು ಸೆಳೆಯಬೇಕು, ಅದನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಿ ಇಡೀ ಮುಖದ ಮೇಲೆ ಕೋಬ್ವೆಬ್ ಜಾಲರಿಯನ್ನು ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.

ದೊಡ್ಡ ತ್ರಿಕೋನ ಕಣ್ಣುಗಳಿಗೆ ಜಾಗವನ್ನು ಬಿಡಲು ಮರೆಯದಿರಿ.

ಉಪಯುಕ್ತ ವಿಡಿಯೋ

ಸ್ಪೈಡರ್ ಮ್ಯಾನ್ ಕಾಮಿಕ್ಸ್, ಅನಿಮೇಟೆಡ್ ಸರಣಿಗಳು ಮತ್ತು ಚಲನಚಿತ್ರಗಳಿಂದ ಪ್ರಸಿದ್ಧ ಪಾತ್ರವಾಗಿದೆ. ಈ ಕೆಚ್ಚೆದೆಯ ನಾಯಕ ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ಮಾತ್ರವಲ್ಲ, ವಯಸ್ಕರಿಗೂ ಇಷ್ಟವಾಗುತ್ತದೆ. ಬಹುಶಃ, ಈ ಕಾರಣಕ್ಕಾಗಿಯೇ ಸ್ಪೈಡರ್ ಮ್ಯಾನ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು ಎಂಬ ಪ್ರಶ್ನೆಯು ಅನೇಕ ಜನರಿಗೆ ಪ್ರಸ್ತುತವಾಗಿದೆ.
ನೀವು ಸ್ಪೈಡರ್ ಮ್ಯಾನ್ ಅನ್ನು ಸೆಳೆಯುವ ಮೊದಲು, ನೀವು ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಬೇಕು:
ಒಂದು). ಬಹು ಬಣ್ಣದ ಪೆನ್ಸಿಲ್ಗಳು;
2) ಎರೇಸರ್ ಗಮ್;
3) ಪೆನ್ಸಿಲ್;
ನಾಲ್ಕು). ಲೈನರ್;
5) ಕಾಗದ.


ಈ ಸಂಪೂರ್ಣ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಹಂತಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಿದರೆ ಪೆನ್ಸಿಲ್ನೊಂದಿಗೆ ಸ್ಪೈಡರ್ ಮ್ಯಾನ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು ಎಂಬುದನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಸುಲಭವಾಗುತ್ತದೆ:
1. ಮೊದಲನೆಯದಾಗಿ, ನಾಯಕನ ತಲೆಯನ್ನು ಚೌಕದ ರೂಪದಲ್ಲಿ ರೂಪಿಸಿ. ಬದಿಗಳಲ್ಲಿ ಕೈಗಳನ್ನು ಸ್ಕೆಚ್ ಮಾಡಿ;
2. ಪಾತ್ರದ ಮುಂಡ ಮತ್ತು ಕಾಲುಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ಅವನು ಜಿಗಿತದಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿರುವುದರಿಂದ, ಅವನ ಕಾಲುಗಳನ್ನು ಬಾಗಿಸಬೇಕು;
3. ನಾಯಕನ ತಲೆಯನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ಅವಳು ಪ್ರೊಫೈಲ್‌ನಲ್ಲಿದ್ದಾಳೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಒಂದು ಕಣ್ಣು ಮಾತ್ರ ಗೋಚರಿಸಬೇಕು. ಜೇಡ ಮನುಷ್ಯನ ಕಣ್ಣುಗಳು ವಿಚಿತ್ರವಾದ, ಸ್ವಲ್ಪ ಉದ್ದವಾದ ಆಕಾರ ಮತ್ತು ದೊಡ್ಡ ಗಾತ್ರವನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ದಯವಿಟ್ಟು ಗಮನಿಸಿ;
4. ನಾಯಕನ ಕೈಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ಸ್ಪೈಡರ್ ಮ್ಯಾನ್ ಕೈಯಿಂದ ಹೊರಬರುವ ಕೋಬ್ವೆಬ್ಗಳ ಸ್ಟ್ರೀಮ್ ಅನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಿ;
5. ನಾಯಕನ ಕಾಲುಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಎಳೆಯಿರಿ;
6. ವೇಷಭೂಷಣವನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರಿಸಿದ ಸ್ಪೈಡರ್ ಮ್ಯಾನ್ ವಾಸ್ತವಿಕವಾಗಿ ಕಾಣುವಂತೆ ಮಾಡಲು, ಅವನ ತಲೆ, ತೋಳುಗಳು, ಕಾಲುಗಳು ಮತ್ತು ಎದೆಯ ಮೇಲೆ ವಿಶಿಷ್ಟವಾದ ವೆಬ್ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಮರೆಯದಿರಿ. ನಾಯಕನ ಎದೆಯ ಮೇಲೆ ಜೇಡವನ್ನು ಎಳೆಯಬೇಕು ಎಂದು ನೆನಪಿಡಿ;
7. ಸ್ಕೆಚ್ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಕಾಣುವಂತೆ ಮಾಡಲು, ಈ ಪಾತ್ರಕ್ಕೆ ವಿಶಿಷ್ಟವಾದ ಹಿನ್ನೆಲೆಯನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಮರೆಯದಿರಿ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಬಹುಮಹಡಿ ಕಟ್ಟಡಗಳು. ಅವರ ಅಸಾಮಾನ್ಯ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ವೆಬ್ಗೆ ಧನ್ಯವಾದಗಳು, ಸ್ಪೈಡರ್ ಮ್ಯಾನ್ ಗೋಡೆಗಳ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಮತ್ತು ಕಟ್ಟಡಗಳ ನಡುವೆ ಸುಲಭವಾಗಿ ಚಲಿಸಬಹುದು;
8. ಪೆನ್ಸಿಲ್ನೊಂದಿಗೆ ಸ್ಪೈಡರ್ಮ್ಯಾನ್ ಹಂತವನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು ಎಂದು ಈಗ ನಿಮಗೆ ತಿಳಿದಿದೆ. ಚಿತ್ರವನ್ನು ಬಣ್ಣ ಮಾಡಲು, ಅದನ್ನು ಲೈನರ್ನೊಂದಿಗೆ ಸುತ್ತುವ ಮೊದಲ ಮೌಲ್ಯಯುತವಾಗಿದೆ;
9. ಎರೇಸರ್ನೊಂದಿಗೆ ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಸ್ಕೆಚ್ ಅನ್ನು ಅಳಿಸಿ;
10. ಸ್ಪೈಡರ್ ಮ್ಯಾನ್ ಅನ್ನು ಹಳದಿ ಬಣ್ಣದಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಕೆಂಪು ಬಣ್ಣದಲ್ಲಿ ವೆಬ್ ಅನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಿದ ಅವನ ವೇಷಭೂಷಣದ ವಿವರಗಳನ್ನು ಬಣ್ಣ ಮಾಡಿ;
11. ನೀಲಿ ಪೆನ್ಸಿಲ್ನೊಂದಿಗೆ, ಉಳಿದ ವೇಷಭೂಷಣವನ್ನು ಬಣ್ಣ ಮಾಡಿ. ಮಸುಕಾದ ನೀಲಿ ಪೆನ್ಸಿಲ್‌ನಿಂದ ಆಕಾಶವನ್ನು ಶೇಡ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಮನೆಗಳನ್ನು ಬೂದು ಬಣ್ಣದಿಂದ ಶೇಡ್ ಮಾಡಿ. ತಿಳಿ ಬೂದು ಬಣ್ಣದ ಪೆನ್ಸಿಲ್ನೊಂದಿಗೆ, ನಾಯಕನು ಹೊರಹಾಕುವ ವೆಬ್ನಲ್ಲಿ ಬಣ್ಣ ಮಾಡಿ.
ಸ್ಪೈಡರ್‌ಮ್ಯಾನ್ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಈಗ ಪೂರ್ಣಗೊಂಡಿದೆ! ಬಣ್ಣಗಳಿಂದ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಬಣ್ಣ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ನೀವು ಅದನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಎದ್ದುಕಾಣುವಂತೆ ಮಾಡಬಹುದು. ಅಥವಾ, ಇದಕ್ಕೆ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿ, ನೀವು ಬಣ್ಣಗಳು ಮತ್ತು ಪೆನ್ಸಿಲ್ಗಳ ಬದಲಿಗೆ ಕಪ್ಪು ಮಾರ್ಕರ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿದರೆ ನೀವು ಅದನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಕತ್ತಲೆಯಾದ ಮತ್ತು ಗ್ರಾಫಿಕ್ ಮಾಡಬಹುದು. ಯಾವುದೇ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ಸ್ಪೈಡರ್ ಮ್ಯಾನ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು ಎಂದು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳುವುದರಿಂದ, ನೀವು ನಿಮ್ಮದೇ ಆದ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಮತ್ತು ಸ್ಮರಣೀಯ ಚಿತ್ರವನ್ನು ರಚಿಸಬಹುದು.

ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ಅಭ್ಯಾಸ ಮಾಡಿ ಮತ್ತುಬಾಹ್ಯರೇಖೆಯ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಬಣ್ಣ ಮಾಡುವುದು ಚಿಕ್ಕ ವಯಸ್ಸಿನಲ್ಲೇ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಸಲಹೆ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಮತ್ತು ನೀವು ಬಣ್ಣ ಜಗತ್ತಿಗೆ ಸಹ ಆಹ್ವಾನಿಸಬಹುದುಮೂರು ವರ್ಷದ ಮಗು . ತನ್ನ ಕೈಯಲ್ಲಿ ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಅನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುವುದು ಹೇಗೆ ಎಂದು ಮಗುವಿಗೆ ಕಲಿಸುವುದು ಮುಖ್ಯ ವಿಷಯ. ಸೈಟ್‌ನಲ್ಲಿನ ಅನೇಕ ಲೇಖನಗಳು ಕೆಲವು ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು ಎಂದು ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ಕಲಿಸಲು ಮೀಸಲಾಗಿವೆ (ಹಡಗುಗಳು, ಟ್ಯಾಂಕ್‌ಗಳು, ವಿಮಾನಗಳು ), ಹಾಗೆಯೇ ಹುಡುಗರು ಮತ್ತು ಹುಡುಗಿಯರಿಗೆ. 3-4 ವರ್ಷ ವಯಸ್ಸಿನಲ್ಲಿ ಮಗುವಿಗೆ ಮಾಡಬಹುದುನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಬಣ್ಣ ಸರಳವಾದ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಯ ಚಿತ್ರಗಳು, 1-2 ಭಾಗಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ, ನಂತರ ಹಿರಿಯ ಮಕ್ಕಳಿಗೆ (5-10 ವರ್ಷ ವಯಸ್ಸಿನವರು) ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು ಸಲಹೆ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಥೀಮ್‌ನ ಬಣ್ಣ ಪುಟಗಳು.

ಹುಡುಗಿಯರಿಗಾಗಿ, ನಾವು ಜನಪ್ರಿಯ ಕಾರ್ಟೂನ್ ಪಾತ್ರಗಳ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಯ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಇರಿಸಿದ್ದೇವೆ -ಪುಟ್ಟ ಕುದುರೆಗಳು, ದೈತ್ಯಾಕಾರದ ಎತ್ತರ, Winx ಯಕ್ಷಯಕ್ಷಿಣಿಯರು, ಡಿಸ್ನಿ ರಾಜಕುಮಾರಿಯರು . ಮತ್ತು ಹುಡುಗರಿಗೆ, ನೀವು ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಬಹುದು ಅಥವಾ ತಕ್ಷಣವೇ ಕಾಗದದ ಮೇಲೆ ಮುದ್ರಿಸಬಹುದು.ಕಾರ್ಟೂನ್ "ಕಾರ್ಸ್", ರೇಸಿಂಗ್ ಕಾರುಗಳು, ರೈಲುಗಳು, ವಿವಿಧ ಮಿಲಿಟರಿ ಉಪಕರಣಗಳಿಂದ ಕಾರುಗಳ ಚಿತ್ರದೊಂದಿಗೆ ಉಚಿತ ಬಣ್ಣ ಪುಟಗಳು.

ಮತ್ತು ಈ ಲೇಖನವನ್ನು ಪೌರಾಣಿಕ ಕಾಮಿಕ್ ಪುಸ್ತಕದ ನಾಯಕನಿಗೆ ಸಮರ್ಪಿಸಲಾಗಿದೆ - ಸ್ಪೈಡರ್ ಮ್ಯಾನ್ ಅಥವಾ ಸ್ಪೈಡರ್ಮ್ಯಾನ್. ಸ್ಪೈಡರ್ಮ್ಯಾನ್ ಅನ್ನು ಹಂತ ಹಂತವಾಗಿ ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು ಎಂದು ನಾವು ನಿಮಗೆ ಕಲಿಸುತ್ತೇವೆ. ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ಹುಡುಗನಿಗೆ ಸ್ಪೈಡರ್‌ಮ್ಯಾನ್‌ಗೆ ಮೀಸಲಾಗಿರುವ ಉತ್ತಮ-ಗುಣಮಟ್ಟದ ಔಟ್‌ಲೈನ್ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ನೀವು ಮುದ್ರಿಸಬಹುದು (ಲೇಖನದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ 12 ಬಣ್ಣ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ನೋಡಿ).

ಈ ಸ್ಪೈಡರ್ ಮ್ಯಾನ್ ಯಾರೆಂದು ನಿಮಗೆ ಇನ್ನೂ ತಿಳಿದಿಲ್ಲವೇ? ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ, ಈ ಸೂಪರ್ಹೀರೋನ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಅಮೇರಿಕನ್ ಕಾಮಿಕ್ಸ್ ಪುಟಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಲಾಯಿತು. ಅದ್ಭುತ ಸಾಹಸಗಳು, ಅನನ್ಯ ಮಹಾಶಕ್ತಿಗಳು ಮತ್ತು ಬೆರಗುಗೊಳಿಸುವ ಮೂಲ ಕೆಂಪು ಮತ್ತು ನೀಲಿ ಸೂಟ್ ಪ್ರಪಂಚದಾದ್ಯಂತದ ಅನೇಕ ಹುಡುಗರ ಹೃದಯಗಳನ್ನು ಗೆದ್ದಿದೆ. ಮತ್ತು ಶೀಘ್ರದಲ್ಲೇ ಕಾಮಿಕ್ಸ್ ಪುಟಗಳಿಂದ ಸ್ಪೈಡರ್ಮ್ಯಾನ್ ದೂರದರ್ಶನ ಪರದೆಗಳು, ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು, ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಕಾದಂಬರಿ ಚಲನಚಿತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಕಾರ್ಟೂನ್ಗಳು, ಹಾಗೆಯೇ ಮಕ್ಕಳ ಆಟಿಕೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಅಂಗಡಿ ಕಿಟಕಿಗಳನ್ನು ಹಿಟ್ ಮಾಡಿದರು. ಮಕ್ಕಳ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಸ್ಪೈಡರ್‌ಮ್ಯಾನ್ ಆಟಿಕೆ ಇನ್ನೂ ಜನಪ್ರಿಯವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಇತರ ಸೂಪರ್‌ಹೀರೋಗಳಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಸ್ಪೈಡರ್‌ಮ್ಯಾನ್ ಬಣ್ಣ ಪುಟಗಳು ಇನ್ನೂ ಹುಡುಗರಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಬೇಡಿಕೆಯಲ್ಲಿವೆ ಎಂಬುದು ಆಶ್ಚರ್ಯವೇನಿಲ್ಲ.

ಪ್ರಸಿದ್ಧ ಸೂಪರ್ ಹೀರೋ ಸ್ಪೈಡರ್ ಮ್ಯಾನ್ ಹೇಗೆ ಬಂದಿತು? ಒಮ್ಮೆ ಸಾಧಾರಣ ಆದರೆ ವಿಜ್ಞಾನದಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಭಾನ್ವಿತ ಹುಡುಗ, ಪೀಟರ್ ಪಾರ್ಕರ್ ಎಂಬ ಅನಾಥ, ವಿಕಿರಣಶೀಲ ಜೇಡದಿಂದ ಕಚ್ಚಲ್ಪಟ್ಟನು. ಪೀಟರ್ ಶೀಘ್ರದಲ್ಲೇ ತನಗೆ ವಿಚಿತ್ರವಾದ ಏನಾದರೂ ಸಂಭವಿಸುತ್ತಿದೆ ಎಂದು ಅರಿತುಕೊಳ್ಳಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾನೆ. ಹುಡುಗ ಅಸಾಧಾರಣ ಜಂಪಿಂಗ್ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುತ್ತಾನೆ, ಜೊತೆಗೆ ಗೋಡೆಗಳು ಮತ್ತು ಇತರ ಲಂಬ ಮೇಲ್ಮೈಗಳ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಚಲಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುತ್ತಾನೆ. ಜೇಡದ ಕಚ್ಚುವಿಕೆಯಿಂದ ಅದ್ಭುತವಾದ ಶಕ್ತಿಯು ಬರುತ್ತದೆ ಎಂದು ಅವರು ಅರಿತುಕೊಂಡರು. ಶೀಘ್ರದಲ್ಲೇ ಪ್ರತಿಭಾವಂತ ಹುಡುಗ ಮೂಲ "ಸ್ಪೈಡರ್ ಸೂಟ್" ಅನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತಾನೆ. ಮಣಿಕಟ್ಟಿನ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ, ಸೂಟ್ ವಿಶೇಷ ಸಾಧನವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದು ಅದು ವೆಬ್ ಆಗಿ ಬದಲಾಗುವ ಜಿಗುಟಾದ ವಸ್ತುವನ್ನು ಹಾರಿಸುತ್ತದೆ. ಪೀಟರ್ ಪಾರ್ಕರ್ ತನ್ನ ಗೆಳೆಯರಿಂದ ಆಗಾಗ್ಗೆ ಮನನೊಂದ ಸಾಮಾನ್ಯ ಹುಡುಗನಿಂದ ನಿಜವಾದ ಸೂಪರ್ಹೀರೋ ಆಗಿ ಬದಲಾಗುತ್ತಾನೆ, ಅವರು ಖಳನಾಯಕರು ಮತ್ತು ಅಪರಾಧಿಗಳ ವಿರುದ್ಧ ರಾಜಿಯಾಗದ ಯುದ್ಧವನ್ನು ಘೋಷಿಸಿದರು ...

ಹಂತ ಹಂತವಾಗಿ ಸ್ಪೈಡರ್ ಮ್ಯಾನ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು:

ಸರಳವಾದ ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವುದು ಮತ್ತು ಸ್ಪೈಡರ್‌ಮ್ಯಾನ್‌ನ ನಮ್ಯತೆ, ಚೈತನ್ಯವನ್ನು ರೇಖಾಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ತಿಳಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವುದು ಮತ್ತು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ರೇಖೆಗಳ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಸಂಕೀರ್ಣವಾದ ಪಾತ್ರದ ವೇಷಭೂಷಣವನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವುದು ನಮ್ಮ ಕಾರ್ಯವಾಗಿದೆ.


ಹಂತ #1:
ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಪಾತ್ರದ ದೇಹದ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ.

ಚಿತ್ರ ಸಂಖ್ಯೆ 1 ರಿಂದ ರೇಖೆಗಳ ಸ್ಕೀಮ್ಯಾಟಿಕ್ ಜೋಡಣೆಯನ್ನು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಪುನಃ ಬರೆಯಿರಿ. ತಲೆ, ಮುಂಡ, ಕಾಲುಗಳು ಮತ್ತು ತೋಳುಗಳ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಗಳ ಅನುಪಾತವನ್ನು ನಿಖರವಾಗಿ ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ನಿರ್ವಹಿಸಿ ಇದರಿಂದ ಸ್ಪೈಡರ್ ಮ್ಯಾನ್ ಚಿತ್ರವು ರೇಖಾಚಿತ್ರದ ಕೊನೆಯ ಹಂತದಲ್ಲಿ ನಂಬಲರ್ಹವಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತದೆ.

ಹಂತ #2:
ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಗಳ ಸುತ್ತಲೂ ದೇಹದ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ.

ಚಿತ್ರ ಸಂಖ್ಯೆ 2 ಅನ್ನು ನೋಡಿ, ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಗಳನ್ನು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ರೂಪಿಸಿ. ರೇಖೆಯು ತುಂಬಾ ಹತ್ತಿರವಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಅಥವಾ ಪ್ರತಿಯಾಗಿ - ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಗಳಿಂದ ತುಂಬಾ ದೂರ ಹೋಗುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ, ಇದರಿಂದ ನಮ್ಮ ಪಾತ್ರವು ತುಂಬಾ ತೆಳುವಾದ ಅಥವಾ ಕೊಬ್ಬು ಆಗುವುದಿಲ್ಲ. ಅನುಪಾತವನ್ನು ಇರಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಮರೆಯಬೇಡಿ - ಚಿತ್ರದ ಜೋಡಿಯಾಗಿರುವ ಅಂಶಗಳ ವಿಭಿನ್ನ ದಪ್ಪವು (ತೋಳುಗಳು, ಕಾಲುಗಳು) ತಕ್ಷಣವೇ ಕಣ್ಣನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತದೆ.

ಹಂತ #3:
ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಅಳಿಸಿ.

ಮೊದಲ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರಿಸಿದ ಎಲ್ಲಾ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಎರೇಸರ್ನೊಂದಿಗೆ ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಅಳಿಸಬೇಕು. ಅದರ ನಂತರ, ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ ರೇಖಾಚಿತ್ರದ ಅನುಪಾತವನ್ನು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ನೋಡಿ - ದೋಷಗಳಿದ್ದರೆ, ಬಾಹ್ಯ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಯ ಸಮಸ್ಯೆಯ ಪ್ರದೇಶಗಳನ್ನು ಅಳಿಸಿ ಮತ್ತು ಈಗ ಪೆನ್ಸಿಲ್ನೊಂದಿಗೆ ಸರಿಯಾಗಿ ಸೆಳೆಯಿರಿ.

ಹಂತ #4:
ರೇಖಾಚಿತ್ರದ ಆಂತರಿಕ ವಿವರ.

ನಾವು ಈ ಹಂತದ ಚಿತ್ರವನ್ನು ನೋಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಈ ಕೆಳಗಿನ ಅಂಶಗಳನ್ನು ನಿಖರವಾಗಿ ಪುನಃ ಚಿತ್ರಿಸುತ್ತೇವೆ - ಮುಖವಾಡದ ಮೇಲೆ ಕಣ್ಣುಗಳಿಗೆ ಸ್ಲಿಟ್, ವೇಷಭೂಷಣದ ವಿಭಜಿಸುವ ರೇಖೆಗಳು, ಪೆಕ್ಟೋರಲ್ ಸ್ನಾಯುಗಳು.

ಹಂತ #5:
ಸ್ಪೈಡರ್ಮ್ಯಾನ್ ವೇಷಭೂಷಣ.

ಈಗ ನಾವು ವೆಬ್ ಗ್ರಿಡ್‌ನ ಲಂಬ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಬಹಳ ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಸೆಳೆಯಬೇಕಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ನಂತರ ಅವುಗಳ ನಡುವೆ ಸಣ್ಣ ಅಲೆಅಲೆಯಾದ ಸಮತಲ ರೇಖೆಗಳು. ನಾವು ಸ್ಪೈಡರ್‌ಮ್ಯಾನ್‌ನ ತಲೆ, ಎದೆ, ತೋಳುಗಳು ಮತ್ತು ಬೂಟುಗಳಲ್ಲಿ ವೆಬ್ ಅನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ. ಬಣ್ಣಕ್ಕಾಗಿ ಸ್ಪೈಡರ್ ಮ್ಯಾನ್ ರೇಖಾಚಿತ್ರ ಸಿದ್ಧವಾಗಿದೆ!

ಹಂತ ಹಂತವಾಗಿ ಸ್ಪೈಡರ್ಮ್ಯಾನ್ ಮುಖವಾಡವನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು:


"ಸ್ಪೈಡರ್ ಮ್ಯಾನ್" ಸರಣಿಯ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಬಣ್ಣ ಮಾಡಲು ಮುದ್ರಿಸಿ


ಬಲ ಮೌಸ್ ಗುಂಡಿಯನ್ನು ಒತ್ತಿ ಮತ್ತು ಪಟ್ಟಿಯಿಂದ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ: ನಕಲಿಸಿ (ನಕಲು) ಅಥವಾ ಮುದ್ರಿಸು (ಮುದ್ರಣ).


ಆಯ್ಕೆ 1: