College of Bards, "Skyrim": gjennomgang. Gjennomgang av Skyrim bards guild College of bards i Skyrim


For å bli med i College of Bards, må kandidaten fullføre én oppgave. Det vil bestå av å finne en for lengst tapt bok – «The Song of King Olaf». Gå til hvilen. Når du går inn, vil du finne en Ruby Dragon Claw i midten av bordet, ta den med deg. Dette vil vekke draugren. Gå fremover, unngå brannfeller, trekk i ringene, hopp frimodig i vannet, gå gjennom den hengende veien med mekaniske kniver og beveg deg selvsikkert mot målet. Videre vil du finne et pentagram av sjeler og en forseglet dør med et glimt av blå magi, og fremover vil du møte en draugr krigsherre som heller ikke vil være særlig fornøyd med utseendet ditt. Vi må kjempe mot ham. Gå deretter ned spiraltrappen. I de tørkede hendene til Svaknirs mamma finner du boken du leter etter. Akk, det vil bli merkbart skadet. Gå tilbake veien, Svaknir-spøkelsen vil åpne en forseglet dør for deg, bak den vil det være en lang korridor og på enden en vanskelig dør med tre ringer. Bruk Ruby Dragon Claw for å åpne døren. Og så begynner det mest interessante: du befinner deg i en stor hall, der en sovende draugr sitter langs veggene i tre etasjer på steinstoler, spøkelset Svaknir er det første som kommer inn i kampen, hjelper deg, og du har ikke annet valg enn å også gå i kamp med ham. Jo lenger du kommer deg frem, jo ​​mer draugr begynner å våkne, og du har flere og flere motstandere. Det er her karusellen begynner. Etter utallige angrep fra draugren, må du til slutt beseire selveste Olaf One-Eye (!), som, det viser seg, lå stille i graven sin. Etter å ha beseiret Olaf, forsvinner din beste assistent, spøkelset Svaknir, og du blir alene igjen. Se deg rundt, bak graven hans vil det være en mur av ord; Når du kommer nær henne, vil du lære drageordet: "Fury" (Rapid Charge). Umiddelbart, til venstre for deg, vil du se en lukket dør til kong Olafs skattkammer. Hvis du ikke kan åpne låsen med en hovednøkkel, kan nøkkelen til statskassen tas fra Olafs kropp (det er imidlertid bedre å bruke en hovednøkkel, siden hver åpnet lås på hovednivå er en garantert økning i hackingnivået Åpne kisten, og etter å ha tatt alt innholdet derfra, begynner du å tenke på å forlate fangehullet og umiddelbart, til høyre, ser du en annen lukket dør, og ved siden av den er en spak for å åpne den dør og går langs den svingete korridoren, befinner du deg i begynnelsen av ruten din. Gå tilbake til bardenes høyskole og snakk med Viarmo, selvfølgelig, han vil være fornøyd med boken du fant, men etter å ha bladd i den si at den er bortskjemt og at den mangler noen linjer for full utførelse. Du, som en helt, foreslår å legge til noen linjer til sangene selv (og dermed til slutt og fullstendig forvrenge historien til Skyrim i den tilsvarende perioden). Etter litt omtanke er Viarmo enig og tilbyr deg flere linjealternativer å velge mellom. Du må bevise deg selv her også. Dette er linjene:

Linjevalg for første vers

  • Olaf angrep ham mens han sov.
  • Olaf inngikk en avtale med Numinex.
  • Olaf var Numinex, en drage i menneskelig form (Persuasion).

Linjevalg for andre vers

  • Olaf beordret forkledde soldater til å angripe Solitude.
  • Han tvang Solitude til å angripe Winterhold.
  • Han brukte magi for å skylde på Solitude for alt.
  • Olaf angrep i drageform (Persuasion).

Etter å ha valgt linjealternativene, inviterer Viarmo deg til å gå med ham til palasset og synge en sang til jarlen der. Etter at jarlen har godkjent sangen, vil feiringen finne sted! Snakk med Jorn etter mørkets frembrudd (etter kl. 20.00). Sett deg ned for å se Burning of Olaf One-Eye. La oss se på scenen og nyte synet av det brennende fugleskremselet. Elisif nyter feiringen så godt at hun beordrer Olafs brenning hver uke. Vi mottar en belønning. Du er nå offisielt erklært en Bard!

Belønning

Når du velger dialogalternativer 1 og 1, belønner College deg sjenerøst med 1250 gull

Når du velger dialogalternativ 1 og 2, vil høgskolen takke deg og belønne deg med 1200 gull

Når du velger dialogalternativ 1 og 3, vil høgskolen takke deg og belønne deg med 1200 gull

Når du velger dialogalternativ 2 og 1, vil høgskolen takke deg og belønne deg med 1200 gull

Når du velger dialogalternativ 2 og 2, vil høgskolen takke deg og belønne deg med 1200 gull

Når du velger dialogalternativ 2 og 3, vil høgskolen takke deg og belønne deg med 1200 gull

Når du velger dialogalternativ 3 og 1, belønner høgskolen deg sjenerøst med 1500 gull

Når du velger dialogalternativ 3 og 2, vil høgskolen takke deg og belønne deg med 1200 gull

Når du velger dialogalternativer 3 og 4, belønner College deg sjenerøst med 1500 gull

I tillegg, hvis du snakker med Yvette Sun i ferien, vil hun gi deg to flasker med krydret vin, og Sorex Viny gir deg en kjøttpai.

Et av de mest bemerkelsesverdige stedene i Haafingar-domenet er College of Bards of Solitude. Barder er vandrende krigerfortellere, minstreler og frie eventyrere. De er en slags kronikere av Tamriels historie, og bringer nyheter om rettferdighet og heltemot, svik og forræderi selv til de mest avsidesliggende byene i provinsene.

I løpet av tiår med historie har imidlertid livet til barder endret seg. Ved høgskolen er studentene mer orientert mot å spille musikk og versifisering i stedet for å vandre og søke eventyr. Apoteosen til 4E bard-bildet er Panthea Atheia, en kjent sangerinne som utelukkende opptrer for jarls eller innflytelsesrike mennesker.

Helten lærer om høyskolen fra bardenes kommentarer på tavernaer. Hver minstrel ble på en gang uteksaminert fra College, hvor han fikk en utdanning i en av tre spesialiteter - klassen lutt, tromme eller fløyte.

College-bygningen ligger på veien fra Gloomy Castle til Blue Palace, ved siden av High Spire-eiendommen. Den har en stor gårdsplass hvor folkefester og klasser av fremtidige barder holdes.

Dessverre, selv etter å ha gått inn på høgskolen, vil ikke Dovahkiin være i stand til å spille musikkinstrumenter.

Tegn

  • Viarmo- er direktør for College of Bards.
  • Giraud Giman- Dekan for historie.
  • Panthea Atheia- Professor.
  • Ataf- student.
  • Inge Six Fingers- dekan for lutspillere
  • Jorn- student.
  • Aya Arria- elev.
  • Ildi- elev.
  • Bendt- kokk.

Oppdrag fra College of Bards

  • Sett fyr på det!- introduksjonsoppgave for Bards.
  • Deans oppdrag- Hvert fakultet ved høgskolen (tromme-, lutt-, fløyteklasser) ledes av en dekan. Etter at helten slutter seg til høgskolen, vil dekanene be deg om å returnere noen ting som er direkte relatert til deres aktiviteter i høgskolen. Dekanenes oppdrag er notert i "Diverse"-delen av magasinet og er basert på ett enkelt prinsipp - rydde et fangehull/returnere en gjenstand.
    • Finn Finns lut- Returner luten tilbake til College of Bards.
    • Finn Pantheas fløyte- Finn den manglende fløyten.

For å bli med i dette lauget, må du komme til Solitude. Finn et hus som heter "College of Bards", og der vil du snakke med en mann som heter Viarmo. Han vil informere deg om at høgskolen bare godtar de som fullfører oppgaven sin. Det vil si at du må bevise at du vil være nyttig for bardene.

Sett fyr på det!

Passasjen av spillet Skyrim vil fortsette med denne oppgaven. Det viser seg at barder lenge har hatt en ferie hvor et bilde av en konge ved navn Olaf blir brent. Men i nåværende tid har regjeringen besluttet å avlyse feiringen. For å forhindre dette, må du finne den eldgamle "Kong Olafs sang." Plasseringen, en slags fangehull, vil bli vist på kartet. Gå dit. Der må du rydde lokalene og løse gåtene som er plassert der. Pass også på feller. For å komme deg gjennom spillet Skyrim, ikke gå glipp av spakene i veggene, for med deres hjelp vil du kunne åpne ristene (aka dører) og dermed bevege deg fremover. For eksempel, en spak der flytter risten tilbake på gulvet. Du må hoppe inn i det resulterende hullet.

Bruk beacon for å finne et lukket rom og klikk på spaken på venstre side. Da åpnes «døren» bak den ligger «Kong Olafs sang». Ta den og følg spøkelsen, som skulle åpne den låste magiske døren. Og bak det har passasjen av spillet Skyrim forberedt en gåte for deg. Den ligger i riktig plassering av ringene på døren. Forresten, rett utenfor inngangen til fangehullet så du en klo og måtte ta den. I henhold til bildet nedenfor, ordne ringene, bruk deretter kloen og åpne døren

Og så vil du bli angrepet av mange Draugr-fiender sammen med deres sjef Olaf One-Eye. Ødelegg alle, ta det enhånds ibenholtsverdet og nøkkelen, og forlat fangehullet. På vei ut kan du rote gjennom den kongelige skattekisten. Og på veggen, les og husk dragens nye ord - "Fury. Gå nå og møt Viarmo og gi ham boken. Imidlertid vil han legge merke til noen bortskjemte deler i den, så du foreslår at han fullfører boken. Besøk så sangen og finn Jorn. Fortell ham at det vil være en ferie, og det er nødvendig å fullføre opprettelsen av fugleskremselet. Deretter må du finne et sted merket med et fyr og se brenningen av dette bildet. Snakk med Viarmo igjen og gled deg over at du har blitt en bard! Ta dine velfortjente 1000 mynter og fullfør den nåværende oppgaven. For å fullføre andre oppdrag i Skyrim, må du snakke med tre professorer ved College of Bards.

Inge Six Fingers vil be oss finne Finns lut

Gå til hulen kalt "Stone Brook". Flytt langs strømmen oppover. Vær forsiktig og pass på veien - ikke gå i feller. Handle med flere ranere og gå til høyre ved første sving. Foran du vil se en kiste som inneholder en lut.

En viss alkymist Marauder er vakten ved brystet. Forresten, du kan ta Daedras hjerte fra ham. Følger du bekken fremover, kommer du til et sted hvor det utvinnes månestein. Nå kan du gå tilbake til Inga og motta en belønning for arbeidet ditt. Denne gangen vil du bli undervist i alkymi, hacking, stealth, lommetyveri, lett rustning og tale. Å fullføre spillet Skyrim vil tillate deg å øke disse ferdighetene med ett poeng.

Panthea Atheia vil returnere den stjålne fløyten

Necromancers kjøpte fløyten fordi den ifølge historiene kan bringe folk tilbake fra de døde. Du må gå og finne henne i Hob's Cave. Du vil passere gjennom iskalde korridorer, hvor du vil møte et par skjeletter og nekromancere. Drep dem alle og gå til et lite rom med en låst passasje. Trekk i kjedet (til høyre for passasjen). Forresten, på venstre side i hyllen finner du et Daedra-hjerte. En enkel felle venter på deg foran. Hun kan slå til med frostskader.

Deretter vil du se kolonner som du må trekke ut sjelesteiner fra. Du vil også se en trapp på vei oppover, nekromancere og til slutt en kiste på toppen med en fløyte på. Etter å ha tatt den, hopper du av avsatsen og kommer til inngangen. Kom tilbake for belønningen din. For å fullføre denne oppgaven i Skyrim, vil Panthea tillate deg å forbedre ferdigheter som trolldom, ødeleggelse, illusjon, fortryllelse, endring med ett poeng.

Giraud Zhiman trenger Rjorns tromme

Du må nå Cairn Holdir. I hulen vil du se en mystisk søyle med energi og lik. Det er en dagbok på toppen av sokkelen foran. I den kan du lese livshistorien til de uheldige ranerne. I nærheten av dagboken, ta nøkkelen til krypten. Gå dit og forvent å møte draugr og skjeletter. Klikk på spaken i den låste passasjen (rett bak steinstolen).

Foran deg er et rom, hvis dør igjen er laget av stein. Vær forsiktig, spaken her vil aktivere en felle. På veggene er det bilder av dyr, et par plaketter om gangen. Du vil også se steiner på motsatt side av dem. For å fullføre spillet Skyrim, må de plasseres slik at bildet av dyret på steinen er identisk med bildet på veggen.

Hvis du viser dem med klokken fra inngangen, skal det være slik - ørn, deretter slange og til slutt fisk. Klikk på spaken og gå fremover. Møt Holdir, som viser seg å være et spøkelse som besitter draugren.

Ødelegg det og ta det dyre personalet, samt trommelen i brystet. Åpne luken og hopp til inngangen. Gå tilbake til Bards' College for belønninger i form av nye ferdigheter: Tohånds- og enhåndsvåpen, Smithing, Shooting, Heavy Armor, Blocking.

For å bli med i rekken av barder, gå til Solitude, finn Bards' Collection-bygningen der og snakk med Viarmo. Han vil si at ikke alle er akseptert, og for å bevise din nytte for styret, må du fullføre en oppgave...

Oppgaven er tatt i Solitude, i College of Bards, fra Viarmo.

Viarmo vil fortelle deg at barder har hatt ferie i uminnelige tider - brenningen av et bilde av kong Olaf. Men nå er ferien truet av kansellering, og for å overtale myndighetene til å forlate ferien må du finne den eldgamle "Song of King Olaf"

Fangehullet vi skal til vil bli merket på kartet:

Gjør deg klar til å rydde ut et stort fangehull, med et par gåter og feller. Det første tipset er å være mer oppmerksom på spakene på veggen, de åpner dører/gitter for å komme videre, for eksempel åpner denne spaken på veggen en rist i gulvet der du skal hoppe:

Vi finner det låste rommet ved hjelp av markøren, bruk spaken til venstre, "døren" åpnes der "The Song of King Olaf" ligger. Etter at du har tatt den, følg spøkelsen.

Han vil åpne en forseglet magisk dør, hvoretter det vil være en gåte - en dør med ringer som må snus i riktig retning (forresten, i begynnelsen av fangehullet var det en klo på bordet - jeg håper du tok det?). Vi snur ringene som vist på bildene, bruker kloen, og døren åpnes:

Deretter blir det en kamp med et stort antall Draugs, ledet av kong Olaf One-Eye. Vi dreper dem alle, tar nøkkelen og det ibenholt enhåndssverdet fra kroppen og kommer oss ut. Ikke glem å åpne kongens skattekiste på vei til utgangen. Og gå også til veggen for å lære et nytt drageord:

Vi går tilbake til Viarmo og gir boka. Han vil si at noen sider er skadet, og vi foreslår at han fullfører boken selv. Jeg valgte de første alternativene overalt. Deretter må vi være tilstede ved fremføringen av sangen, så finne Jorn og si at ferien vil finne sted, og vi må fullføre bildet, og så komme til stedet angitt av markøren, se hvordan bildet av Kong Olav blir satt i brann.

Der snakker vi med Viarmo igjen nå er du en bard! Vi mottar 1000 gull, oppgaven er fullført.


For å ta andre oppgaver, snakk med de tre professorene i bardslauget.


Inge Six Fingers vil be oss finne Finns lut

For å gjøre dette går vi til "Stone Brook"-hulen.

Vi går oppstrøms, ser på føttene våre etter feller og dreper flere banditter. Den første svingen til høyre vil føre oss til en kiste med lut.

Den er bevoktet av en Marauder-alkymist (jeg kom over hjertet til en Daedra). Hvis du går videre langs bekken vil det være en månesteinsgruveplass. Vi kommer tilbake til Inga, hun betaler for arbeidet vårt med å trene Alkymi, Light Armor, Hacking, Lommetyveri, Stealth og Speech øker med ett poeng.

Panthea Atheia vil returnere den stjålne fløyten

Fløyten ble solgt til necromancers fordi... visstnok kan gjenopplive de døde. Vi går etter henne til Hob's Cave. På vei gjennom de iskalde korridorene dreper vi flere nekromancere og skjeletter. Etter å ha nådd en liten hall, ser vi en lukket passasje, vi trekker kjeden til høyre for den.

(Her på hyllen til venstre, i farmasøytens veske, kom jeg over hjertet til en Daedra)

Vi tar ut sjelesteinene fra hver kolonne og går gjennom. Forut ser vi en stigning med en stige og flere nekromansere vil det være en fløyte i brystet på toppen.

Etter å ha hoppet fra kanten, befinner vi oss ved inngangen og går tilbake for belønningen. Panthea vil øke endring, illusjon, trolldom, restaurering, ødeleggelse og fortryllelse med ett poeng.

Giraud Zhiman trenger Rjorns tromme

Vår vei ligger i Cairn Holdir. Når vi går inn i hulen, ser vi en mystisk kolonne av energi og flere lik. På sokkelen er det en dagbok som du kan lære om skjebnen til de mislykkede bandittene. I nærheten tar vi nøkkelen til krypten og går inn i den. Inne vil vi møte spøkelser og draugr. Etter å ha nådd den lukkede passasjen, trekker vi spaken - den er plassert bak steinstolen.

Deretter vil det være et rom med en steindør til venstre, ikke skynd deg for å aktivere spaken - en felle vil bli utløst. På veggene ser vi et par plaketter med bildet av et dyr. Overfor hvert par er det en stein som må roteres slik at bildet matcher nettbrettene.

Med klokken fra inngangen er disse ørn, slange, fisk. Nå, etter å ha trukket i spaken, går vi videre og møter Holdir. Han er selv et spøkelse, men vil bebo kroppene til draugr.



Etter å ha beseiret ham, tar vi en rimelig stav og en tromme fra brystet.

Åpne luken og hopp ned til inngangen. Vi går tilbake til college of bards. Vår belønning er økte ferdigheter: blokkering, skyting, enhåndsvåpen, tohåndsvåpen, tung rustning, smedarbeid.


Beskrivelser av følgende oppgaver vil bli lagt til senere.

For å bli med i lauget til Skyrim College of Bards, må spilleren komme seg til byen Solitude. Selve huset ligger ikke langt fra palasset, så det er umulig å gå forbi uten å legge merke til det. Når vi går inn vil vi møte en mann som heter Viarmo, som vil fortelle oss om hvordan du kan bli med i bardene.

Om lauget

College of Skyrim Bards har eksistert i Solitude siden den alessiske ordens tid. Der utdannes fremtidige sangere, poeter og musikere. Elever, sammen med lærere, deltar aktivt i å holde støyende feiringer og gir publikum levende musikk. Under det årlige hovedarrangementet som arrangeres av College, brenner celebrantene et spesielt bilde. Forresten, prototypen til fugleskremselet var Kong Olaf, hatet av mange.

Barder som har fullført sine studier ved College kan gå til tavernaer eller rike hus for å begynne sin selvstendige karriere der. Noen nyutdannede velger en annen vei - nomadenes vei, vandrer mellom byer og bygder og bringer vakker musikk til de mest avsidesliggende hjørnene av den nordlige provinsen.

Dette er et ganske interessant guild som gir spennende oppdrag. Den eneste skuffelsen bemerket av mange spillere er at hovedpersonen aldri vil kunne lære å synge eller spille instrumenter. Heldigvis kan denne feilen korrigeres ved hjelp av spesielle mods for Skyrim College of Bards.

Bli med i Bards

Alle kan bli med i denne guilden, uavhengig av klasse og nivå. For å gjøre dette, må vi finne vår fremtidige mentor, Viarmo, i selve høgskolen - det er han som vil fortelle oss om reglene for innreise. Fra ham lærer vi at bare de som kan oppfylle deres instruksjoner og bevise deres nytte, blir tatt opp i kollegiet.

Det er bemerkelsesverdig at etter å ha blitt med i dette lauget, vil hovedpersonen ikke motta verken et rom, en seng eller en kiste (i motsetning til lauget til tryllekunstnere, tyver, etc.). Ved å fullføre oppgaver vil vi ikke kunne motta titler eller avansere gjennom visse ranger. Vi skal heller ikke lære å synge. Faktisk er alt som College of Skyrim Bards gir prestasjon, en god pengebelønning og utjevning av ferdigheter.

Styrets sammensetning

  • Viarmo er laugets sjefsdirektør og kunstlærer. Liker å samle sanger og legender, holde feiringer og teste nye medlemmer av College.
  • Giraud Zhiman lærer nye studenter om historie og eldgamle legender, arkivene hans er fylt med et bredt utvalg av historiske bøker. Hvis ønskelig, kan spilleren heve talenivået til "Master" fra Giraud.
  • Inge six Fingers - lærer nye barder å spille lutt og andre musikkinstrumenter.
  • Panthea Anthea er en annen lærer som underviser i fløyteferdigheter.

Oppdrag 1: "Sett den i brann!"

I den første oppgaven som vi vil bli betrodd, må vi snakke med den lokale jarlen om den eldgamle tradisjonelle høytiden med å brenne bildet av Olaf. For å være mer presis må vi overbevise myndighetene om at ferien bør finne sted i år (den ble avlyst på grunn av personlige årsaker til jarlen).

Først, la oss lete etter «The Song of King Olaf». Boken finner du i en av kryptene, der mange feller og fiender i form av edderkopper og skjeletter venter på oss. Vi går videre til vi kommer over liket av en død bard ved navn Sangvik. Det vil ligge en "Sang" ved siden av liket, så vi tar den og løper tilbake.

På tilbakeveien vil gjenferdet til Sangvik hjelpe oss - han skal kvitte seg med kraftfeltet som vil sperre passasjen, og vil også handle sammen med oss ​​mot flere sterke drauger. På slutten av kampen må vi møte Olaf selv - han er en ganske sterk motstander, så det er viktig å gå godt forberedt på jakt etter boken.

Vi returnerer «Sangen» tilbake til Viarmo og oppdager at en del av teksten har forfalt over tid. Vi legger til de nødvendige linjene og går i møte med jarlen. Klarer vi å rekonstruere teksten på en overbevisende måte, vil jarlen gi tillatelse til å holde høytiden. Gratulerer, vi har fullført det første oppdraget til Skyrim College of Bards og har blitt akseptert i deres rekker!

Oppdrag 2: "Pantheas fløyte"

Vi mottar neste oppgave fra Panthea Anthea - hun sender oss etter fløyten, som er gjemt i Khoba-hulen. Du må kjempe deg gjennom en annen mengde fiender, kjempe mot nekromansere og skjelettene de tilkaller. Fløyten holdes i det aller siste rommet, som voktes av de mektigste motstanderne.

Vi vender tilbake til College of Skyrim Bards, hvor Panthea, i takknemlighet for den returnerte relikvien, vil øke flere av våre magiske egenskaper: ødeleggelse, fortryllelse, illusjon, forandring, restaurering og hekseri.

Oppdrag 3: "Finns lut"

For det tredje oppdraget vender vi oss til en karakter som heter Inga - hun er interessert i Finns stjålne lut, som ifølge ryktene nå er i

Ved ankomst til stedet viser det seg at lokale banditter har flyttet inn i hulen, så ting vil ikke skje uten kamp. Vi tar veien langs korridorene til et lite rom der en kiste med lut er gjemt. Det er verdt å merke seg at rommet er bevoktet av den mektigste banditten, og kanskje vil det være en magiker. Vi håndterer fienden, tar instrumentet og går tilbake til College. Som takk for arbeidet som er gjort, vil Inga oppgradere flere av våre ferdigheter.

Oppdrag 4: "Bjorns tromme"

Vi fullfører passasjen av College of Bards av "Skyrim" med det fjerde og siste oppdraget, som Giraud Zhiman vil overlate til oss. Uten å tenke to ganger går vi til stedet som er merket på kartet med et spesielt merke.

Vel fremme i Holdirs varde utforsker vi de eldgamle ruinene ved siden av den magiske søylen. Vi lærer om hva som skjedde på dette stedet fra flere dagbøker funnet der. Vi velger nøkkelen og går inn i varden gjennom den låste døren. Inne i varden blir vi møtt av flere draugr, samt spøkelser fra falne krigere. Vi tar oss gjennom alle hindringene, og løser flere gåter underveis. Gåtene er relatert til symbolene til forskjellige dyr som allerede er kjent for oss: i rommet med to fisker velger vi en fisk, i rommet med to fugler velger vi en fugl, og til slutt i rommet med to slanger, vi vrir slangen.

Ved enden av stien skal vi møte Holdir selv. Motstanderen hans er ikke like sterk som kong Olaf, men han har mye helse og et skrikangrep. Først vil han angripe oss i form av en spøkelsesdraugr, men etter å ha mistet halvparten av sin HP, vil han umiddelbart "dele" seg selv i tre fantomer. Vår strategi i dette tilfellet vil være å vinne hvert enkelt fantom, hvoretter Holdir igjen vil skaffe seg en enkelt form. Vi dreper ham og tar trommelen. Nå går vi ned og kommer oss ut gjennom luken.

Vi møtes på College med Zhiman og gir ham tromme. Som belønning får vi oppgraderinger i form av en tilleggsenhet til flere kampferdigheter. Med dette kan vår "trening" i Bards Guild anses som fullført.