Gry towarzyskie dla małej firmy. Wideo: quiz dla fajnej firmy. Stołowe Konkursy i gry dla towarzystwa współpracowników


Kiedy stół idzie dobre towarzystwo, impreza zapowiada się nudno!

Ale goście pili i jedli... rozmawiali ostatnie wiadomości z życia swoich bliskich i całego kraju… tańczyli… a niektórzy przygotowywali się do nudy… Ale go tam nie było!

Dobrzy gospodarze zawsze mają w zanadrzu coś, co nie tylko rozwieje nudę, ale także zjednoczy gości wakacji, a także zapadnie w pamięć na długo zabawą i humorem – są to oczywiście przeróżne konkursy.

Są bardzo różne:

  • mobilne (z przedmiotami i bez),
  • musical,
  • rysunek,
  • werbalne itp.

Dziś przedstawię Wam te, które można przeprowadzić bez odchodzenia od stołu.

NOTATKA! Można je wykonać w różne opcje, zmieniać zasady, dodawać przedmioty, zwiększać lub zmniejszać liczbę uczestników - jednym słowem bądź kreatywny w tworzeniu programu zabawnych i zabawnych konkursów stołowych dla dorosłej firmy siedzącej przy stole.

Zaczynamy od prostego - co jest pod ręką (dosłownie iw przenośni!)

„Alfabet obok nas”

Prowadzący wywołuje dowolną literę alfabetu, z wyjątkiem cztery Y-Y-L-b(można też zgodzić się na wyłączenie litery Y).

Gracze w kręgu nazywają przedmioty-produkty-rzeczy zaczynające się na tę literę, które znajdują się bezpośrednio obok nich i które można dosięgnąć lub dotknąć.

Opcja! - dodaj przymiotniki do listy rzeczowników: B - niezrównana sałatka, niezrównana szminka (od sąsiada), niekończący się makaron, C - ładny winegret, ciasto cukrowe ...

Gra toczy się do wyczerpania słów. Ostatni, który sprawdzi, wygrywa.

A oto kolejna gra z literami.

„Burime w porządku”

Począwszy od pierwszej litery alfabetu, gracze wymyślają mini-gratulacje (w zależności od okazji, na jaką przypada widzom) lub po prostu zdania pasujące do tego święta.

Fraza powinna zaczynać się najpierw na literę A, następna na literę B, potem C i tak dalej. Pożądane jest wymyślenie zabawnych zwrotów, takich jak:

„Wspaniale, że dziś tu jesteśmy!”
- To kiedyś było...
- To jest …
- Lord...

Uwaga! Ważna jest tu również kolejność liter w alfabecie i znaczenie wymyślonych zdań. Oczywiste jest, że niektóre litery (b-b-s) są pomijane.

Zwycięzcą jest ten, kto wymyślił najwięcej śmieszne zdanie. Zdecydowano jednogłośnie.

Alfabet był - zależy od wersów!

„Co jest w paczce, powiedz mi!”

Jeśli przy stole są rzemieślnicy do komponowania poezji (oczywiście poziom poezji zostanie wzięty pod uwagę, ale tutaj najważniejsze jest inne), zaproponuj kolejny konkurs.

Kilku psychików otrzymuje jeden przedmiot, który jest zapakowany w nieprzezroczystą płócienną torbę-pudełko. Powinni spokojnie zastanowić się, co dostali i ułożyć wiersz na ten temat. Goście słuchają i zgadują.

Ważny! Nie możesz nazwać tego, co jest ukryte, możesz tylko opisać cel wierszem, wygląd zewnętrzny

Wygrywa autor najdłuższej i najbardziej oryginalnej pracy.

Wszyscy kochają historie!

„Współczesna bajka”

Inwentarz: kartki papieru, długopisy.

Gracze zostają podzieleni na dwie drużyny. Zwykle są one podzielone według zasady „siedzimy obok siebie”. Każdy wybiera dla siebie (opcja - wyznacza kierowca) zawód. Na przykład kucharze i kierowcy ciężarówek.

Po 5-7 minutach przygotowań zespoły powinny wypowiedzieć dowolnie wybraną przez siebie bajkę (opcja przydzielona przez kierowcę) w nowoczesny sposób, używając profesjonalnego słownictwa i terminologii.

Na przykład opowieść o dzielnym kucharzu zaczyna się od słów: „Dawno, dawno temu moja babcia miała kawałek szynki za dwa i pół kilograma…”. Kompilatorowi programu radzimy wymyślić początkowe frazy w zaliczki dla różnych zawodów uczestników.

Wszyscy dobrze się bawią! Nagroda dla zwycięskiej drużyny: słodycze, butelka szampana dla każdego...

Spróbuj też! Nie grają drużyny, ale poszczególni uczestnicy. Wtedy więcej czasu poświęca się na przygotowania, a gościom łatwiej będzie wyłonić zwycięzcę.

Uwielbiany przez wszystkich od dzieciństwa „Zepsuty telefon”

Oto co więcej osób, tym lepiej.

Kierowca (lub pierwsza osoba siedząca) wymyśla słowo (wyrażenie), zapisuje je na kartce papieru (dla czystości eksperymentu!))) I przekazuje je wzdłuż łańcucha, szepcząc sobie do ucha.

Każdy pamięta, żeby szeptać cicho i jak najbliżej tego, co usłyszał. Ten ostatni mówi głośno.

Zabawa zaczyna się w momencie, gdy przy niedopasowaniu „input-output” zaczynają się „showdowns” - na jakim etapie, dla kogo, co poszło nie tak.

Robota TAK-NIE

Kierowca z wyprzedzeniem przygotowuje kartki z nazwami zwierząt i zapowiada, że ​​goście będą je odgadywać, zadając pytania, na które może odpowiedzieć tylko słowami TAK-NIE (w skrajnych przypadkach „nie umiem powiedzieć”).

Gra trwa do momentu odgadnięcia zwierzęcia, a gospodarz pokazuje kartę z poprawną odpowiedzią.

Pytania mogą dotyczyć wełny (krótkiej lub długiej), nóg, łap, tego, czy ma ogon (puszysty czy gładki), pazurów, szyi, tego, co je, gdzie śpi i tak dalej.

Opcja gry! To nie zwierzę jest zgadywane, ale przedmiot. Wtedy pytania będą dotyczyły rozmiaru, koloru, wyglądu, przeznaczenia, obecności w domu lub na ulicy, możliwości jej podniesienia, obecności liczb, obecności w niej elektryczności ...

Inny wariant gry jest frywolny. Możesz odgadnąć pozycje z męskiej lub damskiej garderoby, bieliznę, a dla najodważniejszych - z asortymentu sklepów dla dorosłych.

konkursy papierowe

A oto kolejna gra, w której najzabawniejszą rzeczą jest również niedopasowanie.

głośnik wiewiórki

Rekwizyty:

  • orzechy (lub pomarańcza lub bułka),
  • papier,
  • długopis.

Siedzący przy stole dzielą się na pary: „mówca” i „stenograf”.

„Mówca” wkłada mu do policzków orzechy (plasterki pomarańczy, kawałek chleba), tak że trudno mówić. Otrzymuje tekst (poezja lub proza), który należy wymówić jak najdokładniej (o ile pozwala na to zawartość „worków policzkowych”). „Stenograf” stara się spisać, jak zrozumiał, to, co usłyszał. Następnie porównano z „źródłem”.

Wygrywa para, której „transkrypcja” jest najbardziej poprawna.

Opcja! Wybierany jest jeden „mówca” i wszyscy zapisują.

„Wyjaśnij w 30 sekund”

  • długopisy/ołówki w zależności od ilości graczy,
  • małe paski papieru
  • pudełko/pokrowiec/kapelusz.

Gramy tak:

  1. Goście dobierają się w pary. Można losować, można do woli, można w sąsiedztwie przy stole. Każda para to zespół.
  2. Gracze otrzymują długopisy/ołówki i kartki papieru (każdy ma po kilka - 15-20).
  3. Każdy zapisuje 15-20 (ustal to wcześniej z graczami) dowolnych rzeczowników, które przyjdą mu do głowy: na jednej kartce - jeden rzeczownik.
  4. Arkusze z napisami są schowane w pudełku/torbie/kapeluszu.
  5. Najpierw bawi się pierwszy zespół w parach: na zmianę wyciągają arkusze słów i muszą wyjaśnić sobie napotkane słowo, ale w żadnym wypadku nie nazywają samego rzeczownika.

Na przykład słowo „wóz” to wóz ciągnięty przez konie, „patelnia” to piekarz naleśników.

Po odgadnięciu pierwszego słowa możesz otrzymać arkusz z innym.

Wszystko jest podane 30 sekund. Możesz uzgodnić minutę - w zależności od stanu firmy)))

Ile słów odgadnie zespół, tyle punktów otrzyma.

Następnie tura przechodzi na kolejną parę graczy.

Limit czasu sprawia, że ​​zawody są spektakularne, głośne, hałaśliwe i zabawne!

Wygrywa drużyna, która odgadła najwięcej słów.

Zabawne konkursy stołowe z odpowiedziami

Przygotuj: pudełko z karteczkami, na których są napisane różne pytania.

Uwaga! Zimą mogą być wykonane w postaci płatków śniegu, latem w postaci jabłek, jesienią w postaci kolorowych liści, wiosną mogą to być kwiaty.

Gramy tak:

Wszyscy na zmianę wyciągają arkusze papieru z pytaniami i odpowiadają na nie nie tylko tak szczerze, jak to możliwe, ale także zabawnie.

Mogą to być pytania:

  • Jaka była Twoja ulubiona zabawka w dzieciństwie?
  • Jakie wakacje najbardziej wspominasz?
  • Czy życzenia noworoczne kiedykolwiek się spełniły?
  • Jaka była najśmieszniejsza rzecz, która przydarzyła Ci się jako dziecko?
  • Jaki jest najzabawniejszy zakup, jaki kiedykolwiek zrobiłeś?
  • Jeśli w domu jest zwierzę, jaki zabawny incydent pamiętasz (co jadł)?
  • O czym marzyłeś jako dziecko i czy to się spełniło?
  • Jaki jest najzabawniejszy dowcip, jaki pamiętasz?
  • Czy kochasz swoich współlokatorów i dlaczego?

Pytania do historii mogą być bardzo różne, biorąc pod uwagę stopień szczerości firmy.

Zwycięzcą jest ten, którego historia zadowoli najwięcej gości.

Czy ty pytasz? Odpowiadam!

Gotujmy:

  • karty pytań,
  • karty odpowiedzi,
  • 2 pudełka.

Gramy tak.

W jednym pudełku są pytania, w drugim odpowiedzi.

Gracze siadają, jeśli to możliwe, naprzemiennie: mężczyzna-kobieta-mężczyzna-kobieta ... Więc odpowiedzi będą ciekawsze!

Pierwszy gracz wyciąga kartę z pytaniem i czyta ją na głos swojemu sąsiadowi.

Bierze, nie zaglądając do pudełka, kartkę z odpowiedzią i również ją odczytuje.

Dość zabawne, czasami okazuje się, że zbieg okoliczności pytanie-odpowiedź)))

Pytania mogą być następujące (zakłada się, że firma jest blisko i wszystko jest „po twojej stronie”):

Czy lubisz oglądać horrory?
— Czy możesz powiedzieć, że lubisz chodzić na zakupy? (nie ma znaczenia czy to mężczyzna czy kobieta)
- Czy często jesteś głodny?
Czy możesz spojrzeć mi w oczy i uśmiechnąć się?
Co mówisz, gdy nadepniesz ludziom na stopy w transporcie?
- Jak reagujesz na eksperymenty z ubraniami dziewczyn?
- Powiedz mi, lubisz mnie?
— Czy często pukasz do drzwi w nocy?
— Czy to prawda, że ​​Twój mąż/żona lubi patrzeć na cudze kobiety/mężczyzn?
Lubisz kąpać się w świetle księżyca?
Dlaczego uśmiechasz się tak enigmatycznie?
- Czy to prawda, że ​​​​wolałeś jechać do wioski, a nie na Malediwy?
— Dlaczego czasami podróżujesz komunikacją miejską bez biletu?
Czy kiedykolwiek czytałeś grube książki?
- W nieznanej firmie możesz łatwo znaleźć wspólny język z gośćmi?
Jesteś fanem egzotycznej kuchni?
- Jak często alkohol pojawia się na Twoim stole?
– Możesz mnie teraz oszukać?
— Lubisz chodzić po dachach swojego rodzinnego miasta?
Dlaczego boisz się małych psów?
- Czy jako dziecko wspinałeś się do sąsiadów po maliny?
- Gdyby teraz zadzwonił telefon i powiedzieli, że wygrałeś wycieczkę nad morze, uwierzyłbyś?
- Czy ludziom podoba się twoja kuchnia?
Dlaczego boisz się pić mleko?
Lubisz dostawać prezenty?
— Lubisz dawać prezenty?
- Chcesz teraz drinka?
Dużo odpoczywasz w pracy?
Dlaczego poprosiłeś o moje zdjęcie?
- Czy lubisz jeść produkty mięsne?
Czy jesteś osobą bardzo temperamentną?
— Dlaczego jesz marynowane skórki chleba w niedziele?
Czy możesz pożyczyć mi teraz tysiąc dolarów?
— Czy często mrugasz do nieznajomych w transporcie?
Lubisz kąpać się w ubraniach?
Naprawdę chcesz teraz odpowiedzieć na moje pytanie?
— Czy lubisz tańczyć z żonatymi mężczyznami/kobietami?
- Dlaczego powiedziałeś, że musisz dużo jeść na imprezie?
Czy kiedykolwiek obudziłeś się w nieznanym łóżku?
Dlaczego rzucanie kamieniem z balkonu w przechodniów nazywasz swoim ulubionym sportem?
— Czy często przenosisz swoją pracę do innych?
— Dlaczego tak bardzo lubisz oglądać striptiz?
— Lubisz zjeść pyszny posiłek na przyjęciu?
- Jak często spotykacie się na ulicy?
Zasypiasz w pracy?
Dlaczego ukrywasz swój wiek?
- Czy chrapiesz w nocy?
— Lubisz smażonego śledzia?
Uciekałeś kiedyś przed policjantem?
Boisz się taksówkarzy?
Czy często obiecujesz za dużo?
Lubisz straszyć innych?
- Jeśli cię teraz pocałuję, twoja reakcja?
— Podoba ci się mój uśmiech?
- Czy możesz zdradzić mi swój sekret?
- Lubisz rysować?
Dlaczego często bierzesz wolne w pracy?

Przykładowe odpowiedzi:

„Nie mogę przeżyć bez tego ani jednego dnia.
— Jak mam się bez tego obejść?!
- Tylko w twoje urodziny.
- Kiedy nie w domu, dlaczego nie.
„Nie powiem ci teraz.
- Nie teraz.
- Wstyd mi teraz cokolwiek powiedzieć.
Zapytaj mojego męża/żonę.
– Tylko wtedy, gdy jestem dobrze wypoczęty.
Tak, ale tylko w poniedziałki.
Nie stawiaj mnie w niezręcznej sytuacji.
„Kocham ten biznes od dzieciństwa.
- Cóż, tak ... wszystko mi się przydarza ...
„Rzadko mnie na to stać.
- Tak, jestem zdolny / zdolny do wszystkiego dla ciebie!
Jeśli odpoczywam, to tak.
- Kto nie?
Opowiem ci o tym trochę później.
— Na szczęście tak.
- Jeśli bardzo mnie proszą.
„W naszych czasach to nie jest grzech.
– Naprawdę myślisz, że mówię prawdę?
- jako wyjątek.
— Po kieliszku szampana.
- Więc teraz powiedziałem ci prawdę!
- To jest moje ukochane marzenie.
Tańczmy lepiej!
- Niestety nie.
- To jest moja pasja!
Powiem ci o tym, gdy dasz mi swój numer telefonu.
- Z wielką przyjemnością!
- Zarumieniłem się (a) - oto odpowiedź.
- I jestem z tego dumny.
Moje lata są moją dumą.
- Nie mogę tego znieść.
Jak śmiesz mnie o to pytać?
„Tylko jeśli mi zapłacą.
Jak można przegapić taką okazję?
- Tylko rano.
— To całkiem proste.
Jeśli dostanę zapłatę.
— Ale jak inaczej?
- Samodzielnie!
„Porozmawiam o tym tylko twarzą w twarz.
- Wyłącznie w święta.
— Jakie to cudowne!
- Powiedzieli mi, że to dobrze.
„Tylko w dobrym towarzystwie.
Uważam to za kwestię polityczną.
— Za kogo mnie masz?
- I zgadłeś.
- Pozwól, że cię pocałuję.
Tylko wtedy, gdy nikt nie patrzy.
- Zawstydzasz mnie.
- Jeśli nie ma innego wyjścia.
– I przez cały wieczór próbowałeś mnie o to zapytać?
– I przynajmniej teraz mogę ci powiedzieć to samo.

Dwie prawdy i kłamstwo

to fajna konkurencja przy stole dla dorosłego towarzystwa nie wymaga przygotowania. Najlepiej sprawdza się w firmie, w której uczestnicy nie znają się zbyt dobrze.

Każdy gracz musi powiedzieć trzy stwierdzenia lub fakty o sobie. Dwie prawdziwe, jedna fałszywa. Słuchacze głosują, aby zdecydować, który z nich jest fałszywy. Jeśli odgadli poprawnie, gracz (kłamca) nic nie wygrywa. Jeśli nie zgadniesz, otrzymasz małą nagrodę.

Opcja - każdy zapisuje swoje wypowiedzi na kartkach, zaznaczając fałszywe, przekazuje je gospodarzowi (gospodarzowi imprezy), a on kolejno je odczytuje.

Jeszcze jeden?

Kilka konkursów dla pijanej firmy, która chce się jeszcze bardziej upić.

Znajdź krokodyla

W tę grę można grać w trakcie innych gier, jako dodatkową. Tak naprawdę trwa on cały wieczór, ale już na samym początku konieczne jest poinformowanie gości o jego zasadach.

W pewnym momencie przyjęcia gospodarz potajemnie przekazuje spinacz do bielizny (krokodyla) jednemu z gości („myśliwemu”), który musi dyskretnie przyczepić go do ubrania wybranej przez siebie „ofiary” (lub włożyć do damskiej torebce lub w męskiej kieszeni marynarki). Następnie daje znak liderowi, że zadanie zostało wykonane.

Gdy tylko spinacz do bielizny znalazł nowego właściciela, prezenter mówi: „Krokodyl uciekł! Do kogo poszedł?” i głośno zaczyna liczyć od 10 do 1. Goście chcą sprawdzić, czy nie byli celem żartu.

Jeśli w ciągu 10 sekund „ofiara” znajdzie przyczajonego „krokodyla ukrywającego się w torbie lub przyczepionego do obroży” – „myśliwy” wypija kieliszek karny. Jeśli go nie znajdzie, „ofiara” musi pić.

Możesz ograniczyć obszar poszukiwań (krokodyl czepia się tylko ubrania) lub dać więcej czasu.

Łańcuch alfabetu do picia

Do zawodów potrzebne są: szklanki z ulubionymi napojami, pamięć do imion i znajomość alfabetu.

Gra się toczy. Pierwszy gracz mówi imię i nazwisko celebryty. Następny musi również wymienić celebrytę, którego imię zaczyna się na pierwszą literę nazwiska poprzedniego.

Aby to wyjaśnić, zobacz przykład:

Pierwszy gracz wybiera Cameron Diaz. Drugi Dmitrij Kharatyan. Trzeci Hugh Grant. Czwarty George Vitsin. I tak dalej.

Możesz wymienić dowolne znane osoby, polityków, aktorów, sportowców. Gracz, który nie znajdzie właściwej nazwy w ciągu 5 sekund (w przybliżeniu), musi wypić swoją szklankę. Następnie szklanka jest wypełniona, a ruch przechodzi do następnego gracza.

Im dłużej trwa gra, tym trudniej wychwycić nowe nazwiska (nie można się powtarzać), zabawa i firma szybko zdobywają stopnie.

Wstaw swoje pięć centów

Organizator konkursu musi przygotować ulotki ze zwrotami dalekimi znaczeniowo od tematu biesiady czy urodzin. Daj każdemu z gości kartkę z frazą na samym początku przyjęcia.

Frazy mogą być:

Zadaniem każdego uczestnika jest wstawienie „swojej” frazy do rozmowy, aby inni nie zrozumieli, że jest to fraza z kartki. Po tym, jak gracz wypowie swoją frazę, musi odczekać minutę, po czym mówi „Wygraj!!!”. W tym czasie każdy inny gość, który w trakcie rozmowy podejrzewa, że ​​padło zdanie z kartki, może spróbować skazać gracza. Musi powtórzyć zdanie, które jego zdaniem zostało użyte. Oczywiście jest szansa, że ​​się nie domyśli.

Jeśli oskarżyciel się myli, wypija „szklankę karną”. Jeśli dobrze zgadłeś, kara jest przypisywana temu, kto został złapany za pomocą frazy z arkusza.

Zgadnij markę

Jeśli w haśle znajduje się nazwa firmy, możesz ją skrócić. Na przykład: Kto idzie gdzie, a ja (do kasy oszczędnościowej). To hasło znajduje się w sekcji retro naszej listy. W młodej firmie można przynajmniej zaprosić gości do odgadnięcia, czyje to może być hasło reklamowe. Możesz wymyślić wskazówki lub wiele odpowiedzi.

Na przykład: Kto idzie gdzie, a ja ... (na WOGN, do Moskvoshveya, na ślub, do Sbierbanku).

Znajdź swoją bratnią duszę

Jeśli w firmie jest mniej więcej połowa kobiet i mężczyzn, możesz zagrać w tę grę. Chociaż jest to odpowiednie, z pewnym stopniem konwencjonalności, w innych przypadkach.

Aby to zrobić, musisz wcześniej przygotować małe karty, na których można wpisać imiona znanych par. Jedno imię na kartę. Na przykład:

  • Romeo i Julia;
  • Ałła Pugaczowa i Maksym Gałkin;
  • Delfin i syrenka;
  • Kij Twix i kij Twix;
  • Angelina Jolie i Brad Pitt...

Każdy gość otrzymuje kartkę z imieniem – to jego „wizerunek”.

Zadanie: każdy musi znaleźć swoją bratnią duszę, zadając kolejno pozostałym gościom pytania, na które można odpowiedzieć tylko „tak” lub „nie”. Bezpośrednie pytania, takie jak „Czy masz na imię Angelina?” lub „jesteś żoną Brada”? zabroniony. Dozwolone pytania, takie jak „Czy masz dzieci ze swoją bratnią duszą?”; „Czy ty i twoja druga połówka jesteście małżeństwem?”; „Czy Ty i Twoja druga połówka mieszkacie w…?”

Ci, którzy znajdą bratnią duszę, zadając minimalną liczbę pytań, wygrywają. Im więcej masz kart w parach, tym lepiej. Ponieważ tylko połowa gości zagra w pierwszej rundzie (kiedy znajdą swoją bratnią duszę, ona traci możliwość szukania swojej). Dlatego po pierwszej rundzie rozdawane są nowe karty i rozpoczyna się druga runda.

Opcja: w pierwszym kręgu szukają połówki kobiety, w drugim mężczyzny.

Czy masz..?

Ta gra jest odpowiednia dla duża firma i obchodzić różne święta.

Firma jest podzielona na dwa zespoły z równą liczbą uczestników. Musimy postarać się, aby w każdym z nich była taka sama liczba kobiet.

Prowadzący, zaczynając od słów „Czy masz…?”, odczytuje listę rzeczy, których szukasz. Członkowie każdej drużyny muszą znaleźć tę rzecz i pokazać ją liderowi.

Członkowie zespołu przeszukują kieszenie i torebki, znalazcy pokazują przedmiot, którego szukają, zespół otrzymuje punkt za każdy znaleziony przedmiot. Za jeden nazwany przedmiot zespół otrzymuje tylko jeden punkt (bez względu na to, ile pięciotysięcznych banknotów mają członkowie zespołu, zespół może otrzymać tylko jeden punkt za przedmiot z banknotem).

Więc, czy masz ze sobą..?

  • banknot 5000 rubli;
  • Zeszyt;
  • zdjęcie dziecka;
  • miętowa guma do żucia;
  • kochanie;
  • ołówek;
  • brelok z co najmniej 7 kluczami;
  • scyzoryk;
  • 7 (lub 5) kart kredytowych na osobę;
  • drobiazg w wysokości co najmniej 95 rubli (dla jednej osoby);
  • krem do rąk;
  • pamiec przenosna;
  • lakier do paznokci;
  • gąbka do butów...

Listę rzeczy można dowolnie uzupełniać.

Graj, baw się z gośćmi przy świątecznym stole!

Nie zapominaj, że każdy konkurs można kreatywnie przeprojektować dla Twojej firmy.

Niech ten dzień zapamiętają nie tylko Twoi znajomi Smaczne posiłki, ale także najbardziej zabawne i fajne konkursy.

Jeść! Drink! I nie nudz się!

Warianty i opis konkursów, gier dla małej firmy.

Wiele osób uwielbia urządzać biesiady i spędzać czas w hałaśliwych towarzystwach. Ale co, jeśli uczestnicy wydarzenia się nie znają, a trzeba zmniejszyć dystans między nimi. W tym przypadku będzie to bardzo mile widziane Zabawne gry i konkursy, które można przeprowadzić bezpośrednio przy stole.

Najpierw wymyśl gry, które wymagają trzeźwego umysłu. Faktem jest, że po trzecim kieliszku lepiej wybrać konkursy mobilne, dzięki temu goście dłużej będą trzeźwi.

Konkursy:

  • Pytanie odpowiedź. To popularny konkurs. Należy wziąć dwa słoiki i umieścić tam paczki z pytaniami. W innym słoiku umieść kawałki papieru z odpowiedziami. Poproś jednego gracza, aby wyciągnął paczkę z jednego słoika, a drugiego z drugiego. Wymyśl zabawne pytania i odpowiedzi.
  • Wiedziec to wszystko. Rywalizacja pozwala graczom na wzajemne poznanie się. Poproś wszystkich, aby wymyślili 2 prawdziwe i jedno fałszywe stwierdzenie na swój temat. Niech firma dowie się, co jest prawdą, a co fikcją.
  • Ogród zoologiczny. Niech uczestnik wymyśli zwierzę, a reszta zgadnie, co to za zwierzę. Możesz odpowiedzieć tylko na pytania tak lub nie.

Jeśli dobrze znasz wszystkich gości, możesz wybrać gry otwarte o tematyce obscenicznej lub seksualnej. Takie gry są idealne dla młodych ludzi, których jest wielu wolni ludzie nieobciążony rodziną.

Gry:

  • Sexshop. Konieczne jest, aby uczestnik odgadł dowolny produkt z sex shopu. Reszta powinna, za pomocą pytań naprowadzających, dowiedzieć się, o czym pomyślał gość. Możesz odpowiedzieć tylko tak i nie.
  • Krokodyl. Konieczne jest wręczenie jednemu z uczestników spinacza do bielizny, aby dyskretnie przyczepił go do drugiego gościa. Następnie gospodarz otrzymuje znak i prosi gości, aby w ciągu 10 sekund znaleźli na sobie spinacz do bielizny. Kto to zrobił, brawo. Kto nie miał czasu, wypija kieliszek karny.
  • Gwiazda. Konieczne jest napisanie na kartkach jakiegoś aktora lub piosenkarza. Przyklej ten arkusz na czole uczestnika, aby wszyscy mogli go zobaczyć. Teraz goście muszą udzielić wskazówek, uczestnik musi odgadnąć, którego bohatera odgadł.


Jeśli dobrze się znacie, wymyślcie dla siebie zabawne zadania. To podniesie Cię na duchu i pomoże nawiązać więź z gośćmi.

Zadania komiksowe:

  • Małe rzeczy. Podziel gości na dwa zespoły. Weź listę i przeczytaj ją. Wybierz znajome rzeczy, które goście mogą mieć przy sobie lub w kieszeniach. Którakolwiek drużyna ma najwięcej przedmiotów, wygrywa.
  • Podobieństwo. Potrzebujesz dwóch banków. Umieść zabawne pytania w jednym. Na przykład rano wyglądam jak... W innym banku odpowiada jak foka, jeż, autobus.
  • Mikser. Konkurs żartów co rozweseli gości. Zabawne pamiątki należy włożyć do pudełka i podać gościom, włączając melodię. Na kim kończy się muzyka, bez podglądania wyciąga pamiątkę i zakłada ją.


Aby podnieść nastrój firmy i sprawić, że atmosfera będzie ciepła i swobodna, wymyśl śmieszne fajne konkursy.

Zabawa:

  • Banan. Ustaw dwa taborety i połóż na nich banana. Zwiąż ręce dwóch uczestników za plecami i poproś, aby obrali banana i zjedli miąższ. Kto zrobi to pierwszy, jest zwycięzcą.
  • Dzwonić. Fajny konkurs dla młodzieży. Konieczne jest, aby wszyscy rozdali wykałaczki i zawiesili pierścień na czubku. Zadaniem jest przekazanie pierścienia sąsiadowi i powieszenie go na wykałaczce. Kto upuści pierścień, przegrywa.
  • Gazeta. Szczęśliwy i fajny konkurs dla osób niebędących rodzinami. Zaproszono parę i włączono muzykę. Muszą tańczyć i nie wychodzić poza krawędzie gazety. Po zatrzymaniu muzyki gazetę należy złożyć na pół.


Quizy dla małej, wesołej grupy dorosłych

Ciekawe quizy dla małej firmy można obejrzeć w filmie. Możesz wybrać najbardziej odpowiedni dla siebie.

WIDEO: Quiz dla fajnej firmy

Takie gry są odpowiednie dla osób, które trochę wypiły i nadal dobrze myślą. Konieczne jest, aby ludzie mogli normalnie czytać i nic nie rozmywało się w ich oczach.

Uwaga gry:

  • Zgadywanie. Konieczne jest napisanie życzenia i włożenie go do słoika. Wszyscy goście napełnią słoik notatkami, konieczne jest, aby prezenter wyjął pakiet i przeczytał pragnienie. Goście muszą odgadnąć, czyje to życzenie.
  • Film. Na wiązkach należy koniecznie wpisać nazwy filmów. Każdy uczestnik wyciąga pakiet i musi opisać, co dzieje się w filmie. Zgodnie z opisem goście muszą odgadnąć film.
  • Utwór muzyczny. W małym pojemniku musisz złożyć paczki z nazwami piosenek. Zadaniem uczestnika jest nucenie piosenki poprzez wkładanie do ust orzechów lub karmelków. Wygrywa ten, kto odgadnie piosenkę.


Zabawna i poruszająca gra, która pozwoli gościom nie nudzić się i pozostać „w formie” przez długi czas.

Instrukcja:

  • Wytnij koło z tektury i przyklej do niego płatki
  • Napisz zabawne zadanie na każdym płatku
  • Każdy uczestnik odrywa płatek i robi to, co jest napisane
  • Może to być fruwający motyl lub marcowy kot.
  • Goście muszą odgadnąć, jakie zadanie jest opisane na płatku rumianku


Rumiankowa gra na urodziny dla dorosłych

Starsi ludzie nie mogą się chwalić dobre zdrowie. Dlatego konieczne jest wybieranie zawodów, które nie wymagają dobrej sprawności fizycznej.

Quizy dla emerytów:

  • Odgadnij melodię. Klasyczna gra. Pożądane jest, aby prezenter lub jeden z uczestników wiedział, jak grać instrument muzyczny. Zespół musi odgadnąć melodię.
  • Loteryjka. Emerytom lepiej jest zaoferować niezbyt aktywne gry, które pomogą ci przypomnieć sobie młodość i poczuć trochę nostalgii. Aby to zrobić, kup kości. A jaka liczba wypadnie, musisz porozmawiać o tym roku. Na przykład tematem jest „lata 80.”. Jeśli wypadnie 2, musisz porozmawiać o wydarzeniach zapamiętanych w 1982 roku.
  • Taniec. Możesz zaprosić emerytów do tańca przy muzyce ich młodości. Przygotuj się z wyprzedzeniem i znajdź piosenki młodzieżowe zaproszonych.


Jeśli wśród gości są dzieci i dorośli, to zawody powinny mieć charakter uniwersalny i rozweselić zarówno młodzież, jak i starsze pokolenie.

Konkursy rodzinne:

  • widelce. Zawiąż oczy uczestnika i umieść widelec w każdej ręce. Umieść przedmiot przed uczestnikiem i poproś o użycie widelca do rozpoznania, co to jest.
  • Taniec. Konieczne jest ustawienie krzeseł na środku sali i poproszenie uczestników, aby usiedli. Włącza się muzyka i trzeba do niej tańczyć bez wstawania z krzesła. Prowadzący jednocześnie kontroluje, którą częścią ciała należy poruszyć.
  • Sekret. Będziesz potrzebował jakiejś małej rzeczy, pamiątki. Jest owinięty kilkoma warstwami folii. Do każdej warstwy przymocowana jest taśma klejąca z zagadką. Im bliżej prezentu, tym trudniejsze powinny być zagadki.


W kobiecym towarzystwie konkursy mogą dotyczyć rodziny, urody i zalotników. Warto przygotować prezenty, mogą to być przyjemne drobiazgi do kuchni.

Konkurencje dla kobiet:

  • Loteria. Weź arkusz i narysuj go na kilka kwadratów. W każdym napisz liczbę od jednego do dziesięciu i prezent. Każdy z uczestników musi podać numer i otrzymać odpowiedni prezent.
  • Piękno. Zasłoń oczy uczestnikom i rozdaj ołówki i szminki. Uczestnicy muszą wykonać makijaż ust bez lusterka. Kto wykona zadanie najdokładniej, otrzyma nagrodę.
  • Fashionistka. Włóż rzeczy do torby inny rozmiar. Odzież i dodatki muszą być niestandardowe. Uczestnicy muszą wyjąć ubrania z torby i założyć je.


Stołowe Konkursy i gry dla kobiecego towarzystwa

Stołowe Konkursy i gry dla towarzystwa współpracowników

Takie gry mają na celu poprawę relacji między współpracownikami i zbliżenie ich. Mogą to być konkursy i gry z akcentami i interesujące fakty o pracownikach. Dzięki temu dowiecie się o sobie wielu ciekawych rzeczy. Konkursy dla kolegów można obejrzeć na filmie.

WIDEO: Konkursy na imprezy firmowe

Takie konkursy i gry powinny rozweselić firmę i nie dać jej zasnąć. W związku z tym najlepiej wybrać konkursy mobilne. Może to być taniec lub coś w tym rodzaju.

Konkursy dla pijanego towarzystwa:

  • opakowania. Od wszystkich obecnych na uroczystości bierze się jedną rzecz, umieszcza się je w specjalnie przygotowanej torbie. Prezenter może zapytać dowolną osobę nieuczestniczącą w konkursie: „Co powinien zrobić ten fantom? » Po otrzymaniu odpowiedzi prezenter pokazuje, który fantom dostał to zadanie. Fantastycznie to robi.
  • Mecz bokserski. Aby wziąć w nim udział, musisz znaleźć dwóch ochotników, którzy nie mają nic przeciwko pokazaniu swojej siły. Gospodarz daje wszystkim rękawice bokserskie i proponuje trochę się rozciągnąć, na przykład zrobić przysiady lub pompki z podłogi. Wszyscy pozostali uczestnicy muszą stworzyć atmosferę napięcia przed walką. Po kilku minutach prowadzący ogłasza rozpoczęcie zawodów. Uczestnicy zajmują stanowisko. W tym momencie prowadzący wręcza każdemu z graczy cukierka czekoladowego. Zadaniem graczy jest ich rozmieszczenie. Zwycięzcą zostaje uczestnik, który poradzi sobie z tym zadaniem szybciej niż inne. Zostaje nagrodzony nagrodą.
  • Zabawny utwór. Przed rozpoczęciem gry musisz zorganizować dwie drużyny: jedną drużynę mężczyzn, drugą drużynę kobiet. Istotą gry jest wykonanie przez każdą drużynę długiej liny z własnych rzeczy. Te rzeczy muszą ułożyć w linii. Wygrywa drużyna, której lina będzie dłuższa niż przeciwna. Najlepiej zorganizować zawody wśród młodych ludzi. Pomoże to zbliżyć się i znaleźć partnera.


Stołowe Konkursy i gry pijanego towarzystwa

Takie konkursy i gry powinny być związane z tematem Nowego Roku. Mogą to być konkursy dotyczące choinki, śniegu i noworocznych zabawek.

Konkursy na Nowy Rok:

  • Śnieżna kula. Przygotuj wcześniej prześcieradła z namalowanym wizerunkiem Świętego Mikołaja. Uczestnikom zawiązuje się oczy i podaje watę i klej. Gracz musi z zasłoniętymi oczami przykleić brodę dziadka za pomocą waty.
  • Środek nocy. Do gry potrzebne będą krzesła i zegar. Będą imitować brzęczący zegar. Krzesła ustawiają się w kręgu i włącza się muzyka. Na dźwięk dzwonka wszyscy uczestnicy muszą usiąść na przygotowanych miejscach. Kto nie dostanie krzesła, odpada.
  • leczyć. Lody układa się na talerzu. Dwóch uczestników siada naprzeciw siebie. Jeden dostaje plastikowe łyżki. Musi nakarmić drugiego uczestnika lodami bez użycia rąk. Oznacza to, że łyżka musi być trzymana w zębach.


Konkursy i zabawy na stołach weselnych

Wesele to zabawne wydarzenie dla panny młodej, pana młodego i wszystkich zaproszonych. Konkursy są zwykle związane z przyszłe życie nowożeńcy. Mogą to być konkursy o dzieciach, teściowej, teściowej i zamieszkaniu razem. Opcje konkursu można zobaczyć w filmie.

WIDEO: Konkursy ślubne

Jak widać konkursy są nieodzowną częścią dobrej zabawy w firmie. Nie bądź leniwy i przygotuj się z wyprzedzeniem.

Często zdarzają się sytuacje, gdy święto obchodzone jest w firmie z przewagą kobiet, zwłaszcza w zespołach, w których tradycyjnie pracują kobiety. Jednocześnie okazje do przyjęć dla pięknych pań są najwspanialsze: rocznice, 8 marca, Dzień Nauczyciela i inne. I oczywiście chcę spędzić wakacje ciekawie i zabawnie, ale ponieważ większość popularnych gier i konkursów jest przeznaczona dla mieszanego składu gości, przygotowanie takich programy rozrywkowe powoduje trudności. Oferujemy nową kolekcję - Gry stołowe i muzyczne dla firm kobiecych „Cóż, dziewczyny, dla najmłodszych?”, znane są idee wielu z nich, ale treść i aranżacja muzyczna Nowy, specjalnie napisany i poświęcony palącym kobiecym tematom: modzie, urodzie i trudnym związkom z płcią przeciwną.

Notka autora: Taki wybór gier przyda się zarówno profesjonalnym gospodarzom, jak i aktywnym gościom, którzy chcą sprawić przyjemność swoim przyjaciołom lub współpracownikom kilkoma rozrywkami lub niespodziankami. W razie potrzeby organizator przedsięwzięcia może sam zawrzeć odpowiednie fragmenty muzyczne, a z technicznego wyposażenia wystarczy laptop (komputer) z małymi głośnikami. Nie warto organizować wszystkich tych gier naraz podczas jednego święta, lepiej wybrać trzy lub cztery - najbardziej odpowiednie, a resztę zachować na następny raz. Gry prezentowane w tej kolekcji to sprawdzona, ale zawsze ciekawa rozrywka (można w nią grać bez odchodzenia od przytulnego świątecznego stołu) z kategorii „przełamywaczy lodów”, które wprowadzają świąteczny nastrój i rozweselają wszystkich zgromadzonych. Kolekcja została stworzona specjalnie z myślą o przebywaniu w miłym kobiecym towarzystwie i składa się z lirycznych i komicznych, które bardziej pasują do konkretnej okazji - Ty decydujesz.

1. Gra planszowa - quiz "Wspaniałe mody"

Prezenter: Temat mody jest dziś bardziej popularny niż kiedykolwiek. Ilu fashionistek i fashionistek patrzy na nas z ekranów telewizorów, z błyszczących okładek. Ale ośmielam się zapewnić, że jest nie tylko wielu fashionistek w życiu i połysku, ale także w bajkach. Proponuję porozmawiać o postaci z bajek i bajeczny świat mody. Twoje zadanie: nazwać ukrytą fashionistkę lub fashionistkę.

Zagadki do quizu:

1. Cechą garderoby tej fashionistki jest zwykła biała szata, nosi ze sobą czekoladę i ajerkoniak (Dr Aibolit)

2. Ta fashionistka szczyci się w swojej garderobie ekskluzywnymi, cennymi kryształowymi butami. (Kopciuszek)

3. Ten młody fashionista ma na sobie papierową kurtkę i czapkę z pomponem na głowie (Pinokio)

4. Cechą garderoby tej młodej fashionistki jest nakrycie głowy w jasnym kolorze, a także modny dodatek - kosz ciast. (Czerwony Kapturek)

Źródło 5. Fashionistka, której garderoba zasłynęła dzięki silnikowi i guzikowi (Carlson)

6. Fashionistka w przyzwoitym wieku jest zawsze ubrana w rzadkie rzeczy. Wizerunek fashionistki dopełnia się pojazd- miotła lub moździerz (Baba Jaga)

7. Fashionistka, której garderoba nie została jeszcze zbadana, ale stała się sławna dzięki duże uszy i przyjaźń z krokodylem (Czeburaszka)

8. Fashionistka, której osobliwość to broda o bardzo egzotycznym kolorze (Niebieska broda)

9. Uwielbienie modów żywe kolory. Niebieski kapelusz, żółte spodnie, pomarańczowa koszula z zielonym krawatem uczyniły go sławnym na Ziemi i na Księżycu. (nie wiem)

10. Mówiąc o tym modzie, chciałbym zwrócić waszą uwagę na oburzający pojazd - piekarnik (Emelia)

11. Każdy zna tę małą uroczą fashionistkę niebieski kolor włosy (Malwina)

12. Fashionistka, której znakiem rozpoznawczym są kozaki i szykowny puszysty ogon (Kot w butach)

13. Sucha, chuda, długowieczna fashionistka o szczupłym ciele. Daleko posunął się w kwestii akcesoriów PR. Ukryłem igłę zgodnie z zasadą projektanta gniazdowania lalek (Kościej Nieśmiertelny)

14. Fashionistka - królowa, olśniewająca biel, jej ubrania utkane są z milionów śnieżnych gwiazd (Królowa Śniegu)

15. Fashionistka - żołnierz pozbawiony nogi, ale nie bez ognistego serca (Ołowiany żołnierzyk)

16. Fashionistka, której ciało jest wypchane słomą (Strach na wróble)

17. Wysoko wykształcony fashionista, doktor nauk lalek, długa broda to główny atrybut jego wizerunku (Karabas Barabas)

Zwycięzcą jest uczestnik, który daje największa liczba udzieli poprawnych odpowiedzi i otrzyma w nagrodę dowolny modny dodatek: kosmetyczkę, lusterko itp.

2. Komiksowa opowieść fabularna dla firm kobiecych „Chodźmy trochę”

Prezenter: Kobiety są tak różne, ale zawsze piękne. I każdy z własnym zapałem, charakterem i opinią na różne omawiane tematy. Na pewno słyszałeś, że psychologowie uważają, że kolor ubrania może wiele powiedzieć o jego pani. Jeśli tak, to nasze Panie w zależności od koloru stroju, powinny manifestować się inaczej. Spróbujmy sobie wyobrazić, jak to może wyglądać za pomocą tej komiksowej opowieści. Poproszę uczestników, którym rozdam kartki z uwagami, aby wykazali się maksymalną wyobraźnią iw zależności od treści starali się wymawiać je za każdym razem po wzmiance o swojej bohaterce – z inną intonacją, zgadza się?

Aby przeprowadzić tę fabularną opowieść o stole. słowa są zapisywane na oddzielnych arkuszach (kartkach) i zgodnie z nimi dystrybuowane zabarwienie. Centralną rolę można przypisać albo bohaterowi dnia, jak w tej wersji, albo reżyserowi, albo obecnemu mężczyźnie, zastępując w tekście słowo „jubileusz” imieniem. (Podziękowania dla autora pomysłu Zaichenko S.Yu.)

Aktorzy i linie:

pani w zieleni : "Nic nowego!",
Pani w bieli:„Kompletne bzdury!”,
Pani w czerwonym:"Wszystko jest w porządku!",
Pani w kolorze żółtym„Nie patrz bez śmiechu!”,
Pani w szarości:"Mniej więcej"
Dama w kolorze:"Bardzo łatwe!",
Pani w czerni:— Tak, bez wątpienia!

Pani w niebieskim: — No, prosto przed siebie!

Rocznica (dyrektorka): „Napijmy się trochę!”

Tekst opowieści o piciu odgrywania ról

Wyobraźmy sobie dobrze znany obrazek:

Wakacje, muzyka, uczta, ogólnie impreza!

Stoły pękają w szwach od potraw i szampana w kieliszkach,

Większość gości to nasze najpiękniejsze panie.

Baw się dobrze, pogratuluj, w końcu przyjdź się zrelaksować,

I bohater dnia połączenia: („Miejmy trochę!”)

Po gratulacjach rozmowa potoczyła się swobodnie,

O zakupach, o trendach i o nowościach w modzie.

Pierwszy przemówił pani w kolorze….("Bardzo łatwe!")

Była wspierana pani w czerni(„Tak, bez wątpienia!”)

Nagle sprzeciwił się pani w zieleni …. ("Nic nowego!")

Następnie wyraziła swoją zawsze neutralną opinię

siedzi obok pani w szarości…… ("Mniej więcej")

prychnął pogardliwie pani w kolorze niebieskim.(„Cóż, jasne!”)……….................................. ..................

3. Horoskop komiczny o miłości8 marca

(dla firm kobiecych).

Oferujemy świetną rozrywkę kulinarną - Komiksowy horoskop o miłości i radach gwiazd 8 marca, który jest pełen pozytywu i humoru, w którym, zgodnie z oczekiwaniami, na wakacjach damom wszelkich znaków obiecuje się długo wyczekiwane spotkanie i małżeństwo. Taka zabawa jest szczególnie odpowiednia w towarzystwie niezamężnych kobiet, ale z pewnością umili również rodzinom, które można zaprosić do fantazjowania i wyobrażania sobie, że są wolne na cześć święta. Chociaż horoskop jest poświęcony świętu 8 marca, można go zorganizować na każdej imprezie, na której zgromadziło się wiele pań, które kochają i wiedzą, jak się bawić. Horoskop może być również wykorzystany jako gra towarzyska na początku programu. (Podziękowania dla autora z porgi.ru za pomysł na rozrywkę)

...............................................................................

Fragment dla ilustracji:

podwójny Panie Bliźnięta

Możesz dziś odpocząć

Ponieważ klucz do ludzkich serc,

Będą łatwe do wybrania.

Dodaj do obrazu tajemnicy,

Kapelusz, zawoalowany wygląd,

I tak... około jedenastej,

Zalotnicy będą spadać z okien.

Idąc dumnie po nich

Bądź bardzo ostrożny,

Wśród nich wiemy to mocno,

Będzie wspaniały egzemplarz

Gotowy zrozumieć swoją naturę,

I spełnij każdą swoją zachciankę,

Gwiazdy pomogą rozpoznać jego postać,

On jest twoim szczęściem, znajdź, nagrodą!!!

4. Zabawna gra „Pierwszy września” dla nauczycieli (Dzień Nauczyciela, 8 marca)

Popularny z krzesłami, ale z treścią i postaciami szczególnie interesującymi dla kadry nauczycielskiej.

Do przeprowadzenia konieczne jest przygotowanie: 6 krzeseł i kart z frazami, po uprzednim przećwiczeniu wymowy fraz i odpowiednich ruchów.

Zasady są proste: 6. uczestnicy są wywoływani, otrzymują role i siadają na krzesłach. Następnie każdy uczestnik, ilekroć usłyszy wzmiankę o swojej postaci (w każdym razie), zrywa się i biega wokół krzeseł, nieustannie wykrzykując swoją frazę i wykonując „własny” ruch. Jeśli uczestnicy usłyszą słowo: „pierwszoklasiści”, zareaguje nie tylko uczestnik, który otrzymał tę „rolę”, ale także wszyscy inni.

Role, linie i ruchy:
nauczyciel ( Szkoła Podstawowa) „Och, matki!” (ręce na klatce piersiowej)
połączenie"Ding-ding!" (potrząsając głową różne strony)
Drzwi Witam! (ramiona skrzyżowane - rozstawione w różnych kierunkach)
Lekcja"Wiedza to potęga!" (biceps)
Abstrakcyjny"Zawsze gotowy!" (salut pionierski)

Pierwszoklasiści „Hurra!” (klaszczą w dłonie)

Tekst (czytany przez prezentera):

Jasne i radosne lato dobiegło końca i nadszedł długo oczekiwany i zawsze nieoczekiwany 1 września. Wszystkie szkoły gościnnie otworzyły swoje drzwi. Ale przed wejściem drzwi, doświadczeni licealiści, podekscytowani przestraszeni pierwszoklasiści, doświadczonych nauczycieli i bardzo młodych Nauczyciel szkoły podstawowej ssow z Streszczenie w ręce…............................ ................... ....................................

5. Gra muzyczna dla kobiecego zespołu „Światło jest moim lustrem, powiedz mi?”

(Podziękowania dla autora pomysłu)

Ta liryczna gra została pomyślana specjalnie po to, aby panie na wakacjach, mimo nieobecności mężczyzn, nie zostały pozbawione komplementów kierowanych do nich.

Warunki gry: wszystkie Panie chcące wziąć udział w przedsięwzięciu podnoszą lusterko na rączce (przygotuj z wyprzedzeniem) i patrząc w niego, zadają mu pytanie: „Powiedz mi, moje lustro, powiedz mi całą prawdę, czy jestem słodszy niż wszyscy inni na świecie, cały różowy i bielszy?” a Mirror „odpowiada” muzycznym fragmentem piosenki, w którym występuje asystent (lub DJ). Wszystkie utwory są wybierane z wyjątkowo entuzjastyczną zawartością. W przypadku, gdy na sali są mężczyźni, możesz umieścić komiks dla mężczyzny w środku gry: „Kto dostanie taką piękność…”

(w zestawie 24 gotowe wykroje)

6. Zabawna gra muzyczna z kapeluszem „Między nami dziewczynami”

Jest to również zbudowane wokół włączenia gotowych kawałków muzyki, ale to żart.

Do możesz przygotować elegancką czapkę i ogłosić temat "rozmowy" - "Mówiąc między nami dziewczęta". Kapelusz jest przekazywany z rąk do rąk, gdy tylko następny uczestnik założy kapelusz, DJ (lub asystent prezentera) włącza kolejne cięcie.

Wyjaśnienie autora: Cięcie #16 jest przeznaczone dla obecnego mężczyzny, a #17 i #18 jako odpowiedź na to, więc jeśli nie ma mężczyzn, lepiej ich wykluczyć. Również w połowie gry na fragmencie nr 21 oczekuje się podniesienia kieliszków, więc czas trwania fragmentu jest dłuższy niż wszystkich pozostałych. Pod koniec gry można też ponownie napić się na odpowiednią okazję lub dla obecnych pań.

Utwory muzyczne dla ilustracji:

(w zestawie 34 gotowe wykroje)

7. Gra - rysowanie w urodziny (rocznicę) „Wykrywacz kłamstw”

Solenizantka (lub ktoś z firmy) siada na krześle i ostrzega, że ​​należy mówić tylko prawdę. Asystent gospodarza umieszcza na nim jakieś urządzenie, na przykład ramkę z przymocowanymi do nich antenami i przewodami, i mówi, że to wykrywacz kłamstw, który ujawni dziś wszystkie tajemnice. Najpierw prowadzący zadaje solenizantce pytanie, wysłuchuje jej odpowiedzi, a następnie udaje, że włącza przycisk (pilot), aby poznać prawdziwą (komiksową) odpowiedź i porównać (właściwie dj zawiera odpowiednie pliki). I w zależności od tego, czy pasuje, czy nie, wyciąga wnioski „To prawda”, „To kłamstwo”, „Wykrywacz jest zdezorientowany” ...........

Muzyczne reakcje detektora do zilustrowania:

(15 gotowych odpowiedzi w załączeniu)

8. Mobilna gra muzyczna „Dieta”

Aby zagrać w grę przygotować kilka krzeseł (tak, aby było o jedno mniej niż uczestników) i do każdego krzesła duży talerz z nadrukiem „DIETA”, aw nagrodę duża tabliczka czekolady.

Prezenter: Drogie Panie, wskażcie mi nasze ulubione tematy do rozmów przy luksusowo nakrytym stole (odpowiedzi gości). Tak, dokładnie i oczywiście jeden z najbardziej ukochanych: „Co zjadłbyś, aby schudnąć?” I każda z nas sięgając po kolejny kawałek ciasta obiecuje sobie zaraz po wakacjach przejść na dietę, ja proponuje zrobić to od razu.....

(Muzyka do dekoracji w załączeniu)

BONUSOWA APLIKACJA:

(W aplikacji bonusowej udostępniamy materiały, które nie należą do autorów strony, a które zaczerpnęliśmy z otwartych źródeł w Internecie. DZIĘKUJEMY AUTOROM ZA TALENT!!!)

1. Pieśń komiczna „Aby mężczyźni kochali”(Autor A. Perina)

2. Gratulacje przy stole z okazji rocznicy „Twoje fajne wakacje!”(Autor E. Tselousova)

3. Chrychalka-wróżbitka "TAK I BEZ!"(Autor nieznany, zaczerpnięte z forum in-ku)

.......................................

Aby otrzymać pełną wersję z akompaniamentem muzycznym, wystarczy wpłacić niewielką kwotę (350 rubli) na fundusz rozwoju serwisu - warunki i szczegóły na stronie SCENARIUSZ AUTORSKI

PS Drodzy użytkownicy, przedstawiamy poniższy dokument dokładna informacja o tym, jak się dostać pełna wersja ten scenariusz.

(pobierz klikając w dokument)

Bajkowy bonus:

Taki zabawny - gratulacyjny program można uzupełnićktóremu też jest poświęcony święto kobiet i napisany dla firm kobiecych, jest oferowany osobno (300 rubli), ale dla tych, którzy kupili ten skrypt - bonusowy rabat w wysokości 150 rubli. Dlatego ci, którzy chcą mieć zarówno bajkę, jak i tę kolekcję gier w swoim arsenale, mogą wysłać 500 rubli do funduszu witryny, bez bajki wystarczy odpowiednio 350 rubli.

Na podłodze układana jest ścieżka tapety. Kobiety proszone są o rozłożenie szeroko nóg i spacer wzdłuż „strumyka” bez moczenia stóp. Po pierwszej próbie proponuje się powtórzyć „spacer wzdłuż strumienia”, ale z zasłoniętymi oczami. Wszyscy inni przyszli uczestnicy gry nie powinni widzieć, jak się gra. Po przejściu strumyka z zasłoniętymi oczami i na końcu ścieżki, zdejmując przepaskę z oczu, kobieta odkrywa, że ​​na strumyku leży twarzą do góry mężczyzna (mężczyzna kładzie się na tapetę po wykonaniu zadania, ale opaska nie została jeszcze zdjęta z oczu uczestnika). Kobieta jest zawstydzona. Drugi uczestnik zostaje zaproszony, a kiedy wszystko się powtarza, pierwszy uczestnik śmieje się serdecznie. A potem trzeci, czwarty… Wszyscy się bawią!

SERWETKA

Gra na bar: szklankę / szklankę z winem / wódką / piwem umieszcza się na środku, na której umieszcza się serwetkę tak, aby na szyi tworzyła się płaska płaszczyzna (krawędzie można wygiąć w kółko, lekko zwilżyć Jeśli to konieczne). Na środku umieszcza się monetę (jak rubel – niezbyt ciężką, aby nie ściągała serwetki, ale nie za lekką, aby gra się nie przeciągała), zapala się papierosa i gracze kolejno dotykają serwetka z lekkimi, płonącymi dziurami (nie zapominaj, że w serwetce się rozprzestrzeniają). Ten, kto przegra, po dotknięciu którego pęknie pajęczyna z serwetki, a moneta wpadnie do szklanki. A przegranemu oznajmia się, że musi wypić zawartość naczynia (wraz z popiołem oczywiście można wypluć monetę).

NAJBARDZIEJ ZMYSŁOWY

W konkursie biorą udział wyłącznie kobiety. Uczestnicy stoją przodem do publiczności. Za każdym stoi krzesło. Facylitator dyskretnie umieszcza mały przedmiot na każdym krześle. Na polecenie wszyscy uczestnicy siadają i próbują określić, jaki przedmiot znajduje się pod nimi. Patrzenie i używanie rąk jest zabronione. Wygrywa ten, kto pierwszy zdecyduje.

NAJSILNIEJSZY

Muzyka, wolno przez 9-10 minut. Pary, mężczyzna trzyma dziewczynę w ramionach. Która para utrzyma się najdłużej, wygrywa. Kiedy gracze są zmęczeni, albo zgadują, albo są proszeni o przełożenie partnera przez ramię, położenie go na ramionach itp.

Uczestniczą 3 pary. Rekwizyty do konkursu: 3 krzesła stojące w odległości 1,5 m od siebie, 3 igły i nici, 3 szaliki, 15 serc z tkaniny. Kobiety siedzą na krzesłach z zasłoniętymi oczami, rola maszyna do szycia wykonywane przez mężczyzn na czworakach przed kobietami. Zadaniem kobiety - krawcowej jest uszycie w czasie muzyki 5 serc na tyłku mężczyzny. Zwycięzcą jest para, której krawcowa starannie uszyje serca swojemu partnerowi.

Z ZAMKNIĘTYMI OCZAMI

Nosząc grube rękawiczki, musisz określić dotykiem, jaka osoba jest przed tobą. Chłopaki zgadują dziewczyny, dziewczyny - chłopaki. Możesz poczuć całą osobę.

Z PLASTRAMI CYTRYNY

Dziewczyna leży poziomo, na jej ciele leżą serwetki z plasterkami cytryny, a jedna musi być w ustach (nie można jej połknąć). Facet ma zasłonięte oczy i musi znaleźć wszystkie plastry i zjeść. Możliwość picia wódki/wody. Bardziej miękka opcja - zamiast cytryny - słodycze. Najszybsza para wygrywa.

Z MONETY

Istota gry jest następująca. Dziewczyna lub chłopak kładzie się na podłodze (na dywanie) lub, jeśli pozwala na to rozmiar, na sofie (sofa, łóżko). Moneta jest umieszczana na jego (jej) brzuchu. Gracz przeciwnej płci leży na wierzchu gracza (oczywiście wedle uznania) i musi on obrócić się tak, aby moneta znalazła się na brzuchu drugiego gracza bez upadku. I tak dalej. Jeśli moneta spadła, para odpowiedzialna za jej upadek musi się pocałować.

Gra jest następująca. Do gry zaprasza się 3-4 mężczyzn. Gra wymaga pustych 0,5-litrowych butelek po piwie. w liczbie w zależności od liczby graczy. Uczestnicy przywiązują świeżą marchewkę do paska tak, aby zwisała z przodu na wysokości kolan. Na komendę mężczyzn, wyścigi muszą wprowadzić marchewkę do szyjki butelki w taki sposób, aby mogli następnie podnieść butelkę na linie, do której jest przywiązana marchewka.

SNAJPER - 2

W pasie zawodników zapinane są pasy, do których na linie zawieszone jest jabłko. Przed graczami kładzie się planszę z gwoździami. Konieczne jest jak najszybsze „nakłucie” jabłka paznokciem.

Z OGÓRKIEM

Można w nią grać z dowolną liczbą graczy, którzy, nawiasem mówiąc, mogą być w dowolnym wieku i dowolnej płci. Gra chodzi z przytupem również w każdych warunkach. A jego istotą jest to. Każdy, kto chce stanąć w kręgu, w którym znajduje się również określony lider. Co więcej, koło powinno być dość ciasne - ramię w ramię, a ręce są z tyłu. Weź to, co zwykle świeży ogórek, najlepiej więcej. Zadaniem prezentera jest ustalenie, w czyich rękach jest teraz ten ogórek. A zadaniem graczy jest podanie sobie ogórka, a gdy gospodarz nie patrzy, odgryźć kawałek.

Trzeba też bardzo ostrożnie żuć, aby nie wzbudzić niepotrzebnych podejrzeń prezentera. Jeśli operacja się powiodła, a ogórek szczęśliwie, a co najważniejsze - niezauważony przez prowadzącego, został zjedzony, to właśnie ta ofiara własnej nieuwagi spełnia pragnienie całej drużyny, która już zjadła!

Z OGÓRKAMI - 2

Uczestniczą dwie lub więcej par M-F. Zadaniem każdej pary jest zjedzenie (długiego) ogórka – lub banana – szybciej niż pozostałe, z obu końców jednocześnie, bez dotykania ich rękoma. Reszta obserwuje i zapewnia moralne wsparcie. Opcja z zasłoniętymi oczami: pary są wybierane za obopólną zgodą, a po zasłonięciu oczu partnerzy są cicho zmieniani.

Z KOCYKIEM

M-F uczestniczą, ale jeśli chcesz przedłużyć swoją przyjemność, możesz ukryć jeszcze kilka par na czas pierwszego (wtórnego) oglądania żartu. Chłopak i dziewczyna, których znajomy nie odgrywa żadnej roli, są umieszczani osobno, każdy pod kocem. Uczestnicy siadają na podłodze. Gospodarz, zwykle jedyny, który wie, jak wszystko powinno się skończyć, mówi uczestnikom, całkowicie schowanym pod kołdrą, co następuje: „Każdy z was ma jeszcze jedną rzecz, zdejmij ją i daj mi”.

Następuje nielogiczna sekwencja rzeczy wyjmowanych, wyciąganych drżącą ręką spod kołdry. Cóż, jeśli gra osiągnęła taki punkt kulminacyjny, kiedy nie ma w co strzelać, to prowadzący wypowiada zdanie, które w pewnym momencie sprawia, że ​​ofiary doświadczają uczucia przerażenia: „Moi przyjaciele, nie zgadliście, ten przedmiot jest nadal na tobie, to „Koc! Zdejmij go i daj mi”. Potem jest scena, gdy coś pod kocem przyczepia się do niego wszystkimi kończynami od środka, krzyczy i haniebnie się czołga. Wszystko jednak zależy od stopnia upojenia alkoholowego. Należy powiedzieć, że jeśli jeden z uczestników odgadł dalej wczesny etap, tj. kiedy jeszcze prawie ubrany, że to koc, to on (ona) po prostu odsuwa się na bok i bawi się wszystkim, co się dzieje.

Słowik Rozbójnik

Na stole kładzie się butelkę (wódki, wina, koniaku itp.). Na wierzchu kładzie się talię kart ( lepsze karty nowy lub plastikowy). Zadaniem graczy jest zdmuchnięcie kilku kart z talii, ale nie całej talii. Kto zdmuchnął całą talię, musi pić z butelki.

Z KRZESŁAMI

Jest to popularna gra dla dzieci, w której krzesła są ustawione w kole, a graczy jest o jednego więcej niż krzeseł. Gracze poruszają się w tym samym kierunku wokół krzeseł w rytm muzyki, a kiedy muzyka cichnie, siadają na najbliższym krześle. Komu krzesło to za mało - odpada z gry, zabierając jedno krzesło. Gra trwa do momentu, gdy najmądrzejszy z pozostałych dwóch graczy usiądzie na ostatnim krześle. Przekształcenie tej zabawy w „dorosłą” polega na tym, że na krzesłach siadają mężczyźni, a tańczące wokół krzeseł dziewczyny opadają na kolana, gdy muzyka cichnie.

Kto nie dostał kolan, odpada wraz z mężem lub kolegą i krzesłem, na którym siedział (to dla niego mała kara, bo partner nie był wystarczająco zwinny). Najzabawniejsze momenty w grze to te, kiedy dwie dziewczyny, odpychając się od siebie, próbują zmieścić się na kolanach jednego mężczyzny, trzeba też widzieć wyczekujące oczy mężczyzn - która z dziewczyn będzie jego. Punktem kulminacyjnym jest oczywiście koniec gry. Prawie cała firma już wystartowała i wszyscy zaczynają głośno kibicować i kibicować pozostałym zawodnikom. Możesz spróbować zagrać w tę grę na odwrót - na krzesłach dziewczyny, na kolanach chłopaków.

Rekwizyty: odpowiednio szklanki (szklanki lub butelki) i słomki lub smoczki dla niemowląt. Kto szybko wysysa płyn ze szklanki słomką (z butelki ze smoczkiem). Skład płynu ustalany jest w zależności od kondycji zawodników. Najtrudniej jest przeciągnąć grubą słomkę przez słomkę. sok pomidorowy, a z butelki - płynna kasza manna (lub sproszkowane, słabo wymieszane mleko).

Gra jest dość trudna. Przeznaczony dla mężczyzn. Przed rozpoczęciem gry w misce, dużej misce lub innej duży statek wlać piwo. Gracze ze 100-gramowymi kieliszkami siedzą wokół tego naczynia i nabierają piwa swoimi kieliszkami, pijąc KAŻDĄ MINUTĘ. Więc 100 razy 100 gramów. Zwycięzcą zostaje ten, kto „przeżyje” do końca, tj. wypija 100 100-gramowych szklanek piwa. Gra jest dobra, bo bardzo często nikt nie wygrywa. Dlatego zazdrość nikogo nie gryzie.
PS Uczestnicy mogą iść do toalety, ale po prostu nie mają prawa odbiegać od harmonogramu picia, tj. dokładnie minutę później muszą wypić kolejną szklankę piwa.

PRACA PISEMNA

Każdy gracz otrzymuje czystą kartkę papieru. Gracz zapisuje pytanie na samej górze arkusza (na przykład: „Jakie są oczy twojej dziewczyny?”). Następnie kartkę składa się tak, aby tekst pytania nie był widoczny, a na samej zakładce zapisuje się krótkie pytanie (w tym przypadku „co?”). Arkusz jest przekazywany następnemu graczowi. Odpowiada na główne pytanie, zapisuje tam własne (np.: „Trujące. Kogo przynoszą bociany?”), składa kartkę, podpisuje krótkie pytanie i podaje kartkę dalej. I tak dalej, aż skończy się papier. Następnie arkusze są rozkładane. W takim przypadku teksty pytań i odpowiedzi na nie będą znajdować się po jednej stronie arkusza, a krótkie pytania po drugiej. Czytaj, baw się dobrze.

Z gumkami

Za pomocą kolorowych opasek do włosów możesz zorganizować takie zawody. Uczestniczą w nim mężczyźni - 2 lub 3. Każdy otrzymuje gumki w określonym kolorze. Zadaniem uczestników jest „zadzwonić” do jak największej liczby kobiet w ciągu kilku muzycznych minut. „Kółka” – gumki zakładane są na damskie nogi, nad stopami. A następnie policz liczbę „zaobrączkowanych” przez każdego uczestnika. Najbardziej zwinny dostaje nagrodę.

Zapraszamy 4-5 par (M-K). Włącza się muzyka. Zadanie jest postawione: młodzieniec odgrywa rolę słupa, a dziewczyna musi tańczyć wokół niego, ale pod warunkiem, że na koniec tańca na „filarze” pozostanie jak najmniej ubrań. Warto zachęcić graczy dobrą nagrodą. Zawody te z największym powodzeniem odbywają się w podchmielonym towarzystwie.

STRIPTEASE

W tajemnicy przed winowajcą (lub winowajcą) wakacji utwórz z tektury pełnowymiarową sylwetkę postaci ludzkiej. Wklej zdjęcie jubilata (jubilatki) w miejsce twarzy. Załóż na ten manekin wszystkie możliwe elementy garderoby: od szortów po czapkę. Mogą być zarówno prawdziwe, jak i wykonane z papieru. Papier wystarczy przypiąć do manekina. Następnie gospodarz zadaje gościom pytania dotyczące bohatera dnia: kiedy się urodził, ulubione danie itp.

Jeśli gość popełni błąd, musi zdjąć z manekina jakąkolwiek część garderoby. Najbardziej intymne miejsca można zakryć zielonym papierowym listkiem figowym. A jeśli jesteś pewien, że solenizant się nie obrazi, możesz napisać komiczne życzenia na tych liściach.

Goście stoją lub siedzą w kręgu i zaczynają podawać duże pudło w rytm muzyki. Gdy tylko gospodarz wyłączy muzykę, gość, który akurat miał pudełko, otwiera je, zdejmuje z siebie jedną rzecz i wkłada do pudełka. Po tym, jak gracze są już wystarczająco rozebrani, pudełko ponownie zaczyna się obracać w kółko, ale po zatrzymaniu muzyki gracze muszą już, bez zaglądania do pudełka, wyjąć pierwszy napotkany przedmiot i założyć go na siebie. Ten przedmiot należy nosić przez określony czas. Na przykład pół godziny lub do końca imprezy. W pudełku można najpierw umieścić najróżniejsze elementy garderoby: od dziecięcych czapek po ogromne specjalnie skrojone szorty i biustonosze.

TANIEC NA LIŚCIU

Wybrano dwie lub więcej par. Istnieją arkusze większego formatu (A1..A3) w zależności od liczby uczestniczących par, a każda para musi tańczyć bez opuszczania arkuszy podczas grania muzyki (przez jakiś czas). Ten, kto się potknie, odpada. Jeśli muzyka się skończy, a zostanie kilka par, zaczyna się zabawa – prześcieradła są składane na pół i wszystko się powtarza. Kto wytrzyma najdłużej, wygrywa. Kolejny szczegół - wybór partnerów w takich grach można powierzyć przypadkowi i wyciągnąć skądś kartkę z nazwą. Sensowne jest pozbycie się możliwości dopasowania płci zawodniczek, inaczej dziewczyny będą tańczyć z dziewczynami, chłopaki z chłopakami. Jedną z opcji są dla dziewcząt całe kawałki papieru, dla facetów - odcięte. Sprawdzone: przy takim ogłoszeniu śmiech długo nie cichnie.

PUNKTY KONTAKTOWE

Należy wcześniej przygotować dwa identyczne komplety kartek, na których wypisane są części ciała: głowa, plecy, ramię, klatka piersiowa, pośladki, noga itp. - według Waszej wyobraźni i stopnia rozluźnienia Spółka. Następnie każdy zestaw umieszczany jest w osobnym pudełku (kapeluszu). W naszym przypadku zapakowaliśmy nawet każdy kawałek papieru w pudełko Kinder Surprise. Pożądane jest, aby pudełka były w jakiś sposób różne. Jest to konieczne, aby w przyszłości zestawy kawałków papieru się nie mieszały. Następnie wszyscy obecni są podzieleni na pary M-K. Następnie wybierana jest para, aby rozpocząć grę. Każdy otrzymuje osobisty zestaw kartek.

Na początek każdy losuje ze swojego zestawu (a oni, jak pamiętacie, są tacy sami) po jednej kartce papieru. Na przykład M - ramię, Zh - tył. Te części ciała muszą się stykać. Następnie uczestnicy losują jeszcze jedną kartkę: M - głowa F - klatka piersiowa. Teraz muszą, zachowując dotychczasowe kontakty, wejść w kontakt z nowymi częściami ciała. I tak dalej. Podczas gry postawa może i powinna być stale zmieniana. Po tym, jak para wyciągnie trzecią lub czwartą kartkę, zazwyczaj nie da się ustać na nogach. Tutaj do gry wchodzą narzędzia pomocnicze - krzesła, sofa, podłoga. Dozwolone są dowolne meble. Gra trwa do momentu, gdy para nie może już dłużej utrzymywać kontaktu ze wszystkimi częściami ciała, które wyciągnęli. Następnie wywoływana jest następna para, kartki wkładane są do pudełek i wszystko zaczyna się od nowa. Zwycięzcą jest para, której udało się jednocześnie utrzymać Największa liczbaŁączność.

MAJTKI Z ELASTYKĄ

Każdy uczestnik konkursu otrzymuje spodenki, gumkę z agrafką. Przy owacjach na stojąco i brawach uczestniczki zaczynają wkładać gumki do majtek, a następnie są zobowiązane do samodzielnego ich założenia. Wygrywa ten, kto pierwszy „uszyje” majtki i je włoży.

ZGADNIJ KTO PIJE WÓDKĘ?

Ta gra to żart i można w nią zagrać tylko raz, ale warto. Warunki są proste: wywoływana jest dowolna liczba uczestników. Następnie prowadzący grę wyjmuje odpowiednią ilość szklanek (szklanek itp., ale najlepiej przezroczystych!), do których wlewa się słomkami 150 gramów płynu. Prowadzący ogłasza: „Teraz rozdam szklankę każdemu uczestnikowi. Wszystkie szklanki oprócz jednej są wypełnione czysta woda. A w jednym kieliszku - WÓDKA WÓDKA!” Zadaniem każdego uczestnika jest wypicie zawartości swojego kieliszka przez słomkę, starając się nie dopuścić do odgadnięcia, co pije. Zadaniem obserwatorów (wszystkich pozostałych) jest odgadnięcie, kto dokładnie ma wódkę, popijają płyn, obserwatorzy próbują odgadnąć: kto pije wódkę, wyraża swoje domysły, stawia zakłady itp. Kiedy wszyscy zawodnicy już wszystko wypili, prezenter ogłasza, że... to właściwie rajd i wódka wlewa się do wszystkich szklanek !!!

Na stole kładzie się butelkę (wódki, wina, koniaku itp.). Na wierzchu układana jest talia kart. Zadaniem graczy jest zdmuchnięcie kilku kart z talii, ale nie całej talii. Kto zdmuchnął całą talię, musi pić z butelki.

KOMU NA KOLANACH?

Krzesła ustawione są w kółko w przestronnym pokoju. Siedzą na nich gracze - mężczyźni i kobiety. Lider jest wybrany. Ma zasłonięte oczy. Włącza się muzyka, a kierowca idzie w kółko. Gdy tylko muzyka zostanie przerwana, kierowca zatrzymuje się i siada na kolanach temu, w pobliżu którego się zatrzymał. Ten, do którego usiadł, powinien wstrzymać oddech i nie zdradzać się. Reszta pyta: „Kto?” Jeśli kierowca odgadnie, kto siedzi mu na kolanach, zostaje kierowcą.

Przed grą przypomnij uczestniczkom, że mężczyźni, podobnie jak ptaki, są najbardziej atrakcyjni w okresie godowym. Niech każdy uczestnik wybierze dla siebie mężczyznę na czas trwania zabawy i stworzy z niego jak najbardziej „puszystego”. W tym celu panie otrzymują wielokolorowe opaski do włosów. Ich zadaniem jest zrobienie jak największej liczby „kępek” z włosów mężczyzn za pomocą gumek recepturek. Towarzysz najbardziej „potarganego” otrzymuje nagrodę.

Używana jest prawdziwa szachownica, a zamiast warcabów używane są okulary. Z jednej strony do kieliszków wlewa się wódkę, z drugiej koniak. Ponadto wszystko jest takie samo jak w zwykłych warcabach. Dla odmiany możesz zagrać w giveaway.

łóżeczka

Wzywa się dwóch uczestników. Dostają rolkę papieru toaletowego. Zadaniem uczestników jest wepchnięcie tego wszystkiego do kieszeni, za kołnierz, do spodni, do skarpet, do szortów itp. (wszystko zależy od wyobraźni i umiejętności) w małych kawałkach (jak ściągawki, gospodarz musi tego przestrzegać). Kto jest pierwszy, jest zwycięzcą.

SZTAFETA

W grę może grać dowolna liczba osób. Wszyscy są podzieleni na dwie drużyny (różnice w terenie nie mają znaczenia), najważniejsze jest to, aby w każdej drużynie było tyle samo osób. Drużyny ustawiają się jedna po drugiej. Podpora jest umieszczona przed nimi w pewnej odległości, na niej:
1. butelka wódki (dowolny alkohol, z wódką tylko ciekawiej),
2. szkło (szkło - wedle uznania),
3. talerz z lekką przekąską (np. cytryną).

Pierwsza osoba biegnie - nalewa wódkę do kieliszka i biegnie z powrotem, druga - pije i biegnie z powrotem, trzecia - gryzie, też biegnie z powrotem, czwarta - robi wszystko: nalewa, pije, podjada i biegnie z powrotem itp. Wygrywa ta drużyna, która pierwsza skończy alkohol.

PRZEKAŹNIK 4 DO 200

Do sztafety 4 x 200 zaprasza się 3-4 mężczyzn. Każdy uczestnik otrzymuje 4 fasetowane kubki: 1 z wodą, 2 z mlekiem, 3 z piwem, 4 z wódką (można zastąpić winem). Pierwsza osoba, która wypije całość, wygrywa.

Rekrutowane są 2 drużyny, najlepiej mieszane, tj. dziewcząt i młodzieży. Drużyny muszą rywalizować w następnej konkurencji: prowadzący bierze 2 jajka i mówi, że są surowe. Mężczyźni muszą przełożyć jajko przez jedną nogę i wyciągnąć przez drugą, no cóż, a dziewczyny - z jednego rękawa przez drugi. Wskazane jest przeprowadzenie zawodów przy wesołej muzyce. Członkowie zespołu mogą sobie nawzajem pomagać. Zabawne jest to, że oczywiście jajka są gotowane, a zwycięzcy dostają te jajka.

POJEDYNCZE

Jest dwóch pojedynkujących się - facet i dziewczyna, nawiasem mówiąc, nic nie stoi na przeszkodzie, aby zwiększyć liczbę graczy. Pojedynek jest bezkrwawy – gracze na przemian zdejmują swoje rzeczy i kładą je na krześle lub w innym miejscu. Kto pierwszy się zatrzyma, przegrywa. Trzeba tylko z góry ustalić, czy klucze, monety, żetony itp. wyciągnięte z kieszeni należy traktować jako rzecz wyjmowaną.

W grę wchodzi kilka par. Daj każdej parze kawałek lodu. Pierwsza para, która przełamie lody, wygrywa. Na lodzie można oddychać, można go lizać, ssać, podkładać pod każdą część ciała, w ogóle robić z nim wszystko, byle się roztopił, poza używaniem urządzenia techniczne i urządzenia.

DELIKATNY DOTYK

Wszyscy uczestnicy piszą na 3, 4 (itp.) kartkach jakąś część ciała (ramię, udo, ucho, nos, tyłek, części intymne). Wszystkie papiery są złożone w kapelusz. Kapelusz kładzie się na podłodze, a uczestnicy stoją wokół niego. Pojedynczo, wyjmując kartki, dotykają dłońmi wskazanych miejsc. W rezultacie powstają unikalne pozy. Gra kończy się, gdy w kapeluszu nie ma już żadnych papierków.

PRZYMIERZALNIE

Wolontariusze są powołani - 2 chłopaków i 1 dziewczyna. I tak 2-3 drużyny. Zadaniem prezentera jest jak najszybsze założenie dziewczyny i zabranie chłopakom więcej rzeczy. W rezultacie wyobraź sobie następujący obraz: dziewczyna ubrana od stóp do głów Męska odzież i dwóch nagich facetów! Stopień ich nagości zależy od stopnia ich skromności!

ROZEBRAĆ SIĘ

Tworzą się dwie drużyny: jedna dla mężczyzn, druga dla kobiet. Na sygnał gracze z każdej drużyny zaczynają zdejmować ubrania (cokolwiek chcą) i układać je w linii. Każdy zespół ma swoją własną linię. Wygrywa zespół z najdłuższą linią ubrań.

Każdy wie, że dla rysowania przyjaciół, a nawet nieznajomych osób w naszym kalendarzu jest szczególny dzień – 1 kwietnia, kiedy każdy, kto zostanie „przyłapany” nie obraża się, ale mobilizuje swoje siły, by też kogoś oszukać lub pobawić. Jeśli chodzi o psikusy na imprezach świątecznych, trzeba działać subtelniej – sukces w dużej mierze zależy od komentarzy i kunsztu gospodarza (lub organizatora zabawy).

Z żartu z reguły publiczność czerpie znacznie więcej przyjemności niż uczestnicy, więc musisz bardzo ostrożnie wybierać „ofiary”, najlepiej, jeśli są to weseli faceci z poczuciem humoru lub bystry dobroduszny ludzi, którzy długo nie będą się obrażać, ale będą się bawić razem ze wszystkimi.

Oferujemy naszą dwudziestkę gry - rysunki dla zaprzyjaźnionej firmy, część z nich jest już znana, część nie, wybierz te, które Ci się podobają i pójdą z przytupem! W twojej firmie.

1. Gra-loteria „Wyimaginowane przeszkody”.

Zaproszeni uczestnicy nie powinni wiedzieć, że to żart. Aby odnieść sukces, prezenter będzie potrzebował 4 asystentów, wszystko musi być z nimi omówione z wyprzedzeniem i niezauważalnie dla innych. Asystenci muszą, gdy główni gracze mają zawiązane oczy i zaproponować pokonanie określonego toru przeszkód, usunąć wszystkie te przeszkody ze swojej ścieżki.

Gospodarz przygotowuje cztery tory przeszkód. Pierwszą przeszkodą na niej będą rozłożone na podłodze kawałki sznurka - przyszli gracze będą musieli iść prosto po tej prostej, co nie będzie dla nich łatwe.

Drugi etap to liny rozpięte między dwoma krzesłami, pod którymi gracze będą musieli przejść, pochylając się bardzo nisko, aby nie zrobić sobie krzywdy. Trzeci test to lina na wysokości, którą należy przeskoczyć lub przejść. A ostatnią przeszkodą są krzesła ułożone w szachownicę. Gracze będą musieli ominąć je po trajektorii „węża”.

Gracze mają czas na uważne przyjrzenie się i zapamiętanie, potem wszyscy mają zasłonięte oczy w tym samym czasie, prowadzący odwraca ich uwagę: ponownie wyjaśnia zasady, szczegółowo opowiada o przeszkodach, ostrzega, że ​​surowo zabrania się macania przeszkodami ręce. W tym czasie asystenci po cichu usuwają wszystkie krzesła za pomocą lin.

Oczywiście wszyscy uczestnicy pokonają te wyimaginowane przeszkody zgodnie ze stopniem nietrzeźwości i danymi sportowymi, w głębi serca są dumni ze swojej zręczności. O sztuczce dowiedzą się dopiero po zdjęciu bandaży, ale na razie ku uciesze publiczności „nadaremnie cierpią i próbują”. Na koniec nagrody i brawa dla wszystkich.

2. Narysuj „Posąg miłości”.

Gospodarz wyprowadza z sali 5-6 osób różnej płci, pozostawiając na korytarzu jedną parę: chłopaka i dziewczynę. Co do reszty, proponuje ulepić posąg przedstawiający namiętną miłość. Następnie zaprasza jednego ze zdalnych uczestników i zaprasza go, by został rzeźbiarzem i dokonał własnych zmian w posągu miłości.

Najciekawsze jest obserwowanie, jak rozproszeni gracze siadają lub ustawiają mężczyznę i kobietę w bardzo pikantnych „pozycjach”. I tak, kiedy osiągną doskonałość, proponuje się im zastąpienie partnera odpowiedniej płci w tym posągu w wymyślonej przez siebie pozie. Potem wychodzi kolejny gracz, również tworzy i staje się „ofiarą” swojej twórczości.