Werewolf o ang sikreto ng pagbabago mula sa isang tao tungo sa isang hayop (8 larawan). Werewolf o ang sikreto ng pagbabago mula sa tao tungo sa hayop Wolf werewolf at pagkatapos ay magsisimula


Bakit maging isang werewolf? Ayon sa alamat, ang mga kalahating lobo ay madalas na umaatake sa mga ordinaryong tao, pinapatay sila, sinira ang mga hayop at nagdudulot ng panganib sa mga residente. Ang mystical race na ito ay matagal nang kilala, kahit na ang mga paraan upang maging isang entity sa kanilang sarili ay napanatili.

Sa artikulo:

Paano maging isang werewolf sa bahay

Ito ay simple, ngunit nangangailangan ng matinding pagnanais. Isaalang-alang natin.

Kung hindi ka pa handa na tanggapin ang responsibilidad para sa ritwal o hindi naniniwala sa mga taong lobo - huwag galitin ang mas mataas na pwersa ng Madilim.

Ang isang lumang seremonya ay nagpapahintulot sa iyo na maging isang taong lobo nang ilang sandali. Ang kalamangan ay maaari kang maging isa kapag kinakailangan. Hindi ka aasa sa mga yugto ng buwan o sa iba pang mga kadahilanan.

Ang ritwal ay ginamit noon ng mga maitim na salamangkero upang sila ay magkaroon ng lakas at.

Unawain kung anong hayop ang gusto mong maging - isang lobo, isang oso, isang soro. Kailangan mong kunin ang dugo ng isa sa iyong muling pagkakatawang-tao.

Hindi kanais-nais na bumili ng gayong sangkap sa mga magic shop - hindi alam kung ano ang madulas. Noong sinaunang panahon, pinatay ng mga ninuno ang hayop sa kanilang sarili - sigurado sila na ang espiritu nito ay mananahan sa kanila kung kinakailangan.

Kapag nakuha mo ang pangunahing elemento, magpatuloy. Ginanap . Sa oras na ito, tumataas ang kapangyarihan ng werewolf. Maghanda ng potion. Para dito kakailanganin mo:

  • ang dugo ng napiling hayop;
  • ilang tubig (kinakailangang tagsibol);
  • pulang bote ng salamin
  • tatlong itim na kandila.

tatlong itim na kandila ng dugo ilang tubig sa isang pulang basong bote

Maghintay hanggang hatinggabi. Eksaktong alas-12, magsindi ng kandila, maghalo ng dugo at tubig sa bukal sa isang lalagyan. Huwag gawing likido o makapal ang elixir. Sabihin ang isang spell:

Dugo ng lobo (o ibang hayop), bigyan mo ako ng lakas, ipasok mo ako. Gisingin mo ang iyong panginoon sa akin. Ibigay mo sa akin ang lahat ng katangian, lakas, kapangyarihan na mayroon ka. Gawin mo akong hindi masasaktan sa mga kaaway. Bigyan mo ako ng lakas para lumaban, bigyan mo ako ng tibay, pagtitiis, ganap na kapangyarihan.

Ulitin ang spell ng 5 beses. Ibuhos ang likido sa isang pre-prepared red glass bottle. Ilagay ang lalagyan na may elixir na malayo sa prying eyes.

Dapat siyang tumayo sa isang liblib na lugar sa loob ng pitong araw. Sa panahong ito, araw-araw, ilabas ang bote at basahin ang kilalang pagsasabwatan tungkol dito. Matapos lumipas ang oras, maaari mong gamitin ang gayuma. Ginagamit lamang ito sa mga sitwasyong pang-emergency.

Kung sa tingin mo ay lubhang nanganganib, uminom ng ilang likido. Sa ilang segundo, kunin ang kapangyarihan ng isang hayop at maging hindi masusugatan.

Mga palatandaan ng werewolves - kung paano makilala ang masasamang espiritu

Ang lahat ay nakasalalay sa kung paano nakuha ang kapangyarihan ng hayop. Kung uminom ka ng isang potion - huwag makilala ang isang werewolf mula sa isang ordinaryong tao.

Malamang, hindi siya lalabas sa labas, at ang kanyang pag-uugali ay hindi pukawin ang hinala sa anumang paraan. Maaari itong matukoy sa iba pang mga paraan.

Bigyang-pansin ang hitsura ng sinasabing werewolf. Kadalasan ang mga taong nagiging werewolf ay may magaspang na anyo, matangkad, malapad ang balikat, makapal na buhok sa katawan.

Sa pakikitungo sa iba, ang mga taong lobo ay maingat at bastos. Hindi nila pinag-uusapan ang mga abstract na paksa, hindi ipahayag ang kanilang opinyon. Gayunpaman, ang kalmado ay maaaring mapalitan ng matalim na pagsiklab ng walang pigil na galit.

Ito ay nangyayari sa pana-panahon. May mga araw na nawawalan ng kontrol ang mga tao. Sinusubukan nilang pigilan ang kanilang sarili, upang labanan ang kanilang sarili.

Ang isang simpleng pagbati ay maaaring magalit sa isang taong lobo, at ang isang inosenteng ibinabato na biro ay hahantong sa isang iskandalo. Sa pagpapakita ng pagsalakay, sinusubukan ng isang tao na itago upang hindi na siya mapansin.

Hindi gaanong nagbabago ang hitsura. Ang linya ng buhok ay bahagyang tataas, ang mga plato ng kuko ay hahaba at makapal, ang mga mata ay nagiging dugo, ang mukha ay nakakakuha ng mas magaspang na mga tampok. Minsan ay tila tumatangkad at lumalaki ang isang tao.

Ito ay higit pa sa isang gawa-gawa kaysa sa isang katotohanan. Imposibleng maging isang werewolf sa paraang magkaroon ng anyo ng isang lobo, soro, oso, o iba pang hayop.. Ang sining ng reincarnation ay upang bigyan ang iyong sarili ng kapangyarihan ng mga hayop nang hindi nawawala ang iyong anyo ng tao.

Paano ka magiging werewolf

Magsagawa ng isang ritwal upang magbago. Kakailanganin mong:

  • dugo ng paniki;
  • balahibo ng hayop (lobo at soro);
  • sariwang dugo ng isang batang tupa;
  • ilang opyo.

ilang opyo
dugo ng paniki
balahibo ng hayop
Dugo

Ilagay ang lahat ng sangkap sa isang lalagyan, sabihin ang isang spell:

Dark forces, tinatawag kita. Tuparin ang aking kahilingan, ang aking utos! Gawin mo akong werewolf - makapangyarihan, makapangyarihan sa lahat, kayang patayin ang aking mga kaaway sa isang sulyap. Gawin mo akong panginoon sa mundo ng mga hayop upang walang makaharang sa akin at saktan ako. Bigyan mo ako ng walang kapantay na lakas at kapangyarihan. Upang walang kaaway ang makatapak sa aking landas at matakot sa akin, at malaman na ang kanyang kamatayan ay naghihintay, kung gusto niya akong saktan. Bigyan mo ako ng karunungan na gamitin ang aking lakas para sa kabutihan, upang hindi makapinsala sa mga hindi karapat-dapat sa aking parusa.

Sa ibabaw ng likido 13 beses, pagkatapos ay ang natapos na potion ay ibinuhos sa isang maliit na madilim na sisidlan ng salamin. Takpan ng isang siksik na tela na hindi masikip. Hindi mo maaaring hawakan ang mga nilalaman bago ang kabilugan ng buwan.

Sa araw na ito, kunin ang natapos na potion at lumabas. Kumuha ng isang malaking piraso ng balahibo (halimbawa, lobo). Tumayo ka upang ang liwanag ng buwan ay magliwanag sa iyo nang lubusan.

Isawsaw ang balahibo sa elixir at ganap na kuskusin ang katawan. Kapag natatakpan ng mahiwagang likido, sabihin:

Nasa akin na ngayon ang madilim na kapangyarihan. Mula ngayon, ako ay naging isang lobo, pinabanal ng buwan, nabinyagan ng dugo, mula ngayon ay kapatid na ako ng mga lobo at hindi kapatid sa mga ordinaryong tao. Gaya ng sinabi niya, ganoon din.

Wasakin ang mga palatandaan ng ritwal. Alisin ang lalagyan. Itago ang lana sa bahay o dalhin ito sa iyo upang walang makakita ng katangian.

Mula ngayon, ikaw ay pinasimulan sa mga taong lobo, at walang babalikan. Samakatuwid, bago isagawa ang seremonya, timbangin ang lahat ng mga kalamangan at kahinaan.

Tandaan na bagama't hiniling mo sa mas mataas na kapangyarihan ng karunungan na huwag saktan ang iyong pamilya at mga kaibigan, hindi ito nangangahulugan na maaari mong kontrolin ang galit. Mag-ingat sa seremonya at gumastos lamang sa pinakamatinding kaso.

Ang daling maging werewolf

Maaari kang maging nilalang na ito, kung.

Ikaw ba ay may maputlang mukha, natutulog ka ba na parang patay, at mayroon kang unibrows? Baka isa kang werewolf! Sa katotohanan na ang isang tao ay nagiging lobo, ang mga tao ay naniniwala noong sinaunang panahon at patuloy na naniniwala hanggang ngayon ...

Tila ang mga kuwento tungkol sa mga taong lobo ay dapat na nawala sa limot sa paglipas ng panahon. Ngunit ito ay ganap na hindi totoo. Ang Volkolak ay naroroon din sa modernong kultura, siya ay naging bayani ng panitikan at sinehan. Ang sikat na pelikulang "Wolf" noong 1994 kasama si Nicholson hanggang ngayon ay nakakaganyak sa imahinasyon at nagdudulot ng takot. Bukod dito, para sa maraming tao hindi ito pantasya!

Nang ang isang survey ay isinagawa sa Tuscany noong 80s ng huling siglo, lumabas na halos lahat ng mga sumasagot - anuman ang edad at edukasyon! Naniniwala sila na ang isang tao ay nagiging lobo, at kabaliktaran. Bukod dito, marami sa mga sumasagot ang nagsabi na sila mismo ang nakasaksi ng mga hindi pangkaraniwang metamorphoses.

Mga lobo, ahas, kabayo, fox...

Ang paniniwala na ang isang tao ay maaaring maging iba't ibang buhay na nilalang, kabilang ang mga lobo, ay may malalim na ugat. Ang mga alamat ng Sinaunang Greece ay nagsasalita tungkol sa pagbabago ng Harmony at Kadmos sa mga ahas. Si Odysseus, sa ilalim ng impluwensya ng mahika, ay naging isang kabayo, Iphigenia - isang baka, at Callisto - isang oso. Sa Abyssinia, hanggang ngayon, naniniwala ang mga tao na ang mga panday ay nagiging mga hyena at sinisipsip ang dugo mula sa mga tao. Sa Siberia at Altai, ayon sa mga paniniwala ng mga tao, ang mga tao ay maaaring maging mga fox at oso, at sa Malaysia - sa mga tigre. Ang Scandinavian na diyos ng digmaan at mahika na si Odin at ang kanyang mga mandirigma ay may kaloob na maging mga lobo.

Ngunit ang pinakatanyag na kuwento ay ang kuwento ni Haring Nabucodonosor. Ito ay resulta ng mga maling akala ng isang may sakit na imahinasyon o mga pangkukulam, ngunit ang maalamat na pinuno ay parang isang mabangis na hayop, umalis sa palasyo at gumala sa kagubatan. Ang kanyang buhok ay nakatakip sa kanya na parang balahibo ng agila, at ang kanyang mga kuko ay tumubo tulad ng sa mga ibon - isang bagay na tulad nito ay sinabi tungkol sa taong-hayop na ito, na pinagkalooban ng kapangyarihan, sa aklat ng Bibliya ng Daniel.

Kapansin-pansin, noong unang kalahati ng ika-19 na siglo, sa ilang timog na rehiyon ng Europa, pinaniniwalaan na ang lahat na ipinaglihi sa buong buwan ay nagiging isang lobo. Sa Romania, ang ilan ay naniniwala hanggang ngayon na ang isang taong ipinaglihi sa Pasko o gabi ng Pasko ng Pagkabuhay ay nagiging isang lobo. At ito ay sa mga araw na ito na ang simbahan ay nagrekomenda ng sekswal na pag-iwas, dahil pinaniniwalaan na ang mga bata ay naabutan ng "kaparusahan para sa mga kasalanan ng kanilang mga magulang."

Mula sa panahon ni Virgil hanggang sa kasalukuyan, may paniniwala na sa Italya na ang mga lobo ay namamalagi sa mga tao: kung sino man ang kanilang tingnan ay naging pipi. Gayunpaman, para sa mga Italyano, ang lobo ay isa nang mahiwagang hayop. Ang mga proteksiyon na katangian ay maiugnay sa kanyang mga ngipin, sila ay isinusuot bilang mga anting-anting. Kadalasan ang mga buto ng lobo na may pulbos ay idinagdag sa mga halamang gamot na inihanda para sa paggamot sa iba't ibang sakit.

Ngunit ang parehong mga Italyano ay nagpapakita rin ng sentido komun, dahil palagi silang naniniwala na ang mga taong lobo ay maaaring "hindi totoo", ngunit mga biktima lamang ng lycanthropy. Ano ito? Sa pambihirang sakit na ito sa pag-iisip, iniisip ng pasyente na siya ay isang lobo (o iba pang hayop), tumakas sa bahay, gumagala sa mga kagubatan at kalsada, umaatake sa mga hayop at tao.

Paano ginagamot ang lycanthropy? Sa folk piggy bank mayroong isang recipe para sa kasong ito. Ito ay pinaniniwalaan na ang lycanthrope ay nasa papel pa rin ng isang lobo (isa pang hayop) hanggang sa siya ay sumisid sa tubig. Samakatuwid, sa harap ng mga bahay ng mga kapus-palad, na apektado ng sakit na ito, palaging mayroong isang bariles ng tubig, paglulubog kung saan naibalik ang kaluluwa ng tao.

Paano makilala ang isang werewolf?

Sa mga lupain ng Slavic, kusang-loob din silang naniniwala na ang isang tao ay may kakayahang maging isang lobo o iba pang hayop. Maraming nakakakilabot na kwento tungkol sa tinatawag na Volkolaks. Maaaring mangyari ang naturang metamorphosis dahil sa mga spells na ginawa ng isang mangkukulam, o paglalagay ng balat ng lobo. Ang mga naninirahan sa Lower Brittany ay kumbinsido pa rin na ang mga volkolak, na naglalagay ng balat ng lobo, ay nagiging mga hayop, nauuhaw sa dugo at gumagala sa gabi sa kagubatan, umaatake sa mga taong nakilala nila. Sa pagsisimula ng madaling araw, hinubad nila ang kanilang balat ng lobo at umuwi.

Kaya, paano makilala ang isang werewolf sa isang tao? Ang mga paniniwala ng mga tao ay may sagot din dito. Nagbibigay ang Volkolak ng maputlang mukha, tuyong balat at mahimbing na pagtulog. Nakikilala rin nila siya sa katotohanan na pagkatapos ng isang gabing ginugol sa kagubatan, siya ay manginginig sa lamig sa buong susunod na araw, kahit na sa init. Sa Denmark, pinaniniwalaan na ang mga bata na nagsabit ng mga kilay sa kanilang mga ilong ay magiging mga lobo sa pagtanda. Well, ang isa ay maaari lamang makiramay sa mga ganoong bata. Sa kabutihang palad, malulutas ng mga sipit ang problemang ito...

Masasabi nating ang Pransya ay naging lugar ng kapanganakan ng mga taong lobo, dahil doon sa mga bahaging iyon ang pinaka-kuwento tungkol sa pagbabago ng isang tao sa isang lobo. Halimbawa, ang kuwento ni Bisclaveret, isang mabangis na hayop na lumalamon sa mga tao sa Brittany. Ang kasaysayan ng Auvernia mula 1588 ay napanatili sa mga talaan. Sa panahon ng pamamaril, ang isa sa mga mangangaso ay pinutol at kinuha ang paa ng lobo sa isang labanan sa gabi. Tumakas ang hayop. At sa umaga ang paa ay naging kamay ng isang babae na may singsing sa kanyang daliri. Siya ay agad na nakilala, at isang grupo ng mga interesadong tao ang pumunta sa isang marangal na babae, kung kanino siya dapat kabilang. On the spot, wala pala kanang kamay ang babae. Siya ay inakusahan bilang isang taong lobo at sinunog sa tulos.

Ang pag-ibig ay nananaig sa sumpa

Kapansin-pansin na sa mga kwentong bayan ay kakaunti ang mga babae na nagiging she-wolves. Ang isa sa mga kuwentong ito (ng Polish na pinagmulan) ay nakaligtas hanggang ngayon. Ito ay nagsasabi sa kuwento ng isang binata na nagpalipas ng gabi sa isang gilingan upang mahuli ang isang taong lobo na nakatira dito. Nang tanggalin niya ang kanyang balat, siya ay naging isang magandang babae. Nahulog agad ang loob sa kanya ng binata. Itinago niya ang kanyang balat at hindi nagtagal ay kinuha niya ang dating lobo bilang kanyang asawa. Pagkalipas ng ilang taon, nakakita ang asawa ng balat ng lobo, isinuot ito at muling naging lobo. Upang maibalik ang kaluluwa at hitsura ng tao, kailangan itong makilala sa isang wolf pack. Ang mapagmahal na asawa ay walang problema dito. At pagkatapos ay ang asawa magpakailanman ay tumigil sa pagiging isang taong lobo.

Kailan madalas nagiging lobo ang mga tao?

Siyempre, sa buong buwan, ngunit may iba pang mga araw na may pambihirang kapangyarihan. Sa ilang lugar ng France, pinaniniwalaan na ang partikular na pagbabagong ito ay nangyayari sa isang mahiwagang oras - sa gabi ng Good (Good) Friday, sa gabi ng Mayo 1 (Walpurgis Night), sa gabi ng St. John (Abril 23). -24), sa gabi bago ang All Saints' Day, gayundin tuwing gabi mula Pasko hanggang Pebrero 2.

Ang mga werewolves ay may sariling holiday!

Ipinagdiriwang ito sa sinaunang Roma. Para sa mga babae at hayop, ang mga ritwal na ito ay idinisenyo upang matiyak ang pagkamayabong, pagkamayabong, at dapat nilang protektahan ang mga pastol at isang kawan ng mga tupa mula sa pag-atake ng mga lobo. Ang mga pagdiriwang ay ginanap sa isang sagradong kuweba sa Palatine Hill. Ang mga pari, na nakasuot ng balat ng lobo at tupa, ay unang hinampas ang mga babae ng mga sinturong katad, at pagkatapos ay naglaro ng mga eksena bilang parangal sa faun na Lupercus, na nagpoprotekta sa mga tupa mula sa mga lobo. Sa paglipas ng panahon, ang holiday na ito ay nauugnay sa paniniwala na ang isang tao ay maaaring maging isang lobo.

Sa kalaunan, ang mga ritwal ng "lobo" ay nawala sa limot, ngunit ang paniniwala sa kakaibang pagbabagong ito ay nakaligtas sa maraming lugar sa Europa ngayon.

Maikling tungkol sa artikulo: Ang tao ay isang lobo sa tao Mga mito at alamat ng iba't ibang - kung minsan kahit na ganap na nakahiwalay sa isa't isa - ang mga tao ay may maraming nakakagulat na katulad na mga tampok na nagpapakita ng kanilang sarili sa lahat ng antas ng kaalaman: mula sa teorya ng paglikha ng mundo at ang inaasahan ng apocalypse sa taos-pusong paniniwala sa pagkakaroon ng mga hindi pa nagagawang mahiwagang nilalang. Ang isa sa mga pinaka-katangiang halimbawa ng stereotypical na pananaw sa mundo ng tao ay ang unibersal na paniniwala sa mga werewolves - iyon ay, ang mga taong may kakayahang kunin ang hitsura ng isang hayop (mas madalas isang walang buhay na bagay), halimbawa, isang tigre (India), isang leopardo , isang hyena (Africa) o isang jaguar (South America) .. .

Tao sa tao na lobo

Mga Taong Lobo: Katotohanan at Fiction

"Pinapalitan ng diyablo ang iba pang mga katawan, at habang wala sila o nakatago sa isang lugar sa isang lihim na lugar, siya mismo ay nagmamay-ari ng katawan ng isang natutulog na lobo, na nabuo mula sa himpapawid, at, binalot ito, ginagawa ang mga pagkilos na pinaniniwalaan ng mga tao. ginampanan ng isang absent na malisyosong mangkukulam, na mukhang natutulog."

Francesco Maria Guazzo. Compendium Maleficarum (1626)

Mga mito at alamat ng iba't ibang - kung minsan kahit na ganap na nakahiwalay sa isa't isa - ang mga tao ay may maraming nakakagulat na katulad na mga tampok na nagpapakita ng kanilang sarili sa lahat ng antas ng kaalaman: mula sa teorya ng paglikha ng mundo at ang pag-asa sa apocalypse hanggang sa taos-pusong paniniwala sa pagkakaroon ng mga hindi pa nagagawang mahiwagang nilalang.

Ang isa sa mga pinaka-katangiang halimbawa ng stereotypical na pananaw sa mundo ng tao ay ang unibersal na paniniwala sa mga werewolves - iyon ay, ang mga taong maaaring magmukhang isang hayop (mas madalas na walang buhay na bagay), halimbawa, isang tigre (India), isang leopardo. , isang hyena (Africa) o isang jaguar (South America). Gayunpaman, sa ating panahon, ang salitang "werewolf" ay madalas na nauugnay sa isang halimaw mula sa tradisyon ng engkanto sa Europa, na ginagaya sa buong malawak na kalawakan ng kultura ng mundo sa tulong ng tatlong "Ks" - Kodak film, airy Corn at caustic. Coca-Cola, na nawala ang pinakamahalagang sangkap nito - cocaine - noong 1903. Ang artikulong ito ay nakatuon sa halimaw na ito - ang taong lobo.

Nakakaaliw na Volkology

Karaniwang tinutukoy ng sikat na tsismis ang mga werewolf na may mga hayop na may ilang positibong katangian (maharlika, lakas, tuso) o nagbibigay inspirasyon sa mapamahiing takot. Dito mo maaalala ang iba't ibang Japanese werewolves: raccoon dogs (tanuki), foxes (kitsune), cats (neko), dogs (inu), monkeys (saru), crane (tsuru), rats (nezumi), spiders (kumo) , carps ( Koi) at iba pang mga hayop na iginagalang para sa kanilang mga natitirang kakayahan. Ang mga bihirang eksepsiyon sa panuntunang ito ay ang mga kaso ng puwersahang pagsasagawa ng isang uri ng diskriminasyong spell sa isang tao, na ginagawa siyang isang pangit na nilalang (isang magandang halimbawa mula sa Russian fairy tales ay ang frog princess) o isang bagay (ang biblikal na haligi ng asin kung saan ang asawa ni Lot. lumingon sa kanyang paglipad mula sa nasusunog na Sodoma).

Sa maraming iba pang mga hayop, ang isa sa mga pinaka sinaunang kapitbahay ng tao ay ang lobo - canis lupus (karaniwang lobo), na naninirahan sa Europa, Asya at Hilagang Amerika. Ito ay pinaniniwalaan na ang aming matalik na kaibigan, mga aso, ay nagmula sa mandaragit na ito. Siya ay nagbigay inspirasyon sa mga tao na may paghanga para sa kanyang kahanga-hangang mga katangian ng pangangaso. Siya ay kinatatakutan dahil sa bangis at determinasyon kung saan siya umatake sa kalaban. Iyon ang dahilan kung bakit ang imahe ng lobo ay nagsilbing isang morphological na batayan para sa paglikha ng maraming mga alamat sa Europa tungkol sa werewolf - ang lycanthrope.

Upang manirahan sa Mexico - umangal tulad ng isang lobo

Ilang dekada na ang nakalilipas, ganap na tinanggihan ng agham ang posibilidad ng pagkakaroon ng mga lycanthropes. Gayunpaman, ang mga pananaw ng modernong medisina ay nagbago nang malaki - kinikilala nito ang pagkakaroon ng mga taong lobo, na nauunawaan na hindi lamang ang mga taong nagdurusa sa mga kakaibang sakit sa pag-iisip, kundi pati na rin ang mga dokumentado na phenomena ng isang pisikal na kalikasan.

Sa Guadalajara (Mexico), mayroong isang sentro para sa biomedical na pananaliksik na tumatalakay sa lycanthropy. Si Dr. Lewis Figuera ay nag-aaral sa Mexican Aciv na pamilya ng 32 taong gulang sa loob ng maraming taon. Lahat sila ay dumaranas ng isang bihirang genetic na sakit na minana at nagiging sanhi ng matinding pagbabago sa hitsura ng tao. Ang ibabaw ng kanilang katawan, kabilang ang mukha, palad at paa, ay natatakpan ng makapal na buhok (kahit sa mga babae). Ang ilang miyembro ng pamilya ay may mas makapal na amerikana kaysa sa iba. Ang kanilang postura, boses at ekspresyon ng mukha ay sumailalim din sa mga kapansin-pansing paglihis mula sa pamantayan.

Ayon kay Dr. Figuera, ang sakit na ito ay sanhi ng genetic mutation na minana (nagkasal lang si Acivas sa loob ng maraming taon) sa pamamagitan ng X chromosomes ng kanilang mga magulang. Sa kurso ng pananaliksik, natagpuan na ang mutation na ito ay lumitaw sa mga miyembro ng pamilyang ito noong Middle Ages, ngunit hanggang kamakailan ay hindi ito nagpakita mismo.

Naninirahan ngayon si Atsivas sa bundok na bayan ng Zacatecas (kilala sa amin mula sa ika-6 na aklat ng Carlos Castaneda na "The Gift of the Eagle", na nagsasabi tungkol sa kakayahan ng mga shaman, na sikat na tinatawag na "naguales", na maging mga hayop upang makamit ang panloob. Nagual) sa hilagang Mexico. Ang mga lokal ay tinatrato sila nang may paghamak, kung hindi man poot, na tumatangging mapanatili ang anumang koneksyon sa "sumpain na pamilya".

Hindi kayang gamutin ng mga doktor mula sa biomedical research center ang sakit na ito, na tinatawag nilang "lycanthropy syndrome". Ngunit sa lalong madaling panahon ay magagawa nilang ihiwalay ang lycanthropy gene at bigyan ang hinaharap na mga inapo ng Atsiv ng isang buong buhay.

Posible na ang pag-aaral ng "tunay" (napatunayan sa siyensiya) na lycanthropy ay makakatulong sa pagbibigay liwanag sa tunay na katangian ng mga alamat tungkol sa mga taong lobo - pagkatapos ng lahat, ang lahat ng mga kuwento tungkol sa mga taong lobo na nakaligtas hanggang sa araw na ito ay maaaring batay sa tunay mga kaso ng ilang bihirang sakit - mental o genetic.

lycanthrapy

Ang terminong "lycanthropy" ay nagmula sa Greek: "lycoi" - "lobo" at "anthropos" - "tao". Ngayon, opisyal na itong ginagamit sa psychiatry upang sumangguni sa isang uri ng pagkabaliw kung saan ang isang tao ay nag-iisip na ang kanyang sarili ay isang lobo. Dapat pansinin na ang sakit na ito ay pinaka-malakas na ipinahayag ang sarili noong ika-19 na siglo, nang ang bilang ng mga pasyente ay napunta sa daan-daang. Sa Middle Ages, ang mga taong ito ay napaka malas - pagkatapos ng lahat, pinaniniwalaan na ang mga mangkukulam at mangkukulam lamang na gumagamit ng itim na mahika ay may kakayahang maging mga hayop. Nang mawala sa uso ang auto-da-fé, ang lycanthropic na tema ay lumipat mula sa globo ng relihiyosong mga delusyon patungo sa walang hanggan na espasyong pampanitikan, kung saan ang imahe ng "werewolf" ay mabilis na nakakuha ng maraming karagdagang mga tampok na nabuo ang pangwakas na imahe ng gawa-gawa " taong lobo". Sa huli, ang medieval cryptozoology ay hindi lamang nagbubuod ng isang malaking hanay ng hindi sistematikong alamat, ngunit lumikha din ng batayan para sa karagdagang pag-unlad ng pormal na zoology.

Maraming mukha ng lycanthropy

Ang mga alamat ng iba't ibang mga tao ay nagbibigay ng mga lycanthropes ng isang medyo katulad na hanay ng mga hindi pangkaraniwang katangian. Ang ilan ay naniniwala na ang mga taong lobo ay maaaring "maglipat" bilang isang lobo sa kalooban, walang pagkakaiba sa kahulugang ito mula sa iba pang kathang-isip na mga nilalang na may kakayahang magbago (halimbawa, unang inilarawan ni Bram Stoker si Count Dracula na nagiging paniki, lobo o fog). Ang iba ay naniniwala na ang mga lycanthropes ay nagbabago ng kanilang hugis sa ilalim ng impluwensya ng mga panlabas na kadahilanan (isang lobo na umuungol, ang pagsisimula ng isang kabilugan ng buwan, pagkuha ng anumang mga potion, atbp.), na isang paunang kinakailangan para sa pagiging isang hayop o lubos na mapadali ito.

Sa karamihan ng mga kuwento ng werewolf na kilala sa amin, tanging mga lalaking halimaw ang lumalabas (ang pelikulang "Underworld" / "Underworld" ay isang kamakailang halimbawa). Walang nakakagulat dito, dahil ang isang babae ay isang ganap na hindi angkop na kandidato para sa paglilipat ng mga pangunahing katangian ng isang lobo sa isang tao. Ang mga pagbubukod ay bihira (isipin ang mga pelikula tulad ng Warrior Dogs o An American Werewolf sa Paris).

Ang kakayahan ng mga werewolves na muling makabuo ay kilala. Ang mga taong lobo ay hindi napapailalim sa pagtanda o sakit. Ang kanilang mga sugat ay naghihilom sa harap mismo ng ating mga mata. Kaya, ang mga lycanthropes ay may pisikal na imortalidad, na, gayunpaman, ay hindi ganap. Maaari silang patayin, na nagiging sanhi ng malubhang pinsala sa puso o utak. Ang anumang paraan ng sanhi ng kamatayan na nauugnay sa paghinto ng paggana ng mga organ na ito ay angkop dito (pagputol ng ulo, isang matinding sugat sa dibdib, pati na rin ang pagkalunod, pagkalubog at iba pang mga aksyon na nagdudulot ng gutom sa oxygen ng utak). Sa maraming mga paniniwala, ang mga lycanthrope ay natatakot sa pilak (mga sandata ng pilak), mas madalas - obsidian, na nagiging sanhi ng mga sugat na hindi nakapagpapagaling. Ito ay isa pang karaniwang kahinaan na iniuugnay sa parehong mga werewolves at mga bampira.

Kapansin-pansin din ang bilis ng pagbabago ng isang tao sa isang lobo. Ang mga alamat ng iba't ibang mga tao ay nagpapakita ng bihirang pagkakaisa sa bagay na ito - ang proseso ng pagbabago ay tumatagal ng napakaikling panahon, mula sa ilang segundo hanggang isang minuto, at maaaring maging masakit.

Isang werewolf mula sa Slavic epic - isang volkolak (volcja dlaka - lobo na buhok na tumutubo sa katawan ng tao at nagpapahiwatig na siya ay isang lycanthrope) ay nagbago ng kanyang hugis sa pamamagitan ng pagtalon sa isang kutsilyo na nakaipit sa lupa (ayon sa iba pang mga paniniwala, sila rin ay nagtapon ng kanilang sarili. sa ibabaw ng isang pamatok, tuod, mga hoop, labindalawang kutsilyo, isang lubid, isang sanga ng isang puno, isang apoy sa isang apuyan ng kalan, sa pamamagitan ng core ng isang nahulog na puno, o simpleng pagtalikod "laban sa araw"). Ipinapalagay na ang terminong "ghoul" (patay na uhaw sa dugo) ay nagmula sa pagbaluktot ng salitang "lobo".

Medyo kawili-wili ay ang paraan ng Australian werewolf irrinja ay transformed. Dahil nasa anyong tao, dumarating siya sa mga tao bago ang buhangin. Kapag nagsimulang umihip ang malakas na hangin, nahuhulog ang irringa sa lupa, at mabilis itong napupuno ng buhangin. Sa pagtatapos ng bagyo, ang kanta ng butcher bird ay naririnig - ang mabuhangin na burol na nagbaon sa irrinja ay nagsimulang gumuho, at isang malaking lobo ang lumitaw mula doon, umaatake sa pinakamalapit na pamayanan.

At siya ay nasa Paris (1997).

May kapangyarihan - hindi kailangan ng isip

Noong nakaraan, pinaniniwalaan na ang lycanthrope mula sa isang pisikal na pananaw ay ganap na katumbas ng isang ordinaryong lobo. Ayon sa modernong mga ideya, ang isang taong lobo ay naiiba sa isang lobo pangunahin sa kanyang supernatural na lakas, na lumampas sa pinakamababa ng tao nang maraming beses. Siya ay hindi pangkaraniwang matigas, tuso, may mahusay na paningin, pabango at kakayahang makakita sa ganap na kadiliman.

Noong unang panahon, ang mga tao ay naniniwala na ang isang taong lobo na nag-anyong hayop ay hindi naiiba sa isang ordinaryong malaking lobo. Gayunpaman, sa paglipas ng panahon, lumitaw ang iba pang mga opinyon sa paksang ito - halimbawa, na ang pagbabagong-anyo sa isang lobo ay hindi kumpleto. Sa intermediate na yugto, ang lycanthrope ay mukhang isang malubhang deformed na tao (malaking paglaki at malakas na build), na may ilang mga tampok na lobo - makapal na buhok, isang pinahabang nguso, matalim na ngipin, mga kuko, pabalik na baluktot ng mga kasukasuan ng tuhod, isang squat gait. Ipinapalagay na sa estadong ito ay gumagalaw siya sa dalawang binti at maaaring magsagawa ng mga kumplikadong aksyon sa tulong ng mga kamay, ang mga daliri na kung saan ay nagpapanatili ng kanilang dating kakayahang umangkop. Mayroong maraming mga patotoo ng mga sinaunang istoryador at natuklasan (Herodotus, Pliny, Christopher Columbus, Marco Polo), na sumulat tungkol sa ilang "mga ulo ng aso" - mga misteryosong tao na may ulo ng mga aso o lobo na nabubuhay sa katapusan ng mundo.

Ito ay pinaniniwalaan na karamihan sa mga taong lobo na anyong lobo ay nawawalan ng pag-iisip ng tao at nagiging ordinaryong ligaw na hayop. Gayunpaman, posible para sa isang theriomorphic (therion - hayop, halimaw; morphe - form) lycanthrope na mapanatili ang ilang mga kakayahan sa pag-iisip na nagpapahintulot sa kanya na maiwasan ang mga bitag, sinasadyang gamitin ang pinakasimpleng mga aparato (bukas na mga pinto, pindutin ang mga pindutan, atbp.), makilala ang kanyang biktima sa mukha at magsagawa ng iba pang mga simpleng aksyon na naglalayong bigyang-kasiyahan ang mga mandaragit na instinct. Dapat pansinin na ang pagkawala ng isip pagkatapos ng pagbabagong-anyo ay maiugnay lamang sa "masamang" mga taong lobo - iyon ay, sa mga naglilingkod lamang sa mga puwersa ng kasamaan (pumapatay ng mga tao, magnakaw ng mga baka), nakakaranas ng hindi mapaglabanan na uhaw sa dugo. Kasabay nito, ang imahe ng isang "mabuting" lycanthrope, walang pag-iimbot na tumutulong sa mga tao, ay may lahat ng karapatang umiral (ang engkanto ng Russia tungkol kay Ivan Tsarevich at Grey Wolf, ang mga engkanto ng Portuges tungkol sa malungkot na lobo na si Brooks).

paggising ng halimaw

Mayroong tatlong paraan upang maging isang lycanthrope - sa pamamagitan ng magic (o isang sumpa), mula sa pagkagat ng isa pang werewolf, o sa pamamagitan ng kapanganakan (lycanthropy hereditary transmission).

Ang mahiwagang pagbabagong-anyo sa isang lobo ay kadalasang nangyayari sa utos ng mangkukulam (kulam, shaman) mismo, na nagsumite ng isang transformation spell sa kanyang sarili (mas madalas sa iba). Ang ganitong paggamot ay pansamantala (halimbawa, ang Scandinavian na diyos na si Loki at ang mga mangkukulam ng Limikkin mula sa tribong Navajo ng mga American Indian ay nagawang maging anumang hayop sa pamamagitan ng paghagis sa balat nito) at hindi minana.

Katulad sa esensya, ngunit kabaligtaran sa direksyon ng layunin, ay ang pagkuha ng hitsura ng isang lobo bilang isang resulta ng isang sumpa: ang parusa ng mga diyos o ang spell ng masasamang wizard. Ito ay permanente, o hindi bababa sa mahirap na pagtagumpayan, at, hindi tulad ng isang mahiwagang pagbabagong-anyo, makabuluhang nagpapalala sa mga kondisyon ng pamumuhay ng isang lycanthrope. Ang pinakatanyag na halimbawa ng pamamaraang ito ng pagbabalik-loob ay ang mitolohiyang Griyego ng sumpa ng Lycaonia (lit. - "bansa ng mga lobo", na binanggit sa aklat ng Mga Gawa ng mga Apostol: 14,6). Ayon sa kanya, si Lycaon - ang anak ni Pelzag, ang hari ng Akkad - ay nag-alok kay Zeus ng pagkain mula sa karne ng tao, kung saan siya ay naging isang lobo. Ayon sa alamat, ang Lycaon ay naging ninuno ng mga naninirahan sa Lycaonia, isang sinaunang rehiyon sa Asia Minor. Sinasabi ng mga alamat ng Finnish na ang isang bata na isinumpa sa kapanganakan ng isang mangkukulam ay nagiging isang lobo - vironsusi (isang karaniwang Finno-Finnish at East Slavic na motif).

Ang lycanthropy na naililipat sa isang tao sa pamamagitan ng kagat ng isang werewolf o bilang resulta ng pagiging ipinanganak mula sa isang werewolf ay namamana at walang lunas. Gayunpaman, dapat tandaan dito na ang mga paranormal na pag-aari na natanggap ng bata mula sa mga magulang (madalas na ito ay nalalapat sa kaso kapag isa lamang sa kanila ay isang taong lobo) ay hindi agad lilitaw. Ang Lycanthropy ay maaaring matulog sa loob ng gayong tao sa loob ng maraming taon at magpakita ng sarili sa hindi inaasahang sandali (sa panahon ng solar eclipse, isang parada ng mga planeta, mortal na panganib, o sa ilalim ng iba pang hindi pangkaraniwang mga pangyayari).

Ang iba pang mga paraan ng address ay hindi gaanong kilala at malamang ay isang compilation mula sa alamat ng iba't ibang mga tao. Halimbawa: isinilang sa Bisperas ng Pasko (Europa), kumakain ng karne ng lobo (isang opsyon ay kumain ng utak ng isang lobo), pagsusuot ng mga damit na gawa sa balat ng isang lobo (paniniwala ng Norwegian tungkol sa isang berserker - literal na "isang tao sa isang balat"), pawi ng uhaw sa tubig mula sa isang track ng lobo (o ang reservoir kung saan uminom ang lobo), ang pagsilang ng ikapitong anak sa pamilya (Mexico), na natutulog sa hagdan ng kanyang bahay noong Biyernes ng gabi (Italy ).

Ano ang mga panlabas na palatandaan ng lycanthropy at paano mo makikilala ang isang mabangis na halimaw sa isang simpleng tao? Dapat alalahanin na ang pagbabagong loob ay hindi napapansin - ang taong lobo ay nagiging hindi pangkaraniwang agresibo at maging malupit. Ito ay nailalarawan sa pamamagitan ng biglaang pagsiklab ng galit, masakit na pang-unawa ng malupit na tunog, hindi pagkakatulog, katakawan, hindi maipaliwanag na pagkabalisa, hinala at iba pang mga variant ng hindi likas na pag-uugali.

Hindi dapat kalimutan na ang lycanthrope ay may kakayahang kontrolin ang iba't ibang antas upang makontrol ang pagpapakita ng mga sintomas na ito, kaya dapat silang isaalang-alang lamang bilang hindi direktang mga palatandaan ng wolfman. Hindi rin nalalapat ang mga ito sa "mabuting werewolves", na ang pag-uugali ay halos walang mga palatandaan ng pagsalakay at maaari lamang ipakita ang ilan sa mga neutral na "tao" na katangian ng lobo na inilarawan sa literatura ng fairy tale: pagmamataas, kawalan ng pakikisama, pagmamahal sa kalayaan, atbp. . (na may ilang mga reserbasyon tungkol sa iba't ibang mga werewolves, maaari nating maalala ang tema ng ating isyu - ang sikat na cycle ng S. Lukyanenko "Night Watch", "Day Watch" at "Twilight Watch").

Dapat din nating banggitin ang binibigkas na kolektibismo ng mga lycanthropes, na napakalinaw na inilarawan sa kuwento ni V. Pelevin "Ang problema ng werewolf sa gitnang daanan". Ganap niyang kinopya ang buhay panlipunan ng mga lobo, na naiiba mula dito lamang sa ilang mga mystical na katangian ng mga relasyon sa loob ng "pack". Ang pagiging malakas na indibidwalista, ang mga taong lobo, gayunpaman, ay nangangailangan ng komunikasyon sa kanilang sariling uri. Kaya, ang bawat lycanthrope maaga o huli ay sumusubok na sumali sa pack o lumikha nito mismo. Ang huli ay nangyayari tulad ng sumusunod: ang mga taong nakagat ng isang werewolf ay nagiging tinatawag na "beta wolves", na may isang mahiwagang koneksyon sa dugo sa isa na nagbigay sa kanila ng paggamot - ang alpha wolf. Siya ay naging pinuno ng pack at hindi maaaring direktang makapinsala sa kanyang mga kamag-anak (lahat ng mga sugat na natamo sa beta wolf ng alpha wolf ay agad na lumilitaw sa huli - kaya, na pinatay ang beta wolf, ang alpha wolf ay papatayin ang kanyang sarili). Kasabay nito, maaaring alisin ng beta wolf ang lycanthropy sa pamamagitan ng pagpatay sa alpha wolf. Ang mga taong naging werewolves pagkatapos makagat ng beta wolf ay nakakakuha ng parehong alpha wolf blood at sumasali sa grupo bilang mga ordinaryong beta wolf. Wala silang kinalaman sa beta wolf na nagbigay sa kanila ng anyo, at maaaring (tulad ng ibang beta wolves) pumatay sa kanilang uri nang walang anumang pinsala sa kanilang sariling kalusugan.

Mga laruang lobo

Ngayon, ang mga taong lobo ay malawakang ginagamit bilang mga karakter sa mga sikat na libro, pelikula at laro (computer, board at role-playing).

Ang pinakasikat na role-playing game sa mundo, Dungeons & Dragons, sa mga unang edisyon nito ay inilarawan ang lycanthrope (wolfwere) bilang isang menor de edad na halimaw na may anyo ng isang tao o isang lobo sa sarili nitong pagsang-ayon, ngunit, hindi tulad ng isang regular na werewolf , ay hindi nakakapagpadala ng impeksyon ng lycanthropy sa pamamagitan ng isang kagat. Bilang conceived sa pamamagitan ng mga developer ng laro, ang werewolf ay dapat na umupo sa pagtambang at maghintay para sa random na mga manlalakbay. Nang makita sila, siya ay naging isang lobo (ang mga patakaran na pinapayagan para sa bahagyang pagbabagong-anyo) at inatake ang kanyang mga biktima, o - kung ang mga puwersa ay hindi pantay - ginamit niya ang kanyang espesyal na kakayahan na "Song of Lethargy", na nagpapakilala sa mga kalaban sa isang uri ng kawalan ng ulirat. Bilang karagdagan, ang isang werewolf ay maaaring humingi ng isang tao, duwende o iba pang humanoid fairy-tale na nilalang bilang isang kasama, na kumukuha ng anyo ng isang mukha ng hindi kabaro - maganda at nakasisiglang kumpiyansa. Naturally, ang gayong paglalakbay ay hindi maaaring magtapos sa anumang mabuti.

Ang pinakabago, "tatlo-at-kalahating" edisyon ng D&D ay gumagamit ng mas advanced at mas detalyadong larawan ng isang lycanthrope (lycanthrope), na karaniwang tumutugma sa mga pamantayang mitolohiya na inilarawan sa itaas (sa kasamaang palad, ang terminong "lycanthrope" doon ay nangangahulugang isang taong may kakayahang kunin ang hitsura ng hindi lamang isang lobo, kundi pati na rin ang anumang iba pang mandaragit - mula sa isang daga hanggang sa isang tigre). Ang bawat puwedeng laruin na karakter ay maaari na ngayong maging isang werewolf sa pamamagitan ng pagkontrata ng lycanthropy mula sa kagat ng halimaw na ito. Maaari ka ring maglaro bilang isang ipinanganak na werewolf, ngunit sa kasong ito, sayang, imposibleng maalis ang sumpang ito (sinasabi ng mga patakaran na kung kumain ka ng isang sprig ng belladonna sa loob ng isang oras pagkatapos makagat ng isang lycanthrope, o kung ikaw ay humingi ng tulong mula sa isang pari o salamangkero sa lalong madaling panahon, kung gayon ang mga pagkakataon ng pagbawi ay magiging mataas).

Ang isa pang kultong role-playing game na ganap na nakatuon sa buhay ng mga lycanthropes ay ang "Werewolf the Apocalypse" ("Werewolf: Apocalypse") - isang produkto ng linya ng mga laro ng White Wolf Games na nakatuon sa kabilang panig ng ating pang-araw-araw na buhay - ang kamangha-manghang at nakakatakot na Mundo ng Kadiliman (World of Darkness ). Ang mga naninirahan dito ay nakatira sa gitna natin, maingat na itinatago ang katotohanan ng kanilang pag-iral - mga bampira, multo, engkanto, mummies, demonyo at, siyempre, mga taong lobo na tinatawag ang kanilang sarili na "garou" (hiniram ang terminong Pranses na "werewolf" - loup-garou). Ipinanganak ni inang Earth Gaia, ang walang takot na mga mandirigmang ito ay nakipagdigma sa isang milenyo laban sa isa sa tatlong dakilang kapangyarihan ng Uniberso - ang Wyrm, na kumakatawan sa mga puwersa ng pagkawasak at kaguluhan. Pinoprotektahan nila ang kanilang patron - Kalikasan (Wyld) mula sa Uod. Ang ikatlong dakilang kapangyarihan - ang Tagapaglikha (Weaver), ang sagisag ng agham at pag-unlad, ay neutral sa sinaunang labanang ito, ngunit matagal nang natutunan ng Worm na gamitin ang mga teknikal na tagumpay nito para sa sarili nitong mga layunin.

Ang mga werewolves ay nahahati sa 13 tribo (tribes), na ang mga kinatawan ay naiiba sa bawat isa sa kanilang mga mystical na kakayahan. Ang lahat ng Garou ay maaaring makipag-usap sa mga espiritu at pumunta sa Umbra (Umbra) - ang astral, na inilalantad ang tunay na diwa ng bawat bagay.

Muntik nang matalo ang kalikasan sa labanang ito. Ang mga pagsubok sa nuklear, mga digmaang pandaigdig, mga butas ng ozone, pagbabaw ng mga dagat, pagkalipol ng mga hayop ay malinaw na mga palatandaan na ang Apocalypse ay hindi maiiwasan. Si Garou - ang mga huling tagapagtanggol ng Gaia - ay lubos na nakakaalam na sila ay tiyak na matatalo. Ang tanging magagawa nila ay mamatay sa isang walang pag-asa na labanan na buo ang kanilang pagmamataas at dangal.

Sa kasamaang palad, inihayag ng White Wolf Games ang pagtigil ng karagdagang trabaho sa mga pangunahing linya ng produkto para sa World of Darkness. Gayunpaman, gusto kong maniwala na ang mga aklat na ito (mga manwal ng laro at fiction sa World of Darkness) ay isasalin pa rin sa Russian at ibebenta, na ipinagmamalaki ang lugar sa pagbuo ng industriya ng mga domestic role-playing na laro.

Naniniwala ako dahil ito ay walang katotohanan

Ang imahe ng isang lycanthrope ay kapareho ng edad ng isang palakol na bato at tamburin ng shaman, na pinagsasama ang takot ng isang tao sa kalikasan, ang walang muwang na animalism ng mga primitive na tribo at ang patriarchal na paraan ng pagbuo ng lipunan ng tao. Ang werewolf ay lumitaw sa alamat bago pa ang maraming iba pang kamangha-manghang mga nilalang - mga bampira, harpies, pegasi, mga demonyo, basilisks, gnomes, genies, minotaur, mga anghel, hippos, unicorn, duwende, dragon - sa madaling salita, ang mga hindi kapani-paniwalang naninirahan sa ating mga pantasya at pangarap na alam natin mula pagkabata. Ngunit kahit na ang kamakailang pagtuklas ng genetic na "lycanthropy syndrome" ay ganap na nawasak ang mystical charm ng mga sinaunang alamat, gusto pa rin naming maniwala sa pagkakaroon ng misteryoso at makapangyarihang mga taong lobo na sumusubaybay sa kanilang biktima sa pamamagitan ng liwanag ng buwan. Pagkatapos ng lahat, ang isang panaginip ay ang hininga ng ating isip, at ang isang tao ay hindi mabubuhay nang walang hangin.

Ilang kaso ng lycanthrapy noong ika-19 na siglo

1824 - Si Antoine Leger ay nakatuon sa isang psychiatric na ospital para sa pagpatay sa isang 12-taong-gulang na batang babae, pag-inom ng kanyang dugo at pagkain ng kanyang puso.

1828 - sa Paris, sa edad na 40, namatay si Victor mula sa Aveyron - ang una sa mga "ligaw" na tao na kinikilala ng agham, na natagpuan sa kagubatan at namumuno sa isang pamumuhay ng hayop nang walang anumang pagpapakita ng pag-iisip ng tao.

1849 - Pinunit ni Sarhento Francois Bertrand ang mga libingan, kinain ang laman ng mga bangkay at nakipagtalik sa mga patay. Ang isang katulad na kasanayan ay di-umano'y katangian ng mga limikkins (tingnan sa itaas - "paglalakad sa balat") Navajo - mga necrophiles na nakikipag-copulate sa mga patay na babae at kumakain sa kanila pagkatapos ng pagtatapos ng pakikipagtalik.

1886 - Ang "The Werewolf of London" na si Henry Blot ay naghukay ng dalawang libingan at kinagat ang malambot na mga tisyu ng mga bangkay, pagkatapos ay nahulog siya sa isang hypnotic na ulirat at nahuli ng mga pulis.


Volkodlak, volkolak, volkulak, vovkulak, sa mitolohiyang Slavic taong lobo; taong lobo; isang mangkukulam na maaaring maging lobo at gawing lobo ang ibang tao. Ang mga alamat tungkol sa werewolf ay karaniwan sa lahat ng mga Slavic na tao. Ang mga ideya tungkol sa wolkolak ay pinagsama ang mga tampok ng isang imahe ng alamat at mga paghiram mula sa mga ideya tungkol sa Kristiyanong demonolohiya.

Ang pambihirang archaism ng mga ideya tungkol sa werewolves ay malinaw mula sa katotohanan na sa iba pang mga Indo-European na tradisyon (sa partikular, sa Hittite) ang pagbabago ng lalaking ikakasal sa isang lobo ay nauugnay sa isang karaniwang anyo ng kasal - pagkidnap (sapilitang pag-alis ng nobya).

Ang kalumaan ng imaheng ito ay kinumpirma din ng salaysay ng 1282, na nagsasabi tungkol sa isang volkolak na "nagtutulak sa mga ulap at kumakain ng buwan" (ang mga Slav sa loob ng mahabang panahon ay nagpapanatili ng pananampalataya sa mga volkhvs-clouders, na naging mga lobo, tumaas sa langit at tumawag para sa ulan o dispersed ang mga ulap).

Ayon kay F. Buslaev, "ang natitirang bahagi ng alamat na ito ay napanatili pa rin sa salawikain: "Ang kulay abong lobo ay nakakakuha ng mga bituin sa kalangitan." Hindi tulad ng mitolohiya ng mga tao ng Europa, sa mga Slav, ang werewolf sa una ay isang positibong karakter, at ang katotohanan ng mga werewolves ay napagtanto sa prinsipyo bilang isang normal na kababalaghan. Hindi karaniwan - oo, ngunit hindi nangangahulugang - hindi kakila-kilabot at kakila-kilabot.

Ito ay hindi direktang nakumpirma ng sinaunang pagsasabwatan ng Russia na naitala ni Sakhorov:

"Sa dagat, sa karagatan, sa isla ng Buyan, sa isang guwang na clearing, ang buwan ay nagniningning sa isang tuod ng aspen, sa isang berdeng kagubatan, sa isang malawak na lambak. Ang isang mabalahibong lobo ay naglalakad sa paligid ng tuod, mayroon siyang lahat ng mga sungay na baka sa kanyang mga ngipin, ngunit ang lobo ay hindi pumapasok sa kagubatan, at ang lobo ay hindi gumagala sa lambak. Buwan, buwan - gintong sungay! Tunawin ang mga bala, mapurol ang mga kutsilyo, mapurol ang mga pamalo, maghagis ng takot sa hayop ng tao at sa reptilya, upang hindi nila makuha ang kulay abong lobo, huwag mapunit ang mainit na balat mula dito. Ang aking salita ay malakas, mas malakas kaysa sa pagtulog at lakas ng kabayanihan.

Ang pagiging lobo ay inihalintulad sa isa sa mga pinakaginagalang at makapangyarihang mga hayop na pinagkalooban ng mga supernatural na kapangyarihan. Ang pangalan ng halimaw na ito ay napakasagrado na hindi ito mabigkas nang malakas, kaya sa halip na "lobo" ay sinabi nilang "mabangis", at ang mga lalaki ng ilang tribo ay tinawag na "lutichi".

Ang kakayahang maging isang lobo mula noong sinaunang panahon ay iniuugnay sa "lalo na malakas" na mga mangkukulam at, tila, ay isang kinakailangang bahagi ng ilang mga ritwal. "Bumalik", "bumalik" (lumingon) kadalasang literal na nangangahulugang "gumulong", ibig sabihin, gumulong, "ibagsak ang sarili" o sa ibabaw ng may kondisyong hangganan.

"Pag-ikot", ang isang tao, parang, ay tumalikod kasama ang bahaging iyon ng kanyang pagkatao, na nakakabit sa mas mataas na puwersa ng mundo, sa mga iginagalang na hayop, ibon, isda - "mga ninuno, kamag-anak at parokyano".

Sa mga kwento tungkol sa mga taong lobo, ang linya sa pagitan ng tao at hayop ay isang makitid na guhit ng isang kutsilyo, lubid, mga sanga, sa katunayan, ito mismo ay dumadaan sa werewolf: siya ay parehong tao at isang hayop sa parehong oras. Ang pagsasanay ng pagbabago ng hugis ay napakalawak sa mga tribong Slavic na inilalarawan ni Herodotus ang taunang pagbabago ng mga neuron (isang tribong Slavic na sinasabing naninirahan sa teritoryo ng Belarus) sa mga lobo sa loob ng ilang araw bilang isang bagay ng kurso.

At ang Slavic heroic epic, sa pangkalahatan, ay nagpapakilala sa pangunahing katangian ng werewolf bilang isang nilalang ng banal na pinagmulan. Sa pagsilang ng bayani ng lobo ng Russia na si Volga Vseslavovich:

At ang buwan ay nagniningning sa kalangitan,
At sa Kyiv ipinanganak ang isang makapangyarihang bayani,
Kung gaano kabata si Volkh Vseslavevich.
Nanginginig ang mamasa-masa na lupa,
Idiniin ang maluwalhating kaharian ng mga Indian,
At umindayog ang asul na dagat
Para sa kapakanan ng pagsilang ng isang bayani,
Batang Volkh Vseslavevich.

Ang mga katulad na cataclysms at natural na phenomena ay sinamahan ng pagsilang ng mga elemental na Slavic deities. Maraming mga mananaliksik ang gumuhit ng mga parallel (kahit na napaka-kondisyon), ayon sa kung saan si Volkh ay ang prinsipe ng Kyiv na si Oleg, na itinuturing na propetiko (isa pang salita para sa volkolak ay isang salitang nagmula sa pandiwang vedati - "upang malaman": Ukrainian vischun - "werewolf", ibang Czech vedi - "werewolves", Slovenian vedomci, vedunci, vedarci - "werewolves").

Gayunpaman, si Vseslav ng Polotsk (ikalawang kalahati ng ika-11 siglo), na hindi gaanong sikat, ay tulad ng isang werewolf na prinsipe, na "... binihisan ang mga prinsipe ng lungsod, at ang kanyang sarili ay gumagala tulad ng isang lobo sa gabi .. . Si Cherson na dakilang lobo ay gumagala sa landas ...” (Ang Salita tungkol sa rehimyento ni Igor).

Ang isa pang Slavic werewolf, ang bayani ng Belarusian at Serbian epics, ay ang Fire Wolf Serpent. Ang kanyang imahe ay bumalik din sa karaniwang alamat ng Slavic ng bayani ng lobo. Siya ay ipinanganak mula sa Fire Serpent, ipinanganak sa anyo ng tao, "sa isang kamiseta" o may "lobo na buhok" - isang tanda ng isang mapaghimalang pinagmulan. Maaaring maging isang lobo at iba pang mga hayop, kabilang ang isang ibon; gumaganap ng mga gawa, gamit ang kakayahang gawing hayop ang kanyang sarili (at ang kanyang pangkat).

Marami sa mga nilalang ng mababang mitolohiya ay mayroon ding pagkahilig sa mga taong lobo, halimbawa, ang goblin ay madalas na naging isang puting lobo (puting hari) o isang pastol ng lobo.

Sa pag-ampon ng Kristiyanismo, ang lahat ng mga dating diyos ay ibinagsak at idineklara na mga demonyo. Ang kapalaran na ito ay hindi nalampasan ang mga taong lobo, na mula sa mga katulong na diyos at bayani-bayani ay naging kakila-kilabot na mga halimaw ng mga bangungot. Sa mga magsasaka ng Russia noong ika-20 siglo, ang paniniwala sa mga werewolves ay karaniwang kumukupas, bagaman ang mga kuwento tungkol sa mga werewolves - mga lobo at oso ay popular pa rin sa ilang bahagi ng Russia.

MGA ALAMAT NG WEREWOLF

Ang pangunahing tampok ng Volkolak, pati na rin ang bayani ng lobo, ay ang "buhok ng lobo" (Serbohorv. Vuchka dlaka, Slovenian Volcja dlaka) na kapansin-pansin mula sa kapanganakan sa ulo (ihambing ang magkaparehong Old Norse sign - vargshar, "wolf hair" ng isang taong lobo).

Makikilala mo rin ang isang werewolf sa pamamagitan ng katotohanan na ang kanilang mga tuhod ng kanilang mga hulihan na binti ay nakabukas pasulong, tulad ng sa isang tao, at hindi pabalik, tulad ng sa isang hayop. Ang mga sapilitang werewolves ay hindi nakakapinsala sa mga tao, maliban sa mga taong "nasira" sa kanila. Ang mga iyon ay hindi dapat makita sa kanila.

Kapag ang isang taong lobo ay lumalapit sa tubig upang malasing, ito ay hindi isang lobo na makikita doon, ngunit isang imahe ng tao.

Ang mga hayop ng werewolf ay nakikilala sa pamamagitan ng hindi pangkaraniwang pag-uugali, mas madalas sa ilang mga tampok sa kanilang hitsura (isang puting guhit sa leeg ng isang lobo, puting balat, kakulangan ng isang buntot).

MGA PARAAN NG PAGBABAGO

Ang pinakaunang kilalang paraan ng pagbabago ay ang pagbabalot sa tulong ng mga pagsasabwatan at mga ritwal ("karunungan"):

Natutunan ni Vtapory ang Volkh sa karunungan:
At natutunan ko ang unang karunungan
Balutin ang iyong sarili sa isang malinaw na falcon,
Sa isa pang karunungan ay nag-aral siya ng Volkh
Balutin ang iyong sarili sa isang kulay abong lobo
Sa ikatlong karunungan na pinag-aralan ni Volkh
I-wrap around bay tour - mga gintong sungay.

Paghahagis. Ang pinakakaraniwang paraan. Ang taong pinagkalooban ng "supernatural" na mga kakayahan ay nagiging lobo, "kumakalat" (pagtalikod) sa pamamagitan ng kutsilyo o palakol na nakaipit sa makinis na tuod o lupa. Inihagis din nila ang kanilang mga sarili sa isang rocker, isang tuod, mga hoop, labindalawang kutsilyo, isang lubid, isang sanga ng puno, isang apoy sa isang apuyan ng kalan, sa pamamagitan ng core ng isang nahulog na puno, o simpleng pagbabalik-tanaw "laban sa araw", atbp.

Ang mga ordinaryong tao ay maaaring maging lobo sa pamamagitan ng pagtapak sa isang bagay na sinasalita ng isang mangkukulam. Gayundin, upang gawing lobo ang isang tao, ang isang mangkukulam o mangkukulam ay naghahagis ng balat ng hayop, laso o sinturon sa kanya (pagtali sa kanila).

Nakasuot ng balat ng lobo. Isa sa mga pinakalumang paraan ng pagbabago, ay isinagawa ng mga Magi.

Pagbabago sa mga kasalan. Ito ay pinaniniwalaan na lalo na ang malalakas na mangkukulam ay maaaring "hayaan ang mga lobo" sa buong mga tren sa kasal. Upang gawin ito, ang mangkukulam ay kumukuha ng maraming sinturon at bast gaya ng may mga tao sa tren, bumubulong ng isang spell sa mga bagay na ito, at kung sino ang binigkisan niya ng gayong sinturon ay nagiging lobo. Minsan hinuhukay ng mangkukulam ang kalsada para sa tren na naglalakbay mula sa korona gamit ang isang maliit na kanal: sa sandaling ang tren ay tumama sa recess na ito, ang mga kabayo ay nahuhulog, at ang mga tao ay tumakas sa anyo ng mga hayop, atbp.

Pagbabago "sa salita ng ina." Parehong bagay sa isinumpang pagbabago. Ang mga werewolves na nagbago sa salita ng kanilang ina ay hindi dapat kumain ng hilaw na karne, kung hindi, mananatili silang mga lobo magpakailanman.

Ang mga werewolf ay mga batang kinidnap ng masasamang espiritu.

MGA PARAAN UPANG BUMALIK SA ANYO NG TAO

Tumalon sa isang mahiwagang bagay sa kabilang direksyon.

Hilahin ang mahiwagang palakol sa tuod.

Ang lobo ay magiging isang tao pagkatapos ng oras na tinukoy ng spell.

Takpan ang lobo ng damit ng tao.

Ang ilang mga mangkukulam ay nagpapataw ng mga espesyal na kondisyon para sa pagbabalik ng anyo ng tao: sa bylichka, pinipilit ng sundalo ang patay na pari, na ginawang mga lobo ang tren ng kasal, upang ipakita ang daan sa kanilang kaligtasan; para dito kailangan mong kolektahin ang mga taong lobo: “Bibigyan kita ng tubo. Pumutok ang tubo na ito - lalapit silang lahat sa iyo. Puputulin ko ang iyong balabal sa iyong saplot. Usukan sila nito - sila ay magiging mga tao muli. (rehiyon ng Pskov).

Pakainin ang werewolf na "blessed food", i.e. gayong pagkain, na pinagpapala.

Itali ang taong lobo ng isang sinturon na may mga buhol, tinali na bumulong ng "Panginoon, maawa ka."

MGA PARAAN NG PROTEKSYON LABAN SA MGA WIZARD AT WEREWOROPS

Ang mga bagong kasal at mga tren sa kasal ay palaging binabantayan ng isang espesyal na inimbitahang mangkukulam - isang magalang na lalaki at kaibigan, "ang pinakamahusay na lalaki ng lalaking ikakasal", na tinatawag na "lobo" sa timog.

Posibleng protektahan ang sarili mula sa isang werewolf (una sa lahat, mula sa isang werewolf-sorcerer) sa pamamagitan ng paghampas sa kanya ng backhand, baldado (nasugatan ang isang werewolf, sapatos ng isang mangkukulam-kabayo).

Ang "serpent ax" (ang palakol na pumatay sa ahas) ay protektado mula sa mga taong lobo.

Kung ninakaw mo ang mga damit ng mangkukulam o ang bagay na pinagbalikan niya, kung gayon ang werewolf ay hindi magkakaroon ng anyo ng tao.

Upang ang werewolf ay hindi maging isang masamang espiritu pagkatapos ng kamatayan, ang kanyang mga litid sa sakong ay pinutol, at ang kanyang mga mata (o bibig) ay na-clamp ng mga barya.

Ang isang imahe na katulad ng isang taong lobo, isang lobo, isang lobo ay umiiral sa mga paniniwala ng maraming mga tao (English Beowulf, German Werewolf, atbp.). Ang paniniwala sa volkolak ay nagmula sa isang panahon kung saan posible na kumatawan sa isang tao sa anyo ng isang hayop at kapag ang mga tao, na patuloy na nakikipag-usap sa mga hayop, ay nagawa, ayon sa isang salawikain, na umungol tulad ng isang lobo na may mga lobo: kakaiba. tulad ng ito ay maaaring mukhang, ngunit ang mga chronicler ay talagang iniugnay ang sining na ito sa ilang mga tao.

Kaya, sa Laurentian Chronicle mababasa natin: “... at parang hatinggabi na, at si Bonyak ay bumangon at umalis sa alulong, at nagsimulang umangal na parang lobo, at ang lobo ay bumangon sa kanya, at nagsimulang humagulgol. marami.”

Sa isang paraan o iba pa, ang ideya na ang isang lalaki o isang babae ay maaaring nasa ilalim ng balat ng isang lobo ay sumasalamin sa paniniwala sa pagkakamag-anak at pagkakaisa ng lahat ng nabubuhay na bagay: dito ang lobo ay ang "may-ari" ng kagubatan, mga hayop at sa parehong oras ang "senior" na kamag-anak, patron, ninuno ng tao, "malakas» mangkukulam, lobo-sorcerer. Ang tao, sa turn, ay isang "nabagong lobo," na (lalo na ang mangkukulam) ay kumukuha ng lakas mula sa pagkakamag-anak na ito, at sa mga kritikal na sandali sa buhay ay maaaring muling maging isang lobo.

Ang paksa ng mga taong lobo ay tatalakayin magpakailanman. Ang mismong konsepto ng "werewolf" ay magagamit sa lahat ng mga tao sa mundo at nangangahulugan ng humigit-kumulang sa parehong bagay - isang tao na maaaring maging isang hayop. Ang pinaka-kagiliw-giliw na bagay ay na sa mga alamat ng ilang mga tao sa mundo, ang mga taong lobo ay ginagalang nang may paggalang, sila ay itinuturing na pagkakahawig ng isang diyos at mahusay na mga mandirigma. Sa modernong mundo, ang mga taong lobo ay naging mga regular na karakter sa mga horror films.

Ang opisyal na agham ay palaging may pag-aalinlangan sa mga nilalang ng ganitong uri at sinubukan sa lahat ng posibleng paraan upang pabulaanan ang impormasyon tungkol sa kanila. Ngunit, dapat sabihin na ang mga siyentipiko ay nabigo na pabulaanan ang katotohanan ng pagkakaroon ng mga taong lobo, dahil sa mundo mayroong maraming katibayan ng pagkakaroon ng mga taong lobo. Ang mga balita tungkol sa mga hindi kilalang nilalang na kahawig ng mga tao at hayop ay pana-panahong nagmumula sa iba't ibang bahagi ng ating planeta, at ang mga paglalarawan ng pag-uugali ng mga nilalang na ito ay halos pareho. Ang mga nakasaksi mula sa iba't ibang mga bansa, at hindi palaging sibilisado, ay naglalarawan sa hitsura ng mga taong lobo sa parehong paraan, na nakapagtataka sa iyo.

Paano nagiging hayop ang isang tao?

Ang isang werewolf ay maaaring mag-transform mula sa isang tao tungo sa isang hayop sa isang fraction ng isang segundo. Nangyayari ito sa kanya sa mga regular na pagitan sa isang tiyak na panahon, o sa halip, tuwing kabilugan ng buwan. Pagkatapos ng isang gabing paglalakad sa ilalim ng buwan, ang nilalang ay bumalik sa hugis ng isang tao. Ang mga werewolf sa mga alamat ay pinagkalooban ng hindi kapani-paniwalang lakas at tibay, pati na rin ang kawalang-tatag. Maaari mong harapin ang gayong nilalang sa tulong ng pilak o obsidian.

Ang pagbabagong-anyo ng werewolf ay nangyayari nang hindi mapigilan, kaya ang man-hayop mismo pagkatapos ng pagbabago ay hindi naaalala o naiintindihan ang anuman. Kadalasan ang mga taong may ganitong regalo ay walang ideya kung sino sila.

Saan nagmula ang mga alamat ng werewolf?

Ang mga werewolf ay pinag-uusapan sa halos buong pag-iral ng sangkatauhan. Ang ganitong mga nilalang ay umiiral sa lahat ng kultura. Sa Europa, ang mga taong lobo ay tinawag na mga mangkukulam na, sa tulong ng mahika, ay maaaring maging anumang hayop. Bilang karagdagan, ang mga ordinaryong tao ay inakusahan ng mga taong lobo, na sinasabing isinumpa, pagkatapos ay naging mga lobo sa kabilugan ng buwan.

Sa mga bansang Aprikano, pinaniniwalaan na ang mga werewolves ay nagiging mga leopardo (mayroong kahit isang tribo ng mga werewolves), sa India ang mga werewolves ay naging mga tigre, sa South America - mga jaguar. At tanging sa Greece ay palaging pinaniniwalaan na ang mga werewolves ay nagiging lobo.

Sa isa sa mga alamat ng Sinaunang Greece, ang isang misteryosong isla ay sinabihan, na sinasabing matatagpuan sa Arcadia sa gitna ng mga latian. Doon nagmula ang mga taong lobo, dahil dati ay isang grupo lamang ng mga espesyal na tao ang naninirahan doon, na may kakayahang mag-transform sa isang lobo sa gabi. Posible para sa isang ordinaryong tao na sumali sa mga hindi pangkaraniwang tao, ngunit sa kondisyon lamang na sumasailalim siya sa isang espesyal na ritwal ng pagsisimula. Sa pamamagitan ng paraan, ang mga naninirahan sa Hellas ay itinuturing na epileptic seizure bilang mga palatandaan ng werewolf o lycanthropy (isa pang pangalan para sa werewolf).

Ang mga Bavarians (mga naninirahan sa Bavaria) ay naniniwala na ang isang werewolf ay makikilala sa karamihan ng mga tao ng mga mag-aaral na siya ay may makitid na hugis. Ang gayong mga superhuman ay madalas na tumitingin nang mabuti sa mga mukha ng mga ordinaryong tao, sinusubukang humanap ng isang biktima na maaaring maging katulad ng isa. Naniniwala ang mga Danes na ang hugis ng mga kilay ay tanda ng taong lobo. At sa Ireland, naniniwala sila na ang mga werewolves ay isang sakit, kaya ang mga pamilya kung saan nakatira ang mga werewolves ay itinuturing na may sakit at mapanganib. Marahil iyon ang dahilan kung bakit ang mga taong lobo ay nanirahan nang hiwalay sa mga tao, nagtatago mula sa kanila sa mga siksik na kagubatan at mga latian.

Noong Middle Ages, naniniwala ang mga tao na ang mga werewolves ay nilikha ng magic. Ang kapus-palad, na nagawang inisin ang mangkukulam o mangkukulam sa isang bagay, ay maaaring magbayad para sa kanilang mga aksyon sa pamamagitan ng pagiging isang taong lobo. Bukod dito, sa ilang mga libro at dokumento noong panahong iyon, ang mga recipe para sa isang gayuma na maaaring maging isang taong lobo ay inilarawan, at mayroon ding mga recipe para sa isang lunas para sa taong lobo.

Sa Gitnang at Silangang Europa mula ika-15 hanggang ika-17 ay nagkaroon ng matinding pangangaso para sa lahat ng uri ng masasamang espiritu, kabilang ang mga taong lobo. Ang mga kapus-palad na suspek ay dinampot at pinahirapan para umamin. Ang pinaka-kahila-hilakbot na pagpapahirap ay pinilit siyang aminin ang anuman, pagkatapos kung saan ang "kriminal" ay taimtim na pinatay - sinunog, binitay, at iba pa. Ang sari-saring pagpapahirap noong panahong iyon ay kapansin-pansin sa pagkakaiba-iba nito. Bilang resulta, noong 1520-1630, humigit-kumulang 30,000 katao ang pinatay para sa mga taong lobo.

Katotohanan tungkol sa pakikipagkita sa isang werewolf sa France (noong 1521)

Mula noong 1521, mayroon lamang isang opisyal na rekord ng isang pulong sa isang taong lobo. Ayon sa lumang dokumentasyon, nagpasya ang isang manlalakbay na dumaraan sa France na huminto sa maliit na hangganang bayan ng Poligny. Isang lobo ang umatake sa kanya sa gabi. Sa pakikipaglaban sa mandaragit, sinaktan siya ng manlalakbay ng maraming malubhang suntok gamit ang isang kutsilyo, pagkatapos ay umatras ang hayop. Nagpasya ang manlalakbay na habulin ang hayop, na maaaring makinabang sa kanya, dahil ang balat ng lobo noong mga panahong iyon ay may kahanga-hangang presyo. Mas malapit sa umaga, sinundan ng biktima ang landas ng lobo patungo sa kubo ni Michael Werdung (isang lokal na residente). Natagpuan ng manlalakbay ang may-ari ng bahay sa mismong sandali nang ang kanyang asawa ay nagtatakip ng kanyang mga sugat, na matatagpuan sa parehong mga lugar tulad ng sa lobo. Inakusahan si Verdung bilang isang taong lobo, dinala sa lungsod at pinatay.

Sa panahon ng pagpapahirap, inamin ng werewolf na gumamit siya ng isang espesyal na pamahid para sa pagbabagong-anyo, na kinuskos niya sa gabi, pagkatapos nito ay naging isang lobo. Siya ay nanghuhuli ng eksklusibo sa mga tao, dahil lihim niyang kinasusuklaman ang mga taong-bayan ng Poligny.

Werewolves sa mga Slav

Sa Slavic mythology, ang mga werewolves ay tinawag na "vovkulak", "wolf lak", "wolf lak". Ang pinaka-kagiliw-giliw na bagay ay na kabilang sa mga Slav ang karakter na ito ay palaging inilarawan bilang positibo. Itinuring ng aming mga direktang ninuno na regalo ang mga werewolves, at ang mga werewolves mismo ay ganap na normal na mga nilalang na dapat tratuhin nang may paggalang. Kamakailan, napag-usapan namin ang tungkol sa isang tribo ng "neuri" na itinuturing na mga shifter. Maaari mong basahin ang artikulo tungkol sa "neuras" sa site na ito, na magiging kawili-wili at nagbibigay-kaalaman.

Ang mga Slavic shifter sa anumang sandali ay maaaring maging iba't ibang mga hayop: mga oso, lobo, paglilibot, lynx. Ang mga hayop na ito ay tumulong sa kanila na makayanan ang kaaway, na higit sa lakas. Ang mga Slavic werewolves ay naging ermine o marten kapag kailangan nilang makapasok sa kampo ng kaaway. Sila ay naging isang ibon, karamihan ay isang falcon, kapag ito ay kinakailangan upang siyasatin ang paligid.

Nang dumating ang Kristiyanismo sa mga lupain ng Slavic, ang mga banal na tagapagtanggol ng mga werewolves ay naging mga outcast at demonyo. Sa kabila nito, ang mga kuwento tungkol sa mga maringal na werewolves ay nanatili sa alamat, na madalas tumulong sa mga tao.

Mga bata ng Mowgli: mga taong pinalaki sa mga animal pack

Ang mga kwento tungkol sa mga batang Mowgli ay hindi matatawag na kathang-isip, dahil ang mga naturang bata ay patuloy na matatagpuan sa mundo hanggang ngayon. Ang isa sa mga pinakaunang kaso ay ang kuwento nina Romulus at Remus - mga sanggol na pinakain ng babaeng lobo. Noong ika-labing apat na siglo, isang kakaibang nilalang na may mga gawi sa hayop ang lumitaw sa isang maliit na bayan, na kumikilos nang agresibo at hindi karaniwan para sa isang tao. Nang siya ay mahuli, ito pala ay isang tao na bata na 8 taong gulang. Sa parehong oras, isa pang batang Mowgli ang nagpakita sa mga kagubatan ng Bavarian. Isang mabangis na batang lalaki na may mga gawi sa hayop ang nahulog sa lambat ng mga mangangaso. Hindi posible na i-rehabilitate siya, dahil siya ay 12-13 taong gulang na, at sa edad na iyon ay halos imposible na radikal na muling turuan ang isang tao.

Sa pamamagitan ng paraan, ang mga mabangis na bata ay ganap na naiiba mula sa kathang-isip na karakter na si Mowgli. Kakaiba sila at nakakatakot pa. Mali ang pagkakahubog ng kanilang pangangatawan, hindi pamantayan dahil sa paglalakad sa 4 na paa. Ang katawan ay madalas na natatakpan ng maraming peklat, at ang mga ngipin ng tunay na Mowglis ay malayo sa perpekto. Ang kanilang pag-uugali ay maaaring tawaging ganap na hindi sapat. Ang ganitong mga bata, sa unang pakikipag-ugnay sa mga ordinaryong tao, ay nagsisimulang umungol, kumagat, at itapon ang kanilang sarili sa kanilang "mga tagapagligtas". Ang Mowgli ay maaaring muling sanayin hanggang sa isang tiyak na edad (hanggang sa 10 taon humigit-kumulang), pagkatapos nito ay halos imposible na ang rehabilitasyon. Minsan sa modernong lipunan, ang mga ligaw na batang ito ay tiyak na gugugol ng halos buong buhay nila sa mga psychiatric na ospital at mga orphanage.

Ang maximum na bilang ng mga ligaw na bata ay natagpuan sa India. Sa mga taong 1843-1933, labing-anim na anak ng lobo, ilang mga bata na may mga gawi ng mga panther, leopard at iba pang mga mandaragit na pusa, pati na rin ang humigit-kumulang 10 batang tulad ng unggoy at isang batang antelope ang nahuli sa bansang ito. Maraming nahuling batang werewolf ang namatay, hindi nakayanan ang paghihiwalay sa kanilang karaniwang paraan ng pamumuhay. Isang kakaibang kaso ang kuwento ng lobo na si Dean, na nabuhay sa sibilisasyon sa loob ng dalawampung taon. Sa panahong ito, hindi niya natutunan kung paano tumayo sa 2 binti nang normal, lumakad tulad ng mga ordinaryong tao at kumilos sa parehong paraan.

Ang Lycanthropy ay isang pambihirang sakit na nagiging sanhi ng pagiging werewolf ng mga tao.

Ang kasaysayan ng pangalan ng sakit na "lycanthropy" ay ang mga sumusunod: sa sandaling sinumpa ng mga diyos ang haring Griyego na si Arcadius Lykaon, na partikular na malupit. Ang hari ay naging isang lobo, ngunit hindi lamang naging mailap at binago ang kanyang hitsura, ngunit pinanatili ang mga gawi ng tao. Dahil dito, nanatili siyang pinuno.

Tinatawag ng mga modernong doktor ang lycanthropy na isang espesyal na pagkabaliw - isang sakit sa pag-iisip kung saan ang isang tao ay nagsisimulang isipin na siya ay naging isang hayop. Ito ay lumiliko na ang pagkakaroon ng sakit na ito ay kilala kahit na sa sinaunang Greece. Noong mga panahong iyon, ang lycanthropy ay tinatawag na "wolf madness."

Ang mga psychiatrist ay nakikipagtulungan sa mga lycanthropes sa mga araw na ito. Ang ilang mga nagdurusa ng karamdaman na ito ay hindi lamang iniisip na sila ay mga hayop, ngunit kumilos nang naaayon: inaatake nila ang mga tao, subukang lumakad nang nakadapa, kumain ng mga hilaw na pagkain, at iba pa. Ang sikolohikal na karamdaman na ito, sa kabutihang palad, ay napakabihirang, lalo na sa malubhang yugto. Sa ngayon, ang pagkakaroon ng isang tunay na werewolf, na talagang kumukuha ng anyo ng hayop, at pagkatapos ay naging isang tao, ay hindi pa nakumpirma.