Korsarze: Miasto zaginionych statków. „Korsarze: każdemu według własnego uznania!” Prawie „odprawa” korsarzy dla wszystkich, gdzie można znaleźć oficerów


Na początku gry Corsairs: To Each His Own musisz podejść do marynarza i porozmawiać z nim, a następnie udać się w głąb wyspy i wejść do rezydencji, w której mieszka gubernator. Podejdź do niego i porozmawiaj. Następnie zostaniesz aresztowany i umieszczony w celi. Po pewnym czasie odwiedzi Cię Philippe de Poincy. Koniecznie porozmawiaj z nim i wyjdź na wolność. Po wyjściu z więzienia wyjdź na zewnątrz, skręć w prawo i obejdź budynek. Zaprowadzi Cię to do wejścia do lochu. Możesz zejść na dół i udać się do schodów, aby zejść na dół. Następnie ponownie skręć w prawo i w prawej komnacie, na samym końcu, znajdziesz swojego brata. Porozmawiaj z nim.

Następnie dowiesz się, że Michel wpłacił zaliczkę w wysokości 5000 sztuk złota, ale potrzeba kolejnych 15 000 monet. Ale to nie wszystko, będziesz musiał także zatrudnić nawigatora. Kontynuuj podróż Corsairs: To Each His Own i przenieś się na Gwadelupę. Wysiądź i rozpocznij poszukiwania Fadey'a. Gdy spłaci swój dług, możesz udać się na molo, a następnie skręcić w lewo i znaleźć się w pobliżu stoczni. Wejdź do środka i porozmawiaj z Gaspardem Blondelem. Okazuje się, że jesteś mu winien 17 000 sztuk złota. Da czas na spłatę długu - 3 dni. Nie denerwuj się, idź do tawerny i porozmawiaj z jej właścicielem o pracy.

Następnie wróć do rezydencji gubernatora i porozmawiaj z nim, aby oddał twoje rzeczy.

Rum dla barmana

Miej oko na zegarek i staraj się być w pobliżu lewego molo o godzinie 19:00, aby wejść na pokład łodzi. W Twojej drużynie będzie jeszcze pięciu marynarzy, z którymi musisz udać się do Lamentin, aby znaleźć tam szkuner „Ghost”. Po wejściu na pokład łodzi rozpocznij rejs do portu Le Francois. Zejdź na brzeg, pospaceruj trochę, po czym wróć na pokład i zacznij płynąć na lewo od brzegu. Przed tobą będzie skała, omiń ją i idź prosto, aż będziesz miał możliwość skręcenia w lewo.

Gdy tylko ominiesz kolejną skałę, wyjmij kompas i ruszaj na północ. Spójrz na zegar i gdy wybije 02:00, naciśnij Enter. Teraz spójrz na górną listę i zwróć uwagę na ikonę statku widmo, kliknij ją. Następnie otwórz menu i wybierz jedną z łodzi, aby dostać się na ten statek. Gdy podejdzie jego kapitan, musisz podać mu hasło. Warto zauważyć, że w trakcie gry Corsairs: To Each Ich Own hasła są generowane losowo, więc będziesz musiał wybrać jedną z proponowanych opcji.

Radzę nie stawiać kropki na końcu zdania, gdyż hasło nie zostanie przyjęte. Teraz otrzymasz rum i będziesz mógł wrócić do portu Le Francois. Po wylądowaniu na brzegu porozmawiaj z kilkoma postaciami, a następnie udaj się do tawerny, aby odebrać obiecaną nagrodę.

Dziewczyna na telefon

Spacerując ulicami miasteczka, spotkacie mężczyznę ubranego w jasnobrązowy garnitur, który nazywa siebie Arthur Scalon. Poprosi Cię o pomoc. Musisz dostać się do burdelu, znaleźć Aurorę i porozmawiać z nią. Następnie zdejmij go na noc. Da ci także 6000 sztuk złota, z czego część będziesz musiał zapłacić za usługi prostytutki. Koniecznie się zgódź, a dowiesz się o jeszcze jednym nazwisku -
Lutys.

Udaj się do burdelu i znajdź tam alfonsa o imieniu Aurora, który złoży zamówienie na Lutissa. Daj jej 2500 sztuk złota i dowiedz się, że dziewczyna będzie wolna około 23:00, a musisz ją odebrać przed 24:00. Kontynuuj grę Corsairs: To Each His Own i poczekaj na odpowiedni moment, aby wrócić do burdelu. Znajdź tam Lutissa i porozmawiaj z nią. Będąc na ulicy, skieruj się w stronę posiadłości gubernatora, a następnie stań twarzą w twarz i wejdź do domu znajdującego się po prawej stronie. Kolejnym charakterystycznym elementem jest czerwony dach. Prędzej czy później zapyta, czy nadal tam jesteś. Powinieneś odpowiedzieć pozytywnie na to pytanie i poczekać, aż zniknie za drzwiami. To kończy zadanie. Warto zaznaczyć, że po dziewczynę będziesz musiał wrócić następnego dnia, dopiero około 23:00 - 24:00. Nie musisz więc czekać, aż pojawi się tej samej nocy.

Rękopisy księdza Saint-Pierre'a

Stań twarzą w twarz z posiadłością gubernatora i poszukaj kościoła po jej lewej stronie. Idź tam i porozmawiaj z księdzem, który jest zajęty czytaniem modlitw. Następnie, w trakcie gry Corsairs: To Each His Own, będziesz musiał rozpocząć wykonywanie kolejnego zadania, a mianowicie odnalezienia i przyniesienia rękopisów ojca Capsterville. Można go spotkać na wyspie św. Krzysztofa. Nie musisz długo czekać, pospiesz się i jedź tam od razu.

Pracownik magazynu

Podejdź do więzienia i rozejrzyj się za sklepem w jego pobliżu. Wejdź do niego i porozmawiaj z Francois Laroux, zapytaj go o pracę. Będzie on jednak chciał, abyś najpierw odnalazł Gralama Lavoie, który pracuje w magazynie. Powie też, że nie znajdziesz go w mieście. Więc pospiesz się, aby dostać się do dżungli i podążaj ścieżką, aż znajdziesz się w pobliżu rozwidlenia. Przejdź w lewo, a następnie skręć w prawo. Radzę trzymać się lewej strony i udać się do legowiska korsarzy.

W tej wiosce po prawej stronie znajduje się sklep, wejdź do niego i znajdź tam Gralama Lavoie. Będzie stał przy kontuarze. Po rozmowie z nim możesz wrócić do Saint-Pierre i powiedzieć sprzedawcy, że znalazłeś osobę. Zapłaci ci i zleci kolejne zadanie, czyli odnalezienie kolejnej osoby o imieniu Francois Laroux. Kontynuuj grę Corsairs: To Each His Own, wróć do legowiska korsarzy i udaj się do tawerny. Znajdź jego właściciela i zapytaj go o pracowników. Następnie zapłać mu 1000 sztuk złota, aby ci o nich opowiedział.

Odczekaj godzinę i ponownie podejdź do karczmarza. Przy okazji, tym razem możesz odpocząć na drugim piętrze sklepu, w którym odnaleziono Lavoie. Gdy w odpowiednim momencie znajdziesz się w tawernie, zobaczysz trzech wybranych robotników. Podejdź do nich i porozmawiaj. Warto zaznaczyć, że za wybranie go zaoferują ci łapówkę. Po wybraniu najodpowiedniejszego poczekaj, aż opuści tawernę, a następnie podążaj za nim. Wejdź na pokład statku i popłyń do Sainte-Pierre. Znajdź sprzedawcę i po godzinie wróć do sklepu, aby otrzymać obiecane 5000 sztuk złota.

Skradziony klejnot

Z rezydencji gubernatora udaj się na rozwidlenie i skręć w lewo. Przed tobą będzie brama, przez którą musisz przejść. To zabierze Cię do dżungli. Gdy dojdziesz do rozwidlenia, skręć w lewo i idź dalej. Po chwili zobaczysz dwóch cudzoziemców spieszących do ucieczki. Nie ma potrzeby ich gonić. Lepiej idź w prawo i podejdź do martwego ciała.

Teraz w opisie przejścia gry Corsairs: To Each His Own musisz dokładnie ją zbadać, by odnaleźć kolczyki. Zabierz je i wróć do miasta. Udaj się do lokalnego sklepu i sprzedaj je za 4000 sztuk złota. Ale nie możesz ich też sprzedać, ale udaj się do gubernatora i pokaż swoje znalezisko. Powie, że to biżuteria jego żony, podziękuje za znalezisko i wręczy mapę archipelagu.

Kanibale

Teraz musisz dostać się do sterowni portu. Po wejściu do środka zastaniesz niejakiego Paula Gery'ego, z którym musisz porozmawiać. Okazuje się, że jego towarzysz wyrusza na wojnę z Indianami osiadłymi w dżungli. Prosi go o pomoc. Możesz kontynuować przejście gry Corsairs: To Each His Own i wyjść z budynku, następnie skręcić w lewo i spotkać Prospera Trubala przy bramie. Podejdź do niego i porozmawiaj. Następnie przejdź przez bramę i udaj się do dżungli, aby walczyć z Indianami. Radzę ci nie pozwalać im zbliżyć się do Prospera.

Razem z Prosperem wejdź do jaskini. Zacznij po kolei strzelać do Indian, a następnie ponownie porozmawiaj z Trubalem, by dowiedzieć się, że jego córka żyje. Zbadaj jaskinię i znajdź nieznajomego w tym samym miejscu. Ten człowiek nazywa się Dilbert Coursey. Koniecznie porozmawiaj z nim i wyjdź na zewnątrz, żeby ponownie porozmawiać z Prosperem. Teraz udaj się do miasta, aby odebrać zasłużoną nagrodę za wykonanie zadania.

Ciężar Gaskona. Kontynuacja

Powinieneś więc mieć teraz w kieszeni około 24 000 sztuk złota. Udaj się do stoczniowca i spłacaj mu dług za statek. Teraz staliście się właścicielami szkunera. Możesz udać się do tawerny i porozmawiać z karczmarzem o swoich zamiarach skompletowania drużyny. Powie ci, że za nim stoi marynarz, który jeszcze nie służy. Podejdź do niego i porozmawiaj. Powie ci, że zgadza się ci służyć, a wraz z nim 40 marynarzy również zgodzi się to zrobić. Tylko ty będziesz musiał wydać 8000 sztuk złota.

Kontynuuj podróż Corsairs: To Each His Own i idź do sklepu, aby kupić żywność dla statku. Dopiero wtedy wróć do marynarza i powiedz mu, że zgadzasz się na jego warunki, a także, że wszystkie niezbędne towary, w tym leki, są już w magazynie. Teraz pozostaje tylko zatrudnić nawigatora.

Udaj się ponownie do karczmarza i zapytaj go o to. Nie może jednak nic doradzić, więc wyjdź na zewnątrz i podejdź do mężczyzny, który ma ciemną brodę i włosy. Ma także bandanę na głowie i miecz w dłoniach. Spotkaj się z nim i dowiedz się, że ma na imię Appolinaire. Powiedz nam, że szukasz nawigatora, a on ci pomoże, opowiadając o mężczyźnie, który obecnie przebywa za kratkami. Udaj się do więzienia, w którym byłeś i podejdź do komendanta. Gdy tylko z nim porozmawiasz i zapytasz o Volka, skieruje Cię do lichwiarza. Znajdź go w banku naprzeciwko więzienia. Porozmawiaj z nim, a dowiesz się, że więzień jest mu winien 10 000 sztuk złota. Ale nie masz ich, zapytaj go, czy musi coś zrobić. Zgodzi się i da ci nowe zadanie.

Inżynier, pochodzący z Hiszpanii

Teraz, w grze Corsairs: To Each His Own, musisz odzyskać przyjaciela tego inżyniera od korsarzy. Musisz pojechać do zatoki Le Marin. Następnie udaj się do jednego z budynków, aby zrobić sobie krótką przerwę. Po wystarczającej ilości snu obierz kurs na dżunglę i wejdź w jej głąb. Po pewnym czasie znajdziesz się w pobliżu wody, gdzie piraci przetrzymują hiszpańskiego inżyniera. Podejdź do nich i porozmawiaj.

Po poderżnięciu gardeł dwóm korsarzom czeka Cię walka z inżynierem, który nie od razu uwierzy, że jesteś do niego pozytywnie nastawiony. Staraj się nie wyrządzać mu większych obrażeń, a po pokonaniu go skontaktuj się z nim. Pamiętaj, żeby nie pojawiać się w mieście bliżej nocy. Bo przy bramie są strażnicy. Więc spiesz się do tawerny i wynajmij pokój na jeden dzień. Gdy tylko zegar wybije 00:40, wyjedź z St. Pierre. Radzę unikać spotkań z funkcjonariuszami, którzy przechadzają się w tym czasie ulicami miasta. Po dotarciu do lichwiarza porozmawiaj z nim i nakaż mu wypisanie pokwitowania dla Folke'a.

Korsarze: Każdemu według własnego uznania!- gra z serii gier Corsairs, opracowana przez BlackMark Studio w oparciu o silnik Storm 2.8. Gra została wydana 7 grudnia 2012 roku.

Początkowo opracowany jako nieoficjalny dodatek do gry Corsairs: City of Lost Ships, jednak później firma Akella, będąca oficjalnym dystrybutorem wszystkich gier z serii, zdecydowała się na edycję komercyjną. Technicznie rzecz biorąc, gra bazuje na poprzedniej grze z serii, Corsairs: City of Lost Ships, która spotkała się z krytyką za przestarzałą grafikę.

Zagrajmy (w pewnym sensie solucja) w niedawno wydaną grę Corsairs: To Each His Own na poziomie trudności Kapitan. Mam nadzieję, że wam się spodoba. :D Nasza grupa VK...

Proces gry

Rozgrywka jest ogólnie tradycyjna dla serii Corsairs: gracz może zajmować się piractwem, handlem i wykonywać zadania poboczne. Pojawiło się jednak wiele innowacji: po raz pierwszy w serii pojawiło się rzemiosło (tworzenie amunicji, magicznych artefaktów, różnych mikstur przez głównego bohatera), system ulepszania statków został radykalnie przeprojektowany, szermierka przeszła znaczące zmiany , chociaż animacja pozostała taka sama. Charakterystyczną cechą gry jest wielowariantowość wielu zadań, w tym fabularnych.

Postacie w grze

Główny bohater

Karola de Maura- francuski szlachcic, który przybył na Karaiby, aby odnaleźć swojego zaginionego brata. Tutaj będzie musiał odnaleźć siebie, odkryć nowe cechy charakteru, stawić czoła kłamstwom, przebiegłości i oszustwom, odnaleźć swoją miłość, poznać nieznane i pokonać wszelkie przeszkody na drodze do celu.

Oficerowie w drużynie głównego bohatera

  • Tichingitu- Indianin z plemienia Muskogee. Po wydaleniu z rodzinnego plemienia przybył na Karaiby, gdzie został złapany przez Fadeya podczas próby okradzenia jego domu. Główny bohater może wykupić go z więzienia i zabrać do swojej drużyny. Tichingitu jest jedynym oficerem w grze, który potrafi używać muszkietu. Nie może zostać mianowany kapitanem zdobytego statku. Możesz przyjąć Tichingitę do swojej drużyny podczas zadania „Ciężar Gaskona”.
  • Longwei- Chiński pirat, kapitan lekkiego xebeka „Meifeng”. Powiernik i wykonawca instrukcji Lucasa Rodenburga. Longwaya możesz dołączyć do swojej drużyny po ukończeniu zadania „Holenderski gambit”, jeśli wybierzesz stronę Holenderskiej Kompanii Handlowej Indii Zachodnich. Jest dobrym nawigatorem w początkowej fazie gry.
  • Charliego Knippela to doświadczony artylerzysta mieszkający w St. John's na wyspie Antigua. Wykonawca rozkazów dla angielskiego korsarza Richarda Fleetwooda. Można dołączyć do głównego bohatera w zadaniu „Holenderski gambit”, jeśli wybierzesz stronę Richarda Fleetwooda (angielska część zadania). Jest dobrym strzelcem na początkowym etapie gry.
  • Herkules Tonzag– alias Gaston Łysy – szef tajnej organizacji w Bridgetown na wyspie Barbados. Może dołączyć do głównego bohatera w zadaniu „Holenderski gambit”, jeśli zdecydujesz się stanąć po stronie tajnej organizacji. W innych wersjach zadania umiera. Doskonały oficer pokładowy i bosman.
Korsarze: Każdemu według własnego uznania

Deweloper
Wydawca
Wersja
Gatunek muzyczny
Wiek
ocena
Platforma
Silnik gry
Tryb gry
Przewoźnik
System
wymagania
Kontrola
Strona internetowa

(Rosyjski) ]

Korsarze: Każdemu według własnego uznania!- gra komputerowa z serii Corsairs, opracowana przez BlackMark Studio w oparciu o silnik Storm 2.8. Gra ukazała się 7 grudnia 2012 roku. Początkowo opracowany jako nieoficjalny dodatek do gry Corsairs: City of Lost Ships, jednak później firma Akella, będąca oficjalnym dystrybutorem wszystkich gier z serii, zdecydowała się na edycję komercyjną. Technicznie rzecz biorąc, gra bazuje na poprzedniej grze z serii, Corsairs: City of Lost Ships, która spotkała się z krytyką za przestarzałą grafikę.

Proces gry

Rozgrywka jest ogólnie tradycyjna dla serii Corsairs: gracz może zajmować się piractwem, handlem i wykonywać zadania poboczne. Pojawiło się jednak wiele innowacji: po raz pierwszy w serii główny bohater może tworzyć amunicję, magiczne artefakty i różne mikstury; system ulepszania statków został radykalnie przeprojektowany; szermierka przeszła znaczące zmiany, choć jej animacja pozostaje To samo. Charakterystyczną cechą gry jest wszechstronność wielu zadań, w tym fabularnych.

Postacie w grze

Główny bohater

Karola de Maura- francuski szlachcic, który przybył na Karaiby, aby odnaleźć swojego zaginionego brata. Tutaj będzie musiał odnaleźć siebie, odkryć nowe cechy charakteru, stawić czoła kłamstwom, przebiegłości i oszustwom, odnaleźć swoją miłość, poznać nieznane i pokonać wszelkie przeszkody na drodze do celu.

Oficerowie w drużynie głównego bohatera

  • Tichingitu- Indianin z plemienia Muskogee. Po wydaleniu z rodzinnego plemienia przybył na Karaiby, gdzie został złapany przez Fadeya podczas próby okradzenia jego domu. Główny bohater może wykupić go z więzienia i zabrać do swojej drużyny. Tichingitu jest jedynym oficerem w grze, który potrafi używać muszkietu. Nie może zostać mianowany kapitanem zdobytego statku. Możesz przyjąć Tichingitę do swojej drużyny podczas zadania „Ciężar Gaskona”.
  • Longwei- Chiński pirat, kapitan lekkiego xebeka „Meifeng”. Powiernik i wykonawca instrukcji Lucasa Rodenburga. Longwaya możesz dołączyć do swojej drużyny po ukończeniu zadania „Holenderski gambit”, jeśli wybierzesz stronę Holenderskiej Kompanii Handlowej Indii Zachodnich. Jest dobrym nawigatorem w początkowej fazie gry.
  • Charliego Knippela to doświadczony artylerzysta mieszkający w St. John's na wyspie Antigua. Wykonawca rozkazów dla angielskiego korsarza Richarda Fleetwooda. Można dołączyć do głównego bohatera w zadaniu „Holenderski gambit”, jeśli wybierzesz stronę Richarda Fleetwooda (angielska część zadania). Jest dobrym strzelcem na początkowym etapie gry.
  • Herkules Tonzag– alias Gaston Łysy – szef tajnej organizacji w Bridgetown na wyspie Barbados. Może dołączyć do głównego bohatera w zadaniu „Holenderski gambit”, jeśli zdecydujesz się stanąć po stronie tajnej organizacji. W innych wersjach zadania umiera. Doskonały oficer pokładowy i bosman.
  • Helena Mac Arthur- adoptowana córka Seana Mac Arthura, starego przyjaciela Jana Svensona - pirackiego barona Bluevelda. Córka Beatrice Sharp i pirata Rzeźnika – Lawrence Beltrop. Ze względu na swój energiczny i wesoły charakter nazywany jest „Rumbą”. Jest pod patronatem Jana Svensona. Można dołączyć do głównego bohatera podczas zadania „Piracka Saga”. Dobry oficer pokładowy, nawigator i strzelec. Helena jest jedną z dwóch dziewczyn, z którymi główna bohaterka może nawiązać romantyczny związek. To Helena jest przedstawiona na okładce płyty z grą. Od matki odziedziczyła piracką wyspę Isla – Tesoro, ale to, czy zdąży udowodnić, że ją odziedziczyła, zależy od głównego bohatera.
  • Maria Kasper- była dziewczyna Alana Milrowa, zmarłego przywódcy klanu narwali na Wyspie Sprawiedliwości. Ze względu na swój rudy kolor włosów nazywana jest „Czerwoną Maryją”. Może dołączyć do głównego bohatera w zadaniu „Piracka Saga” (jeśli wybierzesz opcję „Za Marię”, umrze on w innych opcjach zadania). Świetny oficer pokładowy. Mary jest jedną z dwóch dziewczyn, z którymi główny bohater może nawiązać romantyczny związek.
  • Rajmund Baker- Były kat miasta św. Jana. Człowiek, który zna sekret Lawrence'a Beltropa. Dołącza do głównego bohatera jako lekarz okrętowy w zadaniu „Piracka Saga”.
  • Hugo Avendela- pijany łowca nagród. Dołącza do głównego bohatera jako skarbnik w zadaniu pobocznym „Długi spacer na szubienicę”.

Inne najważniejsze postacie

  • Michela de Montpeix- przyrodni brat Charlesa de Maura. Rycerz Maltański, utalentowany wojownik i wpływowa postać Zakonu Maltańskiego i Wysp Karaibskich. W poszukiwaniu brata główny bohater wyrusza na Karaiby.
  • Opat Benoit- były korsarz Serge Benoit, który złożył śluby zakonne. Rektor kościoła Saint-Pierre na Martynice. Dobry przyjaciel Michela de Montpey, a później Charlesa de Maura. Pomoże głównemu bohaterowi rozwiązać problemy w stosunkach z Hiszpanią i Holandią.
  • Fadeya Moskovita- kierownik placówki handlowej na Gwadelupie. Bliski przyjaciel gubernatora i ważna osoba na Gwadelupie. W ramach spłaty długu wobec brata bohatera wręcza Karolowi sztylet „Szpon Przywódcy”, który według niego ma tajemnicze właściwości. W miarę rozwoju fabuły Charles jeszcze tego nie przetestował. Pomoże głównemu bohaterowi zawrzeć pokój z Anglią i Francją. W pewnym stopniu Fadey kontynuuje tradycję pojawiania się rosyjskich postaci w grach z tej serii.
  • Richarda Fleetwooda- Angielski korsarz powiązany z angielskim wywiadem wojskowym. Kapitan brygady patrolowej Walkiria. Regularnie atakuje statki Holenderskiej Kompanii Zachodnioindyjskiej.
  • Lucasa Rodenburga- Wicedyrektor Holenderskiej Kompanii Zachodnioindyjskiej. Osoba wpływowa, druga po gubernatorze.
  • Johna Murdocha- alias Johan van Meurden, farmaceuta w St. John's na Antigui. Wcześniej był najbardziej zaufanym agentem specjalnym Lucasa Rodenburga.
  • Abigail Schneur- Żydowski uchodźca. Narzeczona Richarda Fleetwooda lub Lucasa Rodenburga, w zależności od linii zadań wybranej przez gracza.
  • Gino Guineili- naukowiec-alchemik mieszkający w domu aptekarza na Antigui. Uczy głównego bohatera podstaw alchemii, pomaga mu zapamiętać łacińskie zwroty, dzięki czemu Charles nie wygląda głupio przed swoim przyrodnim bratem.
  • Stephena „Sharka” Dodsona- jedna z wpływowych osób w Bractwie Wybrzeża, w miarę rozwoju fabuły zostaje jego przywódcą. Szczepan spędził młodość na na wpół mitycznej Wyspie Sprawiedliwości, gdzie znalazł schronienie w trudnym okresie swojego życia.
  • Jana Swensona- piracki baron zachodniego Maine, nazywany przez Hiszpanów Leśnym Diabłem. Patronka Helen Mac Arthur.
  • Nataniela Hawka- piracki baron Maroon Town na Jamajce, obalony przez Jackmana. W przeszłości był legendarnym poszukiwaczem przygód i korsarzem, który pracował dla angielskiego gubernatora wyspy Redmond, Roberta Sailharda, a później przeciwstawił się swojemu przywódcy w poszukiwaniu skarbów Inków. Zwycięzca statku widmo. Główny bohater gry Piraci z Karaibów.
  • Daniela Hawka- Żona Nathaniela Hawka i jego wierny towarzysz. Przeżywszy w młodości wiele przygód, rodzina Jastrzębi zajęła godne stanowisko w Bractwie Nadbrzeżnym. Jednak spokojne życie pirackiego barona i jego żony zostało przerwane i teraz od głównego bohatera zależy, czy powrócą na należne im miejsce w Maroon Town, czy nie.
  • Zachariasza Marlowe’a- piracki baron z Puerto Principe na Kubie. Zaciekły protestant i bojownik o wiarę. Za swą gorliwość religijną otrzymał przydomek Czarny Pastor. Nakazuje głównemu bohaterowi przynieść mu książkę „The Witches Hammer” w tłumaczeniu na język angielski.
  • Marka Tyraxa- piracki baron z La Vega na wyspie Hispaniola.
  • Jakuba Barbazona- piracki baron Le Francois na Martynice. Przebiegły i dwulicowy człowiek, często patronuje młodym korsarzom, realizującym własne cele. Dąży przede wszystkim do własnego wzbogacenia.
  • Jakub Jackman- piracki baron z Maroon Town na Jamajce. Okrutny i przebiegły człowiek, który był pierwszym oficerem na statku kapitana Butchera – Lawrence'a Beltropa. Podstępem obalił Nathaniela Hawka i przejął władzę w Maroon Town. Jeden z antagonistów gry.
  • Oczy węża- szaman plemienia Miskito z zachodniej części Menu, przybył z Dzikiego Zachodu w 1783 roku
  • Chada Cappera- człowiek z drużyny Sharka Dodsona, obecnie strażnik na Wyspie Sprawiedliwości.
  • Edwarda Blacka- przywódca klanu Rivados - potomków afrykańskich niewolników zamieszkujących Wyspę Sprawiedliwości.
  • Donalda Greenspiego- przywódca klanu narwali na Wyspie Sprawiedliwości, następca zmarłego Alana Milrowa.
  • Ole Christiansena- alias White Boy - miły i ekscentryczny młody człowiek, który dojrzał ciałem, ale nie umysłem. Pomaga Nathanielowi Hawke i głównemu bohaterowi. Zręczny łapacz szczurów (główny bohater może skorzystać z tej umiejętności zabierając Ole jako pasażera na swój statek).
  • Alberta Loxleya jest mądrym i doświadczonym prawnikiem mieszkającym w Port Royal na Jamajce. W razie potrzeby pomoże głównemu bohaterowi zawrzeć pokój ze wszystkimi mocami.
  • Francoisa Levasseura- Gubernator wyspy Tortuga. Hugenot i patron religii protestanckiej na Karaibach. W przeszłości wzmacniał się w Tortudze na rzecz Philippe de Poincy, jednak z czasem przestał być posłuszny swojemu przełożonemu. Pod jego rządami Tortuga stała się gniazdem piratów.
  • Ojciec Vincenta- Hiszpański główny inkwizytor na Karaibach. Pomaga głównemu bohaterowi rozwiązać tajemnice Indian Majów i dostarcza mu cennych wskazówek.
  • Diego de Montoya- Hiszpański szlachcic, powiernik i prawa ręka barona de Mendoza y Riba, jego agenta do szczególnie ważnych zadań.
  • Williama Patersona- Angielski kapitan, dowódca fregaty „Fortune”. Okrutna, wyrachowana i cyniczna osoba, która nie cofnie się przed niczym, aby osiągnąć swoje cele.
  • Mistrz Aleks- geniusz sztuki stoczniowej, właściciel stoczni w Sharptown na Isla Tesoro. Zajmuje się poważnymi naprawami statków - oprócz niego nie może tego zrobić żaden stoczniowiec na archipelagu.
  • Black Mark Studio to zespół fanów, który opracował wcześniej nieoficjalny dodatek „Adventure Tales” do gry Corsairs: City of Lost Ships.
  • Twórcy stworzyli trzy pełnoprawne wątki fabularne dla trójki głównych bohaterów – Charlesa de Maury, Williama Patersona i Diego de Montoyi, które miały ukazać główny wątek gry z różnych stron. Jednak z różnych powodów światło dzienne ujrzała dopiero fabuła Charlesa de Maury.
  • W grze pojawia się wiele postaci z poprzednich gier z serii - Nathaniel i Daniel Hawkey, Jacob Jackman, Chad Capper, Master Alexus. Wiele postaci występujących w grze to prawdziwe postacie historyczne lub posiadają historyczne prototypy – na przykład Philippe de Poincy, Francois Levasseur, William Paterson, Diego de Montoya, Jacob Jackman (lub Jacob Fakman).
  • Imiona wielu postaci zawierają pseudonimy twórców gier z serii, a także niektórych aktywnych fanów.
  • Po raz pierwszy w historii serii dystrybutorem gry był serwis Steam.

Notatki

Zobacz też

Spinki do mankietów

Oficjalne i nieoficjalne strony
  • (rosyjski) - oficjalna strona deweloperów „Każdemu jego”
  • (instrukcje, patche, modyfikacje do gier z serii Corsairs)
  • (Rosyjski) - Opisy zadań, porady i pomoc dla graczy

Gdzie można znaleźć duże statki?

W grze „Corsairs: To Each His Own” twórcy zmniejszyli prawdopodobieństwo napotkania ogromnych statków pierwszej ery. Jeśli chcesz je znaleźć, będziesz musiał skorzystać z forów tematycznych.

Po jakim czasie rozpocznie się odliczanie do zadania „Piracka Saga”?

Po tym jak w dzienniku pojawi się wpis, że Helena wstąpiła do Twojej służby jako oficer.

Jak zadbać o to, aby Helen pozostała w zespole na zawsze?

Aby tak się stało, musisz spełnić proroctwo, o którym mówiła Cyganka. I do tego będziesz musiał:

  • Nie bierz w nagrodę stu dublonów od Gladys MacArthur.
  • Oddaj odnalezioną skrzynię Wisielca tej samej Gladys.
  • Nie bierz broni, którą daje ci Gladys.
  • Zwracaj się do Heleny po nazwisku jego matki – Sharp.

Jak podarować Mary Kasper ostrze narwala?

Aby to zrobić, musisz upewnić się, że spełnione są dwa warunki:

  1. Kiedy spotkasz Sharka Dodsona, zapytaj o jego klinikę Narwhal. Następnie porozmawiaj z mistrzem broni Jurgenem, aby wytworzyć odpowiednie ostrze.
  2. Zdobądź trzy kawałki rudy meteorytu i zanieś je Jurgenowi. Możesz zabrać ze sobą te elementy, kupując od jakiegoś sprzedawcy lub znajdując w środku zakopany skarb. Meteoryt można także znaleźć na dole systemu operacyjnego.

Gdzie wynająć powierzchnię magazynową?

Aby wynająć magazyn, udaj się na Isla Tesoro w Sharptown. Ponadto można odwiedzić stolice każdego stanu. Jeśli chodzi o Isla Tesoro, magazyn tutaj prowadzony jest przez kupca znajdującego się w sklepie. Porozmawiaj z nim, a zobaczysz frazę dialogową odpowiadającą umowie najmu.

Aby wynająć powierzchnię magazynową w innych miastach, trzeba zajrzeć do ich stoczni i udać się na zaplecze, aby porozmawiać z szefem. Jeśli skontaktowałeś się z nim po raz pierwszy, będziesz musiał ponownie rozpocząć dialog, po czym pojawi się żądana fraza.

Dlaczego w skarbcu nie ma przydatnych rzeczy?

Jeśli kupiłeś mapę w tawernie, pamiętaj, że możesz zdobyć tylko skarb pierwszego poziomu, który obejmuje zwykłą broń i amulety, a także wszelkiego rodzaju biżuterię. Dodatkowo w takim skarbie można znaleźć połowę mapy. Jeśli znajdziesz drugą połowę, możesz stworzyć mapę drugiego poziomu i zdobyć odpowiedni skarb. W takim skarbie często można znaleźć unikalną broń niezwiązaną z questami. I ogólnie rzecz biorąc, natkniesz się na znacznie droższy i cenniejszy łup, ale nadal istnieje szansa, że ​​​​w środku nadal będą śmieci.

Gdzie można znaleźć broń większą niż kaliber 32?

Aby znaleźć taką broń, musisz przejąć wrogie statki, które ją posiadają, a następnie usunąć je i przenieść na swój własny statek.

Czy można wejść na służbę określonego narodu?

W tej modyfikacji nie da się tego zrobić. Wszystkie linie zadań dla narodów zostały usunięte z gry, ale możesz dołączyć do służby Francji, co dzieje się w fabule. W takim przypadku otrzymasz oficera, cały statek i wyposażenie. Jeżeli się zgodzisz będziesz musiał oddać 10% łupu, a także unikać strzelania do zaprzyjaźnionych statków. Ponadto nie możesz otrzymywać nowych zadań.