Mga kagiliw-giliw na kumpetisyon para sa mga bata 11 12 taong gulang. Kawili-wiling libangan at mga paligsahan sa kaarawan ng mga bata


Sa 12-taong-gulang na mga paligsahan sa kaarawan, ang batang kaarawan at ang kumpanya ay malamang na hindi magtalon sa mga bag at hulaan ang mga bugtong nang sabay-sabay. Ang isang mas seryosong programa ay kailangan dito, para sa mga batang babae, halimbawa, isang paligsahan sa kagandahan na may isang finalist na batang babae na kaarawan, para sa mga lalaki - kasama ang pangunahing pirata - isang batang lalaki sa kaarawan. Pag-isipan ang lahat ng mga hakbang.

Kumpetisyon o master class?

Ngayon ang mga master class ay napakapopular. Kung ang holiday ay maganap sa isang cafe, maaari mong ayusin ang isang kumpetisyon para sa pinakamahusay na tinirintas na hairstyle. At kung pipiliin mo ang mga paligsahan sa kaarawan sa loob ng 12 taon sa bahay, maaari kang magsimulang gumawa ng mga kandila ng gel na may mga kislap, paggawa ng sabon, dahil maraming mga handa na kit (na may base, tina - mga lasa at amag) para sa pagkamalikhain ng mga bata. Maiuuwi ng mga bata ang kanilang mga puso at mga anghel bilang mga hindi malilimutang souvenir.

Mga souvenir para sa mga magulang

Maaari kang pumunta pa - upang gumawa ng mga souvenir para sa mga inanyayahang magulang, halimbawa, isang aplikasyon mula sa itim na pelus na papel na "Cats". I-print ang mga guhit nang maaga, bumili ng parehong mga frame para sa lahat. Mayroong maraming mga ideya para sa gayong mga regalo - mga plate na pininturahan ng kamay (na may mga espesyal na pintura para sa mga keramika), mga baso ng baso na pinalamutian ng mga rhinestones (kailangan ang pandikit na salamin), maliliit na salamin na may pinalamutian na kahoy na frame.

Ang 12 taon ay hindi 10. Ang mga tinedyer ay nagsusumikap para sa kalayaan sa lahat ng bagay at natutunan na kung paano libangin ang kanilang sarili. Kung ang isang nasa hustong gulang ay babagay sa kanila bilang isang pinuno ay dapat pag-usapan nang maaga. Ngunit ang iyong mga ideya, paghahanda ng mga props sa anumang kaso ay hindi makagambala.

gintong gansa

Tulad ng isang icebreaker, upang magpainit nababato (sa pag-asam ng mga latecomers) mga bisita, maaari kang mag-alok masayang laro batay sa isang lumang fairy tale, kung saan ang lahat ay dumikit sa isa't isa, at ang pinuno ay ang gintong gansa. Ang mga bata ay nakatayo sa isang bilog at bawat isa, sa turn, ay nagpapangalan ng anumang bahagi ng katawan (ilong, sakong, atbp.). Pagkatapos ng signal, kailangan mong dumikit sa kapitbahay sa kaliwa kasama ang partikular na bahaging ito. Ang lugar ng attachment ay hindi gumaganap ng isang papel - ang pangunahing bagay ay hindi mahulog.

Siamese twins

Isang kumplikadong bersyon ng nakaraang kumpetisyon. Ang mga kalahok ay nahahati sa mga pares at gumuhit ng mga pre-prepared card kung saan nakasulat kung anong mga bahagi (mga siko, likod, takong, atbp.) ang magkakadikit. Pagkatapos ay kailangan mong itali ang mga panyo sa isa't isa. Ang isang pares ay gumaganap, ang natitira ay nagmamasid sa kadalisayan ng eksperimento. Ang nagwagi ay ang mag-asawa na sapat na nakayanan ang pinakamahirap na gawain (itali ang mga panyo, magkadikit sa kanilang mga likod, halimbawa)

kompetisyon sa pagluluto

Habang ang lahat ay nagugutom, maaari kang magdaos ng isang culinary competition para sa karamihan (romantiko, nakakatawa, kakaiba, matakaw). Ang mga produkto ay dapat na naputol, mga skewer at mga pinggan na inihanda. Tulad ng hurado, na may ilang mga simpatiya para sa taong may kaarawan. Ang isang magandang disenyo sa anyo ng mga napkin na orihinal na nakatiklop ng may-akda ng ulam ay makadagdag sa kumpetisyon. Maaari kang magtalaga ng mga numero sa mga sandwich, kung gayon ang hurado ay magiging walang kinikilingan.

dungisan

At sa wakas, mag-imbita ka ng mga bisita sa mesa. Ang sandaling ito ay maaari ding maging kawili-wili upang talunin. Pumila ka sa mga bata sa tapat ng dingding at taimtim na ipahayag: "Baba Yaga, isang sikat na yogi, isang oriental na mananayaw, isang pirata na may isang paa, isang cannibal, isang ballerina, ang presidente ng Russia, isang kampeon sa bodybuilding, isang supermodel, isang Ang bata na ngayon ay natutong maglakad, ay iniimbitahan sa ating kaarawan.” Hindi kinakailangang bigyan ng babala ang mga bisita tungkol sa tungkulin nang maaga. Ang bawat isa, alinsunod sa tungkulin na natanggap, ay dapat na magparada sa mesa sa imahe at pumalit sa kanilang lugar.

pagpipinta ng mukha

Ang kalendaryong Tsino ay may labindalawang taong cycle, at sa unang pagkakataon mula noong kapanganakan, ang isang bata ay nagdiriwang ng kaarawan sa kanyang Year of the Tiger, Snake, Horse. Sa bagay na ito, ang isang maligaya make-up contest ay magiging angkop -. Ang isang collage ng larawan ng mga sample at krayola para sa mga guhit sa mukha at katawan ay dapat na ihanda nang maaga, mabuti, at ang pantasiya ng muling pagkakatawang-tao sa isang Monkey o Dragon sa mga bata ay walang limitasyon.

taong yari sa niyebe

Isa pang art contest. Maaari kang maglaro sa mga koponan. Ang mga manlalaro ay pumila sa isang column nang paisa-isa (maaari ka ring umupo sa mesa), at ang huling kalahok sa column ay bibigyan ng sheet na may simpleng pattern parang snowman. Dapat niyang iguhit ito sa likod ng kanyang kapwa. Sinusubukan niyang bungkalin ang balangkas at ipahiwatig ang kanyang damdamin sa likuran ng susunod. Kapag ang natitira sa taong yari sa niyebe ay inilapat sa likod ng una, binibigyan siya ng isang piraso ng papel, at dapat niyang ilarawan ang kanyang damdamin. Bilang isang patakaran, mula sa isang taong yari sa niyebe, tulad ng sa isang nasira na telepono, isang tinapay ang nananatili.

Kumpetisyon ng video clip

Isa pang paligsahan sa kaarawan para sa mga batang babae na may edad 12. Ang mga batang bituin ay gustong kumilos sa mga clip. Nakakatuwa kung biglang may sumulpot sa frame mula sa kung saan sa gilid. Hahanapin nila mismo ang musika para sa kanilang video, sinusubukang buksan ang kanilang mga bibig, nahuhulog sa mga salita ng kanta, ngunit ang mga kandila, Mga lobo, mga talulot ng rosas, mga bula ng sabon at confetti, pati na rin ang isang bungkos ng mga damit at isang hair dryer (anong clip ang ginagawa kung wala ito ngayon?) ay dapat nasa mesa na may mga props para sa mga kumpetisyon.

Photoshoot

Hindi kumpleto ang kaarawan kung walang photo shoot. Ang kumpetisyon para sa pinakanakakatawang larawan ay gagawin ng mga espesyal na epekto ng computer ng programang PhotoBooth, na nagbabago sa lahat ng bahagi ng katawan nang hindi na makilala. Bilang karagdagan sa makeup at damit, ang mga maling bigote, sponge-bows, baso, peluka, sumbrero ay magagamit din.

Labanan sa himpapawid

Isang bagay na nadala namin sa girlish na tema, ngunit paano ang mga paligsahan sa kaarawan para sa mga batang lalaki na 12 taong gulang sa bahay, sa kalikasan o sa isang cafe? Walang alinlangan, lalaruin din ng mga babae ang larong ito na may parehong hilig. Lahat ay gumagawa ng eroplano (sa origami technique, paper folding), at ngayon ay isang squadron. Ngayon ay naghahanda kami ng "mga bomba", clumping mga bola ng papel (maaari mong ilagay ang mga ito sa isang basket). Pinipili namin ang pinakamahabang kwarto, at inilulunsad ng host ang mga eroplano, at sabay-sabay na sinusubukan ng mga manlalaro na barilin sila pababa. Para sa kumpetisyon, kailangan mong magpasya sa bilang ng mga pagtatangka at bilangin ang mga tropeo.

labanan sa dagat

Ang isang katulad na kompetisyon ay magiging angkop sa isang pirata birthday party. Sa mga palanggana na may parehong laki, ang tubig ay ibinubuhos, at ang mga nakasinding kandila ay inilunsad - mga barko. Tukuyin ang distansya kung saan mo sila papatayin. Kung ang laro ay nasa labas, maaari mo itong ibuhos mula sa isang spray bottle para sa mga bulaklak, ngunit kung ito ay nasa bahay, marahil ay pumutok lamang ito, tulad ng sa isang cake?
<

labanan sa kalawakan

Ang "robot" sa "ibang planeta" ay kinokontrol mula sa "earth center". Ang "Robots" (o "moon rovers") ay nakapiring, na naglalagay ng mga skittle o iba pang mga hadlang sa harap nila. Sa "flight center" dapat nilang kontrolin ang "robot" upang matagumpay nitong malampasan ang lahat ng mga hadlang. Ang pagpili ng mga utos para sa "robot" ay limitado: "kaliwa", "kanan", "pasulong", "paatras". Sa bawat utos, maaari kang gumawa ng isang hakbang. Kaliwa - kanan ay nalilito hindi lamang ng mga bata.

Swan gansa

Isang pinasimpleng bersyon para sa mga pinakabatang bisita. Isang landas ang patungo sa kubo ng Baba Yaga. Kailangan mong puntahan siya sa gabi (naka-blindfold) para kunin ang laruang ninakaw niya. Sa dulo ng landas sa kubo (burrow, box) kailangan mong maglagay ng laruan. Sa isang tuwid na linya na nakapiring, kahit na may mga tip, kakaunti ang mga tao na nakakalusot.

Mga lobo

Maraming mga lobo na nakakalat sa sahig. Sa isang senyas, kinokolekta sila ng lahat ng mga kalahok, sinusubukang makuha ang pinakamaraming hangga't maaari. Pagkatapos ng isang takdang oras, ang bilang ng mga bola ay binibilang. Ang isa na namamahala upang mapanatili ang pinakamaraming panalo.

Mga bola-2

Sinong mahilig sa ball games, another boy game. Nakatali ang mga kamay ng mga kalahok sa likod (upang hindi sila makagambala sa laro). Ang isang lobo ay nakatali sa binti sa antas ng bukung-bukong sa isang sinulid na 30 - 40 cm ang haba. Sa isang senyas, sinusubukan ng lahat na pasabugin ang lobo ng kalaban gamit ang kanilang mga paa, habang pinoprotektahan ang kanilang sarili. Kung hindi sila napunan hanggang sa limitasyon, hindi ganoon kadaling gawin ito. Upang maiwasan ang kasiyahan na mauwi sa pinsala, bigyan ang mga manlalaro ng sapat na espasyo sa paglalaro nang walang matutulis na sulok.

At anong ginawa mo doon?

Ang 12 ay hindi 10, bagama't parehong bata at matatanda ay nilalaro ang larong ito nang may hilig. Ang mga karatula ay naka-print na may mga inskripsiyon: "Opisina ng Direktor", "Opisina ng Dentista", "Paligo", "Pondo ng Pension", "Sine", "Tindahan", "Toilet", "Kindergarten", "Desert Island", "Construction ", "Zoo", "Barbershop", "Post". Ang kalahok ay nakatalikod sa mga manonood at ang isa sa mga plato ay nakalagay sa kanyang likuran. Ang host ay nagtatanong sa manlalaro (imposibleng magbigay ng mga monosyllabic na sagot tulad ng "oo" - "hindi"):

  • Madalas ka bang pumunta doon? (tuwing Lunes, tatlong beses sa isang linggo, bihira, ngunit may kasiyahan).
  • Gusto mo ba ang lugar na ito? (Hindi ko pa rin lubusang naiintindihan, may mas maganda pa).
  • Sinong kasama mo doon?
  • Sinong celebrity ang gusto mong makita doon?
  • Anong tatlong bagay ang palagi mong dinadala doon?
  • Ano ang kadalasan mong ginagawa doon?
  • Bakit mo pinili ang lugar na ito para sa iyong sarili?

Nang sabihin ng manlalaro kung paano siya pumunta sa kindergarten kasama si Dima Bilan, kumuha ng toothbrush at isang laptop upang kumain ng pizza doon at magsanay ng ballet, ang susunod na kalahok ay tinawag na may bagong palatandaan.

Hulaan ang Iyong Premyo

Ang isa pang paraan upang hindi mag-iwan ng mga bisita nang walang regalo ay isang paligsahan sa paghula ng laruan. Ang mga maliliit na regalo ay inilalagay sa bag (ligtas, walang matutulis na sulok) at ang mga bata, nang hindi tumitingin, nararamdaman ang napiling bagay gamit ang isang kamay, ay dapat hulaan ang kanilang premyo. Hulaan ito doon at kinuha ito.

hulaan ang larawan

Ang host ay nagpapakita sa mga manlalaro ng isang larawan na natatakpan ng isang malaking sheet na may butas na dalawa hanggang tatlong sentimetro ang lapad sa gitna. Inilipat ng facilitator ang sheet sa paligid ng larawan. Dapat hulaan ng mga kalahok kung ano ang ipinapakita sa larawan. Kung sino ang makahula ng pinakamabilis ang panalo.

Sirang phone

Ang lahat ay nakaupo sa isang hilera, ang unang manlalaro ay nag-iisip ng isang salita o parirala at mabilis na ipinapasa ito nang pabulong sa susunod, at iba pa. Matapos ipasa ang salita sa buong kadena, ipinapahayag ng baguhan ang nilalayon na salita o parirala, at ang huling nakarating sa kanya.

Mga kawili-wiling sagot

Ang kalahok ay nakaupo nang nakatalikod sa lahat, at isang karatula na may nakahandang mga inskripsiyon ay nakalagay sa kanyang likod. Ang mga inskripsiyon ay maaaring ibang-iba - "Toilet", "School", "Shop", atbp. Ang iba sa mga miyembro ay nagtatanong sa kanya ng iba't ibang mga katanungan, tulad ng "bakit ka pumunta doon, gaano kadalas, at iba pa." Ang manlalaro, na hindi alam kung ano ang nakasulat sa tablet na nakasabit sa kanyang likod, ay dapat sagutin ang mga tanong na ito.

tanikala ng dagat

Ang mga kalahok ay binibigyan ng isang kahon ng mga clip ng papel. Sa isang senyas, nagsisimula silang gumawa ng isang kadena gamit ang mga clip ng papel na ito. Oras ng laro - sa isang lugar sa paligid ng 1-2 minuto. Ang sinumang gumawa ng pinakamahabang kadena sa panahong ito ang siyang mananalo.

Alisin ang laban

Kumuha ng posporo, ilubog sa tubig at idinikit sa mukha ng kalahok. Alin ang kailangang mapupuksa ito, gamit lamang ang mga ekspresyon ng mukha, ngunit hindi mga kamay

Mga bumbero

Ang manggas ng dalawang jacket ay nakabukas sa labas at nakasabit sa likod ng mga upuan. Ang mga upuan ay inilalagay na nakatalikod sa isa't isa sa layo na isang metro. Ang isang lubid na dalawang metro ang haba ay inilalagay sa pagitan ng mga upuan. Ang parehong mga kalahok ay nagsisimula bawat isa sa kanilang sariling upuan. Sa hudyat ng pinuno, dapat nilang kunin ang mga dyaket, ilabas ang mga manggas, ilagay, i-fasten ang lahat ng mga pindutan. Pagkatapos ay tumakbo sa paligid ng upuan ng kalaban, umupo sa iyong upuan at hilahin ang lubid. Ang unang gumawa nito ang mananalo.

Mga Scout

Ilang kalahok ang nakasabit sa likod ng mga tablet na may nakasulat na salita. Sa utos ng host, sinusubukan ng mga manlalaro na alamin kung anong salita ang nakasulat sa likod ng iba, ngunit hindi ipinapakita ang kanilang sarili. Ang manlalaro na ang salita ay nabasa nang tama ay wala sa laro.

dodgeball

Ang mga bata ay nahahati sa tatlong pangkat. Dalawang koponan ang nakatayo sa layo na 10-15 hakbang mula sa isa't isa. Ang pangatlo ay nasa pagitan nila. Sa dalawang bola, sinusubukan ng mga manlalaro ng unang dalawang koponan na patumbahin ang mga manlalaro sa gitna. Nagpapatuloy ito sa loob ng 30 segundo. Pagkatapos ang mga koponan ay lumipat ng mga tungkulin. Matapos ang lahat ng mga koponan ay nasa gitna, ang mga puntos ay binibilang. Ang koponan na may pinakamaraming manlalaro na hindi naalis pagkatapos ng 30 segundo ay nanalo.

hulaan ang anino

Ang isa sa mga kalahok ay nakaupo na nakaharap sa isang liwanag, mas mabuti na hindi masikip na pader. Sa likod niya, ilang hakbang ang layo, may nakalagay na dim lamp o kandila para kasing matalim ang anino. Ang iba sa mga kalahok ay dumadaan sa pagitan ng lampara at sa likod ng nakaupong tao. Nang hindi lumingon, ang nakaupo ay dapat hulaan ng anino na dumaan sa likuran niya. Ang nahulaan ay nakaupo sa isang upuan at naging driver.

Labanan sa dagat (laro ng tubig)

Ang mga bata ay nahahati sa dalawang pangkat at nakatayong magkaharap sa layo na isa't kalahati hanggang dalawang metro. Sa utos, nagsimula silang mag-splash sa isa't isa. Ang kalahok na tumalikod o nagsimulang punasan ang kanyang mukha gamit ang kanyang mga kamay ay tinanggal. Ang koponan na may pinakamaraming miyembro na natitira sa pagtatapos ng oras ay nanalo (karaniwang 30 segundo)

Sumasabog na mga bola

Bumili ng maraming lobo sa dalawang kulay. Ang kumpanya ay nahahati sa dalawang koponan. Ang bawat koponan ay binibigyan ng mga bola ng parehong kulay. Itinatali ng mga miyembro ng koponan ang mga bola gamit ang isang sinulid sa binti. Upang walang masikip na may gunting at mga thread, mas mahusay na agad na maghanda ng mga bola na may mga thread.

Sa utos, ang mga kalahok ay magsisimulang i-pop ang mga bola ng kabaligtaran na koponan. Ang koponan na may hindi bababa sa isang buong bola na natitira ay mananalo.

Habang lumalaki ang bata, mas mahirap para sa mga magulang na panatilihin ang kanyang atensyon. At ito ay totoo lalo na para sa mga pista opisyal ng mga bata. Sa mabuting paraan, kapag ang iyong tagapagmana ay naging 12, ang pinakamagandang bagay na maaari mong gawin ay bigyan lamang siya ng isang tiyak na tagal ng panahon at umalis sa bahay upang hindi mapahiya ang mga inanyayahang kaibigan sa iyong presensya. Gayunpaman, maaari mong payuhan kung anong mga paligsahan ang maaaring isagawa sa kaarawan ng isang bata na 12 taong gulang, upang ang iyong kaarawan na lalaki ay magpakita ng kanyang sarili sa kanyang mga bisita mula sa pinakamahusay na panig at ipakita ang kanyang mga kasanayan sa organisasyon. Makakatulong lamang ito upang palakasin ang kanyang awtoridad.


Mga paligsahan sa kaarawan ng isang bata na 12 taong gulang. "Hawakan ang Bola"

Ang lahat ng mga manlalaro ay nahahati sa mga pares. Ang isang maliit na bilog ay iginuhit sa sahig - maaari mong gamitin ang isang ordinaryong metal hoop para sa layuning ito. Ang unang mag-asawa ay nakapasok sa bilog na ito at binibigyan sila ng isang regular na lobo. Ang gawain ng mga kalahok ay, nang hindi hinawakan ang bola gamit ang kanilang mga kamay, na panatilihin ito hangga't maaari sa loob ng mga hangganan ng nakabalangkas na bilog. Ang bola ay maaaring mahipan sa paraang ito ay tumaas at pagkatapos ay bumagsak muli, ngunit ang lahat ng ito, tulad ng nasabi na sa loob ng bilog. Ang pares na maaaring tumagal ng pinakamatagal sa ganitong paraan ang mananalo. Maaaring masukat ang oras gamit ang isang stopwatch.

Mga paligsahan sa kaarawan ng isang bata na 12 taong gulang. "Palakpak"

Ang lahat ng mga manlalaro ay bumubuo ng isang bilog at bawat isa ay nakakakuha ng isang numero. Ang unang manlalaro ay nagsimulang pumalakpak ng kanyang mga kamay, tumawag sa kanyang serial number, at pagkatapos ay pumalakpak ng kanyang mga tuhod ng dalawang beses, na tinatawag ang numero ng sinumang iba pang manlalaro. Ang isa na ang numero na tinawagan niya sa pamamagitan ng paghampas sa kanyang mga tuhod ay nagpapatuloy sa laro at ganoon din ang ginagawa: ipinapalakpak niya ang kanyang mga kamay nang dalawang beses, tinawag ang kanyang numero at pagkatapos ay sinampal ang kanyang mga tuhod at tinawag ang numero ng sinumang iba pang manlalaro. Kaya tuloy ang laro hanggang sa may magkamali. Ang manlalaro na nagkamali - napanganga o hindi tama ang pagtawag sa kanyang numero - ay aalisin sa bilog. Nagpapatuloy ang laro hanggang sa huling kalahok, na siyang nagwagi sa kumpetisyon.

Mga paligsahan sa kaarawan ng isang bata na 12 taong gulang. "Palayain ang bilanggo"

Sa gitna ng silid ay bumubuo sila ng isang bilog ng mga upuan kung saan nakaupo ang lahat ng mga kalahok sa laro. Dalawa pang upuan ang inilalagay sa gitna ng bilog, kung saan nakaupo ang "bantay" at ang nakagapos na "bilanggo". Nakapiring ang guwardiya. Ang natitirang mga manlalaro ay dapat subukang palayain ang "bihag" - itali ang lubid, ngunit gayon. nang hindi napapansin ng guwardiya. Kung hinawakan ng bantay ang isa sa mga manlalaro, siya ay ituturing na patay at dapat umalis sa bilog. Ang manlalaro na nakapagpapalaya sa "bilanggo" ang siyang panalo at maaaring pumalit sa mismong bantay sa susunod na round.

Mga paligsahan sa kaarawan ng isang bata na 12 taong gulang. "Siamese twins"

Ang lahat ng mga manlalaro ay nahahati sa mga pares at yakapin ang isa't isa sa pamamagitan ng mga balikat gamit ang isang braso, upang ang bawat isa ay mayroon lamang isang braso na libre. Ang mag-asawang ito ay kailangang kumpletuhin ang isang tiyak na gawain gamit lamang ang kanilang mga libreng kamay. Ang gawain ay maaaring ibang-iba, lahat ng kalahok ay dapat sumang-ayon nang maaga kung alin. Halimbawa, itali ang mga sintas ng sapatos sa sapatos o maghulma ng isang bagay mula sa plasticine. Ang nagwagi ay ang pares na makakayanan ang napagkasunduang gawain nang mas mabilis kaysa sa iba.

Mga paligsahan sa kaarawan ng isang bata na 12 taong gulang. "Merry Hunt"

Maghanda ng mga card nang maaga kung saan isusulat ang mga pangalan ng lahat ng mga bisitang naroroon. Bago magsimula ang kumpetisyon, ang lahat ng mga card ay binabalasa, at ang mga manlalaro ay pinaghiwa-hiwalay nang hindi tumitingin. Pagkatapos nito, dapat nilang tahimik na basahin ang pangalan na nakasulat sa kanilang card. Ito ang magiging "biktima", kung saan kailangang manghuli ng lahat. Bumukas ang musika at nagsimula na ang sayawan. Sa oras na ito, ang mga mangangaso ay dapat na mas malapit hangga't maaari sa kanilang "biktima", ngunit upang, kung maaari, wala siyang pinaghihinalaan. Kapag pinatay ang musika, kakailanganing sunggaban ng "mangangaso" ang kanyang "biktima". Gayunpaman, hindi natin dapat kalimutan na ang bawat biktima, sa turn, ay isang mangangaso din. Ang makakahuli ng kanyang biktima ay panalo. Pagkatapos nito, maaaring i-shuffle muli ang mga card at magpapatuloy ang laro.

Mga paligsahan sa kaarawan ng isang bata na 12 taong gulang. "Eskultura at ang kopya nito"

Isang driver ang napili, na inilabas sa silid, at pagkatapos ay nakapiring. Sa oras na ito, ang isa sa mga manlalaro ay nag-freeze sa ilang mga kagiliw-giliw na pose, na naglalarawan ng isang iskultura. Pagkatapos ay ibinalik ang driver sa silid at dinala sa eskultura. Dapat niyang matukoy sa pamamagitan ng pagpindot kung ano ang eksaktong sinusubukan niyang ilarawan at, kung maaari, kopyahin ang pose na ito nang tumpak hangga't maaari. At pinahahalagahan ng lahat ng naroroon kung paano siya nagtagumpay.

Mga paligsahan sa kaarawan ng isang bata na 12 taong gulang. "Pagkalito"

Una, isang driver ang napili. Ang lahat ng iba pang mga manlalaro ay nakatayo sa isang kadena at mahigpit na magkahawak-kamay. Pagkatapos ay sinubukan nila, nang hindi binubuksan ang kanilang mga kamay, upang lituhin ang kadena na ito hangga't maaari, umakyat sa mga saradong kamay, itinaas ang mga ito sa itaas ng kanilang mga ulo, at iba pa. Bilang resulta, nabuo ang isang siksik na bola. Ang gawain ng driver ay i-unravel ang gusot na ito, muli, nang hindi binubuksan ang mga kamay ng mga manlalaro, iyon ay, nang hindi sinira ang kadena. Sa sandaling magtagumpay siya, ang susunod na driver ay napili, at ang laro ay paulit-ulit mula sa simula. Ang nagwagi ay ang manlalaro na nagawang i-unravel ang chain sa pinakamaikling posibleng oras.

Mga paligsahan sa kaarawan ng isang bata na 12 taong gulang. "Nesmeyana"

Ang mga kalahok ay pumili ng isang driver na nakaupo sa isang upuan sa gitna ng silid. Sa tapat niya, isa pang upuan ang inilagay, kung saan nakaupo ang isa sa mga manlalaro at nagsimulang tumingin sa mga mata ng driver, sinusubukang huwag kumurap. Mahalaga na ang parehong kalahok ay panatilihing seryoso ang ekspresyon at hindi tumawa. Ang unang tumawa ay tinanggal sa kumpetisyon, at ang susunod na manlalaro ay umupo sa kanyang lugar. Ang nagwagi, gaya ng dati, ay ang pinakaseryosong kalahok na nagawang suriin ang lahat ng iba pa.

Maaaring gawin pareho sa bahay at kaarawan ng mga bata.

Ang mga paligsahan sa kaarawan para sa mga bata ay maaaring isagawa kapwa sa bahay at sa anumang iba pang lugar. Karaniwang tinatanggap na ang mga nakakatuwang laro, pagsusulit at paligsahan sa komiks ay angkop lamang para sa mga preschool holiday, ngunit sa katotohanan ay hindi ito ang kaso. At ang mga matatandang bata ay masaya na lumahok sa mga kumpetisyon kung ang mga laro ay pinili ayon sa kanilang edad. Ang isang mahusay na napiling script na may mga paligsahan sa kaarawan, kahit na sa edad na 14-16, ay ang susi sa isang masaya at di malilimutang holiday!

1. Kumpetisyon na "Smile for the birthday boy"

(kumpetisyon para sa kaarawan ng isang bata 10-14 taong gulang)

Pinakamabuting isagawa ang patimpalak na ito sa kaarawan ng bata, ito ay nagiging masaya at hindi sapilitan.

Inanunsyo ng host:

"Kailangan ng bawat isa na bigyan ang kaarawan ng kanilang pinakamagandang ngiti."

Ang mga bata ay agad na nagsimulang ngumiti, at pagkatapos ay inihayag ng nagtatanghal na ito ay napakadali at lahat ay maaaring ngumiti ng ganoon. Pagkatapos ay kumuha ang nagtatanghal ng isang plato na may hiniwang mga hiwa ngmon. Kailangan ng mga bata na kumuha ng lemon bawat isa, ilagay ito sa kanilang bibig, nguyain ito, habang nakangiti. At dapat matukoy ng birthday boy kung kaninong ngiti ang pinakanagustuhan niya.

2. Kumpetisyon "Kampanilya"

(Kaarawan: mga kumpetisyon para sa mga batang 10 - 14 taong gulang)

Walang limitasyong bilang ng mga tao ang maaaring lumahok sa kompetisyong ito. Maaari itong magamit para sa anumang holiday. Para sa paligsahan, kakailanganin mo ng isang maliit na kampanilya sa isang string, na isabit sa leeg ng kalahok. Kakailanganin mo rin ang ilang mga lubid na iuunat sa silid sa iba't ibang taas mula sa sahig, ang mga lubid ay maaaring ikabit nang pahalang at sa buong espasyo ng silid, upang ang kalahok, na pupunta sa linya ng pagtatapos, ay dapat na parehong maglupasay at humakbang ang mga lubid. Ang gawain ng manlalaro ay maabot ang finish line upang hindi tumunog ang kampana na nakasabit sa kanyang leeg. Ang isa na nakayanan ang gawaing ito nang higit sa lahat, mula sa araw na ito, ay itinuturing na pinakamahusay na tamer of bell.

3. Kumpetisyon "Mga Lobo-hayop"

(mga paligsahan sa kaarawan ng mga bata)

Ang mga sumusunod na item ay kinakailangan para sa kumpetisyon: mga lobo, mga sinulid, mga panulat na nadama. Palakihin ang lahat ng mga lobo na inihanda para sa kumpetisyon, itali ang mga ito upang hindi ma-deflate. Hatiin ang lahat ng bola nang pantay sa dalawang halves. Isabit ang kalahati ng mga lobo sa isang sulok ng silid, ang kalahati sa pangalawang sulok. Hatiin ang lahat ng naroroon sa dalawang koponan, bigyan sila ng mga marker. Ang mga koponan ay dapat gumuhit ng mga mata, ilong, bibig at iba pa sa mga lobo. Dapat silang makakuha ng mga nakakatawang maliliit na hayop. Ang koponan na lumikha ng mga hayop ang pinakamabilis na panalo.

4. Ang larong "Panyo, tawa at mga bata"

(mga laro at kumpetisyon para sa mga batang may edad na 10-14 sa kanilang mga kaarawan)

Ang laro ay nangangailangan ng isang maliit na sutla na panyo na kasing laki ng isang panyo. Ang lahat ng mga bata, maliban sa batang kaarawan, ay nakatayo sa isang bilog. Ang batang may kaarawan ay nakatayo sa gitna ng bilog, inihagis ang panyo sa hangin, at nagsimulang tumawa nang malakas. Ang iba pang mga bata ay dapat magsimulang tumawa din. Kung ang isang tao ay tumigil sa pagtawa habang ang panyo ay nasa hangin, sila ay wala sa laro. Kapag ang panyo ay dumampi sa sahig, ang lahat ay tumigil sa pagtawa. Kung ang mga kalahok ay hindi matupad ang kondisyong ito, sila ay tinanggal mula sa laro. Ang huling bata na natitira sa laro ang siyang panalo.

5. Ang larong "Running Ball"

(mga laro ng mga bata at paligsahan sa kaarawan 8-10 taong gulang)

Upang maglaro, kakailanganin mo ng dalawang lobo at dalawang baso. Ang mga kalahok ay nahahati sa dalawang koponan. Ang bawat koponan ay nakatayo sa isang hanay. Ang mga unang miyembro ng koponan ay binibigyan ng isang baso at isang lobo. Inilagay nila ang bola sa ibabaw ng baso upang mapanatili ng bola ang balanse nito. Pagkatapos ang mga kalahok na ito ay dapat tumakbo sa paligid ng kanilang koponan at bumalik sa kanilang lugar. Pagkatapos nito, ipinapasa ng mga unang manlalaro ang baso na may bola sa pangalawang manlalaro, na tumatakbo din sa paligid ng koponan. Ang laro ay nagpapatuloy hanggang ang lahat ng mga kalahok ay tumakbo sa paligid ng kanilang koponan. Ngunit kung ang bola ng isang tao ay nahulog, dapat siyang bumalik sa kanyang lugar at magsimulang tumakbo sa paligid mula sa simula. Hindi pinapayagan na hawakan ang bola gamit ang iyong mga kamay sa panahon ng gawain. Ang pangkat na unang nakakumpleto ng gawain ang mananalo.

6. Relay competition na "Mga Pagong"

(mga kumpetisyon para sa kaarawan ng isang bata 4 taong gulang)

Ang masayang paligsahan na ito para sa mga bata ay perpektong magpapasaya sa lahat ng mga bisita sa kanilang kaarawan. Kung nagho-host ka ng Jungle themed party, tiyaking magsama ng paligsahan sa iyong script. Upang maisakatuparan ito, kakailanganin mo ng 2 pelvises. Pagkatapos ay mangolekta ka ng dalawang pantay na koponan at ilagay ang mga ito sa dalawang hanay. Ang mga unang kalahok ay tumatanggap ng isang pelvis, salamat sa kung saan dapat silang maging mga pagong. Upang gawin ito, kailangan mong sumakay sa lahat ng apat at "isuot" ang isang baligtad na pelvis sa iyong likod - makakakuha ka ng isang pagong sa ilalim ng shell. Ngayon ang bawat kalahok ay dapat tumakbo sa isang partikular na lugar, bumalik sa koponan at ipasa ang baton sa susunod na kalahok. Ang koponan na may lahat ng mga pagong na pumasa sa pagsusulit ay nanalo sa kompetisyon.

7. Kumpetisyon "Sino ang mas mabilis?"

(mga kumpetisyon para sa kaarawan ng isang bata na 8 taong gulang)

Ang host ay naglalagay ng dalawang kahon sa linya ng pagtatapos, sa pagitan ng mga ito kailangan mong mag-iwan ng distansya na hindi bababa sa dalawang metro. Ang mga kahon ay naglalaman ng maliliit na laruan na may parehong laki, tulad ng mga bola, cube, singsing. Pareho silang nahahati sa dalawang koponan. Sa simula, dalawang pangkat ng mga bata ang pumila, bawat isa sa kanila ay may tiyak na bilang ng mga kalahok. Ang mga koponan ay naghihintay para sa pagsisimula ng kumpetisyon sa kanilang mga walang laman na kahon. Pinakamainam na markahan ang panimulang linya kahit papaano (na may tisa, mga bandila) at maglagay ng mga walang laman na kahon na kailangang punan ng mga bata ng mga laruan, na inililipat ang mga ito mula sa isang buong kahon. Sa hudyat ng host, ang mga unang kalahok mula sa bawat koponan ay dapat tumakbo sa buong kahon sa linya ng pagtatapos, kumuha ng laruan mula dito, tumakbo sa simula, itapon ang laruan sa walang laman na kahon ng pagsisimula. Pagkatapos nito, ipagpatuloy ng mga susunod na kalahok ang kompetisyon. Kaya ang mga bata, na tumatakbo mula sa isang buong kahon patungo sa isang walang laman, ay dapat ilipat ang lahat ng mga laruan. Ang nagwagi ay ang koponan na nagawang ilipat ang lahat ng mga laruan nang mas mabilis kaysa sa isa. Ang mga nanalo ay dapat bigyan ng premyo.

8. Paligsahan na "Ituro ang iyong daliri"

Nakakatuwang gawin ang patimpalak na ito sa kaarawan ng isang bata. Nagpapakita ang host ng 5 item at pinangalanan ang mga ito. Halimbawa, ilong, plato, kisame, pinto, kaarawan. Ang bawat bata, kapag tinawag ng pinuno ang salita, ay dapat tumuro sa isang bagay o tao na may daliri. Ang nagtatanghal ay sadyang malito ang mga bisita at maaaring ituro ang isang item at pangalanan ang isa pa. Sino ang hindi kailanman natalo, ang kalahok na iyon ay tumatanggap ng isang premyo.

9. Kumpetisyon "Nasaan ang ating bola"

(mga paligsahan sa kaarawan ng mga bata 11 taong gulang)

Ito ay isang mobile na larong pang-sports. Ito ay pinaka-maginhawa upang isakatuparan ito sa bulwagan o sa sports ground. Nagsisimula ito sa tanda ng pinuno. Ipinikit ng mga bata ang kanilang mga mata, at ang pinuno ay naghagis ng isang maliit na bola - sa anumang direksyon. Nakikinig ang mga kalahok sa tunog ng nahulog na bola, sinusubukang hulaan kung saan ito napunta. Ang host ay nagtanong: "Nasaan ang ating bola?" Ang mga salitang ito ay isang hudyat para sa mga manlalaro na maaari silang tumakbo sa iba't ibang direksyon, hanapin ang bola. Ang makakahanap nito ay dapat tumakbo nang hindi napapansin ng iba sa napagkasunduang lugar, tapikin ito ng kanilang kamay at sumigaw: "Ang bola ko!". Kung sa panahon ng laro ay nakita ng manlalaro kung sino ang may bola, dapat niyang subukang abutin ang masuwerteng isa at hawakan siya. Tapos papunta sa kanya yung bola. Ngayon ang natitirang mga bata ay tumatakbo pagkatapos ng tagadala ng bola, sinusubukang maabutan siya. At ang manlalaro na may bola ay susubukan na tumakbo nang mas mabilis hangga't maaari sa napagkasunduang lugar na may mga salitang: "Ang bola ko!", Dodging lahat ng gustong saluhin siya.

10. Larong "Catch a snowball"

(mga laro at kumpetisyon para sa mga bata)

Masayang laro ng mga bata sa labas na nagpapaunlad ng kahusayan at pagkaasikaso sa mga bata, pati na rin ang bilis ng reaksyon. Kadalasan ito ay inaalok upang makipaglaro sa mga batang preschool. Para sa laro, ang pinuno ay dapat maghanda ng isang bag na may maliliit na bola o "snowballs" na gawa sa cotton wool. Kailangang ipamahagi ng mga bata ang maliliit na multi-colored na plastic na timba. Sa prearranged signal, dapat maghanda ang mga bata para sa laro, nangangailangan ito ng magandang reaksyon at bilis. Ang host ay naglalabas ng mga snowball mula sa kanyang bag at itinapon ito sa iba't ibang direksyon. Ang mga bata ay tumatakbo at nagsisikap, na nagpapalit ng mga balde sa ilalim ng mga lumilipad na snowball, upang saluhin sila. Kapag naubos ang lahat ng snowball sa bag, nagtatapos ang laro. Magsisimula ang pagbibilang ng mga bolang nahuli ng bawat manlalaro. Ang isa na nakakuha ng pinakamalaking bilang ng "snowballs" ay nagiging panalo, siya ay iginawad ng magiliw na palakpakan at isang premyo.

11. Ang larong "Flying on a broomstick"

(mga laro at kumpetisyon para sa mga batang may edad na 11)

Ito ay isang laro ng koponan. Ito ay angkop para sa mga bata. Maaari mong laruin ang larong ito para sa anumang holiday: para sa bagong taon, at para sa Marso 8, at para sa isang kaarawan, atbp. Kakailanganin mo ng dalawang bangkito o dalawang upuan. Kakailanganin mo rin ng dalawang walis o mops. Inaanyayahan ang mga bata na isipin na sila ay naging masasamang wizard at maaaring lumipad sa isang walis. Ang gawain ng mga kalahok ay magpalitan ng pagpasa ng walis, hawak ito sa pagitan ng kanilang mga binti, tumakbo sa bangkito, bumalik at ipasa ang walis sa isa pang miyembro ng koponan. Ang koponan na unang tatapusin ang laro ang mananalo.

12. Quiz-competition na "SpongeBob"

(mga pagsusulit at paligsahan para sa kaarawan ng 10 taon)

Hinahangaan ng mga bata ang nakakatawang karakter na ito - ang sea sponge ni SpongeBob. Ang mga cartoon na kasama niya ay napakapopular sa buong mundo. Ang pagsusulit na ito ay magpapatahimik sa mga bata nang ilang sandali. Narito ang mga tanong:

  • Saan nakatira si spongebob? Bikini Bottom, Pineapple house.
  • Kailan ang kaarawan ni SpongeBob? ika-14 ng Hulyo.
  • Anong mga alagang hayop ang pinananatili ng mga residente ng Bikini Bottom sa bahay? Mga kuhol at uod.
  • Ano ang mga matalik na kaibigan ni Spongebob? Patrick, Sandy, Squidward, Mr. Krabs, Gary.
  • Bakit pumunta si Spongebob sa Jellyfish Field? Nanghuhuli ng dikya at "ginatas" ang mga ito upang maging halaya.
  • Ano ang pangalan ng guro ni Spongebob? Mrs Puff.
  • Anong pagsusulit ang hindi naipasa ni Spongebob kay Mrs. Puff? Pagmamaneho ng bangka sa ilalim ng tubig.
  • Ano ang pangalan ng nag-iisang kaibigan ni SpongeBob na hindi makahinga sa ilalim ng tubig tulad ng isda at iba pang marine life? Sandy.
  • Sino ang Sea Superman at Bespectacled Man? Mga superhero mula sa Bikini Bottom.
  • Ilang tao ang nakatira sa Bikini Bottom, kasama si SpongeBob? 538.
  • Sino si Plankton, at ano ang kailangan niya kay SpongeBob? Ito ang kontrabida na Bikini Bottom, na sinusubukang nakawin ang magic formula ng Krabby Patty.
  • Sino ang pinaka sakim na mahilig sa pera sa Bikini Bottom? Mr Crabbs.
  • Ano ang mga pangalan ng mga kapitbahay ni Spongebob, saan sila nakatira? Squidward (isang estatwa mula sa Easter Island) at Patrick (sa ilalim ng isang bato).
  • Sino ang Flying Dutchman? Ghost of the Sea Pirate.

Bigyan ng premyo ang batang nagbigay ng pinakamaraming tamang sagot: anumang bagay na may larawan ng SpongeBob.

13. Ang larong "Hulaan mo kung sino ang kumakain ng ano?"

(mga laro sa kaarawan ng mga bata)

Ang kumpetisyon na ito ay pinakamahusay na gaganapin kapag ang mga bata ay dumating lamang sa kaarawan.

Ang kumpetisyon na ito ay pinakamahusay na gaganapin kapag ang mga bata ay dumating lamang sa kaarawan. Nakahawak ito sa mesa. Ang tema ng larong ito ay "Mga Hayop". Maghanda ng mga tanong tungkol sa kung aling hayop ang kumakain ng ano. At tanungin ang mga bata. Maaari mong matandaan ang lahat ng mga hayop sa zoo at magtanong tungkol sa bawat isa.

Magsimula sa mga madaling tanong tungkol sa kuneho at lobo, at magtapos sa mga kakaibang hayop. Bigyan ang iyong anak ng sticker o kendi para sa bawat tamang sagot.

14. Kumpetisyon "Nangyayari ang mga puno"
(mga paligsahan sa kaarawan ng mga bata)

Isang kawili-wiling laro para sa mga bata, pagbuo ng kanilang pag-iisip, lohika, bilis ng reaksyon. Karaniwan itong nilalaro ng mga batang preschool. Ang mga bata ay nakaupo sa harap ng pinuno, na nagsasabing: "Ang mga puno ay mababa," at itinaas niya ang kanyang mga kamay. Ang mga bata, sa kabilang banda, ay dapat magpakita ng pagkaasikaso, lohika, bilis ng reaksyon, at ipakita kung ano ang hitsura ng mababang puno. Inililista ng host kung ano ang mga puno: matangkad, maliit, malaki. Kasabay nito, sinusubukan niyang lituhin ang mga bata sa mga maling paggalaw. Ngunit kung ang isa sa mga manlalaro ay naligaw, ipinapakita ito tulad ng pinuno, siya ay wala sa laro. Totoo, ang natanggal na kalahok ay nakaligtaan lamang ng ilang mga round, hindi siya pinapayagang magsawa nang masyadong mahaba, at inaalok na bumalik sa laro. Ang nagwagi ay ang kalahok na mabilis at pinakawastong nagpakita kung ano ang mga puno, at hindi nagkamali. Siya ay ginagantimpalaan ng isang masarap na premyo.

15. Kumpetisyon "Mga back-picture"

(mga paligsahan sa kaarawan)

Isang masayang laro na maaari mong ialok sa mga bata kapag kailangan mong makahanap ng isang kawili-wili at kapana-panabik na aktibidad para sa kanila. Ang mga bata ay nakaupo sa isang bilog, nakaharap sa likod ng isang kapitbahay. Ang isang sheet ng papel ay nakakabit sa likod ng bawat tape. Dagdag pa, ang mga kaganapan sa laro ay bubuo ayon sa prinsipyo ng "nasira na telepono". Ang unang manlalaro ay sinabihan sa kanyang tainga ng isang simpleng salita na madaling iguhit: bulaklak, bahay, araw. Dapat siyang gumamit ng mapurol na lapis upang gumuhit ng larawan sa likod ng kanyang kapitbahay. At siya, na ginagabayan lamang ng kanyang mga damdamin at hula, habang gumuhit sila sa kanyang likod, ay dapat magpasya kung ano ang iginuhit doon at gumawa ng katulad na pagguhit sa likod sa harap ng nakaupo na manlalaro. Ang pangunahing bagay ay ang mga bata ay hindi sumilip, kung hindi man ay hindi ito magiging kawili-wili. Kapag natapos na ng lahat ng mga kalahok ng kasiyahan ang kanilang mga guhit, sinimulan nilang suriin ang mga gawang ito! Kadalasan lahat ay nakakatawa mula sa mga larawang iginuhit ng mga batang artista.

16. Paligsahan na "Invisible Back"

(mga paligsahan sa kaarawan ng mga bata 6-12 taong gulang)

Ang kumpetisyon na ito ay angkop para sa kaarawan ng mga bata. Kasama ang lahat ng bisita. Nakatayo ang birthday boy na nakaharap sa dingding at nakatalikod sa mga bisita. Pumila ang mga bisita sa threshold ng silid. Sa bilang ng tatlo, ang unang panauhin ay nagsimulang lumipat patungo sa batang kaarawan. Sa sandaling naramdaman ng kaarawan na malapit na ang panauhin at nakatayo sa likuran niya, sinabi niya: "Tumigil ka!". Nagpapatuloy din ito sa susunod na kalahok. Ang pangunahing bagay para sa taong may kaarawan ay hindi siya sinasaktan ng kalahok, at mahalaga para sa bisita na makuha ang pinakamalapit sa taong kaarawan. Sino sa mga bisita ang mas malapit sa birthday boy, siya ang nanalo. Ang nagwagi ay dapat gantimpalaan ng isang masarap na premyo sa anyo ng isang chocolate bar, o bigyan siya ng laruan.

17. Kumpetisyon "Hanapin ang iyong premyo"

(mga kumpetisyon para sa mga bata)

Ang laro ay tumutulong upang ipakita ang mga talento ng bawat bata. Para sa larong ito, kailangan mo ng isang set ng kulay na karton, dalawang kahon at maraming premyo upang ang lahat ay may sapat na mga ito. Una kailangan mong maghanda ng mga card (ayon sa bilang ng mga manlalaro). Ang isang piraso ng kulay na karton ay pinutol sa kalahati. Ang gawain ay nakasulat sa isang kalahati, ang pangalan ng premyo ay nakasulat sa pangalawa. Kung mayroong higit pang mga bata kaysa sa maraming kulay na mga karton na kahon, ang mga card ng parehong kulay ay maaaring i-cut sa iba't ibang paraan: kasama, sa kabuuan, sa isang anggulo, na may kulot na linya. Sa isang kahon ilagay ang mga card na may mga gawain, may kulay sa gilid. Sa pangalawang kahon, nakatago sa ibang lugar, inilalagay ang mga card na may mga premyo. Ang bawat manlalaro, na gumuhit ng isang card, ay dapat kumpletuhin ang gawain: magsabi ng tula, kumanta ng isang kanta, bumuo ng isang maikling pampakay na kuwento, gumawa ng isang bugtong sa mga bata. Pagkatapos ay dapat mahanap ng bata ang iba pang kalahati ng kanyang card at makatanggap ng premyo. Para sa mga premyo, pinakamahusay na bumili ng mga kulay na lapis, felt-tip pen, mga album, mga pangkulay na libro, mga libro, mga maliliit na laruan. Sa pagtatapos ng pagganap ng bawat bata, pinasasalamatan siya ng iba sa kanyang mga pagsisikap sa pamamagitan ng pagpalakpak ng kanilang mga kamay at pagpapasaya sa kanya habang hinahanap niya ang kanyang premyo.

18. Ang larong "Sa palengke"

(mga kumpetisyon para sa mga batang 10-12 taong gulang)

Sa simula pa lang ng laro, ang lahat ng kalahok ay nahahati sa tatlong grupo at isang pinuno. Ang bawat grupo ay pipili ng prutas para sa kanilang sarili, halimbawa, ang isang grupo ay tatawaging saging, ang pangalawa - mga strawberry, at ang pangatlo - mga milokoton. Pagkatapos ang lahat ng mga manlalaro ay umupo sa isang bilog, nakaharap sa gitna ng bilog. Ang host ay nakatayo sa gitna ng bilog at sinabi ang sumusunod na parirala "Nagpunta ako sa palengke at bumili ng (a) ..." Dagdag pa, depende sa pagpapatuloy ng parirala, ang mga kalahok ay dapat kumilos nang iba, halimbawa:

- "... at bumili ng mga saging", pagkatapos ang lahat ng kabilang sa grupo ng saging ay lumipat ng lugar (ang host ay nakikilahok din sa palitan na ito). Pagkatapos ng palitan, isang "dagdag" na prutas ang nananatili, na nagiging pinuno at ang laro ay magsisimula muli.

- "... at bumili ng mga milokoton at saging (o anumang iba pang kumbinasyon ng mga grupo)", pagkatapos ang lahat ng kalahok na kabilang sa mga pinangalanang grupo ay nagbabago ng mga lugar (kasama ang pinuno). Muli, ang sobrang "prutas" ay nagiging pinuno.

- "... at bumili ng prutas", sa kasong ito, sa pangkalahatan, lahat ng mga kalahok ay nagbabago ng mga lugar. Ang tanging naiwan na walang upuan ay nagiging pinuno.

19. Kumpetisyon na "Funny Tales"

(mga kawili-wiling paligsahan para sa mga bata sa kanilang kaarawan 11 - 12 taong gulang)

Reaksyon at pagkaasikaso - ginagarantiyahan ng mga katangiang ito ang tagumpay ng manlalaro sa larong ito. Ang lahat ng mga kalahok ay nakatayo sa isang bilog. Ang bawat kalahok ay nakakuyom ang kanyang kanang kamay sa isang kamao, inilalagay ang kanyang hinlalaki. Ang bawat isa ay nakatiklop ng kanilang kaliwang kamay gamit ang isang tubo, na inilalagay sa hinlalaki ng isang kapitbahay. At ngayon, kapag ang lahat ng mga manlalaro ay nagkapit ng kanilang mga kamay sa isang masalimuot na paraan, ang host ay nagsimulang magsabi ng isang fairy tale, na pinangalanan ang code word nang maaga. Ang kondisyon ng laro ay ang mga sumusunod - nang marinig ang code na salita, kailangan mong magkaroon ng oras upang kunin ang iyong kanang kamay, habang hinuhuli ang iyong kapitbahay, hinawakan ang kanyang daliri. Kasabay nito, sa isang fairy tale, maaari kang gumamit ng iba't ibang nakakatawang gag, na idinisenyo upang lituhin at lituhin ang mga manlalaro. Halimbawa, kung ang code na salita ay prinsesa Nesmetna, pagkatapos ay kapag nagsasabi, maaari mong gamitin ang palaka prinsesa, prinsesa at pitong bayani at anumang iba pang mga parirala na nagsisimula sa salitang prinsesa. Pagdinig sa kanila, ang mga manlalaro ay lalabas at hahawakan ang mga kamay ng mga kapitbahay. Ang laro ay palaging sinasamahan ng tawanan at taos-pusong saya.

20. Kumpetisyon "Sino ako?"

(masayang paligsahan sa kaarawan para sa mga bata)

Ang kumpetisyon na ito ay perpekto para sa isang kaarawan ng mga bata. Gumuhit ng ilang larawan tulad ng pinya, cake, kendi, atbp. Gupitin ang gitna para sa ulo ng bata. Kinukuha ng kalahok ang larawan at inilagay ang kanyang ulo sa loob. Hindi niya nakikita kung sino ang iginuhit sa kanyang larawan, upang malaman niya ay nagtanong siya sa mga bisita. Ang mga bisita ay maaari lamang sumagot ng "OO" o "HINDI". Halimbawa, ang mga tanong: "Masarap ba ako?", "Gawa ba ako sa kahoy?", "Mas malaki ba ako sa orange?", "Nagsisimula ba ako sa isang patinig?" at iba pa.

Kapag gusto mong gumastos ng holiday para sa iyong anak, gumugugol ka ng maraming oras sa paghahanap ng mga paligsahan, laro, libangan sa Internet. Ang mga ito ay dapat na orihinal, kawili-wili, at maaari silang gaganapin sa kawalan ng isang senior na nagtatanghal, dahil ang mga bata sa edad na 13 ay mga adultong bata.

Ang gawain ay hindi simple. May mga nakakatuwang paligsahan, ngunit ang ilan sa mga ito ay masyadong maaga para sa pagdadalaga. Ang ilan ay nakatuon sa isang "pinainit" na kumpanyang nasa hustong gulang. Hindi bagay sa atin. Kaugnay ng pangangailangan na lumitaw, pumili kami ng ilang kapana-panabik na mga paligsahan na mag-aapela sa maingay na kumpanya ng iyong anak.

Mga halimbawa ng paligsahan

Ipakita

Kaya, dumating na ang mga bisita at oras na para sa mesa. Ang larong ito ay maaaring laruin bilang isang imbitasyon para sa isang maligaya. Ihanay ang lahat ng mga panauhin sa harap ng mesa at ipahayag sa isang maringal na boses: "Dumating sila sa party ng hapunan: Princess of the East Budur, Cinderella, show business stars: Justin Bieber, Madonna, President of Great Britain, world boxing champion , at isang sanggol na ipinanganak ngayon.
Ang mga bisita ay kailangang pumasok sa papel at umupo sa mesa sa karakter.

Subukan ito, pindutin ito!

Upang maglaro, kailangan mong gumawa ng 5-6 simpleng eroplanong papel at kumuha ng basket. I-fold ang humigit-kumulang 20 papel na "bomba" (gusot na mga balumbon ng papel) sa basket. Ang kalahok ay naglulunsad ng mga eroplano, at ang iba ay nagsisikap na barilin ang lumilipad na eroplano. Maaari mong gawing kumpetisyon ang larong ito, at para matukoy ang mananalo, magbigay ng ilang pagsubok sa lahat.

Gumuhit ng 3D

Sa pagsunod sa mga oras, ang gayong master class ay maaaring maging may kaugnayan at moderno. Ito ay kagiliw-giliw na ang gayong pagguhit ay nakuha ng lahat at palagi. Para sa trabaho, kakailanganin mo ng A4 sheets (landscape), simpleng lapis at felt-tip pen.

Magsimula na tayo. Inilalagay namin ang palad, pakaliwa o pakanan (bilang nababagay sa iyo), at bilugan ito ng isang simpleng lapis. Kumuha ng felt-tip pen ng anumang kulay, gumuhit ng mga parallel na linya, ang distansya sa pagitan ng mga linya ay halos 1 cm.May isang tuwid na linya mula sa gilid ng sheet, at kung saan nagsisimula ang tabas ng kamay, gumuhit ng isang arko. Pagkatapos ng tabas ng kamay, muling gumuhit ng isang tuwid na linya. Gamit ang iba pang mga kulay ng felt-tip pen, ulitin ang mga kurba ng mga unang linya. Ang iyong pagguhit ay handa na! Ang galing talaga!

Maaari mong ipagdiwang ang iyong ikalabintatlong kaarawan nang may sigasig. Makakatulong ang kumpetisyon

"Kunin mo ang sa iyo."

Bago ang laro, ang isa sa mga matatanda ay humihingi sa bawat bisita ng isang personal na bagay, maging ito ay brotse, susi, goma, atbp. Mas mabuting humingi ng mga bagay nang patago upang hindi makita ng iba ang kinuha sa kanilang kapwa. Ilagay ang lahat ng mga bagay na kinuha mo sa kahon.

Kaya pumili tayo ng isang pinuno. Ang kalahok ay nakapiring at iniimbitahang kunin ang unang bagay sa kahon. Upang ibalik ang item sa nararapat na may-ari nito, ang nagtatanghal ay gumagawa ng isang kahilingan, na dapat matupad ng may-ari. Ang laro ay masaya.

Mga laro at paligsahan sa mga bagay. Kahon ng animator.

peras

Maaari kang saging, pipino o talong. At maaari kang kumuha ng isang bagay na hindi nakakain. Upang maunawaan ang kahulugan ng laro, tandaan natin ang cartoon na "38 Parrots". Doon, ang paglaki ng boa constrictor ay sinusukat sa mga loro. At nag-aalok kami sa peras, o saging! Ito ay isang uri ng sukat ng taas. Mula sa sahig hanggang sa tuktok ng ulo, sinusukat namin ang bayani ng okasyon na may isang peras, at kung lumalabas na ang paglago ay 13 at kalahating peras, kumuha kami at kumagat ng isang dagdag na sentimetro. Kahit sino ay makakain, ang birthday boy, mga bisita o mga magulang.

Flashlight

Kung ang mga araw ng pangalan ay magaganap sa taglamig, kapag madilim nang maaga, maaari kang magsaya sa isang kawili-wiling paraan. Ibigay ang mga flashlight sa lahat ng bata, patayin ang mga ilaw at ipahayag ang isang kompetisyon para sa pinakanakakatawang multo. Paano ito gagawin? Binuksan namin ang flashlight, dinala ito sa baba at gumawa ng mukha. Garantisadong tawanan!

Ang laban ng extrasensories

Kakailanganin mo ang isang kahon na may takip (maaari mong idikit ang isang kahon ng sapatos, o anumang iba pa, na may kulay na papel at tapos ka na). Ang mga lalaki ay nakatayo sa paligid ng kahon. Kaya magsisimula na ang labanan. Ang bawat isa ay kailangang magpalitan ng "pakiramdam" kung ano ang nasa kahon. Anyayahan ang mga bata na gawin ang naaangkop na mga galaw gamit ang kanilang mga kamay, iikot ang kanilang mga mata at shaman sa lahat ng paraan. Dalawang pagsubok bawat isa. Kung sino ang mas malapit ay siyang panalo.

Maglagay ng mga matatamis, laruan o confetti sa kahon.

sayaw ng bola

Para sa laro kailangan mo ng lobo para sa isang pares. Ang mga panauhin ay nahahati sa mga pares, hawak nila ang bola sa pagitan ng kanilang mga noo at nagsimulang gumalaw (sayaw) sa musika. Ang pangunahing bagay ay panatilihin ang bola, at kung ito ay bumagsak, ang laro ay tapos na para sa pares na ito. Ang kumpetisyon ay tumatagal hanggang sa nanalo.