Mitolohiko hayop na inilalarawan. Mga gawa-gawang nilalang, halimaw at kamangha-manghang mga hayop. Ang mga alamat ay nagsasalita tungkol sa mga harpies bilang mga marahas na kidnapper ng mga bata at kaluluwa ng tao. Mula sa harpy Podarga at ang diyos ng hanging kanlurang si Zephyr, ang banal na matulin ang paa


Minsan na akong nagsabi sa iyo tungkol sa kahit na nagbigay ng kumpletong patunay sa anyo ng mga litrato sa artikulong ito. Bakit ko ba pinag-uusapan mga sirena Oo dahil sirena- Ito ay isang gawa-gawang nilalang na matatagpuan sa maraming kwento, mga fairy tale. At sa pagkakataong ito gusto kong pag-usapan Kathang-isip na mga nilalang na umiral sa isang panahon ayon sa mga alamat: Grants, Dryads, Kraken, Griffins, Mandrake, Hippogriff, Pegasus, Lernean Hydra, Sphinx, Chimera, Cerberus, Phoenix, Basilisk, Unicorn, Wyvern. Kilalanin pa natin ang mga nilalang na ito.


Video mula sa channel na "Mga kawili-wiling katotohanan"

1. Wyvern



Wyvern-Ang nilalang na ito ay itinuturing na "kamag-anak" ng dragon, ngunit mayroon lamang itong dalawang paa. sa halip na harap - mga pakpak ng paniki. Ito ay nailalarawan sa pamamagitan ng isang mahabang leeg ng ahas at isang napakahaba, mobile na buntot, na nagtatapos sa isang tibo sa anyo ng isang hugis-pusong arrowhead o sibat. Gamit ang tusok na ito, nagagawa ng wyvern na putulin o saksakin ang biktima, at sa ilalim ng naaangkop na mga kondisyon, mabutas pa ito mismo. Bilang karagdagan, ang kagat ay makamandag.
Ang wyvern ay madalas na matatagpuan sa alchemical iconography, kung saan (tulad ng karamihan sa mga dragon) ito ay kumakatawan sa pangunahin, hilaw, hindi nilinis na bagay, o metal. Sa iconography ng relihiyon, makikita ito sa mga kuwadro na naglalarawan sa pakikibaka ni Saints Michael o George. Matatagpuan din ang mga Wyvern sa heraldic coats of arms, gaya ng Polish coat of arms ng Latskis, coat of arms ng pamilya Drake, o Feuds of Kunwald.

2. Asp

]


Sinabi ni Asp- Sa mga sinaunang aklat ng ABC ay binanggit ang isang asp - ito ay isang ahas (o ahas, asp) "may pakpak, may ilong ng ibon at dalawang putot, at kung saang lupain ito nag-ugat, gagawin nitong walang laman ang lupaing iyon. " Ibig sabihin, lahat ng bagay sa paligid ay masisira at mawawasak. Sinabi ng sikat na siyentipiko na si M. Zabylin na, ayon sa popular na paniniwala, ang asp ay matatagpuan sa madilim na hilagang bundok at na hindi siya nakaupo sa lupa, ngunit sa isang bato lamang. Posibleng magsalita at patayin ang ahas - ang maninira - sa pamamagitan lamang ng "tinig ng trumpeta", kung saan nanginginig ang mga bundok. Pagkatapos ay sinunggaban ng mangkukulam o manggagamot ang natulala na asp na may mainit na sipit at hinawakan ito "hanggang sa mamatay ang ahas"

3. Unicorn


Unicorn- Sumisimbolo sa kalinisang-puri, at nagsisilbi rin bilang sagisag ng espada. Karaniwang kinakatawan siya ng tradisyon sa anyo ng puting kabayo na may isang sungay na lumalabas sa kanyang noo; gayunpaman, ayon sa esoteric na paniniwala, ito ay may puting katawan, isang pulang ulo at asul na mga mata. Sa mga unang tradisyon, ang unicorn ay inilalarawan na may katawan ng isang toro, sa mga susunod na may katawan ng isang kambing, at pagkatapos lamang. mga alamat na may katawan ng kabayo. Sinasabi ng alamat na siya ay walang kabusugan kapag siya ay hinahabol, ngunit masunuring humiga sa lupa kung may isang birhen na lalapit sa kanya. Sa pangkalahatan, imposibleng mahuli ang isang kabayong may sungay, ngunit kung magtagumpay ka, maaari mo lamang itong itago gamit ang isang gintong bridle.
"Ang kanyang likod ay hubog at ang kanyang mga rubi na mata ay kumikinang, sa mga lanta ay umabot siya ng 2 metro. Medyo mas mataas kaysa sa kanyang mga mata, halos kahanay sa lupa, ang kanyang sungay ay lumaki; tuwid at manipis. Ang mga pilikmata ay naglalagay ng malalambot na mga anino sa kulay rosas na butas ng ilong. (S. Drugal "Basilisk")
Pinapakain nila ang mga bulaklak, lalo na gusto nila ang mga bulaklak ng rosehip, at pinakakain ng pulot, at umiinom sila ng hamog sa umaga. Naghahanap din sila ng maliliit na lawa sa kailaliman ng kagubatan kung saan sila naliligo at umiinom mula doon, at ang tubig sa mga lawa na ito ay kadalasang nagiging napakalinaw at may mga katangian ng buhay na tubig. Sa Russian "alphabet books" noong ika-16-17 siglo. ang kabayong may sungay ay inilarawan bilang isang kahila-hilakbot at hindi magagapi na hayop, tulad ng isang kabayo, ang lahat ng lakas nito ay nasa sungay. Ang mga katangian ng pagpapagaling ay naiugnay sa sungay ng kabayong may sungay (ayon sa alamat, nililinis ng kabayong may sungay ang tubig na nalason ng isang ahas gamit ang sungay nito). Ang unicorn ay isang nilalang ng ibang mundo at kadalasang naglalarawan ng kaligayahan.

4. Basilisk


Basilisk- isang halimaw na may ulo ng isang tandang, ang mga mata ng isang palaka, ang mga pakpak ng isang paniki at ang katawan ng isang dragon (ayon sa ilang mga mapagkukunan, isang malaking butiki) na umiiral sa mga mitolohiya ng maraming mga tao. Mula sa kanyang titig, lahat ng may buhay ay nagiging bato. Basilisk - ay ipinanganak mula sa isang itlog na inilatag ng isang pitong taong gulang na itim na tandang (sa ilang mga mapagkukunan mula sa isang itlog na napisa ng isang palaka) sa isang mainit na dumi. Ayon sa alamat, kung makita ng Basilisk ang kanyang repleksyon sa salamin, mamamatay siya. Ang mga kuweba ang tirahan ng Basilisk, sila rin ang pinagmumulan ng pagkain, dahil ang Basilisk ay kumakain lamang ng mga bato. Sa gabi lang siya makakaalis sa kanyang kanlungan, dahil hindi niya matiis ang pagtilaok ng manok. At takot din siya sa mga unicorn dahil masyado silang "malinis" na mga hayop.
"Ginagalaw nito ang kanyang mga sungay, ang kanyang mga mata ay napakaberde na may lilang tint, ang kulugo na talukbong ay namamaga. At siya mismo ay kulay-ube-itim na may spiked na buntot. Isang tatsulok na ulo na may itim na kulay-rosas na bibig ay bumuka ...
Ang kanyang laway ay lubhang nakakalason at kung ito ay dumaan sa buhay na bagay, ang carbon ay agad na mapapalitan ng silikon. Sa madaling salita, lahat ng nabubuhay na bagay ay nagiging bato at namamatay, kahit na may mga pagtatalo na ang petrification ay nagmumula din sa hitsura ng Basilisk, ngunit ang mga nais suriin ito ay hindi bumalik .. ("S. Drugal "Basilisk").
5. Manticore


Manticore- Ang kwento ng kakila-kilabot na nilalang na ito ay matatagpuan sa Aristotle (4th century BC) at Pliny the Elder (1st century AD). Ang manticore ay kasing laki ng kabayo, may mukha ng tao, tatlong hanay ng ngipin, katawan ng leon at buntot ng alakdan, at pulang pula ang mga mata. Mabilis na tumakbo si Manticore kaya nalampasan niya ang anumang distansya sa isang kisap-mata. Ginagawa nitong lubhang mapanganib - pagkatapos ng lahat, halos imposible na makatakas mula dito, at ang halimaw ay kumakain lamang sa sariwang karne ng tao. Samakatuwid, sa mga miniature ng medieval, madalas mong makikita ang imahe ng isang manticore na may kamay o paa ng tao sa mga ngipin nito. Sa medieval na mga gawa ng natural na kasaysayan, ang manticore ay itinuturing na totoo, ngunit naninirahan sa mga desyerto na lugar.

6. Valkyries


Valkyries- magagandang mandirigmang dalaga na tumutupad sa kalooban ni Odin at kanyang mga kasama. Sila ay hindi nakikitang nakikibahagi sa bawat labanan, na nagbibigay ng tagumpay sa isa kung kanino iginawad ito ng mga diyos, at pagkatapos ay dinadala ang mga patay na mandirigma sa Valhalla, ang kastilyo ng makalangit na Asgard, at pinaglilingkuran sila sa hapag doon. Tinatawag din ng mga alamat ang makalangit na Valkyries, na tumutukoy sa kapalaran ng bawat tao.

7. Anka


Anka- Sa mitolohiyang Muslim, ang mga magagandang ibon na nilikha ng Allah at masungit sa mga tao. Ito ay pinaniniwalaan na ang anka ay umiiral hanggang sa araw na ito: napakakaunti lamang sa kanila na sila ay napakabihirang. Ang Anka sa maraming paraan ay katulad sa mga katangian nito sa ibong phoenix na naninirahan sa disyerto ng Arabia (maaaring ipagpalagay na ang anka ay ang phoenix).

8. Phoenix


Phoenix- Sa mga monumental na eskultura, mga batong pyramid at inilibing na mga mummy, hinangad ng mga Ehipsiyo na makamit ang kawalang-hanggan; Ito ay medyo natural na sa kanilang bansa na ang mitolohiya ng cyclically reborn, imortal na ibon ay dapat na lumitaw, bagaman ang kasunod na pag-unlad ng mito ay isinagawa ng mga Griyego at Romano. Isinulat ni Adolf Erman na sa mitolohiya ng Heliopolis, ang Phoenix ay ang patron ng mga anibersaryo, o mahusay na mga siklo ng oras. Isinalaysay ni Herodotus, sa isang sikat na sipi, na may markang pag-aalinlangan ang orihinal na bersyon ng alamat:

"Mayroong isa pang sagradong ibon doon, ang kanyang pangalan ay Phoenix. Ako mismo ay hindi pa nakakita sa kanya, maliban kung ipininta, dahil sa Ehipto siya ay bihirang lumitaw, isang beses bawat 500 taon, tulad ng sinasabi ng mga naninirahan sa Heliopolis. Ayon sa kanila, siya ay dumarating kapag namatay siyang ama (iyon ay, siya mismo) Kung ang mga imahe ay nagpapakita nang tama sa kanyang laki at laki at hitsura, ang kanyang balahibo ay bahagyang ginintuang, bahagyang pula.Ang kanyang hitsura at laki ay kahawig ng isang agila.

9. Echidna


Echidna- half-woman half-snake, anak nina Tartarus at Rhea, ay nagsilang ng Typhon at maraming halimaw (Lernean hydra, Cerberus, Chimera, Nemean lion, Sphinx)

10. Masama


Masama- paganong masasamang espiritu ng mga sinaunang Slav. Tinatawag din silang kriks o khmyrs - mga swamp spirit, na napakapanganib na maaari silang dumikit sa isang tao, kahit na lumipat sa kanya, lalo na sa katandaan, kung ang isang tao ay walang mahal sa buhay at wala siyang anak. Ang malas ay may hindi tiyak na hitsura (nagsalita siya, ngunit hindi nakikita). Maaari siyang maging isang maliit na lalaki, isang maliit na bata, isang mahirap na matanda. Sa laro ng Pasko, ang kontrabida ay nagpapakilala sa kahirapan, kahirapan, kadiliman ng taglamig. Sa bahay, ang mga kontrabida ay madalas na tumira sa likod ng kalan, ngunit gusto din nilang biglang tumalon sa likod, mga balikat ng isang tao, "sumakay" sa kanya. Maaaring may ilang masamang tao. Gayunpaman, sa ilang katalinuhan, maaari silang mahuli sa pamamagitan ng pagsasara sa kanila sa ilang uri ng lalagyan.

11. Cerberus


Cerberus Isa sa mga anak ni Echidna. Isang aso na may tatlong ulo, kung saan ang mga ahas sa leeg ay gumagalaw na may kakila-kilabot na pagsirit, at sa halip na isang buntot ay mayroon siyang isang makamandag na ahas .. Naglilingkod sa Hades (ang diyos ng Kaharian ng mga Patay) ay nakatayo sa bisperas ng Impiyerno at binabantayan ang pasukan nito . Tiniyak niya na walang aalis sa ilalim ng lupang kaharian ng mga patay, dahil walang pagbabalik mula sa kaharian ng mga patay. Noong si Cerberus ay nasa lupa (Nangyari ito dahil kay Hercules, na, sa mga tagubilin ni Haring Eurystheus, ay nagdala sa kanya mula sa Hades), ang napakalaking aso ay naghulog ng mga patak ng madugong foam mula sa kanyang bibig; mula sa kung saan lumago ang lason na damong aconite.

12. Chimera


Chimera- sa mitolohiyang Greek, isang halimaw na nagbubuga ng apoy na may ulo at leeg ng isang leon, ang katawan ng isang kambing at ang buntot ng isang dragon (ayon sa isa pang bersyon, ang Chimera ay may tatlong ulo - isang leon, isang kambing at isang dragon ) Tila, ang Chimera ay ang personipikasyon ng isang bulkang humihinga ng apoy. Sa isang makasagisag na kahulugan, ang isang chimera ay isang pantasya, isang hindi maisasakatuparan na pagnanais o aksyon. Sa iskultura, ang mga larawan ng mga kamangha-manghang halimaw ay tinatawag na mga chimera (halimbawa, mga chimera ng Notre Dame Cathedral), ngunit pinaniniwalaan na ang mga chimera ng bato ay maaaring mabuhay upang takutin ang mga tao.

13. Sphinx


sphinx s o Sphinga sa sinaunang mitolohiyang Griyego, isang may pakpak na halimaw na may mukha at dibdib ng isang babae at katawan ng isang leon. Siya ang supling ng daang-ulo na dragon na sina Typhon at Echidna. Ang pangalan ng Sphinx ay nauugnay sa pandiwa na "sphingo" - "compress, suffocate." Ipinadala ng Bayani sa Thebes bilang parusa. Ang Sphinx ay matatagpuan sa isang bundok malapit sa Thebes (o sa plaza ng lungsod) at nagtanong sa bawat dumadaan ng isang bugtong ("Aling nilalang na may buhay na naglalakad sa apat na paa sa umaga, dalawa sa hapon, at tatlo sa gabi?"). Hindi makapagbigay ng pahiwatig, pinatay ng Sphinx at sa gayon ay pumatay ng maraming marangal na Thebans, kabilang ang anak ni Haring Creon. Nanglulumo sa kalungkutan, inihayag ng hari na ibibigay niya ang kaharian at ang kamay ng kanyang kapatid na si Jocasta sa isa na magliligtas sa Thebes mula sa Sphinx. Ang bugtong ay nalutas ni Oedipus, ang Sphinx sa kawalan ng pag-asa ay itinapon ang sarili sa kailaliman at bumagsak sa kamatayan, at si Oedipus ay naging hari ng Theban.

14. Lernaean Hydra


lernaean hydra- isang halimaw na may katawan ng isang ahas at siyam na ulo ng isang dragon. Ang hydra ay nanirahan sa isang latian malapit sa lungsod ng Lerna. Gumapang siya palabas ng kanyang lungga at sinira ang buong kawan. Ang tagumpay laban sa hydra ay isa sa mga pagsasamantala ni Hercules.

15. Naiads


mga naiad- Bawat ilog, bawat pinagmulan o batis sa mitolohiyang Griyego ay may sariling amo - isang naiad. Walang mga istatistika ang sumaklaw sa masayang tribong ito ng mga patroness ng tubig, mga propetisa at mga manggagamot, bawat Griyego na may mala-tula na bahid ay nakarinig ng walang pakialam na daldalan ng mga naiad sa lagaslas ng tubig. Tinutukoy nila ang mga inapo ni Oceanus at Tethys; bilang hanggang tatlong libo.
“Walang sinuman sa mga tao ang makapagsasabi ng lahat ng kanilang mga pangalan. Tanging ang mga nakatira sa malapit lamang ang nakakaalam ng pangalan ng batis.

16. Ruhh


Ruhh- Sa Silangan, matagal na nilang pinag-uusapan ang higanteng ibong Ruhh (o Kamay, Takot, Paa, Nagai). May mga nanliligaw pa sa kanya. Halimbawa, ang bayani ng Arabian fairy tales na si Sinbad the Sailor. Isang araw napadpad siya sa isang disyerto na isla. Pagtingin niya sa paligid, nakita niya ang isang malaking puting simboryo na walang mga bintana at pintuan, napakalaki kaya hindi niya ito maakyat.
"At ako," sabi ni Sinbad, "lumakad sa paligid ng simboryo, sinusukat ang circumference nito, at nagbilang ng limampung buong hakbang. Biglang nawala ang araw, at dumilim ang hangin, at ang liwanag ay naharang sa akin. At naisip ko na ang isang ulap ay nakatagpo ng isang ulap sa araw (at ito ay panahon ng tag-araw), at ako ay nagulat, at itinaas ang aking ulo, at nakita ko ang isang ibon na may malaking katawan at malawak na mga pakpak na lumipad sa hangin - at ito. Siya ba ang nagtakip ng araw at humarang sa isla. At naalala ko ang isang kuwento noong unang panahon na sinabi ng mga taong gumagala at naglalakbay, ibig sabihin: sa ilang mga isla mayroong isang ibon na tinatawag na Ruhh, na nagpapakain sa mga anak nito ng mga elepante. At sinigurado ko na ang simboryo, na inikot ko, ay isang Ruhh egg. At nagsimula akong humanga sa kung ano ang nilikha ng Dakilang Allah. At sa oras na iyon, isang ibon ang biglang dumapo sa simboryo, at niyakap ito ng kanyang mga pakpak, at iniunat ang kanyang mga paa sa lupa sa likod nito, at nakatulog dito, papuri kay Allah, na hindi natutulog! At pagkatapos, nang makalas ang turban, itinali ko ang aking sarili sa mga paa ng ibong ito, na sinasabi sa aking sarili: "Marahil ay dadalhin ako nito sa mga bansang may mga lungsod at populasyon. Ito ay mas mabuti kaysa maupo dito sa islang ito. "At nang sumikat ang bukang-liwayway at sumikat ang araw, ang ibon ay umalis sa itlog at lumipad sa himpapawid kasama ko. At pagkatapos ay nagsimula itong bumaba at lumapag sa isang lupain, at, pag-abot sa lupa, mabilis kong inalis ang kanyang mga binti, natatakot sa ibon, ngunit hindi alam ng ibon ang tungkol sa akin at hindi ako naramdaman.

Hindi lamang ang kamangha-manghang Sinbad the Sailor, kundi pati na rin ang tunay na Florentine na manlalakbay na si Marco Polo, na bumisita sa Persia, India at China noong ika-13 siglo, ay nakarinig tungkol sa ibong ito. Sinabi niya na minsan ay nagpadala ang Mongol Khan Kublai ng mga tapat na tao upang manghuli ng ibon. Natagpuan ng mga mensahero ang kanyang tinubuang-bayan: ang isla ng Madagascar sa Africa. Hindi nila nakita ang ibon mismo, ngunit dinala nila ang balahibo nito: ito ay labindalawang hakbang ang haba, at ang core ng balahibo ay katumbas ng diameter ng dalawang puno ng palma. Sinasabing ang hanging dulot ng mga pakpak ni Ruhh ay nagpapatumba sa isang tao, ang kanyang mga kuko ay parang sungay ng toro, at ang kanyang karne ay nagpapanumbalik ng kabataan. Pero subukan mong hulihin itong si Ruhh kung kaya niyang magdala ng unicorn kasama ang tatlong elepante na nakasabit sa kanyang sungay! ang may-akda ng encyclopedia na si Alexandrova Anastasia Kilala rin nila ang napakalaking ibon na ito sa Russia, tinawag nila itong Fear, Nog o Noga, na binibigyan ito ng mga bagong kamangha-manghang tampok.
“Napakalakas ng leg-bird na kaya nitong buhatin ang isang baka, lumilipad ito sa himpapawid at lumalakad sa lupa gamit ang apat na paa,” ang sabi ng sinaunang Russian Alphabet noong ika-16 na siglo.
Sinubukan ng sikat na manlalakbay na si Marco Polo na ipaliwanag ang lihim ng higanteng may pakpak: "Tinatawag nila ang ibon na ito sa mga isla na Ruk, ngunit sa aming opinyon ay hindi nila ito tinatawag, ngunit iyon ay isang buwitre!" Tanging ... lubos na lumaki sa imahinasyon ng tao.

17. Khukhlik


Khukhlik sa mga pamahiin ng Russia, ang diyablo ng tubig; nakabalatkayo. Ang pangalang khukhlyak, khukhlik, tila, ay nagmula sa Karelian huhlakka - "to be weird", tus - "ghost, ghost", "kakaibang bihis" (Cherepanova 1983). Ang hitsura ng Khuhlyak ay hindi malinaw, ngunit sinasabi nila na ito ay katulad ng Shilikun. Ang maruming espiritung ito ay madalas na lumilitaw mula sa tubig at nagiging mas aktibo sa panahon ng Pasko. Mahilig makipaglaro sa mga tao.

18. Pegasus


Pegasus- sa Mitolohiyang Griyego kabayong may pakpak. Anak ni Poseidon at ng Gorgon Medusa. Siya ay isinilang mula sa katawan ng isang gorgon na pinatay ni Perseus.Natanggap ang pangalang Pegasus dahil siya ay isinilang sa pinagmumulan ng Karagatan (Greek "source"). Umakyat si Pegasus sa Olympus, kung saan naghatid siya ng kulog at kidlat kay Zeus. Ang Pegasus ay tinatawag ding kabayo ng mga muse, dahil pinatumba niya si Hippocrene sa lupa gamit ang isang kuko - ang pinagmulan ng mga muse, na may kakayahang magbigay ng inspirasyon sa mga makata. Ang Pegasus, tulad ng isang kabayong may sungay, ay mahuhuli lamang gamit ang isang gintong bridle. Ayon sa isa pang alamat, ibinigay ng mga diyos si Pegasus. Bellerophon, at siya, na nag-alis dito, pinatay ang may pakpak na halimaw na Chimera, na sumira sa bansa.

19 Hippogriff


hippogriff- sa mitolohiya ng European Middle Ages, na gustong ipahiwatig ang impossibility o incongruity, si Virgil ay nagsasalita ng isang pagtatangka na tumawid sa isang kabayo at isang buwitre. Pagkaraan ng apat na siglo, sinabi ng kanyang komentarista na si Servius na ang mga buwitre o griffin ay mga hayop kung saan ang harapang bahagi ng katawan ay agila, at ang likod ay leon. Upang suportahan ang kanyang assertion, idinagdag niya na galit sila sa mga kabayo. Sa paglipas ng panahon, naging salawikain ang pananalitang "Jungentur jam grypes eguis" ("to cross vultures with horses"); sa simula ng ikalabing-anim na siglo, naalala siya ni Ludovico Ariosto at naimbento ang hippogriff. Sinabi ni Pietro Michelli na ang hippogriff ay isang mas maayos na nilalang, kahit na ang may pakpak na Pegasus. Sa Furious Roland, ang isang detalyadong paglalarawan ng hippogriff ay ibinigay, na parang inilaan para sa isang aklat-aralin ng kamangha-manghang zoology:

Hindi isang makamulto na kabayo sa ilalim ng salamangkero - isang asno
Ipinanganak sa mundo, ang kanyang buwitre ay ang kanyang ama;
Sa kanyang ama, siya ay isang malawak na pakpak na ibon, -
Sa ama ay nasa harap: ganyan, masigasig;
Ang lahat ng iba pa, tulad ng matris, ay
At ang kabayong iyon ay tinawag na hippogriff.
Ang mga hangganan ng mga bundok ng Riphean ay maluwalhati para sa kanila,
Malayo pa sa nagyeyelong dagat

20 Mandragora


Mandrake. Ang papel na ginagampanan ng Mandragora sa mga mythopoetic na representasyon ay ipinaliwanag sa pamamagitan ng pagkakaroon ng ilang mga hypnotic at stimulating properties sa halaman na ito, pati na rin ang pagkakapareho ng ugat nito sa ibabang bahagi ng katawan ng tao (Pythagoras na tinatawag na Mandragora "isang halamang tulad ng tao", at tinawag itong "half-human grass" ni Columella). Sa ilang katutubong tradisyon, ayon sa uri ng ugat ng Mandragora, ang mga halamang lalaki at babae ay nakikilala at binibigyan pa ng kanilang katumbas na mga pangalan. Inilalarawan ng mga matandang arbularyo ang Mandragora Roots bilang lalaki o babae na anyo, na may isang bungkos ng mga dahon na umuusbong mula sa ulo, kung minsan ay may nakakadena na aso o isang naghihirap na aso. Ayon sa mga paniniwala, ang makakarinig ng daing na ibinubuga ng Mandrake kapag ito ay hinukay sa lupa ay dapat mamatay; upang maiwasan ang pagkamatay ng isang tao at kasabay nito ay mapunan ang uhaw sa dugo, na likas umano sa Mandrake. Nang hinukay ang Mandrake, ang isang aso ay inilagay sa isang tali, na, tulad ng pinaniniwalaan, ay namatay sa matinding paghihirap.

21. Griffins


Griffin- mga halimaw na may pakpak na may katawan ng leon at ulo ng agila, mga tagapag-alaga ng ginto. Sa partikular, alam na pinoprotektahan nila ang mga kayamanan ng mga bundok ng Riphean. Mula sa kanyang pag-iyak, ang mga bulaklak ay nalalanta at ang mga damo ay nalalanta, at kung may buhay, ang lahat ay nahuhulog na patay. Ang mga mata ng isang griffin na may ginintuang kulay. Ang ulo ay kasing laki ng ulo ng lobo, na may isang napakalaking, nakakatakot na tuka na isang talampakan ang haba. Mga pakpak na may kakaibang pangalawang dugtungan para mas madaling itiklop ang mga ito. Sa Slavic mythology, ang lahat ng mga diskarte sa Iry garden, Alatyrskaya mountain at isang puno ng mansanas na may gintong mansanas ay binabantayan ng mga griffin, basilisks. Ang sinumang sumubok ng mga gintong mansanas na ito ay tatanggap ng walang hanggang kabataan at kapangyarihan sa Uniberso. At ang mismong puno ng mansanas na may gintong mansanas ay binabantayan ng dragon na si Ladon. Walang daanan dito para sa paa o kabayo.

22. Kraken


kraken ay ang Scandinavian na bersyon ng Saratan at ang Arabian dragon o sea serpent. Ang likod ng Kraken ay isang milya at kalahating lapad, at ang mga galamay nito ay may kakayahang yakapin ang pinakamalaking barko. Ang malaking likod na ito ay nakausli mula sa dagat, tulad ng isang malaking isla. Ang Kraken ay may ugali na nagpapadilim sa tubig ng dagat sa pamamagitan ng pagbubuga ng ilang uri ng likido. Ang pahayag na ito ay nagbigay ng hypothesis na ang Kraken ay isang octopus, pinalaki lamang. Sa mga kabataang sinulat ni Tenison, makakahanap ng isang tula na nakatuon sa kahanga-hangang nilalang na ito:

Sa loob ng maraming siglo sa kailaliman ng karagatan
Ang karamihan sa Kraken ay mahimbing na natutulog
Siya ay bulag at bingi, sa bangkay ng isang higante
Paminsan-minsan lamang ay isang maputlang sinag ang dumadausdos.
Ang mga higanteng espongha ay umuugoy sa kanya,
At mula sa malalim, madilim na mga butas
Hindi mabilang na koro ng Polypov
Pinapalawak ang mga galamay na parang mga braso.
Sa loob ng libu-libong taon ang Kraken ay magpapahinga doon,
Ganito ang nangyari at ito ay magpapatuloy,
Hanggang sa ang huling apoy ay sumunog sa kailaliman
At ang init ay papaso sa buhay na kalawakan.
Pagkatapos ay nagising siya mula sa kanyang pagtulog
Magpapakita sa harap ng mga anghel at mga tao
At, sa paglubog ng isang alulong, sasalubungin niya ang kamatayan.

23. Gintong aso


gintong aso.- Isa itong asong ginto na nagbabantay kay Zeus nang hinabol siya ni Kronos. Ang katotohanan na hindi nais ni Tantalus na isuko ang asong ito ay ang kanyang unang malakas na pagkakasala sa harap ng mga diyos, na kalaunan ay isinasaalang-alang ng mga diyos kapag pumipili ng parusa.

“... Sa Crete, ang tinubuang-bayan ng Thunderer, mayroong isang gintong aso. Minsan, binantayan niya ang bagong silang na si Zeus at ang kahanga-hangang kambing na si Amalthea na nagpakain sa kanya. Nang lumaki si Zeus at kinuha ang kapangyarihan sa mundo mula kay Kron, iniwan niya ang asong ito sa Crete upang bantayan ang kanyang santuwaryo. Ang hari ng Efeso, si Pandareus, na naakit ng kagandahan at lakas ng asong ito, ay lihim na dumating sa Crete at dinala siya sa kanyang barko mula sa Crete. Ngunit saan itatago ang isang kahanga-hangang hayop? Pinag-isipan ito ni Pandarey nang mahabang panahon sa kanyang paglalakbay sa dagat at, sa wakas, nagpasya na ibigay ang gintong aso kay Tantalus para sa pag-iingat. Nagtago si Haring Sipila ng isang kahanga-hangang hayop mula sa mga diyos. Galit na galit si Zeus. Tinawag niya ang kanyang anak, ang mensahero ng mga diyos na si Hermes, at ipinadala siya kay Tantalus upang hilingin sa kanya ang pagbabalik ng gintong aso. Sa isang kisap-mata, ang mabilis na Hermes ay sumugod mula sa Olympus patungong Sipylus, humarap kay Tantalus at sinabi sa kanya:
- Ang hari ng Efeso, si Pandareus, ay nagnakaw ng gintong aso mula sa santuwaryo ni Zeus sa Crete at ibinigay ito sa iyo upang ingatan. Alam ng mga diyos ng Olympus ang lahat, walang maitatago sa kanila ang mga mortal! Ibalik ang aso kay Zeus. Mag-ingat sa pagkakaroon ng galit ng Thunderer!
Sinagot ni Tantalus ang mensahero ng mga diyos ng ganito:
- Walang kabuluhan ang pananakot mo sa akin sa galit ni Zeus. Hindi ko nakita ang gintong aso. Mali ang mga diyos, wala ako.
Si Tantalus ay nanumpa ng isang kakila-kilabot na sumpa na nagsasabi siya ng totoo. Sa sumpang ito, lalo niyang ikinagalit si Zeus. Ito ang unang insulto na ginawa ng tantalum sa mga diyos...

24. Dryads


Mga Dryad- sa mitolohiyang Griyego, mga babaeng espiritu ng mga puno (nymphs). nakatira sila sa isang punong pinoprotektahan nila at madalas namamatay kasama ng punong ito. Ang mga dryad ay ang tanging mga nimpa na mortal. Ang mga tree nymph ay hindi mapaghihiwalay sa puno na kanilang tinitirhan. Ito ay pinaniniwalaan na ang mga nagtatanim ng mga puno at ang mga nag-aalaga sa kanila ay nagtatamasa ng espesyal na proteksyon ng mga dryad.

25. Mga gawad


Grant- Sa English folklore, isang werewolf, na kadalasang isang mortal na nakabalatkayo bilang isang kabayo. Kasabay nito, siya ay naglalakad sa kanyang hulihan na mga binti, at ang kanyang mga mata ay puno ng apoy. Si Grant ay isang engkanto ng lungsod, madalas siyang makita sa kalye, sa tanghali o mas malapit sa paglubog ng araw.Ang pagpupulong sa isang gawad ay naglalarawan ng kasawian - isang sunog o iba pa sa parehong ugat.

Sina Oleg at Valentina Svetovid ay mystics, mga dalubhasa sa esotericism at okultismo, mga may-akda ng 15 mga libro.

Dito maaari kang makakuha ng payo sa iyong problema, maghanap ng kapaki-pakinabang na impormasyon at bumili ng aming mga libro.

Sa aming site makakatanggap ka ng mataas na kalidad na impormasyon at propesyonal na tulong!

gawa-gawa na mga pangalan

Mitikal na pangalan ng lalaki at babae at ang kahulugan nito

gawa-gawa na mga pangalan- ito ay mga pangalan na kinuha mula sa Roman, Greek, Scandinavian, Slavic, Egyptian at iba pang mitolohiya.

Sa aming site nag-aalok kami ng malaking seleksyon ng mga pangalan...

Ang aklat na "The Energy of the Name"

Ang aming bagong aklat na "Ang Enerhiya ng mga Apelyido"

Oleg at Valentina Svetovid

Ang aming email address: [email protected]

Sa panahon ng pagsulat at paglalathala ng bawat isa sa aming mga artikulo, walang ganoong uri ang malayang makukuha sa Internet. Anuman sa aming produkto ng impormasyon ay aming intelektwal na pag-aari at protektado ng Batas ng Russian Federation.

Anumang pagkopya ng aming mga materyales at ang kanilang publikasyon sa Internet o sa iba pang media nang hindi ipinapahiwatig ang aming pangalan ay isang paglabag sa copyright at pinarurusahan ng Batas ng Russian Federation.

Kapag muling nagpi-print ng anumang mga materyales sa site, isang link sa mga may-akda at sa site - Oleg at Valentina Svetovid - kailangan.

gawa-gawa na mga pangalan. Mitikal na pangalan ng lalaki at babae at ang kahulugan nito

Nabatid na bago ang pagdating ng Kristiyanismo, ang ating mga ninuno ay mga pagano. Pag-uusapan natin ang mga diyos na kanilang sinamba sa ibang pagkakataon. Ngunit, bukod sa mga diyos, sa mga paniniwala ng mga Slav mayroong maraming mga nilalang na naninirahan sa halos lahat ng bagay na nakapaligid sa isang tao. Ang ilang mga Slav ay itinuturing na mabait, dahil mapayapa silang nabuhay sa mga tao, tinulungan sila at pinrotektahan sila sa lahat ng posibleng paraan. Ang iba ay inuri bilang masama, dahil sinasaktan nila ang mga tao at may kakayahang pumatay. Gayunpaman, mayroong ikatlong pangkat ng mga nilalang na hindi mauuri bilang mabuti o masama. Ang lahat ng kilalang nilalang, bagaman sila ay mga kinatawan ng maliliit na species, ay kinakatawan pa rin ng higit sa isang indibidwal.

Ang mga mitolohiyang nilalang ay naiiba sa bawat isa sa hitsura, kakayahan, tirahan at pamumuhay. Kaya't ang ilang mga nilalang ay mukhang hayop, ang iba ay tulad ng mga tao, at ang iba ay hindi katulad ng iba. Ang ilan sa kanila ay nakatira sa kagubatan at dagat, ang iba ay nakatira sa tabi ng isang tao, kung minsan kahit na sa kanilang mga tahanan. Sa Slavic mythology, walang pag-uuri ng mga nilalang, ngunit ang kanilang hitsura, pamumuhay, mga paraan ng pagpapatahimik sa ilang mga nilalang o kung paano mabuhay kapag nakakatugon sa mga kinatawan ng mga species na mapanganib sa mga tao ay inilarawan sa ilang detalye.

Imposibleng ilarawan ang lahat ng mga nilalang mula sa mga engkanto at alamat, ngunit kilala natin ang ilan sa kanila mula pagkabata, mula sa mga engkanto at kwento. Narito ang ilan sa mga nilalang na ito.

Alkonost

Ang Alkonost ay isang kalahating ibon, kalahating tao. Ang katawan ng Alkonost ay parang ibon, na may magandang iridescent na balahibo. Ang kanyang ulo ay tao, madalas na may suot na korona o isang korona, at si Alkonost ay mayroon ding mga kamay ng tao. Sa likas na katangian, ang alkonost ay hindi agresibo at hindi nagdudulot ng direktang panganib sa mga tao, ngunit, gayunpaman, maaari itong aksidenteng makapinsala sa kanya kung siya ay masyadong malapit sa pugad, o nasa malapit kapag ang ibon ay kumanta ng kanyang kanta. Pinoprotektahan ang sarili o ang mga sisiw nito, ang kalahating ibon-kalahating-tao ay nagagawang ihulog ang lahat sa paligid sa kawalan ng malay.

Anchutka

Si Anchutka ay isang maliit na masamang espiritu. Ilang sentimetro lang ang taas ng mga Anchutka, nababalot ng buhok at kulay itim ang mga katawan, at kalbo ang ulo ng mga masasamang espiritung ito. Ang isang katangian ng anchutka ay ang kawalan ng takong. Ito ay pinaniniwalaan na imposibleng bigkasin ang pangalan ng masamang espiritung ito nang malakas, dahil ang anchutka ay agad na tutugon dito at nasa harap mismo ng nagsabi nito.
Ang Anchutka ay maaaring mabuhay halos lahat ng dako: kadalasan ang espiritu ay matatagpuan sa isang bukid, sa isang paliguan o sa isang lawa, mas gusto din niyang manirahan nang mas malapit sa mga tao, ngunit iniiwasang makipagkita sa mas malalakas na nilalang. Gayunpaman, ang ibang tirahan ay nagpapataw ng mga tampok sa hitsura at pag-uugali ng mga masasamang espiritu, kaya tatlong pangunahing subspecies ng mga anchute ay maaaring makilala: paliguan, bukid, tubig o latian. Ang mga field anchut ay ang pinaka mapayapa, hindi sila lilitaw sa mga tao kung sila mismo ay hindi tumawag sa kanila. Ang mga bath at marsh anchutka ay mahilig maglaro ng mga kalokohan, ngunit ang kanilang mga biro ay masama at mapanganib, na kadalasang humahantong sa pagkamatay ng isang tao, kaya ang isang marsh anchutka ay maaaring humawak ng isang manlalangoy sa pamamagitan ng binti at i-drag siya sa ilalim. Ang mga bath anchute ay kadalasang nakakatakot sa mga tao na may mga halinghing, lumilitaw sa kanila sa iba't ibang anyo, at maaari lamang magpatulog sa isang tao o mawalan ng malay.
Nagagawang maging invisible si Anchutka. Bilang karagdagan, ang masamang espiritung ito ay maaaring magkaroon ng anumang anyo at, halimbawa, maging isang hayop at isang tao. Ang isa pang kakayahan ng espiritu ay ang kakayahang agad na lumipat sa kalawakan.
Ang Anchutki ay natatakot sa bakal at asin, kung ang isang masamang espiritu ay nakakuha sa iyo, pagkatapos ay kailangan mong sundutin ito ng isang bagay na bakal at pagkatapos ay agad ka nitong pakakawalan. Ngunit napakahirap na ganap na mapupuksa ang mga anchute, kaya kung pumili sila ng isang lugar o gusali, maaari mo lamang silang itaboy doon sa pamamagitan ng pagsira sa gusali sa apoy at pagtakip sa mga abo ng asin.

Babai

Oo, oo, ang parehong Babai, na natakot sa marami sa pagkabata. Ang pangalan na "babay", tila, ay nagmula sa Turkic na "baba", babay - matandang lalaki, lolo. Ang salitang ito (marahil din bilang isang paalala ng pamatok ng Tatar-Mongol) ay nagpapahiwatig ng isang bagay na misteryoso, hindi masyadong tiyak sa hitsura, hindi kanais-nais at mapanganib. Sa mga paniniwala ng hilagang rehiyon ng Russia, ang babai ay isang kahila-hilakbot, tagilid na matandang lalaki. Gumagala siya sa mga lansangan gamit ang isang stick. Mapanganib ang pagkikita sa kanya, lalo na sa mga bata. Ang Babayka ay isang medyo unibersal na halimaw ng mga bata, na sikat pa rin ngayon. Kahit na ang mga modernong ina at lola ay minsan ay maaaring sabihin sa isang makulit na bata na kung hindi siya kumakain ng maayos, pagkatapos ay kukunin siya ng isang lola. Pagkatapos ng lahat, naglalakad siya sa ilalim ng mga bintana, tulad ng noong unang panahon.

baba yaga

Isang kamangha-manghang karakter na Ruso na naninirahan sa isang siksik na kagubatan; mangkukulam. Ang imahe ng Baba Yaga ay itinuturing na isang pagbabago ng imahe ng isang archaic na diyos na minsan ay nangibabaw sa mga ritwal ng pagsisimula at pagsisimula (sa orihinal, ang gayong diyos ay maaaring may hitsura ng isang babaeng hayop)
Sagutin natin ang tanong: sino ang kamangha-manghang Baba Yaga? Ito ay isang matandang masamang mangkukulam na nakatira sa isang malalim na kagubatan sa isang kubo sa mga binti ng manok, lilipad sa isang lusong, hinahabol siya ng isang halo at tinatakpan ang kanyang landas ng isang walis. Mahilig siyang magpakabusog sa laman ng tao - maliliit na bata at mabubuting kasama. Gayunpaman, sa ilang mga fairy tale, si Baba Yaga ay hindi masama: tinutulungan niya ang mabuting kapwa sa pamamagitan ng pagbibigay sa kanya ng isang bagay na mahiwaga o pagpapakita ng daan patungo sa kanya.
Ayon sa isang bersyon, ang Baba Yaga ay isang gabay sa kabilang mundo - ang mundo ng mga ninuno. Nakatira siya sa isang lugar sa hangganan ng mundo ng mga buhay at patay, sa isang lugar sa "malayong kaharian". At ang sikat na kubo sa mga binti ng manok ay, kumbaga, isang gateway sa mundong ito; kung kaya't imposibleng makapasok dito hanggang sa lumiko ito sa kagubatan. Oo, at si Baba Yaga mismo ay isang buhay na patay. Ang mga sumusunod na detalye ay nagsasalita pabor sa hypothesis na ito. Una, ang kanyang tirahan ay isang kubo sa paa ng manok. Bakit eksakto sa mga binti, at kahit na "mga manok"? Ito ay pinaniniwalaan na ang "manok" ay isang binagong "manok" sa paglipas ng panahon, iyon ay, pinausok ng usok. Ang mga sinaunang Slav ay may ganoong kaugalian ng paglilibing ng mga patay: isang "kubo ng kamatayan" ang inilagay sa mga haligi na pinausok ng usok, kung saan inilagay ang mga abo ng namatay. Ang gayong seremonya ng libing ay umiral sa mga sinaunang Slav noong ika-6-9 na siglo. Marahil ang kubo sa mga binti ng manok ay tumuturo sa isa pang kaugalian ng mga sinaunang tao - upang ilibing ang mga patay sa mga domovin - mga espesyal na bahay na inilagay sa matataas na tuod. Sa gayong mga tuod, ang mga ugat ay lumalabas at talagang medyo katulad ng mga binti ng manok.

Bannik

Bannik ay isang espiritu na nakatira sa isang bathhouse. Ang bannik ay mukhang isang maliit na payat na matandang lalaki na may mahabang balbas. Wala siyang damit, pero ang buong katawan niya ay nakaplaster ng mga dahon mula sa walis. Sa kabila ng laki nito, ang matandang espiritu ay napakalakas, madali nitong itumba ang isang tao at kaladkarin siya sa paligid ng paliguan. Si Bannik ay isang medyo malupit na espiritu: mahilig siyang takutin ang mga pumupunta sa banyo na may kakila-kilabot na mga hiyawan, maaari rin niyang ihagis ang mga maiinit na bato mula sa kalan o pakuluan sila ng tubig na kumukulo. Kung ang bannik ay galit, kung gayon ang espiritu ay maaaring pumatay ng isang tao sa pamamagitan ng pagsakal sa kanyang kaaway sa paliguan o pagpunit ng kanyang balat nang buhay. Ang isang galit na bannik ay maaari ding dukutin o palitan ang isang bata.

Si Bannik ay isang napaka "sosyal" na espiritu: madalas niyang inaanyayahan ang iba pang masasamang espiritu na "maligo sa singaw", inaayos niya ang gayong mga pagpupulong sa gabi pagkatapos ng 3-6 na paglilipat ng mga naliligo, mapanganib na pumunta sa paliguan sa gayong mga araw. Sa pangkalahatan ay hindi gusto ni Bannik kapag iniistorbo siya ng mga tao sa gabi.

Higit sa lahat, ang espiritu ay mahilig takutin ang mga babae, kaya hindi sila dapat pumunta sa banyo nang mag-isa. Ngunit higit sa lahat, ang bannik ay nagagalit kapag ang isang buntis na babae ay pumasok sa paliguan; sa anumang kaso ay hindi dapat maiwan ang mga umaasam na ina sa paliguan nang hindi binabantayan ng mga lalaki.
Nagagawa ni Bannik na maging invisible at agad na lumipat sa espasyo sa loob ng kanyang paliguan. Babaeng banniki - ang mga obderikh ay nagagawang baguhin ang kanilang hitsura na nagiging isang pusa o kahit isang lalaki.
Bilang karagdagan, ang bannik ay nakapagbukas ng mga tao sa kanilang kinabukasan.
Kung susundin mo ang mga pangunahing patakaran, kung gayon ang bannik ay hindi kailanman aatake sa isang tao. Ngunit kung ang bannik ay nagagalit, kung gayon maaari siyang matahimik: nag-iiwan ng isang piraso ng tinapay na rye na masaganang dinidilig ng magaspang na asin para sa espiritu, sa ilang mga kaso kinakailangan na isakripisyo ang isang itim na manok, inilibing ito sa ilalim ng threshold ng paliguan. Kung, gayunpaman, inatake ka ng bannik, pagkatapos ay kailangan mong tumakbo palabas ng banyo nang nakatalikod at tumawag sa brownie para sa tulong: "Ama, tulungan mo ako! ..". Ang espiritung ito ay takot din sa bakal.

Berendei

Berendey - sa Slavic mythology - mga taong nagiging bear. Bilang isang patakaran, ang mga ito ay medyo malalakas na mangkukulam, o mga taong kinukulam nila. Ang gayong taong lobo ay maaaring masiraan ng loob alinman sa mismong mangkukulam, na sumumpa sa taong lobo, o sa pagkamatay ng mangkukulam na ito.

Beregini

Beregini - sa Slavic mythology, magandang tubig espiritu, sa pagkukunwari ng mga kababaihan. Nakatira sila sa tabi ng mga pampang ng mga ilog, hinuhulaan ang hinaharap, at inililigtas din ang maliliit na bata na hindi nag-aalaga at nahulog sa tubig. Ang paniniwala sa beregini ("mga nakatira sa baybayin", "tagapagtanggol") ay, tila, medyo karaniwan sa Sinaunang Russia.
Mahirap husgahan kung ano ang mga baybayin mula sa medyo pira-pirasong ebidensya. Nakikita sila ng ilang mananaliksik bilang mga "predecessors" ng mga sirena o kinikilala sila ng mga sirena. Sa katunayan, ang mga baybayin ay tiyak na nauugnay sa tubig; sila, tila, ay napapailalim din sa ilang mahahalagang aspeto ng buhay ng mga tao. Samakatuwid, ang pagpapalagay tungkol sa koneksyon sa pagitan ng mga baybayin at mga sirena ay hindi makatwiran.

Tubig

Ang tubig ay hindi matatawag na masama o mabuti - ito ay isang dalubhasang espiritu na nagbabantay sa imbakan ng tubig nito, na, gayunpaman, ay hindi iniisip na paglaruan ang mga dumating doon. Ang merman ay mukhang isang matandang lalaki na may malaking balbas at isang buntot ng isda sa halip na mga binti, ang buhok ng matanda ay may berdeng tint, at ang kanyang mga mata ay parang isda. Sa araw, mas pinipili ng merman na manatili sa ilalim ng reservoir, at sa pagsikat ng buwan ay tumataas sa ibabaw. Mas pinipili ng espiritu na lumipat sa paligid ng reservoir sakay ng kabayo, pangunahin ang paglangoy sa isang hito.
Ang espiritu ay naninirahan sa malalaking reservoir ng tubig-tabang: mga ilog, lawa, latian. Gayunpaman, kung minsan ay pumupunta siya sa lupa at lumilitaw sa pinakamalapit na mga nayon. Sa mga reservoir para sa tirahan, mas pinipili ng merman ang pinakamalalim na lugar o mga lugar na may malakas na pabilog na kasalukuyang (whirlpool, mga lugar na malapit sa mga water mill).
Ang taong tubig ay may paninibugho na nagbabantay sa kanyang imbakan ng tubig at hindi pinatawad ang mga hindi gumagalang sa kanya: ang isang nagkasalang espiritu ay maaaring malunod o malubhang lumpo. Gayunpaman, ang merman ay maaari ding magbigay ng gantimpala sa mga tao: pinaniniwalaan na ang merman ay maaaring magbigay ng isang mahusay na huli, ngunit maaari rin niyang iwanan ang mangingisda na walang kahit isang isda. Gustung-gusto niya ang espiritu at naglalaro ng mga kalokohan: tinatakot niya ang mga tao sa gabi sa pamamagitan ng kakaibang hiyawan, maaari siyang magpanggap na isang nalunod na tao o isang sanggol, at kapag siya ay hinila sa isang bangka o hinila sa pampang, siya ay imulat ang kanyang mga mata, tumawa at luluwalhati. pabalik sa tubig.
Ang mga mermen ay nakatira sa mga pamilya, kadalasan ang merman ay maraming asawa - mga sirena. Ang mga taong kinaladkad sa ilalim ng espiritu ay nananatili sa serbisyo ng tao ng tubig, na nililibang ang may-ari ng reservoir sa lahat ng posibleng paraan at nagsasagawa ng iba't ibang mga gawain, gayunpaman, maaari mong bayaran siya, ngunit ang presyo ay magiging katumbas - magkakaroon ka upang ibigay ang iyong panganay.
Halos imposibleng labanan ang merman sa kanyang katutubong elemento, ngunit maaari siyang matakot palayo sa kanyang sarili gamit ang bakal o tanso, na sa huli ay lalo lamang siyang magagalit. Samakatuwid, noong sinaunang panahon ay ginusto nilang huwag galitin ang taong tubig, at kung siya ay galit na, pagkatapos ay sinubukan nilang patahimikin ang espiritu sa pamamagitan ng paghahagis ng tinapay sa tubig, o paghahain ng isang itim na hayop.

taong lobo

Volkolak - isang tao na maaaring maging isang lobo (oso). Maaari kang maging isang lobo nang kusang-loob at labag sa iyong kalooban. Madalas na ginagawa ng mga mangkukulam ang kanilang sarili bilang mga taong lobo upang makuha ang kapangyarihan ng halimaw. Nagagawa nilang mag-transform sa isang lobo at bumalik sa isang tao sa kalooban. Upang gawin ito, sapat na para sa mangkukulam na gumulong sa isang tuod, o 12 kutsilyo na nakadikit sa lupa na may isang punto, at kung sa panahon na ang salamangkero ay nasa anyo ng isang hayop, may kumuha ng hindi bababa sa isang kutsilyo. mula sa lupa, kung gayon ang mangkukulam ay hindi na makakabalik sa anyo ng tao.
Ang isang tao ay maaaring maging isang taong lobo kahit na matapos ang isang sumpa, kung gayon ang sinumpa ay hindi na maibabalik ang kanyang hitsura bilang tao. Gayunpaman, matutulungan siya: upang maalis ang sumpa sa isang tao, dapat siyang pakainin ng inilaan na pagkain at magsuot ng balabal na hinabi mula sa mga kulitis, habang ang taong lobo ay lalabanan ang ritwal na ito sa lahat ng posibleng paraan.
Ang mga werewolves ay walang supernatural survivability, at maaari silang patayin gamit ang mga nakasanayang sandata, gayunpaman, pagkatapos ng kamatayan, ang mga werewolf ay nagiging mga multo at muling bumangon upang maghiganti sa kanilang pumatay. Upang maiwasan ang ganoong pagtrato, kailangan ng werewolf na maglagay ng tatlong pilak na barya sa kanyang bibig sa sandaling siya ay mamatay, o itusok ang puso ng isang hawthorn stake kapag ang werewolf ay nasa anyo ng tao.

Volot

Volots - isang maliit na lahi ng makapangyarihang mga higante na naninirahan sa teritoryo ng sinaunang Russia. Ang mga Volots ay dating isa sa mga pinakakaraniwang lahi, ngunit sa simula ng makasaysayang panahon sila ay halos namatay, na pinilit na palabasin ng mga tao. Ang mga higante ay itinuturing na mga ninuno ng mga Slav, na kinumpirma ng hitsura ng mga bayani sa sangkatauhan. Sinusubukan ng mga Volots na huwag makipag-ugnayan o makagambala sa mga tao, manirahan sa mga lugar na mahirap maabot, mas pinipiling pumili ng mga matataas na lugar o mahirap maabot na mga kagubatan para sa pabahay, mas madalas na sila ay tumira sa mga rehiyon ng steppe.
Sa panlabas, ang Volot ay hindi naiiba sa isang tao, kung hindi mo isasaalang-alang ang napakalaking sukat nito.

Gorynych

Isa pang kilalang fairy-tale character. Serpent-Gorynych - ang pangkalahatang pangalan ng mga nilalang na parang dragon. Bagaman hindi siya kabilang sa mga dragon, ngunit ayon sa pag-uuri ay kabilang siya sa mga ahas, maraming mga tampok ng dragon sa hitsura ng Gorynych. Sa panlabas, ang Serpent-Gorynych ay mukhang isang dragon, ngunit mayroon itong maraming mga ulo. Ang iba't ibang mga mapagkukunan ay nagpapahiwatig ng ibang bilang ng mga ulo, ngunit tatlong mga ulo ang pinakakaraniwan. Gayunpaman, ang isang mas malaking bilang ng mga ulo sa halip ay nagpapahiwatig ng katotohanan na ang ahas na ito ay paulit-ulit na lumahok sa mga labanan at nawala ang mga ulo nito, sa lugar kung saan ang isang mas malaking bilang ng mga bago ay lumago. Ang katawan ng Gorynych ay natatakpan ng pula o itim na kaliskis, sa mga paa ng ahas ay may malalaking kulay tanso na mga kuko na may metal na kinang, siya mismo ay may malalaking sukat at isang kahanga-hangang pakpak. Si Zmey-Gorynych ay nakakalipad at nagbubuga ng apoy. Ang mga kaliskis ng Gorynych ay hindi maaaring mabutas ng anumang sandata. Ang kanyang dugo ay may kakayahang magsunog, at ang dugong dumanak sa lupa ay nasusunog ito upang walang tumubo sa lugar na iyon nang mahabang panahon. Nagagawa ni Zmey-Gorynych na lumaki ang mga nawawalang paa, nagagawa niyang lumaki kahit na isang nawalang ulo. Mayroon din siyang katalinuhan at nagagawa niyang gayahin ang mga boses ng iba't ibang hayop, kabilang ang kakayahang magparami ng pagsasalita ng tao, na siyang nagpapaiba sa kanya sa mga ahas at nagpapalapit sa kanya sa mga dragon.

Gamayun

Si Gamayun ay isang kalahating ibon, kalahating tao. Ang katawan ng hamayun ay parang ibon, na may maliwanag na motley na balahibo, at ang ulo at dibdib ay tao. Si Gamayun ang mensahero ng mga diyos, kaya halos buong buhay niya ay ginugugol niya ang paglalakbay, hinuhulaan ang kapalaran ng mga tao at ihatid ang mga salita ng mga diyos.
Sa likas na katangian, ang hamayun ay hindi agresibo at hindi nagdudulot ng direktang panganib sa mga tao, ngunit may mahirap na karakter at samakatuwid ay medyo mayabang, na tinatrato ang mga tao bilang mga nilalang ng mas mababang pagkakasunud-sunod.

Brownie

Brownie - isang mabuting espiritu, ang tagabantay ng bahay at lahat ng nasa loob nito. Ang brownie ay mukhang isang maliit na matandang lalaki (20-30 sentimetro ang taas) na may malaking balbas. Ito ay pinaniniwalaan na kung mas matanda ang brownie, mas bata ang kanyang hitsura, dahil sila ay ipinanganak na matanda at namamatay bilang mga sanggol. Tinatangkilik ng diyos na si Veles ang mga brownies, kung saan nakuha ng mga espiritu ang ilang mga kakayahan, halimbawa, ang kakayahang mahulaan ang hinaharap, ngunit ang pangunahing bagay, siyempre, ay ang karunungan at ang kakayahang pagalingin ang mga tao at hayop.
Ang brownie ay nakatira sa halos bawat bahay, pumipili ng mga liblib na lugar para sa pamumuhay: sa likod ng kalan, sa ilalim ng threshold, sa attic, sa likod ng dibdib, sa sulok, o kahit sa tsimenea.
Ang brownie sa lahat ng posibleng paraan ay sinusubaybayan ang kanyang bahay at ang pamilyang nakatira dito, pinoprotektahan sila mula sa masasamang espiritu at kasawian. Kung ang pamilya ay nag-iingat ng mga hayop, pagkatapos ay ang brownie ang mag-aalaga sa kanila, lalo na ang mabuting espiritu ay mahilig sa mga kabayo.
Ang brownie ay mahilig sa kalinisan at kaayusan sa bahay, at hindi ito gusto kapag ang mga naninirahan sa bahay ay tamad. Ngunit higit na hindi gusto ng espiritu kapag ang mga naninirahan sa bahay ay nagsimulang mag-away sa isa't isa o tratuhin siya nang walang paggalang. Isang galit na brownie ang nagsimulang ipaalam sa iyo na ang tao ay mali: kumakatok siya sa mga pinto, bintana; nakakasagabal sa pagtulog sa gabi, gumagawa ng mga kakila-kilabot na tunog o hiyawan, kung minsan ay ginigising pa ang isang tao, kinurot siya nang masakit, pagkatapos nito ay nananatili ang malaki at masakit na mga pasa sa katawan, na mas masakit, mas galit ang brownie; at sa matinding mga kaso, ang espiritu ay may kakayahang maghagis ng mga pinggan, magsulat ng masamang graffiti sa mga dingding, at magsimula ng maliliit na apoy. Gayunpaman, ang brownie ay hindi magdudulot ng malubhang pinsala sa isang tao, at kung minsan ang espiritu na nakatira sa bahay ay naglalaro ng mga kalokohan nang walang partikular na dahilan.

Firebird

Ang Firebird ay isang ibon na kasing laki ng isang paboreal, at sa hitsura ito ay higit sa lahat ay kahawig ng isang paboreal, tanging ito ay may maliwanag na ginintuang balahibo na may umaapaw na pula. Ang ibong apoy ay hindi maaaring kunin ng mga kamay, dahil ang balahibo nito ay nasusunog, habang ang ibong apoy ay hindi napapalibutan ng apoy. Ang mga ibong ito ay gumugugol ng halos lahat ng kanilang buhay na nakakulong sa Iria, sa mga pribadong kamay sila ay pinananatili pangunahin sa mga gintong kulungan, kung saan kumakanta sila ng mga kanta sa buong araw, at sa gabi ang mga kamangha-manghang ibon na ito ay pinakawalan upang pakainin. Ang paboritong pagkain ng mga firebird ay mga prutas, mahilig sila sa mga mansanas, lalo na ang mga ginto.

Masama

Sinister - isang masamang espiritu na nagdadala ng kahirapan sa bahay na kanyang tinitirhan. Ang mga espiritung ito ay nasa ilalim ng Navi. Ang masama ay hindi nakikita, ngunit maririnig mo siya, kung minsan ay nakikipag-usap pa siya sa mga tao kung saan siya tinirahan. Mahirap para sa isang masamang espiritu na makapasok sa bahay, dahil hindi siya pinapasok ng brownie, ngunit kung nagawa niyang makalusot sa tirahan, kung gayon napakahirap na alisin siya. Kung ang masama ay pumasok sa bahay, kung gayon siya ay napakaaktibo, bilang karagdagan sa pakikipag-usap, ang espiritu ay maaaring umakyat sa mga naninirahan sa bahay at sumakay sa kanila. Ang mga makasalanan ay madalas na naninirahan sa mga grupo, kaya maaaring mayroong hanggang 12 nilalang sa isang bahay.

Indrik Hayop

Indrik the beast - Sa mga alamat ng Russia, si Indrik ang ama ng lahat ng hayop. Maaaring may isa o dalawang sungay ito. Sa Russian fairy tale, si Indrik ay inilalarawan bilang isang kalaban ng ahas, na nakakasagabal sa pagkuha ng tubig mula sa balon. Sa mga fairy tale, ang imahe ng indrik ay nagpapahiwatig ng isang kamangha-manghang hayop na nakukuha ng pangunahing tauhan. Sa ilang mga fairy tale, lumilitaw siya sa royal garden sa halip na isang firebird at nagnanakaw ng mga gintong mansanas.

kikimora

Si Kikimora ay isang masamang espiritu na nagpapadala ng mga bangungot sa isang tao. Sa hitsura, ang kikimora ay napakapayat at maliit: ang kanyang ulo ay kasing laki ng didal, at ang kanyang katawan ay manipis na parang tambo, hindi siya nagsusuot ng sapatos o damit at nananatiling hindi nakikita sa karamihan ng oras. Sa araw, ang mga kikimor ay hindi aktibo, at sa gabi ay nagsisimula silang maglaro ng mga kalokohan. Para sa karamihan, hindi sila nagdudulot ng malubhang pinsala sa isang tao, karaniwang nag-aayos lamang sila ng maliliit na kalokohan: alinman sila ay kumakatok sa isang bagay sa gabi, o nagsisimula silang kumatok. Ngunit kung ang kikimora ay hindi nagustuhan ang isa sa mga miyembro ng pamilya, kung gayon ang mga kalokohan ay magiging mas seryoso: ang espiritu ay magsisimulang basagin ang mga kasangkapan, basagin ang mga pinggan, at harass ang mga alagang hayop. Ang paboritong libangan ni Kikimora ay ang pag-ikot ng sinulid: kung minsan ay nakaupo siya sa isang sulok sa gabi at nagsimulang magtrabaho, at iba pa hanggang sa umaga, ngunit walang kahulugan sa gawaing ito, nalilito lamang niya ang mga sinulid at sinisira ang sinulid.
Bilang isang tirahan, mas gusto ng mga kikimor ang mga bahay ng tao, na pumipili ng mga liblib na lugar para sa pamumuhay: sa likod ng kalan, sa ilalim ng threshold, sa attic, sa likod ng dibdib, sa sulok. Kadalasan ang mga kikimor ay kinukuha bilang asawa ng mga brownies.
Minsan ang mga kikimora ay ipinapakita sa mga mata ng mga tao, na naglalarawan ng mga napipintong kasawian: kaya kung siya ay umiyak, kung gayon ang gulo ay mangyayari sa lalong madaling panahon, at kung siya ay umiikot, nangangahulugan ito na ang isa sa mga naninirahan sa bahay ay mamamatay. Ang hula ay maaaring linawin sa pamamagitan ng pagtatanong sa isang kikimora, pagkatapos ay tiyak na sasagot siya, ngunit sa isang katok lamang.

Pamilyar ka ba sa mitolohiyang Griyego? Tutulungan ka ng listahang ito na subukan ang iyong kaalaman o pagyamanin ito. Ang mga maalamat na nilalang mula sa sinaunang alamat ng Greek na hindi walang dahilan ay naging tanyag sa buong mundo, dahil mayroon silang mga pambihirang katangian. Ang mga gawa-gawa na halimaw na ito ay ilan sa mga pinaka-kakaiba, nakakatakot at hindi kapani-paniwalang mga nilalang, kung saan mayroong hindi lamang kamangha-manghang mga hayop, kundi pati na rin ang mga kakaibang humanoids na maiisip. Handa ka na ba para sa programang pang-edukasyon?

25. Sawa o Sawa

Karaniwang inilalarawan bilang isang ahas na nagbabantay sa pasukan sa orakulo ng Delphic. Ayon sa alamat, ang malupit na Python ay pinatay mismo ni Apollo, isa sa mga sikat na diyos ng Olympian. Matapos ang pagkamatay ng ahas, itinatag ni Apollo ang kanyang sariling orakulo sa lugar ng orakulo ng Delphic.

24. Orff, Orth, Ortr, Orthros, Orfr


Larawan: wikimedia commons

Isang asong may dalawang ulo na ang gawain ay bantayan ang isang malaking kawan ng mga mahiwagang pulang toro. Ang halimaw na ito ay pinatay ng bayaning Griyego na si Heracles, na kinuha ang buong kawan para sa kanyang sarili bilang patunay ng kanyang tagumpay laban kay Orff. Ayon sa mga alingawngaw, si Orff ay ama ng ilang iba pang mga halimaw nang sabay-sabay, kabilang ang Sphinx at ang Chimera, at ang kanyang kapatid ay ang maalamat na Cerberus.

23. Ichthyocentaurs


Larawan: Dr Murali Mohan Gurram

Ito ang mga diyos ng dagat na centaurs-triton, kung saan ang itaas na katawan ay mukhang tao, ang mas mababang pares ng mga paa ay isang kabayo, at sinusundan sila ng isang buntot ng isda. Madalas silang inilalarawan sa tabi ni Aphrodite sa kanyang kapanganakan. Marahil ay makikilala mo rin ang mga ichthyocentaur na ito sa mga painting na nakatuon sa zodiac constellation na Pisces.

22. Kasanayan


Larawan: wikimedia commons

Ang anim na ulo na Skilla ay isang halimaw sa dagat na naninirahan sa isang gilid ng makitid na kipot sa ilalim ng bato, habang sa kabilang panig ay naghihintay ang hindi gaanong mapanganib na Charybdis sa mga mandaragat (punto 13). Ang distansya sa pagitan ng mga baybayin ng makitid na kipot na ito at ang mga kanlungan ng masasamang gawa-gawa na nilalang ay katumbas ng paglipad ng isang inilunsad na palaso, kaya ang mga manlalakbay ay madalas na naglayag nang napakalapit sa isa sa mga halimaw at namatay.

21. Bagyo


Larawan: wikimedia commons

Ang Typhon ay ang personipikasyon ng mga puwersa ng bulkan ng Earth at kasabay nito ay itinuturing na pinakanakamamatay na demonyo sa buong Greece. Ang kanyang pang-itaas na katawan ay tao, at ang karakter na ito ay napakalaki kaya itinaas niya ang mabituing kalangitan, at ang kanyang mga braso ay umabot sa silangan at kanlurang sulok ng mundo. Sa halip na karaniwang ulo ng tao, isang daang ulo ng dragon ang lumabas mula sa leeg at balikat ni Typhon.

20. Ophiotaurus


Larawan: shutterstock

Ang Ophiotaurus ay isa pang Greek hybrid na halimaw na higit na kinatatakutan kaysa kamatayan. Ayon sa alamat, ang pagpatay at ritwal na pagsunog sa loob ng half-bull-half-snake na ito ay nagbigay ng kapangyarihan kung saan maaari mong talunin ang anumang mga diyos. Sa parehong dahilan, pinatay ng mga titans ang halimaw upang ibagsak ang mga diyos ng Olympian, ngunit nagawa ni Zeus na ipadala ang Agila upang tusukin ang mga giblet ng natalong nilalang bago sila sunugin sa altar, at nailigtas si Olympus.

19. Lamia

Larawan: wikimedia commons

Sinasabing si Lamia ay dating isang magandang pinuno ng kaharian ng Libya, ngunit kalaunan ay naging malupit na manlalamon ng mga bata at isang mapanganib na demonyo. Ayon sa mito, mahal na mahal ni Zeus ang kaakit-akit na si Lamia, ang kanyang asawang si Hera, dahil sa selos, ay pinatay ang lahat ng mga anak ni Lamia (maliban sa sinumpaang si Skilla) at ginawang halimaw ang reyna ng Libya na nangangaso sa mga anak ng ibang tao.

18. Grays o Phorkiads


Larawan: wikimedia commons

Ang Grays ay tatlong magkakapatid na may iisang mata at ngipin. Hindi kataka-taka na hindi sila sikat sa kanilang kagandahan, ngunit sa kanilang mga uban at kapangitan, na naglalagay ng takot sa lahat. Bukod pa rito, napakatalino ng kanilang mga pangalan: Deino (panginginig o kamatayan), Enyo (katakutan) at Pemphredo (pagkabalisa).

17. Echidna

Larawan: shutterstock

Kalahating babae kalahating ahas. Si Echidna ay tinawag na ina ng lahat ng mga halimaw, dahil ang karamihan sa mga halimaw mula sa mga sinaunang alamat ng Greek ay itinuturing na kanyang mga supling. Ayon sa alamat, si Echidna at Typhon ay masigasig na nagmamahal sa isa't isa, at ang kanilang pagsasama ang nagbunga ng maraming mapanlinlang na nilalang. Naniniwala ang mga Greek na gumawa siya ng lason na nagdulot ng pagkabaliw.

16. Nemean na leon


Larawan: Yelkrokoyade

Ang Nemean Lion ay isang mabagsik na halimaw na naninirahan sa rehiyon ng Nemea. Bilang resulta, pinatay siya ng sikat na sinaunang bayaning Griyego na si Hercules. Imposibleng patayin ang gawa-gawang nilalang na ito gamit ang isang simpleng sandata dahil sa pambihirang ginintuang lana nito, na hindi makatotohanang mabutas gamit ang ordinaryong mga espada, palaso o istaka, at samakatuwid ay kinailangan ni Hercules na sakalin ang Nemean lion gamit ang kanyang mga kamay. Nagawa ng malakas na lalaki na mapunit ang balat ng hayop sa tulong lamang ng mga kuko at ngipin ng pinakamatatalo na leon.

15. Sphinx


Larawan: Tilemahos Efthimiadis / Athens, Greece

Ang Sphinx ay isang zoomorphic na nilalang na may katawan ng isang leon, ang mga pakpak ng isang agila, ang buntot ng isang toro, at ang ulo ng isang babae. Ayon sa alamat, ang karakter na ito ay isang walang awa at mapanlinlang na halimaw. Ang mga hindi malutas ang mga bugtong, ayon sa tradisyon ng lahat ng mga alamat, ay namatay sa isang masakit na kamatayan sa mga panga ng isang galit na galit na Sphinx. Ang halimaw mismo ay namatay lamang pagkatapos malutas ng matapang na haring si Oedipus ang kanyang bugtong.

14. Erinyes

Larawan: wikimedia commons

Ang Erinia ay isinalin mula sa Greek bilang "galit". Naghihiganti sila ng mga diyosa. Ayon sa alamat, pinarusahan nila ang sinumang bumigkas ng maling panunumpa, gumawa ng anumang kalupitan, o nagsabi ng anumang bagay laban sa isa sa mga diyos.

13. Charybdis


Larawan: shutterstock

Ang anak nina Poseidon at Gaia, si Charybdis ay isang malaking halimaw sa dagat na may bibig na puno ng mukha at palikpik o palikpik sa halip na mga braso at binti. Tatlong beses sa isang araw, sumisipsip siya ng napakalaking tubig sa dagat, at pagkatapos ay iniluwa ito pabalik, kaya lumilikha ng malalakas na whirlpool na madaling sumipsip sa malalaking barko. Siya ang kapitbahay ng nakamamatay na Skilla mula sa 22 puntos.

12. Harpies


Larawan: shutterstock

Sila ay mga nilalang na may katawan ng mga ibon at mukha ng mga babae. Nagnakaw sila ng pagkain mula sa mga inosenteng biktima at nagpadala ng mga makasalanan diretso sa mapaghiganti na Erinyes (punto 14). Ang Harpy ay isinalin bilang "kidnapper" o "predator". Madalas lumingon sa kanila si Zeus para parusahan o pahirapan ng mga nilalang na ito ang isang tao.

11. Mga Satyr


Larawan: shutterstock

Ang mga satyr ay madalas na inilalarawan bilang mga hybrid ng mga tao at kambing. Karaniwan silang may mga sungay ng kambing at hulihan na mga binti. Ang mga satyr ay mahilig uminom, tumugtog ng plauta, at naglingkod sa diyos ng paggawa ng alak, si Dionysus. Ang mga demonyong gubat na ito ay tunay na mga tamad na buto at pinamunuan ang pinakapabaya at walang pigil na paraan ng pamumuhay.

10. Mga sirena


Larawan: shutterstock

Maganda at napakadelikadong mythical character. Ang mga fish-tailed na diyosa ng kapalaran ay umaakit sa mga mandaragat sa kanilang matatamis na boses, at dahil sa kanilang mga alindog, ang mga barko ay higit sa isang beses na lumipad sa mga bato at bumagsak sa baybayin. Ang mga nalulunod na gala ay pinagpira-piraso at kinain ng mga nilalang na ito.

9. Griffin


Larawan: shutterstock

Ang griffin ay isang gawa-gawang nilalang na may katawan, buntot at hulihan na mga binti ng isang leon, at ang ulo, mga pakpak at mga kuko nito sa harap na mga binti ay agila. Ang leon ay tradisyonal na itinuturing na hari ng lahat ng mga halimaw sa lupa, at ang agila ay ang hari ng lahat ng mga ibon, kaya sa sinaunang mitolohiyang Griyego ang griffin ay isang hindi kapani-paniwalang makapangyarihan at marilag na karakter.

8. Chimera


Larawan: wikimedia commons

Ang Chimera ay isang halimaw na humihinga ng apoy na ang katawan ay binubuo ng 3 magkakaibang hayop: isang leon, isang ahas, at isang kambing. Ang halimaw ay mula sa Lycia (ang sinaunang estado ng Asia Minor). Kadalasan, ang isang chimera ay tinatawag na anumang gawa-gawa o kathang-isip na nilalang na may mga bahagi ng katawan mula sa iba't ibang mga hayop. Sa isang makasagisag na kahulugan, ang chimera ay itinuturing na personipikasyon ng anumang hindi natutupad na pagnanasa o pantasya.

7. Cerberus


Larawan: wikimedia commons

Ang Cerberus ay isa sa mga pinakatanyag na karakter sa sinaunang mitolohiyang Griyego. Ayon sa alamat, ito ay isang asong may tatlong ulo na may buntot na ahas, na nagbabantay sa mga pintuan patungo sa Underworld. Walang sinumang tumawid sa Ilog Styx ang makakatakas mula sa underworld, at mahigpit itong sinunod ng mabangis na Cerberus, hanggang sa isang araw ay natalo siya ni Hercules.

6. Mga sayklop

Larawan: Odilon Redon

Ang Cyclopes ay isang hiwalay na lahi ng mga higanteng may isang mata. Ngunit ang mga nilalang na ito ay malupit at mabangis na halimaw na hindi man lang natatakot sa mga diyos, ngunit kasabay nito ay naglingkod sila sa diyos ng apoy at panday na si Hephaestus.

5. Hydra


Larawan: shutterstock

Ang Hydra ay isang sinaunang halimaw sa dagat na kahawig ng isang malaking ahas na may mga katangian ng reptilya, mula sa katawan kung saan umusbong ang hindi mabilang na mga ulo. Sa halip na isang pinutol na ulo, palagi siyang lumaki ng 2 bagong ulo. Ang hydra ay may makamandag na hininga, at maging ang dugo nito ay napakapanganib na ang kaunting kontak dito ay nakamamatay.

4. Mga Gorgon


Larawan: shutterstock

Marahil ang pinakatanyag sa lahat ng mga sinaunang Griyego Gorgon ay Medusa. Siya rin ang nag-iisang mortal na gorgon sa kanyang masasamang kapatid na babae. Sa halip na buhok, naging ahas si Medusa, at isang tingin mula sa kanya ay sapat na upang maging bato ang isang tao. Ayon sa alamat, nagawa ni Perseus na pugutan siya ng ulo, armado ng salamin sa halip na isang kalasag.

3. Minotaur


Larawan: shutterstock

Ang Minotaur ay isang gawa-gawang nilalang na may ulo ng toro at katawan ng isang tao na kumain ng mga inosenteng tao. Siya ay nanirahan sa Knossos labyrinth, na itinayo ng sinaunang Greek engineer at artist na si Daedalus at ng kanyang anak na si Icarus. Ang halimaw ay kalaunan ay napatay ng isang bayani sa Attic na nagngangalang Theseus.

2. Centaur


Larawan: shutterstock

Ang centaur ay isang kamangha-manghang nilalang na may ulo, braso at katawan ng isang tao, at sa ibaba ng baywang siya ay kahawig ng isang ordinaryong kabayo. Si Chiron ay isa sa mga pinakatanyag na centaur sa mitolohiyang Griyego. Karamihan sa mga centaur ay marahas at pagalit na mga nilalang na mahilig uminom at iginagalang lamang ang diyos ng paggawa ng alak, si Dionysus. Gayunpaman, si Chiron ay isang matalino at mabait na nilalang at maging isang tagapayo sa mga sinaunang bayaning Griyego gaya nina Hercules at Achilles.

1 Pegasus


Larawan: shutterstock

Ito ay isa sa mga pinakatanyag na gawa-gawang nilalang ng sinaunang mundo. Naniniwala ang mga Griyego na si Pegasus ay isang banal na kabayong may kulay na puti ng niyebe, at mayroon siyang malalaking pakpak. Ayon sa alamat, si Pegasus ay anak ni Poseidon at ng Gorgon Medusa. Ayon sa isa sa mga alamat, sa tuwing ang kahanga-hangang kabayong ito ay tumama sa lupa gamit ang kanyang kuko, isang bagong mapagkukunan ng tubig ang ipinanganak.

Ang kulturang Griyego ay kilala sa iba't ibang uri ng mga kuwento at alamat. Ang mga gawa-gawang nilalang ng sinaunang Greece ay madalas na matatagpuan sa fiction hanggang ngayon. Kasama sa listahang ito mga halimaw sa dagat, mga demihuman, mga lumilipad na halimaw, mga hayop.

Ang tagumpay laban sa Nemean lion ay ang unang gawa ni Hercules

mga nilalang sa tubig

Ang pagbanggit ng mga halimaw sa tubig ay madalas na matatagpuan sa mga sinaunang alamat ng Greek.

ahas sa dagat

Ang imahe ng isang halimaw sa dagat ay nasa halos lahat ng kultura. Ang mga gawa-gawang nilalang na ito ay inilarawan bilang malalaking halimaw na may matatalas na ngipin, mahabang katawan, at matingkad na pulang mata na duguan na kumikinang sa dilim. Inilarawan ng mga sinaunang Greek navigator ang katawan ng halimaw na natatakpan ng makakapal na patong ng kaliskis, at lumabas ang singaw sa bibig nito na maaaring magpakulo ng tubig sa dagat.

lernaean hydra

Siya ay nanirahan malapit sa pamayanan ng Lerna, na hindi kalayuan sa sikat na Argos. Ang halimaw ay may katawan ng ahas at siyam na ulo, bawat isa ay lubhang mapanganib. Sa sandaling maputol ang isa sa mga ulo, dalawang bago ang agad na tumubo sa lugar nito. Ang mga Griyego ay natatakot sa hydra. E Nakalalason at nakakamatay ang kanyang hininga kahit natutulog ang halimaw. Nabanggit din sa mitolohiya na ang hininga ng halimaw ay may kakayahang magsunog ng mga pananim at buong lungsod.

Ang tagumpay ay naging pangalawang gawa ni Hercules.

Scylla at Charybdis

Sinabi ng mga sinaunang alamat ng Greek na sa pagitan ng Italya at Sicily, dalawang halimaw ang nakatira sa isang makitid na kipot ng dagat - sina Scylla at Charybdis. Ang mga halimaw ay napakalaki na maraming mga barko ang inilagay sa kanilang tiyan.

Nakatira si Scylla sa isang kuweba. Ang nilalang ay may anim na ulo at doble ang dami ng mga binti, at ang katawan ay napakalaki sa laki. Sinabi ng mga mandaragat na narinig niya ang kanyang napakalaking alulong, na nagpabingi sa kanila. Ang bawat isa sa mga ulo ay sumalo ng isang tao at nilamon ng buo.

Ito ay kilala tungkol kay Charybdis na siya ay anak ni Poseidon. Nagtanim ng sama ng loob si Zeus sa kanya at ginawang isang kakila-kilabot na halimaw ang magandang babae na may brutal na gana. Ang tubig na ibinuga ni Charybdis mula sa kanyang sarili ay itinuturing na patay at lason.

mga demihumans

Madalas na matatagpuan sa mga kwento ng sinaunang Greece na demi-humans. Ang kanilang mga imahe ay ginagamit sa mga pelikula at libro.

Centaur

Mga Demihuman na may katawan ng isang lalaki at katawan ng isang kabayo. Ang mga kamangha-manghang nilalang na ito ay naiiba sa iba sa kanilang marahas na kalikasan at hindi mahuhulaan. Sa ilang mga alamat, ang mga centaur ay ipinapakita bilang mga matalinong tagapayo, na handang tumulong sa mga manlalakbay kung sila ay karapat-dapat. Sa ibang kwento, centaurs-mga kaaway na napopoot sa mga tao at umaatake sa kanila. Ang pinakasikat - Chiron at Phol.

Mga sirena

Ang mga nilalang ay may mga mukha at bust ng mga batang babae, pati na rin ang mga pakpak at mga paa ng mga ibon. Gamit ang kanilang kaakit-akit na kagandahan at magandang boses, hinikayat nila ang mga manlalakbay at mga mandaragat sa pugad sa pamamagitan ng pag-awit, pagkatapos ay pinatay at kinain nila ang mga ito. Ang mga biktima ay ang mga lalaking sumunod sa kanilang tawag.

Isa sa pinakasikat na sinaunang nilalang na Griyego ay. Siya ay inilarawan bilang isang malakas na tao na may ulo ng toro. Ang halimaw na ito ay nakatago sa isla ng Crete sa isang labyrinth, kung saan 7 tao ang ipinadala taun-taon upang kainin ng isang halimaw. Ang mga tao ay hindi makalabas sa tusong labirint sa maraming galaw. Namatay sila sa gutom at uhaw, o kinain sila ng Minotaur.

Nagawa ng halimaw na talunin si Theseus sa pamamagitan ng espada at mga hampas ng kamao, at sa tulong ng magic thread ni Ariadne, nakalabas siya sa labyrinth.

Minotaur - isang lalaking may ulo ng toro

satires

Inilalarawan sila bilang mga taong may balbas na natatakpan ng lana na may mga binti ng kambing at mga sungay sa kanilang mga ulo. satires-ang mga demonyo sa kagubatan ay may pananagutan sa pagkamayabong. Ang mga ito mga nilalang hindi nila iniisip ang tungkol sa mga patakaran ng tao, itinuturing nila ang kanilang sarili na mas katulad ng mga hayop. Hinahabol ng mga satyr ang mga nimpa, napakaamorous at walang pakundangan mga nilalang.

Manticore

sinaunang greek mythical na nilalang may ulo ng tao, katawan ng leon at buntot ng alakdan ang tawag. Ang kanilang lason ay nakamamatay, na matatagpuan sa buntot, kung saan nila tinutusok ang kanilang mga biktima. Ang mga halimaw ay inilalarawan bilang mga mandaragit na naninira sa mga tao, kaya sa sinaunang Greece sila ay napaka-ingat sa pakikipagtagpo sa isang manticore.

Ang halimaw na ito ay may kakayahang pumatay ng anumang hayop maliban sa leon. Ang ilang mga alamat ay nagbanggit na ang manticore ay maaaring sumirit tulad ng isang ahas. Ang tunog ay umaakit sa mga tao, na agad niyang inaatake at kinakain.

Tatlong anak na babae nina Phorkis at Keto-Euryale, Stheno at, ang pinakasikat sa tatlo. Ang mga ito Ang mga mythical Greek na nilalang ay mayroong:

  • malalakas at makintab na kaliskis na tumatakip sa buong katawan, napakalakas nito na tanging ang espada lamang ni Hermes ang makakalagpas dito;
  • clawed kamay na kung saan ang bawat isa sa mga Gorgons punit kanilang mga biktima;
  • sa halip na buhok makamandag na ahas na naglalabas ng isang nagbabantang sitsit;
  • matalim at malakas na pangil;
  • isang masama at kakila-kilabot na mukha na may nagniningas na mga mata, isang sulyap sa Gorgon ay naging bato ang sinumang buhay na nilalang.

Ang Gorgon ay itinuturing na isa sa mga pinaka-mapanganib na halimaw sa mitolohiyang Griyego dahil sa uhaw sa dugo at mabangis na titig na maaaring pumatay kahit na ang Gorgon mismo ay namatay.

Tatlong Gorgon - Euryale, Stheno at Medusa

lumilipad na nilalang

Maraming mga halimaw mula sa mga alamat ng sinaunang Greece ang may mga pakpak, ngunit hindi lahat ay nakakalipad tulad ng mga ibon.

Griffin

Mga halimaw na may katawan ng leon at ulo ng agila. magkaroon ng isang pares ng puti o ginintuang pakpak na ginagamit nila sa labanan at habang lumilipad. Sa mga alamat, ang mga nilalang na ito ay maaaring kumilos bilang mga goodies, na pinagsasama ang karunungan ng maraming henerasyon, pati na rin ang mga halimaw na may lakas ng hayop. Ang mga Griffin ay inilalarawan sa mga fresco ng Cretan, at ang kanilang imahe ay ginagamit pa rin sa mga pelikula at palabas sa TV.

Pegasus

Ito ay pinanganak ni Medusa Gorgon mismo pagkatapos ng kanyang kamatayan. Ayon sa isang bersyon - mula sa kanyang dugo, at iba pang mga alamat ay nagsasabi na siya ay tumalon mula sa katawan ng isang patay na Medusa. ito mga nilalang o ay inilalarawan bilang isang may pakpak na kabayo, kasama ni Bellerophon.

Ang kabayo ay tapat na nagsilbi kay Zeus, na naghatid ng kidlat na ginawa ni Hephaestus sa Olympus.

Phoenix

Sinasagisag nito ang cyclicity ng palaging umiiral, imortalidad. may kakayahang ipanganak muli mula sa sarili niyang abo upang magsimula ng bagong ikot ng buhay hanggang sa oras na para sa kanya na muling mamatay. Ang mga alamat ay madalas na nagpapahiwatig na ang Phoenix-nag-iisa.

Ang ibon ay may kahanga-hangang laki at maliwanag na orange o pulang balahibo. Sa ilang bersyon, naglalabas ng glow ang kanyang katawan.

mga hayop

Ang mitolohiyang Griyego ay may malaking bilang ng mga hayop. Kadalasan ang mga ito ay mga hybrid ng ilang mga nilalang.

Cerberus

Si Cerberus ay nagbabantay sa pasukan sa Mundo ng mga Patay, matapat na naglilingkod sa kanyang panginoon na si Hades. Binuksan ng bantay ang daanan patungo sa Underworld para sa lahat at tinatanggap na may masayang pag-alog ng buntot, ngunit hindi pinalalabas ang sinuman.

Ang tagumpay laban sa mala-impyernong aso ay naging isa sa mga pagsasamantala ni Hercules, ngunit pagkatapos nito ay muling ibinalik ang guwardiya sa kanyang lugar.

Inilarawan bilang isang halimaw na may tatlong ulo:

  • leon (sa leeg);
  • kambing (sa likod);
  • ahas (sa buntot).

Ang halimaw ay maaaring magbuga ng apoy mula sa bibig nito, na sumira sa mga pananim at buong pamayanan.

Ang imahe ay sumisimbolo sa isang bulkang humihinga ng apoy, na ang paa nito ay puno ng mga ahas, malapit sa bibig-Ang yungib ng mga leon, at mga pastulan ng kambing ay matatagpuan sa malapit.

Chimera - isang nilalang na may tatlong ulo

Isang malaking leon na may napakalakas na balat na hindi mapipinsala ng espada.

Ang tagumpay laban sa halimaw na Nemean ay ang unang gawa ni Hercules. Dahil sa matigas na balat, hindi siya napatay ng anak ni Zeus gamit ang mga palaso o talim, pagkatapos lamang ng mahabang pakikibaka ay nabigti ang hayop. Upang balatan ang halimaw, ginamit ni Hercules ang mga pangil ng isang leon.

Ang Greece ay gumawa ng isang malaking kontribusyon sa kultura ng buong mundo, maraming mga imahe ang ginamit sa mga kultura ng ibang mga bansa, halimbawa, sa Roma. Ang mga gawa-gawang nilalang ng Greece ay pinagkalooban ng napakalaking kapangyarihan na kaya nilang labanan maging ang mga demigod.