Et spill for barn "Cheerful Daisy", eller en interessant versjon av spillet "Fanta. Idé for et barneselskap: kule oppgaver for tap for barn Fantas for barn 11 12 år


Opplæring. En stor kamille er laget av papir: kronbladene kuttes ut, morsomme oppgaver er skrevet på hvert kronblad. Deretter må du lage kjernen til kamille - skjær en sirkel ut av tykt gult papir. Deretter limes ferdige oppgaveblad til kjernen.

Essensen av spillet. Verten holder kamille slik at ingen ser teksten, altså slik at oppgavene på kronbladene er nederst. Spillerne bytter på å rive av et kronblad og fullføre de tildelte oppgavene, og demonstrere sine kreative og skuespillerferdigheter.

For å lette prosessen med å finne opp og unngå banale oppgaver som "syng en sang", "fortell et rim" eller "kråke", se på et stort utvalg interessante morsomme oppgaver og velg etter din smak!

Oppgavealternativer:

  1. Vis en bie som samler nektar fra en blomst
  2. Skildre gangen til en person som beveger seg på glatt vei
  3. Gjem deg bak en stolrygg og rop høyt 3 ganger: "Jeg har det bra!"
  4. Sett deg ned flere ganger, hold hendene bak ørene
  5. Skildre bevegelsene og lydene til en leken kattunge
  6. Skildre en kokende kjele med pantomime og lyder
  7. Klyp nesen med hånden og si setningen: "Jeg har den hyggeligste stemmen i verden!"
  8. Stryke deg selv på hodet og på magen samtidig, men i forskjellige retninger
  9. Se deg i speilet og ikke ler, si setningen 5 ganger: "Så vakre øyne jeg har!"
  10. Skildre en idrettsutøver slik at resten gjetter sporten
  11. I to minutter, vær et "speil" av en annen spiller og gjenta nøyaktig alle handlingene hans
  12. Vis i sakte film hvordan en person gjør øvelser
  13. Snakk om elefanter i 1 minutt
  14. Husk 10 ord som begynner med bokstaven "B"
  15. Vifter med armene, spinner og roper samtidig: «Jeg er en sommerfugl!»
  16. Med bind for øynene, avgjør ved berøring hvilken gjenstand lederen la i hånden
  17. Tegn en dansende robot
  18. Gå til en av spillerne, lag et skummelt ansikt og si: "Vel, her er vi!"
  19. Forklar hvordan du lager eggerøre uten å si et ord
  20. Kom opp med et kjærlig ord for hver av de tilstedeværende (for eksempel "kylling", "katt" ...)
  21. Sitt på en ballong slik at den sprekker
  22. Si uttrykket: "Jeg elsker å danse" i forskjellige intonasjoner (gledelig, trist, likegyldig, overrasket)
  23. Gå på alle fire rundt i rommet, mat: "Jeg er en måne rover alene, pip, pip ..."
  24. Spør noen om mat, og skildrer en munter blanding
  25. Stå på en stol og fortell i tre setninger om livet ditt
  26. Syng hvilken som helst sang med 3 fyrstikker i tennene
  27. Velg hvilke som helst to spillere og sammen med dem skildre dansen til de innfødte
  28. Bøy deg for 5 spillere på forskjellige måter uten å gjenta
  29. Gå rundt i rommet, ta tre skritt frem og to tilbake
  30. Tegn portrettet med venstre hånd
  31. Tegn et portrett av en spiller med lukkede øyne
  32. Fortell alle: "Jeg er i dårlig humør!" og sitte i 1 minutt med et sint ansiktsuttrykk (andre spillere må prøve å muntre deg opp)
  33. Legg nøtter eller karameller på kinnene og si en tungevridd: «Mamma vasket Mila med såpe. Mila likte ikke såpe"
  34. Spill potten som en afrikaner
  35. Svar raskt på spørsmål fra andre spillere innen tre minutter uten å si "ja", "nei", "jeg vet ikke"
  36. Skildre et lunefullt barn som krever at foreldre kjøper et leketøy til ham
  37. Ta vann i munnen og prøv å holde det i ett minutt (andre spillere bør få deg til å le)
  38. Skildre en skulptur og stå i flere minutter uten å bevege seg. Andre spillere kan nærme seg og endre posituren til "skulpturen".
  39. Ta en gjenstand og prøv å selge den til en av spillerne, ros og reklamer for dens nyttige egenskaper
  40. Spis en sitronskive og ikke krympe
  41. Pantomime en blekksprut
  42. Tegn et skummelt monster
  43. Gå gjennom rommet som et minefelt
  44. Prøv å bite i albuen
  45. Ring foreldrene dine og ring i telefonen 3 ganger
  46. Skildre en eventyrkarakter som andre spillere kan gjette
  47. Pantomime hva du vil bli når du blir stor
  48. Ros deg selv på en spøkefull måte - forklar for andre spillere hvorfor du trenger å være venner
  49. Spill som romvesen i flere minutter og prøv å snakke med andre spillere på et "fremmed" språk
  50. Vis i pantomime hvordan en kylling klekkes fra et egg og hvordan den tar sine første skritt
  51. Spis hvilken som helst frukt uten å hjelpe deg selv med hendene
  52. Vis med akselererte bevegelser morgenen som våkner og gjør deg klar til skolen
  53. Ros naboene dine (spillere til venstre og høyre)
  54. Vis 2 objekter med bokstaven "O" som andre spillere kan gjette
  55. Syng hvilken som helst sang med hånden over nesen
  56. Organiser et "dyrekor": velg flere spillere og syng en kjent sang sammen, og bytt ut alle ordene i den med lydene "woof-woof", "oink-oink", "kar-kar". "kva-kva", "kvakk-kvak", etc.)
  57. I tre minutter kan du snakke som en robot og stille spørsmål til andre deltakere i spillet
  58. Pantomime en irriterende flue
  59. Få minst én av spillerne til å le
  60. Du er heldig - hele selskapet puster for deg: alle kommer bort til deg og sier fine ord
  61. Uten å åpne leppene, si ordtaket: "Den som ler sist, ler godt"
  62. Kom opp med 7 kjærlige derivater for navnet på spilleren til høyre (for eksempel Olga - Olechka, Olenka, Olgunya, etc.)

Du kan lage en slik tusenfryd - i dette tilfellet river spillerne av kronbladene med oppgaver på egen hånd:

Et ferdig sett med alle oppgavene ovenfor og en kjerne med et morsomt ansikt (arkformat ved utskrift av A4):

Settformat: pdf-fil, 12 sider (kamillekjerne + 62 "kronblad" med morsomme oppgaver)

Merk følgende! Settet tilbys i elektronisk form - du må selv skrive ut alt du trenger på skriveren (arkformat ved utskrift er A4, vanlig kontorpapir passer)

Etter å ha klikket på knappen, vil du bli overført til Robo.market-kurven

Betaling skjer gjennom betalingssystemet Robo kasserer over en sikker protokoll. Du kan velge hvilken som helst praktisk betalingsmetode.

Innen en time etter vellykket betaling vil 2 brev fra Robo.market bli sendt til posten du spesifiserte: ett av dem med en kvittering som bekrefter betalingen, det andre brevet med tema"Bestill på Robo.market #N for mengden N rubler. betalt. Gratulerer med et vellykket kjøp!" — Den inneholder en lenke for å laste ned innholdet.

Vennligst skriv inn e-postadressen din uten feil!

Enhver bursdagsfeiring er et ritual, og spesielt for barn. De ser alltid frem til denne ferien, forbereder seg på den, bestiller gaver, inviterer venner på besøk, hjelper til med å dekke bordet. Men hvordan sikre at barnet ikke blir skuffet i tilfelle han forventer det? Slik at ferien bare etterlater de mest levende minnene? Tross alt er en bursdag alltid et aktivt, støyende og morsomt tidsfordriv, der danser, konkurranser og spill må organiseres. Å spille bursdagsforspill for barn er et av de beste alternativene.

Gammel versjon. Selve ordet fant er lånt fra det tyske språket og betyr bokstavelig talt "pant". Dette fantastiske spillet ble først nevnt på 1800-tallet (for eksempel skrev Anna Petrovna Kern om det i memoarene sine), og dens essens er som følger: hver deltaker legger på et fat (eller i en pose, ettersom det er mer praktisk for hvem som helst) en liten gjenstand som tilhører ham. Det kan være en kjede med et anheng eller en hårspenne, leppestift, nøkler, en liten notatbok, en nøkkelring og så videre. Lederen i dette øyeblikk bør vende seg bort: han er ikke ment å vite hvem tingen tilhører. Tilretteleggeren tar deretter disse gjenstandene etter tur, viser dem til alle og tildeler en oppgave som den annonserte eieren må fullføre for å få tilbake eiendommen sin.

Disse oppgavene er som regel enkle og komiske, men du kan finne visse fordeler med dem: barnet lærer å ikke være sjenert for å snakke foran et publikum og utvikler samtidig noen av ferdighetene hans, for eksempel å synge , danse, lese poesi og så videre.

Andre alternativ. Denne versjonen av spillet – den aller første, originale – har overlevd til i dag, men andre har dukket opp der verken leder eller pantsatte gjenstander er nødvendig. For eksempel: deltakerne i spillet kommer selv på en oppgave, skriver dem ned på papirlapper, og så blandes arkene i en pose, og alle trekker frem en "fanta" for seg selv.

Det er en annen versjon av spillet– for de mest desperate, kanskje. I den kaster deltakerne lodd, for eksempel kaster en terning, og den som får det minste tallet må fullføre oppgavene til alle de andre deltakerne i spillet. I neste runde kaster derfor denne personen ikke lenger lodd.

Det er et stort antall alternativer for å spille tapt: for barn og voksne, komiske og seriøse, enkle og komplekse, mer eller mindre populære, og noen spesielt interessante og uvanlige. La oss se på alternativene som vil være mest vellykkede i å feire en barnebursdag.

Er det verdt å kjøpe spillet

Selvfølgelig, hvis det ikke er tid, mulighet og lyst, er det ingenting skammelig i å kjøpe et ferdiglagd spill og velge akseptable tap i det. Men det er mye mer interessant å gjøre de oppgavene som passer for barnas alder. Du kan lage dem i henhold til temaet for ferien din: på den ene siden, et bilde av en sint fugl, en batman eller en prinsesse fra et kaldt hjerte, på den annen side en oppgave. Du kan dekorere dem med klistremerker eller dekorere dem som piratbursdagsruller, eller pakke dem inn i heldige stjerner. Det er uendelige muligheter foran deg når du lager dem selv.

Og oppgavene som jeg kanskje har forberedt for deg.

Skriv ut tematikk

Jeg har forberedt noen av de mest populære heltefantomene blant barn: ninjagofantomer, batman, ninjaskilpadder. Du kan lagre og skrive dem ut gratis. Skriv ut "omslaget" på den ene siden av arket på den andre siden av jobben. Ikke glem å fjerne merket for "image fit to frame" når du sender til utskrift. Bildene forstørres ved å klikke. Du kan skrive ut på tykt papir eller vanlig papir, og deretter feste det på papp for styrke om nødvendig.

Morsomme og morsomme taper

Når du skal finne på morsomme forspill for deltakerne, er det viktig å ikke gå for langt: ingen skal gå fornærmet eller opprørt over at de andre lo av ham. Hvis barnet nekter å utføre en oppgave - ikke insister og hent en annen "fantasi" for ham.

Så, hvilke morsomme og morsomme oppgaver kan du be deltakerne om å fullføre?

Kråke høyt (mjau, bark, grynt - det er mange alternativer);
hopp rundt bordet, hold en ballong mellom knærne;
også med en ball: sitt på den slik at den sprekker;
gjør ti knebøy, mens du holder fingrene bak ørene og stikker ut tungen;
uttal navnet ditt baklengs (for eksempel Polina - Anilop, Maxim - Miskam);
fem minutter til å snakke som en robot, svare på spørsmål fra andre spillere;
skildre en lunefull baby som tigger om godteri fra sin mor i supermarkedet;
gjemme deg et sted (under bordet, i skapet, og så videre) og sitte der i fem minutter.

Kreativt taper

Deres tilstedeværelse vil være spesielt nyttig hvis barn som deltar i noen kreative kretser og studioer har samlet seg ved bordet og drømmer om å bli artister, musikere, sangere eller artister. Til slutt drømmer ikke alle om yrkene som astronaut og veterinær, ikke sant?

Kreative alternativer:

Syng en sang (ideelt sett hvis det er bursdagsguttens favorittsang);
danse, midt i dansen, invitere bursdagspersonen til dansen;
resiter et dikt utenat
tegne et portrett av bursdagsmannen (eller en av gjestene);
lag en historie mens du er på farten og fortell den
de tilstedeværende;
det samme, bare du trenger å komponere et dikt.

Utvikling av tap

Kombiner forretninger med glede: noen tap kan godt være ikke bare morsomme, men også lærerike. Her er noen eksempler:

Skildre en skjult gjenstand uten ord (i henhold til prinsippet om krokodillespillet);
fortell litt om deg selv (som i et intervju);
fortell litt om hver av spillerne, og vær spesielt oppmerksom på deres gode egenskaper;
uttale en tunge vrider tre ganger på rad raskt og uten feil;
plukke opp en gjenstand i rommet og "selg" den til bursdagsmannen, og berømme dens nyttige egenskaper og positive egenskaper;
intervjue anledningens helt.

Dette er selvfølgelig bare en liten del av oppgavene som kan brukes til å spille forfeits. Du kan finne på oppgaver og skrive dem ned på kort på forhånd eller skrive underveis. Jo større og mer kreativ selskapet er, jo mer interessante og uvanlige oppgaver vil de kunne finne på, og jo mer spennende vil ferien vise seg å bli.

Hvis du vet flere interessante alternativer for oppgaver, del i kommentarene.

Spillere får en oppgave - et ord som må tydes. Det kan være absolutt hva som helst. Du må komme opp med en setning slik at hvert ord i den begynner med neste bokstav i dette oppgaveordet. For eksempel, hvis ordet "SKODA" er gitt, kan det dekodes som "Seks kuer oppdaget av detektivbyrået." Forfatteren av den mest vittige dekrypteringen vinner.

Kulinarisk

Spillerne er delt inn i lag. Hvert teammedlem skriver etter tur navnet på noe spiselig på et stykke papir, bretter arket og gir det til neste. Hvis det er få deltakere, kan du gjenta prosedyren. Etter at deltakerne har skrevet ned ingrediensene, gis "Start"-signalet, arket åpnes, og teamet skal på 5 minutter komme med navn og oppskrift på retten fra ingrediensene de har foreslått. Oppskrifter kan være veldig morsomme. For eksempel, "bland majones med kvass, tilsett hakkede epler, bak alt med syltet agurksaus", etc. Teamet som foreslår den mest originale oppskriften vinner.

Finn din

Før konkurransestart utarbeides det brosjyrer med navn på dyr. Hver tittel må være til stede i duplikat. Deretter legges alle bladene i en pose og blandes. Deltakerne bytter på å ta ut en brosjyre om gangen og, som viser det angitte dyret med ansiktsuttrykk, lyder, bevegelser, prøver å finne sin partner: en elefant leter etter en elefant, en kamel - en kamel, en ape - en ape, osv. De som finner dem gir sine brosjyrer til verten og mottar en premie fra ham.

Gjennom sidene i grunningen

For denne alderen bare en interessant og allsidig konkurranse. Hver deltaker får et stykke papir og en penn. Ved "start"-kommandoen begynner alle å skrive alfabetet i en kolonne, og overfor hver bokstav, et ord som begynner med den bokstaven. Hvem av gutta som raskt vil fullføre oppgaven og skrive alfabetet med sine egne ord, vant han.

Syv, sju, sju

Barn deles inn i lag med like mange personer og hvert lag får oppgaven: å huske og skrive raskere enn resten tre kategorier av "syv": 7 regnbuens farger, 7 musikknoter og 7 verdens underverker. Laget som fyller alle tre kategoriene maksimalt blir vinneren.

Synkront par

Gutta er delt inn i par, blant dem vil de velge den mest synkrone. Og for å finne ut hvem av deltakerne som vet hvordan de skal jobbe best i et team, går par gjennom 3 teststadier. Fase én: lederen fører tauet i en sirkel, og parene hopper, alltid i hendene. Den som gjør det mest synkront får et poeng. Trinn to: holder hender, hvert par, på "start"-kommandoen, begynner å sette seg på huk 10 ganger. Hvem som er mest synkron av alle - får et poeng. Trinn tre: gutta får en ball hver og, holder hendene med sine ledige hender, slår den av gulvet 10 ganger. Hvem er mer synkron - han får et poeng. Det vil enten være ett vinnerpar i denne konkurransen, eller flere. Vinnerne mottar tittelen på de mest synkroniserte deltakerne i arrangementet og premier.

Håndtere væske

Til denne konkurransen trenger du i tillegg til deltakerne selv beholdere med smal hals (enkle flasker) og øser med væske (vann). Så hver deltaker mottar en bøtte med vann (i samme mengde) og en flaske med en smal hals. På "start"-kommandoen begynner deltakerne å helle vann fra øsen i flasken. Den som klarer å gjøre det først, og heller vann i flasken mer enn de andre og søler minst på gulvet, vinner.

Mestere i origami

Hver deltaker får et blankt ark og et trykt diagram av en figur (likt for alle). På "start"-kommandoen takler gutta opplegget og lager origami av bladet deres. Den som er den første til å takle og lage en vakker origami-figur vil være vinneren.

Mølle

For hver deltaker, ved siden av venstre og høyre fot er de samme hauger med små søtsaker eller andre gjenstander, for eksempel fyrstikker. Deltakeren står i stående stilling, med føttene skulderbredde fra hverandre eller til og med litt bredere. Ved "start"-kommandoen bøyer hver deltaker seg ned og samler gjenstander i henhold til metoden til vindmøllen: med høyre hånd strekker han seg etter venstre ben og tar en gjenstand, og deretter med venstre hånd strekker han seg etter høyre fot og tar ett objekt. Hvem av deltakerne på 1 minutt vil være i stand til å samle og legge i hendene flere gjenstander enn resten, han vil bli vinneren.

Rivaler

Gutta er delt inn i par og i hvert par er bena bundet til deltakerne: den ene har venstre ben, og den andre har høyre ben. I samme avstand fra hver deltaker er gjenstander spredt, for eksempel sjetonger, fyrstikker, kort. På "start"-kommandoen begynner gutta fra paret å samle gjenstander og trekker hverandre til siden. Hvem av deltakerne i paret samler flere gjenstander i løpet av 1 minutt, han går til neste trinn - stadiet av rivalisering med vinneren fra et annet par. Og den sterkeste og mest behendige til slutt - en premie.

Enhver barneferie blir enda mer fargerik med morsomme spill, konkurranser og søte spøk. Kanskje en av de mest populære underholdningene er fanta-konkurransen, der oppgaver for barn utvikler fantasi, talenter og sans for humor. Det er forspill for barn som ikke lar små gjester kjede seg og vil etterlate mange inntrykk om arrangementet.

Fanta spillregler

Det er minst tre måter å organisere morsomme tap for barn:

  1. I det første tilfellet velges en leder fra barnelaget, som samler noe fra hvert barn i en pose - det kan være et skjerf, et lommetørkle, en notatbok, etc. Så snur programlederen ryggen, og assistenten hans begynner å ta ting ut av posen, og ledsager ham med spørsmålet: "Hva skal dette fantomet gjøre?" Og her kommer programlederen, som viser all sin fantasi, ønsker om tap for barn, tildeler sine egne til hver og, selvfølgelig, uten å vite hvem som får hva. Og tingen blir returnert til eieren først etter at oppgaven er fullført. Denne versjonen av spillet passer for eldre barn.
  2. Du kan tilby en annen måte – hver deltaker får utdelt et papir som han skriver oppgaven på, så samles alle papirlappene i en pose og alle trekker frem «lykkelappen» hans.
  3. Det tredje alternativet for å spille morsomme taper for barn kan vise seg å være det mest interessante, siden du kan forberede deg godt på det. Originale spørsmål for forspill for barn er satt sammen på forhånd og passer inn i kortene som deltakerne så trekker ut.

Hva kan være oppgaver for tap for barn?

Det er veldig viktig at oppgavene for tap for barn er virkelig morsomme, nye og uventede. Samtidig er det nødvendig å opprettholde linjen slik at spillet ikke blir støtende, vulgært eller farlig. Når man oppfinner interessante tap for barn, er det nødvendig å huske alderen deres og forstå hvilke oppgaver de fysisk kan takle og hvilke som kan føre til skader. Du bør også tenke på den estetiske komponenten i spillet, tross alt, i barnelaget huskes vanskelige situasjoner i lang tid og blir ofte en grunn til erting. Og til slutt, kule tapte oppgaver for barn bør være raske å fullføre for ikke å forsinke underholdningen og ikke miste oppmerksomheten til spillerne.

Feiring av enhver barnebursdag er ikke komplett uten morsomme spill. Spill er ikke bare underholdning, men også en måte for kommunikasjon mellom barn og voksne (så vel som med hverandre), de har et pedagogisk element, og i tillegg spiller de rollen som trening og utvikling av et bredt utvalg av ferdigheter. Et av disse spennende spillene er spillet om forfall.

Fant– Dette er en spesifikk gjenstand som tilhører deltakeren i spillet. Det kan være en hvilken som helst liten ting - en brosje, en bue, en blonder, en klokke eller et stykke papir med navnet på eieren.

Essensen av spillet består i at deltakerne utfører visse oppgaver, og det trengs taps (gjenstander) for loddtrekning og identifikasjon av eier.

Det som gjør spillet spesielt morsomt er det faktum at ofte en spiller som tror han har funnet på en vanskelig oppgave for andre, må gjøre det selv.

Typer fantomer

Det er flere varianter av spillet som skiller seg fra hverandre i måten oppgavene tildeles på:

1) Fanta med kort.

Før spillet starter får hver av deltakerne en penn og et stykke papir (hvis det bare er én penn, så kan du skrive etter tur), som de skal skrive en oppgave på til spilleren. Dette vil være kortet for fantomstokken. Når alle kortene er fylt, samler en av spillerne dem sammen, blander dem, og deler deretter ut alle på en gang, eller hver av deltakerne trekker sekvensielt et kort fra bunken.

Etter det leses innholdet på kortet opp og du må starte oppgaven.

2) Fanta med masse.

Hver spiller kaster lodd (det kan for eksempel være to terninger), og da må den som har det minste eller største tallet fullføre oppgavene til alle deltakerne i spillet.

Ulempen med denne typen fantomer er at noen spillere kanskje ikke får mye til å fullføre andres oppgaver.

3) Fanta med lederen.

For denne måten å spille på velges en leder som ikke tar del i oppgavene, hans rolle er kun å bestemme deltakerne til spilleoppgavene. Dette skjer som følger: hver av spillerne legger tingen sin i en pose (eller boks), mens lederen snur seg bort. Dermed vet han ikke hvem hvilket fantom tilhører.

Deretter tar tilretteleggeren ut en tilfeldig gjenstand fra posen (holder den slik at de andre ikke kan se hva som er i hånden hans), og stiller deltakerne i spillet spørsmålet "Hva skal dette fantomet gjøre?"

Når den kollektive beslutningen er tatt, snur verten og viser fantomet til alle, og eieren må begynne å fullføre oppgaven.

Denne versjonen av spillet egner seg godt til en barnebursdag, fordi bursdagspersonen selv kan fungere som vert. Samtidig, for noen taper, kan han komme på oppgaver på egen hånd.

Eksempler på oppgaver for fantomer

1) Syng en sang.

2) Fortell et dikt.

3) Kråke høyt (det kan være alternativer: mjau, bjeffe eller stemme til et annet dyr).

4) Lag en gratulasjonstale til bursdagsmannen.

5) Tegn et portrett av en bursdagsperson eller noen til stede.

6) Fortell om hver av spillerne – hvilke gode egenskaper ser du hos ham.

7) Skildre et bestemt objekt ved hjelp av pantomime (objektet må angis).

8) Hopp over rommet med en ballong mellom bena.

9) Fortell et eventyr om din egen komposisjon eller en berømt.

10) Spis litt frukt, godteri eller noe annet (avhengig av hva som står på festbordet).

11) Sett deg ned flere ganger, hold hendene bak ørene (eller nesen).

12) Ta et bilde med bursdagsmannen som et minnesmerke.

13) Få minst én av spillerne til å le.

14) Si navnet ditt baklengs (for eksempel i stedet for Kolya - "Yalok").

15) Mirror (eller Monkey): du må nærme deg en av spillerne og kopiere alle bevegelsene og ordene hans for en stund.

16) Skildre en av følelsene (det er indikert hvilken: tristhet, sinne, glede, etc.)

17) Kyss personen som sitter ved siden av deg (høyre eller venstre).

18) Lytt til spørsmål fra hver spiller, svar dem bare "ja" eller "nei".

19) Komponer en linje av et dikt (påfølgende spillere kan fortsette denne oppgaven til et komplett dikt er fullført).

20) Nys til noen sier "velsigne deg!"

21) Fortell oss om deg selv: hva heter du, hvem er foreldrene dine, hvor bor du osv.

22) Nevn din favorittfrukt, kake, godteri, kake eller noe annet fra søtsaker.

23) Ta en ballong og sett deg på den på en slik måte at den sprekker.

24) I tre minutter, snakk som en robot, still spørsmål til andre deltakere i spillet.

25) Vis et lunefullt barn som krever av foreldrene om å kjøpe et leketøy eller søtsaker til ham.

26) Skjul deg under bordet (du kan også: i skapet, bak sofaen, bak gardinen, på balkongen, etc.)

27) Frys i en bestemt posisjon, som viser et monument. I flere minutter må du stå, og andre spillere kan nærme seg og endre posisjonen til kroppen til "monumentet".

28) Uttal tungetråden raskt og uten feil. For eksempel: "Det er gress i gården, ved på gresset, ikke hugg ved på gresset på gården", "Karl stjal koraller fra Clara, og Clara stjal klarinetten fra Karl", "Fire skilpadder har fire skilpadder ", etc.

29) Ta en hvilken som helst gjenstand som kommer til hånden og selg den til en av spillerne, og berømme og reklamere for de nyttige egenskapene til denne gjenstanden.

30) Ta et papirark og brett det til en form (for eksempel et fly).

31) Kom med en morsom vits om hver deltaker i spillet.

32) Spill som journalist: henvend deg til en av de tilstedeværende og intervju ham ved å stille ti spørsmål.

33) Forklar hvorfor du gjorde en slags spøk, for eksempel: knuste en vase, gjorde ikke ferdig semulegryn, trakk kattungens hale osv.