Stille inn nvidia-kortet for ytelse. "Globale innstillinger" driverinnstillinger for NVidia-grafikkort


Hei, kjære lesere av nettstedet wot-force .ru! I dag vil vi gjerne fortelle deg hvordan du setter opp et Nvidia-grafikkort for WOT. Mange spillere foretrekker å bruke Nvidia-produkter, men ikke alle vet hvordan man setter opp et Nvidia-grafikkort for WOT. For å oppnå den beste ytelsen i spillet, følg tipsene våre. I denne artikkelen vil vi snakke spesifikt om GeForce-kort, for Radeon-eiere vil vi utarbeide et eget materiale.

I World of Tanks, som vi vet, er reaksjon og hastighet veldig viktig, og som et resultat trenger vi en stor og stabil FPS (bildehastighet). Hvis du har et dyrt "monster" som Radeon 7990 eller Geforce GTX 780, så trenger du ikke våre råd, fordi. enhetene dine er veldig produktive og kan enkelt takle de maksimale innstillingene i spillet, men for alle andre er det bedre å utføre enkle manipulasjoner for å sette opp skjermkortet ditt. Etter alt dette vil du ikke bare øke FPS i World of Tanks, men også øke den generelle ytelsen til videokameraet ditt.

Og så, for å konfigurere Nvidia-grafikkortet for WOT, følg disse trinnene: høyreklikk på skrivebordet på et hvilket som helst område av skjermen, og klikk deretter på " Nvidia kontrollpanel" i menyen som vises.

Gå til fanen "3D-innstillinger" og klikk på "Juster bildeinnstillinger med forhåndsvisning", her må du velge elementet - "Innstillinger i henhold til 3D-applikasjon", klikk deretter "Bruk".

Etter alt dette går vi til den nederste fanen "Administrer 3D-innstillinger", I vinduet som vises, gjør vi følgende endringer:

  1. Kurve. CUDA-prosessorer er alt.
  2. Anisotropisk filtrering - kontroll fra applikasjonen.
  3. Trippel bufring - slå av.
  4. Teksturfiltrering (anisotropisk optimalisering ved prøvetaking) - slå av.
  5. Teksturfiltrering (negativt UD-avvik) - bind.
  6. Teksturfiltrering (kvalitet) - ytelse.
  7. Teksturfiltrering (trilineær optimalisering) - slå av.
  8. Teksturfiltrering (anisotropisk optimalisering ved filtrering) - slå av.
  9. Akselerasjon med flere skjermer – ytelse på én skjerm.
  10. Vert. synkroniseringspuls er adaptiv.
  11. PhysX er CPU.
  12. Anti-aliasing-transparency - slå av.

Etter de fullførte manipulasjonene, klikk "Bruk" slik at alle endringer trer i kraft. Det bør huskes at du kanskje ikke har noen gjenstander, eller at noen andre vil være til stede - dette er normalt, fordi. forskjellige modeller av skjermkort har forskjellige funksjoner.

Finjustering av Nvidia-grafikkort for WOT kan gi deg opptil 40 prosent ytelsesforsterkning, noe som er et veldig godt resultat med tanke på at vi trenger hver ramme. Disse innstillingene lar videoadapteren din fungere så effektivt som mulig - FPS vil forbedres i World of Tanks.

Vi håper at tipsene våre har hjulpet deg med å konfigurere Nvidia-grafikkortet ditt optimalt for et komfortabelt spill WOT. Abonner på oppdateringer og bli med oss!

Anisotropisk filtrering - Sett den til Applikasjonskontrollert. Sjekk verdien i selve applikasjonen. Helst ikke mer enn 8x.

Anisotropisk filtrering er nødvendig for å forbedre klarheten i bildet av 3D-objekter i forhold til kameraet (karakter, bil, etc.). Vi setter den applikasjonskontrollerte verdien - dette betyr at applikasjonen automatisk velger ønsket anisotropisk filtreringsmodus, eller filtreringen styres i selve applikasjonen (program, spill), jo høyere filtreringsverdi, jo klarere blir bildet.

For hver applikasjon kan denne parameteren konfigureres separat (fanen programvareinnstillinger), og oppnå en høyere kvalitet hvis applikasjonen ikke støtter eller feilaktig håndterer anisotropisk filtrering.

Antialisering - Gammakorreksjon (utjevning - gammakorreksjon) - sett verdien til På (På)

"Smooth Gamma Correction" jevner ut gamma når du går fra lys til mørk eller omvendt. Å slå den på gjør det mulig å jevne ut øyeblikk, for eksempel når karakterens ansikt "gløder" i lysstrålene (et direkte eksempel på et spill med et utmerket spill av lyse og mørke toner). Påvirker ikke ytelsen.

Antialiseringsmodus (utjevning - modus) - sett verdien til applikasjonskontrollert (kontroll fra applikasjonen)

En veldig viktig parameter, å slå på anti-aliasing-modusen, gjør det mulig å bli kvitt effekten av stiger på et tredimensjonalt objekt. Vi setter verdien Applikasjonsstyrt (Styring fra applikasjonen). - dette betyr at applikasjonen automatisk vil velge ønsket kantutjevnende modus, eller utjevning vil bli kontrollert i selve applikasjonen (program, spill), jo høyere utjevningsverdi, jo mindre vil effekten av stiger være på bildet, jo lavere applikasjonsytelsen vil være, jo færre bilder per sekund.
For hver applikasjon kan denne parameteren konfigureres separat (programinnstillinger-fanen), mens elementet Antialiseringsinnstilling blir tilgjengelig for deg (Smoothing - parametere), hvor du manuelt kan stille inn anti-aliasing-nivået fra 2x til 16x. Selv om applikasjonen ikke støtter anti-aliasing, vil skjermkortdriveren selv gjøre det for det.

Anti-aliasing-innstilling (utjevning - parametere) - automatisk verdi Applikasjonskontrollert (kontroll fra applikasjonen). Sjekk verdien i selve applikasjonen. Helst ikke mer enn 4.

Når du slår på forrige element Utjevningsmodus (utjevning - parametere) - Applikasjonskontrollert (kontroll fra programmet), vil gjeldende verdi være inaktiv, kun aktiv hvis verdien Utjevningsmodus (utjevning - parametere) - Forbedre programinnstillingen) ( Erstatter programinnstillinger eller øker programinnstillinger).
For hver applikasjon kan denne parameteren konfigureres separat (fanen programvareinnstillinger), og få en høyere kvalitet hvis applikasjonen ikke støtter eller feilaktig håndterer Anti-aliasing (anti-aliasing). Les avsnittet ovenfor.

Kantutjevnelse - Gjennomsiktighet (utjevning - gjennomsiktighet) sett verdien Av (Av)

Utjevning av transparente overflater gjør at gjenstander som ikke har struktur vil bli glattet. For eksempel vil det jevne ut "gjennomsiktige" steder i trappeteksturen, fordi trapper for eksempel er tegnet med en enkelt tekstur, ved å bruke en alfakanal for å indikere gjennomsiktige og ugjennomsiktige steder. Det påvirker ikke ytelsen særlig mye, men hvis ytelsen fortsatt er viktigere for deg, kan du sette den til "Av".
Generelt var det ingen signifikant forskjell i bildekvalitet mellom situasjoner når dette alternativet var aktivert eller deaktivert.

Konform teksturklemme - Bruk maskinvarealternativ

Som du kan se av navnet, valg av tekstureringsmetode, velger vi selvfølgelig den optimale når det gjelder kvalitet og ytelse på maskinvarenivåene - Bruk maskinvare (det brukes maskinvare) - som naturlig nok er mer produktiv enn programvaren (programvare) modus.

Feilrapportering - Av verdi

Meningsløse alternativer, hvis inkludering gjør det mulig, i tilfelle driverfeil, å sende alle feildata og PC-konfigurasjon til NVidia-utviklere.
(En av de meningsløse parametrene, å slå av som vil tillate sjåføren å ha ubegrenset tilgang til applikasjonskoden ved behandling av grafikk, selvfølgelig fjerner vi alle begrensninger med Off-verdien)

mipmaps (Aktiver skalerbare teksturer) - verdi Ingen (Nei)

Foreldet verdi av arbeidet med 3D-applikasjoner. Deaktiver siden applikasjoner ikke lenger bruker denne metoden, verdien er Ingen (Nei).

Maksimal forhåndsrendering av rammer - verdi 1 eller 2 (velg avhengig av kraften til CPU-en din)

Maksimalt antall bilder etter den første som CPU-en kan forberede for videre behandling av GPU-en til skjermkortet. På en enkelt frame vil 1 til 8 bilder bli forhåndsrendert, lastet inn i minnet, noe som gir prosessoren din mens du klargjør disse rammene. Sett verdien til 1 eller 2, dette vil dramatisk øke hastigheten på sanntids grafikkbehandling. Du kan velge antall rammer selv, men jeg anbefaler likevel ikke mer enn 3. Fokuser på kraften til CPUen din (sentral prosessor, ikke forveksle den med GPU - grafikkprosessor).

Multi-skjerm/blandet - GPU-akselerasjon - Enkeltskjermytelsesmodusverdi

Enkelt sagt, hvis ytelsesmodusen Multidisplay er satt, vil grafikkprosessoren (GPU) på skjermkortet ditt tegne et bilde for begge portene på skjermkortet. Og hvis ytelsesmodus for enkelt skjerm er satt, vil signalet gå til bare én av portene.
Så hvis du har ett skjermkort og en skjerm, må du passe på å angi ytelsesmodus for enkelt skjerm (ytelsesmodus for enkelt skjerm).
Vær oppmerksom på at når du installerte nye drivere på skjermkortet, er standardmodusen Multidisplay ytelsesmodus (Multi-display ytelsesmodus), som betyr at hvis du hadde to skjermer, og koble den til den andre videoutgangen vil også gjengi bildet . Ytelsen går tapt et sted med 5-15 %. Generelt forbedrer ytelsesmodus for enkelt skjerm ytelsen ved å gjengi til en enkelt videoutgang).

Teksturfiltrering - anisotropisk prøveoptimalisering (teksturfiltrering - anisotropisk prøveoptimalisering) - verdi Av (Av)

Teksturfiltrering - Anisotropisk optimalisering, denne parameteren er satt til Av, siden denne parameteren øker ytelsen i 3D-applikasjoner ved å forringe det endelige bildet når det gjengis av skjermkortet. Men siden vi streber etter hastighet uten å miste kvalitet, trenger vi ikke denne parameteren. (Hvis parameteren Teksturfiltrering (teksturfiltrering - kvalitet) er satt til - Høy kvalitet (høy kvalitet), vil denne parameteren være inaktiv, slått av.)

Teksturfiltrering - Negativ LOD-bias - Klemmeverdi

Filtrering av teksturer ved å bruke et negativ med et skalerbart detaljnivå, sett verdien Clamp (Snap), som vil optimere teksturprosedyrene ved å knipse. Dette vil tillate deg å få ytterligere 2-3 FPS i gjengivelsesytelse, uten å miste kvalitet. Øker ytelsen i 3D-applikasjoner.

Teksturfiltrering (Teksturfiltrering - kvalitet) - verdi Kvalitet (Kvalitet) eller Høy kvalitet (Høy kvalitet). (Velg avhengig av styrken til skjermkortet ditt)

Teksturfiltrering lar deg henholdsvis forbedre kvaliteten på bildet, klarheten til bildet uten å redusere ytelsen i gjengivelsen, angi verdien Høy kvalitet (Høy kvalitet). Praktisk talt ingen ytelsespåvirkning.

Teksturfiltrering - Trilineær optimalisering (teksturfiltrering - trilineær optimalisering) - verdi Av (Av)

Teksturfiltrering - trilineær optimalisering, denne parameteren er satt til Av, hvis parameteren Teksturfiltrering - Kvalitet (Teksturfiltrering - kvalitet) er satt til Høy kvalitet (Høy kvalitet), vil denne parameteren være inaktiv.
Om teksturfiltrering - Trilineær optimaliseringsparameter, vil jeg merke meg at den øker ytelsen i 3D-applikasjoner ved å forringe det endelige bildet når det gjengis av et skjermkort. Men siden vi streber etter hastighet uten kvalitetstap, trenger vi ikke denne parameteren, dessuten er trilineær filtrering mye eldre og har sine ulemper, akkurat som bilineær (bilineær) filtrering. Spesielt anisotropisk filtrering (anisotropisk filtrering) inkluderer "praktisk talt" begge disse teksturfiltreringsmetodene med en viss raffinement.

Trådoptimalisering - verdi På. (Aktiver bare hvis du har en flerkjerneprosessor, hvis ikke, sett den til "Auto")

Optimalisering av skjermkortdriveren for multi-core prosessorer, en velsmakende bit for eiere av 2x - 4x core prosessorer. Som standard er verdien Auto (Auto), men etter testene utført i applikasjoner ble den automatisk satt til Off (Off), men siden vi streber etter å øke ytelsen, satte vi verdien til On (On). Øker ytelsen i 3D-applikasjoner.

Trippel buffering - Av verdi

Triple Screen Buffer bufrer flere bilder ved V-Sync, noe som gir jevnere rammeoverganger, og forringer dermed ytelsen i 3D-applikasjoner. Sett verdien Av (Av), og slå av unødvendig bufring. Ytelsen påvirkes negativt.

Vertikal synkronisering - Tving av verdi

Vertikal rammesynkronisering, gjennom en vertikal synkroniseringspuls, synkroniseres antall bilder per sekund med oppdateringsfrekvensen på skjermen din, og fjerner dermed en viss effekt av "bildetiving" (på skjermen vil det for eksempel se ut når kameraet er snudd skarpt, som om den øvre delen av skjermen har flyttet seg litt til siden, i forhold til bunnen), med et raskt skifte av rammer. Samtidig synker ofte FPS (antall bilder per sekund) kraftig, det synker ikke så mye, bare hvis skjermen din oppdateres med en frekvens over 100-120 Hz per sekund, men selv ved denne frekvensen vil FPS er fortsatt redusert med 10 -femten%. Vi setter verdien Off (Off), og slår dermed av unødvendig vertikal synkronisering. Ytelsen påvirkes negativt.

Omgivelsesokklusjon - Verdi "Av"

Ambient occlusion er en okklusjonsmodell som brukes i 3D-grafikk som lar deg legge til realisme til et bilde ved å beregne intensiteten av lys som når et punkt på en overflate.
Omgivende okklusjon beregnes oftest ved å konstruere stråler fra et punkt på en overflate i alle retninger, og deretter sjekke for skjæringspunkter med andre objekter.
Denne prosessen laster skjermkortet veldig anstendig., så se selv, hvis skjermkortet er kraftig, kan du slå det på. Og hvis ikke, så er det bedre å slå den av.
Generelt, etter min mening, er denne effekten ikke verdt det den spiser =) Du vil fortsatt ikke se mye forskjell, den er der, men den er minimal og merkbar bare hvis du ser nøye etter og vet hva du skal se etter =)

Eiere av personlige datamaskiner og bærbare datamaskiner med grafikkløsninger fra Nvidia er veldig heldige: et praktisk kontrollpanel er utviklet spesielt for dem, som lar deg finjustere driften av skjermkortet slik du ønsker. Vil du ha den beste grafikkkvaliteten? Vær så snill! Tvert imot, trenger du ytelse på en svak datamaskin? Bare trykk på noen få knapper og du har en fungerende maskin. Denne artikkelen dekker Nvidia-oppsettet for spill.

Hvorfor stille inn et grafikkort?

Først må du bestemme hvilken effekt du vil oppnå ved å justere skjermkortinnstillingene. Ønsker du å forbedre bildekvaliteten i spill og videoavspilling er du sikker på at skjermkortet ditt har nok strøm, da kan du gjøre det med et par klikk. Omvendt, hvis datamaskinen din er svak for moderne spill, kan du snu alle parameterne mot ytelse og få et betydelig løft. Noen moderne spill gir et for snevert utvalg av grafikkinnstillinger gjennom menyen. Selv om du tilbakestiller kvaliteten til et minimum, er det noen ganger vanskelig å oppnå en akseptabel mengde FPS. Det er her å sette opp Nvidia Control Panel for Gaming kommer godt med. La oss ta en titt på funksjonaliteten.

Hvordan finne panelet?

Først av alt må du installere den siste driveroppdateringen fra det offisielle Nvidia-nettstedet. Sammen med driveren vil installasjonsprogrammet for kontrollpanelet og GeForce Experience lastes ned til datamaskinen. Programvaren installeres automatisk: du trenger bare å velge en katalog på harddisken. Det anbefales å velge systempartisjonen. Før installasjon, sørg for å avinstallere den gamle versjonen av driveren, hvis en var installert. Åpne Oppsett for spill starter ved å starte programmet. Du finner programmet gjennom Start-menyen eller i skuffen ved å klikke på firmalogoen.

Beskrivelse av funksjonalitet

Programmet har mange innstillinger for kvaliteten på grafikk, bilder på skrivebordet, fargegjengivelse og mye mer. Siden vi er interessert i å sette opp Nvidia-kontrollpanelet for spill, kuttet vi umiddelbart av følgende seksjoner: video og skjerm. Vi trenger delen "3D-innstillinger".

forhåndsvise bilder

Den første underseksjonen er et forenklet alternativ for innstilling av parametere. I den trenger du bare å flytte glidebryteren til en av posisjonene - ytelse, kvalitet eller balansert. Over glidebryteren er en visuell animasjon som endres avhengig av posisjonen. Ved å velge ytelse vil du få en økning, men bildekvaliteten blir dårligere enn ved de laveste innstillingene i spillet. Alle kanter vil være taggete. Ved å flytte glidebryteren til "Kvalitet"-modus får du glatte kanter, et fint bilde og andre herligheter som passer til kraftige skjermkort. Standard er balansert modus.

Det er verdt å merke seg at her kan du velge en av tre tuning-moduser: den beskrevne modusen "kvalitet-ytelse", "tune by application" eller "gå til avanserte innstillinger". La oss se på det siste punktet.

Sette opp Nvidia-kontrollpanelet for spill på en bærbar datamaskin

Hvis du har en svak bærbar datamaskin til rådighet, men du fortsatt vil spille, trenger du modusen for avanserte innstillinger. Elementet "Administrer 3D-innstillinger" inneholder en fullstendig liste over detaljerte innstillinger for skjermkortet.

Når du gjør det, kan du deaktivere grafikkkvalitetskontroll fra applikasjonen og justere alt manuelt.

Globale alternativer-fanen

Her er en komplett liste over alle innstillinger. I kolonnen "Anisotropisk filtrering" angir du minimumsmultiplikatoren eller deaktiverer den helt. Vi deaktiverer også flere anti-aliasing, skyggelegging. Sørg for å la elementene "shader caching" og "threading optimization" være aktivert. For best ytelse anbefales det å slå av alle anti-aliasing-relaterte alternativer. Neste på listen er alternativer for teksturfiltrering. Vi gjør det samme med dem - slå dem av. Nå er oppsettet av Nvidia-kontrollpanelet for spilling på den bærbare datamaskinen fullført. Det gjenstår å klikke "Bruk".

Programinnstillinger-fanen

Her kan du produsere separat for hvert spill. Dette lar deg beholde standardinnstillingsmodus når du arbeider med operativsystemet og optimaliserte applikasjoner. Når du starter et spesielt krevende spill, vil modusen automatisk bytte til den du opprettet. For eksempel ble innstillingen til Nvidia-kontrollpanelet for spill for "Armata" demontert. I fanen "Velg et program å konfigurere" finner vi elementet med installert "Armored Warfare: Project Armata". I vinduet kan du enten angi individuelle verdier, eller angi globale parametere fra forrige fane. Nå vet du alt om å sette opp kontrollpanelet og vil kunne velge de beste innstillingene for datamaskinen og preferanser.

Selv med en god prosessor og det nyeste skjermkortet, hender det at spill fryser, fryser eller fps faller under normalen. Alt dette kan skje hvis du ikke opprinnelig satte opp Nvidia GeForce-skjermkortdriverne riktig, eller hvis du ikke installerte alle. For å sjekke om dette er tilfellet, prøv å følge alle punktene i denne håndboken og sammenligne ytelsen til spill før og etter at algoritmen passerte.

For å komme i gang, last ned den spesielle Geforce Experience-applikasjonen fra den offisielle siden til utviklerens nettsted på lenken: http://www.nvidia.ru/object/geforce-experience rull siden litt lavere og finn den grønne "Last ned nå" "-knappen, klikk på den. Bekreft lagring av filen ved å klikke "Lagre fil" i popup-vinduet.

Nedlastingen av filen starter umiddelbart og vil ta noen sekunder, siden den bare er syttifem megabyte stor.

Åpne nå nedlastingsmappen og finn det nedlastede installasjonsprogrammet. Klikk på den to ganger med venstre museknapp.

Vent noen sekunder til installasjonsprogrammet laster inn. Hvis alt går bra, vil en grønn linje kjøre over den grå skjermsparerbakgrunnen.

Godta nå vilkårene i lisensavtalen for å fortsette med installasjonen. Klikk på den grønne lenken nederst til høyre "Godta, fortsett". Installasjonen av Geforce Experience-applikasjonen vil ta fra ett minutt til ti, avhengig av ytelsen til datamaskinen din. Denne programvaren er offisiell og er utviklet av Nvidia. Med den kan du konfigurere alle drivere, grafiske kodeker, samt nedgradere eller oppgradere kvaliteten på spill.

Etter installasjonen vil programvinduet vises foran deg, du må bytte fra fanen "Hjem" til fanen "Drivere". Etter det vil det lyse grønt.

I denne fanen analyserer applikasjonen hvilke drivere for Nvidia-skjermkortet som er utdaterte og har mer moderne motstykker. Hvis det er noen, vil du se dem øverst under «Tilgjengelig»-kolonnen. En grønn "Last ned"-knapp vil lyse ved siden av den. Klikk på den med musen for å starte nedlastingen.

Prosessen vil vises på samme sted. Du kan sette nedlastingen på pause eller avbryte den helt. Nedlastingshastigheten og balansen på megabyte er også tilgjengelig for visning.

Etter noen minutter vil du bli gitt et valg: installer standard driversettet ved å bruke "Express - installasjon"-knappen, eller velg hva du trenger å installere og ikke. Klikk på Tilpasset installasjon.

Forberedelse til installasjon vil ta fra et minutt til ti, vent og ikke klikk på programvinduet.

Sjekk nå alle drivere unntatt de som er nedtonet. Klikk deretter på "Installer".

Å installere oppdateringer er en lang prosess, det kan hende du må vente omtrent tjue minutter før driveren laster og alle komponentene skal installeres. Etter å ha installert noen typer drivere, må du kanskje starte datamaskinen eller den bærbare datamaskinen på nytt.

Så snart alle driverne er installert og du ser et vindu, som i skjermbildet nedenfor, kan du fortsette å jobbe med Nvidia-innstillingsbehandlingsprogrammet. Lukk Geforce Experience for nå.

Åpne nå skuffen i panelet under ved å klikke på trekanten ved siden av språkvalget.

Finn det grønn-svarte Nvidia-ikonet og høyreklikk på det. Velg "Åpne Nvidia Control Panel" fra popup-listen.

Gå umiddelbart til fanen "Juster bildeinnstillinger med forhåndsvisning" i venstremenyen. Velg "Avanserte 3D-bildeinnstillinger" og klikk umiddelbart på "Go"-koblingen ved siden av.

Du vil bli omdirigert til å administrere 3D-innstillinger. Dette betyr at du selv velger hvilken videoadapter som skal være ansvarlig for driften av en bestemt applikasjon og spill.

Klikk på fanen "Globale alternativer".

I det første feltet, uansett hva du har valgt, klikker du på setningen og velger "Nvidia-prosessor med høy ytelse". Dette lar deg overføre absolutt alle spill til skjermkortet ditt, og ikke til den innebygde adapteren på en bærbar datamaskin eller datamaskin. Det er viktig å forstå at den innebygde adapteren ikke gjør jobben sin bra, og hvis du hadde det, så er det ingen tvil om at dette var problemet med spillytelsen.

Hvis du går til "Programinnstillinger"-fanen, kan du selektivt angi den foretrukne videoadapteren for hvert spill, men for bedre ytelse anbefales ikke dette.

Gå til den tredje fanen fra venstre som heter "Install PhysX Configurations". Dette verktøyet lar deg forbedre bildekvaliteten i spill.

Her vil den beste løsningen være å velge "Auto-select" -innstillingen, siden verktøyet vil bestemme selv når skjermkortet er i stand til å behandle denne oppgaven og det har den nødvendige mengden RAM, og når det er bedre å gi denne oppgaven til den sentrale prosessoren og ikke overbelaste Nvidia-skjermkortet.

Etter alle manipulasjonene, start datamaskinen på nytt. Sjekk ytelsen og fps til spillene dine. Hvis du har spørsmål, kan du kontakte Nvidia-støtte via det aktuelle vinduet.

Vi gir deg en fullstendig beskrivelse av kontrollpanelet til sjåføren. Vær oppmerksom på at enkelte innstillinger kun er tilgjengelige for visse typer utstyr som brukes. I denne anmeldelsen prøvde vi å gjenspeile alle mulige innstillinger.

Hovedpanelvindu

Hovedvinduet er vist i illustrasjonen:

Navigasjonslinjen er til venstre og lar deg navigere gjennom innstillingene du trenger med ett klikk. Vis-menyen lar deg slå på den avanserte visningen, som gir deg den mest komplette tilgangen til alle funksjonene i driverinnstillingene, eller sette opp en egendefinert panelvisning, slik at bare de elementene du har tenkt å bruke. I den nedre venstre delen av panelet er det også tilgang til hjelpesystemet til kontrollpanelet (lenke "Systeminformasjon"):

hvor du kan lære om filversjoner, installerte drivere og annen NVIDIA-programvare, samt egenskapene til skjermkortet.

3D-alternativkategori

Justere bilder med forhåndsvisning

Følgende innstillinger er tilgjengelige:

  • Innstillinger i henhold til 3D-applikasjon— dette alternativet lar deg kontrollere kvaliteten og hastigheten på visningen ved hjelp av 3D-applikasjoner. Imidlertid beholdes standardaktivert trilineær filtreringsoptimalisering og anisotropi-samplingoptimalisering uavhengig av applikasjonsinnstillinger.
  • Avanserte 3D-bildeinnstillinger- bruker avanserte driverinnstillinger satt av brukerne selv. "Gå"-koblingen gir deg tilgang til fanen "Administrer 3D-innstillinger". Det er administrasjonen av ekstra driveralternativer som lar deg oppnå maksimal bildekvalitet.
  • Egendefinerte innstillinger med fokus på...: - det mest interessante alternativet som tillater forenklet administrasjon av ekstra driveralternativer for nybegynnere:

Betydning Opptreden tilsvarer maksimal hastighet og inkluderer innstillingene: v-sync er av, alle optimaliseringer (trilineær filteroptimalisering, mip-filteroptimalisering for anisotropi, samplingoptimalisering for anisotropi) er aktivert, negativt detaljnivå: forbud mot negativt nivå - på, tekstur filtrering - "kvalitet", anisotropisk filtrering og utjevning styres av applikasjoner.

Betydning Balansere har følgende innstillinger: anti-aliasing - 2x, anisotropisk filtrering - 4x, alle optimaliseringer (trilineær filtreringsoptimalisering, anisotropi mip filteroptimalisering, anisotropi sampling optimalisering) er aktivert, negativt detaljnivå er aktivert, teksturfiltrering er "kvalitet", v -synkronisering administreres av applikasjoner.

Betydning Kvalitet har følgende innstillinger: trilineær filtreringsoptimalisering - aktivert, anti-aliasing - 4x, anisotropisk filtrering - 8x, negativt detaljnivå - aktivert, teksturfiltrering - "kvalitet", vertikal synkronisering - kontrollert av applikasjoner.

Alle moduser er utstyrt med detaljerte forklaringer for bruken, og en roterende firmalogo demonstrerer bruken av visse innstillinger.

For mer detaljerte innstillinger, bruk vinduet Administrer 3D-innstillinger.

Administrer 3D-innstillinger

Globale alternativer

Mulige bokmerkeinnstillinger Globale alternativer :

Anisotropisk filtrering. Mulige verdier er "Av", "Programkontroll", "2x-16x" (avhengig av skjermadaptermodellen). Anisotropisk filtrering er den desidert mest avanserteteknikken, og i kombinasjon med trilineær filtrering gir den den beste filtreringskvaliteten. Aktivering av en annen verdi enn "Kontroll etter applikasjon" lar deg ignorere applikasjonsinnstillinger. Men vi bør ikke glemme at dette er en svært ressurskrevende setting som reduserer ytelsen betydelig.

Vertikal synkroniseringspuls. Mulige verdier - "På." og Av, Bruk Application 3D-innstilling. Med vertikal synkronisering (det er helt uklart hvorfor NVIDIA gikk bort fra dette begrepet) mener de synkronisering av bildeutgang med skjermens oppdateringsfrekvens. Aktivering av vertikal synkronisering lar deg oppnå det jevneste bildet på skjermen, ved å slå det av kan du få maksimalt antall bilder per sekund, noe som ofte fører til en sammenbrudd (forskyvning) av bildet på grunn av at videoadapteren har startet tegning av neste ramme, mens utgangen av den forrige ennå ikke er ferdig . På grunn av bruken av dobbel buffering, kan aktivering av vsync føre til at bilder per sekund faller under skjermens oppdateringsfrekvens i enkelte applikasjoner.

Aktiver skalerbare teksturer. Mulige verdier er "Ingen" og "Bilineær", "Trilineær". Ingen – Ikke aktiver skalerbare teksturer i programmer som ikke støtter dem. Bilineær - Bedre ytelse på bekostning av kvalitet. Trilineær - god bildekvalitet med tregere ytelse. Å bruke dette alternativet i tvungen bilineær filtreringsmodus frarådes sterkt, siden bildekvaliteten som oppnås ved å tvinge alternativet rett og slett er deprimerende.

Skyggelegging av bakgrunnsbelysning. Aktiver Ambient Occlusion-teknologi for å simulere global belysning (skyggelegging). Den tradisjonelle 3D-belysningsmodellen beregner utseendet til en overflate utelukkende ut fra dens egenskaper og egenskapene til lyskilder. Objekter i lysets bane kaster skygger, men de påvirker ikke belysningen av andre objekter i scenen. Den globale belysningsmodellen øker realismen til bildet ved å beregne intensiteten til lyset som når overflaten, og lysstyrkeverdien til hvert overflatepunkt avhenger av den relative posisjonen til andre objekter i scenen. Dessverre er en ærlig volumetrisk beregning av skyggelegging forårsaket av objekter som befinner seg i banen til lysstråler fortsatt utenfor mulighetene til moderne maskinvare. Derfor ble den omgivende okklusjonsteknologien utviklet, som gjør det mulig å bruke shaders for å beregne gjensidig skyggelegging av objekter i det "virtuelle kamera"-planet samtidig som akseptabel ytelse opprettholdes, som først ble brukt i Crysis-spillet. Dette alternativet lar deg bruke denne teknologien for å vise spill som ikke har innebygd støtte for okklusjon i omgivelsene. Hvert spill krever en egen tilpasning av algoritmen, så selve alternativet er aktivert i førerprofilene, og panelalternativet tillater kun bruk av teknologien som helhet. En liste over støttede spill finner du på nettstedet NVIDIA. Støttet for GPUer G80 (GeForce 8X00) og nyere starter med driver 185.81 i Windows Vista og Windows 7. Kan redusere ytelsen med 20-50 %. Mulige verdier - "På." og "Av".

Maksimalt antall ferdigtrente rammer- lar deg begrense kontrollen av det maksimale antallet rammer som er utarbeidet av sentralprosessoren når de er deaktivert. I tilfelle problemer med den trege responsen til musen eller styrespaken, er det nødvendig å redusere standardverdien (3). Å øke verdien kan bidra til å oppnå et jevnere bilde ved lave bildefrekvenser.

Forlengelsesbegrensning. Mulige verdier er "Aktivert" og "Deaktivert". Den brukes til å løse kompatibilitetsproblemer med gamle OpenGL-applikasjoner på grunn av overløp av minne som er tildelt i dem for å lagre informasjon om skjermkortets funksjoner. I tilfelle programkrasj, prøv å aktivere utvidelsesbegrensningen.

Strømoptimalisering- lar deg kontrollere mengden som brukes av GPU-applikasjoner, i de fleste tilfeller er det ikke nødvendig å endre standardverdien (Auto). Det kan imidlertid hende at enkelte eldre spill ikke fungerer som de skal i disse konfigurasjonene. Derfor er det mulig å kontrollere dette alternativet.

Strømstyringsmodus. Mulige verdier er "Adaptive" (standard) og "Maksimal ytelse". Med GeForce 9X00 og nyere grafikkort som har separate ytelsesmoduser, for spill og programmer som legger litt belastning på GPUen, setter ikke driveren grafikkortet i 3D ytelsesmodus. Denne oppførselen kan endres ved å velge "Maksimal ytelse"-modus, og hver gang 3D-grafikkortet brukes, vil det bytte til 3D-modus. Disse funksjonene er bare tilgjengelige når du bruker driver 190.38 eller høyere i Windows Vista og Windows 7.

Utjevning - gammakorreksjon. Mulige verdier "På" og "Av". Lar deg utføre gammakorreksjon av piksler under kantutjevnelse. Tilgjengelig på videoadaptere basert på G70 GPU (GeForce 7X00) og nyere. Forbedrer fargespekteret til applikasjoner.

Utjevning - åpenhet. Mulige verdier er Off, Multiple Sampling, Oversampling. Styrer en forbedret anti-aliasing-teknologi som reduserer "trappeeffekten" ved kantene av gjennomsiktige teksturer. Vær oppmerksom på at under uttrykket "Multiple sampling", er det mer kjente uttrykket "Multi-sampling" skjult, og under "Over-sampling" - "Supersampling". Den siste metoden har den mest betydelige innvirkningen på videoadapterytelsen. Alternativet fungerer på skjermkort fra GeForce 6x00-familien og nyere, med driverversjon 91.45 og høyere.

Utjevning - alternativer. Elementet er bare aktivt hvis elementet "Utjevning - modus" er satt til "Øk applikasjonsinnstillinger" eller "Overstyr applikasjonsinnstillinger". Mulige verdier er "Application control" (som tilsvarer "Application control"-verdien for elementet "Anti-Aliasing - Mode") og fra 2x til 16x, inkludert "proprietære" Q/S-moduser (avhengig av funksjonene til skjermkortet). Denne innstillingen påvirker ytelsen alvorlig. For svake kort anbefales det å bruke minimumsmodusene. Det skal bemerkes at bare alternativene 8x, 16x og 16xQ vil ha en effekt for modusen "Application Setting Increase".

Utjevning - Modus. Aktiver fullskjermbilde-anti-aliasing (FSAA). Anti-aliasing brukes for å minimere "jaggies"-effekten som oppstår ved kantene av 3D-objekter. Mulige verdier:

  • "Applikasjonskontroll" (standardverdi) - kantutjevnelse fungerer bare hvis applikasjonen/spillet ber om det direkte;
  • "Nei" - deaktiver fullstendig bruk av kantutjevnelse i full skjerm;
  • "Applikasjonsinnstillinger overstyre" - tvinger kantutjevnelsen spesifisert i elementet "Anti-aliasing - alternativer" til å bli brukt på bildet, uavhengig av om programmet bruker kantutjevnelse eller ikke. "Overstyr applikasjonsinnstillinger" vil ikke ha noen effekt på spill som bruker teknologien Utsatt skyggelegging, og DirectX 10 og nyere applikasjoner. Det kan også forårsake bildeforvrengning i noen spill;
  • Øk applikasjonsinnstillinger (kun tilgjengelig for GeForce 8X00 og nyere grafikkort) - Lar deg forbedre anti-aliasing etterspurt av applikasjoner i problemområder til en lavere ytelseskostnad enn å bruke Overstyring av applikasjonsinnstillinger.

Feilmeldinger. Kontrollerer om applikasjoner kan se etter gjengivelsesfeil. Standardverdien er "Av". mange OpenGL-applikasjoner gjør denne kontrollen ganske ofte, noe som forringer den generelle ytelsen.

Passende teksturbinding. Mulige verdier - "Av." , "Maskinvare brukt", "OpenGL-spesifikasjon brukt". Med "teksturbinding" menes binding av teksturkoordinater som går utover dens grenser. De kan festes til kantene av bildet eller innenfor det. Du kan deaktivere snapping i tilfelle teksturdefekter i enkelte programmer. I de fleste tilfeller er det ikke nødvendig å endre dette alternativet.

Trippel bufring. Mulige verdier - "På." og "Av". Aktivering av trippelbuffring forbedrer ytelsen når du bruker vertikal synkronisering. Det bør imidlertid huskes at ikke alle applikasjoner lar deg tvinge trippelbuffring, og belastningen på videominnet øker. Fungerer kun for OpenGL-applikasjoner.

Akselerasjon på flere skjermer. Mulige verdier er Single Display Performance Mode, Multi Display Performance Mode og Kompatibilitetsmodus. Innstillingen definerer flere OpenGL-alternativer ved bruk av flere grafikkort og flere skjermer. Kontrollpanelet tildeler standardinnstillingen. Hvis du har problemer med å kjøre OpenGL-applikasjoner i multi-GPU/Display-konfigurasjoner, prøv å endre innstillingen til kompatibilitetsmodus.

Teksturfiltrering - Anisotropisk filtreringsoptimalisering. Mulige verdier - "På." og "Av". Når den er aktivert, tvinger sjåføren bruken av et punktmip-filter på alle trinn, bortsett fra det viktigste. Aktivering av alternativet reduserer bildekvaliteten litt og øker ytelsen litt.

Teksturfiltrering. Mulige verdier er høy kvalitet, kvalitet, ytelse, høy ytelse. Lar deg kontrollere Intellisample-teknologien. Parameteren har en betydelig innvirkning på bildekvalitet og hastighet:

  • "High Performance" - tilbyr høyest mulig bildefrekvens, som gir best ytelse.
  • "Opptreden" - Innstilling av optimal ytelse for applikasjoner med god bildekvalitet. Gir optimal ytelse og god bildekvalitet.
  • "Kvalitet » er standardinnstillingen som gir best bildekvalitet.
  • "Høy kvalitet" - gir best bildekvalitet. Den brukes til å få bilder uten bruk avimaliseringer.

Teksturfiltrering - onegativt avvik av UD (detaljnivå). Mulige verdier er "Tillat" og "Bindende". Apper bruker noen ganger en negativ detaljnivå (LOD) for mer kontrastfiltrering av teksturer. Dette øker kontrasten til et stillbilde, men effekten av "støy" vises på objekter i bevegelse. For å få et bedre bilde ved bruk av anisotropisk filtrering, er det ønskelig å sette alternativet til "snap" for å forhindre negativt SP-avvik.

Teksturfiltrering - trelineær optimalisering. Mulige verdier - "På." og "Av". Aktivering av dette alternativet lar driveren redusere kvaliteten på trilineær filtrering for å forbedre ytelsen, avhengig av den valgte Intellisample-modusen.

Programvareinnstillinger

Bokmerket har to felt:

Velg et program du vil tilpasse.

I dette feltet kan du se de mulige applikasjonsprofilene som brukes til å overstyre de globale driverinnstillingene. Når den tilsvarende kjørbare filen startes, aktiveres de applikasjonsspesifikke innstillingene automatisk. Noen profiler kan inneholde innstillinger som ikke kan endres av brukere. Som regel er dette tilpasningen av driveren til en spesifikk applikasjon eller eliminering av kompatibilitetsproblemer. Som standard vises bare de programmene som er installert på systemet.

Angi innstillinger for dette programmet.

I dette feltet kan du endre innstillingene for en bestemt applikasjonsprofil. Listen over tilgjengelige innstillinger er helt identisk med de globale parameterne. Legg til-knappen brukes til å legge til dine egne applikasjonsprofiler. Når du klikker på det, åpnes et Windows Utforsker-vindu, der du velger programmets kjørbare fil. Etter det, i feltet "Spesifiser innstillinger for dette programmet", kan du angi personlige innstillinger for applikasjonen. "Slett"-knappen brukes til å slette brukerapplikasjonsprofiler. Vær oppmerksom på at det er umulig å slette/endre de opprinnelige applikasjonsprofilene ved å bruke driververktøyene, for dette må du bruke tredjepartsverktøy som nHancer.

Installere PhysX-konfigurasjonen

Lar deg aktivere eller deaktivere behandlingen av fysiske effekter ved hjelp av NVIDIA PhysX-teknologi av grafikkortet, forutsatt at det er basert på GPU G80 (GeForce 8X00) eller nyere. Støtte er aktivert som standard, det kan være nødvendig å deaktivere det når du løser problemer med applikasjoner som bruker PhysX feil (for eksempel Mirror's Edge-spillet uten patcher). Hvis det er mer enn én NVIDIA GPU i systemet, får brukeren muligheten til å velge GPUen som fysikkeffektene skal behandles på, med mindre SLI brukes. Du kan finne mer informasjon om funksjonene ved bruk av NVIDIA PhysX i en spesiell FAQ-seksjon på nettstedet vårt.

I tillegg, fra og med driverversjon 195.62, kan du aktivere visningen av PhysX-akselerasjonsindikatoren i spill. For å gjøre dette, i toppmenyen " 3D-alternativer" merk av " Vis visuell indikator PhysX". Akselerasjonsstatusen vises i øvre venstre hjørne av bildet.