Ciekawe konkursy na urodziny dzieci. Konkursy z okazji urodzin dziecka


Prezenter opisuje bohatera lub bohaterkę bajek i kreskówek w dwóch lub trzech słowach, bez wymieniania imion, a dzieci muszą odgadnąć, o kim mowa. Podniosłaś rękę – odpowiedziałaś, odpowiedziałaś poprawnie – otrzymałaś nagrodę. Przykłady: żółte postacie z kreskówek, ani ludzie, ani zwierzęta, jedzą banany (sługi), samice, niebieskie włosy, doskonałe wychowanie (Malwina), z rodziny kotów, w swoim świecie jest królem (Król Lew) i tak dalej.

Utracony kolor

Wszystkie dzieci stoją w kręgu, a prowadzący wyjaśnia zasady: gdy mówi: „Raz, dwa, trzy. Znajdź kolor czerwony!”, chłopaki muszą znaleźć ten kolor na ubraniach gości lub w przedpokoju i położyć na nim dłoń. Ten, któremu nic nie udało się znaleźć, siada, a o resztę rywalizacja trwa dalej. Teraz prezenter nazywa inny kolor. I tak dalej, aż pozostanie jeden uczestnik.

Zgadnij zwierzę

Prezenter mówi 2-3 słowa, a dziecko musi odgadnąć zwierzę. Kto pierwszy podniesie rękę, odpowie, a ten, kto ma najwięcej odpowiedzi, wygrywa nagrodę. Na przykład: szyja, plamy - żyrafa; ślina, garb - wielbłąd; podkowa, wóz - koń; król, grzywa - lew i tak dalej.

Wszyscy do zaszczepienia

Dzieci dzielą się na 2 drużyny, których uczestnicy ustawiają się w 2 rzędach. Każda drużyna otrzymuje strzykawkę (bez igły). Naprzeciwko każdej drużyny, w pewnej odległości, znajduje się miednica lub inny pojemnik z wodą. A obok pierwszych członków drużyny znajduje się pusty pojemnik. Zadaniem drużyn jest szybsze przenoszenie wody z jednego pojemnika do drugiego niż przeciwnicy za pomocą strzykawki, przy czym jeden uczestnik zastępuje drugiego. Wygrywa drużyna, która ukończy ją szybciej.

Kosmici

W tym konkursie potrzebne będą duże balony i markery. Wyjaśniają dzieciom, że mają w rękach planety Wszechświata, które nie mają jeszcze mieszkańców. Każdy uczestnik musi „zapełnić” swoją „planetę” małymi ludźmi. Wygrywa ten, kto ma na swojej piłce najwięcej narysowanych stworzeń. Można także przyznać nagrodę dla najbardziej oryginalnego kosmity.

Zjem - nie zjem

Konkurs ten uwielbiany jest także przez dzieci. Prezenter chodzi z piłką i myśli o tym, czym nakarmić dzieci. A potem ostrożnie rzuca piłkę jednemu z chłopaków, wymieniając produkty jadalne lub niejadalne. Zadaniem dzieci jest złapanie piłki, jeśli jest jadalna i odbicie jej, jeśli jest niejadalna.

Zapałki to nie zabawki dla dzieci

Zapałki to nie zabawki dla dzieci, ale dziś jest wyjątek. Przed każdym uczestnikiem rozsypane jest pudełko zapałek. Wygrywa ten, kto najszybciej na komendę „start” zbierze wszystkie zapałki do pudełka i zrobi to starannie, czyli jeden do jednego, wygrywa.

Ambulans, straż pożarna, policja

Dzieci dzielimy na zespoły składające się z tej samej liczby osób, na przykład 3 uczestników. Każda drużyna otrzymuje 5 ochotników, których trzeba będzie uratować, i w tym celu otrzymają zestaw (pudełko witamin - 5 prostych kwasów askorbinowych, pudełko zapałek i 5 lin). Na komendę „start” każda drużyna rozpoczyna ratowanie swoich 5 „ofiar”. Pierwszą rzeczą, którą muszą zrobić, to szybko rozdać wszystkim witaminy, drugą - zapalić każdą zapałkę ze swojego pudełka i szybko ją zgasić, a trzecią - złapać przestępców (związać ręce każdemu z 5 „ochotników” z za). W ten sposób dzieci szybko zademonstrują swoje umiejętności w roli karetki pogotowia, strażaka czy policji. A najszybsza drużyna otrzyma nagrodę.

Żółwie

W tym konkursie każdy z wakacyjnych gości ma okazję poczuć się jak żółw. Tak więc goście są podzieleni na zespoły o tej samej liczbie osób. Miski z gadżetami (ciasteczkami lub cukierkami w ilości równej liczbie członków drużyny) znajdują się w tej samej odległości od drużyn. Pierwsi uczestnicy otrzymują misy (miski). Na komendę „start” pierwsi uczestnicy siadają na czworakach, kładą misę na plecach i ruszają w stronę celu (do miski smakołyków), biorą jeden smakołyk i wracają do swojej drużyny, przekazują miskę i pałkę do kolejnego uczestnika. Zwycięży ta drużyna, która szybko pokona dystans i zgarnie smakołyki.

Gruszka wisi - można ją zjeść

Chłopaki dzielą się na pary. Niektórzy uczestnicy w parze będą trzymać gruszkę na sznurku w tej samej odległości od pozostałych uczestników, a drugi uczestnik ją zje. Na polecenie „start” chłopaki zaczynają zjadać gruszki, a uczestnicy trzymający gruszkę nie powinni jej opuszczać ani podnosić, mogą ją jedynie obrócić, próbując pomóc swoim towarzyszom. Zwycięży ta para, która zje najwięcej, a może i całą gruszkę, w ciągu 2–3 minut.

10 lat to pierwsza okrągła data w życiu człowieka. Rozrywka sprawi, że to wydarzenie będzie jasne i niezapomniane. Ciekawe konkursy oryginalne konkursy i quizy będą bawić znajomych solenizanta zaproszonego na urodziny. Dynamiczne gry wypełnią wakacje dziecięcym śmiechem i radością. Radosne uśmiechy dzieci zachwycą obecnych na wydarzeniu rodziców i dorosłych.

    Gra „Zestaw liter”

    Wszystkie dzieci chcące wziąć udział w zabawie. Podzieleni są równo na 2-3 drużyny. Prowadzący rozdaje każdej grupie uczestników po jednym identycznym zestawie kart z literami. Zadaniem graczy jest ułożenie z tych liter słowa. Słowa nawiązują do tematu „Urodziny”. Zespół, który jako pierwszy podniesie go nad głowę i pokaże prezenterowi i widzom dane słowo, otrzymuje 1 punkt. Krzyczenie słów jest zabronione. Wypełnione słowo należy przedstawić prezenterowi i pokazać publiczności. Gdy zespoły odgadną pierwsze słowo, prezenter wręcza im kolejny zestaw kart i tak dalej. Grupa uczestników z największa liczba zwrotnica.

    Zestawy kart z literami

    • ordpoak - prezent
    • igtos – goście
    • shikar – piłka
    • tonkfae – cukierek
    • rdnipazk – święto
    • zhaepoelni – życzenie
    • meninkni - solenizant
  • Gra „Prezent dla urodzinowego chłopca”

    Wszystkie dzieci chcące wziąć udział w zabawie. Podzieleni są równo na 2-3 drużyny. Do zorganizowania konkursu potrzebne będą wykrojniki kartonowe w formie prezentu oraz przedmioty do dekoracji: papier świąteczny, wstążki, brokat, wycinanki z papieru w kształcie serc, kwiatów, cukierków.

    Zadaniem zespołów jest udekorowanie blanku tak, aby się okazało oryginalny prezent Jubilat Aby utrudnić zadanie, wszystkim uczestnikom zawiązuje się oczy i daje określone elementy dekoracji oraz klej. Gracze na zmianę podchodzą do prezentu i zaczynają go dekorować.

    Na koniec gry solenizant wybiera zwycięzcę – drużynę, która stworzyła najbardziej oryginalny prezent.

    Zawody sztafetowe. Biorą w nim udział wszystkie zainteresowane dzieci. Podzieleni są równo na 2 drużyny. Każdy zawodnik ma przyklejony taśmą do nogi plastikowy kubek do połowy wypełniony karmelem.

    Uczestnicy ustawiają się w 2 rzędach wzdłuż linii startu. W pewnej odległości od każdego z nich umieszczony jest pojemnik - głęboki talerz lub kubek. Zadaniem przedstawicieli obu drużyn jest na zmianę ostrożne dotarcie do swojego pojemnika, wsypanie do niego zawartości kubka bez użycia rąk i powrót na start.

    Zwycięzcą zostaje drużyna, której pojemnik zawiera najwięcej cukierków po ukończeniu przez wszystkich uczestników sztafety.

    W konkursie bierze udział kilkoro dzieci. Każdy uczestnik otrzymuje 2 arkusze papieru formatu A4. Zadaniem zawodników jest jak najszybsze przedostanie się przez „bagno” po „wybojach”. Aby to zrobić, połóż jeden prześcieradło na podłodze, stań na nim obiema stopami, a drugi połóż przed sobą. Następnie musisz wejść na drugi arkusz, podnieść pierwszy arkusz i przesunąć go do przodu i tak dalej. Zwycięzcą zostaje uczestnik, który najszybciej pokona w ten sposób zadany dystans (przejedzie przez „bagno”).

Dzień dobry, drodzy czytelnicy!

Dzisiaj porozmawiamy o tym, jakie gry i konkursy są możliwe w wieku 6-12 lat.

A więc konkursy na urodziny dzieci:

1. Gra „Nesmeyana”

Wybieramy jedną uczestniczkę – Księżniczkę Nesmeyanę. On (ona) siedzi na krześle przed innymi dziećmi, które muszą rozśmieszyć „księżniczkę”. Ale nie możesz jej dotykać. Uczestnik, który go rozśmiesza, zajmuje miejsce Nesmeyany.

Ta gra ma charakter siedzący, ale rozwija umiejętności komunikacyjne, pomysłowość, wyobraźnię, myślenie i wyzwolenie.

2. Gra „Eskimoski buff dla niewidomych”

Musisz wybrać kierowcę, zawiązać mu oczy i założyć rękawiczki. Gracze muszą podchodzić do niego jeden po drugim, a on musi poprzez dotyk określić, kto jest przed nim. Jeśli rozpoznasz gracza, staje się on kierowcą. Jeśli nie, następny gracz musi podejść w celu identyfikacji. Ta gra jest również siedząca, ale rozwija zmysły i pamięć.

3. Gra „Zgadnij”

Wybieramy kierowcę, a on życzy sobie jakiegoś przedmiotu na omawiany temat. Na przykład zwierzęta, meble, wakacje, rośliny. Gracze muszą odgadnąć przedmiot, zadając pytania naprowadzające, na które kierowca musi odpowiedzieć tak lub nie. Ktokolwiek odgadnie słowo, zajmuje miejsce przywódcy. Gra jest nieruchoma i rozwija umiejętności myślenia i komunikacji.

4. Gra „Zepsuty telefon”

Wybieramy lidera. Gracze siadają lub stoją w rzędzie. Prezenter szepcze słowo do ucha jednemu z graczy, a także szepcze je kolejnemu graczowi. I tak dalej w dół łańcucha. Ostatni gracz wypowiada to, co usłyszał, a to słowo jest porównywane z oryginałem. Po czym lider porusza się lub staje na końcu łańcucha, a następny gracz zajmuje miejsce lidera.

Ta gra rozwija uważność i słuch.

5. Gra „Zamieszanie”

Dzieci powinny stać w kręgu i trzymać się za ręce. Kierowca musi zawrócić. W tym momencie gracze, nie puszczając rąk, zaczynają się zaplątać, wspinając się na siebie. Kierowca odwraca się i rozplątuje „plątaninę”, nie otwierając kręgu graczy.

Ta gra jest aktywna, rozwija logikę, myślenie i uważność.

6. Konkurs „Trzymaj piłkę”

Utwórz dwie pary. Dla każdego umieść obręcz lub narysuj okrąg. Gracze muszą stać w tym kręgu. Dostają balon. Nie opuszczając kręgu, muszą dmuchać w piłkę, aby spadła i wzniosła się nad nimi, nie wychodząc poza granice koła. Piłki nie wolno dotykać rękami. Wygrywa para, która wytrzyma najdłużej. Ta gra rozwija koordynację, zręczność, wytrzymałość i dobrą reakcję.

Jakie jeszcze konkursy urodzinowe dla dzieci można wykorzystać w domu?

Kontynuujmy listę:

7. Konkurs „Kolana”

Gracze muszą siedzieć blisko siebie. Musisz tak ułożyć ręce prawa ręka gracz leżał na lewym kolanie sąsiada i odwrotnie. Koło musi zostać zamknięte, ale jeśli nie, gracze końcowi powinni położyć ręce na kolanach. Istotą gry jest szybkie klaskanie dłońmi w kolana, nie naruszając sekwencji rąk: jedna ręka powinna podążać za drugą. Jeśli ktoś klaskał, pomyliwszy turę, usuwa rękę, z którą popełnił błąd. Ta gra ma charakter siedzący i rozwija zdolności motoryczne rąk, koordynację, dobrą reakcję i uważność.

8. Zabawa „Kto zje szybciej?”

Musisz wziąć dwa talerze, na których umieścisz kandyzowane owoce, rodzynki, obrane orzechy, słodycze bez opakowań po cukierkach i marmoladę. Wybierz dwóch graczy i na komendę „start” muszą zjeść swoją porcję, ale bez użycia rąk. Najszybciej wygrywa ten, którego talerz jest pusty. Ta gra rozwija szybkość reakcji i zręczność.

9. Zawody w pchnięciu kulą

Wybieramy kierowcę. Zawiązujemy mu oczy i kładziemy go plecami do stołu. Robi kilka kroków do przodu i odwraca się trzy lub cztery razy. Musisz umieścić balon na krawędzi stołu. Kierowca musi wrócić do stołu i spróbować wyrzucić piłkę na podłogę. Okazuje się to zabawne, bo kierowca z reguły traci kierunek i wydmuchuje piłkę tam, gdzie jej w ogóle nie ma.

Aktywna gra dla kierowcy. Rozwija koordynację.

10. Konkurs „Zawijaj szybko”

Wybieramy dwóch graczy, którzy stoją naprzeciwko siebie. Musisz wcześniej przygotować długą nić lub sznurek o długości 5-6 metrów. Zrób znak na środku nitki (koronki) i zawiąż węzeł. Każdemu uczestnikowi dajemy koniec wątku. Na komendę zaczynają szybko nawijać nić na szpulkę, patyczek itp. Zawody wygrywa uczestnik, który szybciej dotrze do środka nitki.

11. Konkurs „Spinki do bielizny”

Wybieramy kierowcę. Uczestnicy muszą odwrócić się i policzyć do 30-40. W tym czasie kierowca przypina spinacze do bielizny w całym pomieszczeniu (na zasłonach, miękkich zabawkach, narzutach). Łącznie sztuk jest 30. Na komendę uczestnicy odwracają się i zbierają spinacze do bielizny. Wygrał ten, kto zebrał najwięcej spinaczy do bielizny. Zwycięzca zostaje kierowcą.

12. Gra „Walka powietrzna”

Wysadź kilka okrągłych balony. Utwórzcie dwie drużyny i podzielcie salę na dwie części. Ustaw drużyny naprzeciwko siebie. Zadaniem graczy jest próba rzucenia piłek na stronę przeciwników przy włączonej muzyce. To wcale nie jest łatwe. Przecież przeciwnicy też uderzali piłki. Gdy tylko muzyka się wyłącza, dzieci zamarły. Wygrywa drużyna posiadająca najmniejszą liczbę piłek na swoim terytorium.

Oferujemy również Twoją uwagę Ciekawe gry oraz konkursy urodzinowe dla dzieci:

13. Gra „Łańcuch słów”

Nazywamy słowo, na przykład krzesło. Każdemu zespołowi dajemy kartkę papieru, na której pierwszy uczestnik zapisuje to słowo. Następnie uczestnicy zaczynają tworzyć łańcuch słowny, przekazując każdemu po kolei kartkę papieru. Każde kolejne słowo gracza musi zaczynać się od ostatniej litery poprzedniego. Na przykład krzesło - kałuża - pomarańcza - nóż - chrząszcz... Wygrywa drużyna, która w określonym czasie ułoży najdłuższy łańcuch.

14. Gra „Podaj pomarańczę (jabłko)”

Dzieci dzielą się na dwie drużyny. Każda drużyna stoi w kolejce. Uczestnicy w każdej linii muszą minąć pomarańczę lub jabłko za pomocą brody. Nie można używać rąk. Jeśli ktoś upuści jabłko (pomarańczowe), sztafeta rozpoczyna się od nowa. Zwycięzcą zostaje drużyna, która szybko przekaże jabłko lub pomarańczę od pierwszego uczestnika do ostatniego.

15. Sztafeta Lego

Dzieci dzielą się na dwie drużyny i otrzymują dwa identyczne zestawy Lego. Każda drużyna musi zbudować budynek, ale pracując w łańcuchu. Dzieci na zmianę dołączają swoje części, aby stworzyć ciekawy, niezwykły budynek.

16. Zabawa „Kto mnie wezwał?”

Wybieramy kierowcę, zawiązujemy mu oczy i umieszczamy w środku okręgu utworzonego przez graczy. Obracamy go i prosimy, aby zgadł, kto z nim rozmawiał. Możesz mówić krótkie frazy nawet zmienionym głosem.

17. Gra „Świnia w worku”

Do torby wkładamy różne zabawki i przedmioty. Zawiązujemy oczy uczestnikom. Wybieramy kierowcę. Kierowca podaje torbę graczom, a oni muszą za pomocą dotyku zidentyfikować wyciągnięty przedmiot. Wygrywa ten, kto odgadnie najwięcej przedmiotów.

18. Gra „Zabawny alfabet”

Wybieramy lidera. Podaje nazwę litery alfabetu. Dzieci dzielą się na dwa zespoły i każdy zespół musi w określonym czasie (3-4 minuty) napisać jak najwięcej słów rozpoczynających się na tę literę. Wygrywa zespół, który umieści najwięcej słów.

19. Gra „Chciwy”

Przed uczestnikami należy rozłożyć wiele różnych przedmiotów. Mogą to być ubrania, naczynia, artykuły papiernicze, zabawki. Zadaniem graczy jest podjęcie maksymalna ilość rzeczy za pomocą rąk, głowy, nóg, kolan itp. Zwycięzcą zostaje ten, kto zbierze i przytrzyma najwięcej przedmiotów, nie upuszczając ich.

20. Gra „Złóż stracha na wróble”

Dzieci dzielą się na dwie drużyny. Przed każdym rozkładamy komplet ubrań (czapki, koszule, spodnie, szaliki, ręczniki). Każda drużyna wybiera gracza, który przebierze się za stracha na wróble. Wygrywa drużyna, która stworzy najciekawszego stracha na wróble.

Każdy z chłopaków zna mnóstwo rymów do liczenia. Dlatego dla zabawy lepiej byłoby podzielić dzieci na zespoły (do wspólnej pracy). Każda drużyna na zmianę sprawdza małe liczenie. Ci, którzy nie potrafią wymienić, są eliminowani, a zwycięska drużyna otrzymuje nagrodę. Liczników jest wiele, szczególnie wśród współczesnych dzieci. Na przykład wyrzuć palec chikin-pikin; usiedli na złotym ganku; jedną lub dwie wyspy, trzy lub cztery przepłynęliśmy; nożyczki do papieru kamiennego, jeden, dwa, trzy i tak dalej.

Współczesny Harry Potter

Każdy uczestnik ma 5 minut na przemyślenie. W tym czasie musi wymyślić własne zaklęcie (na przykładzie filmu „Harry Potter”, na przykład „oszołomiony” lub „alakidaur”, wszystkie dzieci znają takie słowa), wyjaśnić jego znaczenie i działanie. Które dziecko wymyśli najciekawsze, niezwykłe i przydatne zaklęcie, otrzyma nagrodę. Ostatecznie zwycięża wyobraźnia i wyjątkowość każdego dziecka.

Niezwykły bałwan

Ciekawie będzie stworzyć własnego bałwana zarówno zimą, jak i latem. Dzieci podzielone są na kilka zespołów i mają za zadanie ułożyć bałwana swojej wyobraźni, korzystając z dostępnych materiałów. Aby to zrobić, musisz wcześniej upewnić się, że w pokoju znajdują się przedmioty, takie jak balony, piłki, poduszki i tak dalej. Pierwsze miejsce zdobędzie ten, kto najlepiej poradzi sobie z tym zadaniem i ułoży najciekawszego bałwana.

Mrowisko

Dzieci dzielą się na zespoły składające się z tej samej liczby osób. W pewnej odległości od drużyn znajdują się stosy patyków. Prezenter wydaje komendę „start” i zapisuje czas, np. 5 minut, a członkowie zespołu jeden po drugim podbiegają do swojego stosu kijów metodą sztafety, jeden uczestnik bierze jeden kij i biegnie z nim do jego zespół. Zespół układa patyki w kształcie piramidy-mrowiska. Kto będzie miał największe mrowisko, zostanie ogłoszony zwycięzcą.

Czas utworu

W grę można grać w zespołach lub indywidualnie. Aby ułatwić zadanie, nadal lepiej jest podzielić dzieci na zespoły. Każda drużyna na zmianę śpiewa piosenki zawierające słowa przywołane przez lidera. W dowolnym momencie prezenter może przerwać grę i zadać nowe słowo. Zespół, który nie pamięta i nie zaśpiewa ani jednej piosenki, zostaje wyeliminowany z gry. A kto utrzyma się do końca, wygrywa. Lepiej wybrać powszechnie używane słowa do piosenek, koncentrując się na treści piosenek dla dzieci, na przykład uśmiechu, przyjaźni, słońca i tak dalej.

Wyścigi przysiadów

Dzieci dzielą się na 2-3 drużyny składające się z tej samej liczby osób. Chłopaki z każdej drużyny zajmują pozycję „kucającą”, trzymając się jedną ręką w układzie „pociągu”. W tej samej odległości od każdej drużyny znajduje się krzesło. Na komendę „start” zespoły rozpoczynają wyścig: chłopaki muszą podejść do krzesła, obiec je i wrócić do pozycji wyjściowej, nie odrywając rąk od siebie ani nie wstawając. Wygra drużyna, która najszybciej wykona przysiady, aby pokonać dystans.

Wyścig krabów

Dzieci dzielą się na zespoły składające się z tej samej liczby par. W pewnej odległości od drużyn wycięte są płatki kwiatów. Każda para stoi tyłem do siebie, trzymając się za ręce w zamku. Na polecenie lidera pierwsza para „krabów”, czyli biegnie na boki, dociera do płatków, chwyta jednego i z powrotem, po czym druga para rozpoczyna wyścig i tak dalej. Wygra ta drużyna, w której chłopaki najszybciej ułożą cały kwiat z płatków.

Samochody dla lalek

W zajęciach biorą udział pary: chłopiec i dziewczynka. Każda para potrzebuje kartki papieru, długopisu lub ołówka i nożyczek. Zadaniem chłopców jest narysowanie i wycięcie najlepszego samochodu dla lalek, który narysują i wytną dziewczynki. Para z najlepszą lalką-samochodem zasługuje na brawa i nagrodę.

Owoce na szybkość

Chłopaki są podzieleni na 2 drużyny. Gra toczy się na zasadzie sztafety. W pewnej odległości od drużyn ustawione są talerze z owocami pokrojonymi w równe plasterki (w zależności od liczby uczestników), np. jabłkiem czy gruszką. Każdy uczestnik podbiega do talerza, zjada kawałek i biegnie z powrotem, po czym biegnie drugi uczestnik i tak dalej, aż do ostatniego. Wygra ta drużyna, która szybciej ukończy sztafetę i zje jej owoce.

Chupa Chups

Pamiętaj, nie oszukuj i nie gryź. Każdy uczestnik otrzymuje Chupa Chups i na komendę „start” zaczyna je rozpuszczać. Wygra uczestnik, który szybciej niż inni rozpuści cukierki i pokaże pusty kij Chupa Chups.

złota Gęś

Nazwa najwyraźniej pochodzi ze starej bajki, w której wszyscy byli do siebie sklejeni (pierwszy w łańcuszku miał magiczną gęś). Gości należy ustawić w kręgu i poprosić o nazwanie części ciała: „prawe kolano”, „lewa pięta”, „nos”, „podbródek”, „plecy”, „tył głowy”. Następnie, licząc do TRZECH, musisz tą właśnie częścią trzymać się sąsiada po prawej stronie. Miejsce klejenia nie ma znaczenia, o ile nie upadniesz.

W tej formie każdy powinien trzykrotnie krzyknąć „Gratulacje!”. Wesoły początek wakacji pomaga szybko się zrelaksować.

Zabawna sesja zdjęciowa z wąsami

Podoba mi się ta aktywność, ponieważ zdjęcia zawsze wychodzą zabawne, a ludzie pozują znacznie bardziej artystycznie. Fałszywe wąsy, brody i korony można wykonać z kolorowego kartonu.

Taniec z przeszkodami

Pierwszy etap. Rozciągamy jedną linę na wysokości 1 metra, a drugą na wysokości 50 cm od podłogi. Możesz je trochę przesunąć, a nie jeden nad drugim. Z reguły w mieszkaniu nie ma miejsca na wiązanie, trzeba trzymać końce górnej i dolnej liny w prawej i lewej ręce.

Teraz włączamy muzykę taneczną (najlepiej szybką latynoską) i prosimy o przejście po dolnej linie i przeczołganie się pod górną liną. Jeśli jest niewielu gości, kilka kręgów tanecznych.

Druga faza. Zawiązujemy ciasno oczy dwóm uczestnikom i prosimy ich o pokonanie przeszkód. Po cichu odpinamy liny... Pozostaje tylko obserwować wysiłki uważnych tancerzy.

Zamrożony artysta

Prezenter: „Potrzebujemy dwóch osób, które potrafią dobrze rysować”. Daje im flamaster: „Tylko dzisiaj nie będziesz tego potrzebował, rzucę na ciebie zaklęcie. Wyobraź sobie, że masz przed sobą niewidzialną kartkę papieru, przygotuj flamaster i… zamroź!”

Wzywamy pozostałych dwóch uczestników, którym dajemy arkusz krajobrazowy (lepiej przymocować go do solidnej podstawy). Pomysł jest taki, aby artyści z pisakami stali w bezruchu, a ich asystenci przesuwali kartkę po czubku flamastra, starając się uchwycić rysunek zrozumiały dla każdego. Może to być portret osoby obchodzącej urodziny, tort urodzinowy ze świeczkami lub po prostu dom z drzewem i słońcem. Wszystko okazuje się zabawne, spróbuj!

Bliźnięta syjamskie

Musisz zapisać na kartkach jakąś część ciała, zadzwonić do wszystkich gości i ustawić ich w parach. Każda para losuje kartę i przykleja otrzymaną część ciała, jak bliźnięta syjamskie. Palce, pięty, tył głowy, łokcie, kolana, plecy. Teraz musisz związać ze sobą szalik. Pozwól jednej parze wystąpić, reszta po prostu ogląda. Zwycięzcą jest ten, który miał ich najwięcej trudna sytuacja. Spróbuj założyć szalik na swojego „bliźniaka”, jeśli Twoje plecy są sklejone...

Co tam zrobiłeś?

Gra sprawia tyle samo frajdy zarówno dzieciom, jak i dorosłym, ponieważ trudno wyobrazić sobie coś przyjemniejszego niż przypadkowe zbieżności pytań i odpowiedzi.

Na znakach piszemy:„Gabinet dentystyczny”, „Gabinet dyrektora”, „Toaleta”, „Łaźnia”, „Piekarnia”, „Kino”, „Poczta”, „Park”, „Zoo”, „Teatr”, „Zakład fryzjerski”, „Piwnica” , „Budowa”, „Przedszkole”, „Fundusz emerytalny”, „Bezludna wyspa”, „Klub fitness”.

Gracz staje tyłem do gości, a gospodarz umieszcza na jego plecach tabliczkę z jednym z tych napisów. Goście wiedzą, o czym mówią, ale „szczęśliwy” odpowiada losowo. Graczy można zmieniać. Oto przykładowa lista pytań (nie można odpowiedzieć „tak” ani „nie”):

  • Chodzisz tam często? (w każdy piątek, trzy razy w tygodniu, rzadko, ale z przyjemnością)
  • Lubisz to miejsce? (Mogłoby być lepiej, nadal nie rozumiem na pewno)
  • Z kim najczęściej tam chodzisz?
  • Z kim od sławni ludzie chciałbyś się tam spotkać?
  • Co zazwyczaj tam ze sobą zabierasz? Wymień trzy rzeczy.
  • Co zazwyczaj tam robisz?
  • Dlaczego wybrałeś to miejsce?

Zmieniamy znak i gracza. To zabawne, kiedy przedszkole idź raz w miesiącu z Allą Pugaczową, zabierz ze sobą laptopa i Szczoteczka do zębów, poćwicz tam balet lub zjedz pizzę)

Zestrzeleni piloci

Kiedyś organizowałem ten mecz 23 lutego w szkole, ale wszyscy widzowie byli tak poruszeni, że śmiało proponuję zorganizować go na przyjęciu urodzinowym. Co dziwne, jest to ekscytujące.

Robimy 5-6 papierowych samolotów i do koszyka wkładamy około 20 kawałków papieru. Jedna osoba wystrzeliwuje samoloty (wybierz najdłuższy bok w pomieszczeniu), pozostali próbują zestrzelić latające samoloty. Jeśli jest to konkurs mający na celu wyłonienie zwycięzcy, dajemy każdej osobie 5 prób.

Pokaz mody

Można go przeprowadzić w momencie, gdy chcesz zaprosić gości do stołu. Ustawcie ich pod przeciwległą ścianą i uroczyście ogłosicie (nie trzeba wcześniej rozdzielać ról): „Na uroczystą kolację przybyli: słynny jogin, tancerka ze wschodu, Baba Jaga, bajkowa księżniczka, Ogr, szczur Szuszera, Baletnica z Teatru Bolszoj, jednonogi pirat, Prezydent Rosji, mistrz kulturystyki, słynna supermodelka (aktorka), dziecko, które dzisiaj nauczyło się chodzić.

Wszyscy goście muszą przejść kilka kroków w charakterze i usiąść przy stole.

Pechowy rzeźbiarz

Nie trzeba nikomu z góry podawać nazwy konkursu, w przeciwnym razie znaczenie stanie się jasne, a my tego nie potrzebujemy. Wszyscy goście muszą udać się do innego pokoju, pozostawiając tylko gospodarza i trzech graczy. Wyznaczasz jednego na rzeźbiarza i prosisz, aby pozostałych dwóch umieścił w najbardziej niewygodnych pozycjach. Przykładowo, pozwól pierwszemu zastygnąć, wykonując pompki z podłogi w najwyższej pozycji, a drugiemu usiądź na plecach, zakładając ręce za sobą. A teraz prezenter zmienia tego, któremu najtrudniej jest w nowej rzeźbie, na samego rzeźbiarza. Skoro sam wymyśliłeś tortury dla innych, przyjmij rap :-).

Teraz możesz rozpocząć jednego nowego gracza z innego pokoju. Teraz to rzeźbiarz musi zbadać poprzedni dziwny posąg i stworzyć nowy, ponownie przyjmując złożone pozy. Wszystko powtarzamy, rzeźbiarz sam zajmuje miejsce ofiary. Zawsze okazuje się zabawne, spróbuj! Naturalnie wszyscy pozostali goście wchodzą pojedynczo i pozostają w pokoju do końca gry.

Bałwan

Ustaw kilka osób (4-6) jedna za drugą, bokiem do gości. Pokaż ostatniemu graczowi prosty rysunek bałwana i poproś go, aby narysował TO na plecach poprzedniego gracza. Próbuje zrozumieć to, co mu zostało przedstawione, rysuje na plecach to, co zrozumiał (w milczeniu). Dochodzimy więc do pierwszego w tej linii, który musi przedstawić początkowy rysunek na czystym papierze. Zwykle bałwan zamienia się w twarz :-). Reszta szczegółów ginie po drodze.

Zgadnij miękką zabawkę

Dzięki dziwactwu producentów miękkie zabawki, ta rywalizacja okazuje się zabawna. Zawiązujemy graczowi oczy i prosimy, aby zgadł, co trzyma w rękach. Na przykład, gdy poprosiliśmy o identyfikację węża w czapce Świętego Mikołaja z torbą na prezenty, dziewczyna odpowiedziała, że ​​to ślimak. Goście zawsze dziwią się, że nie udało im się odgadnąć tak oczywistego zwierzęcia. Zabawniejsze jest, gdy ktoś głośno komentuje swoje domysły.

Jak nazwaliby cię Indianie?

To nie konkurs, tylko powód do śmiechu przy stole podczas jedzenia ciasta. Ten śmieszne imiona, które Indianie mogliby ci dać. Pierwsza kolumna to pierwsza litera imienia, druga kolumna to pierwsza litera nazwiska.

Podmieńcy

Rozwiązywanie manetek to świetna zabawa. Przypominam, że jest to:

Mleko wrze nad stojącym piaskiem (co w tłumaczeniu oznacza „Woda nie płynie pod leżącym kamieniem”).

Słynne linie:

  • Lato! Właściciel ziemski jest przygnębiony (Zima! Chłop, triumfator...)
  • Wczesnym rankiem pod drzwiami fałszowało czterech młodych mężczyzn (późnym wieczorem kręciły się trzy dziewczyny pod oknem)
  • Twoja ciocia ma prawie fałszywe wyjątki... (Mój wujek ma najbardziej uczciwe zasady..)
  • Pan wziął na siebie składane łóżko, plecak, kosmetyczkę (Pani odprawiała bagaże: kanapę, walizkę, torbę podróżną...)
  • Zły czarodziej Czernomor, stanę na trawie ( Dobry lekarz Aibolit, siedzi pod drzewem)
  • Robak pełza, wibruje... (Babka się porusza...)
  • Diabeł jakimś cudem pomylił krowę z bochenkiem kiełbasy (Bóg zesłał gdzieś Krukowi kawałek sera...)

Przysłowia i powiedzenia:

  • Nowy wróg jest gorszy od starej dziewiątki ( stary przyjaciel lepsze niż dwa nowe)
  • Sprzedaj wózek zimą i wywrotkę latem (Przygotuj sanie latem i wózek zimą)
  • Mleko wrze nad stojącym piaskiem (pod leżącym kamieniem woda nie przepływa)
  • Noc jest fajna od rana, bo nie ma kto odpocząć (Dzień jest nudny do wieczora, jeśli nie ma nic do roboty)

Tytuły dzieł literackich:

  • Opowieść o żyjącej królowej, ale o 12 słabeuszach („Opowieść o zmarłej księżniczce i siedmiu rycerzach”)
  • Centymetr („Calineczka”)
  • Ogród sałatowy („Wiśniowy Sad”)
  • Prosto do cienia w 10 nocy („W 80 dni dookoła świata”)
  • Jagnięcina o prostym grzbiecie („Koń garbaty”)
  • Niedosolone („Przesolone”)

Pytania i odpowiedzi

Jest to rozrywka, w której wygrywają obie strony. Testowane na tysiącach przyjęć dla dzieci i dorosłych. Znalazłem stronę zawierającą wybór pytań i odpowiedzi, które są stosunkowo odpowiednie na urodziny dzieci w wieku 12–14 lat.

Tak to powinno być zrobione. Wystarczy, że pytania będzie miał tylko prezenter, można je czytać po kolei. Odpowiedzi należy jednak wydrukować na osobnych kartkach papieru i poprosić gości o wylosowanie kartki: „Czy myjesz zęby?” - „Tak, mam wiele talentów…”

Rysunek 3D

W dzisiejszych czasach kreatywne kursy mistrzowskie są popularne nawet wśród dorosłych, więc nie pozostawajmy w tyle. Podoba mi się, że ten konkretny rysunek ZAWSZE działa na KAŻDEGO i wygląda bardzo imponująco. Czego potrzebujesz? Arkusze albumu dla każdej osoby, prosty ołówek, markery i 5-7 minut czasu.

Kładziemy lewa dłoń na kartkę papieru i obrysuj kontur ołówkiem. Teraz weź flamaster dowolnego koloru i narysuj równoległe linie w odległości 1 cm od siebie. Wystarczy prosta linia od krawędzi papieru i tam, gdzie zaczyna się kontur dłoni, musisz narysować łuk. Po obrysie dłoni kontynuuj linię prostą. Ze zdjęcia myślę, że wszystko jest jasne. Okazuje się, że jest to prawdziwy rysunek 3D! Uważam, że to jest świetne!

Używając pisaków w innych kolorach, powtarzamy zagięcia pierwszych linii, jest to już całkiem proste. Jeśli na zdjęciu umieścisz datę i powiesisz w ramce, na długo będziesz pamiętać, jak miło spędziłeś czas z przyjaciółmi w dniu urodzin.

Kliknij, aby powiększyć!