બાળકો માટેની રમત “ફની ડેઝી”, અથવા રમતનું રસપ્રદ સંસ્કરણ “જપ્ત કરે છે. બાળકોની પાર્ટી માટેનો આઈડિયા: બાળકો માટે જપ્ત કરવા માટેના સરસ કાર્યો 11-12 વર્ષના બાળકો માટે જપ્ત


તૈયારી.કાગળમાંથી એક મોટી ડેઇઝી બનાવવામાં આવે છે: પાંખડીઓ કાપી નાખવામાં આવે છે, અને દરેક પાંખડી પર રમુજી કાર્યો લખવામાં આવે છે. પછી તમારે કેમોલીનો મુખ્ય ભાગ બનાવવાની જરૂર છે - જાડા પીળા કાગળમાંથી એક વર્તુળ કાપો. આગળ, ફિનિશ્ડ ટાસ્કની પાંખડીઓ કોર પર ગુંદરવાળી હોય છે.

રમતનો સાર.પ્રસ્તુતકર્તા ડેઇઝીને પકડી રાખે છે જેથી કોઈ ટેક્સ્ટને જુએ નહીં, એટલે કે, પાંખડીઓ પરના કાર્યો તળિયે હોય. ખેલાડીઓ તેમની રચનાત્મક અને અભિનય ક્ષમતાઓનું પ્રદર્શન કરીને, પાંખડીને ફાડીને અને સોંપેલ કાર્યોને પૂર્ણ કરે છે.

શોધની પ્રક્રિયાને સરળ બનાવવા અને “ગીત ગાઓ”, “છંદ કહો” અથવા “કાગડો” જેવા મામૂલી કાર્યોને ટાળવા માટે, રસપ્રદ મનોરંજક કાર્યોની વિશાળ પસંદગી જુઓ અને તમારા સ્વાદ અનુસાર પસંદ કરો!

કાર્ય વિકલ્પો:

  1. ફૂલમાંથી અમૃત એકત્રિત કરતી મધમાખી દોરો
  2. લપસણો રસ્તા પર આગળ વધતી વ્યક્તિની ચાલનું ચિત્રણ કરો
  3. ખુરશીની પાછળ છુપાવો અને 3 વખત મોટેથી બૂમો પાડો: "હું સંપૂર્ણપણે ઠીક છું!"
  4. તમારા કાનને તમારા હાથથી પકડીને ઘણી વખત બેસો
  5. રમતિયાળ બિલાડીના બચ્ચાંની હિલચાલ અને અવાજોનું નિરૂપણ કરો
  6. પેન્ટોમાઇમ અને અવાજો સાથે ઉકળતી કેટલનું ચિત્રણ કરો
  7. તમારા નાકને તમારા હાથથી પકડી રાખો અને શબ્દસમૂહ કહો: "મારી પાસે વિશ્વનો સૌથી સુખદ અવાજ છે!"
  8. એક જ સમયે માથા અને પેટ પર તમારી જાતને સ્ટ્રોક કરો, પરંતુ જુદી જુદી દિશામાં
  9. અરીસામાં જોવું અને હસવું નહીં, આ વાક્ય 5 વાર કહો: "મારી આંખો કેટલી સુંદર છે!"
  10. રમતવીરનું ચિત્રણ કરો જેથી કરીને અન્ય લોકો રમતનું અનુમાન કરી શકે
  11. બે મિનિટ માટે, બીજા ખેલાડીનો "મિરર" બનો અને તેની બધી ક્રિયાઓનું બરાબર પુનરાવર્તન કરો
  12. ધીમી ગતિમાં બતાવો કે વ્યક્તિ કેવી રીતે કસરત કરે છે
  13. 1 મિનિટ માટે હાથીઓ વિશે વાત કરો
  14. "B" અક્ષરથી શરૂ થતા 10 શબ્દો યાદ રાખો
  15. તમારા હાથને હલાવો, આસપાસ ફરો અને તે જ સમયે પોકાર કરો: "હું બટરફ્લાય છું!"
  16. આંખે પાટા બાંધીને, પ્રસ્તુતકર્તાએ તેના હાથમાં કયો પદાર્થ મૂક્યો તે સ્પર્શ દ્વારા નક્કી કરો
  17. નૃત્ય કરતો રોબોટ દોરો
  18. કોઈપણ ખેલાડીઓનો સંપર્ક કરો, ડરામણો ચહેરો કરો અને કહો: "સારું, અમે અહીં છીએ!"
  19. એક શબ્દ બોલ્યા વિના સ્ક્રેમ્બલ્ડ ઇંડા કેવી રીતે બનાવવી તે સમજાવો
  20. હાજર રહેલા દરેક માટે પ્રેમાળ શબ્દ સાથે આવો (ઉદાહરણ તરીકે, "ચિક", "બિલાડી"...)
  21. બલૂન પર બેસો જેથી તે ફૂટે
  22. વાક્ય કહો: "મને નૃત્ય કરવું ગમે છે" વિવિધ સ્વરોમાં (આનંદી, ઉદાસી, ઉદાસીન, આશ્ચર્યજનક)
  23. રૂમની આજુબાજુ ચારેય ચોગ્ગાઓ પર ચાલો, ચીસો પાડો: "હું એકમાત્ર ચંદ્ર રોવર છું, પીપ, પીપ..."
  24. ખુશખુશાલ મોંગ્રેલ હોવાનો ડોળ કરીને કોઈને ખોરાક માટે પૂછો.
  25. ખુરશી પર ઊભા રહો અને તમારા જીવન વિશે ત્રણ વાક્યોમાં કહો
  26. તમારા દાંતમાં 3 મેચ સાથે કોઈપણ ગીત ગાઓ
  27. કોઈપણ બે ખેલાડીઓ પસંદ કરો અને તેમની સાથે મળીને એબોરિજિનલ ડાન્સ કરો
  28. તમારી જાતને પુનરાવર્તન કર્યા વિના 5 ખેલાડીઓને જુદી જુદી રીતે નમન કરો
  29. રૂમની આસપાસ ચાલો, ત્રણ પગલાં આગળ અને બે પગલાં પાછળ લઈ જાઓ.
  30. તમારા ડાબા હાથથી તમારું પોટ્રેટ દોરો
  31. આંખો બંધ કરીને કોઈપણ ખેલાડીનું પોટ્રેટ દોરો
  32. દરેકને કહો: "હું ખરાબ મૂડમાં છું!" અને તમારા ચહેરા પર ગુસ્સાની અભિવ્યક્તિ સાથે 1 મિનિટ માટે બેસો (અન્ય ખેલાડીઓએ તમને ઉત્સાહિત કરવાનો પ્રયાસ કરવો જોઈએ)
  33. તમારા ગાલ પાછળ બદામ અથવા કારામેલ મૂકો અને જીભ ટ્વિસ્ટર કહો: “મમ્મીએ મિલાને સાબુથી ધોઈ નાખ્યું. મિલાને સાબુ ગમતો ન હતો."
  34. આફ્રિકન હોવાનો ડોળ કરીને પાન વગાડો
  35. ત્રણ મિનિટની અંદર, અન્ય ખેલાડીઓના પ્રશ્નોના ઝડપથી જવાબ આપો, પરંતુ તમે "હા", "ના", "મને ખબર નથી" કહી શકતા નથી.
  36. એક તરંગી બાળકનું ચિત્રણ કરો જે તેના માતાપિતાને રમકડા ખરીદવાની માંગ કરે છે
  37. તમારા મોંમાં પાણી લો અને તેને એક મિનિટ માટે પકડી રાખવાનો પ્રયાસ કરો (અન્ય ખેલાડીઓએ તમને હસાવવું જોઈએ)
  38. એક શિલ્પ દોરો અને હલનચલન કર્યા વિના થોડી મિનિટો માટે ઊભા રહો. અન્ય ખેલાડીઓ સંપર્ક કરી શકે છે અને "શિલ્પ" ના દંભને બદલી શકે છે.
  39. કોઈપણ વસ્તુ લો અને તેને કોઈ એક ખેલાડીને વેચવાનો પ્રયાસ કરો, તેના ઉપયોગી ગુણોની પ્રશંસા કરો અને તેની જાહેરાત કરો.
  40. લીંબુનો ટુકડો ખાઓ અને ખાઈને નહીં
  41. પેન્ટોમાઇમ અને ઓક્ટોપસ
  42. એક ડરામણી રાક્ષસ દોરો
  43. ઓરડામાં એવી રીતે ચાલો જેમ કે તે માઇનફિલ્ડ છે
  44. તમારી કોણીને ડંખ મારવાનો પ્રયાસ કરો
  45. તમારા માતા-પિતાને ફોન કરો અને 3 વાર ફોન કરો
  46. પરીકથાના હીરોનું ચિત્રણ કરો જેથી કરીને અન્ય ખેલાડીઓ અનુમાન કરી શકે
  47. જ્યારે તમે મોટા થાવ ત્યારે તમે જે બનવાનું સપનું જુઓ છો તે પેન્ટોમાઇમ કરો
  48. રમૂજી રીતે તમારી પ્રશંસા કરો - અન્ય ખેલાડીઓને સમજાવો કે તેઓએ શા માટે તમારી સાથે મિત્રતા રાખવી જોઈએ
  49. થોડી મિનિટો માટે, એલિયન હોવાનો ડોળ કરો અને અન્ય ખેલાડીઓ સાથે “એલિયન” ભાષામાં વાત કરવાનો પ્રયાસ કરો
  50. પેન્ટોમાઇમ સાથે બતાવો કે ચિકન ઇંડામાંથી કેવી રીતે બહાર આવે છે અને તે તેના પ્રથમ પગલાં કેવી રીતે લે છે
  51. તમારા હાથથી તમારી જાતને મદદ કર્યા વિના કોઈપણ ફળ ખાઓ
  52. ત્વરિત હલનચલન સાથે સવારે જાગરણ અને શાળા માટે તૈયાર થવું બતાવો
  53. તમારા પડોશીઓની પ્રશંસા કરો (ડાબી અને જમણી બાજુના ખેલાડીઓ)
  54. અન્ય ખેલાડીઓ અનુમાન લગાવવા માટે "O" અક્ષરથી શરૂ થતા 2 ઑબ્જેક્ટ દોરો
  55. તમારા હાથથી નાક પકડીને કોઈપણ ગીત ગાઓ
  56. "એનિમલ ગાયક" ગોઠવો: ઘણા ખેલાડીઓ પસંદ કરો અને એક સાથે એક જાણીતું ગીત ગાઓ, તેમાંના બધા શબ્દોને "વૂફ-વૂફ", "ઓઇંક-ઓઇંક", "કાર-કાર" અવાજો સાથે બદલો. "kva-kva", "quack-quack", વગેરે)
  57. રમતમાં અન્ય સહભાગીઓને પ્રશ્નો પૂછીને ત્રણ મિનિટ માટે રોબોટની જેમ વાત કરો
  58. હેરાન કરતી ફ્લાયનું ચિત્રણ કરવા માટે પેન્ટોમાઇમનો ઉપયોગ કરો
  59. ઓછામાં ઓછા એક ખેલાડીને હસાવો
  60. તમે નસીબદાર છો - આખી કંપની તમારા માટે રેપ લે છે: દરેક તમારી પાસે આવે છે અને સરસ શબ્દો કહે છે
  61. તમારા હોઠ ખોલ્યા વિના, કહેવત કહો: "જે છેલ્લે હસે છે તે શ્રેષ્ઠ હસે છે."
  62. જમણી બાજુના ખેલાડીના નામ માટે 7 સ્નેહપૂર્ણ ડેરિવેટિવ્ઝ સાથે આવો (ઉદાહરણ તરીકે, ઓલ્ગા - ઓલેચકા, ઓલેન્કા, ઓલ્ગુન્યા, વગેરે.)

તમે આની જેમ ડેઝી બનાવી શકો છો - આ કિસ્સામાં, ખેલાડીઓ તેમના પોતાના કાર્યો સાથે પાંખડીઓ ફાડી નાખે છે:

ઉપરોક્ત તમામ કાર્યો સાથે તૈયાર કીટ અને રમુજી ચહેરા સાથેનો કોર (A4 પ્રિન્ટ કરવામાં આવે ત્યારે શીટ ફોર્મેટ):

કિટ ફોર્મેટ: પીડીએફ ફાઇલ, 12 પૃષ્ઠો (કેમોમાઈલ કોર + 62 "પાંખડીઓ" મનોરંજક કાર્યો સાથે)

ધ્યાન આપો! કિટ ઇલેક્ટ્રોનિક સ્વરૂપમાં ઓફર કરવામાં આવે છે - તમારે પ્રિન્ટર પર તમને જોઈતી દરેક વસ્તુ જાતે છાપવાની જરૂર પડશે (જ્યારે પ્રિન્ટિંગ A4 હોય ત્યારે શીટ ફોર્મેટ, નિયમિત ઑફિસ પેપર યોગ્ય છે)

બટન પર ક્લિક કર્યા પછી, તમને Robo.market કાર્ટ પર લઈ જવામાં આવશે

ચુકવણી પેમેન્ટ સિસ્ટમ દ્વારા કરવામાં આવે છે રોબો રોકડસુરક્ષિત પ્રોટોકોલ દ્વારા. તમે કોઈપણ અનુકૂળ ચુકવણી પદ્ધતિ પસંદ કરી શકો છો.

સફળ ચુકવણી પછી એક કલાકની અંદર, Robo.market તરફથી 2 પત્રો તમારા ઇમેઇલ સરનામાં પર મોકલવામાં આવશે: તેમાંથી એક ચૂકવણીની પુષ્ટિ કરતો ચેક સાથે, બીજો પત્ર થીમ સાથે“N રુબેલ્સની રકમ માટે Robo.market #N પર ઓર્ડર આપો. ચૂકવેલ તમારી સફળ ખરીદી બદલ અભિનંદન!” - તેમાં સામગ્રી ડાઉનલોડ કરવાની લિંક છે.

કૃપા કરીને ભૂલો વિના તમારું ઇમેઇલ સરનામું દાખલ કરો!

કોઈપણ જન્મદિવસની ઉજવણી એ એક ધાર્મિક વિધિ છે, અને આ ખાસ કરીને બાળકોને લાગુ પડે છે. તેઓ હંમેશા આ રજાની રાહ જુએ છે, તેની તૈયારી કરે છે, ભેટો ઓર્ડર કરે છે, મિત્રોને મુલાકાત માટે આમંત્રિત કરે છે અને ટેબલ સેટ કરવામાં મદદ કરે છે. પરંતુ તમે કેવી રીતે ખાતરી કરી શકો કે તમારું બાળક જે ઘટનાની આતુરતાથી રાહ જોઈ રહ્યું હતું તે ઘટનામાં તે નિરાશ ન થાય? જેથી રજા ફક્ત સૌથી આબેહૂબ યાદોને છોડી દે? છેવટે, જન્મદિવસ હંમેશા સક્રિય, ઘોંઘાટીયા અને મનોરંજક મનોરંજન હોય છે, જેમાં નૃત્ય, સ્પર્ધાઓ અને રમતો ચોક્કસપણે આયોજિત થવી જોઈએ. બાળકોના જન્મદિવસ માટે જપ્ત રમવું એ શ્રેષ્ઠ વિકલ્પોમાંથી એક છે.

જૂની આવૃત્તિ.ફન્ટ શબ્દ પોતે જ જર્મન ભાષામાંથી લેવામાં આવ્યો છે અને તેનો શાબ્દિક અર્થ થાય છે "કોલેટરલ." આ અદ્ભુત રમતનો સૌપ્રથમ ઉલ્લેખ 19મી સદીમાં થયો હતો (ઉદાહરણ તરીકે, અન્ના પેટ્રોવના કેર્ને તેના સંસ્મરણોમાં તેના વિશે લખ્યું હતું), અને તેનો સાર નીચે મુજબ છે: દરેક સહભાગી પ્લેટ પર (અથવા બેગમાં, જે તમારા માટે વધુ અનુકૂળ હોય તે) અમુક નાની વસ્તુઓ મૂકે છે જે તેની છે. આ પેન્ડન્ટ અથવા હેર ક્લિપ, લિપસ્ટિક, કીઓ, નાની નોટબુક, કીચેન વગેરે સાથેની સાંકળ હોઈ શકે છે. પ્રસ્તુતકર્તાએ આ ક્ષણે દૂર જવું જોઈએ: તે જાણતો નથી કે કઈ વસ્તુની માલિકી કોણ છે. પછી પ્રસ્તુતકર્તા આ આઇટમ્સ એક પછી એક લે છે, તે દરેકને બતાવે છે અને એક કાર્ય સોંપે છે જે દેખાતા માલિકે તેની મિલકત પાછી મેળવવા માટે પૂર્ણ કરવી આવશ્યક છે.

આ કાર્યો, એક નિયમ તરીકે, સરળ અને રમૂજી છે, પરંતુ તમે તેમાં થોડો ફાયદો મેળવી શકો છો: બાળક પ્રેક્ષકોની સામે બોલવામાં શરમાવું નહીં શીખે છે અને તે જ સમયે તેની કેટલીક કુશળતા વિકસાવે છે, ઉદાહરણ તરીકે, ગાવાનું. , નૃત્ય, કવિતા વાંચવી, વગેરે.

બીજો વિકલ્પ.રમતનું આ સંસ્કરણ - ખૂબ જ પ્રથમ, મૂળ - આજ સુધી ટકી રહ્યું છે, પરંતુ અન્ય લોકો દેખાયા છે જ્યાં ન તો નેતાની અથવા ગીરવે મૂકેલી વસ્તુઓની જરૂર છે. ઉદાહરણ તરીકે: રમતમાં સહભાગીઓ પોતે સોંપણીઓ સાથે આવે છે, તેમને કાગળના ટુકડા પર લખે છે, અને પછી કાગળના ટુકડાઓ એક થેલીમાં ભળી જાય છે, અને દરેક જણ એક અસાઇનમેન્ટ ખેંચે છે, એક "ફેન્ટા."

રમતનું બીજું સંસ્કરણ છે- સૌથી ભયાવહ માટે, કદાચ. તેમાં, સહભાગીઓ ચિઠ્ઠીઓ નાખે છે, ઉદાહરણ તરીકે, ડાઇ ટૉસ કરીને, અને જેણે સૌથી નાની સંખ્યા મેળવે છે તેણે રમતમાં અન્ય તમામ સહભાગીઓના કાર્યો પૂર્ણ કરવા આવશ્યક છે. આગલા રાઉન્ડમાં, તે મુજબ, આ વ્યક્તિ હવે ચિઠ્ઠીઓ નાખશે નહીં.

જપ્ત રમવા માટેના વિકલ્પોની વિશાળ સંખ્યા છે: બાળકો અને પુખ્ત વયના લોકો માટે, હાસ્યજનક અને ગંભીર, સરળ અને જટિલ, વધુ કે ઓછા લોકપ્રિય અને કેટલાક ખાસ કરીને રસપ્રદ અને અસામાન્ય. ચાલો એવા વિકલ્પો જોઈએ જે બાળકના જન્મદિવસની ઉજવણીમાં સૌથી વધુ સફળ થશે.

શું તે રમત ખરીદવા યોગ્ય છે?

અલબત્ત, જો સમય, તક અને ઇચ્છા ન હોય તો, તૈયાર રમત ખરીદવામાં અને તેમાંથી સ્વીકાર્ય જપ્ત પસંદ કરવામાં કંઈ ખોટું નથી. પરંતુ તે કાર્યો કરવા માટે તે વધુ રસપ્રદ છે જે બાળકોની ઉંમર માટે યોગ્ય છે. તમે તેને તમારી રજાની થીમ અનુસાર બનાવી શકો છો: એક બાજુ ક્રોધિત પક્ષીઓ, બેટમેન અથવા ફ્રોઝનની રાજકુમારીનું ચિત્ર છે, બીજી બાજુ એક કાર્ય છે. તમે તેમને સ્ટીકરો વડે સજાવી શકો છો અથવા પાઇરેટ બર્થડે સ્ક્રોલ તરીકે ડિઝાઇન કરી શકો છો અથવા તેમને નસીબદાર સ્ટાર્સમાં લપેટી શકો છો. જ્યારે તમે તેને જાતે બનાવો છો ત્યારે અનંત શક્યતાઓ છે.

અને જે કાર્યો મેં તમારા માટે તૈયાર કર્યા હશે.

થીમ આધારિત જપ્ત છાપો

મેં બાળકોમાં સૌથી વધુ લોકપ્રિય પરાક્રમી પરાક્રમો તૈયાર કર્યા છે: નીન્જાગો, બેટમેન, નિન્જા ટર્ટલ ફોરફેઇટ્સ. તમે તેમને મફતમાં સાચવી અને છાપી શકો છો. શીટની એક બાજુ તમે કાર્યની બીજી બાજુએ "કવર" છાપો છો. પ્રિન્ટીંગ માટે મોકલતી વખતે "ઇમેજ ટુ ફ્રેમ સાઇઝ" ચેકબોક્સને અનચેક કરવાનું ભૂલશો નહીં. ચિત્રો ક્લિક કરીને મોટું થાય છે. તમે તેને જાડા કાગળ અથવા સાદા કાગળ પર છાપી શકો છો, અને પછી જો જરૂરી હોય તો તાકાત માટે તેને કાર્ડબોર્ડ પર ચોંટાડી શકો છો.

રમુજી અને ખુશખુશાલ જપ્ત

જ્યારે સહભાગીઓ માટે રમુજી જપ્તીઓ સાથે આવે છે, ત્યારે ખૂબ દૂર ન જવું મહત્વપૂર્ણ છે: કોઈએ નારાજ અથવા અસ્વસ્થ થવું જોઈએ નહીં કે અન્ય લોકો તેના પર હસ્યા. જો કોઈ બાળક કોઈ કાર્ય પૂર્ણ કરવાનો ઇનકાર કરે છે, તો આગ્રહ કરશો નહીં અને તેના માટે બીજું "જપ્ત" પસંદ કરશો નહીં.

તો, તમે સહભાગીઓને કયા રમુજી અને મનોરંજક કાર્યો કરવા માટે કહી શકો છો?

મોટેથી કાગડો (મ્યાઉ, છાલ, કણકણાટ - ત્યાં ઘણા બધા વિકલ્પો છે);
તમારા ઘૂંટણ વચ્ચે બલૂન પકડીને ટેબલની આસપાસ કૂદી જાઓ;
બલૂન સાથે પણ: તેના પર બેસો જેથી તે ફૂટે;
તમારી આંગળીઓથી તમારા કાનને પકડીને અને તમારી જીભને બહાર કાઢતી વખતે દસ સ્ક્વોટ્સ કરો;
તમારું નામ પાછળની તરફ ઉચ્ચાર કરો (ઉદાહરણ તરીકે, પોલિના - અનિલોપ, મેક્સિમ - મિસ્કમ);
પાંચ મિનિટ માટે રોબોટની જેમ વાત કરો, અન્ય ખેલાડીઓના પ્રશ્નોના જવાબ આપો;
એક તરંગી બાળકનું ચિત્રણ કરો જે તેની માતાને સુપરમાર્કેટમાં કેન્ડી માટે ભીખ માંગે છે;
ક્યાંક છુપાવો (કોઈ ટેબલ નીચે, કબાટમાં, વગેરે) અને ત્યાં પાંચ મિનિટ બેસો.

સર્જનાત્મક ખોટ

તેમની હાજરી ખાસ કરીને ઉપયોગી થશે જો બાળકો ટેબલની આસપાસ ભેગા થાય, કેટલાક સર્જનાત્મક વર્તુળો અને સ્ટુડિયોમાં અભ્યાસ કરે, કલાકારો, સંગીતકારો, ગાયકો અથવા ચિત્રકારો બનવાનું સ્વપ્ન જોતા હોય. છેવટે, દરેક જણ અવકાશયાત્રી અને પશુચિકિત્સક બનવાનું સપનું નથી, ખરું ને?

સર્જનાત્મક જપ્તી માટે વિકલ્પો:

ગીત ગાઓ (આદર્શ રીતે, જો તે જન્મદિવસના છોકરાનું પ્રિય ગીત હોય);
નૃત્ય, જન્મદિવસના છોકરાને નૃત્ય માટે આમંત્રણ આપતા નૃત્યની મધ્યમાં;
હૃદય દ્વારા એક કવિતા વાંચો;
જન્મદિવસના છોકરા (અથવા અન્ય મહેમાનોમાંથી એક) નું પોટ્રેટ દોરો;
ફ્લાય પર એક પરીકથા બનાવો અને તેને કહો
હાજર
તે જ વસ્તુ, ફક્ત તમારે એક કવિતા કંપોઝ કરવાની જરૂર છે.

વિકાસલક્ષી ખોટ

વ્યવસાયને આનંદ સાથે જોડો: કેટલીક જપ્તી માત્ર રમુજી જ નહીં, પણ શૈક્ષણિક પણ હોઈ શકે છે. અહીં કેટલાક ઉદાહરણો છે:

શબ્દો વિના કેટલાક રહસ્યમય પદાર્થનું નિરૂપણ કરો ("મગર" રમતના સિદ્ધાંત પર આધારિત);
અમને તમારા વિશે થોડું કહો (જેમ કે ઇન્ટરવ્યુમાં);
દરેક ખેલાડીઓ વિશે થોડું કહો, તેમના સારા ગુણો પર વિશેષ ધ્યાન આપો;
ઝડપથી અને ભૂલો વિના સતત ત્રણ વખત જીભ ટ્વિસ્ટરનો ઉચ્ચાર કરો;
ઓરડામાં કોઈપણ વસ્તુ પસંદ કરો અને તેને જન્મદિવસની વ્યક્તિને "વેચવી", તેના ફાયદાકારક ગુણધર્મો અને સકારાત્મક ગુણોની પ્રશંસા કરો;
પ્રસંગના હીરોની મુલાકાત લો.

આ, અલબત્ત, કાર્યોનો એક નાનો ભાગ છે જેનો ઉપયોગ જપ્ત રમવા માટે થઈ શકે છે. તમે કાર્યો સાથે આવી શકો છો અને તેમને અગાઉથી કાર્ડ પર લખી શકો છો, અથવા તમે જેમ જેમ આગળ વધો તેમ તેમ તમે તેને બનાવી શકો છો. કંપની જેટલી મોટી અને વધુ સર્જનાત્મક છે, તે વધુ રસપ્રદ અને અસામાન્ય કાર્યો સાથે આવી શકે છે, અને રજાઓ વધુ રોમાંચક હશે.

જો તમે કાર્યો માટેના કોઈપણ અન્ય રસપ્રદ વિકલ્પો જાણો છો, તો તેમને ટિપ્પણીઓમાં શેર કરો.

ખેલાડીઓને એક કાર્ય પ્રાપ્ત થાય છે - એક શબ્દ જેને સમજવાની જરૂર છે. તે સંપૂર્ણપણે કંઈપણ હોઈ શકે છે. તમારે એક વાક્ય સાથે આવવાની જરૂર છે જેથી તેમાંનો દરેક શબ્દ આ કાર્ય શબ્દના આગલા અક્ષરથી શરૂ થાય. ઉદાહરણ તરીકે, જો "સ્કોડા" શબ્દ આપવામાં આવ્યો હોય, તો તેને "ડિટેક્ટીવ એજન્સી દ્વારા શોધાયેલ છ ગાય" તરીકે સમજી શકાય છે. સૌથી વિનોદી ટ્રાન્સક્રિપ્ટના લેખક જીતે છે.

રાંધણકળા

ખેલાડીઓ ટીમોમાં વહેંચાયેલા છે. દરેક ટીમના સભ્ય કાગળના ટુકડા પર ખાદ્ય વસ્તુનું નામ લખીને, શીટને ફોલ્ડ કરીને અને તેને આગળની વ્યક્તિને મોકલે છે. જો ત્યાં થોડા સહભાગીઓ હોય, તો તમે પ્રક્રિયાને પુનરાવર્તિત કરી શકો છો. સહભાગીઓએ ઘટકો લખી લીધા પછી, "પ્રારંભ" સિગ્નલ આપવામાં આવે છે, શીટ ખોલવામાં આવે છે, અને 5 મિનિટમાં ટીમે સૂચિત ઘટકોમાંથી વાનગીના નામ અને રેસીપી સાથે આવવું આવશ્યક છે. વાનગીઓ ખૂબ રમુજી હોઈ શકે છે. ઉદાહરણ તરીકે, "કેવાસ સાથે મેયોનેઝ મિક્સ કરો, સમારેલા સફરજન ઉમેરો, અથાણાંના કાકડીની ચટણી સાથે બધું જ શેકવું," વગેરે. સૌથી મૂળ રેસીપીનો પ્રસ્તાવ મૂકનાર ટીમ જીતે છે.

તમારું શોધો

સ્પર્ધાની શરૂઆત પહેલાં, પ્રાણીઓના નામ સાથે કાગળની શીટ્સ તૈયાર કરવામાં આવે છે. દરેક શીર્ષક ડુપ્લિકેટમાં રજૂ કરવું આવશ્યક છે. પછી બધા પાંદડા એક થેલીમાં મૂકીને મિશ્ર કરવામાં આવે છે. સહભાગીઓ કાગળનો એક ટુકડો લઈને વળાંક લે છે અને, ચોક્કસ પ્રાણીનું નિરૂપણ કરવા માટે ચહેરાના હાવભાવ, અવાજો અને હલનચલનનો ઉપયોગ કરીને, તેમના જીવનસાથીને શોધવાનો પ્રયાસ કરો: એક હાથી હાથીને શોધી રહ્યો છે, એક ઊંટ ઈંટને શોધી રહ્યો છે, એક વાનર છે. વાંદરા વગેરેની શોધમાં. જેઓ તેમને શોધે છે તેઓ તેમના કાગળના ટુકડા પ્રસ્તુતકર્તાને આપે છે અને તેમની પાસેથી ઇનામ મેળવે છે.

બાળપોથીના પૃષ્ઠો દ્વારા

આ વય માટે આ એક રસપ્રદ અને વૈવિધ્યસભર સ્પર્ધા છે. દરેક સહભાગીને કાગળનો ટુકડો અને પેન આપવામાં આવે છે. "પ્રારંભ" આદેશ પર, દરેક વ્યક્તિ કૉલમમાં મૂળાક્ષરો લખવાનું શરૂ કરે છે, અને દરેક અક્ષરની સામે એક શબ્દ છે જે તે અક્ષરથી શરૂ થાય છે. છોકરાઓમાંથી જે પણ કાર્ય ઝડપથી પૂર્ણ કરે છે અને તેમના પોતાના શબ્દો સાથે મૂળાક્ષરો લખે છે તે જીતે છે.

સાત, સાત, સાત

બાળકોને સમાન સંખ્યામાં લોકોની ટીમોમાં વિભાજિત કરવામાં આવે છે અને દરેક ટીમને એક કાર્ય પ્રાપ્ત થાય છે: "સાત" ની ત્રણ શ્રેણીઓ: અન્ય કરતા વધુ ઝડપથી યાદ રાખવા અને લખવા માટે: મેઘધનુષ્યના 7 રંગો, 7 સંગીતની નોંધો અને વિશ્વની 7 અજાયબીઓ. જે ટીમ ત્રણેય કેટેગરી મહત્તમ ભરશે તે વિજેતા બનશે.

સમન્વયિત જોડી

છોકરાઓને જોડીમાં વહેંચવામાં આવ્યા છે, જેમાંથી તેઓ સૌથી સિંક્રનસ પસંદ કરશે. અને ટીમમાં સહભાગીઓમાંથી કયું શ્રેષ્ઠ કામ કરી શકે છે તે શોધવા માટે, યુગલો પરીક્ષણના 3 તબક્કામાંથી પસાર થાય છે. પ્રથમ તબક્કો: નેતા દોરડાને વર્તુળમાં ખસેડે છે, અને યુગલો હંમેશા હાથ પકડીને ઉપર કૂદી પડે છે. જે આ સૌથી વધુ સુમેળપૂર્વક કરે છે તેને પોઈન્ટ મળે છે. સ્ટેજ બે: હાથ પકડીને, દરેક જોડી, "સ્ટાર્ટ" આદેશ પર, 10 વખત બેસવાનું શરૂ કરે છે. જે સૌથી વધુ સમન્વયિત છે તે એક બિંદુ મેળવે છે. સ્ટેજ ત્રીજો: છોકરાઓ એક બોલ મેળવે છે અને, તેમના મુક્ત હાથથી હાથ પકડીને, તેને 10 વખત ફ્લોર પરથી ફટકારે છે. જે વધુ સમન્વયિત છે તેને એક બિંદુ મળે છે. આ સ્પર્ધામાં એક વિજેતા કપલ હશે અથવા તો અનેક હશે. વિજેતાઓને ઇવેન્ટમાં સૌથી વધુ સુમેળભર્યા સહભાગીઓનું બિરુદ અને ઇનામો મળે છે.

પ્રવાહી સાથે વ્યવહાર

આ સ્પર્ધા માટે, સહભાગીઓ પોતે ઉપરાંત, તમારે સાંકડી ગરદન (સરળ બોટલ) અને પ્રવાહી (પાણી) સાથેના લેડલ્સવાળા કન્ટેનરની જરૂર પડશે. તેથી, દરેક સહભાગીને પાણીનો લાડુ (સમાન રકમમાં) અને સાંકડી ગરદનવાળી બોટલ મળે છે. "પ્રારંભ કરો" આદેશ પર, સહભાગીઓ તેમની બોટલમાં લાડલમાંથી પાણી રેડવાનું શરૂ કરે છે. જે પણ તેને પ્રથમ કરવા માટે મેનેજ કરે છે, સૌથી વધુ પાણી બોટલમાં રેડે છે અને ઓછામાં ઓછું પાણી ફ્લોર પર ફેલાવે છે, તે જીતે છે.

ઓરિગામિ માસ્ટર્સ

દરેક સહભાગીને કાગળની ખાલી શીટ અને આકૃતિનો મુદ્રિત આકૃતિ મળે છે (દરેક માટે સમાન). "સ્ટાર્ટ" કમાન્ડ પર, છોકરાઓ ડાયાગ્રામ શોધી કાઢે છે અને તેમના પાંદડામાંથી ઓરિગામિ બનાવે છે. સુંદર ઓરિગામિ પૂતળાનો સામનો કરવા અને યોગ્ય રીતે બનાવનાર પ્રથમ વ્યક્તિ વિજેતા બનશે.

મિલ

દરેક સહભાગી માટે, ડાબા અને જમણા પગની બાજુમાં નાના કેન્ડી અથવા અન્ય કોઈપણ વસ્તુઓના સમાન થાંભલાઓ હોય છે, ઉદાહરણ તરીકે, મેચ. સહભાગી સ્થાયી સ્થિતિમાં ઉભો રહે છે, જેમાં પગ ખભા-પહોળાઈથી અલગ હોય છે અથવા સહેજ પહોળા હોય છે. "પ્રારંભ" આદેશ પર, દરેક સહભાગી નીચે વળે છે અને મિલ પદ્ધતિનો ઉપયોગ કરીને વસ્તુઓ એકત્રિત કરે છે: તેના જમણા હાથથી તે તેના ડાબા પગ સુધી પહોંચે છે અને એક પદાર્થ લે છે, અને પછી તેના ડાબા હાથથી તે તેના જમણા પગ સુધી પહોંચે છે અને એક પદાર્થ લે છે. . સહભાગીઓમાંથી કયો 1 મિનિટમાં અન્ય લોકો કરતાં વધુ વસ્તુઓ તેમના હાથમાં એકત્રિત કરી શકે છે અને તે વિજેતા બનશે.

હરીફો

છોકરાઓને જોડીમાં વિભાજિત કરવામાં આવે છે અને દરેક જોડીમાં સહભાગીઓએ તેમના પગ બાંધેલા હોય છે: એકનો ડાબો પગ છે, અને બીજાનો જમણો પગ છે. ઑબ્જેક્ટ્સ, ઉદાહરણ તરીકે, ચિપ્સ, મેચો, કાર્ડ્સ, દરેક સહભાગીથી સમાન અંતરે વેરવિખેર છે. "પ્રારંભ કરો" આદેશ પર, જોડીમાંથી છોકરાઓ એકબીજાને તેમની બાજુએ ખેંચીને, વસ્તુઓ એકત્રિત કરવાનું શરૂ કરે છે. જોડીમાં જે પણ સહભાગી 1 મિનિટમાં સૌથી વધુ વસ્તુઓ એકત્રિત કરે છે તે આગલા તબક્કામાં આગળ વધે છે - બીજી જોડીમાંથી વિજેતા સાથે સ્પર્ધાનો તબક્કો. અને અંતે, સૌથી મજબૂત અને સૌથી કુશળ વ્યક્તિને ઇનામ મળશે.

કોઈપણ બાળકોની રજા મનોરંજક રમતો, સ્પર્ધાઓ અને સુંદર ટીખળો સાથે વધુ રંગીન બની જાય છે. કદાચ સૌથી વધુ લોકપ્રિય મનોરંજનમાંની એક જપ્ત સ્પર્ધા છે, જેમાં બાળકો માટેના કાર્યો કલ્પના, પ્રતિભા અને રમૂજની ભાવના વિકસાવે છે. તે બાળકો માટે જપ્ત છે જે નાના મહેમાનોને કંટાળો આવવા દેશે નહીં અને ઇવેન્ટ વિશે ઘણી છાપ છોડશે.

જપ્ત રમવા માટેના નિયમો

બાળકો માટે મનોરંજક જપ્તી ગોઠવવાની ઓછામાં ઓછી ત્રણ રીતો છે:

  1. પ્રથમ કિસ્સામાં, બાળકોના જૂથમાંથી એક નેતા પસંદ કરવામાં આવે છે, જે દરેક બાળક પાસેથી બેગમાં કંઈક એકત્રિત કરે છે - તે સ્કાર્ફ, રૂમાલ, નોટબુક વગેરે હોઈ શકે છે. પછી પ્રસ્તુતકર્તા તેની પીઠ ફેરવે છે, અને તેનો સહાયક બેગમાંથી વસ્તુઓ લેવાનું શરૂ કરે છે, આ પ્રશ્ન સાથે: "આ ફેન્ટમને શું કરવું જોઈએ?" અને પછી પ્રસ્તુતકર્તા, તેની બધી કલ્પના બતાવે છે, બાળકો માટે ખોટની ઇચ્છાઓ સાથે આવે છે, દરેકને તેની પોતાની સોંપણી કરે છે અને, સ્વાભાવિક રીતે, કોને શું મળે છે તે જાણતા નથી. અને કાર્ય પૂર્ણ થયા પછી જ વસ્તુ માલિકને પરત કરવામાં આવે છે. રમતનું આ સંસ્કરણ મોટા બાળકો માટે યોગ્ય છે.
  2. તમે બીજી રીત ઑફર કરી શકો છો - દરેક સહભાગીને કાગળનો ટુકડો આપવામાં આવે છે જેના પર તે કાર્ય લખે છે, પછી કાગળના બધા ટુકડાઓ બેગમાં એકત્રિત કરવામાં આવે છે અને દરેક તેમની "નસીબદાર ટિકિટ" દોરે છે.
  3. બાળકો માટે રમુજી ફોર્ફિટ્સ રમવા માટેનો ત્રીજો વિકલ્પ સૌથી રસપ્રદ હોઈ શકે છે, કારણ કે તમે તેના માટે સારી તૈયારી કરી શકો છો. બાળકો માટે જપ્ત કરવા માટેના મૂળ પ્રશ્નો અગાઉથી તૈયાર કરવામાં આવે છે અને કાર્ડ્સમાં લખવામાં આવે છે, જે પછી સહભાગીઓ દોરે છે.

બાળકો માટે જપ્ત કરવા માટે કયા પ્રકારનાં કાર્યો હોઈ શકે છે?

તે ખૂબ જ મહત્વપૂર્ણ છે કે બાળકો માટે જપ્ત કરવાના કાર્યો ખરેખર રમુજી, નવા અને અણધાર્યા છે. તે જ સમયે, એક લાઇન જાળવી રાખવી જરૂરી છે જેથી રમત અપમાનજનક, અસંસ્કારી અથવા જોખમી ન બને. જ્યારે બાળકો માટે રસપ્રદ જપ્તીઓ સાથે આવે છે, ત્યારે તમારે તેમની ઉંમર યાદ રાખવાની જરૂર છે અને તે સમજવાની જરૂર છે કે તેઓ કયા કાર્યોને શારીરિક રીતે હેન્ડલ કરી શકે છે અને કયા કાર્યોને ઈજા થઈ શકે છે. તમારે રમતના સૌંદર્યલક્ષી ઘટક વિશે પણ વિચારવું જોઈએ; છેવટે, બાળકોના જૂથમાં, બેડોળ પરિસ્થિતિઓ લાંબા સમય સુધી યાદ રાખવામાં આવે છે અને ઘણીવાર તે ચીડવવાનું કારણ બની જાય છે. અને અંતે, બાળકો માટેના કૂલ ફૉફિટ કાર્યો ઝડપથી પૂર્ણ કરવા જોઈએ જેથી કરીને મનોરંજનને બહાર ન ખેંચી શકાય અને ખેલાડીઓનું ધ્યાન ન જાય.

બાળકોના જન્મદિવસની ઉજવણી મનોરંજક રમતો વિના પૂર્ણ થતી નથી. રમતો એ માત્ર મનોરંજન જ નથી, પણ બાળકો અને પુખ્ત વયના લોકો (તેમજ એકબીજા સાથે) વચ્ચેના સંચારનો એક માર્ગ પણ છે, તેઓ શૈક્ષણિક તત્વ ધરાવે છે, અને વધુમાં, તેઓ વિવિધ પ્રકારની કુશળતાના પ્રશિક્ષણ અને વિકાસ તરીકે સેવા આપે છે. આ રોમાંચક રમતોમાંની એક છે જપ્ત કરવાની રમત.

ફેન્ટ- આ એક ચોક્કસ આઇટમ છે જે રમતમાં ભાગ લેનારની છે. તે કોઈપણ નાની વસ્તુ હોઈ શકે છે - એક બ્રોચ, ધનુષ્ય, ફીત, ઘડિયાળ અથવા માલિકના નામ સાથે કાગળનો ટુકડો.

રમતનો સારતે છે કે સહભાગીઓ ચોક્કસ કાર્યો કરે છે, અને ચિઠ્ઠીઓ દોરવા અને માલિકને ઓળખવા માટે જપ્ત (વસ્તુઓ) જરૂરી છે.

જે રમતને ખાસ કરીને મનોરંજક બનાવે છે તે હકીકત એ છે કે ઘણીવાર એક ખેલાડી જે વિચારે છે કે તે અન્ય લોકો માટે મુશ્કેલ કાર્ય સાથે આવ્યો છે તે તેને જાતે જ હાથ ધરવો પડે છે.

જપ્ત ના પ્રકાર

રમતની ઘણી જાતો છે, જે રીતે કાર્યો સોંપવામાં આવે છે તે રીતે એકબીજાથી અલગ છે:

1) કાર્ડ સાથે જપ્ત.

રમતની શરૂઆત પહેલાં, દરેક સહભાગીને એક પેન અને કાગળનો ટુકડો મળે છે (જો ત્યાં ફક્ત એક જ પેન હોય, તો તમે વારાફરતી લેખન લઈ શકો છો), જેના પર તેઓએ ખેલાડી માટે કાર્ય લખવું આવશ્યક છે. આ જપ્ત ડેક માટે કાર્ડ હશે. જ્યારે બધા કાર્ડ્સ ભરાઈ જાય છે, ત્યારે ખેલાડીઓમાંથી એક તેમને એકસાથે એકત્રિત કરે છે, તેમને શફલ કરે છે, અને પછી કાં તો તેમને એક જ સમયે દરેકને વહેંચે છે, અથવા દરેક સહભાગી ક્રમિક રીતે ડેકમાંથી કાર્ડ દોરે છે.

આ પછી, કાર્ડની સામગ્રી મોટેથી વાંચવામાં આવે છે અને તમારે કાર્ય પૂર્ણ કરવાનું શરૂ કરવાની જરૂર છે.

2) ચિઠ્ઠીઓ સાથે જપ્ત.

દરેક ખેલાડી ચિઠ્ઠીઓ નાખે છે (ઉદાહરણ તરીકે, બે ડાઇસ), અને પછી સૌથી ઓછી અથવા સૌથી વધુ સંખ્યા ધરાવનાર વ્યક્તિએ રમતના તમામ સહભાગીઓના કાર્યો પૂર્ણ કરવા જોઈએ.

આ પ્રકારની જપ્તીનો ગેરલાભ એ છે કે કેટલાક ખેલાડીઓ અન્યના કાર્યોને પૂર્ણ કરવાની તક ક્યારેય મેળવી શકતા નથી.

3) પ્રસ્તુતકર્તા સાથે જપ્ત.

રમતની આ પદ્ધતિ માટે, એક નેતા પસંદ કરવામાં આવે છે જે કાર્યોને પૂર્ણ કરવામાં ભાગ લેતો નથી; તેની ભૂમિકા ફક્ત રમતના કાર્યો માટે સહભાગીઓને નક્કી કરવાની છે. આ નીચે પ્રમાણે થાય છે: દરેક ખેલાડી તેની પોતાની વસ્તુ બેગ (અથવા બોક્સ) માં મૂકે છે, અને નેતા દૂર થઈ જાય છે. આમ, તે જાણતો નથી કે કઇ જપ્તીની માલિકી કોની છે.

પછી પ્રસ્તુતકર્તા બેગમાંથી રેન્ડમ કોઈપણ વસ્તુ કાઢે છે (તેને પકડી રાખે છે જેથી કરીને અન્ય લોકો તેના હાથમાં શું છે તે જોઈ ન શકે), અને રમતના સહભાગીઓને પ્રશ્ન પૂછે છે કે "આ ફેન્ટમને શું કરવું જોઈએ?"

જ્યારે સામૂહિક નિર્ણય લેવામાં આવે છે, ત્યારે નેતા ફરે છે અને દરેકને જપ્ત બતાવે છે, અને માલિકે કાર્ય પૂર્ણ કરવાનું શરૂ કરવું આવશ્યક છે.

રમતનું આ સંસ્કરણ બાળકોની જન્મદિવસની પાર્ટી માટે યોગ્ય છે, કારણ કે જન્મદિવસનો છોકરો પોતે યજમાન તરીકે કાર્ય કરી શકે છે. તે જ સમયે, કેટલાક જપ્ત કરવા માટે, તે પોતાના પર કાર્યો સાથે આવી શકે છે.

જપ્ત કરવા માટેના કાર્યોના ઉદાહરણો

1) ગીત ગાઓ.

2) એક કવિતા કહો.

3) મોટેથી કાગડો (અહીં વિકલ્પો હોઈ શકે છે: મ્યાઉ, છાલ, અથવા કોઈ અન્ય પ્રાણીનો અવાજ).

4) જન્મદિવસની વ્યક્તિ માટે અભિનંદન ભાષણ આપો.

5) જન્મદિવસના છોકરા અથવા હાજર કોઈ વ્યક્તિનું પોટ્રેટ દોરો.

6) દરેક ખેલાડી વિશે કહો - તમે તેનામાં કયા સારા ગુણો જુઓ છો.

7) પેન્ટોમાઇમનો ઉપયોગ કરીને ચોક્કસ ઑબ્જેક્ટનું નિરૂપણ કરો (ઑબ્જેક્ટ સૂચવવું આવશ્યક છે).

8) તમારા પગ વચ્ચે બલૂન પકડીને આખા ઓરડામાં કૂદી જાઓ.

9) તમારી પોતાની રચના અથવા કોઈ જાણીતી કોઈ પરીકથા કહો.

10) કેટલાક ફળ, કેન્ડી અથવા બીજું કંઈક ખાઓ (હોલીડે ટેબલ પર શું છે તેના આધારે).

11) તમારા કાન (અથવા નાક) ને તમારા હાથથી પકડીને ઘણી વાર બેસો.

12) બર્થડે બોય સાથે કેપસેક તરીકે ફોટો લો.

13) ઓછામાં ઓછા એક ખેલાડીઓને હસાવો.

14) તમારું નામ પાછળની તરફ બોલો (ઉદાહરણ તરીકે, કોલ્યાને બદલે - “યાલોક”).

15) મિરર (અથવા મંકી): તમારે ખેલાડીઓમાંથી એકનો સંપર્ક કરવો અને તેની બધી હિલચાલ અને શબ્દોને થોડા સમય માટે નકલ કરવાની જરૂર છે.

16) કોઈપણ લાગણીઓનું નિરૂપણ કરો (તે દર્શાવે છે કે કઈ એક: ઉદાસી, ગુસ્સો, આનંદ, વગેરે)

17) તમારી બાજુમાં બેઠેલી વ્યક્તિને ચુંબન કરો (જમણી કે ડાબી બાજુએ).

18) દરેક ખેલાડીના પ્રશ્નો સાંભળો, ફક્ત "હા" અથવા "ના" નો જવાબ આપો.

19) કવિતાની એક પંક્તિ લખો (અનુગામી ખેલાડીઓ સંપૂર્ણ કવિતા પૂર્ણ ન થાય ત્યાં સુધી આ કાર્ય ચાલુ રાખી શકે છે).

20) જ્યાં સુધી કોઈ કહે "તમને આશીર્વાદ!"

21) અમને તમારા વિશે કહો: તમારું નામ શું છે, તમારા માતાપિતા કોણ છે, તમે ક્યાં રહો છો વગેરે.

22) તમારા મનપસંદ ફળ, કેક, કેન્ડી, કેક અથવા અન્ય મીઠાઈઓને નામ આપો.

23) એક બલૂન લો અને તેના પર બેસો જેથી તે ફૂટે.

24) રમતમાં અન્ય સહભાગીઓને પ્રશ્નો પૂછીને ત્રણ મિનિટ માટે રોબોટની જેમ વાત કરો.

25) એક તરંગી બાળક બતાવો જે તેના માતાપિતાને રમકડા અથવા કેન્ડી ખરીદવાની માંગ કરે છે.

26) ટેબલની નીચે છુપાવો (તમે આ પણ કરી શકો છો: કબાટમાં, સોફા પાછળ, પડદા પાછળ, બાલ્કનીમાં, વગેરે)

27) સ્મારક દર્શાવતા, ચોક્કસ સ્થિતિમાં સ્થિર થવું. ઘણી મિનિટો માટે તમારે ઊભા રહેવાની જરૂર છે, અને અન્ય ખેલાડીઓ સંપર્ક કરી શકે છે અને "સ્મારક" ના શરીરની સ્થિતિ બદલી શકે છે.

28) જીભ ટ્વિસ્ટરને ઝડપથી અને ભૂલો વિના ઉચ્ચાર કરો. ઉદાહરણ તરીકે: “આંગણામાં ઘાસ છે, ઘાસ પર લાકડા છે, યાર્ડમાં ઘાસ પર લાકડા કાપશો નહીં”, “કાર્લે ક્લેરામાંથી પરવાળા ચોર્યા છે, અને ક્લેરાએ કાર્લનું ક્લેરનેટ ચોર્યું છે”, “ચાર કાચબા પાસે ચાર છે નાના કાચબા", વગેરે.

29) હાથમાં આવતી કોઈપણ વસ્તુ લો અને તેને કોઈ એક ખેલાડીને વેચો, આ વસ્તુના ઉપયોગી ગુણોની પ્રશંસા અને જાહેરાત કરો.

30) કાગળની શીટ લો અને તેને અમુક આકારમાં ફોલ્ડ કરો (ઉદાહરણ તરીકે, એક વિમાન).

31) રમતમાં દરેક સહભાગી વિશે રમુજી મજાક સાથે આવો.

32) પત્રકાર રમો: હાજર રહેલા લોકોમાંથી એકનો સંપર્ક કરો અને દસ પ્રશ્નો પૂછીને તેની મુલાકાત લો.

33) સમજાવો કે તમે શા માટે કોઈ પ્રકારની ટીખળ કરી, ઉદાહરણ તરીકે: ફૂલદાની તોડી, સોજી પૂરી ન કરી, બિલાડીના બચ્ચાની પૂંછડી ખેંચી વગેરે.