વિષય પર પદ્ધતિસરનો વિકાસ: ક્વેસ્ટ ગેમ બનાવવી (વિદ્યાર્થીઓ માટે પરીકથાની શોધ). તૈયાર રસપ્રદ કાર્યો સાથે ઘર અથવા એપાર્ટમેન્ટમાં પાર્ટી માટે સાર્વત્રિક શોધ


ક્વેસ્ટ ગેમ છે- સાથે ઇન્ટરેક્ટિવ રમત કથા, જેમાં વિવિધ તાર્કિક કાર્યો અને કોયડાઓ ઉકેલવાનો સમાવેશ થાય છે. છેલ્લી સદીના 80 ના દાયકાથી, ઑનલાઇન ક્વેસ્ટ્સ ખાસ કરીને યુવાનોમાં લોકપ્રિય છે, આ ક્ષણવાસ્તવિકતામાં કહેવાતા લાઇવ ક્વેસ્ટ્સ વધુને વધુ રસ આકર્ષે છે.

શોધ વાહન, રાહદારી અથવા સાયકલ હોઈ શકે છે. ક્વેસ્ટ્સ સામાન્ય રીતે મોટી કંપનીઓ દ્વારા આયોજિત કરવામાં આવે છે જે આવી ભાવનાત્મક અને મનોરંજક ઘટનાઓનું સંચાલન કરવામાં નિષ્ણાત હોય છે, તેમજ તે ઉત્સાહીઓ દ્વારા કરવામાં આવે છે જેમના માટે ક્વેસ્ટ્સ એ એક શોખ છે જે આવક પેદા કરવામાં તદ્દન સક્ષમ છે.

એક વ્યક્તિ દ્વારા આયોજિત શોધ સરળ, ઓછી ખર્ચાળ અને જોવાલાયક છે, પરંતુ તેથી સહભાગીઓ માટે ઓછી રસપ્રદ નથી. મુખ્ય વસ્તુ એક રસપ્રદ, ઉત્તેજક સ્ક્રિપ્ટ છે, જે હોંશિયાર કોયડાઓ સાથે અનુભવી છે. આવી શોધની સારી બાબત એ છે કે તેને આયોજક પાસેથી મોટા ખર્ચની જરૂર નથી, જેનો અર્થ છે કે તે ખેલાડીઓ માટે પરવડે તેવા હશે - ઉદાહરણ તરીકે, મૂવીની મુલાકાત લેવા કરતાં અન્ય મનોરંજન કરતાં વધુ ખર્ચાળ નથી.

કેટલીક (એક ડઝન સુધી) ટીમો ક્વેસ્ટમાં ભાગ લે છે, જેમાંના દરેકમાં 5-6 લોકો હોય છે. એક કેપ્ટનની પસંદગી કરવામાં આવે છે જે રમત સંયોજક સાથે સંપર્ક કરે છે.

ક્વેસ્ટ સ્ક્રિપ્ટમાં ટીમો જે માર્ગ લેશે તેના વર્ણનનો સમાવેશ થાય છે. માર્ગમાં ઘણા બધા બિંદુઓ છે જ્યાં તમે કોયડાઓના રૂપમાં કાર્યો છોડો છો. પઝલનો જવાબ ખેલાડીઓને જાણ કરે છે કે આગલી શોધ માટે ક્યાં જોવું. અને તેથી સમાપ્ત થાય ત્યાં સુધી. વિજેતા ટીમને સસ્તા ઈનામો મળે છે, જે કોઈક રીતે ક્વેસ્ટની થીમ સાથે સંબંધિત હોય છે.

સ્ક્રિપ્ટ લખતી વખતે યાદ રાખો કે તે કંટાળાજનક ન હોવી જોઈએ. તે સલાહભર્યું છે કે રૂટ 5 કિમીની ત્રિજ્યાના વિસ્તાર સુધી મર્યાદિત છે અને તે 4 કલાકથી વધુ સમય સુધી ચાલતો નથી.

માર્ગ જ્યાં ચાલશે તે સ્થાનોને કાળજીપૂર્વક ધ્યાનમાં લેવાની ખાતરી કરો. આ પાર્ક વિસ્તારો, શહેરના વિસ્તારો કે જ્યાં ઘણી સાંસ્કૃતિક સ્થળો આવેલી છે, ત્યજી દેવાયેલી અધૂરી ઊંચી ઇમારતો વગેરે હોઈ શકે છે. એવા વિસ્તારોને ટાળો જે સહભાગીઓના સ્વાસ્થ્ય અને જીવન માટે જોખમી હોઈ શકે: વ્યસ્ત હાઇવે, ત્યજી દેવાયેલા સાહસો, સક્રિય બાંધકામ સાઇટ્સ, શહેરના ગુનાહિત વિસ્તારો.

દરેક માર્ગ ચોક્કસ વિષય સાથે જોડાયેલો હોવો જોઈએ: ઐતિહાસિક સામગ્રી, સાહિત્યિક સામગ્રી, શહેરના ઓછા જાણીતા સ્થળો દ્વારાનો માર્ગ, વગેરે.

ભાવિ ખેલાડીઓની લાયકાતને ધ્યાનમાં લો. નવા નિશાળીયા માટે, માર્ગો ટૂંકા હોવા જોઈએ અને કાર્યો ખૂબ મુશ્કેલ ન હોવા જોઈએ. અનુભવી ખેલાડીઓ માટે દૃશ્ય બનાવતી વખતે, તમારે મુશ્કેલ કાર્યો અને વિચિત્ર માર્ગો પર તમારા મગજને રેક કરવું પડશે. તેની તમામ વિશેષતાઓ અને સંભવિત અવરોધોનો વાસ્તવિક ખ્યાલ રાખવા માટે તમે જે માર્ગ નક્કી કર્યો છે તેની સાથે પહેલા ચાલવાનું નિશ્ચિત કરો.

માર્ગ દ્વારા, માર્ગ પર દર્શાવેલ તમામ સ્થાનો સાર્વજનિક રીતે સુલભ હોવા જોઈએ. જો કોઈપણ રૂટ ચેકપોઈન્ટ પર જવા માટે પાસની જરૂર હોય, તો તમારે સ્ક્રિપ્ટ બદલવાની જરૂર છે.

ક્વેસ્ટ્સ કરવા માટે, તમારે ફક્ત એક વ્યક્તિ તરીકે નોંધણી કરવાની જરૂર છે. અન્ય કોઈ કાગળો અથવા લાયસન્સની જરૂર નથી.

સોશિયલ નેટવર્ક અને બ્લોગ્સ (VKontakte, Odnoklassniki, Facebook, twitter, LiveJournal, વગેરે) દ્વારા દર સપ્તાહના અંતે પણ રમી શકાય તેવી રમતો માટે ખેલાડીઓની ભરતી કરવી ખૂબ જ અનુકૂળ છે. એક જૂથ, ઇવેન્ટ અથવા સમુદાય બનાવો, આગામી રમતો અને તેમની થીમ્સ વિશે જાહેરાત પ્રકાશિત કરો. જાહેરાતમાં ખેલાડીઓની સંખ્યા, રૂટ પૂર્ણ કરવા માટે જરૂરી સમય, સહભાગિતાની કિંમત અને મીટિંગ સ્થળ દર્શાવવું આવશ્યક છે.

અગાઉથી ઘણા દૃશ્યો બનાવવાનો પ્રયાસ કરો જેથી સંભવિત સહભાગીઓને તેમને સૌથી વધુ રુચિ હોય તે માર્ગ અને વિષય પસંદ કરવાની તક મળે.

પ્રતિસાદ અને ટિપ્પણીઓ દ્વારા તમામ વિગતોનું સંકલન કરવું અને ઉભરતા પ્રશ્નોના જવાબ આપવાનું અનુકૂળ છે. આ પૃષ્ઠોની સતત સમીક્ષા કરવાનું અને તમામ પ્રશ્નોના વિગતવાર જવાબ આપવાનું ભૂલશો નહીં.

ધ્યાનમાં રાખો કે શોધની મોસમ સમગ્ર ગરમ મોસમ દરમિયાન ચાલે છે: મેથી નવેમ્બર સુધી. સૌથી વધુ અરજદારો જૂન અને સપ્ટેમ્બરમાં છે. જુલાઈ અને ઓગસ્ટ વેકેશનનો સમય છે. પરંતુ તમે ઉત્તેજક દૃશ્યો વિકસાવવા માટે "લલ" નો ઉપયોગ કરી શકો છો.

હવે કાર્યકારી ક્ષણો માટે.

શોધનું આયોજન કરવામાં નાણાકીય રોકાણો નાનું છે.

  • તમારે સહાયકોની જરૂર પડશે - એજન્ટો જે નિયંત્રણ બિંદુઓ પર ઊભા રહેશે. તેમનું કાર્ય ટીમોને આગળનું કાર્ય સોંપવાનું છે. પરંતુ જો કોઈ અણધારી પરિસ્થિતિ ઊભી થાય તો તેણે દરમિયાનગીરી કરવી પડી શકે છે. કાર્યની જટિલતાને આધારે, એજન્ટને $10-20ની રેન્જમાં ચુકવણી પ્રાપ્ત થાય છે. ઘણી વાર, રમતના આયોજકના મિત્રો અને પરિચિતોને આ ભૂમિકાઓ ભજવવા માટે આમંત્રિત કરવામાં આવે છે.
  • ઇનામ ભંડોળ. વિજેતા ટીમના દરેક સભ્ય માટે સમાન ઇનામો તૈયાર કરવા જરૂરી છે. જો તેઓ કોઈક રીતે રમતની થીમ સાથે સંબંધિત હોય તો તે સરસ રહેશે. ઉદાહરણ તરીકે, જો તમારી સ્ક્રિપ્ટ એમ. બલ્ગાકોવની નવલકથા “ધ માસ્ટર એન્ડ માર્ગારીટા” પર આધારિત છે, તો માર્ગનો એક ભાગ પેટ્રિઆર્ક પોન્ડ્સ સાથે ચાલે છે, તો ઇનામ આ નવલકથાની નકલો અથવા તેના ફિલ્મ અનુકૂલન સાથેની ડિસ્ક હોઈ શકે છે.
  • સોંપણીઓ પૂર્ણ કરવા માટેનો ખર્ચ. દરેક કાર્યને એક પરબિડીયુંમાં પ્રિન્ટ કરીને મૂકવું આવશ્યક છે. રમતમાં દરેક સહભાગી માટે બોલપોઇન્ટ પેન ખરીદો. માર્ગ દ્વારા, સોંપણીઓ કાગળ પર નહીં, પરંતુ, ઉદાહરણ તરીકે, ફ્લોપી ડિસ્ક અથવા ટેપ કેસેટ પર આપી શકાય છે. આવા "પ્રાચીન" માધ્યમ પણ કાર્યનો ભાગ બનશે - ખેલાડીઓએ શહેરમાં એક સ્થાન શોધવું પડશે જ્યાં તેઓ તેમાંથી માહિતી વાંચી શકે. સોંપણીઓ અનામત સાથે કરવી આવશ્યક છે - જો સહભાગીઓની સંખ્યા પ્રાપ્ત અરજીઓની સંખ્યા કરતાં વધી જાય.

રમતમાં ભાગ લેવાની કિંમત ખેલાડીઓની સંખ્યા અને બજેટના આધારે ગણવામાં આવે છે. તદનુસાર, ત્યાં વધુ ખેલાડીઓ છે, "પ્રવેશ ટિકિટ" ની કિંમત ઓછી છે. વૉકિંગ ક્વેસ્ટમાં આત્યંતિક રમતો, થિયેટર પર્ફોર્મન્સ અથવા અન્ય ખર્ચાળ તત્વો સામેલ ન હોવાથી, તેમાં ભાગ લેવાનો ખર્ચ $10-15થી વધુ ન હોવો જોઈએ. આ કિસ્સામાં, સંભવિત સહભાગીઓ સમાન કિંમતના મનોરંજનમાંથી પસંદ કરી શકે છે: સિનેમા પર જાઓ, કાફેમાં બેસો, મનોરંજન પાર્કમાં સવારી કરો અથવા ઉત્તેજક શોધ રમત રમો. સહભાગીઓ કાર્ય પ્રાપ્ત કરતા પહેલા તરત જ ફી ચૂકવે છે.

સલામતીના કારણોસર, રમત શરૂ કરતા પહેલા, ક્વેસ્ટના તમામ નિયમો અને નિયમોની ચર્ચા કરો.

  • નશામાં રહેલા નાગરિકો સાથે વાતચીત કરો;
  • જાહેર વ્યવસ્થામાં વિક્ષેપ;
  • ટ્રાફિક નિયમોનું ઉલ્લંઘન;
  • સંરક્ષિત વસ્તુઓમાં પ્રવેશ કરો.

દરેક ખેલાડી રમતની શરૂઆત પહેલા સહી કરે છે, જેનાથી તે પુષ્ટિ કરે છે કે તે નિયમોથી પરિચિત છે અને રમત દરમિયાન તે પોતાના માટે, તેના સ્વાસ્થ્ય અને સુખાકારી માટે જવાબદાર છે.

પરંતુ કોઈ પણ સંજોગોમાં, સમયસર દરમિયાનગીરી કરવા માટે રમતના આયોજકોએ સાવચેત રહેવાની જરૂર છે. ટીમના કેપ્ટન સાથે સતત સંપર્કમાં રહો મોબાઇલ ફોન, ખેલાડીઓ ક્યાં છે તે તપાસો.

અમે કિવમાં હાથ ધરવામાં આવેલી ક્વેસ્ટ્સના ઉદાહરણો પ્રદાન કરીએ છીએ.

પ્રારંભ કાર્ય:રમત સંયોજક ટીમના કેપ્ટનને એજન્ટના ફોટોગ્રાફ્સ અને શિલાલેખ સાથે બોક્સ આપે છે "લેશી સાથે સંપર્ક કરો." બોક્સની અંદર અનાજની પસંદગી છે. 11.45 થી શરૂ કરીને, એજન્ટ સતત ટ્રેનના માથાથી ત્રીજી મેટ્રો કારમાં મુસાફરી કરશે, તે લાઇન પર કે જે ડાર્નિત્સા ઇલેક્ટ્રિક ડેપો દ્વારા સેવા આપવામાં આવે છે. એજન્ટની ઓળખ ફોટોગ્રાફ પરથી થવી જોઈએ.

કાર્ય નંબર 1:એક એજન્ટ જે મેટ્રોની લાલ લાઇન પર સવારી કરે છે તે ખેલાડીઓને GoogleMap પ્રિન્ટઆઉટ અને સંદેશ આપે છે: “આ નકશાને અનુસરીને, તમારે જંગલમાં 5 વાલીની મૂર્તિઓ શોધવી આવશ્યક છે: બ્રિક, સિથ, કેમિસ્ટ, કોસ્મોસ અને વેલ્ડર. તેમના વાસ્તવિક નામો શોધો અને લેશીના સંપર્કમાં રહો.”

જવાબ: GoogleMap પ્રિન્ટઆઉટ પર KPI પાર્ક (વન)નો નકશો છે. ઉદ્યાનને અડીને આવેલા કેમ્પસના પ્રદેશ પર, શિક્ષણવિદ્ સ્ટેપન ટિમોશેન્કો ("સિથે"), વૈજ્ઞાનિક દિમિત્રી મેન્ડેલીવ ("રસાયણશાસ્ત્રી") અને KPI ("કિર્પિચ")ના પ્રથમ રેક્ટર વિક્ટર કિર્પિચેવના સ્મારકો છે. તેમજ વિદ્વાન બોરીસ પેટન ("વેલ્ડર") અને એરક્રાફ્ટ ડિઝાઇનર સેર્ગેઈ કોરોલેવ ("કોસમોસ")ને સ્મારક તકતીઓ. ખેલાડીઓ "વાલી મૂર્તિઓ" ના વાસ્તવિક નામો શીખ્યા પછી, તેઓએ એજન્ટ - લેશીનો સંપર્ક કરવાની જરૂર છે. એજન્ટનો ફોન નંબર એન્ક્રિપ્ટેડ છે: તે એક બોક્સમાં અનાજનો સમૂહ છે જેમાં એક નોંધ જોડાયેલ છે: "ચોખા, બિયાં સાથેનો દાણો, વટાણા, પાસ્તા, જવ, મોતી જવ, બાજરી." ખેલાડીઓ અનાજની સંખ્યાની ગણતરી કરે અને તેને યોગ્ય ક્રમમાં ગોઠવે પછી, તેઓને એક CDMA ફોન નંબર પ્રાપ્ત થશે જેના દ્વારા તેઓ એજન્ટનો સંપર્ક કરી શકે છે - 449 76 89.

કાર્ય નંબર 2:એજન્ટ લેશી ખેલાડીઓને "Utsrfrettvtskthlfzh grtrevfrer ochistkkh pv tsrpzh yafkch shchvurd" માં શિલાલેખ સાથેની CD-R આપે છે. ડિસ્કમાં 4 ગીતો છે: "ઓલ્ગા", "ગુડબાય, માય સ્નેહપૂર્ણ રીંછ", "ગોલ્ડન ડોમ્સ" અને "ઘડિયાળ જૂના ટાવર પર પ્રહાર કરે છે".

જવાબ:ડિસ્ક પરના શિલાલેખને "સીઝર સાઇફર" તરીકે ઓળખાતી સરળ કીનો ઉપયોગ કરીને ડિક્રિપ્ટ કરવામાં આવે છે: વાક્યના દરેક અક્ષરને મૂળાક્ષરોમાં બે અક્ષરો આગળ ગોઠવવામાં આવે છે. કાર્ય આના જેવું છે: "આ ઘડિયાળની સામે દાઢીવાળા માણસનો ફોટો લો." રમતના આગલા ચેકપોઇન્ટના સ્થાનની ચાવી ડિસ્ક પર રેકોર્ડ કરેલા ગીતોમાં એન્ક્રિપ્ટેડ છે: આ મિખૈલોવસ્કાયા સ્ક્વેર પર પ્રિન્સેસ ઓલ્ગાના સ્મારકનો સંદર્ભ આપે છે. દેખીતી રીતે, એજન્ટ સ્મારકની નીચે રાહ જોતો હશે, તેની પાછળ ઘડિયાળ સાથે સેન્ટ માઇકલના કેથેડ્રલનો સંઘાડો છે.

કાર્ય નંબર 3:ખેલાડીઓએ સ્ક્વેરમાં તમામ દાઢીવાળા પુરુષોનો ફોટો પાડ્યા પછી અને તેમની વચ્ચે એક એજન્ટ શોધી કાઢ્યા પછી, તેઓને ટેગ સાથેની ચાવી મળે છે જેના પર PO બોક્સ નંબર અને પોસ્ટ ઓફિસ 01025નો ફોટો દર્શાવેલ છે.

જવાબ:દેખીતી રીતે આગળની નોકરી પીઓ બોક્સમાં રાહ જોઈ રહી છે. માત્ર પોસ્ટ ઓફિસનું સરનામું શોધવાનું બાકી છે. (ઉદાહરણ તરીકે, માહિતી ડેસ્કને કૉલ કરો.) 25મો વિભાગ શાબ્દિક રીતે ખૂણાની આસપાસ, સરનામાં પર સ્થિત છે: st. વ્લાદિમીરસ્કાયા, 8. સમસ્યા એ છે કે તમારે લંચ બ્રેક પહેલાં ત્યાં પહોંચવાની જરૂર છે, જે 14.00 વાગ્યે સમાપ્ત થાય છે, અન્યથા ટીમ એક કલાક ગુમાવે છે.

કાર્ય નંબર 4:મેઇલબોક્સમાં 200 રિવનિયાની ફોટોકોપી અને કાર્ટૂનમાંથી પેટ્રિક પ્યાટોચકિનનો ફોટોગ્રાફ છે “કેવી રીતે પેટ્રિક પ્યાટોચકીન હાથીઓની ગણતરી કરે છે.” કાર્ય વાંચે છે: “તેને તે જ પ્રાણીઓની ગણતરી કરવામાં મદદ કરો જે તેણે સૂતા પહેલા ગણ્યા હતા. તેઓ 200 રિવનિયા જિમ્નેશિયમની સામે સંતાઈ ગયા.

જવાબ:બેંકનોટ લેસ્યા યુક્રેનકાનું પોટ્રેટ દર્શાવે છે. જીમ્નેશિયમનું નામ આપવામાં આવ્યું છે Lesi Ukrainki પર સ્થિત થયેલ છે: st. લુથરન્સકાયા, 10. વ્યાયામશાળાની ઇમારતથી રસ્તાની આજુબાજુ (સામે) અર્ધ-ભોંયરું સ્ટોર છે, જેનું પ્રવેશદ્વાર 7 હાથીઓથી સુશોભિત છે.

કાર્ય નંબર 5:ખેલાડીઓએ હાથીઓની ગણતરી કર્યા પછી, તેઓ સંયોજકને ફોલો-અપ કૉલ કરે છે અને નીચેનું કાર્ય પ્રાપ્ત કરે છે: “ગોકળગાય X સેમી/મિનિટની ઝડપે આગળ વધે છે, તેના મૂળ તળાવનો રસ્તો Y મીટર છે. જો X એ વ્યાયામશાળાની નજીકના પ્રાણીઓની સંખ્યા હોય તો ગોકળગાયને ઘરે ઘસડવામાં કેટલો સમય લાગશે, અને Y એ ઘડિયાળ સાથે બિલ્ડિંગમાં માળની સંખ્યા છે, જે સરનામા પર સ્થિત છે, જેને ભાગાકાર કરીને શોધી શકાય છે. પચાસ કોપેકમાં 200 રિવનિયા."

જવાબ:પચાસ-કોપેક ટુકડા પર - 50 રિવનિયા - મિખાઇલ ગ્રુશેવ્સ્કીનું પોટ્રેટ છે, જો તમે 200 ને 50 દ્વારા વિભાજીત કરો છો, તો તમને 4 મળશે. આમ, આગલા નિયંત્રણ બિંદુનું સરનામું st છે. ગ્રુશેવ્સ્કી, 4. આ બિલ્ડિંગમાં માળની સંખ્યા 7 છે. આમ, સમીકરણ ઉકેલવા માટે અમારી પાસે તમામ ડેટા છે. ગોકળગાયની ઝડપ 7 સેમી/મિનિટ છે, તળાવનો રસ્તો 700 સેમી છે, જવાબ 100 મિનિટ છે. જો પ્રાપ્ત થયેલ નંબર સાચો હોય, તો સંયોજક ફોન પર અંતિમ કાર્ય આપે છે.

ક્વેસ્ટ ગેમ્સ, ક્વેસ્ટ ઇવેન્ટ્સની રચના

પરિચય:

નવા કારણે શૈક્ષણિક ધોરણો, શૈક્ષણિક ક્ષેત્રમાં ફેડરલ રાજ્ય શૈક્ષણિક ધોરણોનું અમલીકરણ આધુનિક સમાજરજાઓ પ્રત્યે બાળકોનો અભિગમ પણ બદલાઈ રહ્યો છે. હાલમાં, બાળકો અને શિક્ષકો બંને માટે ICT તકનીકોનો ઉપયોગ ખૂબ જ મહત્વપૂર્ણ છે. આધુનિક બાળક, આ તે વ્યક્તિ છે જે મોટાભાગના નવીનતમ "ગેજેટ્સ" ને સમજે છે, પરંતુ તે જ સમયે, તેનો ઉપયોગ અન્ય હેતુઓ માટે થાય છે. શિક્ષકનું કાર્ય સંલગ્ન કરવાનું છે. શૈક્ષણિક અને સર્જનાત્મક પ્રવૃત્તિઓમાં દરેક જગ્યાએ અને દરેક જગ્યાએ સામેલ થાઓ.

આધુનિક બાળકો પાસે સ્ટેશનો પર આધારિત પૂરતી રમતો હોતી નથી; તેઓ વિવિધ લક્ષ્યો હાંસલ કરવા માટે સમગ્ર રમતના દૃશ્યોમાં વધુ રસ ધરાવે છે. તાજેતરમાં, અમારી શાળાના બાળકોની ચળવળ નિયમિત ક્વેસ્ટ્સ - રમતો, ક્વેસ્ટ્સ - રજાઓનું આયોજન કરે છે. કેટલાંક વર્ષો દરમિયાન, આ પ્રકારના કામે શૈક્ષણિક અને સર્જનાત્મક પ્રવૃત્તિઓ બંને માટે વિશેષ મહત્વ પ્રાપ્ત કર્યું છે. ચાલો વ્યાખ્યા જોઈએ: શોધ (ઉધાર અંગ્રેજી ક્વેસ્ટ - "શોધ, શોધનો વિષય, સાહસની શોધ, નાઈટલી વ્રતની પરિપૂર્ણતા"). પૌરાણિક અને સાહિત્યમાં અંગ્રેજી ભાષા"ક્વેસ્ટ" ની વિભાવના મૂળ રૂપે પ્લોટ બનાવવાની એક રીત સૂચવે છે - મુશ્કેલીઓ દૂર કરીને ચોક્કસ લક્ષ્ય સુધી પાત્રોની સફર (ઉદાહરણ તરીકે, પૌરાણિક કથાપર્સિયસ અથવા તો 12 મજૂરોહર્ક્યુલસ ). સામાન્ય રીતે, આ પ્રવાસ દરમિયાન, હીરોને અસંખ્ય મુશ્કેલીઓ દૂર કરવી પડે છે અને ઘણા પાત્રોને મળવાનું હોય છે જે તેમને મદદ કરે છે અથવા અવરોધે છે. હીરો અંગત લાભ અથવા અન્ય કારણો માટે શોધ હાથ ધરી શકે છે. કેટલીક ક્વેસ્ટ્સ પૂર્ણ કરવી એ નૈતિક અને નૈતિક સમસ્યાઓના ઉકેલ સાથે સંકળાયેલ છે. સમાન કાવતરાઓએ નાઈટલી નવલકથાઓમાં ખૂબ જ લોકપ્રિયતા મેળવી, ખાસ કરીને, નાઈટ્સની સૌથી પ્રખ્યાત શોધોમાંની એક.રાઉન્ડ ટેબલ - શોધ પવિત્ર ગ્રેઇલ . નવલકથામાં ખોજનો ફ્રેમ પ્રકાર અમુક પ્રકારના ઊંડા વર્ણનાત્મક બંધારણ સાથે મેળ ખાતો હોય તેવું લાગે છે. આ તકનીકનો ઉપયોગ ખાસ કરીને શૈલીમાં સક્રિયપણે થાય છેકાલ્પનિક . કારણ કે આ શૈલી નજીકથી સંબંધિત છેભૂમિકા ભજવવાની રમતો , પછી આ શબ્દ રમતોમાં સ્થાનાંતરિત થયો, તેના અર્થમાં થોડો ફેરફાર થયો.

તેથી, ક્વેસ્ટ એ એક સાહસિક રમત છે જે તમને સોંપેલ સમસ્યાઓ હલ કરીને બિંદુ A થી બિંદુ B પર લઈ જાય છે.

વાસ્તવિક શોધની ડિઝાઇન મોટી અને વિશાળ હોઈ શકે છે, તે બધું સહભાગી ટીમો અને તબક્કાઓની સંખ્યા પર આધારિત છે. ક્વેસ્ટ ખરેખર સ્ટેશન ગેમ જેવી જ છે, પરંતુ તેમાં નોંધપાત્ર તફાવત છે: પ્રથમ કિસ્સામાં, છોકરાઓને ખુલ્લેઆમ કહેવામાં આવે છે કે ક્યાં જવું છે (અથવા નકશો આપવામાં આવ્યો છે), બીજામાં, છોકરાઓને એક કાર્ય આપવામાં આવે છે, જે પૂર્ણ કર્યા પછી તેઓએ ક્યાં જવું તે સમજવું જોઈએ.

ક્વેસ્ટ ગેમ્સનું વર્ગીકરણ છે જે મને ફોરમ પર મળ્યું છે :

પ્લોટ - ક્વેસ્ટ્સને ધ્યાનમાં રાખીને સતત વિકાસગેમિંગ ઇવેન્ટ્સ;

પ્લોટ નથી - ગેમિંગ ઇવેન્ટ્સના વિકાસને કાયદેસર બનાવવાના હેતુથી ક્વેસ્ટ્સ.

પ્રકારો:

નિકાલજોગ - રમત દીઠ એકવાર ક્વેસ્ટ્સ પૂર્ણ થાય છે.
- ફરીથી વાપરી શકાય તેવું - ક્વેસ્ટ્સ, નિયમિત પૂર્ણતા (દૈનિક, સાપ્તાહિક, સમયાંતરે - દર થોડા દિવસોમાં એકવાર).
ક્વેસ્ટ્સનો પ્રકાર:
- સિંગલ્સ - એકલા પેસેજ.
- જૂથ - કુળના ભાગ રૂપે 2, 3, 4 ખેલાડીઓ સાથેનો માર્ગ, ઉદાહરણ તરીકે, ઓછામાં ઓછા 10 ખેલાડીઓ, જોડાણ, ઉદાહરણ તરીકે, ઓછામાં ઓછા 15 ખેલાડીઓ.
ક્વેસ્ટ પ્રકાર
- સર્વાઇવલ (સંરક્ષણ) - એકલા ખેલાડીની ક્રિયાઓ અથવા (તેમજ) જૂથના ભાગ રૂપે, જેનો હેતુ વિવિધ ભૂપ્રદેશમાં પ્રદેશને પકડી રાખવાનો છે (વૈકલ્પિક રીતે, ચોક્કસ સમય માટે, મુખ્ય દળો આવે ત્યાં સુધી).
- લિક્વિડેશન (હુમલો) - એકલા ખેલાડીની ક્રિયાઓ અથવા (તેમજ) જૂથના ભાગરૂપે, જેનો હેતુ નાશ/દમન કરવાનો છે દુશ્મન દળો(વિવિધ સંખ્યામાં) વિવિધ વિસ્તારોમાં. (કદાચ થોડા સમય માટે)
- જાસૂસી/તોડફોડ- એકલા ખેલાડીની ક્રિયાઓ અથવા (તેમજ) જૂથના ભાગ રૂપે, મહત્વપૂર્ણ દસ્તાવેજો કેપ્ચર કરવા, "ભાષા" અને અન્ય લોકોને લેવાના હેતુથી, તેમની અનુગામી ડિલિવરી સાથે. અંગો ઇમારતો, માળખાં, માળખાં, તેમજ વિનાશ વાહનખાણકામ દ્વારા. (કદાચ થોડા સમય માટે)
- શોધ\ટ્રેડિંગ કામગીરી- એકલા ખેલાડીની ક્રિયાઓ અથવા (તેમજ) જૂથના ભાગ રૂપે, જેનો હેતુ દુશ્મન, વિવિધ કાર્ગો અને ઑબ્જેક્ટ્સ સાથે લડાઇ અથડામણની પ્રક્રિયામાં શોધવા, પહોંચાડવા અને સંભવતઃ. (કદાચ થોડા સમય માટે)
- શાંતિપૂર્ણ - એકલા ખેલાડીની ક્રિયાઓ અથવા (તેમજ) જૂથના ભાગ રૂપે, જેનો હેતુ NPC ને વિવિધ વસ્તુઓ પહોંચાડવાનો છે (કદાચ થોડા સમય માટે).
શાંતિપૂર્ણ શોધનો સિદ્ધાંત
- શોધો ---> ઈનામ મેળવો,
- શોધો---> લાવો---> ઇનામ મેળવો,
- શોધો ---> રિપોર્ટ ---> ઈનામ મેળવો,
- લાવો/વહન કરો ---> ઇનામ મેળવો,

અલબત્ત માટે આધુનિક સિસ્ટમતમામ પ્રકારની ક્વેસ્ટ્સ શિક્ષણ માટે યોગ્ય નથી, પરંતુ માત્ર શાંતિપૂર્ણ અને શોધ માટે યોગ્ય છે.

ગેમ ક્વેસ્ટ્સની ચોક્કસ રચના છે:

  1. રસપ્રદ પાત્રોની હાજરી (માનવ કલાકારો, તેઓ જે નાયકોનું ચિત્રણ કરે છે તેના લક્ષણો સાથે)
  2. પૂર્ણ કરેલા કાર્યો માટે પુરસ્કારોની ઉપલબ્ધતા (ઉદાહરણ તરીકે, ટોકન્સ અથવા જવાબનો ભાગ પ્રાપ્ત કરવો મુખ્ય પ્રશ્નરમતો, સ્થાનો, કપ વગેરે માટે રમત પ્રમાણપત્રોના અંતે)
  3. ટીમ લીડરની હાજરી (પ્રોમ્પ્ટર નહીં, પરંતુ સહાયક)

વિદ્યાર્થીઓ સાથે ક્વેસ્ટ ગેમ કેવી રીતે બનાવવી? તમે સ્પિનર ​​તકનીકનો ઉપયોગ કરી શકો છો

વિદ્યાર્થીઓ સાથે ક્વેસ્ટ ગેમ બનાવવાના તબક્કાઓ:

  1. વિષય પસંદગી:

દરેક શિક્ષકે સમજવું જોઈએ કે બાળકોને તેમણે શું કરવું જોઈએ તે જણાવવું જ નહીં, પણ ઈચ્છાનું વાતાવરણ ઊભું કરવાનો પ્રયાસ કરવો જરૂરી છે. તમે બાળકોને ક્વેસ્ટ શું છે તે વિશે કહી શકો છો અને શું તેઓ વિચારે છે કે તેઓ પોતે જ અહીં અને હવે રમતના નિર્માતા બની શકે છે. તેમને વિષયો (ઘણા વિકલ્પો) ઑફર કરો અને મતદાન કરીને તેમાંથી એક પસંદ કરો. અથવા અમુક શાળા ઇવેન્ટ અથવા આગામી રજા માટે રમત બનાવવાની ઑફર કરો.

  1. લક્ષ્ય શ્રેણી નક્કી કરવી (ટીમોની સંખ્યા, તેમની ઉંમર) અને ક્વેસ્ટનું પ્રમાણ નક્કી કરવું (ઓફિસ, શાળા, જિલ્લો, શહેર...):

નક્કી કરો કે રમત કોને ધ્યાનમાં રાખીને કરવામાં આવશે, પહેલ જૂથ કોના માટે આવી ઇવેન્ટ યોજી શકે છે, કોની સાથે જૂથ કામ કરવા માટે આરામદાયક હશે (કાર્યોની જટિલતા અને ટીમો જે હીરોને મળશે તે સહભાગીઓની ઉંમર પર આધારિત છે)

  1. તબક્કાઓની સંખ્યા નક્કી કરવી:

છોકરાઓને ઘણા જૂથોમાં વિભાજીત કરો (આ રમતના તબક્કાઓ નક્કી કર્યા પછી કરી શકાય છે), ઉદાહરણ તરીકે, 4 લોકોના 5 જૂથો.

  1. છોકરાઓ ટીમોમાં કામ કરે છે

ટીમોમાં બાળકોનું કાર્ય ઘણી રીતે કરી શકાય છે:

દરેક જૂથમાં વોટમેન કાગળની શીટનો ઉપયોગ કરવો

પૂર્વ-તૈયાર પ્રશ્નાવલીનો ઉપયોગ કરવો

કમ્પ્યુટર ક્લાસનો ઉપયોગ કરવો (ICT નો ઉપયોગ કરીને)

પ્રશ્નોના જવાબોની જરૂર છે:

  1. હીરોના નામ સાથે આવો
  2. હીરોના 3 પાત્ર લક્ષણોને નામ આપો
  3. હીરો કેવો દેખાય છે?
  4. હીરો કેવી રીતે વાત કરે છે (ધીમી, ઝડપી...)
  5. હીરો ક્યાં સ્થિત છે (ક્વેસ્ટ માટે સ્થાનની પસંદગીના આધારે)
  6. હીરો વિશે કોયડો
  7. હીરોનું કાર્ય (સ્થળ પર ટીમ એક્શન)

દરેક ટીમે કાં તો તમામ પ્રશ્નોના સંપૂર્ણ જવાબ આપવા જોઈએ અથવા "સ્પિનર" પદ્ધતિનો ઉપયોગ કરીને જવાબ આપવો જોઈએ (1, 2,3,4,.... ચોક્કસ સમય માટે)

  1. કાલ્પનિક પાત્રોનો પરિચય

શોધાયેલ પાત્રોનું મૌખિક સંરક્ષણ (સંભવિત પુનર્જન્મ સાથે)

  1. પ્રસ્તુતિનો ક્રમ નક્કી કરવો અને હીરોની શોધ કરવી (જ્યારે એક ટીમ હોય, ત્યારે આ સરળ છે, જ્યારે તેમાંના ઘણા હોય, ત્યારે તમારે નિયમનું પાલન કરવું જોઈએ: ટીમોની સંખ્યા = હીરોની સંખ્યા)
  2. રમતના પરિણામોનું નિર્ધારણ, નામાંકન અને પુરસ્કારોનું સંભવિત નિર્ધારણ.

તે યાદ રાખવું જોઈએ કે દરેક તબક્કે પ્રોત્સાહન હોવું જોઈએ (ટોકન્સ, અંતિમ કાર્યનો ભાગ, વગેરે)

  1. સહભાગીઓ વચ્ચે ક્વેસ્ટ ગેમની ભૂમિકાઓનું વિતરણ, વ્યક્તિગત રિહર્સલનું શેડ્યૂલ બનાવવું, કોસ્ચ્યુમની પસંદગી (પ્રસ્તુતકર્તાઓ અને ટીમો સાથેની વ્યક્તિઓની ભૂમિકાનું નિર્ધારણ).
  2. બાળકોને રમતની રચનામાં ભાગ લેવો ગમ્યો કે કેમ તે અંગે સર્વે હાથ ધરવો.

તેઓએ કઈ મુશ્કેલીઓનો સામનો કરવો પડ્યો?

આ રીતે અમારી ટીમ વિવિધ ઉત્સવની ઘટનાઓને સમર્પિત ક્વેસ્ટ ગેમ્સ અને ક્વેસ્ટ પરીકથાઓ માટે દૃશ્યો બનાવે છે; જ્યારે વડીલો નાના લોકો માટે અદ્ભુત રજાઓ બનાવે છે ત્યારે તે ખાસ કરીને સરસ છે. શોધ 1-3 કલાક સુધી ચાલી શકે છે. મોટેભાગે, તે માત્ર મનોરંજક જ નહીં, પણ શૈક્ષણિક અને શૈક્ષણિક પ્રકૃતિમાં પણ છે, તેથી તમારે એવું ન વિચારવું જોઈએ કે પાઠ વ્યર્થ થઈ શકે છે, ખાસ કરીને જો કાર્યો વિષયોનો અભ્યાસ કરવાની ઇચ્છાને પ્રેરિત કરવા માટે પસંદ કરવામાં આવે છે. અને હવે હું તમને ક્વેસ્ટ્સના બે દૃશ્યો સાથે પરિચય આપવા માંગુ છું. પ્રથમ એક અદ્ભુત રજાને સમર્પિત છે - “ નવું વર્ષ", જ્યાં DiMOO "ONICS" યોજાય છે નવા વર્ષની વાર્તાબીડિંગ સર્કલના વિદ્યાર્થીઓ માટે અવરોધો સાથે, બીજી ઉપદેશક રમત - મહાન વૈજ્ઞાનિક લોમોનોસોવના જીવન અને કાર્ય વિશેની વાર્તા, જે DiMOO દ્વારા કેટલાક સમાંતર વર્ગો માટે હાથ ધરવામાં આવી હતી.

Http://forum.lsonline.ru/index.php?/topic/659-%D0%BE%D0%BF%D0%B8%D1%81%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0% B5-%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%BB%D0%B8%D1%87%D0%BD%D1%8B%D1%85-%D0%BA%D0%B2%D0% B5%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%B2/


છેલ્લા કેટલાક વર્ષોમાં, ક્વેસ્ટ્સ ઘણા લોકો માટે સૌથી પ્રિય અને સૌથી વધુ મુલાકાત લેવાયેલ મનોરંજનમાંનું એક બની ગયું છે.

પ્રથમ તબક્કો જગ્યાની શોધ છે

ક્વેસ્ટ રૂમમાં કેટલીક વિશિષ્ટ સુવિધાઓ છે.

ગમે ત્યાં

લોકો હેતુપૂર્વક જાહેરાતમાંથી અથવા વેબસાઇટ પરથી એપોઇન્ટમેન્ટ દ્વારા શોધમાં જતા હોવાથી, પ્રવેશદ્વાર ક્યાં સ્થિત છે તે શોધ માટે કોઈ વાંધો નથી (જેમ કે, કહો, સ્ટોર પર). જો તેમાં પ્રવેશદ્વાર યાર્ડમાંથી અથવા ઘરની ધાર પર ક્યાંક છે (ઉદાહરણ તરીકે, ભોંયરામાં / ગ્રાઉન્ડ ફ્લોરમાં) - આ પણ સારું છે, કારણ કે તે તમને ભાડા માટે સૌથી નફાકારક ઓરડો પસંદ કરવાની મંજૂરી આપે છે.

બે ક્વેસ્ટ્સ માટે તમારે લગભગ 100 ચોરસ મીટરની જરૂર પડશે. મીટર ચાર માટે 180-200 ચો. મીટર, લેઆઉટ પર આધાર રાખીને. એક ક્વેસ્ટ માટે એક નાનો ઓરડો લેવાનો કોઈ અર્થ નથી, કારણ કે તમે ઘણા પૈસા ખર્ચશો, કારણ કે કોઈ પણ સંજોગોમાં તમારે વેઇટિંગ રૂમ અને લીડર રૂમ બનાવવાની જરૂર છે, જેનો ઉપયોગ એક સાથે અનેક ક્વેસ્ટ્સ માટે થઈ શકે છે.

ઘણી ક્વેસ્ટ્સ માટે તરત જ રૂમમાં રોકાણ કરવું વધુ અસરકારક છે, પછી ભલે તમે પહેલા એક કરો, આમ તમારી પાસે હશે:

  1. સૌપ્રથમ, ભાડાના દરોમાં બચત (એક ચોરસ મીટર સસ્તું હશે), ચોરસ મીટર (કુલ વિસ્તારો એક સાથે અનેક શોધો માટે "કાર્ય કરશે").
  2. બીજું, કર્મચારીઓ પર બચત (જો ક્વેસ્ટ્સ હોય તો તેના કરતાં ઓછા કર્મચારીઓની જરૂર પડશે વિવિધ સ્થળો), સમારકામ પર બચત (તમારે એક જ વસ્તુ બે વાર બનાવવી પડશે નહીં).

ન્યૂનતમ ભાડા દર સાથે ભોંયરું/બેઝમેન્ટ જગ્યાઓ ખૂબ જ યોગ્ય છે. પરંતુ ધ્યાનમાં રાખો કે નાશ પામેલા ભોંયરામાં કાં તો મોટા રોકાણ અથવા ચોક્કસ થીમ (હોરર ફિલ્મો)ની જરૂર પડશે. અને બાળકોની / કૌટુંબિક ક્વેસ્ટ્સ (અને, સામાન્ય રીતે, તમામ ક્વેસ્ટ્સ) માટે સ્વચ્છ / સારા રૂમની જરૂર છે - ખેલાડીઓ તમારી પાસે આવવું તે વધુ સુખદ હશે.

ભાડા બાબતે વધુ ગંભીર બનો

ભાડું એ એકમાત્ર નોંધપાત્ર નિશ્ચિત ખર્ચ છે, તેથી તેને નિયંત્રિત કરવું મહત્વપૂર્ણ છે. શોધ ખોલવામાં સમય લાગતો હોવાથી, તમે બાંધકામ માટે વેકેશન માટે પૂછી શકો છો (અને જોઈએ). ખર્ચનો ભાગ મકાનમાલિકને પણ ટ્રાન્સફર કરો (પાઈપ, શૌચાલય, વેન્ટિલેશન, હીટિંગ સંબંધિત - જે પરિસરમાં સુધારો કરે છે અને કાયમ માટે મકાનમાલિક સાથે રહેશે)

એક સ્થાન પર અનેક ક્વેસ્ટ્સ મૂકવી તે વધુ નફાકારક છે, આ રીતે તમે બચત કરો છો:

  • ચોરસ મીટર દીઠ ભાડા દર;
  • વિસ્તારની ગોઠવણી (સમારકામ);
  • ચોરસ મીટર (એક પ્રવેશ જૂથ, શૌચાલય, નેતાનો ઓરડો - આ બધું ઘણી શોધ માટે);
  • પગાર: એક વ્યક્તિ એક સાથે અનેક ક્વેસ્ટ્સ કરી શકે છે. દિવસ દરમિયાન, એક વ્યક્તિ અનેક ક્વેસ્ટ્સ માટે પૂરતો છે, સ્ટાફ એકબીજાને મદદ કરે છે, જ્યારે એક એકત્રિત કરે છે, અન્ય ગ્રાહકોને મળે છે અને દંતકથા કહે છે.
  • અન્ય ખર્ચાઓ: ઇન્ટરનેટ, રિસેપ્શનિસ્ટ, સફાઈ - તમામ ક્વેસ્ટ્સમાં વિભાજિત.

પેબેક

આ ક્ષણે, જો વિસ્તાર મોટો (3-5 ક્વેસ્ટ્સ) હોય તો પણ, તીવ્ર સ્પર્ધા સાથે સરેરાશ નફાકારકતા સાથે એક બિનપ્રચારિત શોધ વર્તમાન ભાડા ખર્ચને આવરી શકે છે, તેથી બીજી શોધ પગાર, જાહેરાત અને સંચાલન ખર્ચને આવરી લેશે, અને ત્યારબાદ ચોખ્ખો નફો લાવશે. આ વ્યવસાયની શરૂઆતમાં છે.

ક્વેસ્ટ દીઠ વિસ્તાર સામાન્ય રીતે લગભગ 30-40 ચોરસ મીટર હોય છે. મીટર, કદાચ 60-70 ચો. મીટર ન્યૂનતમ ક્વેસ્ટ - 25 ચો. મીટર જો ત્યાં ડરામણી પરંતુ મોટી જગ્યા હોય, તો તમે એક પર્ફોર્મન્સ (150 ચોરસ મીટરના અભિનેતા સાથેની શોધ) અમલમાં મૂકી શકો છો, જે નાના રોકાણો સાથે ઝડપથી ખોલી શકાય છે, પરંતુ આ એક હોરર ફિલ્મ છે અને એક અભિનેતા સાથે, આને કારણે વાહ અસર પ્રાપ્ત થાય છે.

એક સારો વિકલ્પ એ બે માટે શોધ છે, તે 10 ચોરસ મીટર પર લાગુ કરી શકાય છે. મીટર - આ જેલ સેલ અથવા એલિવેટર છે, અથવા "જીવંત દફનાવવામાં આવેલ છે", અથવા પ્રયોગશાળા (ખરાબ શૈલીમાં) છે.

નવા ફોર્મેટમાં, હવે "અંધારામાં છુપાવો અને શોધો" ખોલવું નફાકારક છે. ઓછામાં ઓછું રોકડ રોકાણ જરૂરી છે, અને બાંધકામ ત્રણથી ચાર અઠવાડિયામાં પૂર્ણ કરી શકાય છે. આ ફોર્મેટ કૌટુંબિક મુલાકાતો, બાળકોના જન્મદિવસો, ટીમ બિલ્ડિંગ ઇવેન્ટ્સ અને મોટા જૂથો માટે આદર્શ છે. શોધથી વિપરીત, તે ઘણી વખત પૂર્ણ કરી શકાય છે. છેલ્લા કેટલાક મહિનાઓમાં, અમે 9 સંતાકૂકડી ખોલી છે અને રશિયામાં 9 વધુ બનાવવામાં આવી રહ્યા છે.

જગ્યાની શોધ કરતી વખતે ધ્યાન રાખવા જેવી કેટલીક અન્ય સુવિધાઓ:

  1. રૂમ લેઆઉટ. જગ્યાનો સૌથી કાર્યક્ષમ ઉપયોગ કરવો જરૂરી છે. જો શૌચાલય ઓરડાના બીજા છેડે સ્થિત છે, તો પછી ધ્યાનમાં રાખો કે તેમાં મફત પ્રવેશ હોવો જોઈએ, જે ક્વેસ્ટ્સ પર જઈ શકે તેવા ચોરસ "ખાઈ" શકે છે.
  2. છતની ઊંચાઈ. નીચી સીલિંગ્સ દબાણ લાવશે અને વધારાના એન્જિનિયરિંગની સ્થાપનાને મંજૂરી આપતી નથી. ઊંચી છત (3-4 ચોરસ મીટર) નો ઉપયોગ કરવા માટે નોંધપાત્ર પ્રયત્નો અને સંસાધનોની જરૂર પડે છે.
  3. ભેજ, પૂરના નિશાન, અકસ્માતો (ખાસ કરીને ભોંયરામાં). ગટર ખૂબ જ છે સામાન્ય સમસ્યા, શૌચાલયની "બ્રેકથ્રુ" અટકાવવા માટે ચેક વાલ્વ હોવો આવશ્યક છે. જો તે ત્યાં ન હોય, તો તમારે તેને મકાનમાલિકના ખર્ચે સપ્લાય કરવાની જરૂર છે.
  4. સાંજ, રાત અને સપ્તાહાંતમાં કામ કરવાની ક્ષમતા. જો તમારી પાસે આધાર હોય, તો તે તમારી ઉપર હોય તે વધુ સારું છે બિન-રહેણાંક જગ્યા, અન્યથા સાંજના કલાકોમાં ગેમિંગ મર્યાદિત હોઈ શકે છે. "ઉપર" પડોશીઓ સાથે, રમતો 10-12 વાગ્યા પહેલા સમાપ્ત થવી જોઈએ.

સ્ટેજ બે - દૃશ્ય પસંદ કરવું

તમારું શહેર ક્વેસ્ટ્સ ખોલવાની વ્યૂહરચનાને પ્રભાવિત કરે છે.

મુખ્ય પરિબળો:

  1. વસ્તી
  2. સ્પર્ધકો

વસ્તીના આધારે, અમે બે પ્રકારોને અલગ પાડીએ છીએ: મિલિયનથી વધુ શહેરો અને નાના શહેરો. એક અલગ વાતચીત - રાજધાનીઓ (મોસ્કો અને સેન્ટ પીટર્સબર્ગ).

અમે 500 હજારથી ઓછી વસ્તી ધરાવતા તમામ શહેરોને નાના નગરો તરીકે વર્ગીકૃત કરીએ છીએ અને અનુકૂલિત દૃશ્યોના આધારે ક્વેસ્ટ ખોલવાની ભલામણ કરીએ છીએ. આ દૃશ્યો ક્વેસ્ટ્સમાં અથવા તો ઉદ્યોગસાહસિકતાના અનુભવ વિના ખોલવા માટે ઑપ્ટિમાઇઝ કરવામાં આવે છે; તેઓ આમાં ખુલે છે બને એટલું જલ્દીઅને તેમાં ઓછામાં ઓછા નિષ્ણાતો (એન્જિનિયર્સ / પ્રોપ મેકર્સ) સામેલ છે, તેમના અમલીકરણની કિંમત 350 હજાર રુબેલ્સથી છે. પરંતુ મજબૂત સ્પર્ધાના કિસ્સામાં, તમે તરત જ પર્યાવરણીય અને એન્જિનિયરિંગ ક્વેસ્ટ્સ સાથે પ્રારંભ કરી શકો છો.

ક્વેસ્ટ ઉદ્યોગ પહેલેથી જ ત્રણ વર્ષ જૂનો છે અને આ ક્ષણે સ્પર્ધાનું સ્તર તમારા પોતાના પર ગુણવત્તાયુક્ત શોધ ખોલવાની વર્ચ્યુઅલ રીતે કોઈ તક છોડતું નથી. પહેલાં, સરળ સમારકામ કરવું, નોંધો, ચાવીઓ છુપાવવી અને લોકોને લૉક કરવું શક્ય હતું. હવે બધું બદલાઈ ગયું છે.

સ્ક્રિપ્ટ બનાવવા અને તેને વાસ્તવિકતા સાથે અનુકૂલિત કરવા માટે સમય અને નોંધપાત્ર રોકાણની જરૂર છે. દૃશ્યનું મૂલ્ય શૂન્ય તરફ વળે છે, કારણ કે મુખ્ય મહત્વ વસ્તુઓનો સમૂહ, એન્જિનિયરિંગ અને કોયડાઓના અમલીકરણનું છે. તે શોધના આ ઘટક પર છે કે મોટાભાગનો સમય અને નાણાં ખર્ચવામાં આવે છે. આ તે છે જ્યાં ક્વેસ્ટ ઓપનિંગ સ્ટેજ છે જ્યાં ફ્રેન્ચાઇઝીમાંથી મહત્તમ મૂલ્ય પ્રાપ્ત થાય છે. તે તમને ભૂલોથી બચાવશે અને રૂમ પસંદ કરવાથી લઈને ક્વેસ્ટ ખોલવા સુધીના દરેક તબક્કે સમય અને નાણાં બચાવવામાં મદદ કરશે.

ત્રીજો તબક્કો - જાહેરાત અને ગ્રાહકોને આકર્ષિત કરવા

ઘણા લોકો માટે, આ તબક્કે, વેબસાઇટ પર આરક્ષણ સિસ્ટમની જોગવાઈ સાથે ફ્રેન્ચાઇઝ સહાય સમાપ્ત થાય છે. અમે ક્વેસ્ટ્સ માટે માર્કેટિંગ એજન્સી બનાવીને આગળ વધ્યા: અમારા સ્ટાફમાં Yandex.Direct, Google Adwords, VKontakte ટાર્ગેટીંગ, કોપીરાઈટર, ઈમેલ નિષ્ણાત અને સામગ્રી નિષ્ણાતોના નિષ્ણાતો શામેલ છે.

અમે સમજીએ છીએ કે ટ્રાફિક એ સૌથી મહત્વપૂર્ણ તબક્કાઓમાંનું એક છે, તેથી ડિઝાઇનર અને પ્રોગ્રામર વેબસાઇટ રૂપાંતરણ પર કામ કરે છે, અમે અમારી પોતાની વિશ્લેષણ સિસ્ટમ લખી છે.

મોટાભાગના ગ્રાહકો વેબસાઇટ પર સાઇન અપ કરવાને બદલે કૉલ કરે છે (વિસ્તારોમાં 90% સુધી), અમે એકમાત્ર એવા છીએ કે જેમણે અમારા તમામ ભાગીદારો માટે એક જ કૉલ સેન્ટર શરૂ કર્યું છે, જે રજાઓ વિના સવારથી રાત સુધી દૈનિક ઑનલાઇન સેવા પ્રદાન કરે છે. અને સપ્તાહાંત.

પ્રોસેસિંગ એપ્લીકેશનની ગુણવત્તા સુધારવા માટે, અમને ટીપ્સના ઘટકો સાથે એપ્લિકેશનની પ્રક્રિયા કરવા માટે એક અલગ લખવાની ફરજ પડી હતી, કારણ કે 40 શહેરોમાં 150 ક્વેસ્ટ્સને યાદ રાખવું ખૂબ મુશ્કેલ છે, પરંતુ આવી સિસ્ટમ સાથે, દરેક આરક્ષણ પરની માહિતી, દરેક માટે ક્લાયંટ, દરેક ક્વેસ્ટ માટે એન્ટ્રીઓની સંખ્યા વધારવા માટે અનુકૂળ રીતે રજૂ કરવામાં આવે છે.

કોલ સેન્ટરની રજૂઆત એપ્લિકેશન પ્રોસેસિંગ, સ્ક્રિપ્ટ્સ અને એપ્લિકેશન પ્રોસેસિંગ સિસ્ટમની ગુણવત્તાને કારણે બુકિંગમાં 30% નો વધારો દર્શાવે છે.

જાહેરાતના પ્રકારો

અમે જાહેરાતને બે શ્રેણીઓમાં વિભાજીત કરીએ છીએ: શહેરમાં ઑનલાઇન જાહેરાત અને ઑફલાઇન જાહેરાત. અમે તાલીમમાં ઑફલાઇન જાહેરાત વિશે વિગતવાર માહિતી પ્રદાન કરીએ છીએ. પરંતુ અમે ઓનલાઈન એડવર્ટાઈઝીંગ સેટ કરવા અને જાળવવાનું ધ્યાન રાખીએ છીએ. આ શોધ એન્જિનમાં સંદર્ભિત જાહેરાત છે: યાન્ડેક્સ અને ગૂગલ. સામાજિક મીડિયા: VKontakte (લક્ષ્યીકરણ), Instagram (ફરીથી, અમે બાકીનાને સૂચિબદ્ધ કરીશું નહીં, પરંતુ ફક્ત શોધ નેટવર્ક્સ કરતાં ઇન્ટરનેટ ટ્રાફિકના નોંધપાત્ર રીતે વધુ સ્ત્રોતો છે).

ટાઇપો મળી? ટેક્સ્ટ પસંદ કરો અને Ctrl + Enter દબાવો

બાળપણની મારી યાદો + કલ્પના બરાબર એક શોધ માટે પૂરતી હતી: એક ડઝન કાર્યો કે જે ડુપ્લિકેટ નથી.
પરંતુ બાળકોને મજા ગમી, તેઓએ વધુ ક્વેસ્ટ્સ માટે પૂછ્યું અને ઑનલાઇન જવું પડ્યું.
આ લેખ સ્ક્રિપ્ટ, દંતકથાઓ અથવા ડિઝાઇનનું વર્ણન કરશે નહીં. પરંતુ ક્વેસ્ટ માટેના કાર્યોને એન્કોડ કરવા માટે 13 સાઇફર હશે.

કોડ નંબર 1. ચિત્ર

ડ્રોઇંગ અથવા ફોટો જે સીધું તે સ્થાન સૂચવે છે જ્યાં આગલી ચાવી છુપાયેલ છે, અથવા તેના પર સંકેત: સાવરણી + સોકેટ = વેક્યુમ ક્લીનર
જટિલતા: ફોટાને કેટલાક ભાગોમાં કાપીને એક પઝલ બનાવો.


કોડ 2. લીપફ્રોગ.

શબ્દમાં અક્ષરોની અદલાબદલી કરો: SOFA = NIDAV

સાઇફર 3. ગ્રીક મૂળાક્ષરો.

ગ્રીક મૂળાક્ષરોના અક્ષરોનો ઉપયોગ કરીને સંદેશને એન્કોડ કરો અને બાળકોને ચાવી આપો:

કોડ 4. ઊલટું.

સોંપણી પાછળની તરફ લખો:

  • દરેક શબ્દ:
    Etishchi dalk વધારાના Jonsos
  • અથવા આખું વાક્ય, અથવા તો એક ફકરો:
    Etsem morkom momas v - akzaksdop yaaschuudelS. itup monrev an yv

કોડ 5. મિરર.

(જ્યારે મેં મારા બાળકો માટે શોધ કરી, ત્યારે ખૂબ જ શરૂઆતમાં મેં તેમને "જાદુઈ બેગ" આપી: "ગ્રીક મૂળાક્ષરો", એક અરીસો, "વિંડોઝ", પેન અને કાગળની શીટ્સ અને તમામ પ્રકારની ચાવી હતી. મૂંઝવણ માટે બિનજરૂરી વસ્તુઓની. આગળની કોયડો શોધવામાં, તેઓએ જાતે જ એ શોધવું પડ્યું કે બેગમાંથી શું તેમને જવાબ શોધવામાં મદદ કરશે)

કોડ 6. રીબસ.

આ શબ્દ ચિત્રોમાં એન્કોડેડ છે:



સાઇફર 7. આગામી અક્ષર.

અમે એક શબ્દ લખીએ છીએ, તેમાંના બધા અક્ષરોને મૂળાક્ષરોના ક્રમમાં નીચેના અક્ષરો સાથે બદલીને (પછી હું વર્તુળમાં A દ્વારા બદલવામાં આવે છે). અથવા પહેલાનાં, અથવા 5 અક્ષરો પછીના :).

મંત્રીમંડળ = SHLBH

કોડ 8. બચાવ માટે ઉત્તમ.

મેં એક કવિતા લીધી (અને બાળકોને કહ્યું કે કઈ એક) અને 2 નંબરનો કોડ: લાઇનમાં અક્ષરોની લાઇન નંબર નંબર.

ઉદાહરણ:

પુશકિન "શિયાળાની સાંજ"

તોફાન આકાશને અંધકારથી ઢાંકી દે છે,
બરફના વાવંટોળના વંટોળ;
પછી, જાનવરની જેમ, તે રડશે,
પછી તે બાળકની જેમ રડશે,
પછી જર્જરિત છત પર
અચાનક સ્ટ્રો ગડગડાટ કરશે,
જે રીતે વિલંબિત પ્રવાસી
અમારી બારી પર નોક આવશે.

21 44 36 32 82 82 44 33 12 23 82 28

શું તમે તે વાંચ્યું, સંકેત ક્યાં છે? :)

કોડ 9. અંધારકોટડી.

3x3 ગ્રીડમાં અક્ષરો લખો:

પછી વિન્ડો શબ્દ આ રીતે એન્ક્રિપ્ટ થયેલ છે:

કોડ 10. ભુલભુલામણી.

મારા બાળકોને આ કોડ ગમ્યો; તે અન્ય લોકોથી વિપરીત છે, કારણ કે તે મગજ માટે એટલું ધ્યાન માટે નથી.

તેથી:

લાંબા દોરડા/દોરડા પર તમે અક્ષરોને ક્રમમાં જોડો છો, જેમ કે તેઓ શબ્દમાં દેખાય છે. પછી તમે દોરડાને ખેંચો, તેને ટ્વિસ્ટ કરો અને સપોર્ટ્સ (ઝાડ, પગ, વગેરે) ની વચ્ચે દરેક સંભવિત રીતે તેને ફસાવો. થ્રેડ સાથે ચાલ્યા પછી, જાણે કોઈ માર્ગ દ્વારા, પ્રથમ અક્ષરથી છેલ્લા અક્ષર સુધી, બાળકો ચાવી શબ્દને ઓળખશે.

કલ્પના કરો કે જો તમે પુખ્ત મહેમાનોમાંના એકને આ રીતે લપેટી શકો છો!
બાળકો વાંચે છે - આગળની ચાવી અંકલ વાસ્ય પર છે.
અને તેઓ અંકલ વાસ્યને અનુભવવા દોડે છે. અરે, જો તે પણ ગલીપચીથી ડરતો હોય, તો દરેકને મજા આવશે!

કોડ 11. અદ્રશ્ય શાહી.

શબ્દ લખવા માટે મીણની મીણબત્તીનો ઉપયોગ કરો. જો તમે પાણીના રંગોથી શીટ પર પેઇન્ટ કરો છો, તો તમે તેને વાંચી શકો છો.
(અન્ય અદ્રશ્ય શાહી છે... દૂધ, લીંબુ, બીજું કંઈક... પણ મારા ઘરમાં માત્ર એક મીણબત્તી હતી :))

કોડ 12. કચરો.

સ્વરો યથાવત રહે છે, પરંતુ વ્યંજનો કી પ્રમાણે બદલાય છે.
દાખ્લા તરીકે:
SHEP SCHOMOZKO
આ રીતે વાંચે છે - ખૂબ ઠંડુ, જો તમે ચાવી જાણો છો:
ડી એલ એક્સ એન એચ
Z M SCH K V

કોડ 13. વિન્ડોઝ.

બાળકોને તે અતિ ગમ્યું! ત્યારપછી તેઓએ આ વિન્ડોઝનો ઉપયોગ આખો દિવસ એકબીજાને સંદેશા એન્ક્રિપ્ટ કરવા માટે કર્યો.
તેથી: કાગળની એક શીટ પર આપણે વિન્ડો કાપીએ છીએ, શબ્દમાં જેટલા અક્ષરો છે. આ એક સ્ટેન્સિલ છે, અમે તેને કાગળની ખાલી શીટ પર લાગુ કરીએ છીએ અને બારીઓમાં ચાવી શબ્દ લખીએ છીએ. પછી અમે સ્ટેન્સિલને દૂર કરીએ છીએ અને શીટની બાકીની ખાલી જગ્યા પર ઘણાં વિવિધ બિનજરૂરી અક્ષરો લખીએ છીએ. જો તમે વિંડોઝ સાથે સ્ટેન્સિલ જોડો છો તો તમે કોડ વાંચી શકો છો.
બાળકો પહેલા તો સ્તબ્ધ થઈ ગયા જ્યારે તેઓને પત્રોથી ઢંકાયેલી ચાદર મળી. પછી તેઓએ સ્ટેન્સિલને આગળ અને પાછળ ટ્વિસ્ટ કર્યું, પરંતુ તમારે હજી પણ તેને જમણી બાજુએ મૂકવાની જરૂર છે!

કોડ 14. નકશો, બિલી!

નકશો દોરો અને ખજાના સાથે સ્થાન (X) ચિહ્નિત કરો.
જ્યારે મેં પ્રથમ વખત મારા માટે શોધ કરી ત્યારે મેં નક્કી કર્યું કે નકશો તેમના માટે ખૂબ જ સરળ છે, તેથી મારે તેને વધુ રહસ્યમય બનાવવાની જરૂર છે (પછી તે બહાર આવ્યું કે બાળકોને મૂંઝવણમાં મૂકવા માટે માત્ર એક નકશો પૂરતો હશે અને વિરુદ્ધ દિશામાં દોડો)...

આ અમારી શેરીનો નકશો છે. અહીં સંકેતો ઘરના નંબરો છે (સમજવા માટે કે આ ખરેખર અમારી શેરી છે) અને હસ્કી. આ કૂતરો શેરીમાં એક પાડોશી સાથે રહે છે.
બાળકો તરત જ વિસ્તારને ઓળખી શક્યા નહીં અને મને મુખ્ય પ્રશ્નો પૂછ્યા..
પછી 14 બાળકોએ શોધમાં ભાગ લીધો, તેથી મેં તેમને 3 ટીમોમાં જોડ્યા. તેમની પાસે આ નકશાની 3 આવૃત્તિઓ હતી અને દરેકમાં તેનું સ્થાન ચિહ્નિત હતું. પરિણામે, દરેક ટીમને એક શબ્દ મળ્યો:
"બતાવો" "ફેરી ટેલ" "ટર્નપ"
આ આગળનું કાર્ય હતું :). તેણે પાછળ કેટલાક આનંદી ફોટા છોડી દીધા!
મારા પુત્રના 9મા જન્મદિવસ માટે, મારી પાસે ક્વેસ્ટ શોધવાનો સમય નહોતો, તેથી મેં તેને માસ્ટરફન્સ વેબસાઇટ પરથી ખરીદ્યું.. મારા પોતાના જોખમે અને જોખમે, કારણ કે ત્યાંનું વર્ણન બહુ સારું નથી.
પરંતુ મારા બાળકો અને મને તે ગમ્યું કારણ કે:
  1. સસ્તું (સમૂહ દીઠ આશરે 4 ડોલર જેવું)
  2. ઝડપથી (ચૂકવેલ - ડાઉનલોડ, મુદ્રિત - બધું 15-20 મિનિટ લે છે)
  3. ત્યાં પુષ્કળ કાર્યો છે, જેમાં પુષ્કળ ફાજલ છે. અને જો કે મને બધી કોયડાઓ ગમતી ન હતી, તેમાંથી પસંદ કરવા માટે પુષ્કળ હતું, અને તમે તમારું પોતાનું કાર્ય દાખલ કરી શકો છો
  4. બધું એક જ રાક્ષસ શૈલીમાં શણગારવામાં આવ્યું છે અને આ રજાની અસર આપે છે. શોધ કાર્યો ઉપરાંત, કીટમાં શામેલ છે: પોસ્ટકાર્ડ, ધ્વજ, ટેબલ સજાવટ અને મહેમાનોને આમંત્રણ. અને તે બધા રાક્ષસો વિશે છે! :)
  5. 9 વર્ષના બર્થડે છોકરા અને તેના મિત્રો ઉપરાંત, મારી પાસે 5 વર્ષની દીકરી પણ છે. કાર્યો તેણીની બહાર હતા, પરંતુ તેણી અને તેણીના મિત્રને મનોરંજન પણ મળ્યું - રાક્ષસો સાથે 2 રમતો, જે સેટમાં પણ હતી. ફ્યુ, અંતે - દરેક ખુશ છે!

આજે આપણે ક્વેસ્ટ્સ અથવા સાહસો વિશે વાત કરીશું.
સંક્ષિપ્ત પૃષ્ઠભૂમિ: હું હવે એવી સંસ્થામાં છું જે તેના કર્મચારીઓને ખરેખર પ્રેમ કરે છે. સમયાંતરે શહેરની આસપાસની મેરેથોન, બોટ રેસ વગેરેમાં કર્મચારીઓની સહભાગિતાને સમર્થન આપે છે. મારી અગાઉની નોકરી પર વિવિધ ઇવેન્ટ્સ આયોજિત કરવાનો બહોળો અનુભવ હોવાથી, મેં શહેરની આસપાસ એક શોધ ચલાવવાનું નક્કી કર્યું. આ વિચારને અચાનક ટેકો મળ્યો કુદરતી પરિણામ: આખરે અમને કોઈ એવી વ્યક્તિ મળી છે જે આ બધું ગોઠવે છે. સારું, તમારા માટે તેને સરળ બનાવવા માટે, હું તમને કહીશ કે શું અને કેવી રીતે ગોઠવવું જેથી બધું એક બંડલમાં આવે!

તેથી:
1. મિકેનિક્સ
2. માર્ગ
3. કાર્યો
4. ઈનામો
5. સહભાગીઓને જાણ કરવી

1. મિકેનિક્સ:

તેથી, તમારે મિકેનિક્સ સાથે પ્રારંભ કરવાની જરૂર છે:
1.1. લક્ષ્યો વ્યાખ્યાયિત કરો
1.2. ટીમોની સંખ્યા અને અપેક્ષિત રચના નક્કી કરો
1.3. રમત પ્રક્રિયા કેવી રીતે કાર્ય કરે છે અને શું વિજય તરફ દોરી જાય છે તે વિશે વિચારો.

અને અમે વધુ વિગતવાર જોઈએ તે પહેલાં, હું તમને કહીશ કે શું ન કરવું. અમે કોર્પોરેટ ઇવેન્ટ યોજી હતી. મેં ઇવેન્ટ એજન્સી સાથે વાત કરી અને તેમને કહ્યું કે અમને શું ગમશે. મેં "ધ દા વિન્સી કોડ" જેવું કંઈક ઓર્ડર કર્યું - બૌદ્ધિક અને મનોરંજક કાર્યો સાથેની શોધ. વિચાર સારો હતો, પરંતુ અમલીકરણમાં ગરબડ હતી. તે તદ્દન કંટાળાજનક હતું: કેટલાક કાર્યો ખૂબ સરળ હતા, કેટલાક ખૂબ જટિલ અને રમવા માટે મુશ્કેલ હતા. મિકેનિક્સ ટીમોના લક્ષ્યો અને રચના દ્વારા વિચારતા ન હતા. પ્રક્રિયા સારી રીતે વિચારવામાં આવી હતી.

1.1. લક્ષ્યો:
અમારી વર્તમાન શોધ માટે મેં નીચેના ધ્યેયો વ્યાખ્યાયિત કર્યા છે:

ટીમને એક કરો (ટીમ બિલ્ડીંગ),
- શહેરના સ્થળો બતાવો (હેઇલબ્રોન),
- પ્રાયોજકોની જાહેરાત કરો (સામાન્ય રીતે પ્રાયોજકો વિવિધ ઇવેન્ટ્સના આચરણને સમર્થન આપે છે. સહભાગીઓ પ્રાયોજકને "દોડે છે", ઉદાહરણ તરીકે, રેસ્ટોરન્ટ સાથે પરિચિત થાઓ. પ્રાયોજક શોધના અંતે ટીમ માટે ઇનામો આપે છે અથવા સ્પોન્સર કરી શકે છે),
- લોકોનું મનોરંજન કરો
- સ્પર્ધાની ભાવના બનાવો (સ્પર્ધા નહીં અને નફરત નહીં, તેને મિશ્રિત કરશો નહીં. અન્યથા, લોકો ઝડપથી ટીમોને "મિત્રો" અને "દુશ્મન" માં વિભાજિત કરવાનું શરૂ કરે છે અને બાદમાંને નફરત કરે છે).

1.2. ટીમોની સંખ્યા અને રચના
જથ્થો મહત્વપૂર્ણ છે કારણ કે ... તમારે જુદા જુદા રૂટમાં આદેશો મોકલવા પડશે. ટીમોએ સમાન બિંદુઓમાંથી પસાર થવું આવશ્યક છે. ત્રણ ટીમો અને ત્રણ પોઈન્ટ ધરાવતાં, તમે એક ક્ષણ બનાવવાનું જોખમ લો છો જ્યારે બે ટીમો એક જ બિંદુ પર ઊભી રહે છે: એક હજી સમાપ્ત થઈ નથી, અને બીજી હજી શરૂ થઈ નથી. હું 5-10 લોકોની 3 ટીમો, 5 પોઈન્ટની વિચારણાથી આગળ વધ્યો. 10 થી વધુ લોકો - ટીમો માટે ખસેડવું મુશ્કેલ બની જાય છે. આ પહેલેથી જ ભીડ છે. 5 કરતા ઓછા - કાર્યોને ઉકેલવા મુશ્કેલ છે. પરંતુ આ મારા કેસ માટે છે. જો તમે આખા શહેર માટે રમતનું આયોજન કરી રહ્યાં છો, તો ટીમો મોટી હોઈ શકે છે, અને તમને ફરવા માટે કારની જરૂર પડશે.

1.3. રમત પ્રક્રિયા:
ત્યાં ઘણા બધા વિકલ્પો છે: સમય માટે, પોઈન્ટ માટે, પસાર થવા માટે (કોણ સમાપ્તિ રેખા પર પહોંચશે). તમને ગમે તે પસંદ કરો. મેં "પોઇન્ટ્સ માટે" પસંદ કર્યું.

ટીમોને 2.5 કલાકનો સમય આપવામાં આવે છે. ઓફિસ બિલ્ડિંગથી ત્રણ ટીમ શરૂ થાય છે. દરેક વ્યક્તિને પ્રથમ કોયડો મળે છે અને આ કોયડો પ્રથમ "બિંદુ" તરફનો માર્ગ સૂચવે છે.

દરેક બિંદુ પર એક નેતા છે. તમે નિયુક્ત જગ્યાએ છુપાયેલા કોયડાઓ દ્વારા મેળવી શકો છો. પરંતુ પ્રસ્તુતકર્તા રમત પ્રક્રિયાને સંચાલિત કરવામાં મદદ કરશે અને ખાતરી કરવામાં સક્ષમ હશે કે સહભાગીઓ કાર્યને યોગ્ય રીતે સમજે છે અને તેને ખૂબ ઝડપથી અને ખૂબ ધીમેથી નહીં હલ કરે છે. તે લોકોના મનોરંજનની દેખરેખ રાખે છે, આસપાસનું વાતાવરણ બનાવે છે અને ચશ્માનું વિતરણ કરે છે.

પ્રસ્તુતકર્તાને આંતરિક અનામતમાંથી પસંદ કરી શકાય છે, અથવા કોઈ વ્યાવસાયિક અભિનેતાને ભાડે રાખી શકાય છે. તે બધું તમારી પાસે કેટલા પૈસા છે અને તમારી ટીમમાં કેટલી પ્રતિભાઓ છે તેના પર નિર્ભર છે. સંકેત: સામાન્ય રીતે પ્રતિભા હોય છે, છુપાયેલ હોય છે, પરંતુ હંમેશા ભાગ લેવા માટે તૈયાર હોય છે!
અમારી પાસે પાંચ મુદ્દા છે, પ્રસ્તુતકર્તાઓ માટેની ભૂમિકાઓ એવી રીતે પસંદ કરવામાં આવે છે કે તેઓ "આકર્ષણને પૂરક બનાવે." આ મારા કિસ્સામાં છે. જો તમે લોકોને સ્થળો બતાવવાના નથી, તો પછી કોઈપણ ભૂમિકા કરશે.

અમારા કિસ્સામાં:

કિલિયનસ્કિર્ચ ખાતે સાધુ,
- કેચેનના સ્મારક પર નાઈટ (એક નાઈટલી વર્કની નાયિકા, ઈતિહાસ મુજબ, તે હેઇલબ્રોનથી આવે છે),
- Gjotzenturm ટાવર ખાતે શેરલોક હોમ્સ. શેરલોક હોમ્સની પસંદગી આકસ્મિક રીતે કરવામાં આવી ન હતી; ડાઉની જુનિયર સાથે શેરલોક હોમ્સની બીજી ફિલ્મ જોનાર કોઈપણને યાદ હશે કે કાવતરાનો ભાગ હેઇલબ્રોનમાં બને છે.
- ટાઉન હોલ બિલ્ડિંગમાં નસીબ કહેનાર. અને તે જ રીતે, તે ટાઉન હોલ ખાતેની ખગોળશાસ્ત્રીય ઘડિયાળ સાથે સારી રીતે સંકળાયેલું છે.
- પ્રયોગોના મકાનમાં પાગલ વૈજ્ઞાનિક. આ એક સ્થાનિક વૈજ્ઞાનિક અને મનોરંજન કેન્દ્ર છે જ્યાં બાળકો અને પુખ્ત વયના લોકો પરિચિત થઈ શકે છે કુદરતી વિજ્ઞાનરમતોના સ્વરૂપમાં.

તમે પાર્કમાં બેઘર લોકોની ભૂમિકાનો ઉપયોગ કરી શકો છો, ફેક્ટરી પાસેના જાસૂસો, ટાંકી પાસે ટાંકી ડ્રાઇવર, જે અમારી પાસે વિજય દિવસ માટે દરેક શહેરમાં છે! તમારી કલ્પના અને વધુ કંઈ નહીં!

2. માર્ગ
રૂટ બનાવવા માટે, મેં સીમાચિહ્નો સાથે શહેરનો નકશો લીધો. હું વિકિપીડિયા પૃષ્ઠ પર પણ ગયો અને તેઓએ ત્યાં શું લખ્યું તે જોયું. ત્યાં ફોટોગ્રાફ્સ પણ છે, અને ગુગલમેપ્સ તમને પોઈન્ટ વચ્ચેના અંતરની ગણતરી કરવામાં મદદ કરશે. અમારું સૌથી લાંબુ અંતર લગભગ 800 મીટર હતું, સૌથી નાનું લગભગ 100 હતું. સ્વાભાવિક રીતે, માર્ગ નક્કી કરી શકાય છે જેથી અંતર હંમેશા મોટું હોય, આગળના સૌથી દૂરના બિંદુને પસંદ કરીને. તેનાથી વિપરીત, તમે મૂંઝવણભર્યો માર્ગ નહીં, પરંતુ સૌથી ટૂંકો રસ્તો મૂકી શકો છો. મેં પોઈન્ટ થી પોઈન્ટ સુધી લગભગ 20 મિનિટ અને સમસ્યા હલ કરવા માટે લગભગ 20 મિનિટ ધારી.

તમારા લક્ષ્યના આધારે તમારા રૂટની યોજના બનાવો. જો તમે યુવાન અને દુર્બળ લોકો માટે શોધ ચલાવી રહ્યા છો, જેમના માટે "તમારી જાતને બતાવવા" અને તેમના સ્નાયુઓને વળાંક આપવો એ સિદ્ધાંતની બાબત છે, તો પછી દૂરસ્થ બિંદુઓ પસંદ કરો અને તેમને ચોક્કસ સમય આપો. જો તમે મોટી ઉંમરના લોકોની ભાગીદારી સાથે રમત રમી રહ્યા હોવ અથવા જોવાલાયક સ્થળો બતાવવા માંગતા હો, તો આસપાસ દોડવાથી લોકો કંટાળી જશે અને તેમને શહેરની સુંદરતા જોવાનો સમય નહીં મળે. તમારા લક્ષ્યોથી પ્રારંભ કરો.

3. કાર્યો
કાર્યો વૈવિધ્યસભર અને રસપ્રદ હોવા જોઈએ. એક જ પ્રકારના કાર્યો ન કરો. જટિલતા સાથે "ઓવરબોર્ડ ન જવાનો પ્રયાસ કરો" અને તેને સરળતા સાથે વધુપડતું ન કરો. અન્ય લોકો પર પ્રેક્ટિસ કરો. અમારી પાસે તાલીમ માટે ઓછામાં ઓછા 5 પ્રસ્તુતકર્તા (આંતરિક અનામત) છે. પ્રસ્તુતકર્તાઓને કાર્ય ઉકેલવામાં કેટલો સમય લાગે છે તે જુઓ. કાર્યની કિંમત નક્કી કરો, ઉદાહરણ તરીકે, 20 પોઇન્ટ. 10 મિનિટ પછી "અનિર્ણિત" - એક સંકેત. સંકેત "-5" પોઈન્ટ. બીજો બીજો "-5" પોઈન્ટ છે.

બેકઅપ કાર્યો તૈયાર કરો. ત્યાં અલગ અલગ વસ્તુઓ છે. અહીં અણધાર્યા કેસોના ઉદાહરણો છે:
- કોઈ આ સમસ્યાને જાણે છે અને તેને 1 મિનિટમાં હલ કરશે,
- પ્રસ્તુતકર્તાએ આકસ્મિક રીતે તેને સરકી જવા દીધો,
- તે તારણ આપે છે કે કાર્યનું બે રીતે અર્થઘટન કરી શકાય છે અને તે શક્ય છે વિવિધ પ્રકારોસાચા જવાબો,
- કાર્ય ખૂબ મુશ્કેલ છે અને 3 જી સંકેત પછી પણ ઉકેલી શકાતું નથી,
- કંઈક જરૂરી સામગ્રી(કન્ટેનર, ઉદાહરણ તરીકે) તૂટે છે અથવા તોડે છે,
- વગેરે

જો તમારી પાસે બેકઅપ કાર્ય હોય, તો હારી ગયેલી ટીમને વધારાના પોઈન્ટ મેળવવાની તક આપી શકાય છે. જેઓ ખૂબ જ ઝડપથી સામનો કરે છે તેઓને રહેવા અને પોઈન્ટ "મેળવવા" માટે કહેવામાં આવી શકે છે. ઇન્વેન્ટરી તૂટી ગઈ છે - કંઈ નહીં, ત્યાં એક ફાજલ કાર્ય છે. ટૂંકમાં, રસપ્રદ કાર્યો પર સ્ટોક કરો, તેનું પરીક્ષણ કરો, પ્રસ્તુતકર્તાઓને તાલીમ આપો અને તમે ખુશ થશો!

ખરાબ કાર્યનું ઉદાહરણ:
કાર્ય પોતે કંઈ નથી, પરંતુ ઘણા લોકો તેને જાણે છે. હું જાણતો હતો અને 1 મિનિટમાં નિર્ણય લીધો હતો. જો તમને યાદ હોય તો, “ડાઇ હાર્ડ 3” ફિલ્મમાં તમારે એક ડબ્બામાં 5 લિટર પાણી ભરવાનું હતું, જેમાં ફક્ત 3 અને 7 લિટરના ડબ્બાઓ હતા. તેને ઉકેલવું મુશ્કેલ નથી. જો કાર્ય નવું છે, તો તમારે તેના વિશે વિચારવાની જરૂર છે. પણ જો તમે તેને એકવાર ઉકેલી લો, તો બીજી વાર ઉકેલો. જો પરિસ્થિતિઓ થોડી બદલાય અને તમારે 11 લિટરના ડબ્બામાં 8 લિટર મૂકવાની જરૂર હોય, તો તેમાં ફક્ત 11, 3 અને 4 લિટરના ડબ્બાઓ હોય.

3. કાર્યો

મેં આયોજન કરેલ કાર્યોના ઉદાહરણો:
- ડિટેક્ટીવ રમત
- મગજ ટીઝર
- ઐતિહાસિક
- ગાણિતિક
- કલાત્મક
- ચેરેડ્સ/કોયડા
- ટેસ્ટિંગ ગેમ

ડિટેક્ટીવ રમત:
મેં આ વિચાર લીધો અને તેને એક ડિટેક્ટીવ સ્ટોરીમાં થોડો રીમેક કર્યો. ઉદાહરણ તરીકે, શેરલોક હોમ્સ કહે છે:

“તે એક મુશ્કેલ કેસ હતો. મૃતક પાર્કમાંથી મળી આવ્યો હતો. તે સ્પષ્ટ હતું કે તેણે હમણાં જ હેરડ્રેસરની મુલાકાત લીધી હતી, અને તે એક સારું છે: એક ઉત્તમ હેરકટ અને સરળ મુંડન પોતાને માટે બોલ્યા. ઘાના આધારે, મેં નક્કી કર્યું કે હત્યાનું શસ્ત્ર સીધું રેઝર હતું. શંકા તરત જ હેરડ્રેસર પર પડી.

શહેરમાં માત્ર બે જ હેરડ્રેસર હતા. હું એ બંને પાસે ગયો. પ્રથમ વ્યક્તિ મને સ્વચ્છ સલૂનમાં મળ્યો, અરીસાઓ ચમક્યા, કાતર અને રેઝર સરસ રીતે ટેબલ પર મૂકેલા હતા, અને માસ્ટર પોતે ક્લીન-શેવ, સારી રીતે કાપેલા, હસતાં અને સુઘડ દેખાતા હતા. બીજા હેરડ્રેસીંગ સલૂનએ મને અપ્રિય રીતે આશ્ચર્યચકિત કર્યું: તે એકદમ ગંદું અને અસ્વસ્થ હતું, ટૂલ્સને અનલોક ડ્રોઅર્સમાં મૂકવામાં આવ્યા હતા. માસ્ટર પોતે મૈત્રીપૂર્ણ છે, જોકે અવ્યવસ્થિત અને ખરાબ રીતે કાપવામાં આવે છે. સંદેશાવ્યવહારમાં તેણે બનાવેલી છાપ સામાન્ય રીતે હકારાત્મક હતી.

હું બહાર ગયો. હું આવા કેસોને "વન-પાઈપ કેસ" કહું છું. હું મારી પાઇપનું ધૂમ્રપાન પૂરું કરું ત્યાં સુધીમાં, કેસ પહેલેથી જ ઉકેલાઈ ગયો હતો. તમે સમજી ગયા છો કે હત્યારો કોણ હતો, અથવા?”

વાર્તા સરળ છે, પરંતુ કેટલાક કારણોસર ઘણા લોકો અટકી જાય છે. મને લાગે છે કે તેઓ વર્ણનાત્મક ક્ષણો દ્વારા મોટા પ્રમાણમાં વિચલિત થાય છે, જ્યારે ઉકેલ એક શબ્દસમૂહમાં છુપાયેલ છે.

આનંદ માટે, તમે પ્રસ્તુતકર્તાના સહાયકને શબના રૂપમાં "મૂકી" શકો છો, "19મી સદીના અંત" નો સમય સૂચવે છે તે પ્રમાણે તેને પહેરી શકો છો અને ગરદન પર ખોટો "કટ" કરી શકો છો. તે નાની વાત છે, પરંતુ લોકો ચોક્કસપણે રસ લેશે. મૂડની ખાતરી આપવામાં આવે છે, ભલે "શબ" હસે અથવા સંકેત આપે.

મગજ ટીઝર:
"નૃત્ય પુરુષો" વર્ગીકૃત ટેક્સ્ટ સાથે ચિત્રનું વિતરણ કરો. કહો કે સંદેશ શીર્ષક છે આગામી ધ્યેયઅને તે કેવી રીતે મેળવવું. સંકેત તરીકે, કહો કે, ઉદાહરણ તરીકે, ધ્વજ સાથેની દરેક નાની વ્યક્તિનો અર્થ શબ્દનો અંત અથવા શરૂઆત થાય છે. કાર્ય બહુ મુશ્કેલ નથી, પણ સરળ પણ નથી. એક સંકેત આપવાનું વધુ સારું છે જેમાં થોડા અક્ષરો હશે. ઉદાહરણ તરીકે, કહો કે "નદી" અથવા "પુલ" અથવા તમને જે જોઈએ તે શબ્દ બરાબર છે. તે મહત્વનું છે કે લોકો પાસે પ્રથમ અક્ષરો છે અને આમ, ઉકેલની ચાવી છે. જો તમને હોમ્સ અને "ધ મિસ્ટ્રીયસ શિલાલેખ" યાદ છે, તો સ્વરોની સંખ્યા મૂળ હતી. મૂળાક્ષરોમાં તેમાંના ઘણા નથી અને તે સામાન્ય રીતે દરેક શબ્દમાં જોવા મળે છે. દરેક જણ જાણે નથી કે ભાષામાં સ્વરો અને વ્યંજનો કેટલી વાર વપરાય છે, તે વધુ વિશ્વસનીય સંકેત આપવા યોગ્ય છે.

ઐતિહાસિક:
આપેલ સીમાચિહ્ન, શહેર અથવા પાત્રને સમર્પિત પ્રશ્નો સાથેની ક્વિઝ. મારા મિત્રોએ મને તે આપ્યું રસપ્રદ પ્રશ્નોકિલિયનસ્કિર્ચ ચર્ચ અનુસાર, જેમ કે: તેના પર કેટલી ઘંટડીઓ છે, મુખ્ય ટાવરની ઊંચાઈ કેટલી છે, ટોચ પર કોણ દર્શાવવામાં આવ્યું છે, તે શેનાથી સજ્જ છે વગેરે.

કૃપા કરીને બે બાબતોની નોંધ લો:

પ્રશ્નોના ક્રમમાં મૂંઝવણ ન કરો. ઉપર તમે જોયું કે હું પ્રથમ પૂછું છું કે ટોચ પર કોણ ચિત્રિત છે (જવાબ છે, ઉદાહરણ તરીકે, એક નાઈટ). અને આગામી પ્રશ્નતે જેની સાથે સશસ્ત્ર છે. બીજો પ્રશ્ન જોતા પહેલાનો જવાબ સ્પષ્ટ થાય છે. તેથી, પ્રશ્નો લખવાનું વધુ સારું નથી, પરંતુ પ્રસ્તુતકર્તાને સાંભળવું, એક મિનિટ માટે ઇરાદાપૂર્વક અને જવાબ આપો.

જો પ્રશ્ન અનુમાનિત પ્રશ્ન છે, ઉદાહરણ તરીકે, ટાવરની ઊંચાઈ, તો પ્રસ્તુતકર્તાએ સૂચવવું જોઈએ કે "હું આ પ્રશ્નના સાચા જવાબ માટે 10 પોઈન્ટ આપી શકું છું. મીટર દીઠ ભૂલ 1 પોઈન્ટ કાપશે.” ટાવરની ઊંચાઈ 62 મીટર છે. જો ટીમ "70" નો જવાબ આપે છે, તો તેને 2 પોઈન્ટ મળે છે. સરળ પ્રશ્નો માટે, ઓછા પોઈન્ટ આપો, વધુ મુશ્કેલ પ્રશ્નો માટે, વધુ. શુદ્ધ અનુમાન કરવાનું ટાળો: કેટલાક પ્રશ્નો લોકોને ઉત્સાહિત કરશે, પરંતુ એકલા અનુમાન લગાવવાથી લોકોની વિચારવાની ઇચ્છા મરી જશે.

એક ઇવેન્ટમાં, મને પૂછવામાં આવ્યું કે અમારી ઇમારતને ગરમ કરવા માટે કેટલી kWh ઊર્જાની જરૂર છે. અનેક ટીમોએ સ્પર્ધા કરી. શાબ્દિક રીતે એક દિવસ પહેલા, મેં ઉપયોગિતાઓ માટે ચૂકવણી કરવા માટે ટેરિફ પસંદ કર્યો અને જાણ્યું કે 90 ચોરસ મીટરના એપાર્ટમેન્ટ માટે 3 લોકોનું કુટુંબ. સરેરાશ 13,000 kWh ઊર્જા વાપરે છે. મેં મારા મગજમાં વિચાર્યું કે બિલ્ડિંગના એક માળ પર કેટલા "એપાર્ટમેન્ટ" ફિટ થશે. માળની સંખ્યા દ્વારા ગુણાકાર. એ હકીકતમાં સુધારો ઉમેર્યો કે હોલને વધુ ઊર્જાની જરૂર પડશે, કારણ કે... વિશાળ વિસ્તાર, વારંવાર ખુલ્લા દરવાજો. વત્તા ઊંચી છત. તે. બીજા 20% ઉમેર્યા, એટલે કે. 1 1/5 પર. તે 500,000 જેવું કંઈક બહાર આવ્યું. સાચો જવાબ 600,000 હતો. નોકરી માટે અરજી કરતી વખતે આવા કાર્યોનો ઉપયોગ મેકકિન્સેમાં થાય છે (જો કોઈને રસ હોય, તો મારી પાસે આ વિષય પર એક અલગ છે). તેઓ સંપૂર્ણપણે અનુમાન લગાવવા માટે નથી. તમે ખૂબ નજીકથી બધું અનુમાન કરી શકો છો. ધ્યેય વિચારના તર્કની કસોટી કરવાનો પણ છે. તે માટે જાઓ!

ગાણિતિક:
સુડોકુ. સુડોકુ ત્યાં છે વિવિધ સ્તરોમુશ્કેલીઓ. કાગળની ઘણી શીટ્સ આપો જેથી ટીમના બધા સભ્યો એક સાથે પઝલ ઉકેલી શકે. કેટલાક ખાલી કોષોને વર્તુળો સાથે ચિહ્નિત કરો. આ કોષોમાંથી સંખ્યાઓ આગામી લક્ષ્યના કોઓર્ડિનેટ્સ બનાવી શકે છે. તમે નીચે ફક્ત 5 સંભવિત લક્ષ્યોની સૂચિ બનાવી શકો છો. તમે વર્તુળ સાથે ફીલ્ડમાં નંબર દાખલ કરીને સાચો અનુમાન લગાવી શકો છો. રસપ્રદ, જોકે ખૂબ ઇન્ટરેક્ટિવ નથી. પરંતુ કોણે હજી સુધી યુક્તિ શોધી નથી: આવી સમસ્યાને સામૂહિક રીતે હલ કરવી ઝડપી છે, પરંતુ વ્યક્તિગત રીતે તે ઘણો સમય લે છે. "ટીમ ભાવના" માટેની રમત. મને આશ્ચર્ય થાય છે કે શું સ્પર્ધકો સમજશે કે તેઓએ સ્પર્ધા ન કરવી જોઈએ, પરંતુ સહકાર આપવો જોઈએ, સામાન્ય શીટ પર અનુમાનિત નંબરો લખીને. સંકલન મોટી ભૂમિકા ભજવશે. આ તે લોકો માટે છે જેઓ તેનો વિચાર કરે છે.

જો લોકો કંટાળી ગયા હોય, તો પ્રસ્તુતકર્તાએ મનોરંજન, મજાક, ટીપ્સ અને વૈકલ્પિક કાર્યો ઓફર કરવા જોઈએ. ગણિત સમસ્યાઓતે જ સમયે વધુ કંટાળાજનક અને રસપ્રદ. તે બધા લોકો અને મૂડ પર આધાર રાખે છે. મૂડ બનાવો!

કલાત્મક:
મગરની રમત દરેકને ખબર છે. તમે આ ગેમના અમેરિકન વર્ઝન એલિયાસને પણ એક વિચાર તરીકે લઈ શકો છો. ધ્યેય સરળ છે: એક શબ્દ બોલ્યા વિના, તમારે હાવભાવ સાથે શબ્દ બતાવવાની જરૂર છે. તમે હાવભાવનો ઉપયોગ કરીને અક્ષરો દોરી શકતા નથી.

બે વિચારો:

પોઈન્ટની કિંમત સૂચિ સાથે શબ્દોની સૂચિ લખો. પહેલા ટીમમાંથી એક વ્યક્તિને પસંદ કરો અને અંતે તેને બીજામાં બદલો જેથી ઘણા લોકો તેમનો હાથ અજમાવી શકે. તેને ભાવ યાદી આપો અને તેને બતાવવા દો. વધુ માટે સરળ શબ્દો 1 પોઇન્ટ આપો, મુશ્કેલ મુદ્દાઓ માટે - તમારી મુનસફી પર. સૌથી સરળ છે કોંક્રિટ સંજ્ઞાઓ, વધુ અમૂર્ત રાશિઓ અથવા ઘણા શબ્દો. સરળ - "ટ્રામ", મધ્યમ - "સર્જનાત્મકતા", જટિલ - "મલ્ટિફેક્ટર વિશ્લેષણ" અથવા "સાઇબિરીયાની પોડઝોલિક જમીન".

તમે ઘણા આદેશોને કનેક્ટ કરી શકો છો. એક વ્યક્તિ શબ્દો બતાવે છે, બાકીના અનુમાન કરે છે. બિંદુ તે એક જાય છેજે ટીમે સાચું અનુમાન લગાવ્યું હતું. અલબત્ત, વિવિધ ટીમોના લોકોએ વૈકલ્પિક રીતે શબ્દો દર્શાવવા જોઈએ. રમતના આ સંસ્કરણને "પાઇરેસી" કહેવામાં આવે છે. જ્યારે લોકો પહેલેથી જ પરિચિત થઈ ગયા હોય ત્યારે તેને શોધના અંતે મૂકવું ખૂબ સરસ છે. અહીં મજાની વાત એ છે કે તમારે ફક્ત શબ્દ બતાવવાની જરૂર નથી, પરંતુ તેને એવી રીતે બતાવો કે તમારા પોતાના લોકો સમજે, પરંતુ અન્ય લોકો ના સમજે. જ્યારે લોકો પહેલેથી જ વાતચીત કરે છે અને "રમ્યા" હોય છે, ત્યારે તેઓ તેમની પોતાની "યાદો", રુચિઓ અને ભાષા વિકસાવે છે. તમે ટીમોને પોઈન્ટ્સમાં બરાબરી કરવા માટે પહેલા નિયમિત સંસ્કરણ અને પછી "પાયરસી" સંસ્કરણનો પ્રયાસ કરી શકો છો. રમતનો સિદ્ધાંત બદલાય છે અને જે ટીમ સારી હતી તે અચાનક ખરાબ થઈ શકે છે. સારું, અથવા કેટલું નસીબદાર.

ચરિત્ર/કોયડા:
હું ઉદાહરણ આપીશ નહીં. ફક્ત તમારી યુવાની યાદ રાખો અને ઇન્ટરનેટ પર તૈયાર વિકલ્પો જુઓ. નહિંતર, તમારે કવિતા લખવાની ક્ષમતા (ચરેડ માટે) અને દોરવાની ક્ષમતા (કોયડાઓ માટે) ની જરૂર પડશે.

ટેસ્ટિંગ ગેમ:
મારી શોધ. જીવનની જેમ જ. સ્થાનિક પ્રદેશ તેની વાઇન્સ માટે પ્રખ્યાત છે, જે, માર્ગ દ્વારા, હું ઊભા રહી શકતો નથી - તે મારા સ્વાદમાં બિલકુલ નથી. તેથી, એક નાઈટ તરીકે પોશાક પહેર્યો પ્રસ્તુતકર્તા છે. તેની સામે એક ટેબલ, ગ્લાસ અને વાઇનની ત્રણ બોટલ છે. વાર્તા:

“ગરીબ નાઈટને ખબર નહોતી કે તેના પ્રિયને કેવી રીતે શોધવો. તેણે તેને માત્ર એક જ વાર જોયો અને તરત જ તેના પ્રેમમાં પડી ગયો. તે ફક્ત એટલું જ જાણતો હતો કે તે વાઇન બનાવનારાઓના પરિવારમાંથી આવે છે. લેમ્બર્ગર દ્રાક્ષમાંથી બનાવેલી તેમની વાઇન વિશ્વભરમાં પ્રખ્યાત હતી. શહેરમાં વધુ બે પરિવારો હતા. એકે ઝમટ્રોટ દ્રાક્ષમાંથી વાઇન બનાવ્યો, બીજો ટ્રોલિંગરની વાઇન માટે પ્રખ્યાત હતો. અને હવે તેની પાસે આ દરેક પરિવારમાંથી પસંદ કરેલ વાઇનની ત્રણ બોટલ હતી. પ્રથમ બોટલના સર્જકો જીવે છે..., બીજી..., ત્રીજી.... તેણે તેના પ્રિયને ક્યાં જોવું જોઈએ?

કાર્ય એટલું મુશ્કેલ નથી જેટલું લાગે છે. આ વાઇનનો સ્વાદ ખૂબ જ અલગ છે. ખાસ કરીને “ઝમટ્રોટ”. તમારે કદાચ અન્ય વાઇન પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરવું પડશે. હું Cabernet Sauvignon, Merlot અને ઉદાહરણ તરીકે, Carmenere દ્રાક્ષની જાતોમાંથી ડ્રાય વાઇનની ભલામણ કરું છું. ચિલી અથવા આર્જેન્ટિનિયન લો - તે પ્રમાણમાં સસ્તું છે અને કેબરનેટ કેબરનેટ જેવું હશે, અને "જે વધ્યું છે તે" જેવું નહીં. ઘણા (ખાસ કરીને અહીં) બડાઈ મારતા હોય છે કે તેઓ વાઇનમાં સારી રીતે વાકેફ છે. તેને અજમાવવાની તમારી તક અહીં છે.

ટિપ્સ માટે: ટેસ્ટર્સની શરતોમાં વાઇનના સ્વાદનું વર્ણન કરો. અને મને કહો કે વાઇનનો યોગ્ય રીતે સ્વાદ કેવી રીતે લેવો. પરંપરાગત રીતે: જીભની ટોચ મીઠાશ માટે જવાબદાર છે, જમણી અને ડાબી કિનારીઓ એસિડિટી માટે છે, દૂરનો ભાગ અસ્પષ્ટતા માટે છે. વાઇનનો સ્વાદ કેવો છે તે ઝડપથી સમજવા માટે આ પૂરતું છે. વધુમાં, કેબરનેટમાં કાળા કોમરેડની નોંધો સાથે તીવ્ર સ્વાદ છે. મેરલોટ નરમ છે. તમારા માટે કાર્મેનેર વિશે વાંચો. પરંતુ કંઈક પસંદ કરો જે મૂંઝવણમાં મુશ્કેલ હોય, જેમ કે કેબરનેટ. "થોડી ચૂસકી લેવાનો" અને પોતાની આંખોમાં વૃદ્ધિ કરવાનો, "પ્રયાસ કરવાનું અને સમજવાનું શીખવું" અને ફક્ત વૈવિધ્યસભર બનવામાં આનંદ છે. કોઈને આની અપેક્ષા નથી.

4. ઈનામો
ઇનામો ટીમ પુરસ્કારો હોવા જોઈએ. અને દરેક ટીમને કંઈક મળવું જોઈએ. તમારી પાસે ફક્ત ત્રણ છે. તે ખૂબ નથી. તમે "કપ" પણ બનાવી શકો છો અને તેના પર વિજેતાઓના નામ પણ મૂકી શકો છો. અને કપને આગવી જગ્યાએ મૂકો. IN આગામી વર્ષ- બીજો કપ, અથવા નેમપ્લેટમાં ફેરફાર. તે રસપ્રદ અને મનોરંજક હશે! લાંબા સમયથી ચાલતી પરંપરા.

5. સહભાગીઓની તૈયારી
સહભાગીઓએ તેમની સાથે શું લાવવાની જરૂર છે તેની સૂચિ બનાવો. તમારા સંકેતો પહેલેથી જ મૂડ બનાવશે. "કંપાસ અને નકશો" તમને તેનો ઉપયોગ કેવી રીતે કરવો તે યાદ કરાવશે; "કાર" તે સ્પષ્ટ કરશે કે તમારે ઘણું ચલાવવાની જરૂર પડશે; "પેન અને નોટપેડ" સંકેત આપશે તર્ક સમસ્યાઓ. હું આવી નાની વસ્તુઓ જાતે તૈયાર કરીશ, જેથી લોકો વધારે અનુમાન ન કરે અને ગભરાઈ ન જાય. ત્યાં એક આશ્ચર્ય થવા દો, પરંતુ!: આરામદાયક પગરખાં વિશે ચેતવણી આપવા માટે ખાતરી કરો કે રમત પછી બફેનું આયોજન કરવામાં આવ્યું છે (જેથી જેઓ ડ્રાઇવિંગ કરી રહ્યા છે તેઓ કાર ન લઈ શકે અથવા પાર્કિંગ માટે ચૂકવણી કરવાની અપેક્ષા ન રાખે), તે ઇવેન્ટ લેશે 2-2.5 કલાક અને ત્યાં લાંબા અંતર સાથે સંકળાયેલ હશે. કલ્પના કરો કે જો મહિલાઓ સ્ટિલેટો હીલ્સમાં આવે તો રમત કેવી રીતે ચાલશે. આવી નાનકડી વાત કોઈપણ ટીમના મૂડને મારી નાખશે. હા, પ્રસ્તુતકર્તાઓને પ્રાથમિક સારવારની કીટ આપો: બેન્ડ-એઇડ, એસ્પિરિન, લોપેરામાઇડ. અને પછી તમે જાણો છો ...

આફ્ટરવર્ડને બદલે
આવી જ એક ઇવેન્ટમાં મેં ભાગ લીધો હતો. દંડની સિસ્ટમ હતી - કેટલાકને "પેનલ્ટી આઇલેન્ડ" પર મોકલવામાં આવ્યા હતા. જો ત્યાં ઉલ્લંઘન હતું. અથવા તમે "ટીમ સભ્ય" માટે ચાવીનો વેપાર કરી શકો છો. તેથી, તે ટાપુ પર ઉદાસી અને એકલવાયું હતું. રમતના અંતે મને કંઈક માટે ત્યાં મોકલવામાં આવ્યો હતો. ત્યાં એક ક્લિયરિંગ મૂકવામાં આવ્યું હતું: વોડકા, કેવિઅર, સૅલ્મોન, કોગ્નેક, લીંબુ, વગેરે. પરંતુ તે ત્યાં ઉદાસી હતું, લોકોને "હારેલા" જેવું લાગ્યું, અને તેઓ પીવા માંગતા ન હતા. "દેશનિકાલ" માટે અલગ કાર્યો સાથે આવવું વધુ સારું છે. સુડોકુ, કોયડાઓ અને અન્ય વસ્તુઓની જેમ, તમારી જાતને મુક્ત કરવા અને તમારી પોતાની સાથે પકડવા માટે.

અને સૌથી અગત્યનું, આને મંત્ર તરીકે યાદ રાખવાની જરૂર છે અને અગાઉથી કોઈને ચેતવણી આપવી જોઈએ નહીં. ધ્યાન, ગંભીર ચહેરો, બધું નીચું શરૂ છે અને તમે કહો છો:

“ધ્યાન, તમારી ટીમની ટોપલી આ રહી. મહેરબાની કરીને તમારી બધી ઘડિયાળો, પાકીટ અને મોબાઈલ ફોન મૂકી દો!”

સ્માર્ટફોનથી ઇન્ટરનેટ વિનાની રમત, ઘડિયાળ અથવા ટેક્સી માટે પૈસા વિના તરત જ એક અલગ વાસ્તવિકતામાં નિમજ્જન બની જાય છે: ફક્ત એક નકશો, માત્ર એક હોકાયંત્ર, ફક્ત એક કાર્ય, જેના માટે તમારી પાસે તમારું મન, તમારી પ્રતિભા હશે. અને તમારા મિત્રો!