બાળકો માટે કોમિક સ્પર્ધાઓ 10 12. બાળકો અને પુખ્ત વયના લોકો માટે મનોરંજક રમતો અને સ્પર્ધાઓ


ઘરે 11 વર્ષના બાળકો માટે જન્મદિવસની સ્પર્ધાઓ: રમુજી અને મનોરંજક રમતો

ઘરે 11 વર્ષના બાળકો માટે કઈ જન્મદિવસની સ્પર્ધાઓ આદર્શ છે? કોઈપણ બાળકોની પાર્ટીની સફળતા શું છે? આ પ્રશ્નનો જવાબ ચોક્કસપણે એટલો સરળ નથી.

ની સમગ્ર શ્રેણી છે મહત્વપૂર્ણ મુદ્દાઓ, જો તમે બાળકો માટે ખરેખર રોમાંચક અને રસપ્રદ ઉજવણી બનાવવા માંગતા હોવ તો તે ધ્યાનમાં લેવું આવશ્યક છે.

સૌ પ્રથમ, બાળકોને તેમની ઉર્જા રિચાર્જ કરવા માટે સ્વાદિષ્ટ અને હાર્દિક ભોજન ખાવાની તક મળવી જોઈએ.

બીજું, તેમની પાસે કાર્યવાહીની સંબંધિત સ્વતંત્રતા હોવી જોઈએ જેથી તેઓ દેખરેખ હેઠળ ન અનુભવે.

અને ત્રીજું, છોકરાઓ અને છોકરીઓ માટે તમને મનોરંજક રમતોમાં ઊર્જા બર્ન કરવાની તક આપવાની જરૂર છે. અને અહીં, કદાચ, બાળકોના 11 મા જન્મદિવસ માટેની સ્પર્ધાઓ શ્રેષ્ઠ અનુરૂપ છે.

રમુજી મનોરંજક સ્પર્ધાઓ, 11મા જન્મદિવસ માટે રમતો અને મનોરંજન. આપણે બધા સ્પર્ધાઓને પ્રેમ કરીએ છીએ, અને બાળકો પણ તેનો અપવાદ નથી. પુખ્ત વયના અને બાળક વચ્ચેનો તફાવત ફક્ત વિવિધ રસમાં રહેલો છે. તમને જે ગમે છે તે તમારા બાળકને ગમે તે જરૂરી નથી. તેથી અહીં બાળકો માટેની સ્પર્ધાઓ પણ યોજવી જોઈએ. બાળકો માટે તેમના 11મા જન્મદિવસે કઈ ચોક્કસ સ્પર્ધાઓ પસંદ કરવી એ એક જટિલ પ્રશ્ન છે. તે બધા બાળકોની સંખ્યા, તેમના પાત્ર અને મૂડ પર આધારિત છે. તેથી, ક્રમમાં એક સાથે અનેક વિવિધ સ્પર્ધાઓ પસંદ કરવાનું શ્રેષ્ઠ છે મહત્તમ રકમબાળકો મનોરંજન કાર્યક્રમથી ખુશ થયા હતા.

તમે જોસીની વેબસાઇટ પર તમારા 11 વર્ષના બાળકના જન્મદિવસ માટે તૈયાર સ્પર્ધાઓ મેળવી શકો છો. ખાસ કરીને આ માટે અમે એકત્રિત કર્યા છે મોટો સંગ્રહરસપ્રદ અને સંબંધિત બાળકોની સ્પર્ધાઓ. તેમની સહાયથી, તમે દરેક માટે ઉજવણીને રસપ્રદ અને યાદગાર બનાવી શકશો. નાનો મહેમાનઅને જન્મદિવસનો છોકરો પોતે.


બોક્સરો

બે સહભાગીઓ પસંદ કરવામાં આવે છે અને તેમના હાથ પર બોક્સિંગ ગ્લોવ્સ મૂકે છે. તેમનું કાર્ય: એક મિનિટમાં કેન્ડી ખોલો અને તેને ખાઓ. જે ઝડપથી કાર્ય પૂર્ણ કરે છે તે જીતે છે.

ફેન્ટા

સ્પર્ધામાં દરેક સહભાગી કોઈપણ વસ્તુને બેગમાં મૂકે છે. એક બાળકની આંખે પટ્ટી બાંધેલી છે. પ્રસ્તુતકર્તા આઇટમને બેગમાંથી બહાર કાઢે છે અને સહભાગી, આંખે પાટા બાંધીને, એક કાર્ય સાથે આવે છે જે બહાર કાઢવામાં આવેલી વસ્તુના માલિકે પૂર્ણ કરવું આવશ્યક છે.

મુશ્કેલ નૃત્ય

આવા નૃત્યો માટે અમને દોરડા અથવા સ્થિતિસ્થાપક બેન્ડની જરૂર પડશે. અમે એક દોરડું લગભગ 1 મીટરની ઊંચાઈ સુધી ખેંચીએ છીએ, અને બીજો - ફ્લોરથી 50 સેન્ટિમીટર. તેમની વચ્ચે થોડું અંતર રાખો. કાર્ય: ઉશ્કેરણીજનક સંગીત સાંભળતી વખતે, તમારે નીચેના દોરડા પર પગ મૂકવાની જરૂર છે, અને ઉપરના દોરડાની નીચે, તેને સ્પર્શ કર્યા વિના નીચે વાળવું અને પસાર થવું પડશે. તમે વર્તુળની આસપાસ ઘણી વખત જઈ શકો છો. ત્રીજી વખત, અમે ઘણા સહભાગીઓને આંખે પાટા બાંધીએ છીએ અને તેમને સમાન ક્રિયાઓ કરવા માટે કહીએ છીએ. અમે શાંતિથી દોરડાં દૂર કરીએ છીએ અને અમારા નર્તકો કેવી રીતે પ્રયાસ કરે છે તે જોવાની મજા આવે છે.

સ્કેરક્રો કોઉચર

સ્પર્ધા એકદમ સરળ છે, તેને ફક્ત ઘણી બધી કલ્પના અને સર્જનાત્મકતાની જરૂર છે. આ માટે તમારે ઢગલાની જરૂર પડશે જૂના કપડાં, પણ મૂકી શકાય છે વિદેશી વસ્તુઓ, જેમ કે ટુવાલ, નેપકિન્સ અને તેના જેવી વસ્તુઓ. તેઓ તેમના કાર્ય માટે કેવી રીતે સર્જનાત્મક ઉપયોગ કરી શકે છે તે સમજવા માટે. કાર્યનો સાર એ છે કે સહભાગીઓની દરેક ટીમને સૂચિત સામગ્રીમાંથી વનસ્પતિ બગીચાઓ માટે સ્કેરક્રો બનાવવાની જરૂર છે, પરંતુ તે જ સમયે તે ખૂબ જ ફેશનેબલ અને અદભૂત દેખાવું જોઈએ. સૌથી વધુ સંશોધનાત્મક ટીમ જીતે છે.

ફુગ્ગાઓ પૉપ કરો

બાળકોને બે ટીમોમાં વહેંચવામાં આવ્યા છે. દરેકને 5-7 બોલ એકસાથે બાંધવામાં આવે છે. નેતાના આદેશ પર, ગાય્સ વિરોધી ટીમના બોલને તોડવાનું શરૂ કરે છે. વિજેતાઓ તે છે જેમની પાસે ઓછામાં ઓછું એક વણવિસ્ફોટ થયેલો બલૂન બાકી છે.

અવિદ્યમાન પ્રાણી

જો હેમરહેડ માછલી અથવા પાઇપફિશનું અસ્તિત્વ વૈજ્ઞાનિક રીતે સાબિત થયું હોય, તો થિમ્બલફિશનું અસ્તિત્વ બાકાત નથી. બાળકને કલ્પના કરવા દો: "પેનફિશ કેવી દેખાય છે?" સિઝરફિશ શું ખાય છે અને મેગ્નેટ ફિશનો ઉપયોગ કેવી રીતે કરી શકાય?”

પસંદ કરવા માટે ઉતાવળ કરો

ખેલાડીને એક બોલ આપવામાં આવે છે અને તેની પાછળ 8-10 ટેનિસ બોલ મૂકવામાં આવે છે. ખેલાડીનું કાર્ય એ છે કે જ્યારે તે હવામાં હોય ત્યારે બોલને ઉપર ફેંકવો, બને તેટલા ટેનિસ બોલને ઉપાડવો અને પછી મોટા બોલને પકડવો. આ રમત દક્ષતા, ધ્યાન, હલનચલનનું સંકલન વિકસાવે છે.

પેપર મમી

હા, પ્રિય વયસ્કો, આ તમારા માટે રસપ્રદ ન હોઈ શકે, પરંતુ 11 વર્ષની ઉંમરે કેટલાક બાળકો પ્રથમ વખત ટોઇલેટ પેપરમાં લપેટી શકે છે. અમને ઘણો આનંદ કરવાની તક આપો! તમે ટોઇલેટ પેપર સાથે એક પ્રકારનો લોભ પરીક્ષણ પણ કરી શકો છો. આજુબાજુ કાગળનો રોલ પસાર કરો, બાળકો માટેનું કાર્ય એ છે કે તેઓ ઇચ્છે તેટલા ચોરસ ફાડી નાખે. સારું, તમે એક કાર્ય સાથે આવી શકો છો (બધું ફાટી ગયા પછી), ઉદાહરણ તરીકે, ચોરસની સંખ્યા દ્વારા, જન્મદિવસના છોકરાને શુભેચ્છાઓ કહો, તમારા પાડોશી સાથે આલિંગન કરો, કેટલી કલ્પના પૂરતી છે તેના આધારે.

10, 11, 12, 13, 14 વર્ષ માટે જન્મદિવસની રમતો

બાળકોની પાર્ટીઓમાં મનોરંજનનો સૌથી સામાન્ય પ્રકાર સ્પર્ધાઓ છે.

તેઓ તમને તણાવ અને અવરોધને દૂર કરવા દે છે, બાળકોને વધુ હળવા બનાવે છે. મોટેભાગે, સ્પર્ધાઓ પછી, છોકરાઓ વધુ મિલનસાર અને મૈત્રીપૂર્ણ બને છે.

બહાર બાળકો માટે ઉજવણીનું આયોજન કરવું હંમેશા શક્ય નથી. તેથી, માતાપિતા ઘણીવાર આશ્ચર્ય કરે છે કે સ્પર્ધાઓ યોજવી કેટલી સલામત છે ઘરની અંદર. રમત દરમિયાન બાળકોને ઇજા થતા અટકાવવા માટે, પુખ્ત વયના લોકોએ તીક્ષ્ણ ખૂણાઓ સાથેના તમામ ફર્નિચર તેમજ કાચની બધી વસ્તુઓ દૂર કરવી આવશ્યક છે. ઘરે સ્પર્ધા યોજવા માટે, રૂમને શક્ય તેટલું સાફ કરવાની જરૂર છે.

સ્પર્ધા યોજવા માટે વિશાળ સંખ્યામાં વિકલ્પો છે. તેઓ વિવિધ વસ્તુઓનો ઉપયોગ કરે છે. તે આ પરિબળ છે જે અસર કરે છે કુલ ખર્ચસ્પર્ધા તેમાંના કેટલાક (બુદ્ધિશાળી) કોઈપણ વધારાની વસ્તુઓ વિના ગોઠવાયેલા છે, અને તેથી કોઈ ખર્ચની જરૂર નથી.

બાળકો માટે સ્પર્ધાઓ તૈયાર કરવામાં ઘણો સમય લાગશે. સરેરાશ, આ આંકડો 3 થી 6 કલાકનો છે. સૌથી મુશ્કેલને પણ તૈયાર કરવામાં ઘણા દિવસો લાગે છે. આ એ હકીકતને કારણે છે કે તૈયારી દરમિયાન તમારે રૂમ શોધવાની, તેને તૈયાર કરવાની અને સજાવટ કરવાની, સ્ક્રિપ્ટ લખવાની, બજેટ બનાવવાની, સ્પર્ધા માટે જરૂરી વસ્તુઓ ખરીદવા વગેરેની જરૂર છે.

11 વર્ષની ઉંમરે, બાળક પરિપક્વ થવાનું શરૂ કરે છે. આ ઉંમર સુધીમાં, તેણે પર્યાપ્ત માત્રામાં જ્ઞાન એકઠું કર્યું હતું. તે હવે છે કે તે પ્રથમ દેખાય છે સભાન ઇચ્છાએક સ્વતંત્ર પુખ્ત તરીકે દેખાય છે, ભીડમાંથી બહાર ઊભા રહો. સ્પર્ધાની તૈયારી કરતી વખતે આ બધું ધ્યાનમાં લેવું આવશ્યક છે.

અનુમાન લગાવવાનો પ્રયાસ કરો

એક બાળકની પીઠ પર કોઈપણ શબ્દ સાથે કાગળનો ટુકડો ચોંટાડો (ઉદાહરણ તરીકે, ટીવી), તે જાણતો નથી કે તેની પીઠ પર શું શબ્દ અટકી ગયો છે. તેથી, તે અન્ય બાળકોને પ્રશ્નો પૂછે છે, અને તેઓ કહે છે "હા" અથવા "ના" (ઉદાહરણ તરીકે: શું આ પદાર્થ ગોળ છે? - ​​ના, શું તે ખાદ્ય છે - ના, તે ઘરમાં છે - હા, વગેરે) જ્યાં સુધી તે અનુમાન ન કરે. તે શું છે? શબ્દ.

ચિત્ર ધારી

પ્રસ્તુતકર્તા ખેલાડીઓને એક ચિત્ર બતાવે છે, જે મધ્યમાં બે થી ત્રણ સેન્ટિમીટર વ્યાસના છિદ્ર સાથે મોટી શીટથી ઢંકાયેલું છે. પ્રસ્તુતકર્તા શીટને સમગ્ર ચિત્રમાં ખસેડે છે. સહભાગીઓએ અનુમાન લગાવવું જોઈએ કે ચિત્રમાં શું બતાવવામાં આવ્યું છે. જે સૌથી ઝડપી અનુમાન લગાવે છે તે જીતે છે.

સમુદ્ર સાંકળ

સહભાગીઓને પેપર ક્લિપ્સનું બોક્સ આપવામાં આવે છે. જ્યારે સિગ્નલ આપવામાં આવે છે, ત્યારે તેઓ આ પેપર ક્લિપ્સનો ઉપયોગ કરીને સાંકળ બનાવવાનું શરૂ કરે છે. સમયસર રમત - લગભગ 1-2 મિનિટ. જે આ સમય દરમિયાન સૌથી લાંબી સાંકળ બનાવે છે તે જીતે છે.

દબાણ-ખેંચવું

બાળકોને જોડીમાં વિભાજિત કરવામાં આવે છે, દરેક જોડી એકબીજાની પીઠ સાથે ઊભી રહે છે અને કોણીને તાળું મારે છે. કાર્ય એ છે કે જોડાણ કર્યા વિના સમાપ્તિ રેખા પર દોડવું, અને પછી તે જ સ્થિતિમાં પાછા ફરવું.

એકાધિકાર

ખેલાડીઓ સૌથી વધુ રિયલ એસ્ટેટ ખરીદી શકે છે વિવિધ દેશોપ્લાસ્ટિક કાર્ડનો ઉપયોગ કરીને. હોટલની ઇમારતો અને સામાન્ય ગ્રીન હાઉસ ઉપરાંત, બાળકો સ્વિસ ચેલેટ્સ અને આફ્રિકન રીડ હટ્સ, શિકાગો ગગનચુંબી ઇમારતો અને ચાઇનીઝ પેગોડા ખરીદી શકશે... રમતના ફાયદા સ્પષ્ટ છે: બાળકો "રોકાણ", "સ્ટોક" જેવા ખ્યાલો શીખે છે વિનિમય", "પ્રારંભિક મૂડી સંચય" - પરંતુ વાસ્તવિકતાઓ આધુનિક વિશ્વએવા છે કે અર્થશાસ્ત્રના પાયાના જ્ઞાન વિના તેમાં કંઈ કરવાનું નથી.

તાળીઓ

તમારે 2 ટીમોમાં વિભાજિત કરવાની જરૂર છે.

પ્રસ્તુતકર્તા જાહેરાત કરે છે કે તે કેવા પ્રકારની તાળીઓ સાંભળવા માંગે છે.

  • ingratiating, sycophantic;
  • આળસુ અને આનંદી
  • મોટેથી, પ્રોત્સાહક;
  • આળસુ અને આનંદી;
  • આરક્ષિત, નાજુક;
  • તોફાની, ઉત્સાહી.

આ રમત તમને વિવિધ લાગણીઓ અને તેમની અભિવ્યક્તિને વધુ સારી રીતે યાદ રાખવા અથવા આત્મસાત કરવા માટે બાળકોનો પરિચય કરાવવા અથવા તેનાથી વિપરીત પરવાનગી આપે છે.

પ્રેક્ષકો વિજેતાઓ નક્કી કરે છે.

અંકલ ફ્યોડરનો પત્ર

ખેલાડીઓ વર્તુળોમાં બેસે છે અને દરેકને કાગળ અને પેનની ખાલી શીટ આપવામાં આવે છે. પ્રસ્તુતકર્તા પ્રશ્ન પૂછે છે: "કોણ?" ખેલાડીઓ શીટની ટોચ પર તેમના હીરોના નામ લખે છે. આ પછી, શીટને ફોલ્ડ કરો જેથી જે લખ્યું છે તે દૃશ્યમાન ન થાય. આ પછી, તેઓ કાગળનો ટુકડો જમણી બાજુના પાડોશીને આપે છે. પ્રસ્તુતકર્તા પૂછે છે: "તમે ક્યાં ગયા હતા?" દરેક વ્યક્તિ લખે છે, કાગળને ફોલ્ડ કરે છે અને તેને જમણી બાજુના પાડોશીને આપે છે. પ્રસ્તુતકર્તા: "તે ત્યાં કેમ ગયો?"…. અને તેથી વધુ. આ પછી, એકસાથે મજાનું વાંચન શરૂ થાય છે.

રસપ્રદ જવાબો

સ્પર્ધામાં ભાગ લેનાર દરેકની સામે તેની પીઠ સાથે બેઠો છે, અને તેની પીઠ પર પૂર્વ-તૈયાર શિલાલેખ સાથેનું ચિહ્ન જોડાયેલ છે. શિલાલેખો ખૂબ જ અલગ હોઈ શકે છે - "શૌચાલય", "શાળા", "દુકાન", વગેરે. બાકીના સહભાગીઓ તેને વિવિધ પ્રશ્નો પૂછે છે, જેમ કે "તમે ત્યાં શા માટે જાઓ છો, કેટલી વાર, વગેરે." ખેલાડી, તેની પીઠ પર લટકાવેલા ચિહ્ન પર શું લખેલું છે તે જાણતા નથી, તેણે આ પ્રશ્નોના જવાબ આપવા જ જોઈએ.

"થોડા ફુગ્ગાઓ બાળો."

બાળકોને બે ટીમોમાં વહેંચવામાં આવ્યા છે. દરેકને 5-7 બોલ એકસાથે બાંધવામાં આવે છે. નેતાના આદેશ પર, ગાય્સ વિરોધી ટીમના બોલને તોડવાનું શરૂ કરે છે. વિજેતાઓ તે છે જેમની પાસે ઓછામાં ઓછું એક વણવિસ્ફોટ થયેલો બલૂન બાકી છે.

"યુદ્ધ જહાજ".

છોકરાઓ બે જૂથોમાં વહેંચાયેલા છે અને પાણીના મોટા બેસિનની બંને બાજુએ ઉભા છે. "પ્રારંભ કરો!" શબ્દ પછી બાળકો એકબીજા પર પાણી છાંટતા. સ્પર્ધાના નિયમો અનુસાર, તમે દૂર થઈ શકતા નથી, તેથી જે ખેલાડી સ્પ્લેશથી માથું ફેરવે છે તેને દૂર કરવામાં આવે છે. એક વ્યક્તિ બાકી રહેલી ટીમ જીતે છે. આ સ્પર્ધા પૂલ અથવા નદી પર પણ યોજી શકાય છે.

"વામન અને જાયન્ટ્સ."

બાળકો વર્તુળમાં ઉભા રહે છે અને હાથ પકડે છે (આ રીતે છોકરાઓ તેમના મિત્રને મૂંઝવણમાં આવે તો મદદ કરી શકે છે). જ્યારે પ્રસ્તુતકર્તા "વામન" શબ્દ બોલે છે, ત્યારે ખેલાડીઓએ નીચે બેસવું જોઈએ, અને જ્યારે "જાયન્ટ્સ" ત્યારે તેઓએ ઉભા થવું જોઈએ. જે ભૂલ કરે છે તે સ્પર્ધામાંથી દૂર થઈ જાય છે.
"સમુદ્ર સાંકળ" ખેલાડીઓને ઘણી બધી પેપર ક્લિપ્સ આપવામાં આવે છે. આમાંથી, તેઓએ 2 મિનિટની અંદર સાંકળ બનાવવી આવશ્યક છે. સૌથી લાંબી સાંકળ ધરાવનાર જીતે છે.

"ચોર"

સ્પર્ધામાં ભાગ લેનાર બાળકોને લોક અને ચાવીનો સેટ આપવામાં આવે છે. સ્પર્ધાનો સાર એ છે કે સૌથી ઝડપી ચાવી ઉપાડવી અને લોક ખોલવું.

"દક્ષિણ અમેરિકા".

દરેક સહભાગીને લેટિન અમેરિકન સંસ્કૃતિને અનુરૂપ પોશાક આપવામાં આવે છે. જ્યારે સંગીત શરૂ થાય છે, ત્યારે બાળકોએ નૃત્યની રચના કરવી જોઈએ. વિજેતા તે છે જેણે લેટિન અમેરિકન નૃત્યોની વિચિત્રતાનો શ્રેષ્ઠ અનુભવ કર્યો.

શેરીમાં અને ઘરે જન્મદિવસની સ્પર્ધાઓ

માટે સ્પર્ધાઓ યોજવી વધુ સારું છે તાજી હવા. ઘર અથવા એપાર્ટમેન્ટમાં હંમેશા જરૂરી વિસ્તાર હોતો નથી. એક નાનો ઓરડો બાળકોની ક્રિયાઓને અવરોધશે, તેથી સ્પર્ધા વાજબી ન હોઈ શકે.

જો બાળકોને પ્રકૃતિમાં લઈ જવાનો કોઈ રસ્તો નથી, તો જન્મદિવસની પૂર્વસંધ્યાએ તમારે સ્પર્ધાઓ માટે ઘરનો સૌથી મોટો ઓરડો તૈયાર કરવાની જરૂર છે. વધુ ખાલી જગ્યા મેળવવા માટે તેમાંથી તમામ ફર્નિચર દૂર કરવું જોઈએ.

પ્રસ્તુતકર્તાને સ્પર્ધા માટે જરૂરી બધી વસ્તુઓ અગાઉથી મૂકવી જરૂરી છે. આ કરવા માટે, રૂમના ખૂણામાં તમે મૂકી શકો છો રાઉન્ડ ટેબલઅને તેને આંખોથી ઢાંકી દે છે. તમે ત્યાં સ્પીકર સાથે સ્ટીરિયો અથવા લેપટોપ પણ મૂકી શકો છો.

પ્રકૃતિમાં સ્પર્ધાઓ વધુ રસપ્રદ રહેશે. સ્ટોપ પોતે આનંદ અને આનંદ માટે અનુકૂળ છે. એવું નોંધવામાં આવ્યું છે કે જો રમત બહાર રમવામાં આવે છે, તો બાળકો તેમાં ભાગ લેવા માટે વધુ તૈયાર છે.

સ્પર્ધાઓ માટે, તમે વિવિધ રમતોના સાધનોનો ઉપયોગ કરી શકો છો જેનો ઘરે ઉપયોગ કરી શકાતો નથી: બેડમિન્ટન, વોલીબોલ અથવા સોકર બોલ, ટેનિસ રેકેટ વગેરે. સ્વાભાવિક રીતે, સ્પર્ધાઓની દિશા બદલાય છે: મોટેભાગે તેઓ રમતગમતનું પાત્ર મેળવે છે. આવી સ્પર્ધાઓ કોઈપણ વયના બાળકો માટે યોગ્ય છે.

સ્પર્ધાઓ યોજતી વખતે શું ધ્યાન આપવું

સૌ પ્રથમ, તમારે સ્પષ્ટપણે નક્કી કરવાની જરૂર છે કે કયો વય જૂથ સ્પર્ધામાં ભાગ લેશે. જ્યારે સમાન વયના બાળકો રમે છે, ત્યારે તે ખૂબ સરળ છે, કારણ કે તેમની સમાન રુચિઓ છે.

  1. જો ગાય્ઝ વિવિધ ઉંમરના, તે ધ્યાનમાં લેવું અગત્યનું છે કે શું કોઈ ચોક્કસ સ્પર્ધા હાજર દરેકને રસ હશે.
  2. ઉપર જણાવ્યા મુજબ બાળકોની સ્પર્ધા યોજવા માટે ઘણી ખાલી જગ્યાની જરૂર પડે છે.
  3. આયોજકોએ અગાઉથી કાળજી લેવી જોઈએ કે રજા ક્યાં થશે.
  4. તમારે દરેક આમંત્રિત બાળકના પાત્ર અને વ્યક્તિગત લાક્ષણિકતાઓને પણ ધ્યાનમાં લેવી જોઈએ. જો મોટાભાગના બાળકો સક્રિય ન હોય, તો દૃશ્યમાં રમતગમતની સ્પર્ધાઓનો સમાવેશ કરવાની જરૂર નથી. આ કિસ્સામાં, બૌદ્ધિક સ્પર્ધાઓ યોગ્ય છે.

જ્યારે બાળક 11 વર્ષનું થાય છે, ત્યારે તે દરેક કિંમતે તેની વ્યક્તિત્વ બતાવવા માંગે છે. આના આધારે સ્પર્ધાઓ થવી જોઈએ. તેમનો હેતુ ટીમમાં સુમેળભર્યું અને મૈત્રીપૂર્ણ વાતાવરણ બનાવવાનું હોવું જોઈએ, અને કોઈ પણ રીતે બાળકની નિષ્ફળતા અથવા અસમર્થતાનો સંકેત આપવો જોઈએ નહીં.

અમે તમને તમારા 11મા જન્મદિવસ માટે ઘરે આનંદ, મનોરંજક સ્પર્ધાઓ, રમતો અને પ્રવૃત્તિઓ પ્રદાન કરી છે.

રસપ્રદ:

એક પણ ખુશખુશાલ નથી બાળકોની પાર્ટીરમતો વિના કરી શકતા નથી. બાળકોને સ્પર્ધાઓ ગમે છે અને તેઓ ખુશીથી સ્પર્ધાઓમાં ભાગ લેશે. મુખ્ય વસ્તુ તેમને મહેમાનોની ઉંમર અનુસાર પસંદ કરવાનું છે.

બાળકો સાથે પ્લાસ્ટિકની બોટલોમાંથી સ્કીટલ રમવું

કયા બાળકને બોલિંગ પસંદ નથી? થોડી ચાતુર્ય સાથે, આ રમત ગમે ત્યાં ગમે ત્યાં ગોઠવી શકાય છે.

બાળકોની સંખ્યા - એકમાંથી.

તમને શું જરૂર પડશે?

  • પ્લાસ્ટિક બોટલ (તેમને પાણીથી ભરવું વધુ સારું છે) અથવા વાસ્તવિક સ્કિટલ્સ.
  • દડો.
  • ટેપ, દોરડું અને અન્ય ઉપલબ્ધ માધ્યમો જેનો ઉપયોગ લાઇનને ચિહ્નિત કરવા માટે થઈ શકે છે.

કેવી રીતે તૈયારી કરવી?

અમે પિનને એક પંક્તિમાં મૂકીએ છીએ. અમે તેમની પાસેથી ચોક્કસ સંખ્યામાં પગલાઓની ગણતરી કરીએ છીએ અને રેખા મૂકે છે.

કેમનું રમવાનું?

બાળકે લાઇનની પાછળ ઊભા રહેવું જોઈએ અને બોલને પિન પર ફેંકવો જોઈએ જેથી કરીને તેમાંથી મહત્તમ સંખ્યાને નીચે પછાડી શકાય.

રમતના ફાયદા:

બાળકોને દક્ષતા બતાવવા અને ફરવાની તક આપે છે.

https://galaset.ru/holidays/contests/fun.html

એકબીજાની રિબન્સ પકડવી

માત્ર બે મિનિટમાં, એક આનંદી ગડબડ સર્જાય છે!

બાળકોની સંખ્યા - બેમાંથી.

તમને શું જરૂર પડશે?

  • દરેક ખેલાડી માટે આશરે 1 મીટર અથવા લાંબો પટ્ટો માપતા રિબન્સ.
  • રમુજી સંગીત.

કેવી રીતે તૈયારી કરવી?

દરેક ખેલાડીને તેમના બેલ્ટ પર રિબન બાંધવામાં આવે છે જેથી ગાંઠ પાછળ હોય અને પૂંછડી નીચે લટકી જાય.

કેમનું રમવાનું?

બાળકો સંગીત વગાડતી વખતે તેમના મિત્રની પોનીટેલ પકડે છે, પરંતુ તેણીને તેની પોતાની પોનીટેલ પકડવા દેતા નથી.

રમતના ફાયદા:

સુપર મજા, ખસેડવાની.

અમે ટીમોમાં આખી ટીમ તરીકે કલા બનાવીએ છીએ

તમે તમારી કલ્પના સાથે કેવી રીતે સારું હસી શકો અને બધું ઊંધું ન ફેરવી શકો? સરળતાથી!

તમને શું જરૂર પડશે?

  • કાગળની 2 શીટ્સ.
  • સાથે લખવા માટે કંઈક - 2 પીસી.

કેવી રીતે તૈયારી કરવી?

કેમનું રમવાનું?

  1. ટીમમાંથી એક સહભાગી બહાર આવે છે અને દરેક શીટની ટોચ પર તેમની પોતાની શીટ પર માથું દોરે છે.
  2. શીટના ભાગને ફોલ્ડ કરો જેથી માથાનો મુખ્ય ભાગ દૃશ્યમાન ન હોય.
  3. દરેક ટીમમાંથી એક નવો સભ્ય આવે છે અને શરીરના નીચેના ભાગને દોરે છે.
  4. શીટ એ જ રીતે વળે છે. અને ડ્રોઇંગ તૈયાર ન થાય ત્યાં સુધી.

રમતના ફાયદા:

શાંત પરંતુ મજા. સર્જનાત્મક લોકો માટે.

રિલે આર્ટ ટીમ ભાવનાને વેગ આપે છે

ટીમ સ્પિરિટ વધારવા માટે આવું કંઈક શરૂ કરવું? પ્રાથમિક, અને બિનજરૂરી અવાજ વિના!

બાળકોની સંખ્યા - 6 થી, પ્રાધાન્ય એક જોડી.

તમને શું જરૂર પડશે?

  • કાગળની 2 શીટ્સ.
  • સાથે લખવા માટે કંઈક - 2 પીસી.

કેવી રીતે તૈયારી કરવી?

બધા સહભાગીઓને 2 ટીમોમાં વિભાજીત કરો. દરેક ટીમ માટે, તમારા પોતાના કાગળ અને પેન્સિલનો ટુકડો મૂકો.

કેમનું રમવાનું?

  1. અંતિમ ધ્યેય પ્રાણીને દોરવાનું છે.
  2. ટીમમાંથી એક સહભાગી બહાર આવે છે અને દરેક તેમની શીટ પર ચિત્રની માત્ર એક જ વિગત દોરે છે.
  3. અન્ય સહભાગી એક વધુ વિગત દોરે છે. અને તેથી, એક પછી એક, જ્યાં સુધી ચિત્ર તૈયાર ન થાય ત્યાં સુધી.

રમતના ફાયદા:

તમને સંયુક્ત ટીમ તરીકે કલ્પના કરવાની તક આપે છે.

ફિશિંગ રોડ પર કેન્ડી ખાઓ અને સ્પર્ધા જીતો

નાસ્તાને રમત સાથે જોડવા માંગો છો? કોઇ વાંધો નહી.

બાળકોની સંખ્યા - એકમાંથી.

તમને શું જરૂર પડશે?

  • કેન્ડી આવરણો માં કેન્ડી.
  • થ્રેડ અથવા ફિશિંગ લાઇન.
  • સળિયા. આ એક સામાન્ય પેન્સિલ હોઈ શકે છે.

કેવી રીતે તૈયારી કરવી?

અમે લાકડી પર દોરો બાંધીએ છીએ, અને થ્રેડ પર કેન્ડી.

કેમનું રમવાનું?

સળિયાને પકડીને, કેન્ડીને તમારા મોં પર લાવો, તમારા હાથનો ઉપયોગ કર્યા વિના કેન્ડી રેપરને ખોલો અને કેન્ડી ખાઓ.

રમતના ફાયદા:

સ્વાદિષ્ટ, મનોરંજક, તમે તમારી કુશળતા બતાવી શકો છો.

અમે પ્રદેશને વિભાજીત કરીએ છીએ અને બલૂન સાથે રમીએ છીએ

બાળકોને થોડો સમય બેસાડવા માંગો છો? તે શક્ય છે.
બાળકોની સંખ્યા - 4 અથવા વધુ, પ્રાધાન્યમાં જોડી કરેલ સંખ્યા.

તમને શું જરૂર પડશે?

  • બલૂન.
  • દરેક ખેલાડી માટે ખુરશી.
  • માર્કિંગ માટે ટેપ અથવા દોરડું.

કેવી રીતે તૈયારી કરવી?

અમે ટેપનો ઉપયોગ કરીને વિસ્તારને અડધા ભાગમાં વિભાજીત કરીએ છીએ. નિશાનોથી 1 મીટરના અંતરે બંને બાજુઓ (સમાન સંખ્યાઓ) પર ખુરશીઓ મૂકો.

કેમનું રમવાનું?

  1. સહભાગીઓ ખુરશીઓ પર બેસે છે અને ઊભા ન થવું જોઈએ.
  2. અમે બોલ ફેંકીએ છીએ અને વોલીબોલની જેમ રમીએ છીએ.
  3. તમે તેને પસંદ કરી શકતા નથી! જેના પ્રદેશ પર બોલ ઉતર્યો, તે હારી ગયો.

રમતના ફાયદા:

શાંત રમત, પરંતુ યુક્તિઓ માટે યોગ્ય!

મને હસાવવાનો પ્રયત્ન કરો નહીંતર તમે હારી જશો

જ્યારે તમારે પરિસ્થિતિને દૂર કરવાની જરૂર હોય, ત્યારે તમે નેસ્મેયાનાને હસાવી શકો છો.

તમને શું જરૂર પડશે?

  • ખુરશી, પરંતુ તમે તેના વિના કરી શકો છો.

કેમનું રમવાનું?

એક સહભાગી ખુરશી પર બેસે છે અને દરેકને જુએ છે. દરેક વ્યક્તિ તેને હસાવવાનો પ્રયાસ કરી રહી છે. ગલીપચી કરશો નહીં! જે તમને હસાવશે, તેની જગ્યાએ બેસો.

રમતના ફાયદા:

તમને કોઠાસૂઝ બતાવવાની મંજૂરી આપે છે, મુક્ત કરે છે.

મને મિટન્સ અને આંખે પાટા બાંધીને શોધો!

સામાન્ય ટેગથી કંટાળી ગયા છો અને છુપાવો છો? તેઓ સરળતાથી જોડી શકાય છે અને વધુ રસપ્રદ બનાવી શકાય છે.

તમને શું જરૂર પડશે?

  • જાડા મિટન્સ.
  • શાલ અથવા સ્કાર્ફ.

કેમનું રમવાનું?

  1. એક સહભાગી આંખે પાટા બાંધે છે, મિટન્સ પહેરે છે અને અન્ય ખેલાડીઓને પકડે છે.
  2. જે પકડાયો હતો તેને મિટન્સ દ્વારા સ્પર્શ દ્વારા આંખે પાટા બાંધીને ઓળખી શકાય છે.

રમતના ફાયદા:

મેમરી અને વધુ વિકસાવે છે.

વધારાના લક્ષણો વિનાની એક રસપ્રદ રમત “હા-ના-અનુમાન”

સૌથી વધુ રસપ્રદ રમતવધતા વિદ્વાનો માટે. મુખ્ય વસ્તુ એ છે કે નિયમોને યોગ્ય રીતે સમજાવવું અને રમતનો સ્વર સેટ કરવો.

બાળકોની સંખ્યા - 3 અથવા વધુ.

તમને શું જરૂર પડશે?

કેમનું રમવાનું?

  1. પ્રસ્તુતકર્તા પસંદ કરેલ છે.
  2. પછી વિષય નક્કી થાય છે. ઉદાહરણ તરીકે: પરિવહન, પ્રાણીઓ, કાર્ટૂન પાત્રો.
  3. પ્રસ્તુતકર્તા ઘોષિત વિષય પર ઑબ્જેક્ટની ઇચ્છા કરે છે.
  4. દરેક વ્યક્તિ તેને મુખ્ય પ્રશ્નો પૂછે છે, પરંતુ તે ફક્ત "હા" અથવા "ના" કહી શકે છે.
  5. જે કોઈ છુપાયેલા શબ્દનું અનુમાન લગાવે છે તે પહેલા નેતાનું સ્થાન લે છે.

રમતના ફાયદા:

તર્ક વિકસાવે છે અને સંચારમાં મદદ કરે છે.

4 વર્ષ અને તેથી વધુ ઉંમરના બાળકો માટે જંક ફોન

Moms અને dads માટે સારી જૂની રમત. અને ઘણા બાળકો માટે તે આનંદ કેવી રીતે કરવો તેની એક નાની શોધ બની શકે છે.

બાળકોની સંખ્યા - 4 અથવા વધુ.

તમને શું જરૂર પડશે?

કેમનું રમવાનું?

  1. પ્રથમ સહભાગી કોઈપણ શબ્દ વિશે વિચારે છે, તે બીજા સહભાગીના કાનમાં શાંતિથી અને ઝડપથી કહે છે.
  2. બીજો આ શબ્દ ત્રીજાને પણ પહોંચાડે છે.
  3. અને તેથી છેલ્લા ખેલાડી સુધી જે મોટેથી શબ્દ કહે છે. તે ખૂબ જ રમુજી બની શકે છે!

રમતના ફાયદા:

સુનાવણી વિકસાવે છે, સહભાગીઓને સાથે લાવે છે અને આનંદ કરે છે.

છ વર્ષની વયના બાળકો માટે "અનરાવેલિંગ એ લિવિંગ ટંગલ" ગેમ

આ ઉંમરના બાળકો ઘણી રમતોને બાલિશ માને છે અને તે રમવા માંગતા નથી. પરંતુ તેઓને આ રમત ચોક્કસ ગમશે.

બાળકોની સંખ્યા - 4 અથવા વધુ.

તમને શું જરૂર પડશે?

કેમનું રમવાનું?

  1. પ્રસ્તુતકર્તા પસંદ કરેલ છે. તે પાછો વળે છે.
  2. બીજા બધા હાથ જોડે છે અને વર્તુળ બનાવે છે.
  3. પછી તેઓ ફસાઈ જાય છે - તેઓ એકબીજા પર ચઢી જાય છે, તેમના પગ વચ્ચે ક્રોલ કરે છે, તેમની સામે ઉભેલી વ્યક્તિને તેમની વચ્ચે ખેંચે છે - અને આ બધું તેમના હાથ ખોલ્યા વિના!
  4. પ્રસ્તુતકર્તાનું કાર્ય આ જીવંત ગૂંચને ઉકેલવાનું છે. આ કિસ્સામાં, સાંકળમાં સહભાગીઓના હાથ ખોલવા માટે કુદરતી રીતે અશક્ય છે.

રમતના ફાયદા:

તર્ક, ધ્યાન, ચાતુર્ય વિકસાવે છે અને મનોરંજક છે.

કોઈપણ બાળકોની પાર્ટી "સ્ટોરીટેલર્સ" માટેની રમત

વધતા સ્વપ્ન જોનારાઓને કેવી રીતે આશ્ચર્ય કરવું? તમે પરીકથાઓ બનાવવાનું સૂચન કરી શકો છો. પરંતુ માત્ર કંપોઝ નહીં, પરંતુ તેને રમતના રૂપમાં કરો.

બાળકોની સંખ્યા - 3 અથવા વધુ.

તમને શું જરૂર પડશે?

  • કોઈપણ પુસ્તક, કદાચ મેગેઝિન અથવા તો અખબાર.

કેમનું રમવાનું?

  1. પરીકથા સાથે આવવા માટે તમારે વળાંક (વ્યક્તિ દીઠ એક વાક્ય) લેવાની જરૂર છે.
  2. આ કરવા માટે, એક વ્યક્તિ, જોયા વિના, પુસ્તકના કોઈપણ પૃષ્ઠો પરના મુદ્રિત ટેક્સ્ટ પર આંગળી ઉઠાવે છે.
  3. વાર્તાના પ્રથમ વાર્તાકારે તેના વાક્યમાં પસંદ કરેલ શબ્દનો પરિચય કરાવવો જોઈએ.
  4. બીજા વાક્યની શોધ બીજા વાર્તાકાર દ્વારા બરાબર એ જ રીતે કરવામાં આવી છે.
  5. પછી ત્રીજા અને તેથી વધુ.
  6. જો ત્યાં થોડા બાળકો હોય, તો તમે વર્તુળની આસપાસ ઘણી વખત દંડૂકો પસાર કરી શકો છો.
  7. તે એક પરીકથા હોવી જોઈએ. તે કેટલું રસપ્રદ અને મનોરંજક હશે તે ભેગા થયેલા બાળકોની કલ્પના પર આધારિત છે.

રમતના ફાયદા:

કલ્પનાનો વિકાસ કરે છે. સારી રીતે વાંચેલા લોકો માટે, આ પોતાને બતાવવાની એક વાસ્તવિક તક છે.

છ વર્ષ અને તેથી વધુ ઉંમરના બાળકો માટેની રમત “કેચ અ ફિશ”

જો બાળકો લાંબા સમય સુધી બેઠા હોય અને તેમના મગજને તાણ કરતી રમતોથી કંટાળી ગયા હોય, તો તમે વધુ સ્પોર્ટી વેવ પર જઈ શકો છો.

બાળકોની સંખ્યા - 3 અથવા વધુ.

તમને શું જરૂર પડશે?

  • દોરડા કુદ.

કેમનું રમવાનું?

  1. પ્રસ્તુતકર્તા પસંદ કરેલ છે.
  2. તે એક છેડે દોરડું ઉપાડે છે.
  3. દોરડાનો બીજો છેડો જમીન પર રહે છે.
  4. નેતા તેની ધરીની આસપાસ ફરે છે અને દોરડાને સ્પિન કરે છે. અને દરેક વ્યક્તિએ વર્તુળમાં લાઇન લગાવવી જોઈએ અને દોરડા પર કૂદી જવું જોઈએ.
  5. જેની પાસે સમય નથી અને તેના પરનો દોર પછાડવામાં આવે છે તે ખતમ થઈ જાય છે. અને તેથી જ્યાં સુધી સૌથી વધુ સતત રહે છે.

રમતના ફાયદા:

ઝડપી પ્રતિક્રિયાઓ વિકસાવે છે. આ રમતમાં તમે તમારી દક્ષતા અને સહનશક્તિ બતાવી શકો છો.

હૂપ અને દડાનો ઉપયોગ કરીને હવાઈ હુમલો

પ્રથમ નજરમાં, તે બાળકની રમત નથી! પરંતુ બાળકો બરાબર સામનો કરે છે!

તે જ સમયે, તે એકદમ સરળ છે અને તેનું ઝડપી પરિણામ છે. તે ખૂબ મજા હોઈ શકે છે.

બાળકોની સંખ્યા 4 કે તેથી વધુ છે, પરંતુ એક જોડી જરૂરી છે.

તમને શું જરૂર પડશે?

  • હૂપ્સ - બે લોકો માટે 1.
  • ફુગ્ગા - બે માટે એક.

કેવી રીતે તૈયારી કરવી?

અમે ફ્લોર પર હૂપ્સ મૂકીએ છીએ.

કેમનું રમવાનું?

  1. દરેક હૂપમાં બે લોકો પ્રવેશ કરે છે.
  2. દરેક જોડીને એક બોલ આપવામાં આવે છે.
  3. આદેશ પર, બોલને ઉછાળવો અને તેના પર ફૂંકવો જોઈએ, પરંતુ તમારા હાથ અથવા શરીરના અન્ય ભાગોથી સ્પર્શ કરવો જોઈએ નહીં.
  4. જોડીનું કાર્ય બોલને શક્ય તેટલા લાંબા સમય સુધી હવામાં રાખવાનું છે. આ કિસ્સામાં, તમે રિંગ છોડી શકતા નથી.

રમતના ફાયદા:

તમને તમારી બધી રમતગમત અને ચાતુર્ય બતાવવાની મંજૂરી આપે છે. તે જ સમયે, તેને ઘરની અંદર વધુ જગ્યાની જરૂર નથી.ઝડપી પ્રતિક્રિયાઓ વિકસાવે છે. જેમના શ્વાસ સારા હોય તેઓ પોતાનો વર્ગ બતાવી શકે.

હરવાફરવામાં ચપળ કે ચાલાક અને સક્રિય બાળકો માટે સ્માર્ટ clappers

જો તમે જોશો કે ત્યાં ફક્ત "પ્રતિક્રિયાશીલ" બાળકો એકઠાં થયા છે જેઓ ખરેખર સાથે રહી શકતા નથી, તો તમે તેમને તેમની પ્રતિક્રિયાની ઝડપ બતાવવા માટે આમંત્રિત કરી શકો છો.

વધુમાં, ઓછામાં ઓછા થોડા સમય માટે, તેમને શાંત કરો જેથી તેઓ દોડી ન જાય.

બાળકોની સંખ્યા 7 કે તેથી વધુ છે, પરંતુ ઓછા શક્ય છે, જો કે તે પછી તે આનંદદાયક રહેશે નહીં.

તમને શું જરૂર પડશે?

  • નંબરો સાથે કાર્ડ્સ - દરેક ખેલાડી માટે એક.

કેવી રીતે તૈયારી કરવી?

દરેક ખેલાડીને એક કાર્ડ આપવામાં આવે છે. એટલે કે, દરેકનો પોતાનો નંબર હશે.

કેમનું રમવાનું?

  1. દરેક વ્યક્તિ વર્તુળમાં ઉભા છે.
  2. પ્રથમ, ચાલો લય સેટ કરીએ. આ કરવા માટે, દરેક એક સાથે તાળીઓ પાડે છે: "એક, બે", તેમની હથેળી પર, "એક, બે" તેમના ઘૂંટણ પર, પછી પુનરાવર્તન કરો.
  3. પછી બાળકોમાંથી એક તેના હાથ તાળી પાડે છે અને કહે છે "એક, બે" નહીં, પરંતુ તેનો નંબર બે વાર પુનરાવર્તિત કરે છે. ઉદાહરણ તરીકે, "ત્રણ, ત્રણ." જ્યારે તે તેના ઘૂંટણને થપ્પડ મારે છે, ત્યારે તે ખેલાડીઓમાંથી એકની સંખ્યાને બૂમ પાડે છે: "છ, છ" અને તેથી વધુ. હુકમ બહાર.
  4. જેનો નંબર બોલાવવામાં આવે છે તે ચાલુ રહે છે.
  5. મુખ્ય વસ્તુ એ છે કે તમારો રસ્તો ગુમાવવો નહીં. કોઈપણ જે મૂંઝવણમાં આવે છે અથવા દૂર કરાયેલા ખેલાડીના નંબરનું નામ આપે છે તે પોતે જ દૂર થઈ જાય છે.
  6. સૌથી વધુ નિરંતર લોકો જીતે છે, એટલે કે, જેઓ ફક્ત સાથે રહે છે.

રમતના ફાયદા:

ધ્યાન વિકસાવે છે, સૌથી વધુ ફોરું અને હરવાફરવામાં ચપળ કે ચાલાક શાંત.

ચાલો બાર વર્ષથી ઓછી ઉંમરના બાળકો સાથે સંમેલનો રમીએ

સામાન્ય રીતે સંમેલનો કિશોરોને ડરાવે છે, પરંતુ આવું બિલકુલ નથી.

જો તમે કલ્પના સાથે આવી રમતનો સંપર્ક કરો છો, તો તમે એવા સંમેલનો પસંદ કરી શકો છો જેનો અમલ કરવામાં ખરેખર આનંદ આવશે.

બાળકોની સંખ્યા - 4 થી, પરંતુ વધુ, આનંદી.

તમને શું જરૂર પડશે?

કેવી રીતે તૈયારી કરવી?

બધા લાઈનમાં ઉભા છે. નેતા વિરુદ્ધ છે, લાઇનનો સામનો કરે છે.

કેમનું રમવાનું?

  1. પ્રસ્તુતકર્તા દરેકને નિયમો સમજાવે છે: કઈ સંખ્યા, તેનો અર્થ શું છે. તેમાંથી નંબર લેવાનું ખૂબ જ અનુકૂળ છે સમાન સંખ્યાઓ. ઉદાહરણ તરીકે: બે, બાર, વીસ. અને પછી બધું પ્રસ્તુતકર્તાની કલ્પના પર આધારિત છે. બે અર્થ ક્રિયા દો: તાળી પાડો. બારનો અર્થ છે: હાથ ઉપર. વીસ: બેસવું.
  2. તેથી તેઓએ શરૂ કર્યું: બે - તાળીઓ, બાર - હાથ ઉપર, વીસ - નીચે ઝૂકી ગયા.
  3. પછી આપણે ફક્ત સંખ્યાઓનો ઉચ્ચાર કરીએ છીએ, અને દરેક વખતે ઝડપી.
  4. તમે ક્રમ બદલી શકો છો: વીસ, બે, બાર, બાર, બાવીસ, બે.
  5. જે કોઈ મૂંઝવણમાં આવે છે અને એવી ક્રિયા કરે છે જે પરંપરાગત રીતે ઉપરોક્ત સંખ્યા દ્વારા સૂચિત નથી તેને દૂર કરવામાં આવે છે.
  6. તદુપરાંત, જ્યારે અન્ય લોકો રમવાનું ચાલુ રાખે છે, ત્યારે તે ઇરાદાપૂર્વક ખોટી હલનચલન દર્શાવીને તેમને વિચલિત કરી શકે છે.

રમતના ફાયદા:

કંટાળાજનક કસરતોને બદલે છે. ધ્યાન અને પ્રતિક્રિયાની ગતિ વિકસાવે છે.

કેદીને સ્વતંત્રતા આપો અને મુક્તિદાતા બનો!

જ્યારે બાળકો ઉત્સાહિત, રમતિયાળ અને જંગલી જવા માટે તૈયાર હોય, ત્યારે કેદી, રક્ષક અને મુક્તિદાતાઓ સાથે રમવાનો સમય આવી ગયો છે.

બાળકોની સંખ્યા 5 થી છે, પરંતુ વધુ, આનંદી.

તમને શું જરૂર પડશે?

  • એક સિવાય દરેક સહભાગી માટે ખુરશીઓ.
  • શાલ અથવા સ્કાર્ફ - 1 પીસી.
  • હાથ અને પગ બાંધવા માટે દોરડા - 2 પીસી.

કેવી રીતે તૈયારી કરવી?

રૂમની મધ્યમાં એક ખુરશી મૂકવામાં આવે છે. અન્ય તમામ ખુરશીઓ તેમની આસપાસ છે. તેઓ કેદી પસંદ કરે છે. તેઓએ તેને કેન્દ્રમાં બેસાડી તેના હાથ અને પગ દોરડાથી બાંધી દીધા. આગળ, તેઓ એક રક્ષક પસંદ કરે છે અને તેની આંખે પાટા બાંધે છે. અન્ય તમામ સહભાગીઓ મુક્તિદાતા છે. તેઓ ખુરશીઓ પર બેસે છે જે વર્તુળ બનાવે છે.

કેમનું રમવાનું?

  1. રક્ષકે કેદીની રક્ષા કરવી જોઈએ. અને મુક્તિદાતાઓનું કાર્ય કેદીના શરીર પરના દોરડાઓ ખોલવા અને રક્ષકના હાથમાં ન આવવાનું છે.
  2. જો રક્ષક કૃત્યમાં મુક્તિદાતાને પકડે છે, તો તે તેને વર્તુળમાંથી બહાર લઈ જાય છે.
  3. જે મુક્ત કરે છે અને પકડાયો નથી તે વિજેતા છે.
  4. વિજેતા અને રક્ષક સ્થાનો બદલે છે અને રમત ચાલુ રાખી શકે છે.

રમતના ફાયદા:

જો તમે રમતનો સંપૂર્ણ રીતે સંપર્ક કરો છો, તો તમે મુક્તિ માટેની યોજના સાથે આવી શકો છો. આ વિચાર અને ચાતુર્ય બંનેનો વિકાસ કરે છે, અને દક્ષતા અને દક્ષતાનો પણ વિકાસ કરે છે. ટૂંકમાં, આ એક વાસ્તવિક ટીમ ગેમ છે!

ખુરશીઓ સાથેની રમત "જમણે, ડાબે, અરાજકતા!"

તમે નીચેની રમતને આભારી સમગ્ર રૂમનો નાશ કર્યા વિના મૂર્ખ બનાવવાનું ચાલુ રાખી શકો છો.

બાળકોની સંખ્યા - 5 અથવા વધુ.

તમને શું જરૂર પડશે?

  • દરેક સહભાગી માટે ખુરશીઓ.

કેવી રીતે તૈયારી કરવી?

ખુરશીઓ એક વર્તુળમાં ગોઠવવામાં આવે છે જેથી તેઓ ચુસ્તપણે ઊભા રહે.

કેમનું રમવાનું?

  1. એક નેતા પસંદ કરવામાં આવે છે અને વર્તુળમાં પ્રવેશ કરે છે.
  2. અન્ય તમામ ખેલાડીઓ ખુરશીઓ પર બેસે છે. એક ખુરશી, તે મુજબ, મુક્ત રહે છે.
  3. આગળ, પ્રસ્તુતકર્તા આદેશો આપે છે. ઉદાહરણ તરીકે: "જમણી બાજુ!" અને દરેક વ્યક્તિ તેમના બટ્સને ખુરશીથી ખુરશી સુધી યોગ્ય દિશામાં ખસેડે છે.
  4. "ડાબે!" આદેશ બરાબર એ જ રીતે કામ કરે છે.
  5. ત્રીજી ટીમ "કેઓસ!" મતલબ કે સહભાગીઓએ અસ્તવ્યસ્ત ક્રમમાં બેઠકો બદલવી જોઈએ.
  6. જો તમે તેમના વિશે વિચારો તો અન્ય આદેશો હોઈ શકે છે.
  7. પ્રસ્તુતકર્તાનું કાર્ય સહભાગીઓને મૂંઝવણમાં મૂકવાનું છે અને પોતે ખાલી ખુરશી લેવાનો સમય છે.
  8. જેણે નેતા દ્વારા આવા દાવપેચને અટકાવ્યો ન હતો, એટલે કે, તેને ખાલી ખુરશી સુધી પહોંચવાની મંજૂરી આપી હતી, તે પોતે નેતા બને છે અને આદેશો આપે છે.

રમતના ફાયદા:

પ્રતિક્રિયા ગતિ, ધ્યાન, દક્ષતા વિકસાવે છે.

મનોરંજક રમત "બે માટે બે હાથ"

બાળકોની સંખ્યા - 4 અથવા વધુ, પ્રાધાન્યમાં જોડી કરેલ સંખ્યા.

તમને શું જરૂર પડશે?

  • બે ખુરશીઓ.
  • કેન્ડી રેપર્સ (વ્યક્તિ દીઠ ઓછામાં ઓછું એક).
  • કાગળની શીટ્સ - બે માટે એક.
  • લેસ સાથે શૂઝ - બે માટે એક જૂતા.

કેવી રીતે તૈયારી કરવી?

ખુરશીઓ સમાન અંતરે મૂકવામાં આવે છે. બદલામાં તેમના પર ઑબ્જેક્ટ્સમાંથી એક મૂકવામાં આવે છે (અમારા માટે - કેન્ડી, કાગળની શીટ્સ અને જૂતા). તમે તમારી પોતાની વસ્તુઓ સાથે આવી શકો છો અને તે મુજબ, તમારે તેમની સાથે શું કરવાની જરૂર છે.

કેમનું રમવાનું?

  1. બાળકો જોડીમાં કામ કરે છે.
  2. યુગલો બે લાઇનમાં લાઇન કરે છે.
  3. પ્રથમ બે યુગલો ખુરશીઓથી સમાન અંતરે ઊભા છે.
  4. દંપતીએ એવી રીતે ઊભા રહેવું જોઈએ કે ભાગીદારો એકબીજાને જોઈ રહ્યા હોય. વધુમાં, એક વ્યક્તિ મૂકે છે જમણો હાથભાગીદારના ખભા પર, બીજો ડાબી બાજુએ. તે તારણ આપે છે કે એક અને બીજા બંનેનો બીજો હાથ મુક્ત રહે છે. કે તેઓ સાથે કામ કરવાની જરૂર છે!
  5. દરેક જોડી માટેનું પ્રથમ કાર્ય: ખુરશી પર જાઓ, કેન્ડી લો, તેને ખોલો અને ખાઓ.
  6. પરંતુ તે જ સમયે, દંપતી તેમના "આલિંગન" ખોલી શકતા નથી.
  7. બીજું કાર્ય: એ જ રીતે કાગળની શીટને વિમાનમાં ફોલ્ડ કરો. કદાચ હોડી અથવા કંઈક.
  8. ત્રીજું કાર્ય: તમારા પગરખાં બાંધો.
  9. તમે વિચારી શકો તેટલા કાર્યો હોઈ શકે છે.

રમતના ફાયદા:

મુક્ત કરે છે, સંચારને પ્રોત્સાહન આપે છે, ચાતુર્યનો વિકાસ કરે છે. મનોરંજક.

કાર્ડ્સ સાથે મનોરંજક સંગીત માટે લડાઇ મિશન

વાસ્તવિક દિવસના ડિસ્કોના થોડા સમય પહેલા, નીચેની રમત સાથે હૂંફાળું કરવું સારું રહેશે. દરેકને તે ગમશે!

તમને શું જરૂર પડશે?

  • સહભાગીઓના નામ સાથે કાર્ડ્સ.
  • રમુજી સંગીત.

કેવી રીતે તૈયારી કરવી?

કાર્ડ્સ સારી રીતે મિશ્રિત અને સહભાગીઓને વિતરિત કરવા જોઈએ - કોને તે મળે છે.

કેમનું રમવાનું?

  1. જલદી કાર્ડ્સ સહભાગીઓના હાથમાં આવે છે, સંગીત શરૂ થાય છે અને દરેક નૃત્ય કરે છે.
  2. દરેક વ્યક્તિ ધ્યાનથી જુએ છે કે તેના હાથમાં રહેલા કાર્ડ પર કોનું નામ લખેલું છે. આ એક લડાઇ મિશન છે: આ નામના માલિકને પકડવો જ જોઇએ!
  3. તે મહત્વનું છે કે અન્ય લોકો તમારા કાર્ડ પર નજર ન નાખે.
  4. જલદી સંગીત બંધ થાય છે, દરેક જણ તેમના લડાઇ મિશનને પૂર્ણ કરવા દોડે છે, પરંતુ તે મહત્વપૂર્ણ છે કે તમે તમારી જાતને પકડશો નહીં.

રમતના ફાયદા:

ડિસ્કો માટે શ્રેષ્ઠ તૈયારી કરે છે, મુક્ત કરે છે, ચીયર્સ કરે છે. ધ્યાન અને દક્ષતાનો વિકાસ કરે છે.

સ્કાર્ફનો ઉપયોગ કરીને ચમત્કાર કોપિયર બનાવો

સારું, એક ખૂબ જ મનોરંજક રમત! અને સૌથી અગત્યનું, તે સરળ ન હોઈ શકે!

બાળકોની સંખ્યા - 3 થી, વધુ, વધુ આનંદી.

તમને શું જરૂર પડશે?

  • શાલ અથવા સ્કાર્ફ.

કેવી રીતે તૈયારી કરવી?

સહભાગીઓમાંથી એક આંખે પાટા બાંધે છે.

કેમનું રમવાનું?

  1. જે આંખે પાટા બાંધે છે તે ફોટોકોપીયર છે.
  2. બધા સહભાગીઓમાંથી બીજું એક ચિત્ર છે, અથવા, સારી રીતે, એક શિલ્પ – ગમે તે તમારા માટે તેને કૉલ કરવાનું વધુ અનુકૂળ છે.
  3. બાકીના દર્શકો છે.
  4. ચિત્રનું કાર્ય કોઈપણ સ્વીકારવાનું છે રસપ્રદ દંભઅને આ સ્થિતિમાં સ્થિર કરો.
  5. કોપિયરનું કાર્ય આંખે પાટા બાંધેલા ચિત્રને તપાસવાનું અને તેની ચોક્કસ નકલ બનાવવાનું છે, એટલે કે, તે જ સ્થિતિ જાતે લેવી.
  6. વિકલ્પ તરીકે: ફોટોકોપિયરે દર્શકોમાંથી અન્ય સહભાગી પાસેથી શિલ્પની ચોક્કસ નકલ બનાવવી આવશ્યક છે. આ બધું, અલબત્ત, આંખે પાટા બાંધે છે.
  7. સૌથી મજાની વાત એ છે કે જ્યારે કોપીયરની આંખો ખુલ્લી હોય છે અને તે જુએ છે કે તેણે શું ખોટું કર્યું છે.

રમતના ફાયદા:

શરમાળ લોકોને તેમની અસલામતીનો સામનો કરવામાં મદદ કરે છે.

સાઇટ પર શ્રેષ્ઠ લેખો:

તમારી આંગળીથી લખો અને પાર્ટીમાં દરેકને મળો

શું બાળકો કોઈક રીતે એકબીજાને ઓળખી શક્યા છે? આ રમત પછી તેઓ ચોક્કસપણે ઇવેન્ટ્સની ગરમ ચર્ચા શરૂ કરશે.

બાળકોની સંખ્યા - 4 થી, વધુ, વધુ આનંદદાયક.

તમને શું જરૂર પડશે?

  • પેન અને કાગળ.

કેમનું રમવાનું?

  1. બધા સહભાગીઓ એક પછી એક કૉલમમાં ઊભા છે. જો ત્યાં ઘણા બધા બાળકો હોય, તો તમે 2 કૉલમ બનાવી શકો છો જે એકબીજા સાથે સ્પર્ધા કરશે.
  2. કૉલમમાં છેલ્લી અને પ્રથમ સ્થાયીને પેન અને કાગળની શીટ આપવામાં આવે છે.
  3. છેલ્લા એક કાગળ પર કંઈક દોરવા જ જોઈએ. તે કોઈપણ આકૃતિ, પ્રાણી, વનસ્પતિ અથવા કોઈ શબ્દ હોઈ શકે છે. અને તે જ વસ્તુ સામેની વ્યક્તિની પીઠ પર તમારી આંગળી વડે દોરવી જોઈએ.
  4. ચિત્ર રિલે રેસ સાથે પસાર થાય છે. દરેક વ્યક્તિ આગળની વ્યક્તિની પીઠ પર દોરે છે જે તેને લાગ્યું કે તેની પીઠ પર શું દોરવામાં આવ્યું છે.
  5. પરિણામે, સ્તંભમાં પ્રથમ તેના કાગળની શીટ પર પેન વડે શું પ્રસારિત થયું તે દર્શાવે છે.
  6. પછી રેખાંકનોની સરખામણી કરવામાં આવે છે.

રમતના ફાયદા:

તમને વધુ મિલનસાર બનવામાં મદદ કરે છે. લાગણીઓ વિકસાવે છે અને સરસ મોટર કુશળતા. ખુશખુશાલ, કંટાળાજનક નથી, બેઠાડુ હોવા છતાં.

ટીન સૈનિકોની ભૂમિકા ભજવતા બાળકો પ્રદેશને વિભાજિત કરે છે

જો તમને કૂદવાની તક હોય, તો તમે ટીન સૈનિકોનો વાસ્તવિક તહેવાર ગોઠવી શકો છો.

બાળકોની સંખ્યા - 2 થી.

તમને શું જરૂર પડશે?

  • સીમાને ચિહ્નિત કરવા માટે ટેપ અથવા દોરડું.
  • જો ઇચ્છા હોય તો સંગીત.

કેવી રીતે તૈયારી કરવી?

ફ્લોર પર એક લાઇન નાખવામાં આવી છે જે પ્રદેશને અડધા ભાગમાં વહેંચશે.

કેમનું રમવાનું?

  1. એક સૈનિક અડધા ભાગ પર ઊભો છે, બીજો બીજા પર. તેઓ એક પગ પર ઊભા છે. સૈનિકો જેવા હાથ.
  2. દરેકનું કાર્ય દુશ્મનના પ્રદેશમાં જવાનું છે, પરંતુ દુશ્મનને તેની તરફ જવા દેવાનું નથી. આ બધું ટીન સૈનિકની સ્થિતિમાં, એક પગ પર.
  3. સામનો કરનાર પ્રથમ વિજેતા છે.
  4. જો કોઈ આકસ્મિક રીતે બંને પગ પર ઊભું રહે તો તે હારી જાય છે.

રમતના ફાયદા:

સુપર લવચીક પરંતુ વધુ જગ્યાની જરૂર નથી.

10 વર્ષનાં બાળકો માટેની રમત "હેન્ડ્સ ઇન લાઇન"

એક રમત જે સૌથી વધુ ફોરું અને હરવાફરવામાં ચપળ કે ચાલાક અને સમજશકિતને પણ મૂંઝવી શકે છે

બાળકોની સંખ્યા - 3 અથવા વધુ.

તમને શું જરૂર પડશે?

  • દરેક માટે ખુરશીઓ.

કેવી રીતે તૈયારી કરવી?

ખુરશીઓ એક પંક્તિમાં મૂકવામાં આવે છે.

કેમનું રમવાનું?

  1. બધા સહભાગીઓ બેસે છે. દરેક વ્યક્તિ તેના હાથની બાજુમાં તેના પાડોશીના ઘૂંટણ પર હાથ મૂકે છે. બેઠેલી છેલ્લી વ્યક્તિ તેના ઘૂંટણ પર એક હાથ રાખે છે. તમે વર્તુળમાં બેસી શકો છો, પછી બધા હાથ કોઈના ખોળામાં હશે.
  2. આદેશ પર, દરેક હાથ બદલામાં ઘૂંટણ પર તાળી પાડે છે.
  3. જે પણ હાથ ખોટો છે તે રમતની બહાર છે.
  4. વિજેતા તે છે જેણે ક્યારેય ભૂલ કરી નથી.

રમતના ફાયદા:

લય, સચેતતા અને ચળવળના સંકલનની ભાવના વિકસાવે છે.

12 વર્ષથી ઓછી ઉંમરના બાળકો માટે એક મનોરંજક રમત "કેટરપિલર"

અને અંતે, તમે ફક્ત આનંદ અને આરામ કરી શકો છો

બાળકોની સંખ્યા - 5 અથવા વધુ.

તમને શું જરૂર પડશે?

  • સંગીત.

કેમનું રમવાનું?

  1. બધા સહભાગીઓ એક કેટરપિલર બનાવે છે. દરેક વ્યક્તિના હાથ સામેની વ્યક્તિના બેલ્ટ પર હોય છે.
  2. સંગીત માટે, માથું (એટલે ​​​​કે કેટરપિલરમાં પ્રથમ) હલનચલન બતાવે છે, અને દરેક પુનરાવર્તન કરે છે.
  3. ગીતના દરેક શ્લોક પછી, વડા સહભાગી કેટરપિલરની પૂંછડી પર જાય છે.
  4. આગળ નવું માથુંહલનચલન બતાવે છે.

રમતના ફાયદા:

પ્લાસ્ટિસિટી અને સચેતતાનો વિકાસ કરે છે.

11-12 વર્ષની વયના બાળકો માટેની મનોરંજક સ્પર્ધાઓ કોઈપણ બાળકોની રજાને અનફર્ગેટેબલ બનાવી શકે છે, પછી તે જન્મદિવસ હોય કે કોઈ અન્ય ઉજવણી.

લેખને રેટ કરવાની ખાતરી કરો!

જે બાળકો જોડાયા છે તેમના માટે કિશોરાવસ્થા, મિત્રોનો અભિપ્રાય ઘણા કિસ્સાઓમાં નિર્ણાયક હોય છે. અને જો તમારા પુત્ર અથવા પુત્રીનો જન્મદિવસ આવી રહ્યો છે અને તમે મિત્રો સાથે પાર્ટી કરવાનું નક્કી કર્યું છે, તો પછી તમે રસપ્રદ વગર કરી શકતા નથી અને રમુજી સ્પર્ધાઓમાટે મનોરંજક કંપનીટીનેજરો

આવા મનોરંજન 12-13 વર્ષના બાળકો અને મોટા છોકરાઓ અને છોકરીઓ બંનેને અપીલ કરશે. કોઈપણ રજા આનંદ સાથે હોવી જોઈએ, અને જો આ છે શાનદાર સ્પર્ધાઓઇનામો અને ભેટો સાથે કિશોરો માટે, પાર્ટી સફળ થશે! અને કેટલીકવાર પુખ્ત વયના લોકોનું જૂથ આનંદ માણવાનો ઇનકાર કરશે નહીં, અસામાન્ય રમતો અને સ્પર્ધાઓમાં ભાગ લેશે.

કિશોરો માટે રમુજી પાર્ટી સ્પર્ધાઓ

  1. "વેર્કા સેર્દુચકા કરે છે". કદાચ સૌથી મનોરંજક સ્પર્ધાઓ તે છે જેમાં ડ્રેસિંગનો સમાવેશ થાય છે. સહભાગીઓ (છોકરાઓ) ને Verka Serduchka ના "લક્ષણો" સાથે પ્રદાન કરો: એક બેરેટ અથવા વિગ, એક પ્લેઇડ સ્કર્ટ, એક ચળકતો બ્લાઉઝ અને બે બલૂન. છોકરાઓએ ડ્રેસિંગ, બહાર જવું અને પ્રખ્યાત હાસ્ય કલાકારનું અનુકરણ કરવું જોઈએ. ઉદાહરણ તરીકે, કાર્ય જન્મદિવસની વ્યક્તિના માનમાં સેર્દુચકાની શૈલીમાં ટોસ્ટ બનાવવાનું હોઈ શકે છે. જે શ્રેષ્ઠ પેરોડી કરે છે તે જીતે છે.
  2. "કલ્યાકી-કલ્યાકી". ખૂબ રમુજી રમત, જે બાળકોને ચોક્કસપણે ગમશે. તેનો અર્થ નીચે મુજબ છે: પ્રસ્તુતકર્તા 10 શબ્દોના નામ આપે છે (પ્રાધાન્ય સંજ્ઞાઓ), અને ખેલાડીઓએ આ શબ્દને ચિત્રના રૂપમાં કાગળની શીટ પર ઝડપથી દર્શાવવો આવશ્યક છે. શાબ્દિક રીતે દરેક શબ્દ માટે 5 સેકન્ડ આપવામાં આવે છે, અને અક્ષરોનો ઉપયોગ, અલબત્ત, પ્રતિબંધિત છે. પછી દરેક ખેલાડીએ તેણે જે દોર્યું છે તેને અવાજ આપવો જોઈએ, જો, અલબત્ત, તે તેના સ્ક્રિબલ્સ સમજે છે.
  3. "બેગમાંથી આશ્ચર્ય". સંગીત માટે, રૂમની મધ્યમાં એક બેગ લાવવામાં આવે છે, જ્યાં તમામ પ્રકારની રમુજી વસ્તુઓ અગાઉ મૂકવામાં આવી હતી: સ્કાર્ફ, હોલી મોજાં, બેબી ડાયપર અને પેસિફાયર, ટોપીઓ, સસ્પેન્ડર્સ વગેરે. દરેક પાર્ટીના અતિથિએ બેગમાંથી એક વસ્તુ લેવી જોઈએ અને નૃત્યમાં વિક્ષેપ પાડ્યા વિના તેને પોતાના પર મૂકવી જોઈએ, જે સામાન્ય રીતે પ્રેક્ષકોના ખુશખુશાલ હાસ્ય સાથે થાય છે.
  4. 4. "દાદાએ સલગમ વાવેલો...". તમારે પરીકથાઓ સાથે બાળકોના પુસ્તકની જરૂર પડશે. પ્રસ્તુતકર્તા - સામાન્ય રીતે જન્મદિવસનો છોકરો - અભિવ્યક્તિ સાથે પરીકથા વાંચે છે, પાત્રોના નામને બદલે તેના મહેમાનોના નામ બદલીને. તે ખૂબ જ રમુજી બહાર વળે છે! તમે અન્ય પરીકથાઓ વાંચી શકો છો. “લિટલ રેડ રાઇડિંગ હૂડ”, “ર્યાબા હેન”, “ટેરેમોક” અને અન્ય રશિયન લોક વાર્તાઓ “ધમાકેદાર” છે.
  5. આગામી સ્પર્ધા - "ચિકન પંજાની જેમ"- જન્મદિવસના કાર્ડ પર કોણ વધુ સારી રીતે સહી કરી શકે છે તે જોવા માટે સ્પર્ધા કરતા અતિથિઓનો સમાવેશ થાય છે... તેમના પગ વડે! સામાન્ય રીતે, આ માટે વોટમેન પેપરની શીટનો ઉપયોગ કરવામાં આવે છે, જેના પર દરેક વ્યક્તિ આ મુશ્કેલ સુલેખન કળાની પ્રેક્ટિસ કરે છે.

ઇનામો સાથે કિશોરો માટે સ્પર્ધાઓ

શુભેચ્છાઓ, પ્રિય બ્લોગ વાચકો! બધા પિતા અને માતાઓ તેમના "બાળક" માટે વાસ્તવિક રજા ગોઠવવા માંગે છે. બાળકોના મનોરંજન માટે તમે કયા વિચારો સાથે આવી શકો છો? છેવટે, બાળકો માટે ગેમપ્લે સૌથી રસપ્રદ છે અને ઘણો આનંદ લાવે છે. અને તેથી આ દિવસ ફક્ત ગૌરવપૂર્ણ જ નહીં, પણ અસામાન્ય રીતે આનંદકારક પણ છે, જેથી ઘર બાળકોના અવાજો, હાસ્ય, ગીતો, સંગીત, આનંદથી ભરેલું હોય અને તેમનો "ખજાનો" લાંબા સમય સુધી યાદ રહે.

આ અદ્ભુત રજા માટે, માતાપિતાએ ટેબલ માટે માત્ર ગૂડીઝ જ નહીં, પણ તૈયાર કરવાની જરૂર છે મનોરંજન કાર્યક્રમઓછામાં ઓછા 2 કલાક માટે. તે જીવંત અને સમૃદ્ધ હોવું જોઈએ. બાળકોને એક મિનિટ માટે પણ કંટાળો ન આવવો જોઈએ. ફક્ત જન્મદિવસનો છોકરો જ નહીં, પરંતુ દરેક મહેમાનને "બ્રહ્માંડના કેન્દ્ર" જેવું લાગવું જોઈએ.

તેથી, જન્મદિવસના છોકરાના માતાપિતાએ ઘરે કોઈપણ વયના બાળકના જન્મદિવસના આયોજન અને હોલ્ડિંગ માટે એક યોજના વિકસાવવાની જરૂર છે:

  • મહેમાનોની સંખ્યા નક્કી કરો અને તેમને રંગબેરંગી આમંત્રણ કાર્ડ આપો
  • રૂમની સજાવટ બનાવો (ફૂગ્ગાઓ, પોસ્ટરો, માળા વગેરે)
  • પ્રસંગના હીરો માટે નવો પોશાક ખરીદો
  • જન્મદિવસના છોકરા માટે ઇચ્છિત જન્મદિવસની ભેટ ખરીદો
  • બધા મહેમાનો માટે નાની ભેટો અને ઈનામો માટે ભેટો ખરીદો
  • લોકપ્રિય અને રમુજી બાળકોના ગીતો રેકોર્ડ કરો
  • રજા મેનુ નક્કી કરો
  • તાજી હોમમેઇડ કેક બનાવો અને સુંદર મીણબત્તીઓ વિશે ભૂલશો નહીં
  • રજા માટે એક સ્ક્રિપ્ટ લખો, જેમાં જન્મદિવસના છોકરાને ભેટો રજૂ કરવી, આમંત્રણ આપવું ઉત્સવની કોષ્ટક, ભેટની વિચારણા. પછી મનોરંજનના કાર્યક્રમો, ગીતો, રમતો, નૃત્યો, સ્પર્ધાઓ, કોયડાઓ વગેરે.

એક વર્ષનો જન્મદિવસ


2-3 વર્ષના બાળકનો જન્મદિવસ

લોકપ્રિય જન્મદિવસ રમતો

બાળકોની રમુજી રમતો, સ્પર્ધાઓ અને કોયડાઓ વિના કોઈ જન્મદિવસ પૂર્ણ થઈ શકતો નથી.

ફેન્ટા

"ધ વરુ અને નાના બકરા." આ એક સક્રિય રમત છે.

ઘરોની આસપાસ એક તાર દોરો અને તેમાં એક સિવાય તમામ બાળકોને મૂકો. તેઓ બાળકોની ભૂમિકા ભજવશે. બાળકો સાથે રહે છે અને ઘણીવાર એકબીજાને મળવા દોડે છે. અને એક ગ્રે વરુ આસપાસ ભટકતો - એક અને ખેલાડીઓ. તે ઘરની બહાર બાળકને પકડવાનો પ્રયાસ કરે છે. એક બાળક જે પકડાય છે તે વરુ બની જાય છે. જ્યાં સુધી દરેક વ્યક્તિ વરુ ન બને ત્યાં સુધી રમત ચાલુ રહે છે.

"ઠંડુ-ગરમ." આ રમત 5 વર્ષના બાળકને ખૂબ જ રહસ્યમય લાગે છે.

પ્રસ્તુતકર્તા શાંતિથી રમકડું (ડાયનાસોર) છુપાવે છે. પ્રસ્તુતકર્તા અનુસાર, "ઠંડુ - ગરમ - ગરમ," બાળકો અનુમાન કરે છે કે રમકડું ક્યાં શોધવું. દરેક વ્યક્તિ સાધકની ભૂમિકા ભજવે ત્યાં સુધી રમત ચાલુ રહે છે. મળેલું રમકડું એ ખેલાડી માટે ઇનામ છે જેણે તેને શોધી કાઢ્યું.

ધારી ધ બીસ્ટ એક મનોરંજક રમત છે.

બાળકોને આંખે પાટા બાંધીને સોફ્ટ ટોય આપવામાં આવે છે. તમારે અનુમાન લગાવવાની જરૂર છે કે તે કોણ છે. રમત એક પુખ્ત દ્વારા શરૂ કરવાની જરૂર છે જે ઇરાદાપૂર્વક લાંબા સમય સુધી વિચારશે, ટ્વિસ્ટ કરશે, ટ્વિસ્ટ કરશે અને ખોટી રીતે સસલુંને રીંછ કહેશે. બાળકો હસશે અને રમત કોમિક પાત્ર લેશે. દરેક બાળક અનુમાન લગાવનારની ભૂમિકા ભજવે ત્યાં સુધી રમત ચાલુ રહે છે.

"માઉસ કોન્સર્ટ" એક મનોરંજક રમત છે.

ઉંદર, આંગળી ઉંદર સાથે ચિત્રો પર ક્લિક કરીને છાપો. તમે તમારી આંગળી પર બેગના રૂપમાં કાગળમાંથી માઉસના માથાને ગુંદર કરી શકો છો, કાન પર ગુંદર કરી શકો છો અને કાળી ફીલ્ડ-ટીપ પેન વડે આંખો અને નાક દોરી શકો છો. દરેક બાળકને તેની આંગળી પર માઉસ માસ્ક મૂકવો જોઈએ. પુખ્ત વ્યક્તિ રમત શરૂ કરનાર પ્રથમ હશે, ગીત ગાશે અથવા માઉસના પાતળા અવાજમાં કવિતાનું પઠન કરશે. અને પછી બાળકો માઉસ વતી તેમની પ્રતિભા દર્શાવતા વળાંક લેશે.

ડોન્ટ ક્રશ ધ એગ એ એક રમુજી રમત છે. તે મેમરી, ધ્યાન અને સાવચેતીના વિકાસને પ્રોત્સાહન આપે છે.

કોઈપણ ફેબ્રિકનો ટુકડો જે રસ્તાનું પ્રતિનિધિત્વ કરે છે તે ફ્લોર પર મૂકવામાં આવે છે. આ રસ્તા પર તેઓ મૂકે છે કાચા ઇંડા. ખેલાડીને તે રસ્તા પર ધ્યાનથી જોવાનું કહેવામાં આવે છે જેની સાથે તેણે પસાર થવું જોઈએ અને એક પણ ઇંડાને કચડી નાખવો જોઈએ નહીં. જ્યારે ખેલાડી આંખે પાટા બાંધે છે, ત્યારે ઇંડા શાંતિથી દૂર કરવામાં આવે છે. તેથી તે રસ્તાના અંત સુધી ખૂબ જ કાળજીપૂર્વક ચાલે છે, અને જ્યારે પટ્ટી હટાવી દેવામાં આવે છે, ત્યારે ખેલાડી અને બધા બાળકો હસે છે.

"શિંગડાવાળા". રમતને એકાગ્રતા અને ધ્યાનની જરૂર છે.

બધા બાળકો વર્તુળમાં ઉભા રહે છે અને તેમની મુઠ્ઠીઓ હલાવો. પ્રસ્તુતકર્તા કહે છે: "તે ચાલે છે, ભટકે છે ... અને જ્યારે શિંગડાવાળી બકરી બોલે છે," ત્યારે દરેક તેમની આંગળીઓ બહાર કાઢે છે. જો પ્રસ્તુતકર્તા કહે છે કે "બકરી શિંગડા વિનાની છે," તો તેઓ તેમની મુઠ્ઠીઓ ખોલતા નથી. જે કોઈ ભૂલ કરે છે તેને રમતમાંથી દૂર કરવામાં આવે છે અને પ્રસ્તુતકર્તાને ઉલ્લંઘનકારોને શોધવામાં મદદ કરે છે.

"ઇટ્સ ઇન ધ હેટ" એક મ્યુઝિકલ ગેમ છે.

વર્તુળમાં ઉભા રહેલા કોઈપણ બાળકો પર એક સુંદર ટોપી મૂકવામાં આવે છે. સંગીત ચાલુ કરો. ટોપીમાંનો બાળક ફરે છે અને ડાબી બાજુ (ઘડિયાળની દિશામાં) પાડોશી પર ટોપી મૂકે છે. જ્યારે સંગીત બંધ થાય છે, ટોપી પહેરનાર રમત છોડી દે છે, મીઠી ટેબલ પર બેસે છે અને અન્યની રાહ જુએ છે.

5-6 વર્ષના બાળકના જન્મદિવસ માટે

વિશે દરેક વસ્તુ માટે "હા" નો જવાબ આપો, નેસ્મેયાનુ, મમી, અરીસો, વગેરે. અને આજે મેં કેટલીક વધુ મનોરંજક પ્રવૃત્તિઓ તૈયાર કરી છે.

"બાસ્કેટબોલ" એ બાળકોના જૂથ માટેની રમત છે.

આ ઉંમર માટે અનુકૂળ ઊંચાઈએ દિવાલ સાથે વાયર રિંગ જોડો. બોલ એક બલૂન હશે. પ્રસ્તુતકર્તા બાળકોને રમતના બે નિયમો સમજાવે છે: બોલ ફ્લોર પર ન પડવો જોઈએ અને તેને તેમના હાથમાં રાખવો જોઈએ નહીં. બોલ ફેંકી શકાય છે અને રિંગ તરફ હિટ કરી શકાય છે. જે પણ રિંગમાં સૌથી વધુ હિટ કરશે તેને ઇનામ મળશે - એક ચોકલેટ કેન્ડી, બાકીના ખેલાડીઓને કારામેલ મળશે.

"છબીઓ".

તેમના પર ચિત્રિત પક્ષીઓ અને પ્રાણીઓ સાથે કાર્ડ્સ મૂકો. ખેલાડી ટેબલની નજીક આવે છે, એક કાર્ડ લે છે અને તેના પર દોરવામાં આવેલી વ્યક્તિની વિવિધ હલનચલન અને ચહેરાના હાવભાવ સાથે ચિત્રિત કરવાનો પ્રયાસ કરે છે. જે ખેલાડી પ્રથમ છબીનું અનુમાન લગાવે છે તે લીડર બને છે અને રમત ચાલુ રહે છે.

"આપણા માટે બેસવું કંટાળાજનક છે" શારીરિક વિકાસ માટેની એક સરળ રમત છે.

બધા બાળકો માટે રૂમની દિવાલ સામે ખુરશીઓ મૂકવામાં આવે છે. સામેની દિવાલ સામે એક ઓછી ખુરશી મૂકવામાં આવી છે. દરેક વ્યક્તિ નીચે બેસે છે અને કવિતા વાંચે છે:

ઓહ, દિવાલ તરફ બેસીને જોવું આપણા માટે કેટલું કંટાળાજનક છે. શું તે દોડવા અને સ્થાનો બદલવાનો સમય નથી?

નેતાના આદેશ "પ્રારંભ" પર, બધા ખેલાડીઓ વિરુદ્ધ દિવાલ પર દોડી જાય છે અને સ્થાન લેવાનો પ્રયાસ કરે છે. જે ખુરશી વગર રહે છે તે રમતમાંથી બહાર છે. પછી બીજી ખુરશી દૂર કરવામાં આવે છે. જ્યાં સુધી વિજેતા છેલ્લી બાકીની ખુરશી ન લે ત્યાં સુધી રમત ચાલુ રહે છે. તેને મોટો બોલ (અથવા બીજું કંઈક) આપવામાં આવે છે, બાકીના ખેલાડીઓને નાના બોલ આપવામાં આવે છે.

જેન્ગા એ એક બોર્ડ ગેમ છે જે દક્ષતા, ઉત્તમ મોટર કુશળતા અને સંકલન વિકસાવે છે.

આ રમત રમકડાની દુકાનમાં વેચાય છે. 18 લેવલનો ટાવર 54 બહુ રંગીન લાકડાના બ્લોક્સમાંથી બનાવવામાં આવ્યો છે. આ કરવા માટે, બ્લોક્સને થ્રીમાં ફોલ્ડ કરવામાં આવે છે અને પરિણામી સ્તરો એકબીજાની ઉપર, એક બીજા પર નાખવામાં આવે છે. કાર્ડબોર્ડ માર્ગદર્શિકા તમને ટાવરને સ્તર કરવામાં મદદ કરશે.

આ રમત 4 બાળકો માટે શ્રેષ્ઠ અનુરૂપ છે. તમે બે અથવા વધુ ખેલાડીઓ સાથે રમી શકો છો. તેઓ વારાફરતી એક ડાઇ ફેંકે છે, જેની દરેક બાજુ તેના પર એક રંગ દર્શાવેલ છે. હવે ફક્ત એક હાથ ધરાવતા ખેલાડીએ બાંધકામ ચાલુ રાખવા માટે ટાવરમાંથી સમાન રંગનો એક બ્લોક ખેંચીને ટોચ પર મૂકવાની જરૂર છે. તમે અપૂર્ણ ટોચના સ્તર અને તેના નીચેના સ્તરમાંથી બ્લોક્સ લઈ શકતા નથી. જે ખેલાડીએ ટાવરનો નાશ કર્યો તેને હારનાર માનવામાં આવે છે અને રમત ચાલુ રહે છે.

"નોનસેન્સ" એક સરસ રમત છે.

કાગળની ડબલ (વચ્ચેથી) નોટબુક શીટ અને બે પેન અથવા બે પેન્સિલ લો. બે ખેલાડીઓ ટેબલના વિરુદ્ધ છેડે બેસે છે અને દોરે છે, તેમના હાથથી ડ્રોઇંગને આવરી લે છે, કોઈનું માથું (એક વ્યક્તિ, કૂતરો, સસલું, બિલાડી, બકરી). પછી તેઓ પાંદડાને વળાંક આપે છે જેથી ડિઝાઇન દૃશ્યમાન ન હોય, પરંતુ માત્ર ગરદન દેખાય છે, અને તેને બીજા ખેલાડીને પસાર કરે છે. તે શરીર દોરે છે (સસલું, હેજહોગ, વ્યક્તિ, રીંછ, કૂતરો). ચિત્રને આવરી લેવા માટે તે કાગળને પણ ફોલ્ડ કરે છે અને કોઈના પગ દોરનાર પ્રથમ ખેલાડીને આપે છે. પછી તે ડ્રોઇંગ બંધ કરે છે અને તેને ફરીથી બીજા ખેલાડીને આપે છે, જે કોઈના પગ દોરે છે. હવે આપણે ડ્રોઇંગ ખોલીએ અને જોઈએ કે શું થયું? રમુજી અને મનોરંજક.
રૂમની સજાવટનો વિચાર

7,8,9 વર્ષનાં બાળકો માટે

7,8,9 વર્ષના બાળકોના જન્મદિવસની પાર્ટીમાં મનોરંજન માટે, થોડી અલગ પ્રકૃતિની રમતોની જરૂર છે. આ બાળકો પહેલેથી જ પ્રાથમિક શાળાના વિદ્યાર્થીઓ છે. તેઓ વાંચી અને લખી શકે છે અને રમતો રમી શકે છે. આ ઉંમરે, બાળકો પુખ્ત વયના વિશ્વનો ભાગ અનુભવવાનું શરૂ કરે છે. હું તેમની સાથે નીચેની રમતો રમવાનું સૂચન કરું છું:

"રીંછ" એ આઉટડોર ગેમ છે.

ખેલાડીઓમાંથી એક "રીંછ" તરીકે ચૂંટાય છે. તે ફ્લોર પર સૂઈ ગયો. બાકીના મશરૂમ્સ ચૂંટવાનો ડોળ કરે છે, "રીંછ" ની આસપાસ રાસબેરિઝ ચૂંટે છે અને ગાય છે:

જંગલમાં રીંછમાં મશરૂમ્સ અને બેરી છે, પરંતુ રીંછ ઊંઘતો નથી, તે બંને આંખોમાં જુએ છે. ટોપલી પલટી ગઈ અને રીંછ અમારી પાછળ દોડ્યું.

અને પછી રીંછ વધે છે અને ભાગી રહેલા ખેલાડીઓને પકડી લે છે. જે પકડાય છે તે રીંછ બની જાય છે. રમત ચાલુ રહે છે.

"ધ થર્ડ વ્હીલ" એક મ્યુઝિકલ ગેમ છે.

રમત માટે તમારે અતિથિઓ કરતાં એક ઓછી ખુરશીઓની જરૂર પડશે. પુખ્ત વયના અને બાળકો બંને રમે છે. ખુરશીઓ તેમની પીઠ એકબીજાની સામે, તેમની બેઠકો બહારની તરફ રાખીને મૂકવામાં આવે છે. ખેલાડીઓ ખુરશીઓની બેઠકોની આસપાસ ઉભા રહે છે. યજમાન ખુશખુશાલ સંગીત ચાલુ કરે છે, અને ખેલાડીઓ ખુરશીઓની આસપાસ દોડવાનું શરૂ કરે છે. જલદી સંગીત બંધ થાય છે, ખેલાડીએ કોઈપણ ખુરશી પર બેસવું આવશ્યક છે. જેને ખુરશી નથી મળતી તે રમતમાંથી બહાર થઈ જાય છે. બીજી ખુરશી દૂર કરવામાં આવે છે, વગેરે. વિજેતા બાકીના એક સહભાગી છે.

"સ્પેરો-ક્રો" એ ધ્યાન અને પ્રતિક્રિયા ગતિની રમત છે.

બે ખેલાડીઓ એકબીજાની વિરુદ્ધ ટેબલ પર બેસે છે અને એક હાથ એકબીજા તરફ લંબાવે છે, પરંતુ હાથને સ્પર્શ ન કરવો જોઈએ. પ્રસ્તુતકર્તા ખેલાડીઓને નામ આપે છે: એક "સ્પેરો" છે, બીજો "કાગડો" છે. પ્રસ્તુતકર્તા ખેલાડીઓના નામ કહે છે. જેનું નામ લેવામાં આવે તેણે વિરોધીનો હાથ પકડવો જ જોઈએ. આનંદ માટે, પ્રસ્તુતકર્તા ધીમે ધીમે અને સિલેબલ-બાય-સિલેબલ નામો vo-rooo-na, vooo-rooo-bey અથવા કદાચ vo-ro-ta કહે છે. પકડાયેલી સ્પેરો કાગડો બની જાય છે અને કાગડો સ્પેરો બની જાય છે. રમત ચાલુ રહે છે.

કેમોમાઈલ રમત એક મનોરંજક રમત છે.

એક કેમોમાઇલ સફેદ કાગળમાંથી બને છે તેટલી પાંખડીઓ સાથે મહેમાનો હશે. ચાલુ પાછળની બાજુદરેક પાંખડી માટે રમુજી કાર્યો લખો. બાળકો એક સમયે એક પાંખડી ફાડીને વારાફરતી કાર્ય કરવાનું શરૂ કરે છે: નૃત્ય, કાગડો, ગીતો ગાઓ, કવિતાઓ સંભળાવો, જીભ ટ્વિસ્ટર વગેરે.

"જ્ઞાન" એ શૈક્ષણિક રમત છે.

બધા બાળકો એક હરોળમાં ખુરશીઓ પર બેસે છે. હોસ્ટ રમતની થીમ જાહેર કરે છે, ઉદાહરણ તરીકે, શહેરો. પછી તે ધાર પર બેઠેલા ખેલાડીની નજીક આવે છે, કોઈપણ શહેરનું નામ લે છે અને તેને બોલ આપે છે. ખેલાડીએ ઝડપથી કોઈપણ શહેરનું નામ લેવું જોઈએ અને બોલ તેના પાડોશીને આપવો જોઈએ. જે શહેરનું નામ આપી શક્યું નથી તે રમત છોડી દે છે. પછી વિષય બદલાય છે: ફળો, ફૂલો, દેશો, નદીઓ, નામ. રમત ચાલુ રહે છે.

આ રમતો 10-12 વર્ષના બાળકો માટે યોગ્ય છે

જો તમારી પાસે હોય એક ખાનગી મકાનઅને તે ઉનાળો છે અથવા તમે બહાર જન્મદિવસની ઉજવણી કરી રહ્યાં છો, તો તે સંપૂર્ણ હશે

"સ્માર્ટ અને ખુશખુશાલ એન્જિન" એ એક બૌદ્ધિક રમત છે.

પ્રસ્તુતકર્તા (પુખ્ત) દરેક ખેલાડીને એક પ્રશ્ન પૂછે છે. ઉદાહરણ તરીકે, કયા વૈજ્ઞાનિકના માથા પર સફરજન પડ્યું? (ન્યુટન માટે). સર્પન્ટ ગોરીનીચ સાથે કયા નાયકો લડ્યા? (નિકિટિચ). જેમાં ગોળાર્ધમાં ગ્લોબશું પેન્ગ્વિન જીવે છે? (યુઝનીમાં), વગેરે. જો ખેલાડી પ્રશ્નનો સાચો જવાબ આપે છે, તો તે સ્માર્ટ લોકોમોટિવની ગાડી બની જાય છે. જો ખેલાડી જવાબ આપી શકતો નથી, તો તે ચોક્કસ સેવા માટે સંકેત લઈ શકે છે: ગાઓ, કવિતા વાંચો, નૃત્ય કરો, પ્રાણીનું ચિત્રણ કરો.

રમુજી નાની ટ્રેને બધા ખેલાડીઓને એકઠા કરવા જોઈએ અને ગાડીઓમાંના બાળકો એક રમુજી ગીત ગાશે.

"માછીમારો અને માછલીઓ" એક સક્રિય રમત છે.

બધા ખેલાડીઓમાંથી, બે માછીમારો પસંદ કરવામાં આવે છે, અને બાકીના ખેલાડીઓ માછલી છે. તેઓ વર્તુળમાં નૃત્ય કરે છે અને ગાય છે:

માછલીઓ પાણીમાં રહે છે, તેમની ચાંચ હોતી નથી, પરંતુ તેઓ ચોંટે છે. તેમની પાસે પાંખો છે, પરંતુ તેઓ ઉડતા નથી, તેમના પગ નથી, પરંતુ તેઓ ચાલે છે. માળો બનાવવામાં આવતો નથી, પરંતુ બાળકો ઉગાડવામાં આવે છે.

આ પછી, માછલીઓ છૂટાછવાયા, અને માછીમારો હાથ જોડીને તેમને પકડે છે. પકડાયેલી માછલીઓ માછીમારો સાથે જોડાય છે, જેના કારણે જાળ લાંબી થઈ જાય છે અને બાકીની માછલીઓને પકડી લે છે. છેલ્લી માછલી જે માછીમારો પકડતા નથી તે વિજેતા છે.

"ચાવી ઉપાડો" - આ રમત કુશળતાના અભિવ્યક્તિને પ્રોત્સાહન આપે છે.

બે ખેલાડીઓને ત્રણ લૉક પેડલોક અને ચાવીઓનો સમૂહ આપવામાં આવે છે. કાર્ય દરેક લોક ખોલવાનું છે. તાળાઓ ખોલનાર પ્રથમ જીતે છે. જ્યાં સુધી દરેક વ્યક્તિ "શોધક" ન થાય ત્યાં સુધી રમત ચાલુ રહે છે.

"તમે બોલ પર જઈ રહ્યા છો?" - છોકરીઓને આ રમત ગમે છે.

યજમાન રમતની શરૂઆત કહેવત સાથે કરે છે:

- હા અને ના - કહો નહીં

કાળો અને સફેદ - તે ન લો,

શું તમે બોલ પર જશો?

- કદાચ ખેલાડી જવાબ આપી રહ્યો છે.

- તમે શું જશો? તમે કોની સાથે જશો? તમે શું પહેરશો? કયો રંગ? આવા પ્રશ્નો સાથે, પ્રસ્તુતકર્તા ખેલાડીને પકડવાનો પ્રયાસ કરે છે અને પ્રતિબંધિત શબ્દોનો ઉપયોગ કરે છે. જો તક દ્વારા એક શબ્દ કહેવામાં આવે છે, તો પછી ખેલાડીઓ ભૂમિકા બદલી નાખે છે.

"ટ્રેઝર હન્ટ" એ એક રસપ્રદ રમત છે જે ચાતુર્ય વિકસાવે છે.

પ્રસ્તુતકર્તા દ્વારા પ્રથમ ચાવી-કોયડો વાંચવામાં આવે છે:

અમારી મુલાકાત લેવા આવેલા દરેક વ્યક્તિ,

તેમને અમારી પાસે બેસી જવા દો.... અનુમાન લગાવવાનું ટેબલ એ ચાવી શોધવાનું સ્થળ છે. ટેબલ પર બીજી ચાવી છે - કયો ઘોડો પાણી પીતો નથી? જવાબ ચેસ છે. ચેસમાં બીજી કોયડો છે - એક રંગબેરંગી કેન્ડી રેપરમાં પોશાક પહેર્યો છે, તે ફૂલદાનીમાં રહેલો છે..... જવાબ છે કેન્ડી. કેન્ડીમાં ફરીથી એક કોયડો-ચાવી છે - દરેક જાય છે, જાય છે, જાય છે, પરંતુ તેઓ તેમની જગ્યાએથી ઉભા થતા નથી. જવાબ એક ઘડિયાળ છે. ટેબલ ઘડિયાળની પાછળ એક ખજાનો છે - દરેક ખેલાડી માટે નાની ચોકલેટ્સ સાથેનું એક બોક્સ.

કોમિક વિન-વિન લોટરી ગેમ

પુખ્ત પ્રસ્તુતકર્તા ટેબલ પર સંખ્યાઓ સાથે તેજસ્વી લોટરી ટિકિટો મૂકશે, જેટલા મહેમાનો હશે. ખેલાડી ટેબલ પાસે આવે છે, એક લોટરીની ટિકિટ ખેંચે છે અને ટિકિટ નંબર મોટેથી કહે છે.

પ્રસ્તુતકર્તા આ ટિકિટને અનુરૂપ ટેક્સ્ટ વાંચે છે અને ખેલાડીને ઇનામ આપે છે. ઇનામો ખૂબ જ અલગ હોઈ શકે છે, અને તેમના માટેના પાઠો હાસ્યજનક છે અને પ્રાધાન્ય કાવ્યાત્મક સ્વરૂપમાં છે:

કીચેન.

તમે તમારી ચાવીઓ ગુમાવશો નહીં

અને તમે તેમના વિશે ભૂલશો નહીં.

સ્ક્રુડ્રાઈવર.

કાંઈ થાય તો

આ તમારા માટે કામમાં આવશે.

ગુંદર.

ઇનામ અદ્ભુત છે, ડરપોક ન બનો

હું તમને કેટલાક કૂલ ગુંદર સાથે રજૂ કરું છું.

કાગળ ક્લિપ્સ.

જેથી પવન તમારી ટોપીઓને ઉડાવી ન દે,

અહીં તમારા માટે ભેટ તરીકે પેપર ક્લિપ્સ છે.

ફ્લેશલાઇટ.

ખૂબ જ જરૂરી વસ્તુ

તે અંધારામાં કામમાં આવશે.

મીણબત્તી.

તમારું જીવન ઉજ્જવળ બને

પ્રોમિથિયસના પ્રકાશમાંથી.

કાંસકો.

હંમેશા હેરસ્ટાઇલ રાખવા માટે

તમને કાંસકો આપવામાં આવે છે.

ચ્યુએબલરબર

જો તમારા દાંત તમને પરેશાન કરે છે

ચ્યુ ઓર્બિટ, તે મદદ કરે છે!

બાળકોની કાર.

તણાવ માટે આનાથી સારો કોઈ ઉપાય નથી,

મર્સિડીઝ ખરીદવા કરતાં.

બાળકના જન્મદિવસ માટે માતાપિતા માટે રમતો

જ્યારે તેમના માતાપિતા તેમની રમતોમાં ભાગ લે છે ત્યારે બાળકો ખૂબ જ ખુશ થાય છે. મારી દાદીએ મને કહ્યું કે કેવી રીતે તેણીએ તેની સાત વર્ષની પુત્રીના કિન્ડરગાર્ટન ગ્રેજ્યુએશનમાં મ્યુઝિકલ ચેરની રમત રમી અને સંગીત સ્પર્ધા જીતી. બધા બાળકો કેટલા ખુશ હતા, "હુરે!" અને તાળીઓ પાડી. અને તેની પુત્રીની આંખો ફક્ત ખુશીથી ચમકતી હતી. ત્યારથી 50 વર્ષ વીતી ગયા છે, અને મારી પુત્રી ખુશીથી તેના જીવનના આ રસપ્રદ એપિસોડને યાદ કરે છે.

હું પુખ્ત મહેમાનોને બાળકની જન્મદિવસની પાર્ટીમાં તેમના બાળકો સાથે નીચેની રમતો રમવા માટે આમંત્રિત કરું છું:

"બટાકાનો સૂપ."

ત્રણ મીટરના અંતરે બે કોષ્ટકો મૂકો. એક ટેબલ પર સાત નાના બટાકા સાથે બે પ્લેટો મૂકો. બીજા ટેબલ પર બે ખાલી સોસપેન છે. બે ખેલાડીઓને દરેક એક ચમચી આપવામાં આવે છે. દરેક ખેલાડીનું કાર્ય સૂપ માટે સાત બટાકાના પોટમાં ચમચી વડે એક બટેટાને સ્થાનાંતરિત કરવાનું છે. જે ઝડપથી કાર્ય પૂર્ણ કરે છે તે વિજેતા છે. બધા ખેલાડીઓ સૂપ રાંધે ત્યાં સુધી રમત ચાલુ રહે છે. બધા મહેમાનો માટે ઇનામ: ચોકલેટ કેન્ડી.

"બોક્સ વોકર".

ચાર સરખા તૈયાર કરો કાર્ડબોર્ડ બોક્સ. લીડરના આદેશ "પ્રારંભ કરો!" પર જોડીમાં બધા ખેલાડીઓ તેઓ એ જોવા માટે સ્પર્ધા કરે છે કે કોણ સૌથી ઝડપથી ફિનિશ લાઇન પર પહોંચે છે. પછી તેઓ જીતનારાઓનો બીજો રાઉન્ડ ચલાવે છે, વગેરે. આ રીતે, સૌથી ઝડપી બોક્સ વોકર પસંદ કરવામાં આવે છે. તેને ઇનામ આપવામાં આવે છે - એક ફ્લેશલાઇટ.

"કાંગારૂઓ માટે કિન્ડરગાર્ટન."

તેઓ તેને દોરડા વડે વાડ કરે છે " કિન્ડરગાર્ટનકાંગારૂઓ માટે" પ્રારંભિક લાઇન-દોરડાથી 2 - 3 મીટર. 2 ના જૂથના બાળકો દરેક એક સોફ્ટ ટોય પસંદ કરે છે (તમે કરી શકો છો પ્લાસ્ટિક બોટલ) અને માત્ર કૂદકો મારવાથી તેઓ કિન્ડરગાર્ટન સુધી પહોંચે છે. તેઓ પાછા ફરે છે, કાંગારુના બચ્ચાને કિન્ડરગાર્ટનમાં છોડીને, કૂદકો મારીને પણ. જે સૌથી ઝડપી પરત કરશે તે જીતશે.

તેઓને શરૂઆતમાં બે માતા-પિતા દ્વારા બદલવામાં આવે છે અને તેઓ કિન્ડરગાર્ટનમાંથી કાંગારુ બચ્ચાને ઉપાડવા માટે કિન્ડરગાર્ટનમાં કૂદી પડે છે. અને, કૂદકો મારતા, તેઓ શરૂઆતમાં પાછા ફરે છે. જે ઝડપથી કૂદકો મારે છે તે વિજેતા છે.

"મેજિક પેન્સિલો"

નીચેના શિલાલેખ સાથેના બે પ્લાસ્ટિક બોક્સ પ્રારંભિક લાઇન પર મૂકવામાં આવ્યા છે: વિજેતા માટે અખરોટ એ ઇનામ છે, હારેલા ખેલાડી માટે હેઝલનટ ઇનામ છે.

હવે બે સરખી પેન્સિલ લો અને તેને જાડા સાથે બાંધો ઊનનો દોરોસમાન લંબાઈ (દરેક લગભગ 3 મીટર).

બે ખેલાડીઓ એ જોવા માટે સ્પર્ધા કરે છે કે કોણ પેન્સિલની આસપાસના દોરાને સૌથી ઝડપી પવન કરી શકે છે. સ્પર્ધાના પરિણામોના આધારે ઇનામો આપવામાં આવે છે.

"મેરી ઓર્કેસ્ટ્રા"

ઘરમાં જે કંઈ વગાડે છે (ગિટાર, બલાલાઈકા, ટેમ્બોરિન, પાઈપ) અને તે પણ ક્રેક્સ, રસ્ટલ્સ, રેટલ્સ (ચમચી, સોસપેન્સ, મેટલ લિડ્સ, પેનિઝ સાથે મેટલ કેન, વગેરે), અમે બાળકો અને પુખ્ત વયના લોકોને વહેંચીએ છીએ.

ચાલો બાળકોનું રમુજી ગીત વગાડીએ. દરેક જણ એક સાથે રમવા, ગાવાનું અને નાચવાનું શરૂ કરે છે. અવાજોની આ અદ્ભુત કોકોફોની (અસ્તવ્યસ્ત સંચય) હેઠળ, પરિણામ "અપમાનજનક" આનંદ છે.

"રંગ શોધો"

દરેક બાળકને રંગીન કાગળના ટુકડાઓનો સમૂહ આપવામાં આવે છે; બાળકોનું કાર્ય આ રંગોને તેમના કપડાંમાં, ઓરડાના આંતરિક ભાગમાં, ઓરડામાં રહેલી વસ્તુઓમાં શોધવાનું છે. પેરેંટલ સહાય નાની માત્રામાં માન્ય છે.

"ચાલો સુખ દોરીએ"

આ સ્પર્ધામાં કોઈ વિજેતા કે હારનાર નથી. આ માત્ર એક મનોરંજક રમત છે, ખાસ કરીને કારણ કે બધા બાળકોને દોરવાનું પસંદ છે. આ સ્પર્ધા માટે તમારે પેઇન્ટ અને કાગળની શીટ્સ પર સ્ટોક કરવાની જરૂર છે. જો શક્ય હોય તો, તેને ફિંગર પેઇન્ટ થવા દો, કારણ કે તે આ ઉંમર માટે સૌથી યોગ્ય છે. દરેક બાળક માટેનું કાર્ય એ છે કે તે સુખને સમજે તે રીતે દોરે.

"હૂ સેડ વૂફ"

પ્રસ્તુતકર્તા વિવિધ અવાજો દર્શાવતા વળાંક લે છે જે વિવિધ પ્રકારના પ્રાણીઓ કરી શકે છે. બાળકો અનુમાન કરવાનો પ્રયાસ કરે છે કે પ્રસ્તુતકર્તા કયા પ્રકારનું પ્રાણી છે. જે સૌથી વધુ પ્રાણીઓનું અનુમાન કરે છે તે જીતે છે.

2 વર્ષ

"સહુથી ઝડપી"

જે ખુરશીઓ સામે તેઓ સહભાગીઓથી અમુક અંતરે ઊભા છે, ત્યાં અમુક વસ્તુઓ છે, આ હોઈ શકે છે. નરમ રમકડું. સહભાગીઓને 2 ટીમોમાં વહેંચવામાં આવે છે અને એક પછી એક પંક્તિમાં ઊભા રહે છે. પછી પ્રથમ સહભાગી શક્ય તેટલી ઝડપથી દોડે છે અને ખુરશી પરથી રમકડું લે છે અને તેને બીજા સહભાગીને આપે છે, આ સહભાગી, તેનાથી વિપરીત, રમકડું મૂકવા માટે ખુરશી તરફ દોડે છે, ત્યારબાદ ત્રીજો ફરીથી રમકડું લે છે. ખુરશી અને તેને ચોથા સહભાગીને પસાર કરે છે, અને તેથી વધુ. જે ટીમના સભ્યો તમામ કાર્યો પૂર્ણ કરનાર પ્રથમ છે તે જીતે છે.

"ગુપ્ત પાઉચ"

અપારદર્શક બેગમાં વિવિધ વસ્તુઓ મૂકવામાં આવે છે, મુખ્ય વસ્તુ એ છે કે તેમની વચ્ચે કોઈ તીક્ષ્ણ વસ્તુઓ નથી. આ કોઈ પ્રકારનું ફળ અથવા શાકભાજી હોઈ શકે છે, જો કે બાળકોને તેમનું નામ, કોઈ પ્રકારનું રમકડું, પેન્સિલ, પુસ્તક, બોલ, મોઝેકનો ટુકડો ખબર હોય. બાળકો બેગની નજીક વળાંક લે છે અને સ્પર્શ દ્વારા તે નક્કી કરવાનો પ્રયાસ કરે છે કે ત્યાં કયા પ્રકારની વસ્તુઓ છે. જે સૌથી સાચી વસ્તુઓનું અનુમાન કરે છે તે જીતે છે.

"મેલોડીનો અનુમાન કરો"

આ સ્પર્ધા એ શરતે યોજવામાં આવે છે કે બાળકો સંગીત પૂરતા હોય અને બાળકોના ગીતો સારી રીતે જાણતા હોય. કાર્ય એ છે કે જ્યારે બાળકોના ગીતોના વિવિધ ટુકડાઓ વગાડવામાં આવે છે. બાળકો અનુમાન કરવાનો પ્રયાસ કરે છે કે ગીત કેવું લાગે છે.

3 વર્ષ

"તમારો રૂમાલ ઉપાડો"

તમે કોઈપણ સંખ્યામાં સહભાગીઓ સાથે રમી શકો છો, પરંતુ મોટી સંખ્યામાસહભાગીઓ સ્વાગત છે. બધા સહભાગીઓ એક વર્તુળમાં ઉભા છે, એક સ્કાર્ફ મધ્યમાં મૂકવામાં આવે છે, પરંતુ તમે કોઈપણ અન્ય વસ્તુનો ઉપયોગ કરી શકો છો જે તમને સૌથી વધુ ગમે છે. ખુશખુશાલ અને દમદાર સંગીત વાગવા લાગે છે. દરેક વ્યક્તિ રૂમાલ (અથવા અન્ય વસ્તુ) પાસે નૃત્ય કરવાનું શરૂ કરે છે. પછી સંગીત બંધ થાય છે, અને દરેક ખેલાડીનું કાર્ય સંગીતના વિરામ દરમિયાન રૂમાલ પકડવાનું છે.
જે પ્રથમ સ્કાર્ફ મેળવે છે તે જીતે છે. જ્યાં સુધી ખેલાડીઓ કંટાળો ન આવે ત્યાં સુધી આ રમત ઘણી વખત રમી શકાય છે. પછી તમે એવા સુપર ચેમ્પિયનનું નામ લઈ શકો કે જેણે તમામ તબક્કા દરમિયાન સ્કાર્ફને વધુ વખત પકડ્યો.

"તમારા પગની સંભાળ રાખો"

બધા સહભાગીઓ નેતાની આસપાસ એક વર્તુળ બનાવે છે. ખુશખુશાલ અને લયબદ્ધ સંગીત વાગવાનું શરૂ કરે છે, પ્રસ્તુતકર્તા વિવિધ હિલચાલ બતાવે છે, બધા સહભાગીઓએ તેની પછી પુનરાવર્તન કરવું જોઈએ, અને પ્રસ્તુતકર્તા અચાનક કોઈના પગ પર આવી શકે છે. સહભાગીઓ, રોકાયા વિના, નૃત્ય કરવાનું ચાલુ રાખતા, આને થતું અટકાવવાનો પ્રયાસ કરે છે. સહભાગી જેના પગ પર પગ મૂકે છે તે રમતમાંથી દૂર થઈ જાય છે. વિજેતા તે છે જે બાકી છે. આ ગેમ રમતી વખતે સાવચેતી રાખો અને એકબીજાના પગ કચડશો નહીં.

"ટ્રાફિક લાઇટ"

આ રમત જૂની છે, પરંતુ ખૂબ જ મનોરંજક અને રમુજી છે. આ શરતે હાથ ધરવામાં આવે છે કે બાળ ખેલાડીઓ રંગો સારી રીતે જાણે છે. પ્રસ્તુતકર્તા સહભાગીઓ તરફ પીઠ ફેરવે છે અને રંગનું નામ આપે છે. જો સહભાગી પાસે તે છે, તેના કપડાં, વાળ અથવા તેની પાસેની કોઈ વસ્તુના રંગમાં, તે શાંતિથી નેતામાંથી બીજી બાજુ જાય છે. જેની પાસે આ રંગ નથી તેને ઝડપથી બીજી બાજુ દોડવાની જરૂર છે, અને નેતા આને અમુક રીતે અટકાવવાનો પ્રયાસ કરે છે. જો નેતા તે ખેલાડીને પકડે અથવા સ્પર્શ કરે, તો તે ખેલાડી નેતા બની જાય છે. વિજેતા તે છે જે ક્યારેય નેતા નથી.

4 વર્ષ

"સાલ્કીને ગળે લગાડવું"

એકદમ સક્રિય, ગતિશીલ અને ઉત્તેજક રમત, તમે તેને સંગીત સાથે રમી શકો છો, કારણ કે તે રમતમાં ઉત્સાહ ઉમેરશે. શરૂ કરવા માટે, એક અગ્રણી ખેલાડીની પસંદગી કરવામાં આવે છે, જેણે અન્ય ખેલાડીને પકડવો અને "શરૂ" કરવો જોઈએ, જે હવે અગ્રણી ખેલાડી હોવો જોઈએ અને અન્ય લોકો સાથે પકડ મેળવવો જોઈએ. પરંતુ ખેલાડીઓને થોડો આરામ આપવા માટે આ રમતમાં વધારાનું બોનસ એ છે કે જેની પાસે જોડી હોય તે સુરક્ષિત છે. દંપતી બનાવવા માટે તમારે ચુસ્તપણે આલિંગન કરવાની જરૂર છે. ફક્ત અહીં એક ચેતવણી છે કે તમે 5-7 સેકંડથી વધુ સમય માટે આલિંગન કરી શકો છો. જો 2 લોકો ત્રીજા વ્યક્તિને ગળે લગાવે તો તેની પણ ગણતરી નથી.

"તે બધું એક ડ્રોપથી શરૂ થયું"

આ રમતને એકદમ મોટી સંખ્યામાં સહભાગીઓની જરૂર પડશે. દરેક ખેલાડી એક ટીપું છે, ખેલાડીઓમાંથી એક નેતા છે. જો ક્રિયા દરમિયાન ખુશખુશાલ અને આકર્ષક સંગીત વગાડવામાં આવે તો આ બધું વધુ મનોરંજક અને રસપ્રદ છે. રમત દરેક નૃત્ય સાથે શરૂ થાય છે, પછી નેતા વિવિધ આદેશો આપે છે. ઉદાહરણ તરીકે, બે, ત્રણ, પાંચ અને તેથી વધુમાં એક થવું, જેથી દરેક "ડ્રોપ" માંથી તમને "સમુદ્ર" અથવા તો આખો "મહાસાગર" મળે. આદેશો સતત સંભળાય છે અને ખેલાડીઓ સતત આગળ વધી રહ્યા છે. ઉપરાંત, નેતા "એક એકમ" આદેશ આપી શકે છે અને પછી બધા સહભાગીઓએ એક સાથે એક થવું જોઈએ. મર્જર દરમિયાન જે સહભાગી પાસે પૂરતી "જોડીઓ" ન હતી તેને દૂર કરવામાં આવે છે. છેલ્લા બાકીના સહભાગી જીતે છે. પરંતુ તમે ફક્ત મનોરંજન માટે પણ રમી શકો છો, જેથી કોઈ બહાર ન જાય અને કોઈ નારાજ ન થાય.

"ફૂગ્ગા સાથે ડાન્સ"

આ રમત માટે તમારે ફુગ્ગાઓના સમૂહની જરૂર પડશે, સારો મૂડ, દક્ષતા અને સહભાગીઓનો ઉત્સાહ. બધા સહભાગીઓને જોડીમાં વિભાજિત કરવામાં આવે છે: દરેક જોડી તેમના શરીરના ભાગો વચ્ચે એક બોલ ધરાવે છે અને નૃત્ય કરવાનું શરૂ કરે છે; સંગીત ઊર્જાસભર હોવું જોઈએ. દરેક જોડીનું કાર્ય બોલને ચૂકી જવા અથવા વિસ્ફોટ કરવાનું નથી. બોલનું સ્થાન દરેક સમયે બદલી શકાય છે, ઉદાહરણ તરીકે, ગીતના પ્રથમ અવતરણ દરમિયાન, બોલને પેટની વચ્ચે, બીજા અવતરણ દરમિયાન પીઠ વચ્ચે, પછી બાજુમાં, કપાળની વચ્ચે, અને તેથી વધુ, જ્યાં સુધી કલ્પના અને ઈચ્છા પૂરતી છે. સમગ્ર નૃત્ય દરમિયાન સફળતાપૂર્વક બોલ રાખનાર દંપતી જીતે છે.

5 વર્ષ

"પ્રવાહ"

બધા ખેલાડીઓ જોડીમાં વિભાજિત થાય છે અને એક લીટીમાં ગોઠવાયેલા હોય છે, હાથને ચુસ્તપણે પકડી રાખે છે. પછી બધા યુગલો તેમના હાથ ઉપર ઉભા કરે છે. જો ખેલાડીઓની સંખ્યા સમાન હોય અને તેઓ જોડીમાં વિભાજિત થઈ શકે, તો રમતનો પ્રથમ પ્રકાર થાય છે. પ્રથમ જોડીએ "સ્ટ્રીમ"માંથી પસાર થવું જોઈએ અને પંક્તિમાં છેલ્લું હોવું જોઈએ. પરંતુ તે જ સમયે, અન્ય યુગલો દખલ કરી શકે છે અને છોડી શકે છે, આગળ વધવા માટે, દંપતિએ અમુક કાર્ય પૂર્ણ કરવાની જરૂર છે, ઉદાહરણ તરીકે, કવિતા ગાઓ અથવા સંભળાવો. જો ખેલાડીઓની સંખ્યા શરૂઆતમાં જોડી ન હોય, તો રમત એક અલગ દૃશ્ય પ્રાપ્ત કરે છે. જે વ્યક્તિ પોતાની જાતને જોડી વગર શોધે છે તેણે ટ્રિકલમાંથી પસાર થવું જોઈએ, જોડીમાંથી તેને ગમતો કોઈપણ ખેલાડી લેવો જોઈએ અને પછી રમત પહેલા વિકલ્પની જેમ જ આગળ વધે છે.

"સંગીત ટોપી"

બધા ખેલાડીઓ એક વર્તુળમાં ઊભા છે, આ રમતમાં વધુ સહભાગીઓ, વધુ સારું. સંગીત વાગવાનું શરૂ કરે છે, બધા ખેલાડીઓ નાચવાનું શરૂ કરે છે અને ટોપી પસાર કરે છે, પરંતુ ફક્ત હાથથી હાથથી નહીં, પરંતુ તેને તેમના માથા પરથી ઉતારીને અને તેમના પાડોશી પર મૂકીને. પછી સંગીત અચાનક બંધ થઈ જાય છે, અને જે કોઈ તેના માથા પર ટોપી સાથે સમાપ્ત થાય છે તે રમતની બહાર છે. છેલ્લા સહભાગી જીતે છે.

"ઘરના સસલા"

આ રમત પણ મોટી સંખ્યામાં સહભાગીઓને આવકારે છે. બધા ઉપલબ્ધ ખેલાડીઓ ત્રણમાં વહેંચાયેલા છે. તેમાંથી બે હાથ જોડે છે અને "ઘર" દર્શાવે છે, ત્રીજો સહભાગી "સસલું" છે અને તે "રિંગ" ની અંદર છે. સંગીત સંભળાય છે, "સસલા" અને "ઘરો" નૃત્ય કરે છે. પછી પ્રસ્તુતકર્તા આદેશો પોકારે છે, તે બે પ્રકારના હોઈ શકે છે. જો નેતા "સસલું" બૂમ પાડે છે, તો પછી બધા "સસલા" ઝડપથી તેમના "ઘર" માંથી બહાર નીકળી જવું જોઈએ અને ખૂબ જ ઝડપી ગતિએ નવું "ઘર" શોધવું જોઈએ. જો પ્રસ્તુતકર્તા "ઘરો" પોકાર કરે છે, તો પછી "સસલા" સ્થાને રહે છે, અને "ઘરો" એક નવું "સસલું" શોધે છે. ઉપરાંત, નેતા "અર્થકંપ" આદેશ આપી શકે છે અને તમામ ત્રિપુટીઓ તૂટી જાય છે અને નવા ત્રિપુટીઓ રચાય છે. જે, સંગીતમાં વિરામ દરમિયાન, પોતાને માટે નવી જોડી અથવા ત્રણ શોધી શક્યો નથી, તે રમતમાંથી દૂર થઈ ગયો છે. છેલ્લો ઊભો રહે તે જીતે છે.

6 વર્ષ

"એક અજાણ્યું પ્રાણી"

આ સ્પર્ધા માટે, બધા સહભાગીઓને બે ટીમોમાં વહેંચવામાં આવે છે, વધુ સહભાગીઓ, રમતનું પરિણામ વધુ રસપ્રદ. દરેક ટીમ પર, એક ખેલાડી કાગળ અને પેન લે છે અને ટોચ પર કોઈપણ પ્રાણીનું માથું દોરે છે. પછી કાગળને ફોલ્ડ કરવું જોઈએ જેથી માત્ર ગરદનની ટોચ જ દેખાય. પછી આ પાડોશીને પસાર કરવામાં આવે છે, એટલે કે, દરેક સહભાગીને પાડોશી પાસેથી એક પર્ણ મળે છે જેના પર તે છબી જોતો નથી. પછી દરેક દોરે છે ટોચનો ભાગધડ અને ફરીથી છબીઓને વર્તુળમાં પ્રસારિત કરો. પછી તેઓ ડ્રોઇંગ ખોલે છે અને મૂલ્યાંકન કરે છે કે કોની પાસે સૌથી મૂળ અને રસપ્રદ છે, તે જીતે છે.

"વર્ડ મેનિયા"

ખેલાડીઓની દરેક ટીમને મૂળાક્ષરોનો એક પત્ર આપવામાં આવે છે, જેના પર તેઓએ ચોક્કસ સમયની અંદર શક્ય તેટલા શબ્દો લખવા જોઈએ. તમે કાર્યને જટિલ બનાવી શકો છો અને કોઈ વિષય આપી શકો છો. ઉદાહરણ તરીકે, શાકભાજી, દેશો, નામો, વસ્તુઓ, પ્રાણીઓ અને તેથી વધુ. ટીમ જેની લેક્સિકોનવધુ વ્યાપક હશે.

"વર્ડ કલેક્ટર"

આ ગેમ અગાઉની ગેમ સિરીઝની છે. અહીં આપણે કેટલાક ખૂબ લાંબા શબ્દ લઈએ છીએ જેમાં વિવિધ પ્રકારના અક્ષરો હોય છે. આ શબ્દમાં રહેલા અક્ષરોમાંથી તમારે શક્ય તેટલા નવા શબ્દો બનાવવાની જરૂર છે. જે ટીમ શ્રેષ્ઠ રીતે સફળ થાય છે તે જીતે છે.

7 વર્ષ

"ટીમ, મોટર"

આપણે બધા સિનેમાને પ્રેમ કરીએ છીએ અને સંભવતઃ આપણામાંના દરેકે, આપણા જીવનમાં ઓછામાં ઓછું એક વાર, પોતાને પ્રખ્યાત અભિનેતા અને અભિનેત્રીની જગ્યાએ કલ્પના કરી છે, અને કદાચ કોઈએ પોતાને દિગ્દર્શકની ખુરશી પર બેસવાની કલ્પના કરી છે. તો ચાલો એક સ્પર્ધાનું આયોજન કરીએ જે અમુક હદ સુધી આ સપનાઓને સાકાર કરશે. અને તેથી એક ખેલાડીની પસંદગી કરવામાં આવે છે જે નિર્દેશકની ભૂમિકા ભજવશે. અન્ય તમામ ખેલાડીઓ ઓડિશન આપવા આવેલા કલાકારો હશે. દિગ્દર્શક એક કાર્ય સાથે આવે છે, ખેલાડીઓને ભૂમિકા, સ્ક્રિપ્ટ, આવશ્યકતાઓ સમજાવે છે, બધા સહભાગીઓ, કાસ્ટિંગમાંથી પસાર થાય છે, ભૂમિકામાં પ્રવેશવાનો પ્રયાસ કરે છે, તેમના પાત્રને રજૂ કરે છે, સંભવતઃ "ફિલ્મ" માંથી કોઈ દ્રશ્ય ભજવે છે. દિગ્દર્શકના જણાવ્યા મુજબ શ્રેષ્ઠ, જીતે છે.

"મારા અરીસાને મારો પ્રકાશ કહો"

પ્રસ્તુતકર્તા ખેલાડીને કાર્ય આપે છે કે તેણે "મિરર" નો ઉપયોગ કરવો જોઈએ તે નક્કી કરવા માટે કે કયા ખેલાડીઓ તેની પાછળ આવ્યા છે. અરીસાની ભૂમિકા બે સહભાગીઓ દ્વારા ભજવવામાં આવે છે: એક બોલતો અરીસો છે, અને બીજો શાંત અરીસો છે. પ્રથમ, એક શાંત "મિરર", ચહેરાના હાવભાવ અને હાવભાવનો ઉપયોગ કરીને, તેની પાછળ કયા મહેમાનો ઉભા છે. જો સહભાગી અનુમાન ન કરી શકે, તો રમતમાં બોલતા અરીસાનો સમાવેશ કરવામાં આવે છે અને તે પાછળ ઉભેલી વ્યક્તિનું વર્ણન કરવા માટે શબ્દોનો ઉપયોગ કરે છે. જે તેની પાછળ ઊભેલાનું અનુમાન લગાવે છે તે સૌથી ઝડપી જીતે છે.

"જો પકડી શકો તો પક્ડો"

બધા સહભાગીઓને બે ટીમોમાં વહેંચવામાં આવ્યા છે: કેટલાક ડિટેક્ટીવ છે, અન્ય શંકાસ્પદ છે. બધા "શંકાસ્પદ" ભેગા થાય છે અને એક ચોક્કસ પરિસ્થિતિ પર સંમત થાય છે જે તેઓએ કથિત રીતે પ્રતિબદ્ધ કર્યું છે. તેઓએ એવી રીતે સંમત થવું જોઈએ કે બધી વિગતો મેળ ખાય અને તેઓ મૂંઝવણમાં ન આવે. "જાસૂસ" નું કાર્ય, જેઓ એક સમયે એક વ્યક્તિને "શંકાસ્પદ" કહેશે, તેમને "વિભાજિત" કરશે, જેથી શંકાસ્પદ લોકો મૂંઝવણમાં પડી જાય અને સમાન પ્રશ્નના જુદા જુદા જવાબો પ્રાપ્ત કરે. ડિટેક્ટીવ અથવા શકમંદોની ટીમ પરિણામના આધારે જીતે છે.

8 વર્ષ

"પૂહ અને ફર"

જો કે આ રમત ખૂબ ઊંડા મૂળ ધરાવે છે, અને ઘણી પેઢીઓથી રમવામાં આવે છે, તેમ છતાં તે તેની સુસંગતતા ગુમાવતી નથી. બધા ખેલાડીઓ બે ટીમોમાં વહેંચાયેલા છે. પ્રથમ ટીમ બે શબ્દો અને બે ક્રિયાઓ વિશે વિચારે છે, ઉદાહરણ તરીકે, આ "ફ્લફ" શબ્દનો અર્થ "કિસ ટુ" એક્શન, અથવા "ફર" શબ્દ "કિસ ઓલ" ક્રિયાને સંકેત આપવો જોઈએ. જે પછી બીજી ટીમના ખેલાડીને આમંત્રિત કરવામાં આવે છે અને પૂછવામાં આવે છે કે "પૂહ કે ફર?" તેણે પસંદ કર્યા પછી, તેણે આપેલ ક્રિયા કરવી જોઈએ. તેથી જ્યાં સુધી સહભાગીઓ કંટાળો ન આવે અને તેમની કલ્પના સમાપ્ત ન થાય ત્યાં સુધી રમત ચાલુ રહે છે. આ રમતમાં, તમે મનોરંજન માટે એકબીજા સાથે વિરોધાભાસી હોય તેવી ક્રિયાઓનો ઉપયોગ કરી શકો છો.

"સ્નોબોલ"

બધા ખેલાડીઓ વર્તુળમાં બેસે છે. પછી એક કાર્ય આપવામાં આવે છે, ઉદાહરણ તરીકે એક કહેવત, જે ઝડપથી કહેવાની જરૂર છે. આગળના ખેલાડીએ આ કહેવત 2 વખત, ત્રીજી 3 વખત અને તેથી વધુ કહેવી જોઈએ. તે સ્નોબોલની જેમ વધવા લાગે છે. દરેક વખતે તે ક્રિયા કરવા માટે વધુ અને વધુ મુશ્કેલ બની જાય છે, પરંતુ આ તે છે જેના માટે બધું રચાયેલ છે. જો કહેવત ખૂબ મુશ્કેલ કાર્ય છે, તો પછી તમે શબ્દસમૂહનો ઉપયોગ કરી શકો છો. પરંતુ રમત ખૂબ સરળ ન હોવી જોઈએ, જેથી રસ ગુમાવવો. જે ખેલાડી ખોવાઈ જાય છે તેણે કોઈપણ કાર્ય (નૃત્ય અથવા ગાવું, અથવા ખેલાડીઓની પસંદગી) પૂર્ણ કરવું આવશ્યક છે.

"ચાલ મિત્ર બનીએ"

સંભવતઃ દરેકને યાદ છે કે કેવી રીતે બાળકોના કાર્ટૂનમાં, મેં વાસ્તવિક મિત્રો શોધવા માટે એક જાહેરાત લખી. તો આ સ્પર્ધામાં આપણે સર્જનાત્મકતા અને લેખન ક્ષમતાની કસોટી કરીશું. દરેક સહભાગીનું કાર્ય તેની પોતાની જાહેરાત લખવાનું છે, જે તે મિત્રોની શોધમાં વિભાગમાં મૂકી શકે છે. જાહેરાત એવી હોવી જોઈએ કે દરેક તમારી બનવા માંગે શ્રેષ્ઠ મિત્ર. દરેક વ્યક્તિએ તેમની જાહેરાત લખી લીધા પછી, તેઓ વર્તુળની આસપાસ પસાર થાય છે. જો વાંચ્યા પછી તમે તેના મિત્ર બનવા માંગતા હો, તો તમે હૃદય મૂકી દો. સાથેની જાહેરાત સૌથી મોટી સંખ્યાહૃદય

9 વર્ષ

"ગીતોનું યુદ્ધ"

સહભાગીઓ સાથેની ટીમો બે ટીમોમાં વહેંચાયેલી છે. દરેક ટીમ એક ગીત રજૂ કરશે, પરંતુ માત્ર એક ગીત નહીં, પરંતુ તેનો એન્ટિપોડ. એટલે કે, પ્રથમ ટીમ તેમણે પસંદ કરેલા કેટલાક ગીતમાંથી શ્લોક ગાય છે. બીજી ટીમ, તેનો વિરોધી, જવાબમાં એક ગીત ગાય છે જે પ્રથમ શ્લોકના અર્થમાં વિરુદ્ધ છે. તમે વિરોધી શબ્દોનો ઉપયોગ કરી શકો છો, ઉદાહરણ તરીકે, જો ગીતમાં ઠંડા શબ્દનો ઉપયોગ કરવામાં આવ્યો હોય, તો અન્ય ટીમે તેમના ગીતમાં ગરમ ​​શબ્દનો ઉપયોગ કરવો જોઈએ. અને તેથી (દિવસ-રાત, છોકરી - છોકરો). તમે આ રમતનું બીજું અર્થઘટન કરી શકો છો, જેમાં વિરોધી ટીમ વિરોધી શબ્દોનો ઉપયોગ નહીં કરે, પરંતુ રમુજી શબ્દોએ જ ગીતમાં જોડકણાં કે જે પ્રથમ ટીમે રજૂ કર્યું હતું. આ, ઉદાહરણ તરીકે, લવ-ગાજર અને તેથી વધુ હોઈ શકે છે.

"મને ક્યારેય તક મળી નથી ..."

આ સ્પર્ધા એકબીજા વિશે વધુ જાણવા માટેની શ્રેષ્ઠ તક છે. બધા ખેલાડીઓ વર્તુળમાં બેસે છે. પ્રથમ ખેલાડી તેના જીવનની સાચી હકીકત સાથે "મને ક્યારેય તક મળી નથી..." વાક્ય પૂર્ણ કરે છે. ઉદાહરણ તરીકે, તે આના જેવું દેખાઈ શકે છે, "હું ક્યારેય દક્ષિણ આફ્રિકા ગયો નથી" વગેરે. તે ખેલાડીઓ જેમણે જીવનમાં સમાન અનુભવો કર્યા છે, પ્રથમ ખેલાડીથી વિપરીત, તેમની આંગળીઓ વાળે છે. નિવેદનની દરખાસ્ત કરનાર ખેલાડીનું કાર્ય શક્ય તેટલા ખેલાડીઓને "નાબૂદ" કરવાનું છે. બે ભિન્નતામાં કરી શકાય છે. જો તમે મુશ્કેલ કાર્યો પૂછવા માંગતા હો, તો પછી સૌથી ધનાઢ્ય જીવનનો અનુભવ ધરાવનાર પ્રથમ જીતશે. ઠીક છે, જ્યારે સૌથી અનુભવી વ્યક્તિ હારી જાય છે ત્યારે તે બીજી રીતે હોઈ શકે છે.

"તમે મને કેમ પ્રેમ કરો છો તે લખો"

આ રમતનો હેતુ એકબીજામાં સકારાત્મક લક્ષણો શોધવા અને સંબંધો સુધારવાનો છે. ઇવેન્ટની શરૂઆતમાં, દરેક સહભાગીને કાગળની શીટ આપવામાં આવે છે, જેના પર અન્ય સહભાગીઓ સમગ્ર ઇવેન્ટ દરમિયાન લખશે. સારા ગુણોકે તે આ વ્યક્તિ વિશે પસંદ કરે છે. સાંજના અંતે, બધી શીટ્સ દૂર કરવામાં આવે છે અને મોટેથી વાંચવામાં આવે છે. જો સહભાગીઓ થોડી શરમ અનુભવે તો આ રમત અનામી હોઈ શકે છે. વિજેતા તે છે જેની પાસે સૌથી વધુ છે રસપ્રદ લક્ષણો. આ સ્પર્ધા પહેલા, સહભાગીઓને ચેતવણી આપો કે તેઓએ દરેક વસ્તુનો સર્જનાત્મક રીતે સંપર્ક કરવો જોઈએ, જેથી પછીથી તે વાંચવામાં રસપ્રદ અને મનોરંજક બને.

10 વર્ષ

"સળગતું બટેટા"

આ રમત કદાચ બાળપણથી જ દરેક માટે જાણીતી છે; તે ઘણીવાર શેરીમાં બાળકોના જૂથોમાં રમવામાં આવે છે, અને મોટેભાગે તેને "ગરમ બટાકા" કહેવામાં આવે છે. આ રમત માટે તમારે મધ્યમ કદના બોલની જરૂર પડશે જે પકડવામાં સરળ હશે. તે બહુ મોટું કે નાનું ન હોવું જોઈએ. સહભાગીઓને ધ્યાન, દક્ષતા અને ચપળતાની જરૂર પડશે. અને તેથી બધા સહભાગીઓ એક વર્તુળમાં ઉભા રહે છે, પછી ખૂબ જ ઝડપથી બોલને એકબીજા પર ફેંકવાનું શરૂ કરે છે, જાણે કે તે તેમના હાથમાં સ્કેલ્ડિંગ બટેટા હોય. તમારે બોલને તમારા હાથમાં 5 સેકંડથી વધુ સમય માટે પકડવાની જરૂર નથી; જો ખેલાડી પાસે સમય નથી, તો તે રમત છોડી દે છે. તે પણ રમતમાંથી બહાર છે જેઓ બોલને તેમના હાથમાં પકડી શક્યા નથી અને તે જમીન પર અથડાય છે. જે “છેલ્લો હીરો” રહે છે તે જીતે છે.

"સ્ટૅચ્યુ ઑફ ફન"

રમત રમવા માટે તમારે 2 સહભાગીઓ અને એક નેતાની જરૂર છે જે તેમને માર્ગદર્શન આપશે અને તેમને કાર્યો આપશે. બાકીના ખેલાડીઓ બીજા રૂમમાં છે, જ્યાંથી તેમને બદલામાં નેતા દ્વારા બોલાવવામાં આવે છે. પ્રથમ ખેલાડી, જેને યજમાન દ્વારા આમંત્રિત કરવામાં આવ્યા હતા, તેને બે ઉપલબ્ધ ખેલાડીઓમાંથી પ્રતિમા બનાવવાનું કાર્ય આપવામાં આવે છે, જે નિરંકુશ અને સ્પાર્કલિંગ આનંદ માટે સમર્પિત હશે, અથવા, વિકલ્પ તરીકે, તમે પ્રતિમા મૂકવા માટે કહી શકો છો. સર્કસ, કારણ કે સર્કસ વાસ્તવિક આનંદ અને આનંદનું પ્રતીક છે. સામાન્ય રીતે આ રમત આનંદ અને ઉત્સાહ સાથે રમવામાં આવે છે, તેથી અમે તમને કૅમેરામાં શું થઈ રહ્યું છે તે કૅપ્ચર કરવાની સલાહ આપીએ છીએ. એકવાર "પ્રતિમા" તૈયાર થઈ જાય, એક શિલ્પકાર પ્રતિમામાંના એક પાત્રનું સ્થાન લે છે, પછી પછીના ખેલાડીને તેની પોતાની રીતે પ્રતિમાને "ફિક્સ" કરવા માટે કહેવામાં આવે છે.

"એક કલાકાર હંમેશા, એક કલાકાર દરેક જગ્યાએ"

આ રમત તદ્દન પ્રમાણભૂત છે, પરંતુ તે હંમેશા આનંદ અને આનંદ ઘણો લાવે છે. અમારા "કલાકારો" બનવા માટે "હૉલ"માંથી બે ખેલાડીઓની પસંદગી કરવામાં આવી છે. બે ખેલાડીઓને એવી પરિસ્થિતિઓ આપવામાં આવે છે કે તેઓએ કાર્ય કરવું જોઈએ. જો યુગલ અલગ-અલગ જાતિના હોય તો તે વધુ રસપ્રદ છે. સૌથી કલાત્મક દંપતી, પ્રેક્ષકો અનુસાર, જીતે છે. પરિસ્થિતિઓ ખૂબ જ અલગ હોઈ શકે છે, ઉદાહરણ તરીકે: તમે અજાણ્યા ટાપુ પર છો, એક આદિવાસી તમારી પાસે આવે છે અને તમને ખાઈ જશે, તેને આવું ન કરવા સમજાવો; છોકરીના હૃદય માટે "નર્ડ" અને "કૂલ" લડાઈ (3 ખેલાડીઓની જરૂર છે) અને તેથી વધુ.

11 વર્ષ

"સેન્ડમેન"

આ સ્પર્ધા બાળકોના શિબિરોમાં યોજવામાં આવી શકે છે અથવા જો તમે સમુદ્રમાં આખી કંપની સાથે આરામ કરી રહ્યા હોવ, કારણ કે તમારે રમતના મુખ્ય ઘટકોમાંના એક તરીકે રેતીની જરૂર પડશે. તમને વિવિધ પાત્રો, લોકો, પરીકથાના નાયકોઅને તેથી વધુ. બધા કાર્ડ્સ કેપમાં મૂકવામાં આવે છે અને શફલ્ડ કરવામાં આવે છે. સહભાગીઓને બે ટીમોમાં વહેંચવામાં આવે છે; બદલામાં, દરેક ટીમ રેન્ડમ પર ટાસ્ક કાર્ડ દોરે છે. પછી ટીમના એક સભ્યની પસંદગી કરવામાં આવે છે જેને રેતીમાં દફનાવવામાં આવશે; જો ત્યાં કોઈ સ્વયંસેવકો ન હોય, તો તે કાં તો લોટ દ્વારા પસંદ કરવામાં આવે છે અથવા તેને કાર્ડ દોરનારને રહેવા દો. ખેલાડીઓનું કાર્ય કાર્ડ પર શું દોરવામાં આવ્યું હતું તે શિલ્પ બનાવવાનું છે, અને પછી દરેક ટીમે અનુમાન લગાવવું જોઈએ કે વિરોધીની ટીમનો અંત શું આવ્યો. વિજેતા તે છે જેણે કાર્ડ પરના કાર્ય માટે આકૃતિને વધુ નજીકથી શિલ્પ બનાવ્યું છે, અને તે જ સમયે, જો વિરોધીઓએ તેનો યોગ્ય રીતે અનુમાન લગાવ્યું હોય.

"કાળી બાજુ"

આ સ્પર્ધા બાળકોની શિબિરોમાં અથવા સાંજે પુખ્ત વયના લોકો સાથે પણ યોજવામાં આવી શકે છે, જેથી કોઈને ડર ન લાગે. આ સ્પર્ધા કેમ્પફાયરની આસપાસની ભયાનક વાર્તાઓની શ્રેણીનો એક ભાગ છે. કાર્ય સરળ છે; દરેક સહભાગી તેના અથવા તેણીના સૌથી વધુ કહે છે ડરામણી વાર્તાતેમના મતે. વિજેતા તે છે જેની વાર્તા અન્ય લોકો અનુસાર, સૌથી વિલક્ષણ અને સૌથી ભયાનક હોવાનું બહાર આવ્યું છે. વિજેતાને કિંગ ઓફ હોરર મૂવીઝનું બિરુદ મળે છે. આ સ્પર્ધા માટે તમારે યોગ્ય વાતાવરણ બનાવવાની અને સાંજે આગની આસપાસ તેને પકડી રાખવાની જરૂર છે.

"કોચર સ્કેરક્રો"

સ્પર્ધા એકદમ સરળ છે, તેને ફક્ત ઘણી બધી કલ્પના અને સર્જનાત્મકતાની જરૂર છે. આ કરવા માટે, તમારે જૂના કપડાંના ઢગલાની જરૂર છે, તમે વિદેશી વસ્તુઓ પણ મૂકી શકો છો, જેમ કે ટુવાલ, નેપકિન્સ અને તેના જેવા. તેઓ તેમના કાર્ય માટે કેવી રીતે સર્જનાત્મક ઉપયોગ કરી શકે છે તે સમજવા માટે. કાર્યનો સાર એ છે કે સહભાગીઓની દરેક ટીમને સૂચિત સામગ્રીમાંથી વનસ્પતિ બગીચાઓ માટે સ્કેરક્રો બનાવવાની જરૂર છે, પરંતુ તે જ સમયે તે ખૂબ જ ફેશનેબલ અને અદભૂત દેખાવું જોઈએ. સૌથી વધુ સંશોધનાત્મક ટીમ જીતે છે.

12 વર્ષ

"મને જુઓ અને અનુમાન કરો"

દરેક સહભાગી કાગળના ટુકડા પર એક પાત્ર લખે છે. પછી બધા સહભાગીઓ વર્તુળમાં બેસે છે અને તેમના પડોશીના કપાળ પર કાગળના ટુકડાઓ ચોંટાડે છે. તેથી દરેક વ્યક્તિ પોતાના અપવાદ સિવાય બીજા બધાના કપાળ પર શું લખેલું છે તે જુએ છે. બધા સહભાગીઓ એકબીજાને "તેમના પાત્ર વિશે" પૂછે છે. તેના કપાળ પર દર્શાવવામાં આવેલા પાત્રના નામનું અનુમાન કરવા માટે તમારે ફક્ત એવા પ્રશ્નો પૂછવાની જરૂર છે જેનો જવાબ "હા" અથવા "ના" આપી શકાય. આ કિસ્સામાં, ખેલાડી જ્યાં સુધી તેને "હા" જવાબો મળે ત્યાં સુધી તે પોતાના વિશે પૂછી શકે છે; જો જવાબ "ના" હોય, તો વળાંક બીજા ખેલાડીને જાય છે. જ્યાં સુધી દરેક વ્યક્તિ તેમના પાત્રનું અનુમાન ન કરે ત્યાં સુધી રમત ચાલુ રહે છે.

"અમુરચિક"

આ સ્પર્ધા માટે તમારે પેપર કટ આઉટ હાર્ટની જરૂર પડશે. વિવિધ કદ, હૃદયને દિવાલ સાથે જોડવા માટે ડાર્ટ્સ અને ટેપનો સમૂહ. આ સ્પર્ધા મેન્યુઅલ દક્ષતા અને ચોકસાઈ દર્શાવશે, એક ઉત્તમ આંખ, અને નસીબનો થોડો ભાગ પણ જીતવા માટે નુકસાન કરશે નહીં. હૃદયને વિવિધ અંતરે ટેપનો ઉપયોગ કરીને દિવાલ પર ગુંદર કરવામાં આવે છે, અને તમામ ખેલાડીઓને ડાર્ટ્સ આપવામાં આવે છે. તમે વ્યક્તિગત રીતે અથવા ટીમોમાં રમી શકો છો. દરેક ખેલાડીનું કાર્ય દરેક હૃદયના કેન્દ્રમાં પહોંચવાનું છે. પ્રથમ તમારે મોટા હૃદયને મારવું જોઈએ, આ પ્રતીક છે સરળ સ્તર, પછી હૃદય કદમાં નાનું અને નાનું બને છે, જે ખેલાડીઓ માટે કાર્યને વધુ મુશ્કેલ બનાવે છે. લક્ષ્ય ખૂટે છે તે બિંદુ દૂર કરે છે; હિટ હૃદયના કેન્દ્રની જેટલી નજીક છે, સહભાગીને વધુ પોઈન્ટ પ્રાપ્ત થાય છે. સહભાગી અથવા ટીમ જે સૌથી વધુ પોઈન્ટ કમાય છે તે જીતે છે.

"કુશળ રસોઇયા"

સ્પર્ધા સરળ છે, પરંતુ તેને થોડી દક્ષતાની જરૂર છે. તેને છાલવાળા ફળોની જરૂર પડશે જેને છરીથી છાલ કરી શકાય. સફરજન આના માટે શ્રેષ્ઠ છે, પરંતુ જો તમે ઈચ્છો તો તમે કોઈપણ ફળ અથવા તો શાકભાજી પણ લઈ શકો છો. દરેક સહભાગીનું કાર્ય ફળને એવી રીતે છાલવાનું છે કે તેની લંબાઈ શક્ય તેટલી લાંબી હોય. જે આનું શ્રેષ્ઠ રીતે સંચાલન કરે છે તે જીતે છે. તેને સૌથી કુશળ રસોઇયાનું બિરુદ મળશે. તમે ટીમોમાં રમી શકો છો અને બધી સ્કિન્સને એકસાથે મૂકી શકો છો અને તેમની લંબાઈ ગણી શકો છો.

13 વર્ષ

"વર્ડ મેનિયા"

કાગળની શીટ પર 5x5 કોષોનું રમતનું ક્ષેત્ર દોરવામાં આવે છે. પાંચ અક્ષરોનો એક શબ્દ કેન્દ્રિય આડી રેખામાં લખવામાં આવે છે જેથી દરેક એક અલગ કોષમાં હોય. કાર્ય એ છે કે પ્રથમ સહભાગીએ હાલના શબ્દમાં માત્ર એક અક્ષર ઉમેરીને નવો શબ્દ સાથે આવવો જોઈએ. આ કિસ્સામાં, શબ્દ ત્રાંસા બનાવવો જોઈએ નહીં અને આંતરછેદોનો ઉપયોગ કરવો જોઈએ નહીં; અન્ય તમામ દિશાઓનો ઉપયોગ કરી શકાય છે. વિજેતા તકનીકોમાંની એક શક્ય તેટલા લાંબા શબ્દો સાથે આવવાની છે, કારણ કે શબ્દ જેટલો લાંબો છે, ખેલાડીને વધુ પોઈન્ટ મળે છે, કારણ કે 1 અક્ષર 1 પોઈન્ટની બરાબર છે. પછી અગાઉના ખેલાડીનો વિરોધી સમાન દૃશ્ય અનુસાર કાર્ય કરે છે. અને તેથી તેઓ ફીલ્ડના તમામ કોષો ભરે ત્યાં સુધી તેઓ એક પછી એક ચાલ કરે છે. જેના ખાતામાં સૌથી વધુ પોઈન્ટ છે તે જીતે છે.

"આનંદ ગુમાવવી"

ચોક્કસ કન્ટેનરમાં વિવિધ અને સાથે કાગળના ટુકડાઓ હોય છે સરસ કાર્યોજે એક પછી એક કરવા જોઈએ. દરેક ખેલાડી પાસે આવે છે, ઉદાહરણ તરીકે, કાર્યો સાથેની નોંધો ધરાવતી ટોપી, અને રેન્ડમ પર એક દોરે છે અને તેને પૂર્ણ કરે છે.
જપ્ત કરવા માટેના કાર્યોના ઉદાહરણો:
1. ગીત ગાઈને કેટલાક પ્રખ્યાત સ્ટારની પેરોડી કરો, એટલે કે રમૂજી કવર બનાવો. અથવા અસામાન્ય અવાજોમાં કેટલાક બાળકો અથવા જાણીતા ગીત ગાઓ.
2. યોગના બે આસનો કરો, અથવા પ્રયાસ કરો. તમે સહભાગી માટે બાકીના મહેમાનો માટે અમુક પ્રકારની તાલીમ લેવા માટે એક કાર્ય પણ કરી શકો છો. આ એરોબિક્સથી લઈને તાઈ ચી સુધી હોઈ શકે છે.
3. કેનકેન ડાન્સ ડાન્સ કરો, બર્લેસ્ક રેપરટોયરમાંથી નંબર બતાવો.
4. દરેક મહેમાનને ચુંબન કરો, પરંતુ ચુંબન માટેની જગ્યાઓ પુનરાવર્તિત થવી જોઈએ નહીં, વગેરે.

"સ્ટાઈલિશ"

આ રમત છોકરીઓ માટે વધુ યોગ્ય છે, જો કે છોકરાઓ પણ ભાગ લઈ શકે છે. તે વધુ રસપ્રદ રહેશે. સહભાગીઓને જોડીમાં વિભાજિત કરવામાં આવે છે, જેમાંથી એક મેકઅપ કલાકાર છે, બીજો ક્લાયંટ છે. અને હું અસામાન્ય મેકઅપ કરું છું. આનંદ માટે, તમે છોકરાઓને મેકઅપ કલાકારો બનાવી શકો છો, કારણ કે તેઓને આ બાબતમાં કોઈ અનુભવ નથી. સૌથી રસપ્રદ અને સર્જનાત્મક મેકઅપ જીતે છે.