Karakternivå i Skyrim. Skyrim Beskrivelse av egenskapene til Skyrim hva er det maksimale nivået i spillet


TGM Aktiver karakterudødelighet, uendelige våpenladninger, uendelig bærevekt
TCL Aktiver muligheten til å gå gjennom vegger
TMM 1 Åpne alle plasseringer på det globale kartet
Player.SetAV Invisibility 1 Aktiver usynlighet. Verken fiender eller allierte vil legge merke til deg. (For å deaktivere usynlighet, skriv inn 0 i stedet for 1)
Player.SetAV SpeedMult [#] Angi løpehastighet som en prosentandel. (standard: 100 %)
SetGS fJumpHeightMin[#] Angi hopphøyde (standard: 100 %)
Player.SetAV AttackDamageMult [#] Øk våpenskaden med # ganger
Player.SetAV LeftWeaponSpeedMult [#] Øk angrepshastigheten til våpenet ditt med # ganger
Player.SetAV WeaponSpeedMult [#] Øk angrepshastigheten til høyre hånd og tohåndsvåpen med # ganger (alle tohåndsvåpen teller som høyrehåndsvåpen)
PSB Få alle trollformler, evner, kraftrop (Advarsel! fører til ustabilitet i spillet, anbefales ikke for bruk)

skyrim-koder
1.2. Hovedkarakteristikkene til helten

ShowRaceMenu Endre karakterens rase. Lar deg gå tilbake til menyen for tegninnstillinger (OBS! Etter å ha tastet inn denne koden, kan karakterferdighetene tilbakestilles)
Player.AdvLevel Hev karakternivået
Player.SetLevel[#] Still inn ønsket tegnnivå
Player.SetAVHealth[#] Sett maks. antall liv i # enheter
Player.SetAV Magicka [#] Sett maks. mengde magi i # enheter
Player.SetAV Stamina [#] Sett maks. mengde utholdenhet i # enheter. Hvis satt til en høy verdi, vil ikke karakteren bli sliten mens den løper.
Player.ModAV bærevekt [#] Øk karakterens maksimale bærekapasitet med # enheter
Player.SetScale[#] Øk veksten til karakteren din, der #: 1 - 100 %, 1,1 - 110 %, 0,9 - 90 %, etc.

Koder i spillet Skyrim
1.3. Karakterferdigheter

Økende erfaring innen ferdigheter:
AdvSkill Onehanded 999999 utvikle ferdighetene "enhåndsvåpen" for 999999 opplevelser
AdvSkill Twohanded 999999 Tohånds våpen
AdvSkill Marksman 999999 skyting
AdvSkill Block 999999 blokkere
AdvSkill Smithing 999999 smedhåndverk
AdvSkill HeavyArmor 999999 tung rustning
AdvSkill LightArmor 999999 lett rustning
AdvSkill lommetyv 999999 lommetyveri
AdvSkill Lockpicking 999999 bryte
AdvSkill Sneak 999999 hemmelighold
AdvSkill Alchemy 999999 alkymi
AdvSkill Speechcraft 999999 veltalenhet
AdvSkill Endring 999999 endring
AdvSkill Conjuration 999999 hekseri
AdvSkill Destruction 999999 ødeleggelse
AdvSkill Illusion 999999 illusjon
AdvSkill Restoration 999999 gjenoppretting
AdvSkill Enchanting 999999 fortryllelse

Stille inn ferdighetsnivået:
Player.SetAV Onehanded 100 heve "enhåndsvåpen" til nivå 100
Player.SetAV Twohanded 100 Tohånds våpen
Player.SetAV Marksman 100 skyting
Player.SetAV Block 100 blokkere
Player.SetAV Smithing 100 smedhåndverk
Player.SetAV HeavyArmor 100 tung rustning
Player.SetAV LightArmor 100 lett rustning
Player.SetAV lommetyv 100 lommetyveri
Player.SetAV Lockpicking 100 bryte
Player.SetAV Sneak 100 hemmelighold
Player.SetAV Alchemy 100 alkymi
Player.SetAV Speechcraft 100 veltalenhet
Player.SetAV Endring 100 endring
Player.SetAV Conjuration 100 hekseri
Player.SetAV Destruction 100 ødeleggelse
Player.SetAV Illusion 100 illusjon
Player.SetAV Restoration 100 gjenoppretting
Player.SetAV Enchanting 100 fortryllelse

Koder i spillet Skyrim
1.4. Karakterfordeler

Ved hjelp av disse juksekodene for Skyrim kan du raskt oppgradere alle ferdighetene og få alle fordelene. For å gjøre dette trenger vi følgende juksekoder:



For å oppgradere alle fordelene, gjør følgende:

1. Ved å bruke AdvSkill [X]-juksen hever vi alle ferdigheter til nivå 100:

Eksempel: AdvSkill Destruction 999999.

2. Bruk koden Player.SetAV [N] 0 - sett ferdighetsnivået til 0.

Eksempel: Player.SetAV Destruction 100.

3. Etter det kan du igjen legge til ny erfaring til denne ferdigheten. Gjenta trinn 1 og 2 for å tjene flere evnepoeng. Fra tid til annen senker vi nivået på karakteren til forrige verdi.

4. Opptjente poeng, som er flere ganger mer enn vanlig, bruker vi på kjøp av alle tilgjengelige fordeler i Skyrim.


Alle fordeler og trollformler kan legges til manuelt hvis du vet deres eksakte navn.

Player.AddPerk [navn] Legg til evne
Player.RemovePerk [navn] Fjern evnen. Ability-poeng vil ikke bli refundert
Player.AddSpell [navn] Legg til magisk evne til spillerkarakteren
Player.RemoveSpell [navn] Fjern evne

Skirim-koder
1.5. Øk skade fra våpen, trollformler

Disse kodene øker effektiviteten til ferdighetene med den nødvendige prosenten (grunnverdi * N%). For kampferdigheter betyr dette en økning i skade fra alle treff, trollformler av denne typen.

Eksempel: Player.SetAV DestructionPowerMod 100

Denne koden vil øke skaden fra ødeleggelsestroller med 100 %, det vil si to ganger.


Player.SetAV OneHandedPowerMod [#] øke skaden på «enhåndsvåpen» med # prosent
Player.SetAV TwoHandedPowerMod [#] Tohånds våpen
Player.SetAV MarksmanPowerMod [#] skyting
Player.SetAV BlockPowerMod [#] blokkere
Player.SetAV SmithingPowerMod [#] smedhåndverk
Player.SetAV HeavyArmorPowerMod [#] tung rustning
Player.SetAV LightArmorPowerMod [#] lett rustning
Player.SetAV PickPocketPowerMod [#] lommetyveri
Player.SetAVLockpickingPowerMod [#] bryte
Player.SetAV SneakPowerMod [#] hemmelighold
Player.SetAV AlchemyPowerMod [#] alkymi
Player.SetAV SpeechcraftPowerMod [#] veltalenhet
Player.SetAV AlterationPowerMod [#] endring
Player.SetAV ConjurationPowerMod [#] hekseri
Player.SetAV DestructionPowerMod [#] ødeleggelse
Player.SetAV IllusionPowerMod [#] illusjon
Player.SetAV RestorationPowerMod[#] gjenoppretting
Player.SetAV EnchantingPowerMod [#] fortryllelse

Juksekoder fra Skyrim
1.6. Skrikene fra drager

Hver linje i tabellen inneholder tre koder. Du kan bare legge inn én av de tre.


Player.TeachWord [rop kode] Lær maktens ord
Player.TeachWord 46B89
Player.TeachWord 46B8A
Player.TeachWord 46B8B
Call of the Dragon
Player.TeachWord 13E22
Player.TeachWord 13E23
Player.TeachWord 13E24
juggernaut
Player.TeachWord 602A3
Player.TeachWord 602A4
Player.TeachWord 602A5
isform
Player.TeachWord 6029A
Player.TeachWord 6029B
Player.TeachWord 6029C
tordenrop
Player.TeachWord 20E17
Player.TeachWord 20E18
Player.TeachWord 20E19
ildpust
Player.TeachWord 48ACA
Player.TeachWord 48ACB
Player.TeachWord 48ACC
Tidsnedgang
Player.TeachWord 2F7BB
Player.TeachWord 2F7BC
Player.TeachWord 2F7BD
Rask strek
Player.TeachWord 60291
Player.TeachWord 60292
Player.TeachWord 60293
vennskap med dyr
Player.TeachWord 3291D
Player.TeachWord 3291E
Player.TeachWord 3291F
Elementært raseri
Player.TeachWord 32917
Player.TeachWord 32918
Player.TeachWord 32919
ukroppslighet
Player.TeachWord 5D16C
Player.TeachWord 5D16D
Player.TeachWord 5D16E
frostig pust
Player.TeachWord 602A0
Player.TeachWord 602A1
Player.TeachWord 602A2
Nedrustning
Player.TeachWord 3CD31
Player.TeachWord 3DC32
Player.TeachWord 3CD33
Klar himmel
Player.TeachWord 51960
Player.TeachWord 51961
Player.TeachWord 51962
Call of Valor
Player.TeachWord 44251
Player.TeachWord 44252
Player.TeachWord 44253
Dragedreper
Player.TeachWord 60297
Player.TeachWord 60298
Player.TeachWord 60299
dødsdom
Player.TeachWord 60294
Player.TeachWord 60295
Player.TeachWord 60296
Aura hvisker
Player.TeachWord 6029D
Player.TeachWord 6029E
Player.TeachWord 6029F
pårørende verden
Player.TeachWord 3291A
Player.TeachWord 3291B
Player.TeachWord 3291C
frykt

Roper fra Skyrim: Dawnguard DLC


Player.TeachWord 02008A65
Player.TeachWord 02008A64
Player.TeachWord 02008A63
Livet drenerer
Player.TeachWord 020030D4
Player.TeachWord 020030D6
Player.TeachWord 020030D7
Utfordring av Durnevir
Player.TeachWord 02007CB7
Player.TeachWord 02007CB8
Player.TeachWord 02007CB9
Sjel tåre
Player.TeachWord 0201A162
Player.TeachWord 0201A163
Player.TeachWord 0201A164
Anrop fra Cairn of Souls

Shouts of Skyrim: Dragonborn DLC



Open Shouts of Dragons må aktiveres med Dragon Souls før bruk. I spillet gis Souls kun for å drepe drager. Ved hjelp av koder kan du legge til de nødvendige sjelene til inventaret ditt:



For å aktivere drageskrik, trykk: "Tab" - "Magic" - "Skrik", velg et rop, trykk "R" - "Ok". Etter det kan det valgte ropet brukes.


TES 5: Skyrim Cheats
1.7. Helbredelse fra sykdommer

Player.AddSpell 00092C48 Lykantropi- en trolldom for å bli til en varulv. Vises i delen "Talenter". Bruk "Z"-tasten for å aktivere.
Dette talentet kan ikke fjernes. Den omvendte transformasjonen til en person vil skje automatisk, etter en viss tidsperiode
Player.AddSpell 000B8780 Vampyrisme- sykdommen "Sangvinare Vampiris" vises.
3 dager etter infeksjon har du 10 % sjanse for at du blir vampyr. Hvis etter 3 dager etter bruk av denne koden i seksjonen "Magic" - "Active Effects" vises "Sårbarhet for brann" - er du en vampyr. Hvis alt annet mislykkes, bruk Player.RemoveSpell 000B8780-kommandoen, så igjen Player.AddSpell 000B8780
Player.RemoveSpell 000B8780 Bli kurert for vampyrisme - sykdommen "Sangvinare Vampiris". Det fungerer bare i det første stadiet av transformasjonen (etter bittet). Etter en full transformasjon til en vampyr, fungerer ikke denne koden!
SetStage 000EAFD5 10
ResetQuest 000EAFD5
Bli kvitt vampyrisme. Det kan kurere alle stadier av sykdommen. Helbredelse skjer ved å fullføre oppdraget, så for å bruke koden en gang til, må du først tilbakestille oppdraget med kommandoen "ResetQuest 000EAFD5", og deretter skrive "SetStage 000EAFD5 10" igjen. (Lagre før du tilbakestiller oppdrag)

2. Koder for å få varer

TES V: Skyrim-koder
2.1. Standard inventarstyringskommandoer

juksekoder for skyrim 5
2.2. Koder for gull

The Elder Scrolls V-koder
2.3. Pansersett (sett)

Daedric rustningssett


Draconic Shell pansersett


Draconic Scale Pansersett


Unik rustning med bonuser

Player.AddItem 0007C932 1 Robe of the Archmage (rustning)
+ 100% til hastigheten på utvinning av magi; alle trollformler koster 15 % mindre magicka
Player.AddItem 000F9904 1 Scholars diadem (hjelm)
Alle trollformler koster mindre magicka
Player.AddItem 000FC5BF 1 Bloodthirst Tarch (Shield)
Shield Bash gir 3 skader. skade over 5 sek.
Player.AddItem 000E41D8 1 "Shield of Ysgramor"
+20 % magisk motstand; +20 poeng Helse
Player.AddItem 000295F3 1 "Hjelm til Yngol"
+30 % kuldebestandighet
Player.AddItem 0002AC61 1 Frelserens hud (lett rustning)
+50% motstand mot giftstoffer og +15% magi
Player.AddItem 00052794 1 "Ebony Mail" (tung rustning)
+Du beveger deg roligere og fiender som kommer for nær tar 5 giftskader per sekund
Player.AddItem 00045F96 1 Spell Breaker (Shield)
+ Absorberer opptil 50 skader når den er blokkert. staveskade

Masker (hjelmer) med bonuser

Player.AddItem 00061CB9 1 "Krosis"
+20 % til ferdigheter innen hacking, bueskyting og alkymi
Player.AddItem 00061C8B 1 Morokei
+100 % Magicka gjenopprettingshastighet
Player.AddItem 00061CA5 1 "Nakrin"
+ besværgelser av skolen for ødeleggelse og restaurering bruker 20 % mindre mana; +50 mana
Player.AddItem 00061CC9 1 "Vokun"
+ Illusion, Endring og Affliction staver koster 20 % mindre mana
Player.AddItem 00061CC2 1 "Otar"
+ motstand mot brann, elektrisitet og kulde øker
Player.AddItem 00061CC0 1 "Ragot"
+70 utholdenhet
Player.AddItem 00061CAB 1 Volsung
+20% rabatt på alle produkter; puste under vann; +70 vektkapasitet
Player.AddItem 00061CC1 1 "Khevnorak"
+ immunitet mot sykdommer og giftstoffer
Player.AddItem 00061CCA 1 "Tremaske"
Player.AddItem 00061CD6 1 "Konarik"
+Gir en sjanse til å helbrede brukeren og gjøre skade på fiender i nærheten når helsen er dårlig
Player.AddItem 000D2846 1 "Mask of Clavicus Vile" (tung hjelm)
+10 Tale. Magicka utvinningsgrad +5%. Gunstige priser +20 %

The Elder Scrolls 5-koder
2.4. Våpensett



Maces, økser, økser


Player.AddItem 00035369 1 "Staff til Magnus"
+ Absorberer 20 skader. magi per sekund, hvis fienden ikke har magi - absorberer helse
Player.AddItem 0010076D 1 "Stab på Hevnorak"
+Innen 30 sek. gir 50 skader. lynskader per sekund. påføres overflaten
Player.AddItem 000AB704 1 "Stab til Holdir"
+Beroliger svake fiender i 60 sekunder. eller fanger deres sjeler hvis de dør
Player.AddItem 000E5F43 1 "Ansatte til Jurik Goldurson"
gir 25 skader. skade og tar 50 skade. av magi
Player.AddItem 0006A093 1 "Stab på Tandil"
+Skapninger og mennesker opp til nivå 12 kjemper ikke i 60 sekunder
Player.AddItem 0002AC6F 1 "Wabbajack"
+ Tilfeldig effekt ved hver bruk
Player.AddItem 0001CB36 1 "Rose Sanguine"
+ Tilkaller en Dremora i 60 sekunder
Player.AddItem 00035066 1 "Skull of Corruption"
+20 poeng skader. Drømmer samlet fra sovende mennesker øker skaden til 50


Unike våpen med bonuser

Player.AddItem 000F1AC1 1 "Scourge of Dragons"
+40 poeng skade på drager og +10 HK. strømskader vs alle
Player.AddItem 000F5D2D 1 "Blek blad"
+25 poeng kuldeskader; trekk 50 utholdenhet fra målet; svakere skapninger og mennesker flykter i 30 sekunder
Player.AddItem 000956B5 1 "Wutrad"
+Spesielt dødelig mot alver
Player.AddItem 000B3DFA 1 "Crayon's Eye"
+Branneksplosjon gir 40 brannskader. skade i en radius på 4,5 m og setter mål i brann
Player.AddItem 000A4DCE 1 "Bloody Thorn"
+Fyller en sjelperle hvis en fiende dør innen 3 sekunder
Player.AddItem 00053379 1 "Voldsom"
+15 poeng kuldeskader; tar 15 enheter. fiendens utholdenhet
Player.AddItem 000F8317 1 "Kjøligere"
+30 poeng kuldeskader; sjansen til å lamme målet i 2 sekunder
Player.AddItem 00094A2B 1 "Phantom Blade"
+3 enheter ekstra skade ved å ignorere rustning
Player.AddItem 000AB703 1 "Forbannelse av den røde ørn"
+Setter vandøde nivå 13 eller lavere i brann og styrter i 30 sekunder
Player.AddItem 0009FD50 1 "Rage of the Red Eagle"
+5 enheter brannskade og setter målet i brann
Player.AddItem 000B994E 1 "Valdars heldige dolk"
+25 % kritisk streiksjanse

Juksekoder for spillet Skyrim
2.5. Tilbehør


Juksekoder Skyrim
2.6. Forbruksvarer: Ingredienser, Soul Stones, Potions, Piler



Soul Stones



Bøker

Juksekoder fra spillet Skyrim 5
2.7. Skattekister

Selve spillet gir spesielle juksekister, som inneholder alle gjenstander av en bestemt type. For eksempel, i det ene brystet er alle slags staver, i det andre - alle slags piler.

Merknader:

Etter å ha åpnet juksekister, kan spillet fryse mye. I dette tilfellet trenger du bare ikke vente mer enn 1 minutt.

Hvis du, etter å ha åpnet en slik kiste, ikke ser på gjenstandene, men umiddelbart tar alt innholdet («R»-tasten), kan spillet fryses.

Player.PlaceAtMe Lag en ny kiste rett foran helten
Player.PlaceAtMe 000C2CDF Enchanted våpensett
Player.PlaceAtMe 000C2CD7 Et sett med fortryllede rustninger, smykker, magikere og useriøse klær
Player.PlaceAtMe 000C2CE0 Standard våpensett
Player.PlaceAtMe 000C2CD6 Standard pansersett
Player.PlaceAtMe 000C2CDE Stavsett
Player.PlaceAtMe 000C2CD8 Et sett med rustninger og smykker, klær til en magiker og en røver
Player.PlaceAtMe 0010D9FF Ferdighetsboksett
Player.PlaceAtMe 000C2CD9 Staveboksett
Player.PlaceAtMe 000C2D3B Sett med vanlige bøker
Player.PlaceAtMe 000C2CD4 Pil satt
Player.PlaceAtMe 000C2CDA Sett med ingredienser
Player.PlaceAtMe 000C2CDB Et sett med nøkler
Player.PlaceAtMe 000C2CE1 Et sett med ruller med trollformler
Player.PlaceAtMe 000C2CE2 Et sett med eliksirer, eliksirer og tinkturer

Skyrim juksekoder
2.8. Fortryllende (oppgradering) våpen og rustninger

Fortryllelse er en ferdighet som du selvstendig kan legge til magiske egenskaper til vanlige gjenstander.

Regler for å lage fortryllede gjenstander:

Du kan bare oppgradere basiselementet, ingen andre fortryllelser;

Hver gjenstand kan ha maksimalt 2 fortryllelser;

Kvaliteten på fortryllelsen avhenger av den fortryllende ferdigheten;


1) oppgrader Enchantment-ferdigheten til nivå 100 - Player.SetAV Enchanting 100.

2) åpne alle fortryllelsesfordeler (måte å oppgradere frynsegoder på).


Det er en juksekode for å legge til en allerede ferdig fortryllet gjenstand til inventaret. For å gjøre dette må du kjenne til basisvarekoden og fortryllelseskoden:



Når den er fortryllet, vil varen ha en veldig liten kostnad (170-350). For å øke ladningen til et våpen, må du ta det opp og skrive inn følgende kode:


juksekoder for skyrim
2.9. Legendariske våpen og rustninger

Legendariske våpen og rustninger er standardgjenstander, men med betydelig forbedret ytelse. Disse tingene er laget av profesjonelle smeder (ferdighetsnivå fra 91 til 100). Prosentandelen av gjenstandsforbedring avhenger direkte av nivået på smedferdigheten. Jo høyere ferdighet, jo bedre vil egenskapene til den opprettede legendariske gjenstanden være.


Dette trenger du for å oppgradere våpen og rustninger til legendarisk kvalitet:

1) smednivå 91+;

2) arbeidsbenk;

3) konvensjonelle rustninger eller våpen;

4) ingredienser for å forbedre (forskjellig for alle ting).


Alle disse tingene i Skyrim kan fås på vanlig måte, men det vil ta lang tid. Ved hjelp av juksekoder kan denne prosessen akselereres kraftig. Skriv inn følgende koder:

1) Player.SetAV Smithing 100- vi pumper "Blacksmithing" til nivå 100;

2) Player.PlaceAtMe 000D932F- lag en arbeidsbenk rett foran deg;

3) Player.AddItem [nummer]– legg til en tom vare til inventaret (varekoder kan sees her).

4) I spillet nærmer vi oss arbeidsbenken, ser på hvilke ingredienser som trengs for å forbedre det valgte elementet;

5) Player.AddItem [nummer]– legg til de nødvendige ingrediensene til inventaret (varekoder kan sees her);

6) Vi nærmer oss arbeidsbenken, vi forbedrer varen til legendarisk kvalitet.

TES V: Skyrim-koder
2.10. Hvordan finne ID-en til en vare

Du kan legge til absolutt hvilken som helst gjenstand til inventaret ditt, det viktigste er å kjenne spillkoden. Hvis du allerede har en unik vare, og du vil lage flere kopier av denne varen, kan du bestemme varekoden:


1) Skriv inn koden i konsollen: Player.ShowInventory

Merk. Denne metoden fungerer alltid, men hvis du har for mange varer i varelageret ditt, kan det være vanskelig å finne varen du trenger. I dette tilfellet, bruk den andre metoden.


1) Varen du trenger å finne ID-en til, legges i en tom boks (tønne, kiste, bag eller noe annet).

2) Vi nærmer oss boksen så nærme som mulig (sett deg gjerne ned).

3) Åpne konsollen, klikk på boksen som varen vår ligger i, skriv inn kommandoen INV.

4) Vi ser etter den nødvendige varen ved navn og ser på varens ID.


Etter å ha lært varekoden, bruker vi den i en standard juksekode for å legge til en vare:


3. Koder for plassering av objekter

Skyrim juksekoder og koder
3.1. Bestemme objektkoden

Disse kommandoene fungerer bare når et bestemt objekt er valgt i konsollen. For å velge et objekt i konsollen, trenger du bare å klikke på det med musen. Etter å ha valgt et objekt, vil en inskripsjon med objektkoden (object_ID) vises i konsollen.

For å bla gjennom teksten i konsollen, hvis det er mye av den, bruk "Page Up" og "Page Down"-tastene.

Hvis du vil bruke flere kommandoer til samme valgte karakter eller objekt, trenger du ikke å velge det med musen hver gang, det er nok å velge bare 1 gang (utvalget lagres).


Det er mange usynlige objekter i spillet (lydkilder, lyskilder, oppdragssoner), de kan feilaktig velges i stedet for det nødvendige elementet, så det anbefales å være så nær objektet som mulig for å gjøre det lettere å treffe det . Ulike spillspesialeffekter (tåke, snø, snøstorm) kompliserer også prosessen med å velge et objekt.


Objekter som ikke er synlige på skjermen kan bare velges i konsollen ved hjelp av spill-ID-koden. Dette gjøres ved å bruke PRID [varekode]-kommandoen.

skyrim-konsollkommandoer
3.2. Plassering av gjenstander

For at følgende kommandoer skal fungere, må du først velge objektet - åpne konsollen og klikk på objektet. Etter det skal en inskripsjon (objekt-ID) vises midt på konsollskjermen.

(Alle objektene du lager har en ID som starter med FF000...)



Merknader:

For å bruke flere kommandoer på samme objekt, trenger du ikke å velge det på nytt hver gang, utvalget lagres.


Noen ganger, etter å ha brukt Setpos- og GetAngle-kommandoene, beveger objektet seg kun visuelt, fysisk forblir det på samme sted (teksturen er forskjøvet, ikke selve objektet). For å flytte et objekt fullt ut, må du velge det og angi ytterligere to kommandoer: Deaktiver Og muliggjøre. Du kan også skrive inn kommandoen Settskala 1 for å oppdatere den fysiske modellen til varen.


For å justere et feilplassert element, skriv inn:

SetAngle x 0, Stillvinkel y 0, SetAngle z [vilkårlig tall].


Objekthåndtering


Juksekoder fra Skyrim
3.3. Gjenstander til hjemmet

Mange Skyrim-spillere har sitt eget hjem eller favorittsted hvor de tilbringer mye tid. Men ikke alle steder har de nødvendige jobbene: alkymibord, smier, arbeidsbenker.

Disse juksekodene lar deg installere jobber hvor som helst:



Møbler til hjemmet

Når de er opprettet, vises alle elementer foran deg i den retningen du vender. For å rette elementet, før du introduserer jukset, sentrer blikket ditt slik at karakteren ser rett frem, og ikke opp eller ned.


Player.PlaceAtMe 00089A85 1 dummy
Player.PlaceAtMe CC16A 1
Player.PlaceAtMe CC163 1
enkel dør
Player.PlaceAtMe CC164 1 dobbel dør
Player.PlaceAtMe B2456 1 dragehode
Player.PlaceAtMe 3FA65 1 elggevir
Player.PlaceAtMe DD9E0 1
Player.PlaceAtMe DD9E1 1
Player.PlaceAtMe CF264 1
elghode
Player.PlaceAtMe D9285 1 krabbe
Player.PlaceAtMe D9276 1 geitehode
Player.PlaceAtMe 3858F 1 fisk
Player.PlaceAtMe D928F 1
Player.PlaceAtMe D928D 1
stort kattehode
Player.PlaceAtMe D9289 1
Player.PlaceAtMe D9288 1
ulvehode
Player.PlaceAtMe D9287 1
Player.PlaceAtMe D927D 1
beisthode
Player.PlaceAtMe D8282 1
Player.PlaceAtMe D9281 1
Player.PlaceAtMe D927F 1
bjørnehode
Player.PlaceAtMe 93D39 1
Player.PlaceAtMe 93D3B 1
Player.PlaceAtMe 93D3D 1
Player.PlaceAtMe 93D3F 1
Player.PlaceAtMe 93D41 1
Player.PlaceAtMe 93D43 1
Player.PlaceAtMe 93D45 1
Player.PlaceAtMe 93D47 1
Player.PlaceAtMe B7E3E 1
Player.PlaceAtMe B7E40 1
Player.PlaceAtMe BF9CF 1
Player.PlaceAtMe BF9D1 1
Player.PlaceAtMe BF9D3 1
Player.PlaceAtMe BF9D5 1
tepper (firkantet)
Player.PlaceAtMe 95498 1
Player.PlaceAtMe 954A3 1
Player.PlaceAtMe 954A4 1
Player.PlaceAtMe 954A5 1
tepper (runde)
Player.PlaceAtMe 5C015 1
Player.PlaceAtMe 5C016 1
Player.PlaceAtMe 5C017 1
dyreskinn
Player.PlaceAtMe 7EA42 1 veggbrennende stearinlys
Player.PlaceAtMe 1F24A 1 bordlys
Player.PlaceAtMe 5AD5B 1 taklampe
Player.PlaceAtMe 77761 1 lyskilde for belysning av mørke rom (usynlig, kan ikke velges/flyttes/slettes etter installasjon)
Player.PlaceAtMe FFF46 1
Player.PlaceAtMe FFF48 1
blå lyskilde

Mannequin-koder:

4. Koder for rask reise

Hjelp [navndel] 0 For å finne ut de nøyaktige navnene på steder, skriv inn kommandoen. (Det skal ikke være mellomrom i navnet på stedet, og hvis det finnes, skriv bare inn det første ordet). I listen som vises, ved å bruke konsollens rulletaster "PageUp" og "PageDown", finner vi følgende linjer: CELL: location_name (location id). Finn ut det fullstendige navnet eller ID-en til stedet.
COC [stedsnavn] Teleportering til det angitte stedet
COC Qasmoke Teleportering til et teststed. Det er alle spillartikler og enheter for produksjon av alle gjenstander.
Player.MoveTo [objektkode] Teleporter til det angitte objektet (tegn)
Player.GetPos x
Player.GetPos y
Player.GetPos z
Finn ut din nåværende posisjon i koordinater. (Du må legge inn 3 kommandoer etter tur og skrive ned koordinatene som vises. Etter det kan du teleportere til dette punktet ved hjelp av følgende kode)
Player.SetPosx[#]
Player.SetPos y[#]
Player.SetPos z [#]
Flytt karakteren din til de angitte koordinatene. (Ikke lukk konsollen før du bruker kommandoen 3 ganger for hver av koordinatene. Bevegelsen skjer først etter lukking av konsollen).
TMM[#] Aktiver/deaktiver markører på verdenskartet
- fjern alt. - Vis alt. - Vis alt, men uten evne til rask reise

5. Koder for vennlige karakterer (NPCs)

skyrim-koder
5.1. Slutt å slåss med NPC

1) Vi reiser oss slik at alle karakterene som angrep oss med en gang er synlige på skjermen.

2) Slå på konsollen, velg hver NPC etter tur, skriv inn kodene for dem:

3) Player.SetCrimeGold 0- slå av belønningen for hodet vårt;

4) Stopp kamp– slå av den aggressive oppførselen til karakteren.

5) Først etter at vi har slått av belønningen for hodet vårt fra alle fiender, kan vi lukke konsollen. (Hvis minst en NPC ikke er kodet, vil han begynne å angripe oss igjen, og etter ham vil alle de andre NPC-ene bli aggressive igjen. De gjenværende fiendtlige karakterene er tydelig synlige på minikartet, de er uthevet med røde prikker, du må definitivt bruk koden på alle).

Disse kommandoene fungerer ikke på våre permanente fiender (monstre og noen historiekarakterer) som alltid angriper oss.

Skyrim juksekoder
5.2. NPC-tilpasning

Stille inn de fysiske egenskapene til NPC:


GetPos [akse] Gir posisjonen langs aksen (x,y,z)
SetPos [akse] [#] Gir rotasjon langs aksen (x,y,z)
SetAngle [akse] [#] Roterer et objekt langs aksen (x,y,z)
Flytt til spiller Flytt NPC til spillerkarakteren. Hvis du bruker Player.PlaceAtMe, vil en klone av en NPC bli opprettet
Deaktiver "Slå av" objektet. Det vil forbli i spillet, men vil ikke vises og fungere. For fullstendig fjerning se markfordelete
muliggjøre "Aktiver" objekt
Drepe Drep det valgte målet
Gjenoppstå 1 Gjenoppstår det valgte målet
Tilbakestill AI Gjenopprett standarddialoger - Slett minnet til den valgte NPC-en. Denne kommandoen må bare brukes hvis du drepte noen, gjenoppstod og etter det nekter han å snakke med deg
SetEssential[#] Gjør en NPC dødelig (0) eller udødelig (1)
Merk for sletting Slett det valgte objektet eller tegnet. Viktig: med denne koden kan du fjerne ikke bare en kiste, men også usynlige objekter som kan velges ved å klikke på dem, og som er nødvendige for normal funksjon av spillet. Vær forsiktig når du bruker denne kommandoen. Objekter opprettet av konsollkommandoer slettes umiddelbart, mens objekter som er tilstede i spillet i utgangspunktet slettes etter lagring og innlasting av spillet. Det er ingen omvendte kommandoer. For å fjerne objekter fra spillet, anbefales det å bruke denne kommandoen, og ikke deaktivere, siden sistnevnte bare skjuler elementet, og ikke fjerner det, som et resultat av at lagringer blir oppblåste på grunn av ubrukte objekter.

Tilpasning av personlighet, egenskaper, ferdigheter til NPC:


SetRace Endrer karakterens rase. Det er også ElderRace og ElderRaceVampire-verdier - disse rasene er noe som eldste, (for eksempel er Esbern Elder, men han er også en Nord. Gråskjegg er også inkludert her). Dessuten, hvis du legger til Vampire på slutten, vil objektet bli en vampyr (eksempel: OrcRaceVampire).
Race navn: Argonsk rase- Argonian, Breton Race- Breton, Dark Elf Race- Dark Elf, Eldre rase- Skogselv, High Alf Race- Høy alv, Imperial Race- Imperial, KhajiitRace- Khajiit, Nord Race- Nord, Orkeløp- Orc, RedguardRace- Redguard.
SetLevel ,,, Angir nivået til en NPC.
Gå inn på SetLevel 1000,0,1,81 for å få karakteren til å utvikle seg med spillerens karakter fra nivå 1 til 81.
1) [% ? 10] Prosentandelen av nivået til hovedpersonen (1000 = 100,0%).
2) Hvor mye over eller under nivået.
3) [initial level] Det mest innledende nivået til en NPC.
4) [nivåtak] Maksimalt nivå en NPC kan utvikle seg til
GetAV [har-ka] Henter gjeldende verdi for hver variabel
ModAV [char] [#] Legger det angitte beløpet til verdien
ForceAV [char] [#] Setter verdien til # antall
SetAV [char] [#] Angir den angitte mengden av den angitte verdien. I motsetning til modav, legger den ikke til verdien, men setter den
HasPerk Sjekker om karakteren har den gitte evnen.

NPC-utstyrsoppsett:


INV Vis hele beholdningen til et objekt/NPC
SBM Viser handelsmenyen med en karakter eller skapning selv om det ikke er en kjøpmann
OpenActorContainer 1 åpne inventaret til den valgte skapningen. Du kan bytte varer
DuplicateAllitems-spiller kopiere alle varer fra beholdningen til den angitte NPC-en eller objektet til beholdningen din
AddItem[#] Legger til en vare til en NPCs beholdning. Merk: det er nyttig å legge til gull til selgere
Utstyrselement[#] Utstyrer et element på den valgte karakteren.
RemoveAllItems Fjerner alle elementer fra et objekt
Tilbakestill inventar Utstyr den valgte karakteren i sitt originale antrekk

Sette opp bevegelser, NPC-relasjoner:


SetRelationshipRank[#] Endrer forholdet mellom to NPC-er til hverandre. [#] Mulige verdier #:
-4 - verste motstandere, -3 - fiender, -2 - fiender, -1 - rivaler, 0 - bekjente, 1 - venner, 2 - fortrolige, 3 - allierte, 4 - elskere. Alle andre verdier er satt til 0 (kjent) Merk: Denne koden vil også fungere på spilleren hvis du skriver: player.SetRelationshipRank [#]
TDetect Slå av NPC vision. Tyveri uten konsekvenser. Fungerer ikke på lommetyveri
TCAI Aktiver/deaktiver aggressive handlinger fra karakterer og skapninger. Etter cast slutter alle å slåss.
TAI Aktiver / deaktiver intelligensen til karakterer og skapninger. Hele veien til flytting
Player.SetCrimeGold[#] Setter en dusør på hodet til en spillerkarakter i en bestemt fraksjon
Player.SetCrimeGold 0 Avbryt dusøren på hodet ditt
Stopp kamp Avslutt kamp med utvalgt vennlig karakter

Skyrim V-koder
5.3. NPC-kontroll

Ved hjelp av disse juksene kan du ta kontroll over hvilket som helst monster eller karakter. Gjør alt strengt i den angitte sekvensen:

1) Bytt til tredjepersonsvisning (F-tast).

2) Vi nærmer oss ønsket karakter eller monster, som vi ønsker å flytte inn i.

3) Åpne konsollen, velg monsteret med et museklikk, skriv inn kodene:

5) Player.TC- Kontroller hovedpersonen

6) TC- Kontroller en NPC eller skapning

8) Lukk konsollen.


Merknader:

Etter å ha fått kontroll over NPC, kan du bare bevege deg med den og kan ikke angripe.

Hvis du trykker angrep, vil hovedpersonen din angripe, og ikke den som er under din kontroll. Hvordan man får NPC-er til å angripe er ukjent.


For å gå tilbake til det vanlige spillet og ta kontroll over hovedpersonen din, skriv inn konsollen:

Juksekoder i spillet Skyrim
5.4. NPC-er

I Skyrim kan nesten hvilken som helst karakter gjøres til din partner slik at han følger oss og hjelper i kamper. For å gjøre dette, gjør vi følgende:

1) Vi nærmer oss det nødvendige tegnet, åpner konsollen, klikker på tegnet. La oss begynne å skrive koder:

2) SetRelationshipRank Player 3– overfør karakteren til en gruppe mulige allierte.

3) AddFac 0005C84D 1- legge til nødvendig dialog.

4) Lukk konsollen, fortsett spillet. Vi snakker med karakteren, velg dialogboksen som vises: "Følg meg. Jeg trenger din hjelp".


SetRelationshipRank Player 3 Overfør en karakter til en gruppe mulige allierte
AddFac 0005C84D 1 Legg til NPC-dialog for å legge ham til som partner
Sett PlayerFollowerCount til 0 Legger til en dialog for å ta nye partnere. Etter introduksjonen av denne kommandoen vil de gamle partnerne fortsette å følge spilleren, men du kan ta en annen partner. Så snart du tar noen andre som partner, slutter den gamle partneren å følge deg. Hvis ingen følger deg, er det ingen satellitter, så er denne kommandoen ubrukelig. Maksimalt antall partnere er 1. Det gir ingen mening å legge inn noe annet i stedet for 0 - det vil ikke gi noen effekt.
Sett PlayerFollowerCount til [#] Still inn antall ledsagere. Ved å sette "0", kan du nekte alle følgesvenner samtidig

6. Koder for å fullføre oppdrag

Det er mange ekstra oppdrag i Skyrim, som kan ta flere måneder å fullføre. Oppdrag er en kjede av flere oppgaver (oppdragsstadier). Ved hjelp av koder kan du raskt gå gjennom både individuelle stadier av oppdrag, og oppdrag som helhet.

Se koder fra Skyrim
6.1. Quest-søk


Slik går du til oppdragsmålet:

ShowQuestTargets- få ID-koden til oppdraget. (Oppdrags-ID-er, etter introduksjonen av ShowQuestTargets, er plassert i nøyaktig samme rekkefølge som i oppdragsloggen).

4) I den resulterende listen, se etter Current quest: , husk denne IDen. (For å bla gjennom teksten i konsollen, trykk på «PageUp»- og «PageDown»-tastene).

5) Gå inn nå MoveToQtå teleportere til søkemålet.

Hva er kodene i Skyrim
6.2. Passering av søket

Start Quest Start oppdraget
Fullfør Quest Fullfør oppdraget
(Denne kommandoen anbefales ikke, siden du ikke vil kunne få neste oppdrag hvis det er en oppdragskjede. Bruk kun hvis du vil fullføre oppdraget uten å kunne komme videre).
Tilbakestill Quest Tilbakestill alle stadier av oppdraget, og deretter kan det fullføres igjen. (For at dette oppdraget skal fjernes fra oppdragsloggen, må du lagre og laste spillet).
FullførAlle mål Merk alle oppdragsoppgaver som fullførte
SetObjectiveCompleted [stage] [state] Sett alle oppgaver i oppdragsstadiet til "fullført" (1) eller "mislyktes" (0)
SetObjectiveDisplayed [stage] [state] Angi status for oppgavene til oppdragsstadiet (0 - deaktivert, 1 - aktivert)
SAQ Start alle oppdrag i spillet (kan krasje spillet!)
CAQS Fullfør alle oppdragene i spillet (kan krasje spillet!)

Fullfør oppdragstrinnet med koden:

1) Vi lagrer spillet og overskriver ikke denne lagringen før vi fullfører oppdraget.

2) Åpne listen over oppgaver (tast "J"). Velg oppdraget du vil fullføre og trykk Enter.

3) Åpne konsollen og gå inn ShowQuestTargets- få ID-koden til oppdraget.

4) Gå inn GetStage. Stadiet av dette oppdraget vil vises i konsollen i følgende form: GetStage >> [nummer].00. Vi husker nummeret til den nåværende fasen av oppdraget.

5) Gå inn SQS- få en liste over alle stadier av det spesifiserte oppdraget i følgende form Stage [stage]: 1 (eller 0). 1 - betyr at etappen er bestått, 0 - etappen er ennå ikke fullført. I den resulterende listen ser vi etter vårt memorerte stadie av oppdraget. Husk nummeret på neste trinn.

6) Gå inn SetStage [stage]- sett scenen for søket. Angi nummeret til neste trinn som et trinn.

7) Gå inn MoveToQt- teleportering til målet for den valgte oppgaven.

Vi begynner å uavhengig passere neste fase av oppdraget.


Fullfør hele oppdraget med koden:

Hvis du fullfører et oppdrag med CompleteQuest-kommandoen, vil det ganske enkelt bli merket som fullført og du vil ikke lenger kunne fortsette det. Samtidig vil du ikke motta noen belønning for et slikt oppdrag.

For å motta alle belønningene for oppdraget, må du fullføre alle komponentstadiene én etter én. For å gjøre dette, utfør kommandoene 6), 7) fra forrige avsnitt til alle stadier i oppdraget er fullført. Slik kan du fullføre ethvert oppdrag 100%.

7. Andre koder

RPG Skyrim Juksekoder
7.1. Innstillinger for grafikk og animasjon

TFC Aktiver/deaktiver gratis kamera
TM Aktiver\deaktiver grensesnitt
TG Aktiver/deaktiver gress
FOV[#] Endre kameravisningen fra første person (standard: 60-90)
Sett tidsskala til [#] Angi strømningshastighet for spilletid (20 - standard, 1 - ekte dag, 0 - stopptid på dagen)
Sett KillMoveRandom til [#] Angi sannsynligheten for å fullføre animasjonen (50 - standard, 100 - maksimum, 0 - deaktiver)
Sett DecapitationChance til [#] Angi sannsynlighet for halshugging (40 - standard, 100 - maksimum, 0 - deaktiver)
SW Endrer været
FW Endrer været til et annet tilfeldig

skyrim-koder
7.2. Spillinnstillinger

8. Løse problemer med å taste inn koder

skyrim-koder
8.1. Fjern ruter når du skriver inn juksekoder

Det skjer ofte at når du skriver inn koder i Skyrim-konsollen, vises ikke bokstaver og tall på skjermen, men tomme firkanter. Dette skjer fordi bokstavene i det russiske alfabetet er skrevet inn, og de støttes ikke i spillkonsollen. Det er flere metoder for å løse dette problemet.


Metode 1. Bytte font i spillet

Trykk på "Scroll Lock"-tasten for å bytte alfabetet rett i spillet. (Det fungerer ikke alltid!)


Metode 2. Endre fonten

1) Gå til mappen med spillet, finn filen: Skyrim\Data\Interface\fontconfig.txt.

2) Fjern haken "Skrivebeskyttet" i egenskapene til denne filen.

3) Åpne filen, erstatt følgende linje:

Kart "$ConsoleFont" = "Arial" Normal

kart "$ConsoleFont" = "FuturaTCYLigCon" Normal

Metode 3. Still inn engelsk språk i konsollen

Hvis du av en eller annen grunn ikke kan fjerne rutene i konsollen, skriv inn juksekodene som de er. I dette tilfellet vil du ikke se hva du skriver inn, men kodene vil fungere. Men før det er det viktig å endre språket i konsollen til engelsk:

1) Gå til C:\Users\[brukernavn]\Documents\My Games\Skyrim

2) Åpne Skyrim.ini-filen.

3) I teksten til Skyrim.ini-filen etter linjene:


sLanguage=RUSSISK

legg til (ikke erstatt) følgende linje:

SConsole=ENGELSK

Metode 4 - Angi engelsk språk i Steam-klienten

Under spillet trykker du på tastekombinasjonen "Shift" + "Tab". Høyreklikk på Steam-kallenavnet ditt, klikk endre språk, velg "NO".

Hvis ingen av metodene fungerer, og du er eier av en ikke-original versjon av spillet, bør du vurdere å se etter et annet bilde med spillet eller kjøpe den originale versjonen.


Metode 5. Sett standardspråket til engelsk i operativsystemet

Hvis det ikke er mulig å endre inndataspråket med sConsole=ENGELSK, må du sette standardspråket til engelsk i datamaskinens operativsystem.


1) "Start"-menyen, linje "Kjør ..."

2) Skriv inn teksten: kontroll internasjonalt

3) Gå til fanen "Språk", "Detaljer..."


1) Gå til "Start", linjen "Kontrollpanel"

2) I panelet velger du "Regionale og språkalternativer", fanen "Språk og tastaturer"

3) Velg "Endre tastatur..."

4) Finn "Standard inndataspråk" og velg "Engelsk (USA)", "Ok".


1) I nedre høyre hjørne av skrivebordsskjermen klikker du på inskripsjonen "RUS".

2) I "Språkinnstillinger"-menyen, velg "Engelsk. Tastaturoppsett: USA.

3) Flytt den valgte linjen helt til toppen - trykk på "Opp"-knappen.


Etter det skal kodene i Skyrim vises normalt.

Prestasjon "Æresleserside"
Likte artikkelen? Som takk kan du legge en like gjennom et hvilket som helst sosialt nettverk. For deg er det ett klikk, for oss er det enda et steg opp i vurderingen av spillsider.
Prestasjon "Æressponsorside"
For de som er spesielt sjenerøse, er det en mulighet til å overføre penger til kontoen til nettstedet. I dette tilfellet kan du påvirke valget av et nytt emne for en artikkel eller passasje.
money.yandex.ru/to/410011922382680
+ Legg til kommentar

Stolt over at karakteren din har nådd det maksimale nivået i Skyrim? Da vil du definitivt lese listen over 5 skjulte krefter i spillet. De kan fås etter å ha fullført ikke de mest kjente oppdragene i spillet. De fleste av dem gir inventarartikler som gir buffs som varer gjennom hele spillet

Hvis du ikke har Skyrim og du leser denne artikkelen bare for å gjøre deg klar for en gjennomgang der du skal snu alt, så kan du laste ned spillet her:

Alt beskrevet nedenfor er tilgjengelig i basisspillet (selv om et av tilfellene krever Dragonborn DLC). Alt dette er i både Skyrim og Skyrim: Limited Edition.

Dette er en passiv evne som lar deg gjøre 10 % mer skade på fiender av det motsatte kjønn. Dette talentet er mer nyttig for kvinnelige karakterer, siden det er flere mannlige karakterer i Skyrim. Først må du snakke med trampen Degein i Markarth. Spilleren vil motta et oppdrag om å stjele en statue fra det nærliggende Dibella-tempelet.

Grunnen til at denne evnen ofte blir oversett er fordi du trenger å bli tatt under oppdraget. Bare i dette tilfellet blir det tilhørende oppdraget lansert, som gir "Chosen of Dibella". Ganske kontraintuitivt: å bli fanget på et oppdrag som krever stealth med vilje! Hvis en av prestinnene fanger spilleren, blir de ført til Hamal, tempelsjefen i Markarth. Hun vil si: "Du begikk en forseelse" og "Du må straffes." Som du sikkert trodde, betyr dette at du må gå på et nytt oppdrag ...

Oppdraget heter "Heart of Dibella". Det er nødvendig å hjelpe familien fra Karthwasten i det. En mann ved navn Enmon sier at datteren hans Fiotra ble kidnappet av Forsworn. Som alltid må du spille rollen som en helt og redde henne fra Broken Tower.

Etter å ha beseiret Heatherheart, må du frigjøre Fiotra fra buret. Deretter bør du gå tilbake til tempelet til Dibella i Markarth og be foran alteret. Nyt den nye skadebonusen!

Etter at du har oppnådd denne evnen, ikke glem å velge "Lover's Intuition" som belønning for å fullføre Black Book: Winds of Change-oppdraget. På grunn av dette vil skaden på karakterer av det motsatte kjønn øke med 20 % totalt.

Sinderions overraskelse gir spilleren 25 % sjanse til å lage 2 identiske eliksirer. Dette er spesielt nyttig hvis karakteren spesialiserer seg på alkymi. Vær oppmerksom på at hvis du har et høyt nivå i alkymi og har de riktige evnene, kan sterke drikker selges for en enorm sum penger. Lag en hel haug med eliksirer, og til slutt kan du til og med ende opp med dobbelt så mange eliksirer.

Oppdraget du må fullføre for å få denne evnen er forvirrende, men ved å følge noen tips kan du forenkle det. Først må du gå rett til Blackreach. Hvis du aldri har vært der, er det best å følge hovedoppdraget. Der må du utforske laboratoriet til Sinderion, som ikke er så vanskelig å finne hvis du går inn i Blackreach gjennom Alftand (hvor hovedoppdraget leder). Du trenger den første lille bygningen du ser når du kommer inn.

Les Sinderions dagbok (den ligger på liket) og lær at han håpet å studere den skarlagensrøde roten til Nirn. Etter det starter Return to the Roots - et oppdrag der du må få 30 Scarlet Nirn-røtter. Gitt at Blackreach er vanskelig å flytte raskt, og kartet ikke gir ledetråder, kan dette høres ekstremt vanskelig ut. Som nevnt tidligere, vil følgende tips bidra til å fremskynde prosessen med å fullføre oppgaven:

1. Spill med SFX slått på og/eller hodetelefoner

Denne typen plante ligner generelt på den vanlige nirnroten. Når spilleren kommer nær roten, vil den begynne å plystre eller surre. Hold ørene åpne. Det er en god sjanse for at du hører planten først og ikke ser den.

2. Hold deg på stien

Det er lett å gå seg vill mens du utforsker Blackreach, spesielt hvis du leter etter Scarlet Nirnroot. Det er best å holde seg på stien, eller i det minste sørge for at den alltid er i synsfeltet ditt. På denne måten slipper du å gå rundt i sirkler. Selv om kartet ikke er spesielt nyttig i dette området, vil det vise deg hvor du allerede har vært, så sjekk kartet hvis du trenger det.

Mens vi klager over vanskelighetene med å navigere i Blackreach, er det en av de vakreste stedene i Skyrim. Glitrende fossefall søler ut i glitrende innsjøer; rundt de selvlysende soppene er en skummel, mystisk glød som reflekteres fra vegger og tak.

Denne estetikken vil spille i våre hender. I mørkt terreng er det lettere å se utstrålingen til den skarlagensrøde roten. Ikke glem: den vokser vanligvis nær vann. Kanskje du likevel burde bevege deg bort fra stien og stupe i vannet. Svøm til bredden av innsjøen og du vil garantert finne 1-2 røtter.
Etter å ha samlet alle 30 røttene (bra jobbet!), gå til Sarethi-gården, som ligger i nærheten av Ivarstead. Der møter du Sinderions kollega - Avruz. Gi henne røttene, og hun vil belønne deg med en ettertraktet evne.

Dette talentet er nyttig for alle karakterer som er avhengige av helbredende trylleformler og eliksirer. Med det gjenoppretter slike staver 10 % mer helse. Det er spesielt bra å bruke denne kraften sammen med Flee from Death-evnen, på grunn av denne vil den gjenopprette 10 % mer.

Denne evnen blir ofte oversett, da søken den er gitt for må snuble over. Kryss fjellene mellom Dawnstar og Winterhold, og du vil finne Rime Beacon plassert på toppen av et snødekt fjell.

Så snart du går inn i det sentrale rommet til Frostbeacon, vil oppdraget "The Frost Abyss" vises. Utforsk et overraskende skremmende sted for å oppdage likene til familien som bodde her. Du må begi deg inn i et nettverk av grotter som er befengt med Falmer og Corus. Som et resultat må du kjempe mot den forferdelige Corus Reaper. Hvis karakteren din er på lavt nivå, vil ikke denne kampen være opp til deg.

For å beseire dette monsteret er det verdt å bruke et våpen som gir brannskader. Avstandsvåpen er best, siden du ikke trenger å nærme deg skapningen. Dette er også en av de sjeldne kampene hvor rustning som er motstandsdyktig mot gift bør brukes. Høstmannens spytteangrep er dødelig.

Etter å ha drept Korus høsteren, plukk opp restene av Khabd. Klatre tilbake, opp og åpne døren til toppen av fyret. Plasser restene av Chabd på bålet. For dette vil du motta "Sjømannshvile".

Dragon Bones and Scales rangerer bare så høyt på listen på grunn av hvor ofte drager finnes i Skyrim. På grunn av denne effekten gir drager 25 % mindre nærkampskader, og hjelper til med å håndtere bitt og halestøt. Dette vil hjelpe mye hvis du skal kjempe mot legendariske drager. Denne kraften reduserer forresten også sjansen for at dragen spiser opp karakteren din. Dette kan skje hvis rustningsvurderingen er relativt lav.

Grunnen til at et så lite antall brukere er klar over en så nyttig effekt, er på grunn av serien med oppdrag knyttet til den. Det begynner med «Kill Paarthurnax». Ja, du hørte riktig: for å oppnå effekten, må du ødelegge din elskede eldgamle drage. Og det er ikke alt - bare begynnelsen. Etter at Paarthurnax har blitt drept, reis til Sky Haven Temple for å bli en av Blades.

Nå må du fullføre oppdraget "Revival of the Blades". Dette er strålende (gjentatte) oppdrag hvor du rekrutterer nye tilhengere av Blades og dreper drager. På et tidspunkt vil Delphine fortelle deg å snakke med Esbern om Dragon Hunt. Dette er et enkelt oppdrag der du, sammen med andre Blades, må kjempe mot en tilfeldig drage. Esbern vil be deg om å ta et bein og skjell fra skapningens lik. Når du kommer tilbake, snakk med Esbern om Dragestudier.

Gi ham bein og skjell, og du vil bli belønnet med Esberns eliksir. Etter å ha drukket det, vil du motta en permanent effekt "Dragon Bones and Scales".

Disse kreftene tar 1. plass på listen, siden det er 5 skjulte evner samtidig. En av hovedoppdragene i Dragonborn DLC er The Fate of the Skaal. I løpet av den avslører Storn at det nye maktordet kan læres på Siring Outpost. Ropet kalles «Maktens ord». Den kan brukes til å knuse steiner ødelagt av Miraaks innflytelse i Solstheim. Skjebnen til Skaal-oppdraget slutter når Shoutet brukes på Vindsteinen, som ligger nær Skaal-landsbyen i nord. Den lurkeren du må kjempe etter kan distrahere oppmerksomheten din så mye at du ikke legger merke til en kul egenskap.

Etter å ha renset steinen, bør du nærme deg den og aktivere den. Hvis du berører Vindsteinen, vil du motta evnen - "Nordvind". I Purification of Stones-oppdraget kan ytterligere 4 steiner renses, som hver vil gi spilleren et nytt talent når de aktiveres.

Alle krefter er oppført nedenfor.

  • Nord vind” (Vindstein): Kan fremkalle en kald vind som gir 20 skader per sekund. Siden det er en kuldeperiode, påvirker det også motstanderens utholdenhet. Spesielt nyttig i nærkamp, ​​bare hvis du ikke kjemper mot Nords. Hvis dette minner deg om trolldommen til School of Destruction "Snøstorm", så er det faktisk det samme. Dette talentet koster ikke mana, og det er ingen lang animasjon når du bruker det! Passer for enhver konstruksjon.
  • Jordens bein” (Earth Stone): Dette talentet lar casteren ignorere 80 % av skaden. Vær oppmerksom på at dette ikke er rustning, så ingenting vil bli lagt til egenskapene. Det kan imidlertid fungere sammen med rustning: du ignorerer 80 % av den fysiske skaden, og da spiller rustningens holdbarhet inn. Riktignok gjelder ikke denne kraften magisk skade. Det er bedre å bruke det når du blir angrepet med våpen, skarpe hoggtenner eller forferdelige klør. Minner meg om School of Alteration-trollformelen "Dragon Hide"? Det er det samme. Og igjen: talentet bruker ikke mana, og det er ingen lang animasjon.
  • Livets vann” (Vannstein): Dette talentet er fantastisk, det helbreder deg og alle spillere i nærheten for 200 helse. Det vil komme godt med hvis du jobber med andre karakterer eller er involvert i en større kamp. Styrke vil også hjelpe hvis du mangler helbredende drikke.
  • Røtter av makt(Trestein): Dette er en annen veldig nyttig kraft. Alle trollformler koster 75 % mindre mana i et helt minutt. Dette betyr at du kan bruke sterkere staver mer enn vanlig uten å stole på tilleggsutstyr. Hvis du for eksempel har Robe of the Archmage, vil alle trollformler nå koste 90 % mindre mana! Ta på deg en ring eller amulett og kraften din er ubegrenset i 60 sekunder. Dette er nok til å snu slaget.
  • Tilkall Werebear” (Beast Stone): Dette er min favoritteffekt. Den lar deg tilkalle en varbjørn i 60 sekunder. Det fungerer akkurat som alle andre tilkallingstrolldom: du må velge et sted i nærheten, kaste trolldommen, og den tilkalte skapningen vil dukke opp i nærheten. Igjen, dette er en effekt, ikke en trolldom, så ingen mana er bortkastet! Nevnte jeg at dette er en ekte varulvbjørn??? Denne skapningen kan enkelt sende fiender fly og rive dem i stykker. Tilkall det når motstanderne dine overgår deg, og se utfallet av kampen gå over til din side, ler som en galning. Gode ​​tider.
  • solflamme” (Solstein): Dette talentet skaper en flammende eksplosjon rundt deg. Den gir 100 skader til fiender. De motstanderne som er nærmest deg vil lide mest. Ja, det er det samme som ødeleggelsesformelen "Firestorm". Vi liker fortsatt denne kraften.

Det er verdt å merke seg at alle disse kreftene fungerer ikke bare i Solstheim, men i hele Skyrim. Dette betyr at en varbjørn kan tilkalles selv i Thieves Guild, selv i High Hrothgar. Hvis du gjør det, vennligst send en video.

Og det siste om disse kreftene. Dette er ikke vanlige evner som blir svakere for hver dag. Alle steineffekter er engangs. Etter bruk vil de forsvinne. Heldigvis, ikke for alltid: du kan få dem igjen ved å reaktivere steinen. Riktignok må du gjennom hele Solstheim igjen.

Vi håper at fra denne listen har du lært om oppdrag og innhold som du ikke visste om før. Nå vet du hva du skal prioritere i ditt neste spill!

Ved hjelp av disse juksekodene for Skyrim kan du raskt oppgradere alle ferdighetene og få alle fordelene. For å gjøre dette trenger vi følgende juksekoder:

advskill N X- Øk ferdigheten N med X erfaringspoeng. Hovedteamet for å pumpe alle ferdigheter og fordeler.

player.setav N X- sett X ferdighetsnivå N. Denne juksen legger ikke til "evnepoeng", men er nødvendig når ferdighetsnivået ditt når 100.

player.setlevel N- angi tegnnivå N (1-255). Kan brukes til å senke en karakters nivå etter å ha brukt advskill-juksen.

Liste over alle ferdighetsnavn for advskill og player.setav kommandoer

Brukseksempel:

advskill Destruction 100- Øk "Destruction" med 100 erfaring (ikke nivåer)

player.setav Block 50- sett ferdighetsnivå 50 "Block"

  1. Alkymi - alkymi
  2. Endring - endring
  3. Trolling - trolldom
  4. Ødeleggelse - ødeleggelse
  5. Fortryllende - fortryllelse
  6. Illusjon - Illusjon
  7. Restaurering - restaurering
  8. Marksman - Skyting
  9. Blokk - blokk
  10. HeavyArmor - tung rustning
  11. LightArmor - lett rustning
  12. Lockpicking - Hacking
  13. Enhånds - enhåndsvåpen
  14. Tohånds - tohåndsvåpen
  15. Lommetyv - lommetyveri
  16. Smeding er smedarbeid.
  17. Snik - sniking
  18. Talekunst - veltalenhet

For å pumpe alle fordelene med alle ferdigheter, gjør følgende:

Ved hjelp av advskill-juksekoden (beskrivelse ovenfor), hever vi alle ferdigheter til nivå 100.

Bruk deretter koden player.setav [ferdighetsnavn] 0 (uten parentes) - sett nivået for den angitte ferdigheten til 0.

Gjenta trinn 1 og 2 til du har oppgradert alle fordelene.

Hvis du etter det fortsatt ikke forstår hvordan du legger til "evnepoeng" for å øke fordelene, skriv inn dette flere ganger (etter tur):

advskill destruction 999999

player.setav Destruction 0

Etter disse manipulasjonene vil du motta det nødvendige antallet "evnepoeng" og vil kunne bruke dem på å pumpe alle fordelene som er tilgjengelige i Skyrim.

Rask utjevning av alle fordeler i Skyrim og heve alle ferdigheter til 100

legg innholdet i arkivet (2 tekstfiler) i hovedmappen med spillet (ikke data)

start spillet

åpne konsoller

  1. skriv inn batallskills- oppgrader alle ferdigheter til 100
  2. skriv bat allperks- Lås opp alle fordelene i Skyrim

Merk følgende! Når du går inn i flaggermus-allskills, vil ikke ytterligere pumping av GG-en din være tilgjengelig, noe som vil påvirke spillingen! Jeg anbefaler å legge inn bat allperks og allkills på slutten eller på slutten av spillet (hvis du ikke skal svinge videre)

For å øke hovedpersonen din, skriv inn:

player.setlevel 50- sett nivå 50 til hovedpersonen.

I stedet for 50 kan du angi et hvilket som helst tall.

For å endre mengden magi, liv og utholdenhet, bruk følgende juksekoder:

  1. player.setav Helse X- sett maks. antall liv i X enheter
  2. player.setav Magicka X- sett maks. mengde magi i X enheter
  3. player.setav Stamina X- sett maks. lagerantall i X enheter.

Erfaring i Skyrim er delt inn i to typer: dette er opplevelsen til karakteren og opplevelsen av hans ferdigheter.

Hver gang en spiller går opp i nivå, får spilleren muligheten til å gjøre et nøkkelvalg av sine evner. Dette betyr at spilleren kan velge om han vil øke helsen, magicka eller utholdenhet; og også, uavhengig av valget, vil spilleren motta ett ferdighetspoeng for hvert nivå, for deretter å investere det i evnene til en eller annen ferdighet. Med veksten av ferdigheter nærmer økningen i karakterens nivå seg. Et høyere ferdighetsnivå øker effektiviteten og gjør det mulig å få mer interessante og nyttige evner.

Får nivåer

Å utjevne karakteren din er det samme som i Oblivion, bare nå i stedet for bonuser på 25, 50, 75 og 100 ferdighetsnivåer, har det dukket opp frynsegoder. De læres for ferdighetspoeng (1 poeng for hvert nytt nivå), men krever fortsatt et visst ferdighetsnivå.

Ved å bruke hvilken som helst ferdighet får du erfaring med denne ferdigheten, og som et resultat øker ferdighetsnivået. Du kan også øke ferdighetsnivået fra lærere eller ved å lese ferdighetsbøker. Å øke nivået på ferdighetene får du erfaring som fører til en økning i nivået til karakteren. I tillegg er å øke ferdighetsnivået den eneste måten å få erfaring for karakteren på. Utjevning av ferdigheter på lavt nivå gir imidlertid mindre erfaring enn å utjevne ferdigheter på høyt nivå. Mengden erfaring som kreves for et nytt nivå øker med nivået på karakteren.

Maks nivå

På høye nivåer er utjevningen mye tregere, men opp til omtrent nivå 50 er det ingen spesielle forskjeller, dette skyldes det faktum at fiender er begrenset til nivå 50. Maksimumsnivået i Skyrim er 81 og det er mulig å nå det ved å nivåere alle ferdigheter til 100. Når dette er gjort vil erfaringslinjen fryse halvveis til nivå 82, noe som betyr at det ikke er nødvendig å nå absolutt alle ferdigheter til 100 for å nå nivå 81.

Utjevning av ferdigheter

For tips om hvordan du effektivt oppgraderer hver spesifikke ferdighet, se en egen ferdighetsside.

Prestasjoner

Prestasjoner knyttet til å få nivåer:
  • Lærling - nå nivå 5
  • Adept – nå nivå 10
  • Ekspert – nå nivå 25
  • Master – nå nivå 50

Patch 1.9

Mulighet for å velge legendarisk vanskelighetsgrad.

Legendariske ferdigheter - ferdigheter pumpet til nivå 100 kan gjøres legendariske. Dette vil tilbakestille ferdighetsnivået til 15 og gjenopprette alle evner, og dermed igjen la ferdigheten påvirke veksten av det generelle karakternivået. Faktisk fjerner denne innovasjonen begrensningen med å pumpe det generelle nivået.

Til å begynne med må du navigere riktig og velge vanskelighetsgrad. Det er nødvendig å gå ikke bare fra varianter av rollespill, men også fra ferdigheten til brukeren selv.

Spillet er ganske enkelt å administrere og krever ikke mye innsats. Kontrollene ligner på hvordan de var i Oblivion, men i stedet er Skyrim mer basert på et ferdighetsbasert opplevelsessystem. Det er to typer varianter: rangeringen av egenskaper og ferdigheter. Hver gang en spillers karakter øker i lvl, får de muligheten til å ta viktige avgjørelser angående deres evner. Dette betyr at spilleren kan øke sin helse, mana og utholdenhet med 10 poeng, samt ett nytt privilegium til å investere poeng i en av 18 forskjellige evner.

Spørsmålet er: hvordan øke nivået til helten i spillet Skyrim? Alt er ganske enkelt. Hver gang en spiller hever en viss mestringsrangering, kommer han nærmere å styrke Dovahkiin. Dette forbedrer den generelle effektiviteten til den ferdigheten og en viss mestring, vanligvis en forutsetning for tilgjengeligheten av nye funksjoner. Tross alt er spillet ganske rasjonelt beregnet for en ensartet tilegnelse av ferdigheter. Det er rett og slett umulig å gjøre en feil ved å velge kompleksiteten til pumping, siden det vil være rasjonelt med oppgavene som er satt og omvendt.

Ved å bruke en nivåjukse i spillet kan du raskt nå maksimal utvikling av Dovakin, men er det verdt det? Så snart en ferdighet er brukt, får helten automatisk en liten mengde mestringserfaring (som vi kaller «skill XP»), som du kan gå opp i nivå med i Skyrim. Det kan også raskt tilegnes ved å lære eller lese bøker. Hver gang dette nivået nås, kan en bonus til karakterens opplevelse (som ganske enkelt kalles "XP") oppnås. Mengden Mastery XP oppnådd ved å bruke evner er på en viss måte konstant. Men så snart det er en økning i ferdigheter, øker også antallet ferdigheter som kreves for å flytte XP til en ny lvl. Det er derfor blokkering av flere angrep kan gi karakteren blokkkunnskap i begynnelsen av spillet, når ferdigheten fortsatt er lav, men når blokkeringsferdigheten er veldig høy, vil denne karakterens angrep bli lvl høyere. Husk at noen ferdigheter er mye lettere å nivåere enn andre. For eksempel, vellykket valg av en lås gir deg mer XP enn å bruke en lockpick.



Dessuten er økende ferdigheter den eneste måten å øke XP-statistikken på. For å heve nivået til en trollformel, er det nødvendig å oppgradere grenen som trolldommen tilhører og samtidig skaffe seg de nødvendige elementære trolldommene. Helten kan utvikles opp til nivå 50, men dette betyr ikke at spillet er over. Rett etter mottak vil prosessen med å få erfaring merkbart avta, karakterens helse vil øke, ferdigheter kan utvikles som før. Hva er så maksnivået i Skyrim? Utjevningen til helten vil være opp til nivå 70. Det er slik det er programmert.


    Advarsel på nett 81

    Advarsel: include(mml.php): mislyktes i å åpne strømmen: Ingen slik fil eller katalog i /var/www/u0675748/data/www/website/wod/wp-content/themes/ginkaku/single.php på nett 81

    Advarsel: include(): Kunne ikke åpne "mml.php" for inkludering (include_path=".:") i /var/www/u0675748/data/www/website/wod/wp-content/themes/ginkaku/single.php på nett 81