Mga hayop na may mga pangalan mula sa mga alamat ng mundo. Mga gawa-gawang nilalang (40 larawan). Demonyo, sa relihiyong Griyego at mitolohiya, ang sagisag ng isang pangkalahatang ideya ng isang walang katiyakang walang anyo na banal na kapangyarihan, masama o mapagbigay, na tumutukoy sa kapalaran ng isang tao


Mga fairy-tale deity at mythical creature ng sinaunang mundo

Ang mga Amazon ay mga babaeng mandirigma na nagmula sa diyos ng digmaan na si Ares at ang naiad Harmony. Sina Bellerophon, Hercules at Theseus ay nakibahagi sa mga labanan sa mga Amazon. Sa panahon ng Trojan War, ang mga Amazon ay nakipaglaban sa panig ng mga Trojan.

Ang Boreads ay ang mga may pakpak na anak ng diyos ng hilagang hangin na sina Boreas at Orithia, ang anak na babae ng haring Atenas na si Erechtheus. Tulad ng kanilang ama, ang mga Boread ay nagpakilala sa hangin, ang kanilang mga aksyon ay mabilis at matulin. Mga miyembro ng kampanya ng Argonauts. Sa panahon ng kampanya, pinalaya nila si Phineus, ang asawa ni Cleopatra, mula sa mga harpies na nagpahirap sa kanya.

Si Briareus ay anak ng diyos ng langit na si Uranus at ng diyosa ng lupa na si Gaia. Isang napakapangit na nilalang na may limampung ulo at isang daang armas, isa sa tatlong daang kamay na kapatid na lalaki - mga kalahok sa titanomachy.

Ang mga Hamadryad ay mga nymph ng mga puno, na, hindi katulad ng mga dryad, ay ipinanganak na may isang puno at namatay kasama nito. Ang mga Hamadryad kung minsan ay nabuhay nang napakatagal, ngunit hindi sila imortal.

Ang Hesperides ay ang mga anak na babae ni Atlas at ng Hesperides, na nanirahan sa masasayang isla, sa tabi ng mga Gorgon. Sa hardin na kanilang tinitirhan at binabantayan ng dragon na si Ladon, tumubo ang mga gintong mansanas.

Hyades - nymphs, ay itinuturing na mga anak na babae ng Atlanta at ang oceanides Ephra, o Pleione. Nang ang kanilang kapatid na si Giant, ay namatay sa pangangaso, lima sa kanila ang nagbuwis ng kanilang sariling buhay na may kalungkutan at ginawang mga bituin ng mga diyos, sa ilalim ng pangalang Hyades.

Ang mga higante ay ligaw, napakalaki at may kaugnayan sa mga nilalang ng diyos. Sila ay 150 mga diyos, ang mga anak ni Gaia - ang Earth, na pinataba ng mga patak ng dugo na nahulog mula sa pinutol na mga ari ng Uranus - Sky.

Ang hippogriff ay isang gawa-gawang nilalang na kumakatawan sa pagkakaisa ng isang kabayo at isang griffin. Fairytale na may pakpak na kabayo-leon-ibon ng mga sinaunang alamat ng Greek.

Ang mga Gorgon ay mga babaeng halimaw. Ayon kay Hesiod, ito ang tatlong magkakapatid na sina Feno, Euryale at Medusa, mga babaeng halimaw na may pakpak na natatakpan ng kaliskis, may mga pangil, may mga ahas sa halip na buhok, ay naglalabas ng kahanga-hangang dagundong; ginagawang bato ng kanilang tingin ang lahat ng may buhay.

Ang mga kulay abo ay matatandang babae, o mga babaeng nagpapakilala sa katandaan. Nakatira sila sa hindi kalayuan sa mga Gorgon, na ang mga kapatid na babae ay itinuring na sila at kung sino ang kanilang binabantayan. Ang mga Gray ay may mga kamay na tanso at nagbabahagi ng isang ngipin at isang mata para sa tatlo, na salitan nilang ginagamit.

Griffin - kalahating agila-kalahating leon, na may mahabang buntot ng ahas. Pinagsasama ng imahe ng griffin ang simbolismo ng agila (bilis) at leon (lakas, tapang). Ang kumbinasyon ng dalawang pinakamahalagang solar na hayop ay nagpapahiwatig ng pangkalahatang kanais-nais na kalikasan ng nilalang - ang griffin ay nagpapakilala sa Araw, lakas, pagbabantay, paghihiganti.

Ang mga dryad ay mga diyos ng mga puno, mga naninirahan sa mga kagubatan at mga kakahuyan. Ayon sa mga paniniwala ng mga Greeks, ang mga dryad - ang mga anak na babae ni Zeus at mga puno, ay nabuhay at namatay kasama ng puno.

Ang Kercops ay mga anak nina Ocean at Theia, magkapatid na duwende, mga pangit na nilalang, mga tusong manlilinlang na naghihintay sa mga gumagala at ninanakawan sila.

Ang mga centaur ay mga ligaw na nilalang, kalahating tao, kalahating kabayo, mga naninirahan sa mga bundok at kagubatan. Sila ay ipinanganak mula kay Ixion, ang anak ni Ares, at isang ulap, na, sa utos ni Zeus, ay kinuha ang anyo ni Hera. Nakatira sila sa Thessaly, kumakain ng karne, umiinom at sikat sa kanilang marahas na ugali.

Ang Corybantes ay ang pangalan ng mga mythical predecessors ng mga pari ng Cybele o Rhea sa Phrygia. Ang mga kasama at lingkod ng diyosa, na sa ligaw na sigasig, na may musika at sayaw, ay nagpadala ng isang serbisyo sa Dakilang Ina ng mga diyos.

Ang Laylap ay isang buhay na tansong aso na ginawa ng diyos ng panday na si Hephaestus para sa libangan sa pangangaso ni Zeus. Wala ni isang hayop ang makatakas mula kay Laylap. Ibinigay ni Zeus si Laylap sa kanyang minamahal na Europa.

Ang mga Lapith ay isang semi-mythical, semi-historical na tribo. Ang koneksyon ng tribong ito na may mga heograpikal na pangalan ay nagpapahiwatig na ang mga Lapith ay hindi lamang mga higante na ginawa ng katutubong pantasya, ngunit bahagyang isang makasaysayang tribo.

Moira - ang diyosa ng kapalaran. Sa mga representasyon ng mga Greeks, moira-ang kapalaran ng lahat ay nakapaloob sa isang tiyak na materyal na bagay - isang fetish, isang carrier ng sigla. Si Moirae ay kasangkot kay Zeus - kung minsan ay tinatawag siyang Morius.

Ang mga Muse ay mga diyosa at patron ng sining at agham. Ang mga Muse ay itinuturing na mga anak na babae ni Zeus at ang diyosa ng memorya na si Mnemosyne. Ang kanilang mga pangalan ay nauugnay sa pagkanta at pagsasayaw. Ang mga diyosa na ito ay sinasamba ng mga pantas at artista ng sinaunang Greece.

Ang mga nymph ay ang mga diyos ng kalikasan, ang nagbibigay-buhay at mabungang puwersa nito sa anyo ng magagandang babae. May mga nimpa ng tubig (nereids, naiads), lawa at swamps (limnades), bundok (orestiads), groves (alseids), puno (dryads, hamadryads), atbp. Ang mga nimpa, mga may-ari ng sinaunang karunungan, ang mga lihim ng buhay at kamatayan, mga manggagamot at mga propetisa, mula sa pag-aasawa sa mga diyos ay nagsilang ng mga bayani at manghuhula.

Oceanides - mga nimpa, mga anak na babae nina Oceanus at Tethys. Ang sinaunang titan Ocean ay nagsilang ng tatlong libong anak na babae - mga karagatan at ang parehong bilang ng mga anak na lalaki - mga daloy ng ilog. Nakipag-ugnayan sila sa sangkatauhan at naging tagapagturo ng nakababatang henerasyon.

Ang mga ores ay ang mga diyosa ng mga panahon, na pinapaboran ang mga halaman. Binubuksan at ikinandado nila ang mga pintuan ng Olympus, kinokolekta o ikinakalat ang mga ulap, pinapakain at ginagamit ang mga kabayo ni Hera.

Si Pegasus (isinalin mula sa pinagmulang Griyego) ay isang kabayong may pakpak, anak ni Poseidon, kapatid ng higanteng Chrysaor. Si Pegasus, kasama ang kanyang kapatid na si Chrysaor, bilang bunga ng relasyon ng Gorgon Medusa kay Poseidon, ay lumitaw mula sa dugo ni Medusa nang siya ay pinugutan ng ulo ni Perseus.

Ang mga Pygmy ay isang kamangha-manghang mga tao ng mga dwarf na naninirahan sa Libya o Asia Minor. Ang laki ng mga pygmy ay mula sa langgam hanggang sa unggoy. Inilista sila ni Strabo kasama ng mga kalahating aso, malaki ang ulo, may pugad, walang balbas, walang ilong, isang mata at kawit.

Ang Pleiades ay ang pitong anak na babae ng titan Atlanta at ang oceanid na Pleione. Ang pinakamaliwanag sa kanila ay nagtataglay ng mga pangalan ng Atlantis, mga kasintahan ni Artemis: Alcyone, Keleno, Maya, Merope, Sterope, Taygeta, Electra.

Si Polyphemus ay anak ni Poseidon at ang sea nymph na si Toosa. Ang isang-matang Cyclops giant ay nanirahan sa Sicily. May isang kilalang mito tungkol sa pagmamahal ni Polyphemus sa nimpa na Galatea, gayundin ang alamat tungkol sa mga maling pakikipagsapalaran ng mga kasama ni Odysseus na bumisita kay Polyphemus.

Ang mga satyr ay ang mga espiritu ng mga kagubatan, ang mga demonyo ng pagkamayabong, na, kasama ang mga Silen, ay bahagi ng retinue ni Dionysus, kung saan ang kulto ay nilalaro nila ang isang mapagpasyang papel. Ang mga nilalang na ito ay mahilig sa alak ay may balbas, mabalahibo, mahaba ang buhok, na may nakausli na mga sungay o tainga ng kabayo, mga buntot at mga paa; gayunpaman, ang kanilang katawan at ulo ay tao. Tuso, bastos at malibog, ang mga satir ay nagsasaya sa kagubatan, hinahabol ang mga nimpa at maenad, naglalaro ng mga tao.

Ang website ng Encyclopedia of Mythology ay naglalaman ng humigit-kumulang isang daang mga artikulo tungkol sa mga kamangha-manghang tribo, maalamat na mga hayop at gawa-gawang nilalang ng sinaunang mundo, na matatagpuan sa aming mitolohikong diksyunaryo.

Alam ng mundo ang isang malaking bilang ng mga alamat kung saan ang iba't ibang mga nilalang ay gumaganap ng isang mahalagang papel. Wala silang pang-agham na kumpirmasyon, ngunit ang mga bagong ulat ay regular na lumalabas na ang mga entidad ay nakita sa iba't ibang bahagi ng mundo na hindi katulad ng mga ordinaryong hayop at tao.

Mga gawa-gawang nilalang ng mga tao sa mundo

Mayroong isang malaking bilang ng mga alamat na nagsasabi tungkol sa mga gawa-gawa na halimaw, hayop at mahiwagang nilalang. Ang ilan sa kanila ay may mga karaniwang tampok sa mga totoong hayop at maging sa mga tao, habang ang iba ay nagpapakilala sa mga takot ng mga taong nabubuhay sa iba't ibang panahon. Ang bawat kontinente ay may mga alamat na kinasasangkutan ng mga natatanging mythical na hayop at nilalang na nauugnay sa lokal na alamat.

Slavic mythical na nilalang

Ang mga alamat na lumitaw sa panahon ng mga sinaunang Slav ay pamilyar sa marami, dahil sila ang naging batayan ng iba't ibang mga engkanto. Ang mga nilalang ng Slavic mythology ay nagtatago ng mahahalagang palatandaan ng panahong iyon. Marami sa kanila ang pinahahalagahan ng ating mga ninuno.


Mga Mitikal na Nilalang ng Sinaunang Greece

Ang pinakatanyag at kawili-wili ay ang mga alamat ng Sinaunang Greece, na puno ng mga diyos, iba't ibang bayani at nilalang, kapwa mabuti at masama. Maraming mga Greek mythical creature ang naging mga tauhan sa iba't ibang modernong kwento.


Mga mitolohiyang hayop sa mitolohiya ng Norse

Ang mitolohiya ng mga sinaunang Scandinavian ay bahagi ng sinaunang kasaysayang Aleman. Maraming entity ang namumukod-tangi sa kanilang laki at uhaw sa dugo. Ang pinakasikat na mythical na hayop:


English mythical creatures

Ang iba't ibang mga nilalang na, ayon sa mga alamat, ay nanirahan sa Inglatera noong sinaunang panahon, ay kabilang sa mga pinakatanyag sa modernong mundo. Naging bayani sila ng iba't ibang cartoons at pelikula.


Mitikal na nilalang ng Japan

Ang mga bansa sa Asya ay natatangi, kahit na isinasaalang-alang ang kanilang mitolohiya. Ito ay dahil sa heograpikal na lokasyon, hindi mahuhulaan na mga elemento at pambansang kulay. Ang mga sinaunang gawa-gawang nilalang ng Japan ay natatangi.


Mythical Creatures ng South America

Ang mga sinaunang tradisyon ng India, kultura ng Espanyol at Portuges ay pinaghalo sa teritoryong ito. Sa paglipas ng mga taon, iba't ibang tao ang nanirahan dito, nananalangin sa kanilang mga diyos at nagkukuwento. Ang pinakasikat na nilalang mula sa mga alamat at alamat sa Timog Amerika:


Mga Mitikal na Nilalang ng Africa

Isinasaalang-alang ang pagkakaroon ng isang malaking bilang ng mga taong naninirahan sa teritoryo ng kontinenteng ito, lubos na nauunawaan na ang mga alamat na nagsasabi tungkol sa mga nilalang ay maaaring mailista sa mahabang panahon. Ang mabubuting gawa-gawa na nilalang sa Africa ay hindi gaanong kilala.


Mga Mitikal na Nilalang mula sa Bibliya

Habang binabasa ang pangunahing banal na aklat, maaaring makatagpo ng iba't ibang entidad na hindi kilala. Ang ilan sa kanila ay katulad ng mga dinosaur at mammoth.


Ang alamat ng mundo ay pinaninirahan ng isang malaking bilang ng mga kamangha-manghang kamangha-manghang mga hayop. Sa iba't ibang kultura, binigyan sila ng hindi kapani-paniwalang mga katangian o kasanayan. Sa kabila ng pagkakaiba-iba at pagkakaiba-iba, ang lahat ng mga gawa-gawa na nilalang ay may hindi maikakaila na pagkakatulad - walang siyentipikong kumpirmasyon ng kanilang pag-iral sa totoong buhay.

Hindi nito napigilan ang mga manunulat ng mga treatise na nagsasabi tungkol sa mundo ng hayop ng planeta, kung saan ang mga totoong katotohanan ay pinagsama sa fiction, pabula at alamat. Karamihan sa kanila ay inilarawan sa koleksyon ng mga artikulo sa zoology, ito ay tinatawag ding "The Bestiary of Mythical Creatures".

Mga sanhi

Ang nakapaligid na kalikasan kasama ang mga sakuna nito, madalas na hindi palaging malinaw na mga phenomena, ay inspirasyon ng kakila-kilabot. Hindi makahanap ng paliwanag o kahit papaano ay lohikal na nauunawaan ang hanay ng mga kaganapan, binigyang-kahulugan ng tao ito o ang pangyayaring iyon sa kakaibang paraan. Ang mga gawa-gawang nilalang ay tinawag upang tumulong, nagkasala, ayon sa mga tao, sa mga nangyayari.

Noong unang panahon, ang mga puwersa ng kalikasan ay nakatayo sa pinakamataas na pedestal. Ang kanilang pananampalataya ay walang kondisyon. Ang mga sinaunang gawa-gawa na nilalang ay nagsilbing mga diyos. Sila ay sinasamba, isinakripisyo bilang pasasalamat sa masaganang ani, matagumpay na pangangaso, at matagumpay na kinalabasan ng anumang negosyo. Ang galit at saktan ang mga gawa-gawang nilalang ay natatakot.

Ngunit may isa pang teorya ng kanilang hitsura. Ang posibilidad ng magkakasamang buhay ng ilang magkatulad na mundo ay kinikilala ng ilang mga siyentipiko, batay sa teorya ng probabilidad ni Einstein. May isang pagpapalagay na ang lahat ng mga kamangha-manghang indibidwal na ito ay talagang umiiral, ngunit hindi sa ating katotohanan.

Ano sila

Ang "Bestiary of Mythical Creatures" ay kabilang sa mga pangunahing mapagkukunan ng impormasyon. Walang maraming mga publikasyon na nag-systematize sa mundo ng hayop ng planeta. Mahirap magsalita tungkol sa pagiging maaasahan nito. May mga ipinasok at inilarawan sa mahusay na detalye, kabilang ang ganap na gawa-gawa na mga nilalang. Ang mga guhit na ginawa gamit ang isang lapis ay namangha sa imahinasyon, ang pinakamaliit na detalye ng mga halimaw ay iginuhit nang maingat at detalyado.

Karaniwan ang mga indibidwal na ito ay pinagsama ang mga tampok ng ilan, kung minsan ay lohikal na hindi magkatugma na mga kinatawan ng mundo ng hayop. Ang mga ito, karaniwang, ay ang mga gawa-gawang nilalang ng sinaunang Greece. Ngunit maaari rin nilang pagsamahin ang mga katangian ng tao.

Maraming mga kasanayan ng mga gawa-gawa na nilalang ang hiniram mula sa kapaligiran. Ang kakayahang tumubo ng mga bagong ulo ay sumasalamin sa kakayahan ng mga butiki na muling buuin ang naputol na buntot. Ang kakayahang magbuga ng apoy ay maihahambing sa kung paano ang ilang ahas ay maaaring magdura ng lason sa layo na hanggang 3 metro.

Namumukod-tangi ang mga ahas at mala-dragon na halimaw bilang magkahiwalay na grupo. Marahil ang mga sinaunang tao ay nabuhay kasabay ng mga huling patay na dinosaur. Ang mga labi ng malalaking hayop ay maaari ding magbigay ng pagkain at kalayaan para sa imahinasyon na isipin kung ano ang hitsura ng mga gawa-gawang nilalang. Ang iba't ibang nasyonalidad ay may mga larawan kasama ang kanilang mga larawan.

mga demihumans

Sa kathang-isip na mga imahe, mayroon ding mga katangian ng tao. Ginamit ang mga ito sa iba't ibang bersyon: isang hayop na may mga bahagi ng katawan ng tao, o vice versa - isang tao na may mga katangian ng isang hayop. Ang isang hiwalay na grupo sa maraming kultura ay kinakatawan ng mga demi-tao (mythical creatures). Ang listahan ay pinamumunuan ng marahil ang pinakasikat na karakter - ang centaur. Ang katawan ng tao sa katawan ng isang kabayo - ganito ang paglalarawan ng mga sinaunang Griyego. Ang malakas na mga indibidwal ay nakikilala sa pamamagitan ng isang napaka-marahas na disposisyon. Nakatira sila sa mga bundok at kagubatan.

Sa lahat ng posibilidad, ang kanyang malapit na kamag-anak ay isang onocentaur, kalahating tao, kalahating asno. Siya ay may maliit na ugali at itinuring na isang bihirang mapagkunwari, na madalas ihambing kay Satanas.

Ang sikat na minotaur ay direktang nauugnay sa order na "mythical creatures". Ang mga larawan na may kanyang imahe ay matatagpuan sa mga gamit sa bahay mula sa panahon ng Sinaunang Greece. Isang kakila-kilabot na nilalang na may ulo ng toro, ayon sa alamat, ang nagpigil sa Athens, na humihingi ng taunang sakripisyo sa anyo ng pitong kabataang lalaki at babae. Nilamon ng halimaw ang kapus-palad sa labirint nito sa isla ng Crete.

Ang isang indibidwal na may mahusay na lakas na may katawan ng isang tao, na may makapangyarihang mga sungay at katawan ng isang toro, ay tinatawag na bucentaur (bull-man). Siya ay may kakayahang magdulot ng poot sa pagitan ng mga miyembro ng iba't ibang kasarian batay sa paninibugho.

Ang mga harpi ay itinuturing na mga espiritu ng hangin. Makukulay na kalahating babae na kalahating ibon, ligaw, mandaragit, na may kasuklam-suklam na hindi mabata na amoy. Ipinadala sila ng mga diyos upang parusahan ang mga taong nagkasala. Binubuo ito sa katotohanan na ang matulin na mga nilalang na ito ay nag-alis ng pagkain mula sa isang tao, na nagpahamak sa kanya sa gutom. Inakusahan sila ng pagnanakaw ng mga bata at kaluluwa ng tao.

Half-maiden-half-snake echidna, kaakit-akit sa hitsura, ngunit kahila-hilakbot sa kanyang serpentine essence. Dalubhasa sa pagkidnap ng mga manlalakbay. Siya ang ina ng maraming halimaw.

Ang mga sirena ay lumitaw sa harap ng mga manlalakbay sa anyo ng mga mandaragit na kagandahan, na may ulo at katawan ng isang matikas na babae. Sa halip na mga kamay, mayroon silang kakila-kilabot na mga paws ng ibon na may malalaking kuko. Isang magandang malambing na boses, na minana sa kanilang ina, ang nagsilbing pain para sa mga tao. Naglalayag sa nakakaakit na pag-awit, ang mga barko ay bumagsak sa mga bato, at ang mga mandaragat ay namatay, na napunit ng mga sirena.

Ang Sphinx ay isang bihirang halimaw - ang dibdib at mukha ng isang babae, ang katawan ng isang leon na may nakamamanghang pakpak. Ang kanyang pananabik para sa mga bugtong ay naging sanhi ng pagkamatay ng isang masa ng mga tao. Pinatay niya ang lahat ng hindi makapagbigay ng tamang sagot sa kanyang tanong. Ayon sa mga Greeks, ang Sphinx ay ang personipikasyon ng karunungan.

mga nilalang sa tubig

Ang mga gawa-gawang nilalang ng Greece ay nanirahan sa tubig ng mga karagatan, dagat, ilog, latian. Pinanahanan sila ng mga naiad. Ang mga bukal na kanilang tinitirhan ay halos palaging nagpapagaling. Para sa isang walang galang na saloobin sa kalikasan, halimbawa, polusyon ng isang mapagkukunan, ang isang tao ay maaaring parusahan ng kabaliwan.

Si Scylla at Charybdis ay dating kaakit-akit na mga nymph. Ang galit ng mga diyos ay ginawa silang kakila-kilabot na mga halimaw. Alam ni Charybdis kung paano lumikha ng isang malakas na whirlpool na nangyayari tatlong beses sa isang araw. Sinipsip nito ang lahat ng mga barkong dumadaan. Naghihintay si Scylla para sa mga mandaragat malapit sa isang kuweba sa bato ng Strait of Sicily. Ang problema ay sa magkabilang panig ng isang makitid na strip ng tubig. At ngayon ang pananalitang "mahulog sa pagitan ng Charybdis at Scylla" ay nangangahulugang isang banta mula sa dalawang panig.

Ang isa pang makulay na kinatawan ng malalim na dagat ay ang hippocamus, o kabayo ng tubig. Ayon sa paglalarawan, mukha talaga siyang kabayo, ngunit nauwi sa buntot ng isda ang kanyang katawan. Nagsilbi siya bilang isang paraan ng transportasyon para sa mga diyos ng dagat - nereids at newts.

lumilipad na nilalang

Ang ilang mga gawa-gawa na nilalang ay maaaring lumipad. Tanging isang taong may mayamang imahinasyon ang maaaring mangarap ng isang griffin. Inilarawan ito bilang isang ibon na may katawan ng isang leon, pinapalitan ng mga paa sa harap ang mga paa ng isang ibon na may malalaking kuko, at ang ulo ay kahawig ng isang agila. Lahat ng nabubuhay na bagay ay nawala sa kanyang sigaw. Naniniwala ang mga tao na binantayan ng mga griffin ang mga kayamanan ng mga Scythian. Ginamit din sila ng diyosa na si Nemesis bilang mga draft na hayop para sa kanyang kariton, na sumisimbolo sa hindi maiiwasan at bilis ng kaparusahan para sa mga nagawang kasalanan.

Ang Phoenix ay isang uri ng pinaghalong iba't ibang uri ng ibon. Sa kanyang hitsura ay makikita ng isa ang mga katangian ng isang crane, isang paboreal, isang agila. Itinuring siya ng mga sinaunang Griyego na walang kamatayan. At ang kakayahan ng phoenix na muling ipanganak ay sumisimbolo sa pagnanais ng tao para sa pagpapabuti ng sarili.

Wala nang marangal na nilalang sa mitolohiya na may kakayahang magsakripisyo ng sarili. Minsan sa bawat limang daang taon sa templo ng Araw, ang phoenix ay kusang itinapon ang sarili sa apoy. Ang kanyang kamatayan ay nagbabalik ng pagkakaisa at kaligayahan sa mundo ng mga tao. Pagkaraan ng tatlong araw, muling isinilang ang isang ibon mula sa abo, handang ulitin ang kapalaran nito para sa kapakanan ng sangkatauhan.

Ang mga ibong Stymphalian, na natatakpan ng mga balahibo na tanso, na may mga kuko at tuka na tanso, ay nagbigay inspirasyon sa takot sa lahat ng nakakita sa kanila. Ang kanilang mabilis na pagpaparami ay hindi nagbigay ng pagkakataon para sa kaligtasan ng nakapaligid na lugar. Tulad ng mga balang, kinakain nila ang lahat ng kanilang nadatnan, na ginagawang disyerto ang mga namumulaklak na lambak. Ang kanilang mga balahibo ay mabigat na sandata. Tinamaan sila ng mga ibon na parang mga palaso.

Ang may pakpak na kabayo na si Pegasus, kahit na ipinanganak mula sa ulo ng isang namamatay na gorgon, ay naging isang simbolo ng isang maaasahang kaibigan, talento at walang hanggan na katalinuhan. Pinagsama niya ang kapangyarihan ng isang malayang nilalang mula sa grabidad, kabayo at sigla. Ang matikas, mapusok, malaya, magandang may pakpak na kabayo ay nagsisilbi pa rin para sa mga taong may sining.

Mga babaeng mythical na nilalang

Sa kulturang Slavic, ang mga babaeng gawa-gawa na nilalang ay nagsilbi upang pumatay ng mga tao. Ang isang buong hukbo ng mga kikimor, sirena, mangkukulam, sa unang pagkakataon, ay sinubukang puksain ang isang tao mula sa mundo.

Walang mas kakila-kilabot at masasamang babaeng gawa-gawa ng Sinaunang Greece. Hindi lahat ay orihinal na ipinanganak bilang mga halimaw. Marami ang naging ganoon sa kalooban ng mga diyos, na kumuha ng isang kakila-kilabot na imahe bilang isang parusa para sa anumang mga maling gawain. Magkaiba sila sa "lugar ng paninirahan" at paraan ng pamumuhay. Pinag-isa sila ng pagnanais na sirain ang isang tao, at ganito ang pamumuhay ng mga masasamang nilalang na gawa-gawa. Mahaba ang listahan:

  • chimera;
  • Gorgon;
  • sirena;
  • salamander;
  • puma;
  • nimpa;
  • harpy;
  • Valkyrie at iba pang "kaaya-aya" na mga babae.

Slavic na mitolohiya

Hindi tulad ng ibang mga kultura, ang Slavic mythical creatures ay nagdadala ng karanasan at karunungan ng lahat ng henerasyon ng mga ninuno. Ang mga tradisyon at alamat ay ipinadala sa bibig. Ang kakulangan ng pagsulat ay hindi nakakaapekto sa paglalarawan ng mga hindi pangkaraniwang nilalang na, ayon sa mga sinaunang Slav, ay nanirahan sa kanilang mundo.

Karamihan sa mga Slavic mythical na nilalang ay may anyo ng tao. Lahat sila ay pinagkalooban ng mga supernatural na kapangyarihan at malinaw na nahahati sa mga tirahan.

Isang semi-mythical na nilalang - isang werewolf (werewolf) - nanirahan kasama ng mga tao. Siya ay kredito sa kakayahang maging isang lobo. Bukod dito, hindi tulad ng mga alamat ng ibang mga tao, ito ay hindi kinakailangang mangyari sa isang kabilugan ng buwan. Ito ay pinaniniwalaan na ang hukbo ng Cossack ay tiyak na hindi magagapi dahil ang mga mandirigma ng Cossack ay maaaring magkaroon ng anyo ng isang lobo anumang sandali at umatake sa mga kaaway.

"Tahan" na mga nilalang

Brownie - ang espiritu ng isang tirahan ng tao, pinoprotektahan ang bahay mula sa lahat ng uri ng problema at kaguluhan, kabilang ang mga magnanakaw at sunog. May kakayahan siyang invisibility, ngunit napansin siya ng mga pusa. Kapag lumipat ang pamilya sa ibang lugar, ang brownie ay palaging tinatawag na kasama nila, nagsasagawa ng naaangkop na mga ritwal. Ang kaugalian ng pagpapapasok ng unang pusa sa bahay ay may isang simpleng paliwanag - isang brownie ang pumasok dito.

Palagi niyang tinatrato nang maayos ang sambahayan, ngunit hindi niya pinahihintulutan ang mga tamad at masungit na tao. Ang mga sirang pinggan o natapong cereal ay malinaw na nagpapalinaw sa kanyang kawalang-kasiyahan. Kung ang pamilya ay hindi makinig sa kanya at hindi itama ang kanyang sarili, ang brownie ay maaaring umalis. Kung gayon ang bahay ay tiyak na mapapahamak sa kamatayan, ang isang sunog o iba pang kasawian ay hindi maghihintay sa iyo.

Sa direktang pagsusumite sa brownie ay nagsisilbing isang bakuran. Kasama sa kanyang mga tungkulin ang pag-aalaga sa sambahayan sa labas ng bahay: ang kamalig, kamalig, bakuran. Siya ay medyo walang malasakit sa mga tao, ngunit hindi inirerekomenda na magalit siya.

Ang isa pang espiritu - anchutka - ay nahahati ayon sa lugar ng paninirahan: bukid, tubig at tahanan. Isang maliit na dirty trick, hindi inirerekomenda para sa komunikasyon. Ang anchutka ay walang anumang kapaki-pakinabang na impormasyon, pagkukunwari at kakayahang manlinlang ay likas dito sa antas ng genetic. Ang kanyang pangunahing libangan ay ang paggawa ng iba't ibang mga tunog, ang isang taong may mahinang pag-iisip ay maaaring madala sa kabaliwan. Imposibleng itaboy ang espiritu sa labas ng bahay, ngunit sa isang balanseng tao ito ay ganap na hindi nakakapinsala.

Nakatira si Kikimora sa kanang sulok mula sa pasukan, kung saan, ayon sa kaugalian, lahat ng basura ay natangay. Ito ay isang enerhiyang nilalang, walang laman, ngunit may kakayahang impluwensyahan ang pisikal na mundo. Ito ay pinaniniwalaan na siya ay nakakakita ng napakalayo, tumakbo nang mabilis at hindi nakikita. Ang mga bersyon ng hitsura ng kikimor ay mausisa din, marami sa kanila at lahat ay itinuturing na tama:

  • ang isang patay na sanggol ay maaaring maging isang kikimora, kasama sa grupong ito ang lahat ng patay na ipinanganak, napaaga na mga sanggol o pagkakuha;
  • mga anak na ipinanganak mula sa makasalanang koneksyon ng isang maapoy na ahas at isang ordinaryong babae;
  • mga anak na isinumpa ng kanilang mga magulang, ang dahilan ay maaaring ibang-iba.

Ginagamit ng mga Kikimora ang mga bangungot para sa mga bata bilang kanilang sandata, at ang mga kahila-hilakbot na guni-guni ay pumupukaw sa mga matatanda. Kaya, maaari nilang pagkaitan ng katwiran ang isang tao o humantong sa pagpapakamatay. Ngunit may mga espesyal na pagsasabwatan laban sa kanila, na ginamit ng mga mangkukulam at mangkukulam. Ang isang mas madaling paraan ay angkop din: ang isang nakabaon na bagay na pilak sa ilalim ng threshold ay hindi papasukin ang kikimora sa bahay.

Dapat pansinin na, sa kabila ng malawakang ginagamit na expression na "marsh kikimora", hindi ito nalalapat sa mga tunay na kinatawan ng ganitong uri ng mga nilalang. Kumbaga, sirena o dashing ang pinag-uusapan, naninirahan lang sa latian.

Mitikal na nilalang ng kalikasan

Ang isa sa mga pinakasikat na mythical creature na naninirahan sa kagubatan sa Slavic mythology ay ang goblin. Siya, bilang may-ari, ay nagmamay-ari ng lahat - mula sa isang talim ng damo na may mga berry at mushroom hanggang sa mga puno at hayop.

Bilang isang patakaran, ang duwende ay palakaibigan sa isang tao. Ngunit ang gayong saloobin ay magiging lamang sa mga taong may dalisay at maliwanag na kaluluwa. Ituturo niya ang mga lugar ng kabute, berry, at dadalhin ka sa isang maikling kalsada. At kung ang manlalakbay ay nagpapakita ng paggalang sa duwende at pinapalayaw siya ng isang treat, isang itlog o isang piraso ng keso, kung gayon maaari siyang umasa sa proteksyon mula sa mabangis na hayop o madilim na puwersa.

Sa pamamagitan ng hitsura ng kagubatan mismo, posible na matukoy kung ang light goblin ang namamahala, o kung siya ay kumalat sa gilid ng Chernobog. Sa kasong ito, ang mga ari-arian ay hindi malinis, tinutubuan, siksik at hindi madaanan. Ang gayong mga pabaya na "may-ari" ay pinarusahan ng diyos na si Veles mismo. Pinalayas niya sila sa kagubatan at inilipat ang pagmamay-ari sa isa pang duwende.

Sikat, kakaiba, nakatira sa isang latian. Sa katunayan, ito ay isang kumplikadong alegorya ng isang hindi kanais-nais na hanay ng mga pangyayari na nauugnay sa mga partikular na pagkilos ng tao. Mula dito maaari nating tapusin na ang lahat ay naghihikayat sa hitsura ng magara. Hindi ito unang umaatake, ang hitsura nito ay isang sapat na reaksyon sa mga aksyon ng tao.

Sa kanilang paglalarawan, ito ay isang malakas, mapaghiganti at mabangis na nilalang sa iba't ibang anyo - alinman sa anyo ng isang higante, o bilang isang matangkad, nakayukong undead na babae. Magkapareho sila sa isang bagay - ang dasher ay may isang mata lamang, ngunit sa kabila nito, walang nakatakas sa kanya.

Mapanganib ang pagpupulong kay dashing. Ang kanyang mga sumpa at kakayahang magpadala ng mga tao sa gulo ay maaaring humantong sa kamatayan.

Ang isang buong grupo ng mga water mythical creature ay kinakatawan ng mga sirena. may mga:

  • Vodyanitsy. Nabubuhay lamang sila sa tubig, hindi sila pumupunta sa lupa, naglilingkod sila sa waterman, sila ay ganap na hindi nakakapinsala, maaari lamang silang matakot sa kanilang pangingiliti. Mukha silang mga ordinaryong batang babae na hubad, maaari silang madaling maging isda o swans.
  • Tagpi-tagpi. Isang espesyal na uri ng sirena. Ang kanilang oras ay gabi, maaari silang pumunta sa mga pampang ng mga ilog at lawa. Ang mga hubad na dilag ay umaakit sa mga walang ingat na manlalakbay at nilulunod sila. Para sa kanilang sariling libangan, maaari nilang kilitiin ang isang tao hanggang sa mamatay. Sa pamamagitan ng kanilang mga transparent na likod, makikita mo ang mga panloob na organo.
  • Mavki. Ang ganitong uri ng sirena ang pinakakaraniwan at may tiyak na dahilan para sa hitsura nito. May alamat na nalaman ni Kostroma na ang kanyang asawang si Kupala ay kanyang kapatid. Napagtantong hindi sila maaaring magkasama, ang batang babae ay sumugod mula sa bangin patungo sa ilog at nalunod. Mula noon, gumagala sa tabi ng ilog, hinahanap ang kanyang asawa. Ang bawat guwapong lalaki ay hinihila sa pool. Doon, tumitingin sa malapit at napagtantong mali ang nahila niya sa pool, bumitaw siya. Totoo, hindi na ito nakakatulong sa binata, sa oras na iyon ay nagawa niyang malunod. Ito ang nag-iisang uri ng sirena na eksklusibong "nagdadalubhasa" sa mga binata.
  • Lobasta. Ang pinakanakakatakot na uri ng sirena. Ibinenta nila ang kanilang kaluluwa sa Chernobog. Ang creepy nilang tingnan, parang mga halimaw na may ilang parte ng katawan ng babae. Malakas at mabangis na nilalang, maaari silang umatake nang paisa-isa at sa mga grupo. Ang pinakamahusay na paraan ng pagtakas ay ang pagtakbo mula sa kanila.

Sa kabila ng pagkakaiba-iba na ito, ang lahat ng mga sirena ay may kaugnayan sa babaeng kasarian. Karaniwang tinatanggap na ang mga batang babae ay bumaling sa kanila, na ang kamatayan ay kahit papaano ay konektado sa tubig.

Ang lahat ng anyong tubig, maging ito man ay ilog o lawa, ay nangangailangan ng kanilang sariling tagapag-alaga. Ito ang tubig. Siya ang may pananagutan sa kaayusan sa baybayin at sa kadalisayan ng tubig. Pinamunuan niya ang lahat ng mga sirena, at kung kinakailangan, maaari siyang mag-ipon ng isang medyo malakas na hukbo mula sa kanila. Ito ay kinakailangan upang maprotektahan ang reservoir mula sa swamping (ito ay kung paano ang simula ng madilim na pwersa ay nagpakita mismo).

Ang taong tubig ay iginagalang bilang isang matalinong tagapag-ingat ng kaalaman. Madalas siyang nilalapitan para humingi ng payo. Ang kapangyarihan ng isang tubig ay mahusay - maaari niyang parehong magbigay ng buhay (tubig ang pangunahing pinagmumulan nito), at alisin ito, na nagpapadala ng mga kakila-kilabot na natural na sakuna: baha at baha. Ngunit sa walang kadahilanan, ang sirena ay hindi nagpakita ng kanyang galit at palaging mabait ang pakikitungo sa mga tao.

Mga gawa-gawang nilalang at sinehan

Ginagawang posible ng mga modernong computer graphics na mag-shoot ng mga pelikula sa tema ng mga gawa-gawang nilalang nang walang anumang mga paghihigpit. Ang mayabong na hindi mauubos na tema ay nagbibigay inspirasyon sa isang buong hukbo ng mga gumagawa ng pelikula.

Ang mga senaryo ay isinulat batay sa mga kilalang epiko, mito, alamat na may halong mistisismo at pamahiin. Ang mga pelikula tungkol sa mga gawa-gawang nilalang ay kinunan din sa genre ng pantasya, horror, at mistisismo.

Ngunit hindi lamang mga tampok na pelikula ang nakakaakit ng mga manonood. Ang mga siyentipiko ay hindi inabandona ang mga pagtatangka upang malutas ang likas na katangian ng mga nilalang sa ngayon. May mga dokumentaryo tungkol sa mga gawa-gawang nilalang na lubhang kawili-wili sa mga tuntunin ng nilalaman, mga pagpapalagay, at mga konklusyong siyentipiko.

Mga gawa-gawang nilalang sa modernong mundo

Ang paghuhukay ng isang tao sa kanyang sarili, sinusubukang malaman hangga't maaari ang tungkol sa kanyang pagkatao ay humantong sa paglikha ng isang masa ng iba't ibang mga pagsubok. Ang pagsubok na "Anong gawa-gawang nilalang ka?" ay binuo at malawak na popular. Matapos masagot ang ilang mga tanong, natatanggap ng test-taker ang kanyang sariling mga katangian. Ipinapahiwatig din nito ang gawa-gawa na nilalang kung saan siya pinakakatugon.

Ang mga pagtatangka na ipaliwanag ang hindi kapani-paniwalang mga phenomena na nauugnay sa brownies, barabashkas at iba pang "kapitbahay" ay nagtutulak sa mga mananaliksik sa desperadong pagtatangka na kumuha ng mga larawan ng mga gawa-gawang nilalang. Ang modernong sensitibong teknolohiya ay nagbibigay ng pag-asa sa mga mananaliksik na makuha ang ninanais na mga bagay. Minsan lumilitaw ang ilang mga light spot o blackout sa mga litrato. Walang tiyak na masasabi ng sinumang eksperto. Mahirap sabihin nang may katiyakan na ang larawan ng mga gawa-gawa na nilalang ay malinaw na nakikita, at kinukumpirma ang kanilang hindi maikakaila na presensya.


Ngayon, ang mga nilalang na ito ay tila isang kathang-isip lamang, ngunit maraming siglo na ang nakalipas, ang mga tao ay naniniwala sa kanilang tunay na pag-iral. Walang maaasahang katibayan na sila talaga, kaya napagpasyahan na ituring sila bilang mga gawa-gawa na nilalang. Nag-aalok kami sa iyo upang maging pamilyar sa sampung pinakasikat na nilalang, na ang imahe ay niluwalhati sa mga alamat ng iba't ibang kultura para sa kanilang kagandahan, kalupitan o mahiwagang kapangyarihan.

10. Kraken / Leviathan


Ang Kraken ay isang higanteng octopus na may hindi makontrol na pagiging agresibo, habang ang Leviathan ay isang pitong ulo na halimaw na kilala sa laki nito. Sa anumang kaso, ang pagkakaroon ng mga halimaw na ito sa mga karagatan ng mundo ay nagbabanta sa kaligtasan ng pag-navigate. Walang nakakaalam kung talagang umiiral ang mga halimaw na ito o kung sila ay kathang-isip lamang ng tao. Isang bagay lamang ang nalalaman na ito ang pinaka-agresibong mga nilalang sa karagatan, batay sa mga pakana ng mga alamat tungkol sa kanila.


Ang katawan ng tao sa mga binti ng kabayo, ang ulo ng kalabaw sa katawan ng tao, o isang leon na may ulo ng tao - ang mga mutant na ito ay maaaring ilista nang walang katapusan, dahil puno sila ng mga alamat ng iba't ibang kultura sa buong mundo. Ang chimera na may ulo ng leon, mga pakpak ng dragon at katawan ng kambing ay nasa listahang ito. Karamihan sa mga nilalang na ito ay may positibong katangian, tulad ng Pegasus o Centaur, ngunit mayroon ding mga mabangis na nilalang tulad ng Chimera.


Ang Phoenix, isang magandang maraming kulay na ibon, ay nagmula sa mitolohiyang Griyego at isang simbolo ng sinaunang Kristiyanismo. Nabuhay siya ng mahabang buhay at namatay, sinunog ang kanyang sarili, upang muling ipanganak mula sa abo at magsimula ng bagong buhay na walang hanggan. Ang ilang mga alamat ay nagsasabi na ang Phoenix ay maaaring mabuhay ng hanggang 1400 taon, pagkatapos ay mamatay at muling ipanganak muli. Ito ay isa sa mga pinakatanyag na gawa-gawang nilalang, na madalas na naging bayani ng mga akdang pampanitikan, kabilang ang mga nobelang Harry Potter.

7. Unicorn


Ang isang nilalang na may katawan at ulo ng kabayo na may matalim na sungay sa noo ay ang maalamat na unicorn, isang gawa-gawa na hayop na simbolo ng kadalisayan ng mga pag-iisip at biyaya, na nauugnay sa kawalang-kasalanan. Maraming naniniwala na ang kabayong may sungay ay umiral, ngunit nalipol dahil sa sungay nito, na may mga katangian ng pagpapagaling.


Ang tanging pagkakatulad ng sirena at sirena ay ang itaas na bahagi nila ay katulad ng katawan ng tao ng isang babae, at ang ibabang bahagi ay kinakatawan bilang buntot ng isda. Ang mga sirena ay produkto ng mitolohiyang Griyego at itinuturing na isang bangungot para sa sinumang mandaragat. Magagawa nilang mapaibig sa kanila ang sinumang lalaki, maakit siya sa kanilang kagandahan at nakakatuwang pagkanta. Ang mga sirena ay kadalasang napakapopular sa mga gawa ng sining, madalas silang inilalarawan ng mga artista, ang mga pelikula ay ginawa tungkol sa kanila. Sa kabila ng maraming oral historical evidence ng kanilang pag-iral, kahit na iniharap ni Christopher Columbus sa kanyang paglalakbay sa Caribbean, walang materyal na ebidensya. Mga fairy tale at epics lang.

5. Werewolf


May mga kuwento sa alamat tungkol sa mga taong maaaring maging lobo o maging mala-lobo na nilalang. Kung ang isang tao ay nakagat o nakalmot ng gayong hayop, kung gayon siya ay magiging isang lobo.


Si Bigfoot ay isang dambuhalang lalaki na ang katawan ay natatakpan ng makapal na buhok. Sila ay sinasabing naninirahan pangunahin sa mga kagubatan sa rehiyon ng Pasipiko. Sa kabila ng katotohanan na ang mga larawan ni Bigfoot mismo at ang kanyang footprint ay nakuha, ang mga siyentipiko ay hindi naniniwala sa kanyang tunay na pag-iral. Sigurado sila na ang mga larawang ito ay pekeng, at si Bigfoot mismo ay isang kathang-isip ng tao.

3. Mga Bampira / Chupacabra


Ang mga bampira ay matatagpuan sa mga alamat at alamat ng maraming kultura, ngunit sa ilalim ng iba't ibang mga pangalan. Ito ay mga walang kamatayang nilalang na nananakot sa paligid sa paghahanap ng kanilang mga biktima, na ang dugo ang tanging pinagmumulan ng kanilang pagkain. Ang mga bampira ay eksperto sa pagbabalatkayo at pang-aakit.


Ang mga maalamat na nilalang na ito na may katawan ng isang reptilya ay ang mga bayani ng mga engkanto, epiko at epiko ng halos lahat ng mga tao sa mundo, mula sa Europa hanggang Asya. Sa Asya, ang mga dragon ay kinakatawan bilang mga higanteng butiki o ahas na may dalawang pares ng mga paa at isang ulo na naglalabas ng apoy mula sa bibig nito, habang ang mga European dragon ay may maraming ulo at pakpak. Sa Asya, ang mga dragon ay iginagalang para sa karunungan at katapangan, at sa Europa, ang mga dragon ay inilarawan bilang mga nilalang na uhaw sa dugo.


Ito ay hindi lamang isang maalamat na nilalang sa lawa, ito rin ang pinakasikat na halimaw na naninirahan sa Loch Ness sa Scotland. Mayroong libu-libong pag-aaral at ulat tungkol kay Nessie na itinayo noong ika-6 na siglo. Noong 30s ng huling siglo, nagsimula ang isang tunay na kaguluhan sa mga mananaliksik, sinubukan ng lahat na makita ang halimaw gamit ang kanilang sariling mga mata. Ang mga siyentipiko ay patuloy na tinatanggihan ang anumang katibayan ng pag-iral nito, na isinasaalang-alang ito ay isang kathang-isip na pantasya at pandaraya.

Minsan na akong nagsabi sa iyo tungkol sa kahit na nagbigay ng kumpletong patunay sa anyo ng mga litrato sa artikulong ito. Bakit ko ba pinag-uusapan mga sirena Oo dahil sirena- Ito ay isang gawa-gawang nilalang na matatagpuan sa maraming kwento, mga fairy tale. At sa pagkakataong ito gusto kong pag-usapan Kathang-isip na mga nilalang na umiral sa isang panahon ayon sa mga alamat: Grants, Dryads, Kraken, Griffins, Mandrake, Hippogriff, Pegasus, Lernean Hydra, Sphinx, Chimera, Cerberus, Phoenix, Basilisk, Unicorn, Wyvern. Kilalanin pa natin ang mga nilalang na ito.


Video mula sa channel na "Mga kawili-wiling katotohanan"

1. Wyvern



Wyvern-Ang nilalang na ito ay itinuturing na "kamag-anak" ng dragon, ngunit mayroon lamang itong dalawang paa. sa halip na sa harap - mga pakpak ng paniki. Ito ay nailalarawan sa pamamagitan ng isang mahabang leeg ng ahas at isang napakahaba, mobile na buntot, na nagtatapos sa isang tibo sa anyo ng isang hugis-pusong arrowhead o sibat. Gamit ang tusok na ito, ang wyvern ay namamahala upang putulin o saksakin ang biktima, at sa ilalim ng naaangkop na mga kondisyon, kahit na tumusok ito mismo. Bilang karagdagan, ang kagat ay makamandag.
Ang wyvern ay madalas na matatagpuan sa alchemical iconography, kung saan (tulad ng karamihan sa mga dragon) ito ay kumakatawan sa pangunahin, hilaw, hindi nilinis na bagay, o metal. Sa iconography ng relihiyon, makikita ito sa mga kuwadro na naglalarawan sa pakikibaka ni Saints Michael o George. Matatagpuan din ang mga Wyvern sa heraldic coats of arms, gaya ng Polish coat of arms ng Latskis, coat of arms ng pamilya Drake, o Feuds of Kunwald.

2. Asp

]


Sinabi ni Asp- Sa mga sinaunang aklat ng ABC ay binanggit ang isang asp - ito ay isang ahas (o ahas, asp) "may pakpak, may ilong ng ibon at dalawang putot, at kung saang lupain ito nag-ugat, gagawin nitong walang laman ang lupaing iyon. " Ibig sabihin, lahat ng bagay sa paligid ay masisira at mawawasak. Sinabi ng sikat na siyentipiko na si M. Zabylin na, ayon sa popular na paniniwala, ang asp ay matatagpuan sa madilim na hilagang bundok at na hindi siya nakaupo sa lupa, ngunit sa isang bato lamang. Posibleng magsalita at patayin ang ahas - ang maninira - sa pamamagitan lamang ng "tinig ng trumpeta", kung saan nanginginig ang mga bundok. Pagkatapos ay sinunggaban ng mangkukulam o manggagamot ang natulala na asp na may mainit na sipit at hinawakan ito "hanggang sa mamatay ang ahas"

3. Unicorn


Unicorn- Sumisimbolo sa kalinisang-puri, at nagsisilbi rin bilang sagisag ng espada. Karaniwang kinakatawan siya ng tradisyon sa anyo ng puting kabayo na may isang sungay na lumalabas sa kanyang noo; gayunpaman, ayon sa mga esoteric na paniniwala, mayroon itong puting katawan, pulang ulo at asul na mga mata. Sa mga unang tradisyon, ang unicorn ay inilalarawan na may katawan ng isang toro, sa mga susunod na may katawan ng isang kambing, at pagkatapos lamang. mga alamat na may katawan ng isang kabayo. Sinasabi ng alamat na siya ay walang kabusugan kapag siya ay hinahabol, ngunit masunuring humiga sa lupa kung may isang birhen na lalapit sa kanya. Sa pangkalahatan, imposibleng mahuli ang isang kabayong may sungay, ngunit kung magtagumpay ka, maaari mo lamang itong itago gamit ang isang gintong bridle.
"Ang kanyang likod ay hubog at ang kanyang mga rubi na mata ay kumikinang, sa pagkalanta ay umabot siya ng 2 metro. Medyo mas mataas kaysa sa kanyang mga mata, halos kahanay sa lupa, ang kanyang sungay ay lumaki; tuwid at manipis. Ang mga pilikmata ay naglalagay ng malalambot na mga anino sa kulay rosas na butas ng ilong. (S. Drugal "Basilisk")
Kumakain sila ng mga bulaklak, lalo na gusto nila ang mga bulaklak ng rosehip, at pinakakain ng pulot, at umiinom sila ng hamog sa umaga. Naghahanap din sila ng maliliit na lawa sa kailaliman ng kagubatan kung saan sila naliligo at umiinom mula doon, at ang tubig sa mga lawa na ito ay kadalasang nagiging napakalinaw at may mga katangian ng buhay na tubig. Sa Russian "alphabet books" noong ika-16-17 siglo. ang kabayong may sungay ay inilarawan bilang isang kahila-hilakbot at walang talo na hayop, tulad ng isang kabayo, ang lahat ng lakas nito ay nasa sungay. Ang mga katangian ng pagpapagaling ay naiugnay sa sungay ng kabayong may sungay (ayon sa alamat, nililinis ng kabayong may sungay ang tubig na nalason ng isang ahas gamit ang sungay nito). Ang unicorn ay isang nilalang ng ibang mundo at kadalasang naglalarawan ng kaligayahan.

4. Basilisk


Basilisk- isang halimaw na may ulo ng isang tandang, ang mga mata ng isang palaka, ang mga pakpak ng isang paniki at ang katawan ng isang dragon (ayon sa ilang mga mapagkukunan, isang malaking butiki) na umiiral sa mga mitolohiya ng maraming mga tao. Mula sa kanyang titig, lahat ng may buhay ay nagiging bato. Basilisk - ay ipinanganak mula sa isang itlog na inilatag ng isang pitong taong gulang na itim na tandang (sa ilang mga mapagkukunan mula sa isang itlog na napisa ng isang palaka) sa isang mainit na dumi. Ayon sa alamat, kung makita ng Basilisk ang kanyang repleksyon sa salamin, mamamatay siya. Ang mga kuweba ang tirahan ng Basilisk, sila rin ang pinagmumulan ng pagkain, dahil ang Basilisk ay kumakain lamang ng mga bato. Sa gabi lamang siya makakaalis sa kanyang kanlungan, dahil hindi niya matiis ang pagtilaok ng manok. At takot din siya sa mga unicorn dahil masyado silang "malinis" na mga hayop.
"Ginagalaw nito ang kanyang mga sungay, ang kanyang mga mata ay napakaberde na may lilang kulay, ang kulugo na talukbong ay namamaga. At siya mismo ay kulay-ube-itim na may spiked na buntot. Isang tatsulok na ulo na may itim na kulay-rosas na bibig ay bumuka ...
Ang kanyang laway ay lubhang nakakalason at kung ito ay nakukuha sa buhay na bagay, ang carbon ay agad na mapapalitan ng silicon. Sa madaling salita, lahat ng nabubuhay na bagay ay nagiging bato at namamatay, kahit na may mga pagtatalo na ang petrification ay nagmumula din sa hitsura ng Basilisk, ngunit ang mga nais suriin ito ay hindi bumalik .. "(" S. Drugal "Basilisk") .
5. Manticore


Manticore- Ang kuwento ng kakila-kilabot na nilalang na ito ay matatagpuan sa Aristotle (4th century BC) at Pliny the Elder (1st century AD). Ang manticore ay kasing laki ng kabayo, may mukha ng tao, tatlong hanay ng ngipin, katawan ng leon at buntot ng alakdan, at pulang pula ang mga mata. Mabilis na tumakbo si Manticore kaya nalampasan niya ang anumang distansya sa isang kisap-mata. Ginagawa nitong lubhang mapanganib - pagkatapos ng lahat, halos imposible na makatakas mula dito, at ang halimaw ay kumakain lamang sa sariwang karne ng tao. Samakatuwid, sa mga miniature ng medieval, madalas mong makikita ang imahe ng isang manticore na may kamay o paa ng tao sa mga ngipin nito. Sa medieval na mga gawa ng natural na kasaysayan, ang manticore ay itinuturing na totoo, ngunit nakatira sa mga desyerto na lugar.

6. Valkyries


Valkyries- magagandang mandirigmang dalaga na tumutupad sa kalooban ni Odin at kanyang mga kasama. Sila ay hindi nakikitang nakikibahagi sa bawat labanan, na nagbibigay ng tagumpay sa isa kung kanino iginawad ito ng mga diyos, at pagkatapos ay dinadala ang mga patay na mandirigma sa Valhalla, ang kastilyo ng makalangit na Asgard, at pinaglilingkuran sila sa hapag doon. Tinatawag din ng mga alamat ang makalangit na Valkyries, na tumutukoy sa kapalaran ng bawat tao.

7. Anka


Anka- Sa mitolohiyang Muslim, ang mga magagandang ibon na nilikha ng Allah at masungit sa mga tao. Ito ay pinaniniwalaan na ang anka ay umiiral hanggang sa araw na ito: napakakaunti lamang sa kanila na sila ay napakabihirang. Ang Anka sa maraming paraan ay katulad sa mga katangian nito sa ibong phoenix na naninirahan sa disyerto ng Arabia (maaaring ipagpalagay na ang anka ay ang phoenix).

8. Phoenix


Phoenix- Sa mga monumental na estatwa, mga batong piramide at inilibing na mga mummy, hinangad ng mga Ehipsiyo na makamit ang kawalang-hanggan; Ito ay medyo natural na sa kanilang bansa na ang mitolohiya ng cyclically reborn, imortal na ibon ay dapat na lumitaw, bagaman ang kasunod na pag-unlad ng mito ay isinagawa ng mga Griyego at Romano. Isinulat ni Adolf Erman na sa mitolohiya ng Heliopolis, ang Phoenix ay ang patron ng mga anibersaryo, o mahusay na mga siklo ng oras. Isinalaysay ni Herodotus, sa isang sikat na sipi, na may markang pag-aalinlangan ang orihinal na bersyon ng alamat:

"May isa pang sagradong ibon doon, ang kanyang pangalan ay Phoenix. Ako mismo ay hindi pa nakakita sa kanya, maliban sa pininturahan, dahil sa Ehipto siya ay bihirang lumitaw, isang beses bawat 500 taon, tulad ng sinasabi ng mga naninirahan sa Heliopolis. Ayon sa kanila, siya ay dumarating kapag namatay siyang ama (iyon ay, siya mismo) Kung ang mga imahe ay nagpapakita nang tama sa kanyang laki at laki at hitsura, ang kanyang balahibo ay bahagyang ginintuang, bahagyang pula.Ang kanyang hitsura at laki ay kahawig ng isang agila.

9. Echidna


Echidna- half-woman half-snake, anak nina Tartarus at Rhea, ay nagsilang ng Typhon at maraming halimaw (Lernean hydra, Cerberus, Chimera, Nemean lion, Sphinx)

10. Masama


Masama- paganong masasamang espiritu ng mga sinaunang Slav. Tinatawag din silang kriks o khmyrs - mga swamp spirit, na napakapanganib na maaari silang dumikit sa isang tao, kahit na lumipat sa kanya, lalo na sa katandaan, kung ang isang tao ay walang mahal sa buhay at wala siyang anak. Ang makasalanan ay may hindi masyadong tiyak na hitsura (nagsasalita siya, ngunit hindi nakikita). Maaari siyang maging isang maliit na lalaki, isang maliit na bata, isang mahirap na matanda. Sa laro ng Pasko, ang kontrabida ay nagpapakilala sa kahirapan, kahirapan, kadiliman ng taglamig. Sa bahay, ang mga kontrabida ay madalas na tumira sa likod ng kalan, ngunit gusto din nilang biglang tumalon sa likod, mga balikat ng isang tao, "sumakay" sa kanya. Maaaring may ilang masamang tao. Gayunpaman, sa ilang katalinuhan, maaari silang mahuli sa pamamagitan ng pag-lock sa kanila sa ilang uri ng lalagyan.

11. Cerberus


Cerberus Isa sa mga anak ni Echidna. Isang aso na may tatlong ulo, kung saan ang mga ahas sa leeg ay gumagalaw na may kakila-kilabot na pagsirit, at sa halip na isang buntot ay mayroon siyang isang makamandag na ahas .. Si Hades (ang diyos ng Kaharian ng mga Patay) ay nakatayo sa bisperas ng Impiyerno at binabantayan ang pasukan nito. . Tiniyak niya na walang aalis sa ilalim ng lupang kaharian ng mga patay, dahil walang pagbabalik mula sa kaharian ng mga patay. Noong si Cerberus ay nasa lupa (Nangyari ito dahil kay Hercules, na, sa mga tagubilin ni Haring Eurystheus, ay nagdala sa kanya mula sa Hades), ang napakapangit na aso ay naghulog ng mga patak ng madugong foam mula sa kanyang bibig; mula sa kung saan lumago ang makamandag na damong aconite.

12. Chimera


Chimera- sa mitolohiya ng Greek, isang halimaw na nagbubuga ng apoy na may ulo at leeg ng isang leon, ang katawan ng isang kambing at ang buntot ng isang dragon (ayon sa isa pang bersyon, ang Chimera ay may tatlong ulo - isang leon, isang kambing at isang dragon ) Tila, ang Chimera ay ang personipikasyon ng isang bulkang humihinga ng apoy. Sa isang makasagisag na kahulugan, ang isang chimera ay isang pantasya, isang hindi maisasakatuparan na pagnanais o aksyon. Sa iskultura, ang mga larawan ng mga kamangha-manghang halimaw ay tinatawag na mga chimera (halimbawa, mga chimera ng Notre Dame Cathedral), ngunit pinaniniwalaan na ang mga chimera ng bato ay maaaring mabuhay upang takutin ang mga tao.

13. Sphinx


sphinx s o Sphinga sa sinaunang mitolohiyang Griyego, isang may pakpak na halimaw na may mukha at dibdib ng isang babae at katawan ng isang leon. Siya ang supling ng daang-ulo na dragon na Typhon at Echidna. Ang pangalan ng Sphinx ay nauugnay sa pandiwa na "sphingo" - "compress, suffocate." Ipinadala ng Bayani sa Thebes bilang parusa. Ang Sphinx ay matatagpuan sa isang bundok malapit sa Thebes (o sa plaza ng lungsod) at nagtanong sa bawat dumadaan ng isang bugtong ("Aling nilalang na may buhay na naglalakad sa apat na paa sa umaga, dalawa sa hapon, at tatlo sa gabi?"). Hindi makapagbigay ng pahiwatig, pinatay ng Sphinx at sa gayon ay pumatay ng maraming marangal na Thebans, kabilang ang anak ni Haring Creon. Nanglulumo sa kalungkutan, ipinahayag ng hari na ibibigay niya ang kaharian at ang kamay ng kanyang kapatid na si Jocasta sa magliligtas sa Thebes mula sa Sphinx. Ang bugtong ay nalutas ni Oedipus, ang Sphinx sa kawalan ng pag-asa ay itinapon ang sarili sa kailaliman at bumagsak sa kamatayan, at si Oedipus ay naging hari ng Theban.

14. Lernaean Hydra


lernaean hydra- isang halimaw na may katawan ng isang ahas at siyam na ulo ng isang dragon. Ang hydra ay nanirahan sa isang latian malapit sa lungsod ng Lerna. Gumapang siya palabas ng kanyang lungga at sinira ang buong kawan. Ang tagumpay laban sa hydra ay isa sa mga pagsasamantala ni Hercules.

15. Naiads


mga naiad- Bawat ilog, bawat pinagmulan o batis sa mitolohiyang Griyego ay may sariling amo - isang naiad. Walang mga istatistika ang sumaklaw sa masasayang tribong ito ng mga patronesses ng tubig, mga propetisa at mga manggagamot, bawat Griyego na may mala-tula na bahid ay nakarinig ng walang pakialam na daldalan ng mga naiad sa lagaslas ng tubig. Tinutukoy nila ang mga inapo ni Oceanus at Tethys; bilang hanggang tatlong libo.
“Walang sinuman sa mga tao ang makapagsasabi ng lahat ng kanilang mga pangalan. Tanging ang mga nakatira sa malapit lamang ang nakakaalam ng pangalan ng batis.

16. Ruhh


Ruhh- Sa Silangan, matagal na nilang pinag-uusapan ang higanteng ibong Ruhh (o Kamay, Takot, Paa, Nagai). May mga nanliligaw pa sa kanya. Halimbawa, ang bayani ng Arabian fairy tales na si Sinbad the Sailor. Isang araw napadpad siya sa isang disyerto na isla. Pagtingin niya sa paligid, nakita niya ang isang malaking puting simboryo na walang mga bintana at pintuan, napakalaki kaya hindi niya ito maakyat.
"At ako," sabi ni Sinbad, "lumakad sa paligid ng simboryo, sinusukat ang circumference nito, at nagbilang ng limampung buong hakbang. Biglang nawala ang araw, at dumilim ang hangin, at ang liwanag ay naharang sa akin. At naisip ko na ang isang ulap ay nakatagpo ng isang ulap sa araw (at ito ay tag-araw), at ako ay nagulat, at itinaas ang aking ulo, at nakita ko ang isang ibon na may malaking katawan at malawak na mga pakpak na lumipad sa himpapawid - at ito ay siya na nagtakip ng araw at humarang sa isla. At naalala ko ang isang kuwento noong unang panahon na sinabi ng mga taong gumagala at naglalakbay, ibig sabihin: sa ilang mga isla mayroong isang ibon na tinatawag na Ruhh, na nagpapakain sa mga anak nito sa mga elepante. At sinigurado ko na ang simboryo, na inikot ko, ay isang Ruhh egg. At nagsimula akong humanga sa kung ano ang nilikha ng Dakilang Allah. At sa oras na iyon, isang ibon ang biglang dumapo sa simboryo, at niyakap ito ng kanyang mga pakpak, at iniunat ang kanyang mga paa sa lupa sa likod nito, at nakatulog dito, papuri kay Allah, na hindi natutulog! At pagkatapos, nang makalas ang turban, itinali ko ang aking sarili sa mga paa ng ibong ito, na sinasabi sa aking sarili: "Marahil ay dadalhin ako nito sa mga bansang may mga lungsod at populasyon. Mas mabuti pa kaysa maupo dito sa islang ito." At nang sumikat na ang bukang-liwayway at sumapit ang araw, ang ibon ay humiwalay sa itlog at dinala ako sa himpapawid. mabilis na inalis ang kanyang mga paa, natakot sa ibon, ngunit hindi alam ng ibon ang tungkol sa akin at hindi ako naramdaman.

Hindi lamang ang kamangha-manghang Sinbad the Sailor, kundi pati na rin ang tunay na Florentine na manlalakbay na si Marco Polo, na bumisita sa Persia, India at China noong ika-13 siglo, ay nakarinig tungkol sa ibong ito. Sinabi niya na minsan ay nagpadala ang Mongol Khan Kublai ng mga tapat na tao upang manghuli ng ibon. Natagpuan ng mga mensahero ang kanyang tinubuang-bayan: ang isla ng Madagascar sa Africa. Hindi nila nakita ang ibon mismo, ngunit dinala nila ang balahibo nito: ito ay labindalawang hakbang ang haba, at ang core ng balahibo ay katumbas ng diameter ng dalawang puno ng palma. Sinasabing ang hanging dulot ng mga pakpak ni Ruhh ay nagpapatumba sa isang tao, ang kanyang mga kuko ay parang sungay ng toro, at ang kanyang karne ay nagpapanumbalik ng kabataan. Pero subukan mong hulihin itong si Ruhh kung kaya niyang magdala ng unicorn kasama ang tatlong elepante na nakasabit sa kanyang sungay! ang may-akda ng encyclopedia na si Alexandrova Anastasia Kilala rin nila ang napakalaking ibon na ito sa Russia, tinawag nila itong Fear, Nog o Noga, na binibigyan ito ng mga bagong kamangha-manghang tampok.
“Napakalakas ng leg-bird na kaya nitong buhatin ang isang baka, lumilipad ito sa himpapawid at lumalakad sa lupa gamit ang apat na paa,” ang sabi ng sinaunang Russian Alphabet Book noong ika-16 na siglo.
Sinubukan ng sikat na manlalakbay na si Marco Polo na ipaliwanag ang lihim ng higanteng may pakpak: "Tinatawag nila ang ibon na ito sa mga isla na Ruk, ngunit sa aming opinyon ay hindi nila ito tinatawag, ngunit iyon ay isang buwitre!" Tanging ... lubos na lumaki sa imahinasyon ng tao.

17. Khukhlik


Khukhlik sa mga pamahiin ng Russia, ang diyablo ng tubig; nakabalatkayo. Ang pangalang khukhlyak, khukhlik, tila, ay nagmula sa Karelian huhlakka - "to be weird", tus - "ghost, ghost", "kakaibang bihis" (Cherepanova 1983). Ang hitsura ng Khukhlyak ay hindi malinaw, ngunit sinasabi nila na ito ay katulad ng Shilikun. Ang di-malinis na espiritung ito ay madalas na lumilitaw mula sa tubig at nagiging mas aktibo sa panahon ng Pasko. Mahilig makipaglaro sa mga tao.

18. Pegasus


Pegasus- sa Mitolohiyang Griyego kabayong may pakpak. Anak ni Poseidon at ng Gorgon Medusa. Siya ay isinilang mula sa katawan ng isang gorgon na pinatay ni Perseus.Natanggap ang pangalang Pegasus dahil siya ay isinilang sa pinagmumulan ng Karagatan (Greek "source"). Si Pegasus ay umakyat sa Olympus, kung saan naghatid siya ng kulog at kidlat kay Zeus. Ang Pegasus ay tinatawag ding kabayo ng mga muse, dahil pinatumba niya si Hippocrene sa lupa gamit ang isang kuko - ang pinagmulan ng mga muse, na may kakayahang magbigay ng inspirasyon sa mga makata. Ang Pegasus, tulad ng isang kabayong may sungay, ay mahuhuli lamang gamit ang isang gintong bridle. Ayon sa isa pang alamat, ibinigay ng mga diyos si Pegasus. Bellerophon, at siya, sa pag-alis dito, pinatay ang may pakpak na halimaw na Chimera, na sumira sa bansa.

19 Hippogriff


hippogriff- sa mitolohiya ng European Middle Ages, na gustong ipahiwatig ang imposibilidad o hindi pagkakapare-pareho, si Virgil ay nagsasalita ng isang pagtatangka na tumawid sa isang kabayo at isang buwitre. Pagkaraan ng apat na siglo, sinabi ng kanyang komentarista na si Servius na ang mga buwitre o griffin ay mga hayop kung saan ang harapang bahagi ng katawan ay agila at ang likod ay leon. Upang suportahan ang kanyang assertion, idinagdag niya na galit sila sa mga kabayo. Sa paglipas ng panahon, naging isang salawikain ang pananalitang "Jungentur jam grypes eguis" ("to cross vultures with horses"); sa simula ng ikalabing-anim na siglo, naalala siya ni Ludovico Ariosto at naimbento ang hippogriff. Sinabi ni Pietro Michelli na ang hippogriff ay isang mas maayos na nilalang, kahit na ang may pakpak na Pegasus. Sa Furious Roland, ibinigay ang isang detalyadong paglalarawan ng hippogriff, na parang inilaan para sa isang aklat-aralin ng kamangha-manghang zoology:

Hindi isang makamulto na kabayo sa ilalim ng salamangkero - isang asno
Ipinanganak sa mundo, ang kanyang buwitre ay ang kanyang ama;
Sa kanyang ama, siya ay isang malawak na pakpak na ibon, -
Sa ama ay nasa harap: ganyan, masigasig;
Ang lahat ng iba pa, tulad ng matris, ay
At ang kabayong iyon ay tinawag na hippogriff.
Ang mga hangganan ng mga bundok ng Riphean ay maluwalhati para sa kanila,
Malayo pa sa nagyeyelong dagat

20 Mandragora


Mandrake. Ang papel na ginagampanan ng Mandragora sa mga mythopoetic na representasyon ay ipinaliwanag sa pamamagitan ng pagkakaroon ng ilang mga hypnotic at stimulating properties sa halaman na ito, pati na rin ang pagkakapareho ng ugat nito sa ibabang bahagi ng katawan ng tao (Pythagoras na tinatawag na Mandragora "isang halamang tulad ng tao", at tinawag itong "half-human grass" ni Columella). Sa ilang katutubong tradisyon, ang uri ng ugat ng Mandragora ay nakikilala sa pagitan ng mga halamang lalaki at babae at binibigyan pa sila ng angkop na mga pangalan. Inilalarawan ng mga matandang arbularyo ang Mandragora Roots bilang lalaki o babae na anyo, na may isang bungkos ng mga dahon na umuusbong mula sa ulo, kung minsan ay may nakakadena na aso o isang naghihirap na aso. Ayon sa mga paniniwala, ang makakarinig ng daing na ibinubuga ng Mandrake kapag ito ay hinukay sa lupa ay dapat mamatay; upang maiwasan ang pagkamatay ng isang tao at kasabay nito ay mapunan ang uhaw sa dugo, na likas umano sa Mandrake. Sa paghuhukay ng Mandrake, ang isang aso ay inilagay sa isang tali, na, tulad ng pinaniniwalaan, ay namatay sa matinding paghihirap.

21. Griffins


Griffin- mga halimaw na may pakpak na may katawan ng leon at ulo ng agila, mga tagapag-alaga ng ginto. Sa partikular, alam na pinoprotektahan nila ang mga kayamanan ng mga bundok ng Riphean. Mula sa kanyang pag-iyak, ang mga bulaklak ay nalalanta at ang mga damo ay nalalanta, at kung may buhay, ang lahat ay nahuhulog na patay. Ang mga mata ng isang griffin na may ginintuang kulay. Ang ulo ay kasing laki ng ulo ng lobo, na may isang napakalaking, nakakatakot na tuka na isang talampakan ang haba. Mga pakpak na may kakaibang pangalawang dugtungan para mas madaling itiklop ang mga ito. Sa Slavic mythology, ang lahat ng mga diskarte sa Iry garden, ang Alatyr mountain at ang puno ng mansanas na may gintong mansanas ay binabantayan ng mga griffin at basilisks. Sinuman ang sumubok ng mga gintong mansanas na ito ay tatanggap ng walang hanggang kabataan at kapangyarihan sa Uniberso. At ang mismong puno ng mansanas na may gintong mansanas ay binabantayan ng dragon na si Ladon. Walang daanan dito para sa paa o kabayo.

22. Kraken


kraken ay ang Scandinavian na bersyon ng Saratan at ang Arabian dragon o sea serpent. Ang likod ng Kraken ay isang milya at kalahating lapad, at ang mga galamay nito ay may kakayahang yakapin ang pinakamalaking barko. Ang malaking likod na ito ay nakausli mula sa dagat, tulad ng isang malaking isla. Ang Kraken ay may ugali na nagpapadilim sa tubig ng dagat sa pamamagitan ng pagbubuga ng ilang uri ng likido. Ang pahayag na ito ay nagbigay ng hypothesis na ang Kraken ay isang octopus, pinalaki lamang. Sa mga kabataang sinulat ni Tenison, makakahanap ng isang tula na nakatuon sa kahanga-hangang nilalang na ito:

Sa loob ng maraming siglo sa kailaliman ng karagatan
Ang karamihan sa Kraken ay mahimbing na natutulog
Siya ay bulag at bingi, sa bangkay ng isang higante
Paminsan-minsan lamang ay isang maputlang sinag ang dumadausdos.
Ang mga higanteng espongha ay umindayog sa kanya,
At mula sa malalim, madilim na mga butas
Hindi mabilang na koro ng Polypov
Pinapalawak ang mga galamay na parang mga braso.
Sa loob ng libu-libong taon ang Kraken ay magpapahinga doon,
Ganito ang nangyari at ito ay magpapatuloy,
Hanggang sa ang huling apoy ay sumunog sa kailaliman
At ang init ay papaso sa buhay na kalawakan.
Pagkatapos ay nagising siya mula sa kanyang pagtulog
Bago magpakita ang mga anghel at mga tao
At, sa paglubog ng isang alulong, sasalubungin niya ang kamatayan.

23. Gintong aso


gintong aso.- Isa itong asong ginto na nagbabantay kay Zeus nang hinabol siya ni Kronos. Ang katotohanan na si Tantalus ay hindi nais na isuko ang asong ito ay ang kanyang unang malakas na pagkakasala sa harap ng mga diyos, na kalaunan ay isinasaalang-alang ng mga diyos kapag pumipili ng isang parusa.

“... Sa Crete, ang tinubuang-bayan ng Thunderer, mayroong isang gintong aso. Minsang binantayan niya ang bagong silang na si Zeus at ang kahanga-hangang kambing na si Amalthea na nagpakain sa kanya. Nang lumaki si Zeus at kinuha ang kapangyarihan sa mundo mula kay Kron, iniwan niya ang asong ito sa Crete upang bantayan ang kanyang santuwaryo. Ang hari ng Efeso, si Pandareus, na naakit ng kagandahan at lakas ng asong ito, ay lihim na dumating sa Crete at dinala siya sa kanyang barko mula sa Crete. Ngunit saan itatago ang isang kahanga-hangang hayop? Pinag-isipan ito ni Pandarey nang mahabang panahon sa kanyang paglalakbay sa dagat at, sa wakas, nagpasya na ibigay ang gintong aso kay Tantalus para sa pag-iingat. Nagtago si Haring Sipila ng isang kahanga-hangang hayop mula sa mga diyos. Galit na galit si Zeus. Tinawag niya ang kanyang anak, ang mensahero ng mga diyos na si Hermes, at ipinadala siya kay Tantalus upang hilingin sa kanya ang pagbabalik ng gintong aso. Sa isang kisap-mata, ang mabilis na Hermes ay sumugod mula sa Olympus patungo sa Sipylus, humarap kay Tantalus at sinabi sa kanya:
- Ang hari ng Efeso, si Pandareus, ay nagnakaw ng isang gintong aso mula sa santuwaryo ni Zeus sa Crete at ibinigay ito sa iyo upang ingatan. Alam ng mga diyos ng Olympus ang lahat, walang maitatago sa kanila ang mga mortal! Ibalik ang aso kay Zeus. Mag-ingat sa pagkakaroon ng galit ng Thunderer!
Sinagot ni Tantalus ang mensahero ng mga diyos ng ganito:
- Walang kabuluhan ang pananakot mo sa akin sa galit ni Zeus. Hindi ko nakita ang gintong aso. Mali ang mga diyos, wala ako.
Si Tantalus ay nanumpa ng isang kakila-kilabot na sumpa na nagsasabi siya ng totoo. Sa sumpang ito, lalo niyang ikinagalit si Zeus. Ito ang unang insulto na ginawa ng tantalum sa mga diyos...

24. Dryads


Mga Dryad- sa mitolohiyang Griyego, mga babaeng espiritu ng mga puno (nymphs). nakatira sila sa isang puno na kanilang pinoprotektahan at madalas namamatay kasama ng punong ito. Ang mga dryad ay ang tanging mga nimpa na mortal. Ang mga tree nymph ay hindi mapaghihiwalay sa puno na kanilang tinitirhan. Ito ay pinaniniwalaan na ang mga nagtatanim ng mga puno at ang mga nag-aalaga sa kanila ay nagtatamasa ng espesyal na proteksyon ng mga dryad.

25. Mga gawad


Grant- Sa English folklore, isang werewolf, na kadalasang isang mortal na nakabalatkayo bilang isang kabayo. Kasabay nito, siya ay naglalakad sa kanyang likurang mga binti, at ang kanyang mga mata ay puno ng apoy. Si Grant ay isang engkanto ng lungsod, madalas siyang makita sa kalye, sa tanghali o mas malapit sa paglubog ng araw. Ang pagpupulong sa isang gawad ay naglalarawan ng kasawian - isang sunog o iba pa sa parehong ugat.