બાળકો માટે રસપ્રદ જન્મદિવસ સ્પર્ધાઓ. બોલ અને રંગ. બાળકોની પાર્ટીઓ, જન્મદિવસો માટે શ્રેષ્ઠ ટેબલ ગેમ્સ અને સ્પર્ધાઓ: વર્ણન


શુભેચ્છાઓ, પ્રિય બ્લોગ વાચકો! બધા પિતા અને માતાઓ તેમના "બાળક" માટે વાસ્તવિક રજા ગોઠવવા માંગે છે. બાળકોના મનોરંજન માટે તમે કયા વિચારો સાથે આવી શકો છો? છેવટે, બાળકો માટે ગેમપ્લે સૌથી રસપ્રદ છે અને ઘણો આનંદ લાવે છે. અને તેથી આ દિવસ ફક્ત ગૌરવપૂર્ણ જ નહીં, પણ અસામાન્ય રીતે આનંદકારક પણ છે, જેથી ઘર બાળકોના અવાજો, હાસ્ય, ગીતો, સંગીત, આનંદથી ભરેલું હોય અને તેમનો "ખજાનો" લાંબા સમય સુધી યાદ રહે.

આ અદ્ભુત રજા માટે, માતાપિતાએ ટેબલ માટે માત્ર ગૂડીઝ જ નહીં, પણ તૈયાર કરવાની જરૂર છે મનોરંજન કાર્યક્રમઓછામાં ઓછા 2 કલાક માટે. તે જીવંત અને સમૃદ્ધ હોવું જોઈએ. બાળકોને એક મિનિટ માટે પણ કંટાળો ન આવવો જોઈએ. ફક્ત જન્મદિવસનો છોકરો જ નહીં, પરંતુ દરેક મહેમાનને "બ્રહ્માંડના કેન્દ્ર" જેવું લાગવું જોઈએ.

તેથી, જન્મદિવસના છોકરાના માતાપિતાએ ઘરે કોઈપણ વયના બાળકના જન્મદિવસના આયોજન અને હોલ્ડિંગ માટે એક યોજના વિકસાવવાની જરૂર છે:

  • મહેમાનોની સંખ્યા નક્કી કરો અને તેમને રંગબેરંગી આમંત્રણ કાર્ડ આપો
  • રૂમની સજાવટ બનાવો (ફૂગ્ગાઓ, પોસ્ટરો, માળા વગેરે)
  • પ્રસંગના હીરો માટે નવો પોશાક ખરીદો
  • જન્મદિવસના છોકરા માટે ઇચ્છિત જન્મદિવસની ભેટ ખરીદો
  • બધા મહેમાનો માટે નાની ભેટો અને ઈનામો માટે ભેટો ખરીદો
  • લોકપ્રિય અને રમુજી બાળકોના ગીતો રેકોર્ડ કરો
  • રજા મેનુ નક્કી કરો
  • તાજી હોમમેઇડ કેક બનાવો અને સુંદર મીણબત્તીઓ વિશે ભૂલશો નહીં
  • રજા માટે એક સ્ક્રિપ્ટ લખો, જેમાં જન્મદિવસના છોકરાને ભેટો રજૂ કરવી, ઉત્સવની કોષ્ટક માટે આમંત્રણ અને ભેટોની વિચારણાનો સમાવેશ થાય છે. પછી મનોરંજનના કાર્યક્રમો, ગીતો, રમતો, નૃત્યો, સ્પર્ધાઓ, કોયડાઓ વગેરે.

એક વર્ષનો જન્મદિવસ


2-3 વર્ષના બાળકનો જન્મદિવસ

લોકપ્રિય જન્મદિવસ રમતો

બાળકોની રમુજી રમતો, સ્પર્ધાઓ અને કોયડાઓ વિના કોઈ જન્મદિવસ પૂર્ણ થઈ શકતો નથી.

ફેન્ટા

"ધ વરુ અને નાના બકરા." આ એક સક્રિય રમત છે.

ઘરોની આસપાસ એક તાર દોરો અને તેમાં એક સિવાય તમામ બાળકોને મૂકો. તેઓ બાળકોની ભૂમિકા ભજવશે. બાળકો સાથે રહે છે અને ઘણીવાર એકબીજાને મળવા દોડે છે. અને એક ગ્રે વરુ આસપાસ ભટકતો - એક અને ખેલાડીઓ. તે ઘરની બહાર બાળકને પકડવાનો પ્રયાસ કરે છે. એક બાળક જે પકડાય છે તે વરુ બની જાય છે. જ્યાં સુધી દરેક વ્યક્તિ વરુ ન બને ત્યાં સુધી રમત ચાલુ રહે છે.

"ઠંડુ-ગરમ." આ રમત 5 વર્ષના બાળકને ખૂબ જ રહસ્યમય લાગે છે.

પ્રસ્તુતકર્તા શાંતિથી રમકડું (ડાયનાસોર) છુપાવે છે. પ્રસ્તુતકર્તા અનુસાર, "ઠંડુ - ગરમ - ગરમ," બાળકો અનુમાન કરે છે કે રમકડું ક્યાં શોધવું. દરેક વ્યક્તિ સાધકની ભૂમિકા ભજવે ત્યાં સુધી રમત ચાલુ રહે છે. મળેલું રમકડું એ ખેલાડી માટે ઇનામ છે જેણે તેને શોધી કાઢ્યું.

ધારી ધ બીસ્ટ એક મનોરંજક રમત છે.

બાળકોને આંખે પાટા બાંધીને સોફ્ટ ટોય આપવામાં આવે છે. તમારે અનુમાન લગાવવાની જરૂર છે કે તે કોણ છે. રમત એક પુખ્ત દ્વારા શરૂ કરવાની જરૂર છે જે ઇરાદાપૂર્વક લાંબા સમય સુધી વિચારશે, ટ્વિસ્ટ કરશે, ટ્વિસ્ટ કરશે અને ખોટી રીતે સસલુંને રીંછ કહેશે. બાળકો હસશે અને રમત કોમિક પાત્ર લેશે. દરેક બાળક અનુમાન લગાવનારની ભૂમિકા ભજવે ત્યાં સુધી રમત ચાલુ રહે છે.

"માઉસ કોન્સર્ટ" એક મનોરંજક રમત છે.

ઉંદર, આંગળી ઉંદર સાથે ચિત્રો પર ક્લિક કરીને છાપો. તમે તમારી આંગળી પર બેગના રૂપમાં કાગળમાંથી માઉસના માથાને ગુંદર કરી શકો છો, કાન પર ગુંદર કરી શકો છો અને કાળી ફીલ્ડ-ટીપ પેન વડે આંખો અને નાક દોરી શકો છો. દરેક બાળકને તેની આંગળી પર માઉસ માસ્ક મૂકવો જોઈએ. પુખ્ત વ્યક્તિ રમત શરૂ કરનાર પ્રથમ હશે, ગીત ગાશે અથવા માઉસના પાતળા અવાજમાં કવિતાનું પઠન કરશે. અને પછી બાળકો માઉસ વતી તેમની પ્રતિભા દર્શાવતા વળાંક લેશે.

ડોન્ટ ક્રશ ધ એગ એ એક રમુજી રમત છે. તે મેમરી, ધ્યાન અને સાવચેતીના વિકાસને પ્રોત્સાહન આપે છે.

કોઈપણ ફેબ્રિકનો ટુકડો જે રસ્તાનું પ્રતિનિધિત્વ કરે છે તે ફ્લોર પર મૂકવામાં આવે છે. આ રસ્તા પર તેઓ મૂકે છે કાચા ઇંડા. ખેલાડીને તે રસ્તા પર ધ્યાનથી જોવાનું કહેવામાં આવે છે જેની સાથે તેણે પસાર થવું જોઈએ અને એક પણ ઇંડાને કચડી નાખવો જોઈએ નહીં. જ્યારે ખેલાડી આંખે પાટા બાંધે છે, ત્યારે ઇંડા શાંતિથી દૂર કરવામાં આવે છે. તેથી તે રસ્તાના અંત સુધી ખૂબ જ કાળજીપૂર્વક ચાલે છે, અને જ્યારે પટ્ટી હટાવી દેવામાં આવે છે, ત્યારે ખેલાડી અને બધા બાળકો હસે છે.

"શિંગડાવાળા". રમતને એકાગ્રતા અને ધ્યાનની જરૂર છે.

બધા બાળકો વર્તુળમાં ઉભા રહે છે અને તેમની મુઠ્ઠીઓ હલાવો. પ્રસ્તુતકર્તા કહે છે: "તે ચાલે છે, ભટકે છે ... અને જ્યારે શિંગડાવાળી બકરી બોલે છે," ત્યારે દરેક તેમની આંગળીઓ બહાર કાઢે છે. જો પ્રસ્તુતકર્તા કહે છે કે "બકરી શિંગડા વિનાની છે," તો તેઓ તેમની મુઠ્ઠીઓ ખોલતા નથી. જે કોઈ ભૂલ કરે છે તેને રમતમાંથી દૂર કરવામાં આવે છે અને પ્રસ્તુતકર્તાને ઉલ્લંઘનકારોને શોધવામાં મદદ કરે છે.

"ઇટ્સ ઇન ધ હેટ" એક મ્યુઝિકલ ગેમ છે.

વર્તુળમાં ઉભા રહેલા કોઈપણ બાળકો પર એક સુંદર ટોપી મૂકવામાં આવે છે. સંગીત ચાલુ કરો. ટોપીમાંનો બાળક ફરે છે અને ડાબી બાજુ (ઘડિયાળની દિશામાં) પાડોશી પર ટોપી મૂકે છે. જ્યારે સંગીત બંધ થાય છે, ટોપી પહેરનાર રમત છોડી દે છે, મીઠી ટેબલ પર બેસે છે અને અન્યની રાહ જુએ છે.

5-6 વર્ષના બાળકના જન્મદિવસ માટે

વિશે દરેક વસ્તુ માટે "હા" નો જવાબ આપો, નેસ્મેયાનુ, મમી, અરીસો, વગેરે. અને આજે મેં થોડી વધુ તૈયારી કરી છે મનોરંજક મનોરંજન.

"બાસ્કેટબોલ" એ બાળકોના જૂથ માટેની રમત છે.

આ ઉંમર માટે અનુકૂળ ઊંચાઈએ દિવાલ સાથે વાયર રિંગ જોડો. બોલ એક બલૂન હશે. પ્રસ્તુતકર્તા બાળકોને રમતના બે નિયમો સમજાવે છે: બોલ ફ્લોર પર ન પડવો જોઈએ અને તેને તેમના હાથમાં રાખવો જોઈએ નહીં. બોલ ફેંકી શકાય છે અને રિંગ તરફ હિટ કરી શકાય છે. જે પણ રિંગમાં સૌથી વધુ હિટ કરશે તેને ઇનામ મળશે - એક ચોકલેટ કેન્ડી, બાકીના ખેલાડીઓને કારામેલ મળશે.

"છબીઓ".

તેમના પર ચિત્રિત પક્ષીઓ અને પ્રાણીઓ સાથે કાર્ડ્સ મૂકો. ખેલાડી ટેબલની નજીક આવે છે, એક કાર્ડ લે છે અને તેના પર દોરવામાં આવેલી વ્યક્તિની વિવિધ હલનચલન અને ચહેરાના હાવભાવ સાથે ચિત્રિત કરવાનો પ્રયાસ કરે છે. જે ખેલાડી પ્રથમ છબીનું અનુમાન લગાવે છે તે લીડર બને છે અને રમત ચાલુ રહે છે.

"આપણા માટે બેસવું કંટાળાજનક છે" શારીરિક વિકાસ માટેની એક સરળ રમત છે.

બધા બાળકો માટે રૂમની દિવાલ સામે ખુરશીઓ મૂકવામાં આવે છે. સામેની દિવાલ સામે એક ઓછી ખુરશી મૂકવામાં આવી છે. દરેક વ્યક્તિ નીચે બેસે છે અને કવિતા વાંચે છે:

ઓહ, દિવાલ તરફ બેસીને જોવું આપણા માટે કેટલું કંટાળાજનક છે. શું તે દોડવા અને સ્થાનો બદલવાનો સમય નથી?

નેતાના આદેશ "પ્રારંભ" પર, બધા ખેલાડીઓ વિરુદ્ધ દિવાલ પર દોડી જાય છે અને સ્થાન લેવાનો પ્રયાસ કરે છે. જે ખુરશી વગર રહે છે તે રમતમાંથી બહાર છે. પછી બીજી ખુરશી દૂર કરવામાં આવે છે. જ્યાં સુધી વિજેતા છેલ્લી બાકીની ખુરશી ન લે ત્યાં સુધી રમત ચાલુ રહે છે. તેને મોટો બોલ (અથવા બીજું કંઈક) આપવામાં આવે છે, બાકીના ખેલાડીઓને નાના બોલ આપવામાં આવે છે.

જેન્ગા એ એક બોર્ડ ગેમ છે જે દક્ષતા, ઉત્તમ મોટર કુશળતા અને સંકલન વિકસાવે છે.

આ રમત રમકડાની દુકાનમાં વેચાય છે. 18 લેવલનો ટાવર 54 બહુ રંગીન લાકડાના બ્લોક્સમાંથી બનાવવામાં આવ્યો છે. આ કરવા માટે, બ્લોક્સને થ્રીમાં ફોલ્ડ કરવામાં આવે છે અને પરિણામી સ્તરો એકબીજાની ઉપર, એક બીજા પર નાખવામાં આવે છે. કાર્ડબોર્ડ માર્ગદર્શિકા તમને ટાવરને સ્તર કરવામાં મદદ કરશે.

આ રમત 4 બાળકો માટે શ્રેષ્ઠ અનુરૂપ છે. તમે બે અથવા વધુ ખેલાડીઓ સાથે રમી શકો છો. તેઓ વારાફરતી એક ડાઇ ફેંકે છે, જેની દરેક બાજુ તેના પર એક રંગ દર્શાવેલ છે. હવે ફક્ત એક હાથ ધરાવતા ખેલાડીએ બાંધકામ ચાલુ રાખવા માટે ટાવરમાંથી સમાન રંગનો એક બ્લોક ખેંચીને ટોચ પર મૂકવાની જરૂર છે. તમે અપૂર્ણ ટોચના સ્તર અને તેના નીચેના સ્તરમાંથી બ્લોક્સ લઈ શકતા નથી. જે ખેલાડીએ ટાવરનો નાશ કર્યો તેને હારનાર માનવામાં આવે છે અને રમત ચાલુ રહે છે.

"નોનસેન્સ" એક સરસ રમત છે.

કાગળની ડબલ (વચ્ચેથી) નોટબુક શીટ અને બે પેન અથવા બે પેન્સિલ લો. બે ખેલાડીઓ ટેબલના વિરુદ્ધ છેડે બેસે છે અને દોરે છે, તેમના હાથથી ડ્રોઇંગને આવરી લે છે, કોઈનું માથું (એક વ્યક્તિ, કૂતરો, સસલું, બિલાડી, બકરી). પછી તેઓ પાંદડાને વળાંક આપે છે જેથી ડિઝાઇન દૃશ્યમાન ન હોય, પરંતુ માત્ર ગરદન દેખાય છે, અને તેને બીજા ખેલાડીને પસાર કરે છે. તે શરીર દોરે છે (સસલું, હેજહોગ, વ્યક્તિ, રીંછ, કૂતરો). ચિત્રને આવરી લેવા માટે તે કાગળને પણ ફોલ્ડ કરે છે અને કોઈના પગ દોરનાર પ્રથમ ખેલાડીને આપે છે. પછી તે ડ્રોઇંગ બંધ કરે છે અને તેને ફરીથી બીજા ખેલાડીને આપે છે, જે કોઈના પગ દોરે છે. હવે આપણે ડ્રોઇંગ ખોલીએ અને જોઈએ કે શું થયું? રમુજી અને મનોરંજક.
રૂમની સજાવટનો વિચાર

7,8,9 વર્ષનાં બાળકો માટે

7,8,9 વર્ષના બાળકોના જન્મદિવસની પાર્ટીમાં મનોરંજન માટે, થોડી અલગ પ્રકૃતિની રમતોની જરૂર છે. આ બાળકો પહેલેથી જ પ્રાથમિક શાળાના વિદ્યાર્થીઓ છે. તેઓ વાંચી અને લખી શકે છે અને રમતો રમી શકે છે. આ ઉંમરે, બાળકો પુખ્ત વયના વિશ્વનો ભાગ અનુભવવાનું શરૂ કરે છે. હું તેમની સાથે નીચેની રમતો રમવાનું સૂચન કરું છું:

"રીંછ" એ આઉટડોર ગેમ છે.

ખેલાડીઓમાંથી એક "રીંછ" તરીકે ચૂંટાય છે. તે ફ્લોર પર સૂઈ ગયો. બાકીના મશરૂમ્સ ચૂંટવાનો ડોળ કરે છે, "રીંછ" ની આસપાસ રાસબેરિઝ ચૂંટે છે અને ગાય છે:

જંગલમાં રીંછમાં મશરૂમ્સ અને બેરી છે, પરંતુ રીંછ ઊંઘતો નથી, તે બંને આંખોમાં જુએ છે. ટોપલી પલટી ગઈ અને રીંછ અમારી પાછળ દોડ્યું.

અને પછી રીંછ વધે છે અને ભાગી રહેલા ખેલાડીઓને પકડી લે છે. જે પકડાય છે તે રીંછ બની જાય છે. રમત ચાલુ રહે છે.

"ધ થર્ડ વ્હીલ" એક મ્યુઝિકલ ગેમ છે.

રમત માટે તમારે અતિથિઓ કરતાં એક ઓછી ખુરશીઓની જરૂર પડશે. પુખ્ત વયના અને બાળકો બંને રમે છે. ખુરશીઓ તેમની પીઠ એકબીજાની સામે, તેમની બેઠકો બહારની તરફ રાખીને મૂકવામાં આવે છે. ખેલાડીઓ ખુરશીઓની બેઠકોની આસપાસ ઉભા રહે છે. યજમાન ખુશખુશાલ સંગીત ચાલુ કરે છે, અને ખેલાડીઓ ખુરશીઓની આસપાસ દોડવાનું શરૂ કરે છે. જલદી સંગીત બંધ થાય છે, ખેલાડીએ કોઈપણ ખુરશી પર બેસવું આવશ્યક છે. જેને ખુરશી નથી મળતી તે રમતમાંથી બહાર થઈ જાય છે. બીજી ખુરશી દૂર કરવામાં આવે છે, વગેરે. વિજેતા બાકીના એક સહભાગી છે.

"સ્પેરો-ક્રો" એ ધ્યાન અને પ્રતિક્રિયા ગતિની રમત છે.

બે ખેલાડીઓ એકબીજાની વિરુદ્ધ ટેબલ પર બેસે છે અને એક હાથ એકબીજા તરફ લંબાવે છે, પરંતુ હાથને સ્પર્શ ન કરવો જોઈએ. પ્રસ્તુતકર્તા ખેલાડીઓને નામ આપે છે: એક "સ્પેરો" છે, બીજો "કાગડો" છે. પ્રસ્તુતકર્તા ખેલાડીઓના નામ કહે છે. જેનું નામ લેવામાં આવે તેણે વિરોધીનો હાથ પકડવો જ જોઈએ. આનંદ માટે, પ્રસ્તુતકર્તા ધીમે ધીમે અને સિલેબલ-બાય-સિલેબલ નામો vo-rooo-na, vooo-rooo-bey અથવા કદાચ vo-ro-ta કહે છે. પકડાયેલી સ્પેરો કાગડો બની જાય છે અને કાગડો સ્પેરો બની જાય છે. રમત ચાલુ રહે છે.

કેમોમાઈલ રમત એક મનોરંજક રમત છે.

એક કેમોમાઇલ સફેદ કાગળમાંથી બને છે તેટલી પાંખડીઓ સાથે મહેમાનો હશે. દરેક પાંખડીની પાછળ રમુજી કાર્યો લખો. બાળકો એક સમયે એક પાંખડી ફાડીને વારાફરતી કાર્ય કરવાનું શરૂ કરે છે: નૃત્ય, કાગડો, ગીતો ગાઓ, કવિતાઓ સંભળાવો, જીભ ટ્વિસ્ટર વગેરે.

"જ્ઞાન" એ શૈક્ષણિક રમત છે.

બધા બાળકો એક હરોળમાં ખુરશીઓ પર બેસે છે. હોસ્ટ રમતની થીમ જાહેર કરે છે, ઉદાહરણ તરીકે, શહેરો. પછી તે ધાર પર બેઠેલા ખેલાડીની નજીક આવે છે, કોઈપણ શહેરનું નામ લે છે અને તેને બોલ આપે છે. ખેલાડીએ ઝડપથી કોઈપણ શહેરનું નામ લેવું જોઈએ અને બોલ તેના પાડોશીને આપવો જોઈએ. જે શહેરનું નામ આપી શક્યું નથી તે રમત છોડી દે છે. પછી વિષય બદલાય છે: ફળો, ફૂલો, દેશો, નદીઓ, નામ. રમત ચાલુ રહે છે.

આ રમતો 10-12 વર્ષના બાળકો માટે યોગ્ય છે

જો તમારી પાસે હોય એક ખાનગી મકાનઅને તે ઉનાળો છે અથવા તમે બહાર જન્મદિવસની ઉજવણી કરી રહ્યાં છો, તો તે સંપૂર્ણ હશે

"સ્માર્ટ અને ખુશખુશાલ એન્જિન" એ એક બૌદ્ધિક રમત છે.

પ્રસ્તુતકર્તા (પુખ્ત) દરેક ખેલાડીને એક પ્રશ્ન પૂછે છે. ઉદાહરણ તરીકે, કયા વૈજ્ઞાનિકના માથા પર સફરજન પડ્યું? (ન્યુટન માટે). સર્પન્ટ ગોરીનીચ સાથે કયા નાયકો લડ્યા? (નિકિટિચ). જેમાં ગોળાર્ધમાં ગ્લોબશું પેન્ગ્વિન જીવે છે? (યુઝનીમાં), વગેરે. જો ખેલાડી પ્રશ્નનો સાચો જવાબ આપે છે, તો તે સ્માર્ટ લોકોમોટિવની ગાડી બની જાય છે. જો ખેલાડી જવાબ આપી શકતો નથી, તો તે ચોક્કસ સેવા માટે સંકેત લઈ શકે છે: ગાઓ, કવિતા વાંચો, નૃત્ય કરો, પ્રાણીનું ચિત્રણ કરો.

રમુજી નાની ટ્રેને બધા ખેલાડીઓને એકઠા કરવા જોઈએ અને ગાડીઓમાંના બાળકો એક રમુજી ગીત ગાશે.

"માછીમારો અને માછલીઓ" એક સક્રિય રમત છે.

બધા ખેલાડીઓમાંથી, બે માછીમારો પસંદ કરવામાં આવે છે, અને બાકીના ખેલાડીઓ માછલી છે. તેઓ વર્તુળમાં નૃત્ય કરે છે અને ગાય છે:

માછલીઓ પાણીમાં રહે છે, તેમની ચાંચ હોતી નથી, પરંતુ તેઓ ચોંટે છે. તેમની પાસે પાંખો છે, પરંતુ તેઓ ઉડતા નથી, તેમના પગ નથી, પરંતુ તેઓ ચાલે છે. માળો બનાવવામાં આવતો નથી, પરંતુ બાળકો ઉગાડવામાં આવે છે.

આ પછી, માછલીઓ છૂટાછવાયા, અને માછીમારો હાથ જોડીને તેમને પકડે છે. પકડાયેલી માછલીઓ માછીમારો સાથે જોડાય છે, જેના કારણે જાળ લાંબી થઈ જાય છે અને બાકીની માછલીઓને પકડી લે છે. છેલ્લી માછલી જે માછીમારો પકડતા નથી તે વિજેતા છે.

"ચાવી ઉપાડો" - આ રમત કુશળતાના અભિવ્યક્તિને પ્રોત્સાહન આપે છે.

બે ખેલાડીઓને ત્રણ લૉક પેડલોક અને ચાવીઓનો સમૂહ આપવામાં આવે છે. કાર્ય દરેક લોક ખોલવાનું છે. તાળાઓ ખોલનાર પ્રથમ જીતે છે. જ્યાં સુધી દરેક વ્યક્તિ "શોધક" ન થાય ત્યાં સુધી રમત ચાલુ રહે છે.

"તમે બોલ પર જઈ રહ્યા છો?" - છોકરીઓને આ રમત ગમે છે.

યજમાન રમતની શરૂઆત કહેવત સાથે કરે છે:

- હા અને ના - કહો નહીં

કાળો અને સફેદ - તે ન લો,

શું તમે બોલ પર જશો?

- કદાચ ખેલાડી જવાબ આપી રહ્યો છે.

- તમે શું જશો? તમે કોની સાથે જશો? તમે શું પહેરશો? કયો રંગ? આવા પ્રશ્નો સાથે, પ્રસ્તુતકર્તા ખેલાડીને પકડવાનો પ્રયાસ કરે છે અને પ્રતિબંધિત શબ્દોનો ઉપયોગ કરે છે. જો તક દ્વારા એક શબ્દ કહેવામાં આવે છે, તો પછી ખેલાડીઓ ભૂમિકા બદલી નાખે છે.

"ટ્રેઝર હન્ટ" એ એક રસપ્રદ રમત છે જે ચાતુર્ય વિકસાવે છે.

પ્રસ્તુતકર્તા દ્વારા પ્રથમ ચાવી-કોયડો વાંચવામાં આવે છે:

અમારી મુલાકાત લેવા આવેલા દરેક વ્યક્તિ,

તેમને અમારી પાસે બેસી જવા દો.... અનુમાન લગાવવાનું ટેબલ એ ચાવી શોધવાનું સ્થળ છે. ટેબલ પર બીજી ચાવી છે - કયો ઘોડો પાણી પીતો નથી? જવાબ ચેસ છે. ચેસમાં બીજી કોયડો છે - એક રંગબેરંગી કેન્ડી રેપરમાં પોશાક પહેર્યો છે, તે ફૂલદાનીમાં રહેલો છે..... જવાબ છે કેન્ડી. કેન્ડીમાં ફરીથી એક કોયડો-ચાવી છે - દરેક જાય છે, જાય છે, જાય છે, પરંતુ તેઓ તેમની જગ્યાએથી ઉભા થતા નથી. જવાબ એક ઘડિયાળ છે. ટેબલ ઘડિયાળની પાછળ એક ખજાનો છે - દરેક ખેલાડી માટે નાની ચોકલેટ્સ સાથેનું એક બોક્સ.

કોમિક વિન-વિન લોટરી ગેમ

પુખ્ત પ્રસ્તુતકર્તા ટેબલ પર સંખ્યાઓ સાથે તેજસ્વી લોટરી ટિકિટો મૂકશે, જેટલા મહેમાનો હશે. ખેલાડી ટેબલ પાસે આવે છે, એક લોટરીની ટિકિટ ખેંચે છે અને ટિકિટ નંબર મોટેથી કહે છે.

પ્રસ્તુતકર્તા આ ટિકિટને અનુરૂપ ટેક્સ્ટ વાંચે છે અને ખેલાડીને ઇનામ આપે છે. ઇનામો ખૂબ જ અલગ હોઈ શકે છે, અને તેમના માટેના પાઠો હાસ્યજનક છે અને પ્રાધાન્ય કાવ્યાત્મક સ્વરૂપમાં છે:

કીચેન.

તમે તમારી ચાવીઓ ગુમાવશો નહીં

અને તમે તેમના વિશે ભૂલશો નહીં.

સ્ક્રુડ્રાઈવર.

કાંઈ થાય તો

આ તમારા માટે કામમાં આવશે.

ગુંદર.

ઇનામ અદ્ભુત છે, ડરપોક ન બનો

હું તમને કેટલાક કૂલ ગુંદર સાથે રજૂ કરું છું.

કાગળ ક્લિપ્સ.

જેથી પવન તમારી ટોપીઓને ઉડાવી ન દે,

અહીં તમારા માટે ભેટ તરીકે પેપર ક્લિપ્સ છે.

ફ્લેશલાઇટ.

ખૂબ જ જરૂરી વસ્તુ

તે અંધારામાં કામમાં આવશે.

મીણબત્તી.

તમારું જીવન ઉજ્જવળ બને

પ્રોમિથિયસના પ્રકાશમાંથી.

કાંસકો.

હંમેશા હેરસ્ટાઇલ રાખવા માટે

તમને કાંસકો આપવામાં આવે છે.

ચ્યુએબલરબર

જો તમારા દાંત તમને પરેશાન કરે છે

ચ્યુ ઓર્બિટ, તે મદદ કરે છે!

બાળકોની કાર.

તણાવ માટે આનાથી સારો કોઈ ઉપાય નથી,

મર્સિડીઝ ખરીદવા કરતાં.

બાળકના જન્મદિવસ માટે માતાપિતા માટે રમતો

જ્યારે તેમના માતાપિતા તેમની રમતોમાં ભાગ લે છે ત્યારે બાળકો ખૂબ જ ખુશ થાય છે. મારી દાદીએ મને કહ્યું કે કેવી રીતે તેણીએ તેની સાત વર્ષની પુત્રીના કિન્ડરગાર્ટન ગ્રેજ્યુએશનમાં મ્યુઝિકલ ચેરની રમત રમી અને સંગીત સ્પર્ધા જીતી. બધા બાળકો કેટલા ખુશ હતા, "હુરે!" અને તાળીઓ પાડી. અને તેની પુત્રીની આંખો ફક્ત ખુશીથી ચમકતી હતી. ત્યારથી 50 વર્ષ વીતી ગયા છે, અને મારી પુત્રી ખુશીથી તેના જીવનના આ રસપ્રદ એપિસોડને યાદ કરે છે.

હું પુખ્ત મહેમાનોને બાળકની જન્મદિવસની પાર્ટીમાં તેમના બાળકો સાથે નીચેની રમતો રમવા માટે આમંત્રિત કરું છું:

"બટાકાનો સૂપ."

ત્રણ મીટરના અંતરે બે કોષ્ટકો મૂકો. એક ટેબલ પર સાત નાના બટાકા સાથે બે પ્લેટો મૂકો. બીજા ટેબલ પર બે ખાલી સોસપેન છે. બે ખેલાડીઓને દરેક એક ચમચી આપવામાં આવે છે. દરેક ખેલાડીનું કાર્ય સૂપ માટે સાત બટાકાના પોટમાં ચમચી વડે એક બટેટાને સ્થાનાંતરિત કરવાનું છે. જે ઝડપથી કાર્ય પૂર્ણ કરે છે તે વિજેતા છે. બધા ખેલાડીઓ સૂપ રાંધે ત્યાં સુધી રમત ચાલુ રહે છે. બધા મહેમાનો માટે ઇનામ: ચોકલેટ કેન્ડી.

"બોક્સ વોકર".

ચાર સરખા તૈયાર કરો કાર્ડબોર્ડ બોક્સ. લીડરના આદેશ "પ્રારંભ કરો!" પર જોડીમાં બધા ખેલાડીઓ તેઓ એ જોવા માટે સ્પર્ધા કરે છે કે કોણ સૌથી ઝડપથી ફિનિશ લાઇન પર પહોંચે છે. પછી તેઓ જીતનારાઓનો બીજો રાઉન્ડ ચલાવે છે, વગેરે. આ રીતે, સૌથી ઝડપી બોક્સ વોકર પસંદ કરવામાં આવે છે. તેને ઇનામ આપવામાં આવે છે - એક ફ્લેશલાઇટ.

"કાંગારૂઓ માટે કિન્ડરગાર્ટન."

તેઓ તેને દોરડા વડે વાડ કરે છે " કિન્ડરગાર્ટનકાંગારૂઓ માટે" પ્રારંભિક લાઇન-દોરડાથી 2 - 3 મીટર. 2 લોકોના બાળકો દરેક તેમના હાથમાં એક લે છે નરમ રમકડું(કેન પ્લાસ્ટિક બોટલ) અને માત્ર કૂદકો મારવાથી તેઓ કિન્ડરગાર્ટન સુધી પહોંચે છે. તેઓ પાછા ફરે છે, કાંગારુના બચ્ચાને કિન્ડરગાર્ટનમાં છોડીને, કૂદકો મારીને પણ. જે સૌથી ઝડપી પરત કરશે તે જીતશે.

તેઓને શરૂઆતમાં બે માતા-પિતા દ્વારા બદલવામાં આવે છે અને તેઓ કિન્ડરગાર્ટનમાંથી કાંગારુ બચ્ચાને ઉપાડવા માટે કિન્ડરગાર્ટનમાં કૂદી પડે છે. અને, કૂદકો મારતા, તેઓ શરૂઆતમાં પાછા ફરે છે. જે ઝડપથી કૂદકો મારે છે તે વિજેતા છે.

"મેજિક પેન્સિલો"

નીચેના શિલાલેખ સાથેના બે પ્લાસ્ટિક બોક્સ પ્રારંભિક લાઇન પર મૂકવામાં આવ્યા છે: વિજેતા માટે અખરોટ એ ઇનામ છે, હારેલા ખેલાડી માટે હેઝલનટ ઇનામ છે.

હવે બે સરખી પેન્સિલ લો અને તેને જાડા સાથે બાંધો ઊનનો દોરોસમાન લંબાઈ (દરેક લગભગ 3 મીટર).

બે ખેલાડીઓ એ જોવા માટે સ્પર્ધા કરે છે કે કોણ પેન્સિલની આસપાસના દોરાને સૌથી ઝડપી પવન કરી શકે છે. સ્પર્ધાના પરિણામોના આધારે ઇનામો આપવામાં આવે છે.

"મેરી ઓર્કેસ્ટ્રા"

ઘરમાં જે કંઈ વગાડે છે (ગિટાર, બલાલાઈકા, ટેમ્બોરિન, પાઈપ) અને તે પણ ક્રેક્સ, રસ્ટલ્સ, રેટલ્સ (ચમચી, સોસપેન્સ, મેટલ લિડ્સ, પેનિઝ સાથે મેટલ કેન, વગેરે), અમે બાળકો અને પુખ્ત વયના લોકોને વહેંચીએ છીએ.

ચાલો બાળકોનું રમુજી ગીત વગાડીએ. દરેક જણ એક સાથે રમવા, ગાવાનું અને નાચવાનું શરૂ કરે છે. અવાજોની આ અદ્ભુત કોકોફોની (અસ્તવ્યસ્ત સંચય) હેઠળ, પરિણામ "અપમાનજનક" આનંદ છે.

જન્મદિવસ એ મજાની રજા છે. તેને શું ખુશ કરે છે? અલબત્ત, મનોરંજન! આ તે જ છે જેની નાના મહેમાનો રાહ જોઈ રહ્યા છે. પછી ભલેને ટ્રીટ કેટલી સ્વાદિષ્ટ હોય અને ગમે તેટલી સુંદર રીતે પીરસવામાં આવે ઉત્સવની કોષ્ટક, બાળકો સૌથી વધુ રમતો અને સ્પર્ધાઓની રાહ જોતા હોય છે. જો ઘરે જન્મદિવસની ઉજવણી કરવામાં આવે તો મનોરંજનની પસંદગી નોંધપાત્ર રીતે સંકુચિત છે, પરંતુ આ હોવા છતાં, તમે ઘરે જન્મદિવસ માટે હંમેશા રસપ્રદ અને મૂળ બાળકોની રમતો પસંદ કરી શકો છો. અહીં બાળકો માટે કેટલીક મનોરંજક પ્રવૃત્તિઓ છે.

આ રમત રજાની શરૂઆતમાં રમવા માટે સારી છે, ખાસ કરીને જો બાળકો એકબીજાને જાણતા ન હોય. તે તમને હાજર રહેલા લોકોના નામ યાદ રાખવા, તેમજ આરામ કરવા અને નવી ટીમમાં જોડાવા દે છે.

રમત કેવી ચાલી રહી છે? પ્રથમ બાળક તેનું નામ કહે છે, બીજું પ્રથમ અને તેના પોતાના નામ કહે છે, ત્રીજું પ્રથમ બે અને તેના પોતાના નામ કહે છે, વગેરે વર્તુળમાં. આમ, નામોની સાંકળ લાંબી અને લાંબી થતી જાય છે અને ખેલાડીઓ ખોવાઈ શકે છે. સામાન્ય રીતે, જ્યારે બાળક મૂંઝવણમાં આવે છે, ત્યારે તે બીજા બધા માટે આનંદનું કારણ બને છે અને રમત ફરીથી શરૂ થાય છે. જ્યારે બધા ખેલાડીઓ નામોની સાંકળને યોગ્ય રીતે નામ આપે ત્યારે રમત સમાપ્ત થાય છે.

નામોમાં તમારી મનપસંદ વાનગી અથવા મનપસંદ કાર્ટૂનનું નામ ઉમેરીને રમત જટિલ અને વૈવિધ્યસભર બની શકે છે.

રમુજી વાર્તા

ઘરે મનોરંજન માટે સારો વિકલ્પ. કાગળનો ટુકડો લેવામાં આવે છે, જેના પર પ્રથમ સહભાગી એક શબ્દસમૂહ લખે છે, પછી કાગળનો ટુકડો ફોલ્ડ કરવામાં આવે છે અને આગળના સહભાગીને પસાર કરવામાં આવે છે, જ્યાં તે તેનો શબ્દસમૂહ લખે છે, અને તેથી કાગળના ટુકડાના અંત સુધી. પછી કાગળનો ટુકડો ખોલવામાં આવે છે અને વાંચવામાં આવે છે. વાર્તાઓ ખૂબ જ રમુજી હોય છે! ટેક્સ્ટને વધુ સુસંગત બનાવવા માટે તમે વાર્તાનો વિષય અગાઉથી સ્પષ્ટ કરી શકો છો.

અદ્રશ્ય રાઉન્ડ ડાન્સ

સહભાગીઓ વર્તુળમાં ઉભા છે અને હાથ પકડે છે. વર્તુળની મધ્યમાં એક સહભાગી આંખે પાટા બાંધે છે. નેતા તાળી પાડવા જેવા સંકેત આપે છે અને બાળકો વર્તુળમાં આગળ વધવાનું શરૂ કરે છે. તમે સંગીત સાથે આ કરી શકો છો. નેતાના આદેશ પર, રાઉન્ડ ડાન્સ અટકી જાય છે અને કેન્દ્રમાં બાળક કોઈપણ બાળકોનો સંપર્ક કરે છે. તે તેને સ્પર્શ કરી શકે છે અને અનુમાન કરવાનો પ્રયાસ કરી શકે છે કે તે કોણ છે. જો તે તે રીતે કામ ન કરે, તો તે તમને થોડો અવાજ કરવા કહે છે, ઉદાહરણ તરીકે, મ્યાઉ. એક બાળક જેને "અવર્ગીકૃત" કરવામાં આવ્યું છે તે ડ્રાઇવર બને છે.

પરીકથા ધારી

આ મનોરંજન માટે તમારે એક પુખ્ત વ્યક્તિની મદદની જરૂર પડશે જે પરીકથા વાંચશે. ફક્ત પરીકથા જ વાંચવી જોઈએ, નામ અને શીર્ષકોને છોડીને અથવા તેને અન્ય નામો અને શીર્ષકો સાથે બદલવું જોઈએ. તે એકદમ રમુજી બહાર વળે છે, અને બાળકોનું કાર્ય એ અનુમાન કરવાનું છે કે પ્રસ્તુતકર્તા કઈ પરીકથા વાંચી રહ્યો છે.

કલાકારો

આ મનોરંજન માટે તમારે કાગળ અને પેન્સિલોની શીટ્સની જરૂર પડશે. શીટ્સ પર આપણે સૌ પ્રથમ સરળ દોરીએ છીએ ભૌમિતિક આકૃતિઓ- વર્તુળ, ચોરસ, ત્રિકોણ. બાળકોનું કાર્ય સંપૂર્ણ ચિત્ર બનાવવા માટે બાકીની વિગતો પૂર્ણ કરવાનું છે. એક વર્તુળ, ઉદાહરણ તરીકે, સૂર્યમાં ફેરવી શકે છે, અને ચોરસ ઘર બની શકે છે. આ રમત બાળકોમાં કલ્પના અને સર્જનાત્મકતાનો સંપૂર્ણ વિકાસ કરે છે.

કોયડાઓ સાથે લોટરી

રજાના નાના મહેમાનો માટે આ એક જીત-જીતનો લોટરી વિકલ્પ છે. બાળકો માટે અગાઉથી નાના સંભારણું તૈયાર કરો અને તેમને નંબર આપો. તમારે સંખ્યાઓ અને કોયડાઓ સાથે કાગળના ટુકડાઓની પણ જરૂર પડશે. ખેલાડી કાગળનો ટુકડો દોરે છે, કોયડો ઉકેલે છે અને કાગળના ટુકડા પર દર્શાવેલ નંબર હેઠળ ઇનામ મેળવે છે. આવી લોટરીમાં તમે મીઠાઈઓ, ફળો, પુસ્તકો, નાના રમકડાં અને સંભારણું જીતી શકો છો.

સંતાકુકડી

બાળકો માટે પરંપરાગત રમત ઘરનો દિવસજન્મદિવસ અથવા અન્ય રજા. હા, તમે તેને અઠવાડિયાના દિવસે રમી શકો છો. જો ઍપાર્ટમેન્ટમાં એવી ઘણી જગ્યાઓ નથી જ્યાં બાળક છુપાવી શકે, તો પછી તમે આ મનોરંજનને કંઈક અંશે રૂપાંતરિત કરી શકો છો અને બાળકને નહીં, પરંતુ કોઈ વસ્તુને છુપાવી શકો છો. પછી તે વધુ "ગરમ અને ઠંડા" જેવું હશે, પરંતુ હજી પણ ખૂબ રસપ્રદ.

બોલ અને રંગ

બાળકો નેતાની સામે બેસે છે. પ્રસ્તુતકર્તા રંગનું નામ આપે છે અને બાળકોમાંથી એકને બોલ ફેંકે છે, અને સહભાગીએ તે રંગમાં આવતી વસ્તુનું નામ આપવું જોઈએ અને બોલને ઝડપથી પાછો ફેંકવો જોઈએ. ઉદાહરણ તરીકે, વાદળી સમુદ્ર છે, પીળો સૂર્ય છે. મનોરંજનનું વધુ જટિલ સંસ્કરણ ફક્ત શાકભાજી અને ફળોને નામ આપવાનું છે. જે ખેલાડી ઑબ્જેક્ટનું નામ લેતો નથી અને નેતાને બોલ ફેંકતો નથી તે રમતમાંથી દૂર થઈ જાય છે.

શબ્દ અનુમાન કરો

અમે એક વિષય નક્કી કરીએ છીએ અને આ વિષય પર એક શબ્દનો વિચાર કરીએ છીએ. જો થીમ પ્રાણીઓ છે, તો તમે બિલાડી, કૂતરો, ગાય વગેરેની ઈચ્છા કરી શકો છો. સહભાગીઓમાંથી એક અનુમાન લગાવે છે, બાકીના અનુમાન કરે છે. ઈચ્છા કરનાર વ્યક્તિને એવા પ્રશ્નો પૂછી શકાય છે કે જેના જવાબ તે ફક્ત “હા” અથવા “ના” જ આપી શકે છે. ઉદાહરણ તરીકે, "શું આ પ્રાણી એપાર્ટમેન્ટમાં રહી શકે છે?" અથવા "શું આ પ્રાણી ઉંદર ખાય છે?" અને જેમ.

ક્વિઝ

ઘરે બાળકોના જન્મદિવસ માટે રમતનું સાર્વત્રિક સંસ્કરણ. તેને ગોઠવવા માટે, તમારે પહેલા પ્રશ્નોની સૂચિ તૈયાર કરવી આવશ્યક છે. તમે કોઈ વિશિષ્ટ કાર્ટૂન અથવા પુસ્તકને સમર્પિત વિષયોનું ક્વિઝ બનાવી શકો છો. થીમ આધારિત ક્વિઝ ખાસ કરીને થીમ આધારિત રજાઓ પર યોગ્ય છે. જો તમે Peppa પિગ-થીમ આધારિત જન્મદિવસની ઉજવણી કરી રહ્યાં છો, તો શા માટે કાર્ટૂન પર આધારિત ક્વિઝ નથી?

પપેટ શો

આ આનંદ માટે પ્રોપ્સ દરેક ઘરમાં મળી શકે છે. જો ત્યાં કોઈ ખાસ ડોલ્સ નથી, તો સૌથી સામાન્યનો ઉપયોગ કરવો તદ્દન શક્ય છે. બાળકોને વિવિધ રમતો રમવી ગમે છે ભૂમિકા ભજવવાની રમતો, ફક્ત તેમને એક વિચાર આપો. તે ચોક્કસ પરીકથા પર આધારિત પ્રદર્શન બનવા દો. અને વાલીઓ દર્શક તરીકે કામ કરશે.

રિંગ-રિંગ, મંડપ પર જાઓ

અમારા બાળપણની રમત, પરંતુ મને લાગે છે કે આધુનિક બાળકોને પણ તે ગમશે. સહભાગીઓ એક પંક્તિમાં બેસે છે, બાળકોમાંથી એક રિંગ ઉપાડે છે. તે તેને તેની હથેળીઓ વચ્ચે રાખે છે જેથી અન્ય લોકો તેને જોઈ ન શકે. બાકીના બાળકોએ પણ તેમની બે હથેળીઓ એકસાથે મૂકી. ડ્રાઇવર દરેક સહભાગીની હથેળીઓ વચ્ચે તેના હાથ પસાર કરે છે, પરંતુ તેમાંથી ફક્ત એક જ શાંતિથી રિંગ પસાર કરે છે. પછી તે બધા સહભાગીઓની સામે ઊભો રહે છે અને કહે છે, "રિંગ, રિંગ, બહાર મંડપ પર જાઓ." રિંગ સાથેના સહભાગીનું કાર્ય ડ્રાઇવર પાસે કૂદવાનું છે, અને બાકીના બાળકો તેને અટકાયતમાં લેવાનો પ્રયાસ કરે છે. જો તે સફળ થાય છે, તો તે ડ્રાઇવર બને છે; જો નહીં, તો રમત પુનરાવર્તિત થાય છે.

રંગ શોધો

પ્રસ્તુતકર્તા વાક્ય કહે છે "એક, બે, ત્રણ, લીલો રંગતેને શોધો!", અને બાળકો કંઈક લીલું શોધે છે અને તેને તેમની હથેળીથી સ્પર્શ કરે છે. દરેક વખતે પ્રસ્તુતકર્તા કૉલ કરે છે વિવિધ રંગો. જો બાળકને રંગ મળતો નથી, તો તેને રમતમાંથી દૂર કરવામાં આવે છે.

વિશેષણ

રજા પહેલાં, માટે એક વાર્તા તૈયાર કરો કોઈપણ વિષય. તે ખૂબ લાંબુ ન હોઈ શકે, થોડા વાક્યો પૂરતા હશે. પ્રથમ તેમની સંખ્યા ગણીને વાર્તામાંથી બધા વિશેષણો દૂર કરો. પહેલેથી જ રજા પર, બાળકોને તે વિશેષણોનું નામ આપવા માટે કહો જે પ્રથમ તેમના મગજમાં આવે છે અને તેમને ટેક્સ્ટમાં દાખલ કરો, અને પછી આ "કાર્ય" વાંચો. પરિણામ તદ્દન રમુજી છે.

સારું, બાળપણમાં કોને પોતાનો જન્મદિવસ પસંદ ન હતો? આ તે દિવસ છે જ્યારે બધા નજીકના અને પ્રિય ભેગા થાય છે, મિત્રો આવે છે, ભેટોનો સમૂહ આપે છે, કાપી નાખે છે સ્વાદિષ્ટ કેક. આ બાળપણની સૌથી મનોરંજક અને આબેહૂબ યાદો છે, અને તેને વધુ ઉજ્જવળ બનાવવા માટે, માતા-પિતાએ આ પરિસ્થિતિ પર કામ કરવાની જરૂર છે. બાળકોની પાર્ટી, જન્મદિવસની સ્પર્ધાઓ. મુખ્ય વસ્તુ ફક્ત મહેમાનોને મળવાનું અને ટેબલ પર બેસવાનું નથી, પણ તેમનું મનોરંજન કરવું પણ છે, બાળક અને તેના મિત્રોને વધુ એક થવાની તક આપે છે, સંપૂર્ણ આનંદ માણો અને આ દિવસને જીવનના શ્રેષ્ઠ તરીકે યાદ રાખો. પરંતુ બાળકના જન્મદિવસ માટે કયા પ્રકારની સ્પર્ધાઓ જરૂરી છે? અમે તમને ઘણા વિકલ્પો પ્રદાન કરીશું, અને પસંદ કરતી વખતે, બાળકોની ઉંમર ધ્યાનમાં લેવાની ખાતરી કરો અને મહત્તમ પસંદ કરો. મનોરંજક રમતોહાજર દરેક માટે.

3-6 વર્ષનાં બાળકો માટે સ્પર્ધાઓ

મનની રમતો

ટેબલ પરની બૌદ્ધિક સ્પર્ધાઓ સારી છે કારણ કે તે માતાપિતાના ઘરને અરાજકતા અને વિનાશથી બચાવવામાં મદદ કરે છે જે તોફાની પ્રિસ્કુલર્સ તેને ધમકી આપે છે. અલબત્ત, બાળકો લાંબા સમય સુધી આવા આનંદથી મોહિત થઈ શકતા નથી, પરંતુ થોડા સમય માટે તેઓ "તટસ્થ" થઈ જશે અને તે જ સમયે, તેમની રમતો જોવાથી માતાપિતાને તેમના બાળક વિશે કંઈક નવું શીખવામાં મદદ મળશે.

બાળકો માટે સૌથી સરળ જન્મદિવસની સ્પર્ધાઓ કોયડાઓ દ્વારા રજૂ કરી શકાય છે જે કોઈપણ વય માટે પસંદ કરી શકાય છે:

"હું જે જોઉં છું તે ધારી લો"

પુખ્ત વ્યક્તિ મૌખિક રીતે ઑબ્જેક્ટનું વર્ણન કરે છે, અને બાળકોએ શું કહેવામાં આવે છે તે સમજવું જોઈએ અને આ ઑબ્જેક્ટને રૂમમાં શોધવું જોઈએ.

પુખ્ત અથવા બાળક કંઈક અથવા કોઈનું નિરૂપણ કરે છે, અને બાકીના બાળકોએ સમજવું જોઈએ કે તે શું છે અથવા કોણ છે.

"શું ખૂટે છે?"

ઘણી વસ્તુઓને ફ્લોર, સોફા અથવા ખુરશી પર મૂકવાની જરૂર છે, જેને બાળકોએ થોડા સમય માટે જોવું જોઈએ, ત્યારબાદ તેઓએ દૂર જવું જોઈએ, અને પુખ્ત વ્યક્તિ એક વસ્તુને દૂર કરે છે. આ પછી, બાળકો ફરીથી "પ્રદર્શન" જુએ છે અને યાદ રાખવું જોઈએ કે અહીંથી શું અદૃશ્ય થઈ ગયું છે.

ફેરીટેલ ક્વિઝ

ફેરીટેલ ક્વિઝ પણ બાળકોના જન્મદિવસની રસપ્રદ સ્પર્ધાઓમાંની એક છે. અહીં તમારે પ્રસિદ્ધ બાળકોની કવિતાઓ, કાર્ટૂન અને પરીકથાઓ પર આધારિત પ્રશ્નોની શ્રેણી સાથે આવવાની જરૂર છે અને સાચા જવાબો - રમકડાં, ચોકલેટ મેડલ વગેરે માટે ઈનામો આપવા પડશે.

બોર્ડ ગેમ્સ

બાળકો માટેની મીની સ્પર્ધાઓ તેમની મનપસંદ બોર્ડ ગેમ્સ સાથે રજૂ કરી શકાય છે, જેની સાથે સમગ્ર પરિવાર તેમના નવરાશનો સમય પસાર કરવાનું પસંદ કરે છે. તેમ છતાં અમારા સમયમાં તેઓ ગોળીઓ અને કાર્ટૂન દ્વારા બદલવામાં આવ્યા છે, તેઓ સરળતાથી બાળકોની પાર્ટીમાં સ્થાન મેળવી શકે છે:

એક્શન ગેમ્સ

ખાસ કરીને રસપ્રદ "સાહસિક રમતો" છે, જ્યાં દરેક ખેલાડી પાસે એક ટુકડો હોય છે જેની સાથે તે રમતના મેદાનની આસપાસ ફરે છે અને ડાઇસ દ્વારા વળેલા પગલાઓની સંખ્યા માટે. આ રમતો જૂથો માટે સારી છે અને બાળકો તેમાં ભાગ લઈ શકે છે વિવિધ ઉંમરના. વધુમાં, આધુનિક રમતોમાં ચિપ્સને અસામાન્ય બનાવવામાં આવે છે, અને ઉત્પાદકો ઉત્તેજક કાર્યો સાથે રમતોની સાથે હોય છે.

કાર્ડ્સ

હવે વેચાણ પર તમામ ઉંમરના બાળકો માટે આકર્ષક અને રંગીન ડિઝાઇન કરેલી રમતો છે. તેમની સાથે તમે “શફલ”, “ડોબલ”, “ડબલ”, “મેમરી” અને અન્ય ઘણી રમતો રમી શકો છો - તે બધું જે ઇન્ટરનેટ પર મળી શકે છે.

"તમે શું ખાઓ છો તે ધારી લો"

આ સ્વાદિષ્ટ રમત કોઈપણ વય માટે યોગ્ય છે. બાળકોને તેમની આંખો બંધ કરવા અને પુખ્ત વયના લોકો તેમના મોંમાં મૂકે તેવી ખાદ્ય વસ્તુનો સ્વાદ લેવા માટે કહેવામાં આવે છે. ખુલ્લા મોં. આ એક ખૂબ જ રમુજી સ્પર્ધા છે, કારણ કે તે તારણ આપે છે કે વાનગીનો સ્વાદ જોયા વિના નક્કી કરવું એટલું સરળ નથી.

આઉટડોર રમતો

"ઠંડુ-ગરમ"

આ રમત ક્લાસિક હાઇડ એન્ડ સીકની વિવિધતા છે. પુખ્ત વયના લોકો રૂમમાં એક રમકડું છુપાવે છે, અને બાળકોનું કાર્ય "ઠંડા" અને "ગરમ" શબ્દોના સંકેતોને અનુસરીને તેને શોધવાનું છે.

"મેજિક ટનલ"

આ રમત માટે તમારે બાળકોની ટનલની જરૂર પડશે, પરંતુ તેને સરળતાથી નાના ટેબલ અથવા ખુરશી દ્વારા બદલી શકાય છે જેની નીચે બાળક ક્રોલ કરી શકે છે. તેનું કાર્ય ફક્ત ટનલમાં ચઢવાનું નથી, પરંતુ ત્યાંથી નવા વેશમાં બહાર આવવું, કોઈનું ચિત્રણ કરવું: પ્રાણી અથવા પરીકથાનું પાત્ર. અન્ય બાળકોએ અનુમાન લગાવવું જોઈએ કે જાદુઈ ટનલમાંથી કોણ બહાર આવ્યું છે. જે યોગ્ય રીતે અનુમાન લગાવે છે તે પોતે જ જાદુઈ ટનલમાં જાય છે.

બોલ રમતો

4-વર્ષના બાળકોના જન્મદિવસ માટેની સ્પર્ધાઓમાં જૂના જમાનાની સારી મજાનો સમાવેશ થાય છે જે પાંડિત્ય, બુદ્ધિમત્તા, આનંદ અને ગતિશીલ તત્વો માટેના કાર્યોને જોડે છે. તેથી, "ખાદ્ય-અખાદ્ય" રમતમાં, નેતા બાળકોને એક પંક્તિમાં બેસે છે અને બદલામાં, દરેક બાળકને એક બોલ ફેંકે છે, એક શબ્દ ઉચ્ચાર કરે છે. જો શબ્દનો અર્થ ખાદ્ય પદાર્થ છે, તો બોલને પકડવો જ જોઇએ, અને જો તે અખાદ્ય છે, તો તેને તમારા હાથથી પાછળ ધકેલી દેવો જોઈએ. બીજા સંસ્કરણમાં, બાળકો એક વર્તુળમાં ઉભા છે, અને નેતા તેમાંથી એક પર બોલ ફેંકે છે અને તેમને રંગ, ફળ, શાકભાજી અથવા ફૂલનું નામ આપવા માટે કહે છે. બાળકોને વારાફરતી બોલને પકડવાની અને યોગ્ય વસ્તુને યાદ રાખવાની જરૂર છે.

ભૂમિકા ભજવવાની રમતો

જ્યારે 6 વર્ષની વયના બાળકોના જન્મદિવસની સ્પર્ધાઓમાં ભૂમિકા ભજવવાની રમતો હોય ત્યારે બાળકોને સૌથી વધુ ગમે છે. બાળકોના જૂથને ખૂબ મજા આવે તે માટે, તમે તેમને અસ્થાયી રૂપે બહાદુર ભારતીય બનવા, અવરોધોને દૂર કરવા, પ્રતિકૂળ જાતિઓ સામે લડવા અને રમુજી નૃત્યો કરવા માટે આમંત્રિત કરી શકો છો. તમે બહાદુર નાઈટ્સ, સુંદર રાજકુમારીઓ અથવા અગ્નિ-શ્વાસ લેતા ડ્રેગન, પરીકથા અથવા કાર્ટૂન પાત્રોમાં રૂપાંતરિત કરી શકો છો - અહીં પસંદગી અમર્યાદિત છે. અલબત્ત, આવી સ્પર્ધાઓ તેમના પોતાના હાથથી કરવામાં આવે છે, તેથી માતાપિતાએ કોસ્ચ્યુમ અને વિશેષતાઓ બનાવવા માટે સખત પ્રયાસ કરવો પડશે. વધુમાં, તેઓ પોતે બાળકો સાથે આનંદમાં ભાગ લઈ શકે છે, તેમની નિરાશાને બહાર કાઢી શકે છે. થોડો સમયબાળકના આત્માના ઊંડાણમાં છુપાયેલું.

4-12 વર્ષનાં બાળકો માટે સ્પર્ધાઓ

માટે સ્પર્ધાઓ યોજવા વિશે વિચારવું સૌથી અનુકૂળ છે બાળ દિનજન્મ જો ઉજવણીમાં હાજર તમામ બાળકો સમાન વયના હોય. જો કે, ઘણીવાર, ખાસ કરીને પૂર્વશાળાના બાળકોના જન્મદિવસ પર, માત્ર સાથીદારોને જ આમંત્રિત કરવામાં આવતા નથી, પણ તેમના બાળકો, બહેનો અને ભાઈઓ સાથેના સંબંધીઓને પણ - પછી રજા પર બાળકોની વિવિધ ઉંમરનું પ્રતિનિધિત્વ કરી શકાય છે. આવું થાય છે કારણ કે બાળક પોતે હજી પણ તેના પોતાના મિત્રો અને સાથીદારોનો અભાવ ધરાવે છે, તેથી તેમની જગ્યાએ, તમામ ઉંમરના સંબંધીઓ આવે છે જેઓ જન્મદિવસના છોકરાને નાની ઉંમરથી ઓળખે છે અને તેને અભિનંદન આપીને ખુશ છે. આ કિસ્સામાં, બાળકો માટે જન્મદિવસની સ્પર્ધાઓ માટેના વિચારોને માતાપિતા તરફથી થોડો વધુ પ્રયત્નોની જરૂર પડશે, પરંતુ અંતે, બાળકો પોતે વધુ સારી રીતે સંપર્ક કરવાનું શરૂ કરવાના માર્ગો શોધી શકશે, અને આ ઉપરાંત, તેમની વચ્ચેનો આવો સંપર્ક યુવાન લાવશે. ટીમમાં ક્રિયાપ્રતિક્રિયા કરવાનો અમૂલ્ય અનુભવ.

"પૂંછડીઓ"

આ રમતમાં ખેલાડીઓની જોડીનો સમાવેશ થાય છે, જેમાંના દરેકની કમરની આસપાસ દોરડું બાંધેલું હોય છે જેથી પાછળથી એક નાની "પૂંછડી" લટકતી હોય. ખેલાડીઓનું કાર્ય પૂંછડી દ્વારા તેમના પ્રતિસ્પર્ધીને પકડવાનું અને તેને તે જ કરતા અટકાવવાનું છે. આ મનોરંજક સ્પર્ધા જીવંત સંગીત સાથે માણી શકાય છે. આ રમત પ્રતિક્રિયા અને દક્ષતાને તાલીમ આપે છે.

હજી વધુ મનોરંજક અને રસપ્રદ સ્પર્ધાઓ જોવા માંગો છો? પછી જાઓ અને બાળકોની સ્પર્ધાઓ વિશે અમારો અન્ય લેખ વાંચો.

"સામૂહિક કલા"

આ રમત રમવા માટે, બાળકોને 2 ટીમોમાં વિભાજિત કરવાની જરૂર છે. દરેક ટીમના પ્રથમ સભ્યો તેમની શીટ્સની ટોચ પર માથું અને ગરદન દોરે છે, જ્યારે બાકીના સહભાગીઓ બરાબર શું દોરે છે તે જોતા નથી. પછી પ્રસ્તુતકર્તા શીટની ટોચને ફોલ્ડ કરે છે, છબીને આવરી લે છે, અને ફક્ત ગરદનનો નીચેનો ભાગ જ દૃશ્યમાન રહે છે. આ પછી, બીજો ખેલાડી શીટની નજીક આવે છે અને ચિત્રકામ ચાલુ રાખે છે. પછી પ્રસ્તુતકર્તા શીટના આ ભાગને લપેટી લે છે, ફક્ત ડ્રોઇંગની રેખાઓના નીચલા ભાગને છોડીને. તેથી ધીમે ધીમે ડ્રોઇંગ નીચેની તરફ વધે છે, અને ટીમના બધા સભ્યો બદલામાં તેના પર તેમના હાથ મૂકે છે. અંતે, પ્રસ્તુતકર્તા બંને શીટ્સ ખોલે છે અને દરેક આશ્ચર્યજનક રીતે પરિણામી છબીને જુએ છે. બાળકો માટે તેમના 6ઠ્ઠા જન્મદિવસ પર આવી સ્પર્ધાઓ તેમની કલ્પનાને સંપૂર્ણ રીતે વિકસિત કરે છે.

"આર્ટ રિલે રેસ"

આ રમત શૈક્ષણિક છે સર્જનાત્મક કલ્પનાઅને વિચાર, ટીમમાં કામ કરવાની ક્ષમતા, રસપ્રદ પરંતુ શાંત. બાળકોને બે ટીમોમાં વિભાજિત કરવામાં આવે છે, જેને ચોક્કસ સમયમાં પ્રાણી અથવા અન્ય વસ્તુ દોરવાનું કાર્ય આપવામાં આવે છે. તદુપરાંત, એક અભિગમમાં, દરેક સહભાગી એક રેખા (સીધી, અંડાકાર, વર્તુળ, વગેરે) દોરી શકે છે. અંતે, જે ટીમનું ચિત્ર ઇચ્છિત ઑબ્જેક્ટ સાથે વધુ નજીકથી મળતું આવે છે તે જીતે છે.

"ફિશિંગ રોડ પર કેન્ડી"

ફિશિંગ હૂકને બદલે, તમારે કેન્ડી રેપરનો ઉપયોગ કરીને ફિશિંગ લાઇન સાથે કેન્ડીને બાંધવાની જરૂર છે. ફિશિંગ સળિયાનો ઉપયોગ કરીને, તમારે કેન્ડીને તમારા મોં પર લાવવાની જરૂર છે, તમારા હાથનો ઉપયોગ કર્યા વિના તેને ખોલો અને તેને ખાઓ. જે બાળક તેને ઝડપથી સંભાળી શકે છે તે જીતે છે. આ રમત દક્ષતા અને સંકલન વિકસાવે છે.

"એક બલૂન સાથે વોલીબોલ"

આ આકર્ષક રમત માટે આભાર, બાળકો દક્ષતા, પ્રતિક્રિયા અને હલનચલનનું સંકલન વિકસાવે છે. બાળકોને બે ટીમોમાં વિભાજિત કરવાની જરૂર છે, ખુરશીઓ એકબીજાથી 1 મીટરના અંતરે મૂકવી જોઈએ, અને બધા ખેલાડીઓ તેમના પર બેસવા જોઈએ. ફ્લોરની મધ્યમાં ખુરશીઓ વચ્ચે ખેંચાયેલ દોરડું ટીમોને અલગ કરતી ગ્રીડને ચિહ્નિત કરે છે. પછી એક પ્રકારનું વોલીબોલ શરૂ થાય છે, જેમાં તમારે દોરડા પર બોલ ફેંકવાની જરૂર છે, અને ખેલાડીઓને તેમના હાથમાં બોલ લેવાની મનાઈ છે (તેઓ તેને ફક્ત તેમની હથેળીઓથી દબાણ કરી શકે છે) અને તેમની ખુરશીઓ પરથી ઉભા થાય છે. જો બોલ વિરોધીના હાફમાં ફ્લોર પર આવે છે, તો ટીમને એક પોઈન્ટ મળે છે. રમત 15 પોઈન્ટ સુધી ચાલુ રાખી શકાય છે.

"નેસ્મેયાના"

ઘરે બાળકની જન્મદિવસની પાર્ટી કેવી રીતે યોજવી તે વિશે વિચારતી વખતે, તે સ્પર્ધાઓ પસંદ કરવી ઉપયોગી છે જે બાળકોમાં વાતચીત કૌશલ્ય, ચાતુર્ય અને કલ્પના વિકસાવે છે, જેમ કે આગામી "નેસ્મેયાના" સ્પર્ધા. બાળકોમાંથી એકને પ્રિન્સેસ નેસ્મેયાના તરીકે પસંદ કરવામાં આવે છે અને તે બાકીના બાળકોની સામે ખુરશી પર બેસે છે. બાકીના બાળકોએ "રાજકુમારી" ને હસાવવાનો પ્રયત્ન કરવો જોઈએ, પરંતુ તેઓએ તેને સ્પર્શ કરવો જોઈએ નહીં. જે સફળ થાય છે તે આગામી નેસ્મેયાનાય બને છે.

"અનુમાન લગાવવાની રમત"

બાળકો સાથે રમત શરૂ કરતા પહેલા, ચોક્કસ થીમ પસંદ કરવામાં આવે છે (રજા, પ્રાણીઓ, ફર્નિચર, વગેરે), જે પછી ડ્રાઇવર પસંદ કરેલી થીમને અનુરૂપ ઑબ્જેક્ટની ઇચ્છા કરે છે. ખેલાડીઓએ અનુમાન લગાવવું આવશ્યક છે કે સ્પષ્ટતા કરતા પ્રશ્નોનો ઉપયોગ કરીને શું પસંદ કરવામાં આવ્યું હતું જેનો ડ્રાઇવર ફક્ત "હા" અને "ના" નો જવાબ આપી શકે છે. શું આયોજન કરવામાં આવ્યું છે તે અનુમાન કરનાર પ્રથમ વ્યક્તિ પોતે ડ્રાઇવર બની જાય છે. આ રમતની મદદથી બાળકો સંચાર કૌશલ્યને તાલીમ આપે છે અને વિચારસરણીનો વિકાસ કરે છે.

"બોલ પકડી રાખો"

ઘરે બાળકોના જન્મદિવસની પાર્ટીઓમાં હરીફાઈઓ માટે ઘણી વાર ઘણી જગ્યાની જરૂર હોય છે, પરંતુ આ એક નહીં. ખેલાડીઓની બે જોડી અહીં ભાગ લે છે. દરેક જોડીને હૂપ દ્વારા બનાવેલા વર્તુળમાં અથવા ફ્લોર પર દોરેલા વર્તુળમાં મૂકવું આવશ્યક છે. દરેક યુગલને એક બલૂન આપવામાં આવે છે. તેમનું કાર્ય એ છે કે બોલને શક્ય તેટલા લાંબા સમય સુધી હવામાં રાખવાનો પ્રયાસ કરવો, તેના પર ફૂંકવું, પરંતુ તેને તેમના હાથથી સ્પર્શ કર્યા વિના જેથી તે તેમના વર્તુળમાંથી ઉડી ન જાય. જે જોડી તેમના બોલને સૌથી લાંબો સમય સુધી પકડી શકે છે તે જીતે છે. આ રમતની મદદથી, પ્રતિક્રિયા, દક્ષતા, સંકલન અને શ્વાસોચ્છવાસના ઉપકરણને તાલીમ આપવામાં આવે છે.

"એસ્કિમો અંધ માણસની બફ"

બાળકોમાંથી એક ડ્રાઇવરની પસંદગી કરવામાં આવે છે, જેના હાથ જાડા મિટન્સ પર મૂકવામાં આવે છે અને આંખે પાટા બાંધવામાં આવે છે. આ પછી, બાળકો એક પછી એક તેની પાસે જાય છે, જેમને તેણે સ્પર્શથી ઓળખવું જોઈએ. જો તે સફળ થાય છે, તો ઓળખાયેલ બાળક ડ્રાઇવર બને છે, અને જો તે ભૂલ કરે છે, તો તે આગામી ખેલાડીઓ સાથે પ્રયાસ કરે છે. આવી સ્પર્ધાની મદદથી, બાળકો મેમરી અને અવકાશી કલ્પના વિકસાવે છે.

"વિંકર્સ"

બાળકોના જન્મદિવસો માટે સક્રિય અને મનોરંજક સ્પર્ધાઓ સચેતતાને તાલીમ આપી શકે છે, અને આ માટે શ્રેષ્ઠ રમત "બ્લિંકર્સ" રમત હશે. બાળકોને બે સમાન ટીમોમાં વિભાજિત કરવાની જરૂર છે અને એક નેતા પસંદ કરવો આવશ્યક છે. ખુરશીઓ એક પંક્તિમાં મૂકવામાં આવે છે, જેના પર પ્રથમ ટીમ બેસે છે, અને તેની સામે એક ખુરશી મૂકવામાં આવે છે, જેની નજીક નેતા રહે છે. બીજી ટીમના સભ્યો ખુરશીઓ પર બેઠેલા ખેલાડીઓની પાછળ ઉભા છે. યજમાન બેઠેલા ખેલાડીઓની આસપાસ જુએ છે અને તેમાંથી એક તરફ આંખ મીંચી દે છે. આંખ મારનાર ખેલાડીએ ઝડપથી નેતાની નજીકની ખુરશી પર જવું જોઈએ, અને તેની પાછળ ઊભેલા ખેલાડીનું કાર્ય તેને બચવા માટે સમયસર પકડવાનું છે. જો એસ્કેપ સફળ થાય છે, તો આ ખેલાડી પોતે જ નેતા બને છે.

"તૂટેલા ફોન"

ઉપયોગ કરીને એક મજા રમત છે"તૂટેલા ફોન" બાળકો શાંતિથી તેમની વિચારદશા અને સુનાવણીને સુધારે છે. પ્રસ્તુતકર્તા પ્રથમ ખેલાડીના કાનમાં કોઈ વાક્ય અથવા શબ્દ ફફડાવે છે, તે પછી તે તેના પાડોશી તરફ વળે છે અને તે જ રીતે તેણે જે સાંભળ્યું હતું તે તેને પહોંચાડે છે. તેથી, સાંકળ સાથે, સંદેશ છેલ્લા ખેલાડી સુધી પહોંચે છે, જે તેણે જે સાંભળ્યું તે મોટેથી કહે છે, અને પ્રસ્તુતકર્તા મોટેથી કહે છે કે તેણે પોતે શું કહ્યું છે. આ પછી, નેતાને સાંકળના અંતમાં મોકલવામાં આવે છે, અને પ્રથમ ખેલાડી નેતા બને છે.

"મૂંઝવણ"

બાળકો પ્રેમ કરે છે શાનદાર સ્પર્ધાઓ, જ્યાં તમે વિચાર, તર્ક અને વિચારદશાનો અભ્યાસ કરી શકો છો. બધા બાળકોને હાથ પકડીને વર્તુળમાં લાઇનમાં રાખવાની જરૂર છે. પછી ડ્રાઇવર બાજુ તરફ વળે છે, અને બાળકો તેમની ઇચ્છા મુજબ એકબીજા પર ચઢવા લાગે છે, પરંતુ તેમના હાથ છોડ્યા વિના. આ પછી, ડ્રાઇવરે પણ તેના હાથ ખોલ્યા વિના, આ ગૂંચ ઉકેલવી જ જોઈએ.

"અમે જન્મદિવસના છોકરા માટે પરીકથા લખી રહ્યા છીએ"

પ્રસ્તુતકર્તા પુસ્તક અથવા મેગેઝિનને જે પ્રથમ પૃષ્ઠ પર આવે છે તેના પર ખોલે છે અને આંખ આડા કાન કરીને રેન્ડમ શબ્દ પર આંગળી ચીંધે છે. પ્રથમ વાર્તાકારને એક શબ્દસમૂહ સાથે આવવાની જરૂર છે જેમાં આ શબ્દ સામેલ હશે. એ જ રીતે, રમતમાં અન્ય તમામ સહભાગીઓને શબ્દો મળે છે. તમે એક નહીં, પરંતુ ઘણી દરખાસ્તો સાથે પણ આવી શકો છો. પરિણામે, રમતનો જન્મ થશે રમુજી વાર્તા, જે બાકી રહે છે તે સુંદર ડિઝાઇન કરેલા કાગળ પર લખવાનું છે અને તેને જન્મદિવસની વ્યક્તિને આપવાનું છે. આવી રમતો કલ્પના અને વિચારનો વિકાસ કરે છે અને શબ્દભંડોળને વિસ્તૃત કરે છે.

"ત્રણ, તેર, ત્રીસ"

રમત પહેલા, નેતા બાળકોને સમજાવે છે કે કઈ સંખ્યા આ અથવા તે ક્રિયા સૂચવે છે, ઉદાહરણ તરીકે, 3 - બેલ્ટ પર હાથ, 13 - હાથ ઉપર, 30 - હાથ આગળ. પછી બાળકો બાજુઓ સુધી વિસ્તરેલ હાથની લંબાઈ પર લાઇન કરે છે. આગળ, પ્રસ્તુતકર્તા રેન્ડમ ક્રમમાં સંમત નંબરોને કૉલ કરે છે, અને બાળકોએ અનુરૂપ હિલચાલ કરવી આવશ્યક છે. ધીમે ધીમે નેતાની ગતિ ઝડપી થાય છે. જે ખોવાઈ ગયો અને બીજી ચળવળ કરી તે નેતાની બાજુમાં રહે છે અને બાકીના ખેલાડીઓને ખોટી હલનચલન સાથે પછાડવાનો પ્રયાસ કરે છે. રમતના અંતે, સૌથી સચેત અને ઉશ્કેરણી વિનાનો ખેલાડી રહે છે. બાળકના જન્મદિવસની ટ્રેનની પ્રતિક્રિયા અને સચેતતા પર મહેમાનો માટે આવી સ્પર્ધાઓ.

"તાલી"

દરેક ખેલાડી મેળવે છે અનુક્રમ નંબરઅને વર્તુળમાં ઉભો છે. પછી તેઓ બધા લયબદ્ધ રીતે તાળીઓ પાડવાનું શરૂ કરે છે, બે ઘૂંટણની સાથે બે હેન્ડક્લેપ્સને વૈકલ્પિક રીતે. જ્યારે એક ખેલાડી તાળીઓ વગાડે છે ત્યારે તેના પોતાના નંબરને બે વાર પુનરાવર્તિત કરે છે, અને જ્યારે અન્ય ખેલાડી તેના ઘૂંટણ પર તાળી પાડે છે. જેનો નંબર જાહેર કરવામાં આવ્યો હતો, તેના હાથની આગામી તાળીઓ સાથે, તેનો નંબર બોલાવે છે, અને ઘૂંટણ પર તાળીઓ સાથે, આગામી ખેલાડીનો નંબર. કોઈપણ જે આ લય ગુમાવે છે, તેનો નંબર ભૂલી જાય છે અથવા કોઈ નંબર પર કૉલ કરે છે જેણે રમત છોડી દીધી છે, તે રમતમાંથી દૂર થઈ જાય છે. વર્તુળમાં બાકી રહેલા છેલ્લા બે ખેલાડીઓને વિજેતા જાહેર કરવામાં આવે છે. આ આનંદ પ્રતિક્રિયા, યાદશક્તિ અને વિચારદશાને તાલીમ આપે છે.

"મુક્તિ ક્રિયા"

ગતિશીલ રમત "લિબરેશન એક્શન" અગ્રણી ખેલાડીમાં સંકલન, સચેતતા, સુનાવણી, પ્રતિક્રિયા અને અન્ય ખેલાડીઓમાં - પ્રતિક્રિયા અને દક્ષતાના વિકાસને પ્રોત્સાહન આપે છે. રમતના સહભાગીઓ વર્તુળમાં મૂકવામાં આવેલી ખુરશીઓ પર બેસે છે. વર્તુળની મધ્યમાં, હાથ અને પગ બાંધેલા "કેદી" અને આંખે પાટા બાંધેલા "રક્ષક" બેઠા છે. "મુક્તિ આપનારાઓ" નું કાર્ય બંદીવાસીઓને બહાર કાઢવાનું છે, અને રક્ષકનું કાર્ય તેમને અટકાવવાનું છે. જલદી તે મુક્તિદાતાઓમાંના એકને સ્પર્શ કરે છે, તેને રમતમાંથી દૂર કરવામાં આવે છે અને વર્તુળમાંથી દૂર કરવામાં આવે છે. કોઈપણ કે જે પકડાયા વિના "કેદી" ને મુક્ત કરવાનું સંચાલન કરે છે તે પોતે "રક્ષક" બની જાય છે.

"શિકાર"

બાળકના જન્મદિવસ માટે સક્રિય સ્પર્ધાઓ સ્વતંત્રતા, દક્ષતા અને હલનચલનનું સંકલન વિકસાવી શકે છે. "હન્ટ" રમતમાં, રમતમાં ભાગ લેનારાઓના નામ કાર્ડ્સ પર લખવામાં આવે છે, જે પછી શફલ કરવામાં આવે છે અને ખેલાડીઓને વિતરિત કરવામાં આવે છે. ખેલાડી સંગીત પર નૃત્ય કરે છે અને તે જ સમયે શાંતિથી જુએ છે કે તેને પ્રાપ્ત થયેલા કાર્ડ પર શું નામ લખેલું છે. આ ક્ષણે જ્યારે સંગીત બંધ થાય છે, ત્યારે શિકારીએ શિકારને પકડવો જ જોઇએ જેનું નામ તેના કાર્ડ પર લખેલું છે. પરંતુ તે તેના શિકારનો પણ શિકાર કરે છે. પરિણામે, વાસ્તવિક અરાજકતા શરૂ થાય છે! આ પછી, કાર્ડ્સ એકત્રિત કરવામાં આવે છે, ફરીથી શફલ કરવામાં આવે છે, વ્યવહાર કરવામાં આવે છે અને રમત ચાલુ રહે છે.

"વર્તુળમાં તરંગો"

એકબીજાની નજીક ખુરશીઓનું વર્તુળ બનાવો, જેની સંખ્યા ખેલાડીઓની સંખ્યાને અનુરૂપ હોવી જોઈએ. ડ્રાઇવર વર્તુળની મધ્યમાં છે, અને બાકીના ખેલાડીઓ ખુરશીઓ પર બેસે છે. પરિણામે, એક ખુરશી ખાલી રહે છે. ડ્રાઈવર ખાલી ખુરશી પર બેસવાનો પ્રયાસ કરે છે, પરંતુ ખેલાડીઓએ તેને તેમની હિલચાલથી આ કરવાથી રોકવું જોઈએ. જો ડ્રાઇવર ખાલી ખુરશી પર બેસવાનું મેનેજ કરે છે, તો પછી જે ખેલાડી તેને ચૂકી ગયો તે પોતે ડ્રાઇવર બની જાય છે. ખેલાડીઓ ડ્રાઇવરના આદેશો "જમણે" (ઘડિયાળની દિશામાં એક ખુરશી), "ડાબે" અથવા અંધાધૂંધી (સહભાગીઓ ઝડપથી સ્થાનો બદલે છે અને ડ્રાઇવર કોઈપણ ખાલી બેઠક લેવાનો પ્રયાસ કરે છે) અનુસાર આગળ વધે છે. "અરાજકતા" આદેશ પહેલાં મુક્ત હતી તે ખુરશી પર બેઠેલા ખેલાડી ડ્રાઇવર બને છે. બાળકો રમતમાં પ્રતિક્રિયા, દક્ષતા અને સચેતતાની તાલીમ આપે છે.

"સિયામી જોડિયા"

બધા બાળકોને બે ટીમોમાં વિભાજિત કરવાની જરૂર છે, જેમાં ઘણી જોડી હશે. યુગલો એકબીજાની બાજુમાં ઉભા રહે છે અને તેમના ખભાની આસપાસ એક હાથ મૂકે છે. પરિણામે, દરેક "સિયામી ટ્વીન" પાસે એક અધિકાર અને એક છે ડાબી બાજુ. આ પ્રાણીને કેન્ડીની પ્લેટ તરફ દોડવાની જરૂર છે, કેન્ડીને ખોલો અને તેને ખાવ, બંને માથાને ખવડાવો. જે જોડી બધી કેન્ડી પૂરી કરે છે તે સૌથી ઝડપી જીતે છે. "સિયામીઝ જોડિયા" માટે કાર્યનો એક પ્રકાર એ છે કે કાગળમાંથી એક પરબિડીયું બનાવવું અને તમારા પગરખાં પર ફીત બાંધવી. આ રમત ટીમ વર્ક કુશળતાને મજબૂત બનાવે છે.

"માછીમાર અને ગોલ્ડફિશ"

આ રમતના સહભાગીઓ એક વર્તુળમાં લાઇન કરે છે, અને મધ્યમાં નેતા એક કૂદકા દોરડા અને છેડે ગાંઠ સાથે દોરડું ફેરવે છે. દોરડાનો છેડો ખેલાડીઓના પગ નીચેથી પસાર થવો જોઈએ, અને તેને સ્પર્શ ન થાય તે માટે સમયસર કૂદી જવું જોઈએ. જે પણ દોરડાથી અથડાય છે તે થોડા સમય માટે રમતમાંથી બહાર થઈ જાય છે. જ્યાં સુધી માત્ર એક સહભાગી બાકી ન રહે ત્યાં સુધી રમત ચાલુ રહે છે, જે વિજેતા બને છે. તે ચપળતા, સંકલન, સહનશક્તિ અને વિચારદશાનો વિકાસ કરે છે.

"સ્મારકની નકલ"

બાળકોમાં સચેતતા કેળવનારી આ રમતની મદદથી તેઓ ધીરે ધીરે સંકોચ દૂર કરે છે. તમારે બાળકોમાંથી બે પસંદ કરવાની જરૂર છે. એક "કોપિયર" હશે અને તેને રૂમની બહાર લઈ જવામાં આવશે અને આંખે પાટા બાંધવામાં આવશે. બીજું એક "સ્મારક" હશે, જે સમયે તેને સ્વીકારવું આવશ્યક છે રસપ્રદ દંભ, જેમાં સ્થિર કરવું. આગળ, "અંધ કોપીિસ્ટ" રજૂ કરવામાં આવે છે, જેણે "સ્મારક" ના દંભને સ્પર્શ કરીને નક્કી કરવું જોઈએ અને બરાબર તે જ લેવું જોઈએ.

"તૂટેલા ફેક્સ"

આ રમતમાં, બાળકોને એક પછી એક બેસાડવામાં આવે છે જેથી દરેક આગલી વ્યક્તિ પહેલાના માથાના પાછળના ભાગમાં જુએ. પ્રથમ અને છેલ્લા ખેલાડીઓ પ્રત્યેકને પેન અને કાગળનો ટુકડો મળે છે. છેલ્લો ખેલાડી કાગળ પર એક સરળ આકૃતિ દોરે છે, અને પછી ખેલાડીની પાછળની બાજુએ તેની આંગળી ચલાવીને તેને પુનઃઉત્પાદિત કરે છે. તે, બદલામાં, તેના પુરોગામીની પીઠ પર તેની આંગળી વડે દોરે છે જે તેણે તેની પીઠ પર અનુભવ્યું હતું. પ્રથમ બેઠેલા ખેલાડી તેની લાગણીઓને કાગળ પર સ્થાનાંતરિત કરે છે, ત્યારબાદ પ્રારંભિક અને અંતિમ રેખાંકનોની તુલના કરવામાં આવે છે. આ રમતની મદદથી યાદશક્તિ, હાથની મોટર કૌશલ્ય અને ધ્યાનની તાલીમ આપવામાં આવે છે.

"કોક-ઝઘડા"

ફ્લોરને ટેપ અથવા દોરડા દ્વારા વિભાજિત કરવામાં આવે છે, જેની બંને બાજુએ બે ખેલાડીઓ પ્રારંભિક સ્થિતિમાં ઊભા હોય છે - એક પગ પર, એકબીજાનો સામનો કરીને, તેમના હાથ તેમની પીઠ પાછળ લટકેલા હોય છે. દરેક વ્યક્તિએ તેમના બીજા પગથી ફ્લોરને સ્પર્શ કર્યા વિના અથવા તેમના હાથ છોડ્યા વિના વિરોધીની બાજુએ સરહદ પાર કરવાનો પ્રયત્ન કરવો જોઈએ. તે જ સમયે, તમે હજી પણ દુશ્મનને તમારા પ્રદેશમાં પ્રવેશવાની મંજૂરી આપી શકતા નથી. તમે ફક્ત તમારી છાતી અથવા ખભા સાથે દબાણ કરી શકો છો. કોઈપણ જે આ નિયમોનો ભંગ કરે છે તે ગુમાવનાર માનવામાં આવે છે. રમત શક્તિ અને સંકલન વિકસાવે છે.

"ઘૂંટણ"

ખેલાડીઓને એકબીજાની નજીક બેસવાની જરૂર છે, તેમના ડાબા હાથને ડાબી બાજુના પાડોશીના જમણા ઘૂંટણ પર અને જમણો હાથ વિરુદ્ધ પાડોશીના ડાબા ઘૂંટણ પર રાખો. જો વર્તુળ બંધ ન હોય, તો પછી અંતિમ ખેલાડીઓ તેમના ઘૂંટણ પર એક હાથ મૂકે છે. રમતમાં, તમારે ચોક્કસ ક્રમને તોડ્યા વિના તમારા હાથથી તમારા ઘૂંટણને ઝડપથી મારવો જોઈએ. જો કોઈ વ્યક્તિ સમયસર તાળી પાડે છે અથવા તો હાથ ઊંચો કરે છે, તો તે તે હાથ છુપાવે છે. ત્યાં ઘણા વિજેતાઓ અથવા માત્ર એક હોઈ શકે છે. રમતને વધુ રસપ્રદ બનાવવા માટે, તમારે ઊંચી ગતિ જાળવી રાખવાની જરૂર છે. તે પ્રતિક્રિયા, હાથની મોટર કૌશલ્ય, સંકલન અને ધ્યાનની તાલીમ આપે છે.

"ઈયળ"

ખેલાડીઓ એક પછી એક ઉભા રહે છે અને "કેટરપિલર" ની રચના કરીને, ખેલાડીના બેલ્ટ પર તેમના હાથ આગળ રાખે છે. પ્રથમ આ કેટરપિલરનું માથું બને છે, અને છેલ્લું પૂંછડી બને છે. પછી સંગીત સંભળાય છે, અને કેટરપિલર આગળ ક્રોલ કરવાનું શરૂ કરે છે, જ્યારે માથું શરીરના કોઈપણ ભાગો સાથે વિવિધ ડાન્સ સ્ટેપ્સ કરે છે, અને બાકીના લોકોએ આ હિલચાલને પુનરાવર્તિત કરવાનો પ્રયાસ કરવો જોઈએ. થાકેલા, "માથું" આગલા ખેલાડી તરફ વળે છે, તેનું માથું સ્ટ્રોક કરે છે, અને પછી કેટરપિલરની પૂંછડી પર ઉભો રહે છે. મુક્તિ, સંકલન અને સચેતતા અહીં પ્રશિક્ષિત છે.

તમને કઈ સ્પર્ધાઓ સૌથી વધુ ગમી, અને તમે કઈ સ્પર્ધાઓની નોંધ લીધી? કદાચ તમે અન્ય બાળકોનું સંચાલન કર્યું છે મનોરંજક સ્પર્ધાઓ- ટિપ્પણીઓમાં તેમના વિશે લખવાની ખાતરી કરો!

દરેક બાળક તેના નામના દિવસની ખૂબ જ અધીરાઈથી રાહ જુએ છે, અને તેનાથી કોઈ ફરક પડતો નથી કે તે ફક્ત 4 વર્ષનો છે કે 14 વર્ષનો છે. તેથી જ માતાપિતા હંમેશા તેમના બાળકના દરેક નામ દિવસને અવિસ્મરણીય બનાવવા માંગે છે.

તે ઘણીવાર થાય છે કે, તેઓ જાતે સામનો કરી શકતા નથી અથવા સમયના અભાવને કારણે, માતાપિતા વ્યાવસાયિકોને નોકરીએ રાખે છે અને બધી મુશ્કેલીઓ તેમને સોંપે છે. અલબત્ત, આ એક વિકલ્પ પણ છે, પરંતુ ઘરે બાળકો માટે જન્મદિવસની રમતો જાતે ગોઠવવી તે વધુ આનંદદાયક છે.

તમારા પોતાના આમંત્રણો બનાવો અને જન્મદિવસના છોકરા અને તમારા ઘરના બધાને આ ઉત્તેજક પ્રવૃત્તિમાં સામેલ કરો. મીઠાઈઓ તૈયાર કરો અને તમારા એપાર્ટમેન્ટને સજાવો.

અને જેથી મહેમાનો અને જન્મદિવસનો છોકરો પોતે કંટાળો ન આવે, તેમના માટે મનોરંજક અને શૈક્ષણિક રમતો તેમજ સ્પર્ધાઓનું આયોજન કરો. જો તમારી પાસે તમારી જાતે રમતો સાથે આવવા માટે પૂરતી કલ્પના નથી, તો તે ઠીક છે!

સચેતતા માટે મનોરંજક સ્પર્ધા "ધ જાયન્ટ અને ડ્વાર્વ્સ"

દૃશ્ય:

  1. આ સ્પર્ધા માટે, પ્રસ્તુતકર્તા તેની આસપાસના બાળકોને એકઠા કરે છે અને કહે છે પરીકથા વાર્તાએક વિશાળ અને વામન વિશે.
  2. જાયન્ટ્સ વિશે વાત કરતી વખતે, તે લંબાય છે, તે બતાવવાનો પ્રયાસ કરે છે કે તે કેટલો વિશાળ છે, અને જ્યારે જીનોમની વાત આવે છે, ત્યારે તે જીનોમની જેમ નાના બનીને તેના ઘૂંટણ પર બેસે છે.
  3. તેની વાર્તા સમાપ્ત કર્યા પછી, પ્રસ્તુતકર્તા તેની સાથે રમવાની ઓફર કરે છે. "જીનોમ" શબ્દ પર દરેક વ્યક્તિ બેસે છે, પરંતુ "વિશાળ" શબ્દ પર તેઓ ઉભા થાય છે.
  4. છોકરાઓ સાથે થોડી પ્રેક્ટિસ કર્યા પછી, પ્રસ્તુતકર્તા તેને બદલીને રમતને વધુ મુશ્કેલ બનાવવાનું સૂચન કરે છે કીવર્ડ્સસમાનાર્થી માટે, બાળકોને મૂંઝવવાનો પ્રયાસ કરી રહ્યા છે.

    બાળકોનું કાર્ય: સમાનાર્થી શબ્દોનો જવાબ આપ્યા વિના, ફક્ત "gnomes" શબ્દ પર બેસો, અને "વિશાળ" શબ્દ પર ઉઠો.

આવશ્યકતાઓ:

  • ઉંમર મર્યાદા: 4-6 વર્ષ.

સચેતતા અને પ્રતિક્રિયાની ઝડપ માટેની સ્પર્ધા "મેજિક વ્હિસલ"

ગેમપ્લે દૃશ્ય:

  1. નેતા બાળકોને વર્તુળમાં ગોઠવે છે.
  2. તેના હાથમાં "જાદુઈ વ્હિસલ" છે. અને જો તે એકવાર સીટી વગાડે, તો પગ દોડશે, જો તે બે વાર સીટી વગાડે, તો તે બંધ થઈ જશે, અને જો તે ત્રણ વખત સીટી વગાડે, તો તેઓ સસલાની જેમ કૂદી જશે.
  3. પ્રસ્તુતકર્તા "મેજિક વ્હિસલ" વગાડે છે અને રમત શરૂ થાય છે.
  4. જે સ્પર્ધક ભૂલ કરે છે તે ખતમ થઈ જાય છે.

આવશ્યકતાઓ:

  • ઉંમર મર્યાદા: 4-6 વર્ષ.
  • સંખ્યા: 4 અથવા વધુ ખેલાડીઓ.

4 વર્ષ અને તેથી વધુ ઉંમરના બાળકો માટે ચપળતા સ્પર્ધા "બોલિંગ"

જરૂરી વિગતો:

  • બાળકોના સ્કિટલ્સનો 1 સેટ;
  • દોરડું

ગેમપ્લે દૃશ્ય:

  1. પિન બે પંક્તિઓમાં મૂકવામાં આવે છે, અને દોરડાનો ઉપયોગ લીટીને ચિહ્નિત કરવા માટે કરવામાં આવે છે જેમાંથી સ્પર્ધાના સહભાગીઓ બોલ ફેંકશે.
  2. દોરડાથી પીન સુધીનું અંતર રમતમાં ભાગ લેતા બાળકો માટે આરામદાયક હોવું જોઈએ.
  3. જે ખેલાડી સૌથી વધુ પિન પછાડે છે તે આ સ્પર્ધાનો વિજેતા બને છે.

આવશ્યકતાઓ:

  • ગેમપ્લેનો પ્રકાર: આઉટડોર ગેમ.

સ્પીડ હરીફાઈ "કેચ મી બાય ધ પૂંછડી"

  • 2 લાંબા ઘોડાની લગામ;
  • લયબદ્ધ સંગીત.

ગેમપ્લે દૃશ્ય:

  1. આ સ્પર્ધામાં 2 ખેલાડીઓ સામેલ છે.
  2. સ્પર્ધા શરૂ કરવા માટે, સહભાગીઓને તેમની કમરની આસપાસ લાંબી રિબન બાંધીને તૈયાર કરવામાં આવે છે જેથી તે પૂંછડીની જેમ પાછળથી નીચે લટકી જાય.
  3. આ ઇમ્પ્રુવાઇઝ્ડ પૂંછડી છે જે ખેલાડીએ પોતે પકડાય તે પહેલા તેને પકડવી જ જોઇએ.
  4. સ્પર્ધા અગાઉથી તૈયાર કરેલ લયબદ્ધ સંગીતના પ્રથમ અવાજો સાથે શરૂ થાય છે.

આવશ્યકતાઓ:

  • ઉંમર મર્યાદા: 4-12 વર્ષ.
  • સંખ્યા: 2 અથવા વધુ ખેલાડીઓ.
  • ગેમપ્લેનો પ્રકાર: આઉટડોર ગેમ.

કલાત્મક સ્પર્ધા "આજે આપણે શું કર્યું?"

ગેમપ્લે દૃશ્ય:

  1. ડ્રાઈવર નક્કી કરવા માટે, ગણતરી કવિતાનો ઉપયોગ થાય છે.
  2. તે નિર્ધારિત કર્યા પછી, 5 મિનિટનો સમય આપવામાં આવે છે, જે દરમિયાન સ્પર્ધાના સહભાગીઓ સ્કીટની ચર્ચા કરે છે કે તેઓ અભિનય કરશે. આ સમય દરમિયાન, ડ્રાઇવરને રૂમમાંથી બહાર કાઢવામાં આવે છે.
  3. 5 મિનિટ પછી, ડ્રાઇવર પાછો ફર્યો - અને છોકરાઓ એક નાનું દ્રશ્ય બતાવે છે જેમાંથી ડ્રાઇવરે અનુમાન લગાવવું જ જોઇએ કે છોકરાઓ શું કરી રહ્યા હતા.
  4. જો તે દ્રશ્યની ક્રિયાને સમજવામાં મેનેજ કરે છે, તો એક નવો ડ્રાઇવર પસંદ કરવામાં આવે છે.

આવશ્યકતાઓ:

  • ઉંમર મર્યાદા: 4-12 વર્ષ.
  • ગેમપ્લેનો પ્રકાર: આઉટડોર ગેમ.

કલ્પના "ફની પોટ્રેટ" વિકસાવવા માટેની સ્પર્ધા

રમતને અમલમાં મૂકવા માટે તમારે નીચેની વિગતોની જરૂર પડશે:

  • બે માર્કર બોર્ડ (વોટમેન પેપરથી બદલી શકાય છે);
  • બહુ રંગીન માર્કર્સ.

ગેમપ્લે દૃશ્ય:

  1. માર્કર બોર્ડ પર, માથાની રૂપરેખા અને માત્ર ગરદનની શરૂઆત દોરવા માટે માર્કર્સનો ઉપયોગ કરો, જેના પછી લગભગ સમગ્ર ચિત્ર કાગળની શીટથી આવરી લેવામાં આવે છે. માત્ર ગરદન અને ચહેરાનો એક નાનો ભાગ જ રહે છે.
  2. ચુંબકનો ઉપયોગ કરીને કાગળને માર્કર બોર્ડ સાથે જોડી શકાય છે.
  3. પ્રસ્તુતકર્તા બે ટીમો ભેગી કરે છે અને સહભાગીઓને દોરવા માટે આમંત્રિત કરે છે.
  4. દરેક ટીમમાંથી 1 ખેલાડી રવાના થાય છે. તેઓ તેમની પસંદગીના કોઈપણ માર્કર સાથે ચહેરાની પ્રથમ રૂપરેખા દોરે છે અને જ્યારે સમાપ્ત થાય છે, ત્યારે તેમની ટીમમાં પાછા ફરે છે.
  5. દરેક અનુગામી સ્પર્ધક તેના ચહેરાનો પોતાનો ભાગ દોરે છે, અને તેથી ખૂબ જ અંત સુધી.
  6. માર્કર બોર્ડ પર સૌથી મનોરંજક પોટ્રેટ દોરેલી ટીમ જીતે છે.

આવશ્યકતાઓ:

  • ઉંમર મર્યાદા: 4-12 વર્ષ.

કલ્પનાના વિકાસ માટેની સ્પર્ધા "આર્ટ રિલે રેસ"

રમતને અમલમાં મૂકવા માટે તમારે નીચેની વિગતોની જરૂર પડશે:

  • બે માર્કર બોર્ડ;
  • બહુ રંગીન માર્કર્સ.

રમતનું દૃશ્ય:

  1. સ્પર્ધા શરૂ કરવા માટે, બાળકોને બે ટીમોમાં વહેંચવામાં આવે છે.
  2. સ્પર્ધકોનું કાર્ય પૂર્વ-પસંદ કરેલ પ્રાણી દોરવાનું છે.
  3. જે ટીમનું ચિત્ર સ્પર્ધાની શરૂઆતમાં ચર્ચા કરવામાં આવેલ પ્રાણી સાથે સૌથી વધુ નજીકથી મળતું આવે છે તે જીતે છે.

આવશ્યકતાઓ:

  • ઉંમર મર્યાદા: 4-12 વર્ષ.
  • સંખ્યા: 4 અથવા વધુ ખેલાડીઓ.
  • ગેમપ્લે પ્રકાર: સ્થિર રમત.

બાળકો માટે ચપળતા સ્પર્ધા "એપલ ઓફ ડિસકોર્ડ"

રમતને અમલમાં મૂકવા માટે તમારે નીચેની વિગતોની જરૂર પડશે:

  • માછીમારી લાઇન;
  • થોડા નાના સફરજન.

ગેમપ્લે દૃશ્ય:

  1. ફિશિંગ લાઇનનો એક છેડો સફરજનની શાખા સાથે બંધાયેલ છે, અને બીજો બંધાયેલ છે જેથી સફરજન નીચે અટકી જાય.
  2. આ કિસ્સામાં, સ્પર્ધકોની ઊંચાઈ ધ્યાનમાં લેવી જરૂરી છે.
  3. દરેક સહભાગીને તેના સફરજનની બાજુમાં મૂકવું આવશ્યક છે.
  4. સ્પર્ધકોનું કાર્ય સફરજનને ડંખ મારવાનું છે, પરંતુ પોતાને હાથ વડે મદદ કરવી પ્રતિબંધિત છે.
  5. જે સ્પર્ધક પ્રથમ સફરજનને કરડે છે તે જીતે છે.

આવશ્યકતાઓ:

  • ઉંમર મર્યાદા: 4-12 વર્ષ.
  • સંખ્યા: 4 અથવા વધુ ખેલાડીઓ.
  • ગેમપ્લે પ્રકાર: બેઠાડુ રમત.

પ્રતિક્રિયા સ્પર્ધા "ખુરશી પર વોલીબોલ"

રમતને અમલમાં મૂકવા માટે તમારે નીચેની વિગતોની જરૂર પડશે:

  • દોરડા
  • બલૂન;
  • ખુરશીઓ

ગેમપ્લે દૃશ્ય:

  1. રમતના ક્ષેત્રને દોરડા દ્વારા બે સમાન ભાગોમાં વહેંચવામાં આવે છે.
  2. છોકરાઓને ટીમોમાં વહેંચવામાં આવ્યા છે. એક સ્પર્ધક દરેક ટીમને છોડી દે છે.
  3. જે બાળકો બહાર આવે છે તેમને બેમાંથી એક લાકડી દોરવાનું કહેવામાં આવે છે.
  4. જે ખેલાડીએ લાંબી લાકડી ખેંચી છે તેને બોલ આપવામાં આવે છે. પ્રથમ સેવાનો અધિકાર તેમનો છે.
  5. વિરોધીઓ, તેમની ખુરશીઓ પરથી ઉભા થયા વિના, બોલને તેમની હથેળીઓથી ફટકારે છે, તેને તેમના હાથમાં પકડ્યા વિના.

    એક બોલ જે વિરોધીની બાજુ પર ઉતરે છે તે વિરોધી ટીમ માટે એક પોઇન્ટ મેળવે છે.

  6. જે ટીમ 10 પોઇન્ટ મેળવે છે તે જીતે છે.

આવશ્યકતાઓ:

  • ઉંમર મર્યાદા: 4-12 વર્ષ.
  • સંખ્યા: 6 અથવા વધુ ખેલાડીઓ.
  • ગેમપ્લે પ્રકાર: બેઠાડુ રમત.

સચેતતા અને બુદ્ધિ માટે સ્પર્ધા "ઠંડી, ગરમ"

ગેમપ્લે દૃશ્ય:

  1. ગણતરીની કવિતાનો ઉપયોગ કરવામાં આવે છે અને અંતે બાકીના ખેલાડીને આંખે પાટા બાંધવામાં આવે છે.
  2. રમકડું એક અગ્રણી સ્થાને મૂકવામાં આવે છે.
  3. હવે આંખે પાટા બાંધેલો ખેલાડી રમકડાને શોધવાનો પ્રયાસ કરે છે, જે રમતમાં અન્ય સહભાગીઓના સંકેતો દ્વારા માર્ગદર્શન આપે છે, જેઓ જ્યારે ખેલાડી રમકડાની નજીક આવે છે ત્યારે "ગરમ" અને દૂર જતા સમયે "ઠંડા" કહે છે.

ઘરે જન્મદિવસ માટે 5 6 વર્ષનાં બાળકો માટે રમતની આવશ્યકતાઓ:

  • ઉંમર મર્યાદા: 4-6 વર્ષ.
  • સંખ્યા: 2 અથવા વધુ ખેલાડીઓ.
  • ગેમપ્લે પ્રકાર: બેઠાડુ રમત.

6 વર્ષથી વધુ ઉંમરના બાળકોના ધ્યાનના સમયગાળાનું પરીક્ષણ

ગેમપ્લે દૃશ્ય:

  1. નેતા તેની આસપાસ બાળકોને એકઠા કરે છે. સહભાગીઓ લયબદ્ધ સંગીત પર નૃત્ય કરે છે.
  2. જ્યારે સંગીત વગાડવાનું બંધ કરે છે, ત્યારે બધા સહભાગીઓ તેઓ જે સ્થિતિમાં હતા તે સ્થિતિમાં સ્થિર થાય છે, અને પ્રસ્તુતકર્તા તેમની આસપાસ ચાલે છે અને તેમને ઉત્સાહિત કરવાનો પ્રયાસ કરે છે.
  3. જે પહેલા ખસે છે અથવા હસે છે તે રમત છોડી દે છે.
  4. વિજેતા સહભાગી સૌથી વધુ કેન્દ્રિત અને સ્થિતિસ્થાપક છે.

આવશ્યકતાઓ:

  • ઉંમર મર્યાદા: 4-12 વર્ષ.
  • સંખ્યા: 3 અથવા વધુ ખેલાડીઓ.
  • ગેમપ્લે પ્રકાર: બેઠાડુ રમત.

"મને હસાવવાનો પ્રયાસ કરો" કલાત્મકતાના વિકાસને પ્રોત્સાહન આપે છે

રમતના અમલીકરણ માટે જરૂરી વિગતો:

  • એક વિશાળ ફૂલદાની;
  • રંગબેરંગી સ્ટીકરો.

ગેમપ્લે દૃશ્ય:

  1. એક સ્ટીકર ખાલી છોડવામાં આવે છે, અને બાકીના પર સ્મિત અને સંખ્યાઓ દોરવામાં આવે છે.
  2. સ્ટીકરોને ટ્યુબમાં ફેરવવામાં આવે છે, ફૂલદાનીમાં નાખવામાં આવે છે અને સારી રીતે મિશ્રિત કરવામાં આવે છે.
  3. દરેક સહભાગી એક સ્ટીકર દોરે છે. જેને ખાલી સ્ટીકર મળે છે તે ખુરશી પર બેસે છે. તેનું કામ હસવાનું નથી.
  4. બાકીના છોકરાઓ તેમને મળેલા નંબરો અનુસાર લાઇન કરે છે.
  5. પ્રથમ સહભાગી બહાર આવે છે, તેનું કાર્ય મૂર્ખને હસાવવાનું છે. દરેક સહભાગી પાસે આ કરવા માટે માત્ર થોડી મિનિટો છે.
  6. જે ખેલાડી બિન-હાસ્યને હસાવે છે તે આ રમતમાં વિજેતા બને છે. જો કોઈ ન મળે, તો બિન-સ્મેયર જીતે છે.

આવશ્યકતાઓ:

  • ઉંમર મર્યાદા: 4-12 વર્ષ.
  • સંખ્યા: 3 અથવા વધુ ખેલાડીઓ.
  • ગેમપ્લે પ્રકાર: બેઠાડુ રમત.

સખત અને કુશળ લોકો માટે "ટોમ અને જેરી".

ગેમપ્લે દૃશ્ય:

  1. જન્મદિવસનો છોકરો બાળકોમાંથી બે ડ્રાઇવરો પસંદ કરે છે. બાકીના ખેલાડીઓ એક વર્તુળ બનાવે છે.
  2. જેરી વર્તુળની અંદર ઊભો છે અને ટોમ તેની પાછળ ઊભો છે.
  3. ખેલાડીઓ ટોમને વર્તુળની બહાર રાખે છે, જેરીનું રક્ષણ કરે છે. જો કે, જો ટોમ વર્તુળમાં પ્રવેશ કરે છે, તો તેઓ જેરીને શક્ય તેટલી વહેલી તકે તેમાંથી બહાર આવવા દે છે.
  4. જ્યારે ટોમ જેરીને પકડે છે, ત્યારે જન્મદિવસનો છોકરો નવા ડ્રાઇવરો પસંદ કરે છે.

આવશ્યકતાઓ:

  • ગેમપ્લેનો પ્રકાર: આઉટડોર ગેમ.

"ધારી લો હું કોણ છું?" બાળકોની સચેતતા વિકસાવે છે

રમતના અમલીકરણ માટે જરૂરી વિગતો:

  • જાડા મિટન્સ;
  • આંખે પાટા

ગેમપ્લે દૃશ્ય:

  1. જન્મદિવસનો છોકરો ડ્રાઇવર પસંદ કરે છે. ડ્રાઇવરની આંખ પર પાટા અને હાથ પર મિટન્સ છે.
  2. તેને રમતના સહભાગીઓ પાસે લાવવામાં આવે છે - અને સ્પર્શ દ્વારા તે નક્કી કરે છે કે તેની સામે કોણ ઊભું છે.
  3. ડ્રાઇવર દ્વારા ઓળખાયેલ ખેલાડી તેનું સ્થાન લે છે.

આવશ્યકતાઓ:

  • ઉંમર મર્યાદા: 4-12 વર્ષ.
  • સંખ્યા: 4 અથવા વધુ ખેલાડીઓ.
  • ગેમપ્લે પ્રકાર: બેઠાડુ રમત.

"મિસ્ટ્રી કાર્ડ્સ" વિચારના વિકાસને પ્રોત્સાહન આપે છે

જરૂરી વિગતો:

  • વિવિધ ચિત્રો સાથે કાર્ડ.

ગેમપ્લે દૃશ્ય:

  1. કાર્ડ્સ ટેબલ પર નાખવામાં આવે છે જેમાં પેટર્નનો સામનો કરવો પડે છે.
  2. રમતમાં ભાગ લેનારાઓ ટેબલ પર આવે છે અને 30 સેકન્ડ માટે કાર્ડ્સ જુએ છે, ત્યારબાદ કાર્ડ્સ નીચું વળે છે અને સારી રીતે મિશ્રિત થાય છે.
  3. ખેલાડી પ્રથમ કાર્ડ્સ પર જાય છે. જેનું નામ "A" અક્ષરથી શરૂ થાય છે. જો ત્યાં એક ન હોય તો, જે ખેલાડીનું નામ "B" અક્ષરથી શરૂ થાય છે તે બહાર આવે છે, વગેરે. તે ટેબલ પરના કાર્ડ્સમાંથી એક પસંદ કરે છે.
  4. બાકીના સહભાગીઓ અનુમાન કરવાનો પ્રયાસ કરે છે કે તેના કાર્ડ પર શું લખ્યું છે. તેઓ તેને મુખ્ય પ્રશ્નો પૂછે છે, અને ડ્રાઇવર તેમને ફક્ત "હા" અથવા "ના" જવાબ આપે છે.
  5. સહભાગી જે અનુમાન કરે છે કે કાર્ડ પર શું દોરવામાં આવ્યું છે તે આગામી ડ્રાઇવર બને છે.

આવશ્યકતાઓ:

  • ઉંમર મર્યાદા: 6-12 વર્ષ.
  • સંખ્યા: 3 અથવા વધુ ખેલાડીઓ.
  • ગેમપ્લે પ્રકાર: સ્થિર રમત.

એકાગ્રતા અને ધ્યાન સ્પર્ધા "વ્હીસ્પર"

ગેમપ્લે દૃશ્ય:

  1. ખેલાડીઓ એક પંક્તિમાં લાઇન કરે છે. અગાઉ પસંદ કરેલ નેતા હરોળમાં ઉભેલા પ્રથમ વ્યક્તિની નજીક આવે છે અને તેના કાનમાં શાંત વ્હીસ્પરમાં કોઈપણ શબ્દ બોલે છે.
  2. ખેલાડી તે જ રીતે તેની પાછળ ઊભેલા સહભાગીના કાનમાં તેણે જે સાંભળ્યું તે ઉચ્ચાર કરે છે. અને તેથી ખૂબ જ છેલ્લા સહભાગી સુધી, જેણે મોટેથી શબ્દ તેના કાનમાં પસાર કરવો જોઈએ.
  3. જો શબ્દનો અનુમાન લગાવવામાં આવે છે, તો નેતા ખૂબ જ અંત સુધી જાય છે, અને પંક્તિમાં પહેલો નવો નેતા બને છે.

આવશ્યકતાઓ:

  • ઉંમર મર્યાદા: 4-12 વર્ષ.
  • સંખ્યા: 4 અથવા વધુ ખેલાડીઓ.
  • ગેમપ્લે પ્રકાર: સ્થિર રમત.

"રિંગ" ખેલાડીઓની પ્રતિક્રિયાઓની ઝડપ જાહેર કરશે

રમતને અમલમાં મૂકવા માટે તમારે નીચેની વિગતોની જરૂર પડશે:

  • ચાક અથવા દોરડું;
  • એક વીંટી.

ગેમપ્લે દૃશ્ય:

  1. પ્રથમ તેઓ એક રેખા દોરે છે.
  2. ડ્રાઇવર લાઇનની પાછળ છે.
  3. સહભાગીઓ આ લાઇનથી 1.5 - 2 મીટરના અંતરે લાઇનમાં છે.
  4. છોકરાઓએ તેમની હથેળીઓને બોટના આકારમાં ફોલ્ડ કરવાની અને તેમને સહેજ આગળ ખેંચવાની જરૂર છે.
  5. જન્મદિવસનો છોકરો સહભાગીઓની નજીક આવે છે અને તેની હથેળીઓ ચલાવે છે, જેમાં વીંટી હોય છે, સહભાગીઓની હથેળીઓ પર.
  6. જન્મદિવસના છોકરાનું કાર્ય શાંતિથી બાળકોમાંથી એકની હથેળીમાં વીંટી છોડવાનું છે. તે પછી, તે દર્શાવેલ રેખાથી આગળ વધે છે અને કહે છે:
    - રિંગ, રિંગ, મંડપ પર જાઓ.

આ શબ્દો પછી તરત જ, સહભાગી, જેની હથેળીમાં રિંગ છે, તેણે ઝડપથી દર્શાવેલ રેખા તરફ દોડવું જોઈએ, જેની પાછળ જન્મદિવસની વ્યક્તિ સ્થિત છે. જો તે અન્ય સહભાગીઓ દ્વારા પકડવામાં ન આવે, તો તે જન્મદિવસના છોકરાને બદલે છે.


આવશ્યકતાઓ:
  • ઉંમર મર્યાદા: 4-10 વર્ષ.
  • સંખ્યા: 4 અથવા વધુ ખેલાડીઓ.
  • ગેમપ્લે પ્રકાર: બેઠાડુ રમત.

"ગૂંચ ઉકેલો" અને તમારા વિચાર અને તર્કનું પરીક્ષણ કરો

જરૂરી વિગતો:

  • સમાન કદના બહુ રંગીન રિબન.

દરેક રિબનના અંતે એક નાની ગાંઠ બાંધવામાં આવે છે અને ગાંઠ વગર માત્ર એક રિબન બાકી રહે છે. પરિણામે, તમારે રમતમાં દરેક સહભાગી માટે પૂરતા રિબન સાથે સમાપ્ત થવું જોઈએ.

ગેમપ્લે દૃશ્ય:

  1. ઘોડાની લગામ ટેબલ પર નાખવામાં આવે છે જેથી ઘોડાની લગામના છેડાને પાંદડાથી ઢાંકી શકાય.
  2. ગાય્સ એક સમયે એક રિબન ખેંચે છે જ્યાં સુધી તેમાંથી એક ગાંઠ વગર રિબન ખેંચે નહીં. હવે તે ડ્રાઈવર છે.
  3. જે ખેલાડીએ ગાંઠ વગર રિબન ખેંચી છે તે દૂર થઈ જાય છે. બાકીના, હાથ પકડીને, ફસાઈ જવાનો પ્રયાસ કરે છે જેથી તેઓને ગંઠાયેલો બોલ મળે. શરતો અનુસાર, તેઓએ તેમના હાથ ખોલવા જોઈએ નહીં.
  4. પરિચયકર્તાએ ખેલાડીઓના હાથ ખોલ્યા વિના ગૂંચ ઉકેલવાની જરૂર છે.

આવશ્યકતાઓ:

  • ઉંમર મર્યાદા: 6-14 વર્ષ.
  • સંખ્યા: 4 અથવા વધુ ખેલાડીઓ.
  • ગેમપ્લેનો પ્રકાર: આઉટડોર ગેમ.

ઝડપી અને સક્રિય બાળકો માટે "લોકોમોટિવ્સ અને ગેટ્સ".

ગેમપ્લે દૃશ્ય:

  1. રમતના સહભાગીઓ એક પછી એક ટ્રેનની જેમ લાઇનમાં ઉભા રહે છે.
  2. બે છોકરાઓ, હાથ પકડીને, તેમને શક્ય તેટલું ઊંચો કરો જેથી "ટ્રેનો" તેમના હાથ નીચેથી પસાર થઈ શકે. આ અમારા "દરવાજા" છે.
  3. દરવાજાની નજીક, એન્જિન કહે છે:
    - કાયમ માટે ખોલો!
    "વોરોટિકી" કહો:
    "અમે હંમેશા તમને અંદર જવા દેતા નથી, દરવાજા બંધ થાય તે પહેલાં ઉતાવળ કરો."
    દરવાજા બંધ થઈ રહ્યા છે.
  4. "ટ્રેનો" નું કાર્ય "ગેટ" બંધ થાય તે પહેલાં ઝડપથી તેની નીચે દોડવાનું છે. જેમની પાસે સરકી જવાનો સમય નહોતો તેઓ દ્વારપાળ બની ગયા. આમ, "ટ્રેનો" ની સંખ્યામાં ઘટાડો થાય છે, અને "દરવાજા" વધુને વધુ અસંખ્ય બને છે.
  5. જ્યારે કોઈ "ટ્રેન" બાકી ન હોય ત્યારે રમત સમાપ્ત થાય છે.

આવશ્યકતાઓ:

  • સંખ્યા: 7 અથવા વધુ ખેલાડીઓ.
  • ગેમપ્લેનો પ્રકાર: આઉટડોર ગેમ.

"પરીકથા વાર્તા" કલ્પના વિકસાવવામાં મદદ કરશે

જરૂરી વિગતો:

  • રંગીન સ્ટીકરો;
  • કાર્ડબોર્ડની સુશોભિત શીટ;
  • રંગીન પેન.

ગેમપ્લે દૃશ્ય:

  1. ખેલાડીઓને એક સ્ટીકર અને એક પેન આપવામાં આવે છે.
  2. પછી પ્રસ્તુતકર્તા, જોયા વિના, પુસ્તક ખોલે છે, અવ્યવસ્થિત રીતે તેની તરફ આંગળી ચીંધે છે અને તેને જે શબ્દ મળ્યો હતો તેનું નામ આપે છે.
  3. ખેલાડી સ્ટીકર પર એક શબ્દ લખે છે. અને આ ત્યાં સુધી ચાલુ રહે છે જ્યાં સુધી દરેક ખેલાડી પોતાનો શબ્દ લખી ન લે.
  4. હવે ખેલાડીઓ એક વાક્ય કંપોઝ કરે છે, અને, તેને તેમના સ્ટીકર પર લખીને, તેને બીજા ખેલાડીને આપે છે, જેણે જે લખ્યું હતું તે વાંચીને, તેના શબ્દમાંથી એક વાક્ય કંપોઝ કરે છે અને, તેને તેના સ્ટીકર પર લખીને, તેને મોકલે છે. આગામી ખેલાડી.
  5. આ અંત સુધી ચાલુ રહે છે, જ્યાં સુધી કોઈ ખેલાડીઓ બાકી ન હોય.
  6. કાર્ડબોર્ડની તૈયાર શીટ પર સ્ટીકરો પેસ્ટ કરવામાં આવે છે. પરિણામે, પરિણામી રમુજી "પરીકથા વાર્તા" જન્મદિવસના છોકરાને આપવામાં આવે છે.

આવશ્યકતાઓ:

  • સંખ્યા: 3 અથવા વધુ ખેલાડીઓ.
  • ગેમપ્લે પ્રકાર: સ્થિર રમત.

પ્રતિક્રિયાની ઝડપ માટે સ્પર્ધા "અનપકડ માછલી"

જરૂરી વિગતો:

  • દોરડું

ગેમપ્લે દૃશ્ય:

  1. નેતા કેન્દ્રમાં રહે છે, તે માછીમાર છે. સ્પર્ધકો તેને ઘેરી લે છે, એક વર્તુળ બનાવે છે. તેઓ માછલી છે.
  2. નેતા રમતના સહભાગીઓના પગ નીચે દોરડાને ટ્વિસ્ટ કરે છે.
  3. જ્યારે દોરડું ખેલાડીના પગની નજીક હોય, ત્યારે તેણે તેને સ્પર્શ કર્યા વિના કૂદી જવું જોઈએ. જો દોરડું સહભાગીના પગને સ્પર્શે છે, તો તેને રમતમાંથી દૂર કરવામાં આવે છે.
  4. અંતે એક "અનપકડેલી માછલી" રહે છે.

આવશ્યકતાઓ:

  • ઉંમર મર્યાદા: 6-12 વર્ષ.
  • સંખ્યા: 3 અથવા વધુ ખેલાડીઓ.
  • ગેમપ્લેનો પ્રકાર: આઉટડોર ગેમ.

સહનશક્તિ સ્પર્ધા "તોફાની બોલ"

રમતને અમલમાં મૂકવા માટે તમારે નીચેની વિગતોની જરૂર પડશે:

  • બે હૂપ્સ;
  • બે બોલ.

ગેમપ્લે દૃશ્ય:

  1. ખેલાડીઓ બે જોડી બનાવે છે અને હૂપની મધ્યમાં ઊભા રહે છે.
  2. આદેશ પર, યુગલો બોલ પર તમાચો શરૂ કરે છે.
  3. સહભાગીઓનું કાર્ય બોલને સ્પર્શ કર્યા વિના હવામાં રાખવાનું છે.
  4. દંપતી જે તેમના વિરોધીઓ કરતા વધુ સમય સુધી બોલને હવામાં રાખે છે તે આ સ્પર્ધા જીતે છે.

આવશ્યકતાઓ:

  • ઉંમર મર્યાદા: 6 - 10 વર્ષ.
  • સંખ્યા: 4 અથવા વધુ ખેલાડીઓ.
  • ગેમપ્લે પ્રકાર: બેઠાડુ રમત.

6 વર્ષ અને તેથી વધુ ઉંમરના બાળકો માટે સ્પર્ધા "ખાલી કોષ"

ગેમપ્લે દૃશ્ય:

  1. ખેલાડીઓ વર્તુળમાં ઉભા છે.
  2. દરેક ખેલાડી કોષનું પ્રતીક છે.
  3. ડ્રાઇવર, જે વર્તુળની બહાર સ્થિત છે, તે કોઈપણ ખેલાડીના ખભા પર થપથપાવે છે અને તેને વર્તુળની બહાર બોલાવે છે.
  4. તેઓ એકબીજાની વિરુદ્ધ ઊભા છે, અને પછી આદેશ પર તેઓ વિરુદ્ધ દિશામાં દોડવાનું શરૂ કરે છે.
  5. જ્યારે તેઓ મળે છે, ત્યારે વિરોધીઓ એકબીજાની હથેળીઓ પર થપ્પડ મારે છે અને જ્યાં સુધી તેઓને મફત સેલ ન મળે ત્યાં સુધી દોડવાનું ચાલુ રાખે છે. પ્રતિસ્પર્ધી જે સેલ પર કબજો કરે છે તે પ્રથમ જીતે છે. સેલ વિના જે બાકી છે તે ડ્રાઇવર છે.

આવશ્યકતાઓ:

  • ઉંમર મર્યાદા: 6 - 10 વર્ષ.
  • સંખ્યા: 7 અથવા વધુ ખેલાડીઓ.
  • ગેમપ્લેનો પ્રકાર: આઉટડોર ગેમ.

"અનુમાન કરો કે કોનો અવાજ" સચેતતા વધારશે

ગેમપ્લે દૃશ્ય:

  1. છોકરાઓ હાથ પકડે છે અને વર્તુળ બનાવે છે.
  2. જન્મદિવસનો છોકરો વર્તુળની મધ્યમાં ઉભો છે. તેની આંખો પર જાડી પટ્ટી છે.
  3. ખેલાડીઓ જન્મદિવસના છોકરાની આસપાસ ચક્કર લગાવે છે અને ગાય છે:
    "તેથી અમે એક વર્તુળમાં ભેગા થયા,
    મને મારા મિત્ર શોધો.
    અને વિચારશો નહીં, અનુમાન કરશો નહીં,
    અવાજ સાંભળો, પસંદ કરો!"
  4. આ શબ્દો પછી, ખેલાડીઓ જન્મદિવસના છોકરાથી થોડા પગલાં દૂર જાય છે અને કહે છે:
    "અનુમાન કરો કે તે કોનો અવાજ છે."
  5. "અનુમાન" શબ્દ નેતા દ્વારા સૂચવાયેલ ખેલાડી દ્વારા કહેવામાં આવે છે. જો જન્મદિવસનો છોકરો અનુમાન લગાવે છે, તો તેનું સ્થાન તે વ્યક્તિ દ્વારા લેવામાં આવે છે જેનો અવાજ અનુમાનિત હતો.

આવશ્યકતાઓ:

  • ઉંમર મર્યાદા: 6 - 10 વર્ષ.
  • સંખ્યા: 6 અથવા વધુ ખેલાડીઓ.
  • ગેમપ્લે પ્રકાર: બેઠાડુ રમત.

સચેતતા સ્પર્ધા "ફન રિલે રેસ"

રમતને અમલમાં મૂકવા માટે તમારે વિગતોની જરૂર પડશે: નંબરવાળા સ્ટીકરો.

ગેમપ્લે દૃશ્ય:

  1. સ્પર્ધકો ટેબલ પર આવે છે જ્યાં સ્ટીકરો વેરવિખેર હોય છે અને તેમાંથી કોઈપણ બહાર કાઢે છે. જે વ્યક્તિ તેની લાઇસન્સ પ્લેટ મેળવે છે તે એક વર્તુળમાં ઊભી છે.
  2. ખેલાડીઓ લયબદ્ધ રીતે તાળીઓ પાડવાનું શરૂ કરે છે, પ્રથમ હથેળી પર બે તાળીઓ અને પછી ઘૂંટણ પર બે તાળીઓ વડે.
  3. જન્મદિવસનો છોકરો રમત શરૂ કરે છે. તેના હાથ તાળી પાડતા, તે તેના સીરીયલ નંબરને બે વાર પુનરાવર્તિત કરે છે, તેના ઘૂંટણ પર તાળીઓ પાડે છે, તે તેણે પસંદ કરેલા ખેલાડીના સીરીયલ નંબરને કૉલ કરે છે, ઉદાહરણ તરીકે, "સાત, સાત."
  4. સાત નંબરનો ખેલાડી દંડો ઉપાડે છે અને તેના હાથ તાળી પાડે છે, "સાત, સાત" કહે છે, તેના ઘૂંટણ પર તાળીઓ પાડે છે, ખેલાડી કોઈપણ ખેલાડીના નંબર પર કૉલ કરે છે, જે બદલામાં, દંડૂકો ચાલુ રાખે છે.
  5. આ રમત ઝડપથી દંડૂકો ઉપાડવા અને ભૂલો ન કરવા પર આધારિત છે. ખોટા ખેલાડીને રમતમાંથી દૂર કરવામાં આવે છે.

આવશ્યકતાઓ:

  • ઉંમર મર્યાદા: 6-12 વર્ષ.
  • સંખ્યા: 7 અથવા વધુ ખેલાડીઓ.
  • ગેમપ્લે પ્રકાર: બેઠાડુ રમત.

નાના બાળકો માટે પ્રતિક્રિયા ગતિ સ્પર્ધા "નંબરો"

ગેમપ્લે દૃશ્ય:

  1. અગાઉથી ચર્ચા કરવી જરૂરી છે કે નંબરનો અર્થ શું છે. ઉદાહરણ તરીકે: પાંચ - જમણે વળો, સાત - ડાબે વળો, નવ - જગ્યાએ કૂદકો.
  2. નેતા બાળકોને હાથની લંબાઇમાં એક લાઇનમાં ગોઠવે છે, અને તે પોતે તેની સામે ઊભો રહે છે.

    તે કહે છે કે અગાઉથી ચર્ચા કરેલી સંખ્યાઓ, અને ખેલાડીઓ તેઓ સૂચવે છે તે ક્રિયાઓ કરે છે.

  3. પ્રસ્તુતકર્તા સમય જતાં ગતિ વધારે છે અને તે જે નંબર પર કૉલ કરે છે તેના માટે અયોગ્ય હોય તેવી ક્રિયાઓ કરીને ખેલાડીઓને મૂંઝવી શકે છે.
    જે ખેલાડી ભૂલ કરે છે તે નેતાની બાજુમાં ઉભો રહે છે અને બાકીના ખેલાડીઓને પણ મૂંઝવવાનો પ્રયાસ કરે છે.

આવશ્યકતાઓ:

  • ઉંમર મર્યાદા: 6-12 વર્ષ.
  • સંખ્યા: 7 અથવા વધુ ખેલાડીઓ.
  • ગેમપ્લેનો પ્રકાર: આઉટડોર ગેમ.

કુશળ અને ઝડપી બુદ્ધિશાળી બાળકો માટે "ઘોડાની પૂંછડી".

જરૂરી વિગતો:

  • ઘોડાની લગામ

ગેમપ્લે દૃશ્ય:

  1. દરેક ખેલાડીની કમરની આસપાસ રિબન બાંધેલી હોય છે, જેથી છેડા ઘોડાની લગામની જેમ સહેજ પાછળ લટકી જાય.
  2. ખેલાડીઓ, માથાના પાછળના ભાગનો સામનો કરીને, લગામ પકડી રાખે છે.

    કાલ્પનિક ઘોડાની આકૃતિમાં જે પ્રથમ સ્થાને છે તે "મુખ્ય" છે, અને જે છેડે ઊભું છે તે "છેલ્લું" છે.

  3. "મુખ્ય" નું કાર્ય "છેલ્લું" પકડવાનું છે. શરત એ છે કે ટીમના ખેલાડીઓ "લગામ" છોડતા નથી.

આવશ્યકતાઓ:

  • ઉંમર મર્યાદા: 6-12 વર્ષ.
  • સંખ્યા: 7 અથવા વધુ ખેલાડીઓ.
  • ગેમપ્લેનો પ્રકાર: આઉટડોર ગેમ.

સંકલન સ્પર્ધા "બંધકને મુક્ત કરો અથવા શરણાગતિ આપો"

જરૂરી વિગતો:

  • ખુરશીઓ;
  • દોરડું
  • આંખે પાટા

ગેમપ્લેનો સિમેન્ટીક અર્થ નીચે મુજબ છે:

  1. ખુરશીઓનું વર્તુળ ગોઠવવામાં આવે છે, ખેલાડીઓ બેસે છે.
  2. વર્તુળના મધ્ય ભાગમાં "વાલી" બેસો, તેની આંખો પર પટ્ટી બાંધવી જોઈએ, અને હાથ અને પગ બાંધેલા "બાન" હોવા જોઈએ.
  3. સમોચ્ચ સાથે ખુરશીઓ પર બેઠેલા લોકો "મુક્તિ આપનારા" છે; તેઓ બંધકને મુક્ત કરવાના પ્રયાસો કરે છે, તેને છૂટા કરવાનો પ્રયાસ કરે છે.
  4. રખેવાળ તેમની સાથે દખલ કરે છે. મુક્તિદાતાઓના કોઈપણ ભાગને સ્પર્શ કરીને, તે "મુક્તિદાતા" ને રમત પ્રક્રિયામાંથી બહાર ફેંકી દે છે, અને "મુક્તિદાતા" ને ખુરશીઓના સમોચ્ચની બહાર જવાની ફરજ પાડવામાં આવે છે.
  5. જે ખેલાડી કેપ્ચર થયા વિના બંધકને મુક્ત કરવાનું મેનેજ કરે છે તે નવી શરૂ થયેલી ગેમપ્લેમાં વાલીની ભૂમિકા નિભાવે છે.

આવશ્યકતાઓ:

  • ઉંમર મર્યાદા: 6-12 વર્ષ.
  • સંખ્યા: 5 અથવા વધુ ખેલાડીઓ.
  • ગેમપ્લેનો પ્રકાર: આઉટડોર ગેમ.

"જમ્પ, લીપ, પેટલ" તમારી ચપળતાની કસોટી કરશે

જરૂરી વિગતો:

  • બાબત(2x2);
  • ઘોડાની લગામ;
  • પીવીએ ગુંદર.

આ સ્પર્ધા માટે તમારે વધુ કાળજીપૂર્વક તૈયારી કરવી પડશે, પરંતુ તે મૂલ્યવાન છે. સામગ્રી લો અને ગુંદર સાથે ખૂબ જ મધ્યમાં ટેપના વર્તુળને ગુંદર કરો. હવે ટેપને સમાન લંબાઈના ભાગોમાં વિભાજીત કરો. તેમાંના 7 હોવા જોઈએ.

અમે અગાઉ બનાવેલા પાંખડી આકારના વર્તુળની આસપાસ રિબનને ગુંદર કરીએ છીએ. તૈયાર છે.

ગેમપ્લે દૃશ્ય:

  1. અમે સામગ્રી ફેલાવીએ છીએ અને તેને જોડીએ છીએ. વર્તુળની મધ્યમાં મુખ્ય "મધમાખી" છે, તેની આસપાસ પાંખડીઓ પર "મધમાખીઓ" છે.
    જ્યારે મુખ્ય મધમાખી કહે છે:
    "જમ્પ" - "મધમાખીઓ" જમણી બાજુની પાંખડી ઉપર કૂદી જાય છે.
    "જમ્પ" - "મધમાખીઓ" ડાબી બાજુની પાંખડી પર કૂદી જાય છે.
    "પાંખડી" - "મધમાખીઓ" તેમના જમણા હાથ પર ઉભેલા વ્યક્તિ સાથે સ્થાનો બદલે છે.
  2. "મધમાખીનું" કાર્ય કોઈપણ મુક્ત પાંખડીને કબજે કરવા માટે બનાવેલી મૂંઝવણનો લાભ લેવાનું છે. જો તે સફળ થાય છે, તો મુખ્ય "મધમાખી" નું સ્થાન "મધમાખી" દ્વારા લેવામાં આવશે જેની પાસે પાંખડી પર કબજો કરવાનો સમય નથી.

રમત જરૂરિયાતો:

  • બાળકોની ઉંમર 6 થી 12 વર્ષની છે.
  • રમતમાં 7 અથવા વધુ ખેલાડીઓ સામેલ છે.
  • ગેમપ્લેનો પ્રકાર: આઉટડોર ગેમ.

ઝડપ સ્પર્ધા "ખુશખુશાલ મીઠી દાંત"

  • વિશાળ ટેપ;
  • ફૂલદાની - કેન્ડી બાઉલ અને મીઠાઈઓ.

ગેમપ્લે દૃશ્ય:

  1. સહભાગીઓ બે ટીમો બનાવે છે. ટીમોને જોડીમાં વિભાજિત કરવામાં આવે છે અને એકસાથે ઊભા રહે છે, ત્યારબાદ તેઓ બાજુમાં હોય છે ઉભા હાથતેઓ ટેપ સાથે ગુંદર ધરાવતા હોય છે જેથી દંપતીનો એક જ હાથ ખાલી રહે. ખેલાડીઓ હવે તૈયાર છે.
  2. સિગ્નલ પર, યુગલો ટેબલ પર ઉભેલા કેન્ડી બાઉલ તરફ દોડે છે, તેમના મુક્ત હાથથી કેન્ડી લે છે, કેન્ડી રેપર ખોલીને ખાય છે.
  3. જીત એ ટીમને આપવામાં આવે છે જેણે સૌથી વધુ કેન્ડી ખાધી છે. તમે કેન્ડી રેપર્સની સંખ્યા દ્વારા ખાવામાં આવેલી કેન્ડીની સંખ્યા ગણી શકો છો.

રમત જરૂરિયાતો:

  • બાળકોની ઉંમર 6 થી 12 વર્ષની છે.
  • આ રમતમાં 8 ખેલાડીઓ સામેલ છે.
  • ગેમપ્લે પ્રકાર: બેઠાડુ રમત.

પ્રતિક્રિયા સ્પર્ધા "તમારી મેચ શોધો"

જરૂરી વિગતો:

  • રમતના સહભાગીઓની સંખ્યાના સમાન સ્ટીકરો.

ગેમપ્લે દૃશ્ય:

  1. સ્ટીકરો અગાઉથી તૈયાર હોવા જોઈએ. આ કરવા માટે, સ્ટીકર પર ખેલાડીઓના નામ લખો. એકવાર દરેક સ્ટીકી નોટ પર એક નામ હોય તે પછી, તે ફેરવવામાં આવે છે, શફલ કરવામાં આવે છે અને ટેબલ પર વેરવિખેર થાય છે.

સ્ટીકરો તેમજ ખેલાડીઓની સંખ્યા પણ હોવી જોઈએ.

  • સહભાગીઓ ટેબલ પાસે જાય છે અને એક સ્ટીકર લે છે. જ્યારે બધા સ્ટીકરો અલગ કરવામાં આવે છે, ત્યારે લયબદ્ધ સંગીત ચાલુ થાય છે અને ખેલાડીઓ તેના પર નૃત્ય કરવાનું શરૂ કરે છે, પરંતુ તેઓએ જ્યાં તેઓ ઉભા હતા ત્યાં સખત રીતે નૃત્ય કરવું જોઈએ.
  • ખેલાડીઓનું કાર્ય સ્ટીકરને ઝડપથી ખોલવાનું અને તેના પર કોનું નામ લખેલું છે તે જોવાનું અને તેની જોડી ક્યાં સ્થિત છે તે તેમની આંખોથી શોધવાનું છે.
  • જ્યારે લયબદ્ધ મેલોડીને શાંત દ્વારા બદલવામાં આવે છે, ત્યારે દરેક ખેલાડીએ તેના સ્ટીકર પર જેનું નામ લખેલું હોય તેને ઝડપથી શોધવું જોઈએ અને તેની સાથે જોડી બનવું જોઈએ.

રમત જરૂરિયાતો:

  • બાળકોની ઉંમર 6 થી 12 વર્ષની છે.
  • ગેમપ્લેનો પ્રકાર: આઉટડોર ગેમ.

અરીસામાં પ્રતિબિંબ સાથે તમારા વિચારને તપાસો

જરૂરી વિગતો:

  • આંખે પાટા
  • સિક્કો

ગેમપ્લે દૃશ્ય:

  1. સહભાગીઓને સમાન સંખ્યામાં ખેલાડીઓ સાથે બે ટીમોમાં વહેંચવામાં આવે છે.
  2. દરેક ટીમમાંથી એક ખેલાડી રૂમની મધ્યમાં જાય છે. તેઓ એક સિક્કો પલટાવે છે.
  3. ગુમાવનાર રૂમ છોડી દે છે, તે હવે "પ્રતિબિંબ" છે.
  4. બાકીના "સ્ટેચ્યુ" પ્લેયર કોઈપણ ફેન્સી પોઝ લે છે. તેની પાસે આ કરવા માટે માત્ર 3 મિનિટ છે.
  5. સમય વીતી ગયા પછી, રૂમમાં "પ્રતિબિંબ" રજૂ કરવામાં આવે છે, જે અગાઉ આંખે પાટા બાંધેલા હતા.
  6. "પ્રતિબિંબ" સ્પર્શ દ્વારા સમજવાનો પ્રયાસ કરે છે કે "પ્રતિમા" કઈ સ્થિતિમાં છે. કાર્ય પૂર્ણ કરવા માટે તેની પાસે માત્ર 5 મિનિટ છે.
  7. જ્યારે સમય સમાપ્ત થાય છે, ત્યારે "પ્રતિબિંબ" એ દંભ લેવો જોઈએ જે તેને સૌથી યોગ્ય લાગે છે.
  8. સૌથી વધુ "મિરર ઇમેજ" ધરાવતી ટીમ જીતે છે. આ રમતમાં ન્યાયાધીશ પોતે જન્મદિવસનો છોકરો છે.

રમત જરૂરિયાતો:

  • બાળકોની ઉંમર 6 થી 12 વર્ષની છે.
  • રમતમાં 4 અથવા વધુ ખેલાડીઓ સામેલ છે.
  • ગેમપ્લે પ્રકાર: બેઠાડુ રમત.

સચેતતા વિકસાવવી અને ભૌમિતિક આકારો દોરવા

રમતને અમલમાં મૂકવા માટે તમારે નીચેની વિગતોની જરૂર પડશે:

  • પેન્સિલો
  • સ્ટીકરો

ગેમપ્લે દૃશ્ય:

  1. સ્ટીકરો (વર્તુળ, ત્રિકોણ, સમચતુર્ભુજ, વગેરે) પર વિવિધ ભૌમિતિક આકારો દોરો અને તેમને નીચે પેટર્ન સાથે ટેબલ પર મૂકો.
  2. ખેલાડીઓ એક પછી એક હરોળમાં બેઠા છે. પંક્તિના અંતેનો ખેલાડી ટેબલ પર જાય છે અને રેન્ડમ પર સ્ટીકર લે છે. તે પ્રસ્તુતકર્તાને સ્ટીકર બતાવે છે, અને, તેની જગ્યાએ પાછા ફરે છે, દોરે છે વિપરીત બાજુતેની સામે બેઠેલા ખેલાડીની પીઠ પર પેન્સિલ, તેણે સ્ટીકર પર જે આકૃતિ જોઈ.
  • ચાક અથવા રિબન.

ગેમપ્લે દૃશ્ય:

  1. આ સ્પર્ધા બાળકો વચ્ચે યોજવામાં આવે છે જેમની શક્તિ લગભગ સમાન હોય છે.
  2. રૂમને ચાક વડે દોરેલી રેખા દ્વારા સીમાંકિત કરવામાં આવે છે અથવા ફક્ત રિબનનો ઉપયોગ કરો. વિરોધીઓ દરેક રૂમના પોતાના ભાગ પર ઊભા રહે છે, એક પગ ઊંચો કરે છે અને તેમની પીઠ પાછળ તેમના હાથ પકડી રાખે છે.
  3. ખેલાડીઓનું કાર્ય દુશ્મનને તેમની બાજુ પર જવા દીધા વિના વિરોધીના પ્રદેશમાં લાઇન ક્રોસ કરવાનું છે.

ઘરે જન્મદિવસ માટે 7 વર્ષનાં બાળકો માટે રમતની આવશ્યકતાઓ:

  • બાળકોની ઉંમર 6 થી 12 વર્ષની છે.
  • આ રમતમાં 2 ખેલાડીઓ સામેલ છે.
  • ગેમપ્લેનો પ્રકાર: આઉટડોર ગેમ.

પ્રતિક્રિયા ગતિ સ્પર્ધા "ફની વેબ"

સ્પર્ધાના અમલીકરણ માટે તમારે નીચેની વિગતોની જરૂર પડશે:

ગેમપ્લે દૃશ્ય:

  1. પ્રસ્તુતકર્તા બાળકોને ટેબલ પર બેસે છે. છોકરાઓ તેમના હાથ ટેબલ પર મૂકે છે જેથી તેઓ વેબ સાથે સમાપ્ત થાય. એટલે કે, પ્રથમ ખેલાડી ટેબલ પર બંને હાથ મૂકે છે, બીજો ખેલાડી તેનો ડાબો હાથ તેના જમણા હાથ પર મૂકે છે, ક્રોસ બનાવે છે, અને તેના જમણો હાથત્રીજા ખેલાડીના ડાબા હાથની નીચે સ્થિત છે.
  2. છોકરાઓ ટેબલ પર થપ્પડ મારતા વળાંક લે છે. કાર્ય અનુસાર, ખેલાડીઓએ ભૂલો ન કરવી જોઈએ અને યુક્તિ ગુમાવવી જોઈએ નહીં.
  3. જે ભૂલ કરે છે તે હાથ દૂર કરે છે જેનાથી તેણે ભૂલ કરી હતી. અંતે, વિજય સૌથી વધુ સચેત ખેલાડીને જાય છે.

રમત જરૂરિયાતો:

  • બાળકોની ઉંમર 10 થી 12 વર્ષની છે.
  • રમતમાં 3 અથવા વધુ ખેલાડીઓ સામેલ છે.
  • ગેમપ્લે પ્રકાર: બેઠાડુ રમત.

પ્રતિક્રિયા ગતિ "સાપ" માટે મનોરંજક રિલે રેસ

ગેમપ્લે દૃશ્ય: અવાજો

બાળકનો જન્મદિવસ હંમેશા માતાપિતા માટે એક વિશાળ રજા હોય છે! છેવટે, તે આ દિવસે હતું કે તેમના પરિવારમાં એક નાનો માણસ દેખાયો, જે તેમના અસ્તિત્વનો અર્થ બની ગયો. શું એપાર્ટમેન્ટમાં બાળકોના જન્મદિવસની પાર્ટી કરવી શક્ય છે? સરળતાથી! સૌ પ્રથમ, તમારે સમજવું જોઈએ કે બાળકનો જન્મદિવસ ફક્ત તેની રજા જ નહીં, પણ તમારો પણ છે, તેથી બધું સંપૂર્ણપણે તમારા ખભા પર મૂકવું જરૂરી નથી. બાળકો તમને મદદ કરવા માટે તદ્દન સક્ષમ છે. તેઓ રૂમને સજાવટ કરી શકે છે, ટેબલ સેટ કરી શકે છે અને મહેમાનો પ્રાપ્ત કરતા પહેલા અને પછી એપાર્ટમેન્ટ સાફ કરી શકે છે. ઉપરાંત, તમારા બાળકો સાથે મળીને, તમારા જન્મદિવસ માટે સ્પર્ધાઓ અને રમતો વિશે વિચારો જેથી તેઓ તમારા અને તમારા બાળક બંને માટે રસપ્રદ હોય.

જન્મદિવસની સ્પર્ધા "કોણ નારાજ છે?"

એક બાળક આંખે પાટા બાંધે છે અને તેની પીઠ અન્ય તરફ વળે છે. કોઈ તેને હળવાશથી હાથ વડે સ્પર્શ કરે છે, તમારે અનુમાન લગાવવું પડશે કે તે કોણ છે? જો તેણે સાચું અનુમાન લગાવ્યું હોય, તો જે વ્યક્તિએ તેને સ્પર્શ કર્યો છે તે આંખે પાટા બાંધે છે અને "અનુમાન લગાવનાર" બની જાય છે.

સ્પર્ધા "ક્રોસ"
જરૂરી:કાગળ, પેન અથવા પેન્સિલના ચેકર્ડ ટુકડા
બધા બાળકોને પાંદડા અને પેન મળે છે.
કસરત:એક મિનિટમાં ઘણા બધા ક્રોસ દોરો
વિજેતા:જે સૌથી વધુ ક્રોસ દોરે છે

જન્મદિવસની સ્પર્ધા "સ્ટ્રિંગ પર ફળો"
જરૂરી: દોરડું, દોરો, ફળ, આંખે પાટા, કાતર
દોરડાને કેબિનેટ પરના હેન્ડલ્સ જેવી કોઈ વસ્તુ પર બંને બાજુથી સુરક્ષિત કરીને ખેંચો. દરેક ફળને એક દોરી બાંધો અને ફળોને દોરી પર લટકાવી દો.
તમારા બાળકને આંખે પાટા બાંધો. તેણે દોરડા સુધી પહોંચવું જોઈએ, કાતર વડે કોઈપણ ફળ કાપવું જોઈએ અને સ્પર્શ દ્વારા અનુમાન લગાવવું જોઈએ.

સ્પર્ધા "સ્કેરક્રો"
સંગીતના સાથના અવાજો. બાળકો, જેમાંથી દરેક "સ્કેરક્રો" છે, ઓરડાની મધ્યમાં જાય છે અને તેમના હાથ બાજુઓ પર ફેલાવે છે. જો પ્રસ્તુતકર્તા કહે: "સ્પેરો!", તો તમારે તમારા હાથ હલાવવાની જરૂર છે. જો પ્રસ્તુતકર્તા કહે: "કાગડો!" - તમારે તાળીઓ પાડવી પડશે.

બાળકના જન્મદિવસ માટે સ્પર્ધા "સ્કાર્ફ બાંધો"
જરૂરી:ત્રણ ખુરશીઓ, ત્રણ સ્કાર્ફ અથવા સ્કાર્ફ
બે-ત્રણ છોકરાઓ સ્પર્ધા કરે છે. દરેક છોકરાની સામે, એક છોકરી ખુરશી પર બેસે છે; ખુરશીઓની પીઠ પર હેડસ્કાર્ફ લટકાવાય છે. સિગ્નલ પર છોકરાઓ છોકરીઓ પર સ્કાર્ફ બાંધે છે.
સ્પર્ધાના વિજેતા:જે છોકરો સૌથી ઝડપથી સ્કાર્ફ બાંધી શકે છે

જન્મદિવસની રમતો "બેબીને વસ્ત્ર"
જરૂરી:ટેબલ, 2 ડોલ્સ, 2 ડાયપર, 2 કેપ્સ, 2 રોમ્પર્સ અને 2 શર્ટ.
પ્રસ્તુતકર્તાના સંકેત પર, 2 છોકરીઓ ઢીંગલીઓ પહેરવાનું શરૂ કરે છે.
વિજેતા:છોકરી જે ઢીંગલીને ઝડપથી વસ્ત્ર કરી શકે છે.

સ્પર્ધા "ટેન્ડર શબ્દો"
જરૂરી:બલૂન - 2-3 ટુકડાઓ
બાળકો તેમના માતાપિતાને આમંત્રિત કરે છે અને દરેક વર્તુળમાં ઉભા છે. પ્રસ્તુતકર્તા બોલે છે કોમળ શબ્દમમ્મી વિશે અને તેની બાજુમાં ઉભેલી વ્યક્તિને બલૂન પસાર કરે છે. તે નમ્ર શબ્દ બોલે છે અને બોલ પસાર કરે છે. જે કોઈ શબ્દ બોલતો નથી તે રમત છોડી દે છે.
જીતબાકીના 2-3 લોકોને બોલ સાથે પુરસ્કાર આપવામાં આવે છે.

જન્મદિવસની રમતો "પાર્સલ પસાર કરો"
જરૂરી:પેકેજ તૈયાર કરો - કેન્ડીનો ટુકડો અથવા એક નાનું રમકડું લો અને તેને કાગળ અથવા અખબારના ઘણા ટુકડાઓમાં લપેટો (તમે એડહેસિવ ટેપનો ઉપયોગ કરી શકો છો, પરંતુ વધુ નહીં, અન્યથા બાળકો માટે તેને ખોલવાનું મુશ્કેલ બનશે).
બાળકો વર્તુળમાં બેસે છે અને નેતા કહે છે: "અમને પેકેજ મળ્યું છે, પરંતુ મને ખબર નથી કે તે કોના માટે છે. ચાલો શોધીએ!"
બાળકો એક સમયે કાગળનો એક ટુકડો ખોલીને વર્તુળમાં એકબીજાને પાર્સલ આપવાનું શરૂ કરે છે.
જે તેને છેલ્લે ખોલે છે તેને પેકેજ મળે છે.
આ રમત બાળકોને શેર કરવાનું શીખવે છે.

જન્મદિવસ સ્પર્ધા "સાંકળ"
જરૂરી: પેપર ક્લિપ્સના 2 બોક્સ
બાળકોને 2 ટીમોમાં વહેંચવામાં આવ્યા છે. તમારે ફાળવેલ સમયમાં પેપર ક્લિપ્સનો ઉપયોગ કરીને સાંકળ બનાવવાની જરૂર છે.
વિજેતા:જેની સાંકળ લાંબી છે

સ્પર્ધા "બલૂન ફુલાવો"
જરૂરી: 8 ફુગ્ગા.
8 બાળકોની પસંદગી કરવામાં આવી છે. તેમને ફુગ્ગા આપવામાં આવે છે. નેતાના આદેશ પર, સહભાગીઓ ફુગ્ગાઓ ફુલાવવાનું શરૂ કરે છે, પરંતુ એવી રીતે કે જ્યારે ફુગાવો ત્યારે બલૂન ફૂટે નહીં.
સ્પર્ધાના વિજેતા:જે પ્રથમ કાર્ય પૂર્ણ કરે છે.

સ્પર્ધા "ભૂલો વિના બોલો"
જે આ કહેવતો વધુ સારી રીતે ઉચ્ચારશે તે જીતશે:
* શાશા હાઇવે પર ચાલી અને ડ્રાયર પર ચૂસી.
* કાર્લે ક્લેરા પાસેથી પરવાળાની ચોરી કરી અને ક્લેરાએ કાર્લ પાસેથી ક્લેરનેટની ચોરી કરી.
* વહાણોએ ટેક કર્યું, ટેક કર્યું, પણ ટેક કર્યું નહીં.
* તેણે જાણ કરી, પરંતુ પૂરતી જાણ કરી ન હતી, પરંતુ જ્યારે તેણે વધુ જાણ કરવાનું શરૂ કર્યું, ત્યારે તેણે જાણ કરી.

હોટ પોટેટો બર્થડે ગેમ્સ
જરૂરી:રબર બોલ
બાળકો ફ્લોર પર બેસે છે, એક વર્તુળ બનાવે છે, પરંતુ શક્ય તેટલું દૂર. સંગીત ચાલુ કરો અને જ્યારે તે વગાડતું હોય, ત્યારે બાળકોએ ઘડિયાળની દિશામાં એક બીજાને એક નાનો રબર બોલ પસાર કરવો જોઈએ, શક્ય તેટલી ઝડપથી તેનાથી છૂટકારો મેળવવો. દરેક ખેલાડી પાસે બદલામાં બોલ હોવો જોઈએ. જે ખેલાડીના હાથમાં બોલ હોય છે જ્યારે સંગીત બંધ થાય છે ત્યારે તેને દૂર કરવામાં આવે છે. વર્તુળ નાનું બને છે અને એક ખેલાડી રહે ત્યાં સુધી રમત ચાલુ રહે છે.

સ્પર્ધા "મેડુસા"
જરૂરી:રેશમી રૂમાલ
બાળકોએ રેશમી સ્કાર્ફને જમીન પર છોડ્યા વિના હવામાં ફેંકવો જોઈએ.
જીતે છેસહભાગી જેણે રૂમાલને શક્ય તેટલા લાંબા સમય સુધી હવામાં પકડી રાખવામાં વ્યવસ્થાપિત કર્યું.

"સ્ટીક યોર નોઝ" સ્પર્ધા
જરૂરી:કાગળના મોટા ટુકડા પર રમુજી ચહેરો (નાક વિના) દોરો, અને પ્લાસ્ટિસિનમાંથી નાકને અલગથી શિલ્પ કરો.
શીટને દિવાલ સાથે જોડો. ખેલાડીઓ થોડા પગલાં પાછળ જાય છે. એક પછી એક, તેઓ આંખે પાટા બાંધે છે, પોટ્રેટની નજીક જાય છે અને નાકને સ્થાને વળગી રહેવાનો પ્રયાસ કરે છે. જે વધુ સચોટ રીતે નાકને વળગી રહે છે તે જીતે છે.

સ્પર્ધા "વાઇન્ડ ધ કોર્ડ"
જરૂરી:દોરી, પેન્સિલો
દોરીની મધ્યમાં એક ગાંઠ બાંધવામાં આવે છે, અને છેડા સાથે તાર જોડાયેલા હોય છે. એક સરળ પેન્સિલ. તમારે કોર્ડના તમારા ભાગને પેન્સિલની આસપાસ પવન કરવાની જરૂર છે. જે ઝડપથી ગાંઠ સુધી પહોંચે છે તે વિજેતા છે. દોરીને બદલે, તમે જાડા થ્રેડ લઈ શકો છો.