7-11 વર્ષનાં બાળકો માટે સ્પર્ધાઓ. બાળકોના જન્મદિવસ માટે વિચારો, ક્વિઝ, સ્પર્ધાઓ


આ સ્પર્ધાઓ શિક્ષકો અને વાલીઓને તેમના બાળકોનું મનોરંજન કરવામાં મદદ કરશે. તેઓ વર્ગો, તહેવારોની ઘટનાઓ, ઘરે, શેરીમાં હાથ ધરવામાં આવી શકે છે.

અગ્નિશામકો

બે જેકેટની સ્લીવ્ઝ બહાર કાઢો અને તેમને ખુરશીઓની પીઠ પર લટકાવી દો. ખુરશીઓને તેમની પીઠ એકબીજાની સામે રાખીને એક મીટરના અંતરે મૂકો. ખુરશીઓ નીચે બે-મીટર લાંબી દોરડું મૂકો. બંને સહભાગીઓ તેમની ખુરશીઓ પર ઉભા છે. સિગ્નલ પર, તેઓએ તેમના જેકેટ્સ લેવા જોઈએ, સ્લીવ્ઝ ફેરવવી જોઈએ, તેને પહેરવી જોઈએ અને બધા બટનો જોડવા જોઈએ. પછી તમારા વિરોધીની ખુરશીની આસપાસ દોડો, તમારી ખુરશી પર બેસો અને દોરો ખેંચો.

કોણ ઝડપી છે

તેમના હાથમાં દોરડા છોડતા બાળકો રમતના મેદાનની એક બાજુએ એક લાઇનમાં ઉભા રહે છે જેથી એકબીજા સાથે દખલ ન થાય. 15 - 20 પગલાઓમાં, એક રેખા દોરવામાં આવે છે અથવા ધ્વજ સાથેની દોરી નાખવામાં આવે છે. સંમત સિગ્નલને અનુસરીને, બધા બાળકો વારાફરતી મૂકવામાં આવેલી દોરીની દિશામાં કૂદી પડે છે. જે તેની પ્રથમ નજીક આવે છે તે જીતે છે.

લક્ષ્ય પર બોલ હિટ

એક પિન અથવા ધ્વજ 8-10 મીટરના અંતરે મૂકવામાં આવે છે. ટીમના દરેક સભ્યને એક ફેંકવાનો અધિકાર મળે છે, તેણે લક્ષ્યને પછાડવાનો પ્રયાસ કરવો જ જોઇએ. દરેક થ્રો પછી, બોલ ટીમને પરત કરવામાં આવે છે. જો લક્ષ્યને નીચે ઉતારવામાં આવે છે, તો તે તેના મૂળ સ્થાને બદલાઈ જાય છે. સૌથી સચોટ હિટવાળી ટીમ જીતે છે.
- બોલ ઉડતો નથી, પરંતુ જમીન સાથે ફરે છે, હાથથી શરૂ થાય છે,
- ખેલાડીઓ કિક કરે છે દડાને લાત મારો,
- ખેલાડીઓ તેમના માથા પાછળથી બંને હાથ વડે બોલ ફેંકે છે.

રિંગમાં બોલ

ટીમો 2-3 મીટરના અંતરે બાસ્કેટબોલ બેકબોર્ડની સામે, એક સમયે એક જ સ્તંભમાં લાઇનમાં હોય છે. સિગ્નલ પછી, પ્રથમ નંબર બોલને રિંગની આસપાસ ફેંકે છે, પછી બોલ મૂકે છે, અને બીજો ખેલાડી પણ બોલ લે છે અને તેને રિંગમાં ફેંકી દે છે, વગેરે. જે ટીમ હૂપને સૌથી વધુ હિટ કરે છે તે જીતે છે.

કલાકારો

વર્તુળ અથવા સ્ટેજની મધ્યમાં કાગળ સાથે બે ઇઝલ્સ છે. નેતા પાંચ લોકોના બે જૂથોને બોલાવે છે. નેતાના સંકેત પર, જૂથમાંથી પ્રથમ કોલસો લે છે અને ચિત્રની શરૂઆત દોરે છે; સિગ્નલ પર, તેઓ કોલસાને આગલા એકમાં પસાર કરે છે. કાર્ય પાંચેય સ્પર્ધકો માટે છે કે તેઓ તેમના પ્રતિસ્પર્ધીઓ કરતા વધુ ઝડપથી આપેલ ચિત્ર દોરે. દરેક વ્યક્તિએ ડ્રોઇંગમાં ભાગ લેવો આવશ્યક છે.
કાર્યો સરળ છે: સ્ટીમ એન્જિન, સાયકલ, સ્ટીમશિપ, ટ્રક, ટ્રામ, એરોપ્લેન વગેરે દોરો.

એક બોલ રોલ

ખેલાડીઓને 2 - 5 લોકોના જૂથોમાં વહેંચવામાં આવ્યા છે. તેમાંના દરેકને એક કાર્ય પ્રાપ્ત થાય છે: નિર્ધારિત સમયની અંદર (8 - 10 મિનિટ) શક્ય તેટલો મોટો સ્નોબોલ રોલ કરો. નિર્દિષ્ટ સમય સુધીમાં સૌથી મોટો સ્નોબોલ રોલ કરનાર જૂથ જીતે છે.

ત્રણ બોલ રન

પ્રારંભિક લાઇન પર, પ્રથમ વ્યક્તિ અનુકૂળ રીતે 3 બોલ (ફૂટબોલ, વોલીબોલ અને બાસ્કેટબોલ) લે છે. સિગ્નલ પર, તે તેમની સાથે ટર્નિંગ ફ્લેગ તરફ દોડે છે અને તેની નજીક બોલ મૂકે છે. તે ખાલી પાછી આવે છે. આગળનો સહભાગી પડેલા દડાઓ પર ખાલી દોડે છે, તેમને ઉપાડે છે, તેમની સાથે ટીમમાં પાછા ફરે છે અને, 1 મીટર સુધી પહોંચતા નથી, તેમને ફ્લોર પર મૂકે છે.
- મોટા બોલને બદલે, તમે 6 ટેનિસ બોલ લઈ શકો છો,
- દોડવાને બદલે, કૂદવાનું.

સાંકળ

ફાળવેલ સમયમાં, પેપર ક્લિપ્સનો ઉપયોગ કરીને સાંકળ બનાવો. જેની સાંકળ લાંબી છે તે સ્પર્ધા જીતે છે.

બલૂન ઉડાડી દો

આ સ્પર્ધા માટે તમારે 8 ની જરૂર પડશે ફુગ્ગા. પ્રેક્ષકોમાંથી 8 લોકોને પસંદ કરવામાં આવ્યા છે. તેમને ફુગ્ગા આપવામાં આવે છે. નેતાના આદેશ પર, સહભાગીઓ ફુગ્ગાઓ ફુલાવવાનું શરૂ કરે છે, પરંતુ એવી રીતે કે જ્યારે ફુગાવો ત્યારે બલૂન ફૂટે નહીં. જે પ્રથમ કાર્ય પૂર્ણ કરે છે તે જીતે છે.

સલગમ

દરેક 6 બાળકોની બે ટીમો ભાગ લે છે. આ દાદા, દાદી, બગ, પૌત્રી, બિલાડી અને ઉંદર છે. હોલની સામેની દિવાલ પર 2 ખુરશીઓ છે. દરેક ખુરશી પર સલગમ બેસે છે - એક બાળક સલગમના ચિત્ર સાથે ટોપી પહેરે છે.
દાદા રમત શરૂ કરે છે. સંકેત પર, તે સલગમ તરફ દોડે છે, તેની આસપાસ દોડે છે અને પાછો ફરે છે, દાદી તેને વળગી રહે છે (તેને કમરથી લઈ જાય છે), અને તેઓ સાથે દોડવાનું ચાલુ રાખે છે, ફરીથી સલગમની આસપાસ જાય છે અને પાછળ દોડે છે, પછી પૌત્રી તેમની સાથે જોડાય છે, વગેરે. રમતના અંતે, માઉસ સલગમ દ્વારા પકડાય છે. જે ટીમે સલગમને બહાર કાઢ્યું તે સૌથી ઝડપી જીતે છે.

હૂપ રિલે

એક બીજાથી 20 - 25 મીટરના અંતરે ટ્રેક પર બે રેખાઓ દોરવામાં આવે છે. દરેક ખેલાડીએ હૂપને પ્રથમથી બીજી લાઇનમાં ફેરવવો જોઈએ, પાછા જાઓ અને તેના મિત્રને હૂપ પસાર કરો. જે ટીમ પ્રથમ રિલે પૂર્ણ કરે છે તે જીતે છે.

હૂપ અને સ્કિપિંગ દોરડા સાથે કાઉન્ટર રિલે રેસ

ટીમો લાઇન અપ જાણે રિલે રેસમાં હોય. પ્રથમ પેટાજૂથના માર્ગદર્શિકામાં જિમ્નેસ્ટિક હૂપ છે, અને બીજા પેટાજૂથના માર્ગદર્શિકામાં જમ્પ દોરડું છે. સિગ્નલ પર, હૂપ સાથેનો ખેલાડી હૂપ (દોરડા કૂદવાની જેમ) દ્વારા કૂદીને આગળ ધસી આવે છે. હૂપ સાથેનો ખેલાડી સામેની સ્તંભની શરૂઆતની લાઇનને ઓળંગે કે તરત જ જમ્પ રોપ સાથેનો ખેલાડી દોરડા કૂદીને આગળ વધે છે. કાર્ય પૂર્ણ કર્યા પછી, દરેક સહભાગી સ્તંભમાં આગલા ખેલાડીને સાધનો પસાર કરે છે. જ્યાં સુધી સહભાગીઓ કાર્ય પૂર્ણ ન કરે અને કૉલમમાં સ્થાનો ન બદલે ત્યાં સુધી આ ચાલુ રહે છે. જોગિંગ પર પ્રતિબંધ છે.

પોર્ટર્સ

4 ખેલાડીઓ (દરેક ટીમમાંથી 2) શરૂઆતની લાઇન પર ઉભા છે. દરેકને 3 મોટા બોલ મળે છે. તેઓને અંતિમ મુકામ પર લઈ જવા જોઈએ અને પાછા ફરવા જોઈએ. તમારા હાથમાં 3 બોલ પકડવા ખૂબ જ મુશ્કેલ છે, અને બહારની મદદ વિના પડેલા બોલને ઉપાડવો પણ સરળ નથી. તેથી, પોર્ટર્સે ધીમે ધીમે અને કાળજીપૂર્વક આગળ વધવું પડશે (અંતર ખૂબ મોટું ન હોવું જોઈએ). જે ટીમ કાર્ય ઝડપથી પૂર્ણ કરે છે તે જીતે છે.

પગ નીચે બોલ રેસ

ખેલાડીઓને 2 ટીમોમાં વહેંચવામાં આવ્યા છે. પ્રથમ ખેલાડી બોલને ખેલાડીઓના ફેલાયેલા પગ વચ્ચે પાછો ફેંકે છે. દરેક ટીમનો છેલ્લો ખેલાડી નીચે નમીને બોલને પકડે છે અને તેની સાથે સ્તંભની સાથે આગળ દોડે છે, સ્તંભની શરૂઆતમાં ઊભો રહે છે અને ફરીથી તેના ફેલાયેલા પગની વચ્ચે બોલ મોકલે છે વગેરે. જે ટીમ રિલે પૂર્ણ કરે છે તે સૌથી ઝડપી જીતે છે.

ત્રણ કૂદકા

સહભાગીઓને બે ટીમોમાં વહેંચવામાં આવે છે. પ્રારંભિક લાઇનથી 8-10 મીટરના અંતરે જમ્પ દોરડું અને હૂપ મૂકો. સિગ્નલ પછી, પ્રથમ વ્યક્તિ, દોરડા પર પહોંચીને, તેને હાથમાં લે છે, સ્થળ પર ત્રણ કૂદકા મારે છે, તેને નીચે મૂકે છે અને પાછળ દોડે છે. બીજી વ્યક્તિ હૂપ લે છે અને તેના દ્વારા ત્રણ કૂદકા મારે છે અને કૂદકાના દોરડા અને હૂપ વચ્ચે વૈકલ્પિક કરે છે. જે ટીમ તેને ઝડપથી પૂર્ણ કરશે તે જીતશે.

હૂપ રેસ

ખેલાડીઓને સમાન ટીમોમાં વિભાજિત કરવામાં આવે છે અને કોર્ટની બાજુની રેખાઓ સાથે લાઇન કરવામાં આવે છે. દરેક ટીમની જમણી બાજુએ એક કેપ્ટન હોય છે; તેણે 10 જિમ્નેસ્ટિક હૂપ્સ પહેર્યા છે. સિગ્નલ પર, કેપ્ટન પ્રથમ હૂપ ઉતારે છે અને તેને ઉપરથી નીચે સુધી પોતાના દ્વારા પસાર કરે છે, અથવા તેનાથી વિપરીત અને તેને આગલા ખેલાડીને પસાર કરે છે. તે જ સમયે, કેપ્ટન બીજો હૂપ ઉતારે છે અને તેને તેના પાડોશીને આપે છે, જેણે કાર્ય પૂર્ણ કર્યા પછી, હૂપ પસાર કર્યો. આમ, દરેક ખેલાડી, તેના પાડોશીને હૂપ પસાર કર્યા પછી, તરત જ એક નવો હૂપ મેળવે છે. લાઇનમાં છેલ્લો ખેલાડી તમામ હૂપ્સ પોતાના પર મૂકે છે. જે ટીમના ખેલાડીઓ કાર્ય ઝડપથી પૂર્ણ કરે છે તે ટીમને વિજેતા બિંદુ પ્રાપ્ત થાય છે. જે ટીમના ખેલાડીઓ બે વખત જીતે છે તે ટીમ જીતે છે.

ઝડપી ત્રણ

ખેલાડીઓ એક પછી એક ત્રણ વર્તુળમાં ઉભા રહે છે. દરેક ત્રણની પ્રથમ સંખ્યાઓ હાથ જોડે છે અને આંતરિક વર્તુળ બનાવે છે. બીજી અને ત્રીજી સંખ્યા, હાથ પકડીને, એક વિશાળ બાહ્ય વર્તુળ બનાવે છે. સિગ્નલ પર, અંદરના વર્તુળમાં ઊભેલા લોકો બાજુના પગલાં સાથે જમણી તરફ દોડે છે, અને બહારના વર્તુળમાં ઊભેલા લોકો ડાબી તરફ દોડે છે. બીજા સિગ્નલ પર, ખેલાડીઓ તેમના હાથ છોડે છે અને તેમના ત્રણમાં ઉભા રહે છે. દરેક વખતે વર્તુળો અલગ દિશામાં આગળ વધે છે. ત્રણ ખેલાડીઓ જે ઝડપથી એકસાથે આવે છે તેઓને વિનિંગ પોઇન્ટ મળે છે. રમત 4-5 મિનિટ ચાલે છે. જે ત્રણેય ખેલાડીઓ સૌથી વધુ પોઈન્ટ મેળવે છે તે જીતે છે.

પ્રતિબંધિત ચળવળ

ખેલાડીઓ અને નેતા વર્તુળમાં ઉભા છે. નેતા વધુ ધ્યાનપાત્ર બનવા માટે એક પગલું આગળ વધે છે. જો ત્યાં થોડા ખેલાડીઓ છે, તો પછી તમે તેમને લાઇન કરી શકો છો અને તેમની સામે ઊભા રહી શકો છો. નેતા બાળકોને તેમની પછીની બધી હિલચાલ કરવા આમંત્રણ આપે છે, પ્રતિબંધિત એવા અપવાદ સિવાય, જે અગાઉ તેમના દ્વારા સ્થાપિત કરવામાં આવ્યા હતા. ઉદાહરણ તરીકે, "બેલ્ટ પર હાથ" ચળવળ કરવા માટે પ્રતિબંધિત છે. નેતા સંગીતમાં વિવિધ હલનચલન કરવાનું શરૂ કરે છે, અને બધા ખેલાડીઓ તેમને પુનરાવર્તન કરે છે. અણધારી રીતે, નેતા પ્રતિબંધિત ચળવળ કરે છે. તેને પુનરાવર્તન કરનાર ખેલાડી એક પગલું આગળ વધે છે અને પછી રમવાનું ચાલુ રાખે છે.

સૌજન્ય ચેક

આ સ્પર્ધા મુશ્કેલ છે અને માત્ર એક જ વાર યોજાય છે. છોકરાઓની સ્પર્ધા શરૂ થાય તે પહેલાં, એક છોકરી તેમની સામેથી પસાર થાય છે અને, જાણે અકસ્માતે, તેનો રૂમાલ ટપકાવી દે છે. જે છોકરો સ્કાર્ફ ઉપાડવાનું અને નમ્રતાથી છોકરીને પાછું આપવાનું અનુમાન કરે છે તે જીતે છે. આ પછી જાહેરાત કરવામાં આવે છે કે આ પ્રથમ સ્પર્ધા હતી.
વિકલ્પ: જો સ્પર્ધા બે ટીમો વચ્ચે હોય, તો પોઇન્ટ તેમાંથી આપવામાં આવે છે જેમાંથી સૌથી નમ્ર છોકરો હતો.

સારી પરીકથા

આધાર એ દુ: ખી અંત સાથેની પરીકથા છે (ઉદાહરણ તરીકે, સ્નો મેઇડન, લિટલ મરમેઇડ, વગેરે). અને બાળકોને અન્ય પરીકથાઓના પાત્રોનો ઉપયોગ કરીને આ પરીકથા કેવી રીતે ફરીથી બનાવી શકાય તે વિશે વિચારવાનું કાર્ય આપવામાં આવે છે, જેથી તે આનંદથી સમાપ્ત થાય. વિજેતા એ ટીમ છે જે સૌથી રમુજી અને ખુશખુશાલ રીતે મીની-પ્લેના રૂપમાં પરીકથાને ભજવે છે.

ટ્રેન

રમતના સહભાગીઓને બે સમાન જૂથોમાં વહેંચવામાં આવ્યા છે. દરેક જૂથના ખેલાડીઓ એકબીજાને પકડી રાખે છે અને તેમના હાથ કોણીમાં વળાંક સાથે એક સાંકળ બનાવે છે.
મજબૂત અને વધુ કુશળ સહભાગીઓ - "ગ્રુવી" - સાંકળથી આગળ બને છે. એકબીજાની સામે ઊભા રહીને, "ઘડિયાળનું કામ" પણ એકબીજાના હાથ કોણીમાં વળેલું લે છે અને દરેક પોતપોતાની દિશામાં ખેંચે છે, કાં તો પ્રતિસ્પર્ધીની સાંકળ તોડવાનો અથવા તેને ઇચ્છિત રેખા પર ખેંચવાનો પ્રયાસ કરે છે.
નિયમ: સિગ્નલ પર બરાબર ખેંચવાનું શરૂ કરો.

વાર્તા સ્પર્ધા લોક વાર્તાઓ

બાળકોને બે ટીમોમાં વહેંચવામાં આવ્યા છે. પ્રસ્તુતકર્તા લોક વાર્તાઓના શીર્ષકમાંથી પ્રથમ શબ્દો કહે છે; સહભાગીઓએ સંપૂર્ણ શીર્ષક કહેવું આવશ્યક છે. જે ટીમ સૌથી સાચા જવાબો આપે છે તે જીતે છે.
1. ઇવાન ત્સારેવિચ અને ગ્રે... (વરુ)
2. બહેન એલોનુષ્કા અને ભાઈ... (ઇવાન)
3. ફિનિસ્ટ - ક્લિયર... (બાજ)
4. રાજકુમારી - ... (દેડકો)
5. હંસ - ... (હંસ)
6. પાઈક દ્વારા... (ઓર્ડર)
7. મોરોઝ... (ઇવાનોવિચ)
8. સ્નો વ્હાઇટ અને સાત... (વામન)
9. ઘોડો - ... (હમ્પબેક લિટલ હમ્પબેક)

ભૂલ વિના બોલો

જે આ કહેવતો વધુ સારી રીતે ઉચ્ચારશે તે જીતશે:
શાશા હાઇવે સાથે ચાલતી હતી અને ડ્રાયર પર ચૂસી હતી.
કાર્લે ક્લેરા પાસેથી પરવાળાની ચોરી કરી, અને ક્લેરાએ કાર્લ પાસેથી ક્લેરનેટની ચોરી કરી.
વહાણો ટૅક કરે છે અને ટેક કરે છે, પરંતુ ટૅક કર્યું નથી.
તેણે જાણ કરી, પરંતુ પૂરતી જાણ કરી ન હતી, પરંતુ જ્યારે તેણે વધુ જાણ કરવાનું શરૂ કર્યું, ત્યારે તેણે જાણ કરી.

રાત્રિ પ્રવાસ

પ્રસ્તુતકર્તા કહે છે કે ડ્રાઇવરે રાત્રે લાઇટિંગ વિના વાહન ચલાવવું પડશે, તેથી ખેલાડી આંખે પાટા બાંધે છે. પરંતુ પ્રથમ, ડ્રાઇવરને સ્પોર્ટ્સ પિનથી બનેલા ફ્રીવે પર પરિચય આપવામાં આવે છે. ડ્રાઇવરને સ્ટીયરિંગ વ્હીલ સોંપીને, પ્રસ્તુતકર્તા પ્રેક્ટિસ અને ડ્રાઇવ કરવાની ઑફર કરે છે જેથી એક પણ પોસ્ટ નીચે પટકાય નહીં. પછી ખેલાડીને આંખે પાટા બાંધીને સ્ટીયરીંગ વ્હીલ પર લાવવામાં આવે છે. પ્રસ્તુતકર્તા આદેશ આપે છે - ડ્રાઇવરને ક્યાં વળવું તે સંકેત, ભય વિશે ચેતવણી આપે છે. જ્યારે રસ્તો પૂર્ણ થાય છે, ત્યારે નેતા ડ્રાઇવરની આંખો ખોલે છે. પછી રમતમાં આગળના સહભાગીઓ “જાઓ”. જે પિન નીચે પછાડે છે તે જીતે છે.

શાર્પ શૂટર્સ

દિવાલ પર એક નિશાન લગાવવામાં આવ્યું છે. તમે નાના દડા અથવા ડાર્ટ્સનો ઉપયોગ કરી શકો છો.
દરેક ખેલાડી પાસે ત્રણ પ્રયાસો છે.
રમત પછી, યજમાન વિજેતાઓને પુરસ્કાર આપે છે અને હારનારાઓને પ્રોત્સાહિત કરે છે.

તમારું સંતુલન રાખો

તેમના હાથ બાજુઓ સુધી લંબાવીને, ખેલાડીઓ, ટાઈટરોપ વૉકર્સની જેમ, કાર્પેટની ખૂબ જ ધાર સાથે ચાલે છે.
રેસ છોડનાર છેલ્લો જીતે છે.

હોરર

શરતો નીચે મુજબ છે: કેસેટમાં પાંચ ઇંડા છે. તેમાંથી એક કાચો છે, પ્રસ્તુતકર્તા ચેતવણી આપે છે. અને બાકીના બાફવામાં આવે છે. તમારે તમારા કપાળ પર ઇંડા તોડવાની જરૂર છે. જે કોઈ કાચી વસ્તુનો સામનો કરે છે તે સૌથી બહાદુર છે. (પરંતુ સામાન્ય રીતે, ઇંડા બધા બાફેલા હોય છે, અને ઇનામ ફક્ત છેલ્લા સહભાગીને આપવામાં આવે છે - તેણે સભાનપણે દરેકના હાસ્યનું પાત્ર બનવાનું જોખમ લીધું.)

રમત "મેરી ઓર્કેસ્ટ્રા"

રમતમાં અમર્યાદિત સંખ્યામાં લોકો ભાગ લે છે. એક કંડક્ટર પસંદ કરવામાં આવે છે, બાકીના સહભાગીઓને સહભાગીઓની સંખ્યાના આધારે બલાલાઇકા પ્લેયર્સ, એકોર્ડિયનિસ્ટ, ટ્રમ્પેટર્સ, વાયોલિનવાદક વગેરેમાં વિભાજિત કરવામાં આવે છે. કંડક્ટરના સંકેત પર, જે સંગીતકારોના જૂથ તરફ નિર્દેશ કરે છે, તેઓ કોઈપણ પ્રખ્યાત ગીતની ધૂન પર "વગાડવાનું" શરૂ કરે છે: બલાલાઇકા પ્લેયર્સ - "ટ્રેમ, શેક", વાયોલિનવાદક - "તિલી-તિલી", ટ્રમ્પેટર્સ - "તુરુ. -રુ", એકોર્ડિયનિસ્ટ - "ટ્રા-લા-લા." કાર્યની મુશ્કેલી એ છે કે સંગીતકારોના પરિવર્તનની ગતિ સતત વધી રહી છે, કંડક્ટર પ્રથમ એક જૂથ તરફ નિર્દેશ કરે છે, પછી બીજા તરફ, અને જો કંડક્ટર બંને હાથ લહેરાવે છે, તો સંગીતકારોએ બધા સાથે "વગાડવું" જોઈએ. તમે કાર્યને વધુ મુશ્કેલ બનાવી શકો છો: જો કંડક્ટર તેના હાથને જોરથી લહેરાવે છે, તો સંગીતકારોએ જોરથી "વગાડવું" જોઈએ, અને જો તે થોડો હાથ લહેરાવે છે, તો સંગીતકારો શાંતિથી "વગાડે છે".

રમત "એક કલગી એકત્રિત કરો"

દરેકમાં 8 લોકોની 2 ટીમો ભાગ લે છે. ટીમમાં 1 બાળક માળી છે, બાકીના ફૂલો છે. ફૂલોના બાળકોના માથા પર ફૂલોની છબીઓવાળી ટોપીઓ છે. ફૂલોના બાળકો એકબીજાથી નોંધપાત્ર અંતરે, એક સમયે એક કૉલમમાં બેસતા હોય છે. સિગ્નલ પર, માળીઓ પ્રથમ ફૂલ તરફ દોડે છે, જે માળીની પીઠ પકડે છે. પહેલાથી જ તે બંને આગળના ફૂલ વગેરે તરફ દોડે છે. જે ટીમ પહેલા ફિનિશ લાઇન તરફ દોડે છે તે જીતે છે.

રિંગ

તમારે લાંબી દોરી અને રિંગની જરૂર પડશે. રિંગ દ્વારા દોરીને દોરો અને છેડા બાંધો. બાળકો વર્તુળમાં બેસે છે અને તેમના ઘૂંટણ પર રિંગ સાથે કોર્ડ મૂકે છે. વર્તુળની મધ્યમાં ડ્રાઇવર છે. બાળકો, ડ્રાઇવર દ્વારા ધ્યાન ન આપ્યું, રિંગને એકથી બીજી તરફ ખસેડો (જરૂરી નથી કે એક દિશામાં, તમે રિંગને જુદી જુદી દિશામાં ખસેડી શકો છો). તે જ સમયે, સંગીત સંભળાય છે, અને ડ્રાઇવર કાળજીપૂર્વક રિંગની હિલચાલનું નિરીક્ષણ કરે છે. સંગીત બંધ થતાંની સાથે જ રિંગ પણ બંધ થઈ જાય છે. ડ્રાઇવરે સૂચવવું આવશ્યક છે કે હાલમાં કોની પાસે રિંગ છે. જો તમે સાચો અનુમાન લગાવો છો, તો તમે જેની પાસે રિંગ હતી તેની સાથે સ્થાનો બદલો છો.

અને હું!

સતર્કતાની રમત.
રમતના નિયમો: પ્રસ્તુતકર્તા પોતાના વિશે વાર્તા કહે છે, પ્રાધાન્ય એક દંતકથા. વાર્તા દરમિયાન, તે થોભાવે છે અને તેનો હાથ ઉપર કરે છે. બાકીના લોકોએ ધ્યાનથી સાંભળવું જોઈએ અને, જ્યારે નેતા પોતાનો હાથ ઊંચો કરે છે, "અને હું" બૂમો પાડવી જો વાર્તામાં દર્શાવેલ ક્રિયા કોઈ વ્યક્તિ દ્વારા કરી શકાય અથવા જો ક્રિયા યોગ્ય ન હોય તો મૌન રહેવું. ઉદાહરણ તરીકે, પ્રસ્તુતકર્તા કહે છે:
"એક દિવસ હું જંગલમાં ગયો...
બધા: "હું પણ!"
હું ઝાડ પર એક ખિસકોલી બેઠેલી જોઉં છું...
-…?
ખિસકોલી બેસે છે અને બદામ ખાય છે...
— ….
- તેણીએ મને જોયો અને ચાલો મારા પર બદામ ફેંકીએ ...
-…?
- હું તેની પાસેથી ભાગી ગયો ...
-…?
- હું બીજી રીતે ગયો ...
— ….
- હું જંગલમાંથી પસાર થઈ રહ્યો છું, ફૂલો ચૂંટું છું ...
— …
- હું ગીતો ગાઉં છું ...
— ….
- હું જોઉં છું કે એક નાની બકરી ઘાસને ચૂસતી હતી... -...? - જલદી હું સીટી વાગી ...
— ….
- નાની બકરી ડરી ગઈ અને ભાગી ગઈ...
-…?
- અને હું આગળ વધ્યો ...
— …
આ રમતમાં કોઈ વિજેતા નથી - મુખ્ય વસ્તુ ખુશખુશાલ મૂડ છે.

પુનરાવર્તન કરો

બાળકો એક લાઇનમાં ઉભા છે. લોટ અથવા ગણતરી દ્વારા, હું પ્રથમ સહભાગી પસંદ કરું છું. તે દરેકનો સામનો કરે છે અને થોડી હિલચાલ કરે છે, ઉદાહરણ તરીકે: તાળી પાડવી, એક પગ પર કૂદકો મારવો, માથું ફેરવવું, હાથ ઉંચો કરવો વગેરે. પછી તે તેની જગ્યાએ ઉભો રહે છે, અને પછીનો ખેલાડી તેનું સ્થાન લે છે. તે પ્રથમ સહભાગીની હિલચાલનું પુનરાવર્તન કરે છે અને તેનું પોતાનું ઉમેરે છે.
ત્રીજો ખેલાડી બે પાછલા હાવભાવને પુનરાવર્તિત કરે છે અને તેના પોતાના ઉમેરે છે, અને બાકીના રમતના સહભાગીઓ બદલામાં કરે છે. જ્યારે આખી ટીમ પ્રદર્શન પૂર્ણ કરે છે, ત્યારે રમત બીજા રાઉન્ડ માટે આગળ વધી શકે છે. જે ખેલાડી કોઈપણ હાવભાવનું પુનરાવર્તન કરવામાં નિષ્ફળ જાય છે તેને રમતમાંથી દૂર કરવામાં આવે છે. વિજેતા એ છેલ્લું બાળક ઊભું છે.

સ્પેરો અને કાગડા

તમે બાળક સાથે મળીને રમી શકો છો, પરંતુ સારી કંપની. અગાઉથી સંમત થાઓ કે સ્પેરો શું કરશે અને કાગડાઓ શું કરશે. ઉદાહરણ તરીકે, "સ્પેરો" આદેશ સાથે, બાળકો ફ્લોર પર સૂઈ જશે. અને જ્યારે કાગડા આદેશ આપે, ત્યારે બેન્ચ પર ચઢી જાઓ. હવે તમે રમત શરૂ કરી શકો છો. એક પુખ્ત વ્યક્તિ ધીમે ધીમે ઉચ્ચાર કરે છે, ઉચ્ચારણ દ્વારા ઉચ્ચારણ, "Vo - ro - ... ny!" કાગડાઓને સોંપેલ હિલચાલ બાળકોએ ઝડપથી કરવી જોઈએ. જેણે તેને છેલ્લે પૂર્ણ કર્યું છે અથવા તેને ખોટું મળ્યું છે તે જપ્ત ચૂકવે છે.

પીછાં તોડવા

તમારે કપડાની પિન્સની જરૂર પડશે. કેટલાક બાળકો પકડનાર હશે. તેમને કપડાની પિન આપવામાં આવે છે, જે તેઓ તેમના કપડા સાથે જોડે છે. જો પકડનાર એક બાળકને પકડે છે, તો તે તેના કપડામાં કપડાની પિન જોડે છે. પોતાની જાતને તેના કપડાની પિન્સમાંથી મુક્ત કરનાર પ્રથમ પકડનાર જીતે છે.

બોલ જોઈએ છીએ

રમતના સહભાગીઓ વર્તુળમાં ઉભા રહે છે અને તેમની આંખો બંધ કરે છે. નેતા એક નાનો દડો અથવા અન્ય કોઈપણ નાની વસ્તુ લે છે અને તેને બાજુમાં વધુ ફેંકી દે છે. દરેક જણ ધ્યાનથી સાંભળે છે, અવાજ દ્વારા અનુમાન કરવાનો પ્રયાસ કરે છે કે બોલ ક્યાં પડ્યો હતો. "જુઓ!" આદેશ પર બાળકો ભાગી જાય છે વિવિધ બાજુઓ, બોલ શોધી રહ્યા છીએ. વિજેતા તે છે જે તેને શોધે છે, શાંતિથી પૂર્વ-સંમત સ્થાન પર દોડે છે અને "બોલ મારો છે!" શબ્દો સાથે લાકડી વડે પછાડે છે. જો અન્ય ખેલાડીઓ અનુમાન કરે છે કે બોલ કોની પાસે છે, તો તેઓ તેની સાથે પકડવાનો પ્રયાસ કરે છે અને તેને પકડે છે. પછી બોલ તે ખેલાડી પાસે જાય છે જેણે પકડ્યો હતો. હવે તે બીજાઓથી ભાગી રહ્યો છે.

ગ્લોમેર્યુલસ

બાળકોને જોડીમાં વહેંચવામાં આવે છે. દરેક જોડીને દોરાનો બોલ અને જાડી પેન્સિલ આપવામાં આવે છે. નેતાના સંકેત પર, બાળકો બોલને પેંસિલ પર રીવાઇન્ડ કરવાનું શરૂ કરે છે. બાળકોમાંથી એક બોલ ધરાવે છે, બીજો પેંસિલની ફરતે દોરાને પવન કરે છે. જે જોડી કામ ઝડપથી પૂર્ણ કરે છે તે જીતે છે. સૌથી સુંદર બોલ માટે બીજું ઇનામ આપી શકાય છે.

બે ઘેટાં

આ રમત જોડીમાં વળાંક લઈને રમી શકાય છે. બે બાળકો, તેમના પગ પહોળા કરીને, તેમના ધડને આગળ વાળે છે અને તેમના કપાળને એકબીજાની સામે રાખે છે. પીઠ પાછળ હાથ પકડ્યા. કાર્ય શક્ય તેટલા લાંબા સમય સુધી ઉછળ્યા વિના એકબીજાનો સામનો કરવાનું છે. તમે "બી-ઇ" અવાજો કરી શકો છો.

બટાકા

બાળકોને તેમની સચેતતા, અવલોકન અને પ્રતિક્રિયાની ઝડપ ચકાસવા આમંત્રિત કરો. તે કરવું ખૂબ જ સરળ છે. છોકરાઓને તમારા કોઈપણ પ્રશ્નોના જવાબ આપવા દો: "બટાકા." પ્રશ્નો દરેકને સંબોધી શકાય છે, અને કેટલીકવાર તે પૂછવું વધુ સારું છે. ઉદાહરણ તરીકે: "આ જગ્યાએ તમારી પાસે શું છે?" (તેના નાક તરફ ઇશારો કરીને).
પ્રતિક્રિયાની કલ્પના કરવી મુશ્કેલ નથી. જે કોઈ ભૂલ કરે છે તે રમત છોડી દે છે. પ્રથમ બે પ્રશ્નો પછી સૌથી વધુ બેદરકાર લોકોને માફ કરવાનું ભૂલશો નહીં, અન્યથા તમારી પાસે રમત ચાલુ રાખવા માટે કોઈ નહીં હોય. અહીં કેટલાક પ્રશ્નો છે જે તમે પૂછી શકો છો:
- આજે બપોરના ભોજનમાં તમારી પાસે શું હતું?
- તમે રાત્રિભોજન માટે શું ખાવા માંગો છો?
- આ કોણ છે જે મોડું થયું છે અને હવે હોલમાં પ્રવેશી રહ્યો છે?
- તમારી માતા તમને ભેટ તરીકે શું લાવ્યા?
- તમે રાત્રે શું સ્વપ્ન જુઓ છો?
- તમારા મનપસંદ કૂતરાનું નામ શું છે? … અને તેથી વધુ.
રમતના અંતે, વિજેતાઓને આપો - સૌથી વધુ સચેત ગાય્ઝ - એક કોમિક ઇનામ - એક બટાકા.

ટ્રકર્સ

પ્લાસ્ટીકના કપ અથવા પાણીની નાની ડોલ કિનારે ભરીને બાળકોની ટ્રકો પર મૂકવામાં આવે છે. સમાન લંબાઈના દોરડા (બાળકની ઊંચાઈ અનુસાર) કાર સાથે જોડાયેલા છે. આદેશ પર, તમારે પાણી ન ફેલાવવાનો પ્રયાસ કરીને, શરૂઆતથી અંત સુધી ઝડપથી "ભાર વહન" કરવું આવશ્યક છે. વિજેતા તે છે જે સમાપ્તિ રેખા પર સૌથી ઝડપથી પહોંચે છે અને પાણી ફેલાવતું નથી. તમે બે ઈનામો બનાવી શકો છો - ઝડપ અને ચોકસાઈ માટે.

અખબારને કચડી નાખો

તમારે સહભાગીઓની સંખ્યા અનુસાર અખબારોની જરૂર પડશે. ખેલાડીઓની સામે ફ્લોર પર એક ખુલ્લું અખબાર છે. કાર્ય પ્રસ્તુતકર્તાના સંકેત પર અખબારને કચડી નાખવાનું છે, આખી શીટને મુઠ્ઠીમાં એકત્રિત કરવાનો પ્રયાસ કરી રહ્યો છે.
જે આ પ્રથમ કરી શકે છે તે વિજેતા છે.

હોંશિયાર દરવાન

રમવા માટે, તમારે સાવરણી અને "પાંદડા" તૈયાર કરવાની જરૂર છે (તમે કાગળના નાના ટુકડાઓનો ઉપયોગ કરી શકો છો). એક વર્તુળ દોરવામાં આવ્યું છે - આ "દરવાન" નું સ્થાન છે. દરવાન પસંદ કરવામાં આવે છે. "દરવાન" સાવરણી સાથે વર્તુળમાં ઉભો છે. નેતાના સંકેત પર, બાકીના સહભાગીઓ "પવન" હોવાનો ડોળ કરે છે, એટલે કે, તેઓ વર્તુળમાં કાગળના ટુકડા ફેંકે છે, અને "દરવાન" કચરો સાફ કરે છે. જો સંમત સમય (1-2 મિનિટ) પછી વર્તુળમાં કાગળનો એક ટુકડો ન હોય તો "દરવાન" ને વિજેતા માનવામાં આવે છે.

સ્વ - છબી

હાથ માટે બે સ્લિટ્સ વોટમેન પેપર અથવા કાર્ડબોર્ડની શીટ પર બનાવવામાં આવે છે. સહભાગીઓ કાગળની દરેક શીટ લે છે, સ્લોટ્સમાં તેમના હાથ દાખલ કરે છે અને જોયા વિના બ્રશ વડે પોટ્રેટ દોરે છે. જેની પાસે સૌથી સફળ "માસ્ટરપીસ" છે તે ઇનામ લે છે.

"વાંદરો"

બાળકોને બે ટીમોમાં વહેંચવામાં આવ્યા છે. જે પછી પ્રથમ ટીમના ખેલાડીઓ બીજી ટીમના ખેલાડીઓમાંથી એક માટે એક શબ્દ આપે છે અને વિચારે છે. તેમનું કાર્ય આ શબ્દ તેમની ટીમના સભ્યોને માત્ર હાવભાવથી બતાવવાનું છે, કોઈપણ અવાજ કે શબ્દોનો ઉપયોગ કર્યા વિના. જ્યારે શબ્દનો અનુમાન લગાવવામાં આવે છે, ત્યારે ટીમો સ્થાનો બદલે છે.
સહભાગીઓની ઉંમરના આધારે, છુપાયેલા શબ્દોની જટિલતા અલગ અલગ હોઈ શકે છે. થી શરૂ થાય છે સરળ શબ્દોઅને વિભાવનાઓ, જેમ કે "કાર", "હાઉસ", અને જટિલ ખ્યાલો, ફિલ્મોના નામ, કાર્ટૂન, પુસ્તકો સાથે સમાપ્ત થાય છે.

સ્નોવફ્લેક

દરેક બાળકને "સ્નોવફ્લેક" આપવામાં આવે છે, એટલે કે. કપાસ ઉનનો એક નાનો બોલ. બાળકો તેમના સ્નોવફ્લેક્સને છૂટા કરે છે અને, તમારા સંકેત પર, તેમને હવામાં છોડે છે અને નીચેથી તેમના પર ફૂંકવાનું શરૂ કરે છે જેથી તેઓ શક્ય હોય ત્યાં સુધી હવામાં રહે. સૌથી કુશળ વ્યક્તિ જીતે છે.

જમીન - પાણી

સ્પર્ધાના સહભાગીઓ એક લાઇનમાં ઉભા છે. જ્યારે નેતા "જમીન" કહે છે, ત્યારે દરેક આગળ કૂદકો મારે છે; જ્યારે તેઓ "પાણી" કહે છે, ત્યારે દરેક જણ પાછળ કૂદી જાય છે. સ્પર્ધા ઝડપી ગતિએ યોજાય છે. પ્રસ્તુતકર્તાને "પાણી" શબ્દને બદલે અન્ય શબ્દોનો ઉચ્ચાર કરવાનો અધિકાર છે, ઉદાહરણ તરીકે: સમુદ્ર, નદી, ખાડી, મહાસાગર; "જમીન" શબ્દને બદલે - કિનારો, જમીન, ટાપુ. જેઓ અવ્યવસ્થિત રીતે કૂદકો મારે છે તે દૂર કરવામાં આવે છે, વિજેતા છેલ્લો ખેલાડી છે - સૌથી વધુ સચેત.

પોટ્રેટ દોરે છે

સહભાગીઓ સામે બેઠેલા કોઈપણનું પોટ્રેટ દોરવાનો પ્રયાસ કરે છે. પછી પાંદડા વર્તુળમાં મોકલવામાં આવે છે. દરેક વ્યક્તિ પર પાછળની બાજુઆ પોટ્રેટમાં તેણે કોને ઓળખ્યા તે લખવાનો પ્રયત્ન કરશે. જ્યારે પાંદડા વર્તુળની આસપાસ જાય છે અને લેખક પાસે પાછા ફરે છે, ત્યારે તે સહભાગીઓના મતોની સંખ્યા ગણશે જેણે દોરેલાને ઓળખ્યા. શ્રેષ્ઠ કલાકાર જીતે છે.

તાળું

ખેલાડીઓને ચાવીઓનો સમૂહ અને લૉક કરેલ તાળું આપવામાં આવે છે. ટોળામાંથી ચાવી ઉપાડવી અને બને તેટલી ઝડપથી લોક ખોલવું જરૂરી છે. તમે કેબિનેટ પર લોક મૂકી શકો છો જ્યાં ઇનામ છુપાયેલ છે.

સ્નાઈપર

બધા ખેલાડીઓ તેમની આંખો બંધ કરે છે અને એક સમયે એક ખૂંટોમાંથી મેચ ખેંચે છે. તમે તમારા પડોશીને તમારી મેચ બતાવી શકતા નથી. એક મેચ તૂટી ગઈ છે, અને જે તેને બહાર કાઢે છે તે સ્નાઈપર બની જાય છે. પછી દરેકની આંખો ખુલે છે અને દિવસ શરૂ થાય છે. સ્નાઈપર કોઈ ખેલાડીની આંખોમાં જોઈને અને આંખ મીંચીને મારી શકે છે. "મારેલ" વ્યક્તિ રમત છોડી દે છે અને મત આપવાનો અધિકાર ગુમાવે છે.
જો કોઈ ખેલાડી "હત્યા" નો સાક્ષી આપે છે, તો તેને તેના વિશે મોટેથી કહેવાનો અધિકાર છે, આ ક્ષણે રમત બંધ થઈ જાય છે (એટલે ​​​​કે, સ્નાઈપર કોઈને મારી શકતો નથી), અને ખેલાડીઓ શોધી કાઢે છે કે ત્યાં કોઈ વધુ સાક્ષીઓ છે કે કેમ. જો નહિં, તો રમત ચાલુ રહે છે, અને જો ત્યાં હોય, તો ગુસ્સે થયેલા ખેલાડીઓ શંકાસ્પદને માર મારીને તેની પાસેથી મેચ છીનવી લે છે અને આમ તેઓ ભૂલ કરી છે કે કેમ તે શોધી કાઢે છે. સ્નાઈપરનું કાર્ય એ છે કે તે ખુલ્લા થાય તે પહેલાં દરેકને ગોળી મારી દે, અને બીજા બધાનું કાર્ય સ્નાઈપરને દરેકને મારતા પહેલા તેને બહાર કાઢવાનું છે.

ચાઇનીઝ ફૂટબોલ

ખેલાડીઓ તેમના પગ ખભા-પહોળાઈને અલગ રાખીને બહારની તરફ એક વર્તુળમાં ઉભા રહે છે, જેથી દરેક પગ તેના પડોશીના સપ્રમાણ પગની નજીક રહે. વર્તુળની અંદર એક બોલ છે, જે ખેલાડીઓ એકબીજાના ધ્યેયમાં સ્કોર કરવાનો પ્રયાસ કરે છે (એટલે ​​​​કે, બોલને તેમના પગ વચ્ચે તેમના હાથથી ફેરવે છે). જેના પગ વચ્ચે બોલ રોલ થાય છે તે એક હાથ દૂર કરે છે, બીજા ગોલ પછી - બીજો અને ત્રીજો પછી - રમત છોડી દે છે.

અરામ-શિમ-શિમ

ખેલાડીઓ મધ્યમાં ડ્રાઇવર સાથે, લિંગ દ્વારા વૈકલ્પિક (એટલે ​​​​કે, છોકરો-છોકરી-છોકરો-છોકરી, અને તેથી વધુ) એક વર્તુળમાં ઉભા રહે છે. ખેલાડીઓ તાલબદ્ધ રીતે તાળીઓ પાડે છે અને સમૂહગીતમાં નીચેના શબ્દો કહે છે: "અરમ-શિમ-શિમ, અરામ-શિમ-શિમ, અરામ્યા-ઝુફિયા, મને નિર્દેશ કરો!" અને ફરીથી! અને બે! અને ત્રણ!", આ સમયે ડ્રાઇવર, તેની આંખો બંધ કરે છે અને તેના હાથ આગળ તરફ ઇશારો કરે છે, તે જગ્યાએ ફેરવે છે, અને જ્યારે ટેક્સ્ટ સમાપ્ત થાય છે, ત્યારે તે અટકે છે અને તેની આંખો ખોલે છે. તેમને બતાવેલ સ્થળના પરિભ્રમણની દિશામાં નજીકના વિજાતીય પ્રતિનિધિ પણ કેન્દ્રમાં જાય છે, જ્યાં તેઓ પાછળ પાછળ ઊભા રહે છે. પછી બીજા બધાએ ફરીથી તાળીઓ પાડી, એકસાથે કહ્યું: “અને એકવાર! અને બે! અને ત્રણ!". ત્રણની ગણતરી પર, મધ્યમાં ઉભા રહેલા લોકો તેમના માથાને બાજુઓ તરફ ફેરવે છે. જો તેઓએ જુદી જુદી દિશામાં જોયું, તો પછી ડ્રાઇવર બહાર નીકળેલાને ચુંબન કરે છે (સામાન્ય રીતે ગાલ પર), જો એક દિશામાં, તેઓ હાથ મિલાવે છે. જે પછી ડ્રાઇવર એક વર્તુળમાં ઉભો રહે છે, અને જે છોડે છે તે ડ્રાઇવર બની જાય છે.
રમતનું એક સંસ્કરણ પણ છે જેમાં મધ્યમાં ફરતા મજબૂત સેક્સના પ્રતિનિધિઓ માટે "અરમ-શિમ-શિમ, ..." શબ્દોને "વિશાળ, વિશાળ, વિશાળ વર્તુળ" સાથે બદલવામાં આવે છે! તેની સાતસો ગર્લફ્રેન્ડ છે! આ એક, આ એક, આ એક, આ એક, અને મારું પ્રિય આ એક છે!", જો કે સામાન્ય રીતે તે કોઈ વાંધો નથી.
નાની ઉંમરે રમત રમતી વખતે, ચુંબનોને ડરામણા ચહેરાઓથી બદલવાનો અર્થ થાય છે જે કેન્દ્રમાં બે એકબીજાને બનાવે છે.

અને હું જાઉં છું

ખેલાડીઓ અંદરની તરફ એક વર્તુળમાં ઉભા રહે છે. એક બેઠક ખાલી રહે છે. ખાલી જગ્યાની જમણી બાજુએ ઊભેલી વ્યક્તિ મોટેથી કહે છે, "અને હું આવું છું!" અને તેની પાસે જાય છે. આગળનો (એટલે ​​કે જે હવે ખાલી સીટની જમણી બાજુએ ઊભો છે) મોટેથી કહે છે "હું પણ!" અને તેની તરફ આગળ વધે છે, પછીનું કહે છે "અને હું સસલું છું!" અને જમણી બાજુએ પણ થાય છે. આગળનું, આગળ વધીને, "અને હું સાથે છું..." કહે છે અને વર્તુળમાં ઊભેલા લોકોમાંથી કોઈનું નામ લે છે. જેનું નામ હતું તેનું કાર્ય ખાલી જગ્યાએ દોડવાનું છે. આ રમતમાં, તમે ડ્રાઇવર ઉમેરી શકો છો જે ખાલી સીટ પર ફાચર કરશે જ્યારે કોઈ વ્યક્તિ ખૂબ લાંબુ વિચારી રહ્યું હોય.

રમત "ફાનસ"

આ રમતમાં 2 ટીમો સામેલ છે. દરેક ટીમ પાસે 3 પીળા બોલ છે. પ્રસ્તુતકર્તાના આદેશ પર, પ્રેક્ષકો પ્રથમ પંક્તિથી છેલ્લી સુધી બોલને હાથથી હાથથી પસાર કરવાનું શરૂ કરે છે. તમારે તમારા હાથ ઉંચા કરીને દડાઓ (આગ) પસાર કરવાની જરૂર છે અને આગને ઓલવ્યા વિના (એટલે ​​કે બોલને ફાટ્યા વિના) તે જ રીતે પાછા ફરો.

સ્પર્ધા "કોણ ઝડપથી સિક્કા એકત્રિત કરી શકે છે"

સ્પર્ધા 2 લોકો માટે ખુલ્લી છે (વધુ શક્ય છે). જાડા કાગળના બનેલા રમતના સિક્કા સાઇટની આસપાસ પથરાયેલા છે. સહભાગીઓનું કાર્ય આંખે પાટા બાંધીને નાણાં એકત્રિત કરવાનું છે. જે ઝડપી છે અને જીતે છે વધુ એકત્રિત કરશેસિક્કા આ સ્પર્ધાને 2-3 વખત પુનરાવર્તિત કરી શકાય છે.

વરસાદ

ખેલાડીઓ રૂમમાં બેસવા માટે મુક્ત છે. જ્યારે ટેક્સ્ટ શરૂ થાય છે, ત્યારે દરેક જણ કરે છે સ્વૈચ્છિક હિલચાલ. છેલ્લા શબ્દ "થોભો" સાથે, બધી હિલચાલ બંધ થઈ જાય છે, રમતમાં ભાગ લેનારાઓ સ્થિર થઈ ગયા હોય તેવું લાગે છે. પ્રસ્તુતકર્તા, તેમની પાસેથી પસાર થતા, ખસેડનારની નોંધ લે છે. તે રમત છોડી દે છે. વિવિધ પ્રકારની હલનચલનનો ઉપયોગ કરી શકાય છે, પરંતુ હંમેશા સ્થિર રહેતી વખતે. રમતના અંતે, પ્રસ્તુતકર્તા તે લોકોને પણ ચિહ્નિત કરે છે જેમણે સૌથી સુંદર અથવા જટિલ હલનચલન કર્યું છે.
ટેક્સ્ટ:
વરસાદ, વરસાદ, ડ્રોપ,
વોટર સેબર,
મેં ખાબોચિયું કાપ્યું, મેં ખાબોચિયું કાપ્યું,
કાપો, કાપો, કાપ્યો નથી
અને તે થાકી ગયો અને બંધ થઈ ગયો!

આશ્ચર્ય

એક દોરડું સમગ્ર ઓરડામાં ખેંચાયેલું છે, જેના માટે
વિવિધ નાના ઇનામો. બાળકોને એક પછી એક આંખે પાટા બાંધીને આપવામાં આવે છે
કાતર અને તેમને આંખો બંધપોતાના માટે ઇનામ કાપી નાખે છે. (હો
સાવચેત રહો, આ રમત રમતી વખતે બાળકોને એકલા ન છોડો!).

વંદો રેસ

આ રમત માટે તમારે 4 મેચબોક્સ અને 2 થ્રેડો (બે સહભાગીઓ માટે) ની જરૂર પડશે. થ્રેડને આગળના પટ્ટા સાથે બાંધવામાં આવે છે, અને એક મેચબોક્સ થ્રેડના બીજા છેડે બાંધવામાં આવે છે જેથી તે પગ વચ્ચે અટકી જાય. બીજો બોક્સ ફ્લોર પર મૂકવામાં આવે છે. લોલકની જેમ તેમના પગ વચ્ચે બોક્સ ઝૂલતા, સહભાગીઓએ ફ્લોર પર પડેલા બોક્સને દબાણ કરવું આવશ્યક છે. જે પૂર્વ નિર્ધારિત અંતરને ઝડપથી કવર કરે છે તેને વિજેતા ગણવામાં આવે છે.

માછીમારી

ખુરશી પર એક ઊંડી પ્લેટ મૂકવામાં આવે છે, સહભાગીઓએ 2-3 મીટરના અંતરેથી તેમાં બટન અથવા બોટલ કેપ ફેંકીને તેને મારવાનો પ્રયાસ કરવો જોઈએ જેથી બટન પ્લેટમાં રહે.
આ સરળ રમત બાળકો માટે ખૂબ જ મનમોહક અને રોમાંચક છે.

ચોકીદાર

છોકરાઓ ખુરશીઓ પર બેસે છે જેથી એક વર્તુળ રચાય. ખુરશી પર બેઠેલા દરેક વ્યક્તિની પાછળ એક ખેલાડી હોવો જોઈએ અને એક ખુરશી મફત હોવી જોઈએ. તેની પાછળ ઊભેલા ખેલાડીએ વર્તુળમાં બેઠેલા કોઈપણને સમજદારીપૂર્વક આંખ મારવી જોઈએ. બધા બેઠેલા સહભાગીઓએ ખાલી ખુરશી સાથે ખેલાડીનો સામનો કરવો જોઈએ. બેઠેલા સહભાગીએ, તે જોઈને કે તેની આંખ મીંચાઈ ગઈ છે, તેણે ઝડપથી ખાલી બેઠક લેવી જોઈએ. બેઠેલા લોકોની પાછળ ઉભેલા ખેલાડીઓનું કાર્ય તેમના ખેલાડીઓને ખાલી બેઠકો પર જતા અટકાવવાનું છે. આ કરવા માટે, તેઓએ ફક્ત બેઠેલી વ્યક્તિના ખભા પર હાથ મૂકવો પડશે. જો "રક્ષક" "ભાગેડુ" ને છોડતો નથી, તો તેઓ સ્થાનો બદલી નાખે છે.

એક - ઘૂંટણ, બે - ઘૂંટણ

દરેક જણ ફરીથી ચુસ્ત વર્તુળમાં ખુરશીઓ પર બેસે છે. પછી બધાએ હાથ મૂકવો જોઈએ જમણો ઘૂંટણડાબી બાજુએ પાડોશી. શું તમે તેને મૂક્યું? તેથી, હવે, કાઉન્સેલરથી શરૂ કરીને, હળવા હાથની તાળી બધા ઘૂંટણની વચ્ચેથી ઘડિયાળની દિશામાં પસાર થવી જોઈએ. પ્રથમ - કાઉન્સેલરનો જમણો હાથ, પછી ડાબી બાજુતેનો પાડોશી જમણી બાજુએ, પછી પાડોશીનો જમણો હાથ ડાબી બાજુએ, પછી સલાહકારનો ડાબો હાથ, વગેરે.
પ્રથમ રાઉન્ડ યોજવામાં આવે છે જેથી લોકો સમજી શકે કે કેવી રીતે કાર્ય કરવું. આ પછી રમત શરૂ થાય છે. જેણે રમત દરમિયાન ભૂલ કરી છે તે હાથને દૂર કરે છે જેણે કાં તો તાળી વગાડવામાં વિલંબ કર્યો હતો અથવા તે પહેલા કર્યો હતો. જો કોઈ ખેલાડી બંને હાથ દૂર કરે છે, તો તે વર્તુળ છોડી દે છે અને રમત ચાલુ રહે છે. કાર્યને જટિલ બનાવવા માટે, કાઉન્સેલર ઝડપથી અને ઝડપી ગણતરી આપે છે, જેના હેઠળ તાળી પાડવી જોઈએ. છેલ્લા ત્રણ ખેલાડીઓ જીતે છે.અને પ્રમાણપત્ર માટે પ્રમાણપત્ર મેળવો છો?

રમુજી બાળકોની, જન્મદિવસ માટે સક્રિય સ્પર્ધાઓ!

માતા માટે સૌથી ખુશીનો દિવસ, એક દિવસ જે ભૂલી શકાતો નથી, તે તેના બાળકનો જન્મદિવસ છે. જો કે, બાળક જેટલું મોટું થાય છે, આ રજા માતાપિતા માટે વધુ મુશ્કેલીકારક બની શકે છે. જો કે, આ પ્રયાસો સુખદ છે. જન્મદિવસના છોકરા માટે ભેટ અને તેના મહેમાનો માટે રંગબેરંગી આમંત્રણો, મીણબત્તીઓ અને ઘણાં બધાં અને ઘણાં બધાં ફુગ્ગાઓ સાથેની કેક, બાળકો માટે રમતો અને મનોરંજન પસંદ કરો... એવું લાગે છે કે કશું જ ભૂલાયું નથી. તમને થોડી મદદ કરવા માટે, અમે અહીં બાળકો માટે જન્મદિવસની સૌથી રસપ્રદ સ્પર્ધાઓ એકત્રિત કરી છે! અને તમારે કંઈપણ શોધવાની જરૂર નથી!

રમત "બર્ડ માર્કેટ"

(બાળકોની સ્પર્ધાઓ શાળા અને બાળકના જન્મદિવસ બંને માટે સારી છે)

આ કિશોરો માટે ઇટાલિયન સ્પર્ધા છે. છથી આઠ લોકો રમે છે. એક ખેલાડી વેચનાર છે, બીજો ખરીદનાર છે. બાકીના લોકો નીચે બેસીને તેમના ઘૂંટણને તેમના હાથથી ઢાંકે છે. તેઓ ચિકન છે. ખરીદનાર વેચનાર પાસે જાય છે અને પૂછે છે: "શું વેચાણ માટે કોઈ મરઘી છે?" - "કેવી રીતે ન બનવું, ત્યાં છે." - "શું હું એક નજર કરી શકું?" - "કૃપા કરીને". ખરીદનાર મરઘીઓની પાછળ આવે છે અને તેમને એક પછી એક સ્પર્શ કરે છે: "મને આ ગમતું નથી, તે ખૂબ વૃદ્ધ છે," "આ વાઇરી છે," "આ ડિપિંગ છે," વગેરે. અને અંતે, પસંદ કરેલા ચિકનને સ્પર્શ કરીને, તે કહે છે: "હું આ ખરીદીશ." વેચનાર અને ખરીદનાર ચિકનને બંને કોણીથી હવામાં ઉઠાવે છે, તેને સ્વિંગ કરે છે અને કહે છે: “તમે સારા ચિકન છો. તમારા હાથ ખોલશો નહીં અને હસશો નહીં." જો પસંદ કરેલ ચિકન સ્મિત અથવા હસવાનું શરૂ કરે છે અથવા તેના હાથ ખોલે છે, તો તેને રમતમાંથી દૂર કરવામાં આવે છે.

શોટ પુટ સ્પર્ધા

(રમૂજી બાળકોની સ્પર્ધામાત્ર શાળાના બાળકો - કિશોરો માટે જ નહીં)

એક ફૂલેલું બલૂન ટેબલની ધાર પર મૂકવામાં આવે છે. ડ્રાઇવરની આંખ પર પટ્ટી બાંધવામાં આવે છે અને તેની પીઠ સાથે ટેબલ પર મૂકવામાં આવે છે. પછી તે 5 પગલાં આગળ વધે છે અને ત્રણ વખત સ્થાને વળે છે. આગળ, તેણે ટેબલ પર પાછા ફરવું જોઈએ અને બોલને ફ્લોર પર ફૂંકવો જોઈએ. મોટે ભાગે, તે યોગ્ય દિશા ગુમાવશે અને બોલને ત્યાંથી ઉડાવી દેશે જ્યાં તેનો કોઈ નિશાન નથી. તે ખૂબ જ રમુજી હશે!

કોપેક રૂબલને બચાવે છે

રમવા માટે તમારે નાના સિક્કા અને ઘણા નાના કપની જરૂર પડશે. સહભાગીઓને સમાન સંખ્યામાં ખેલાડીઓ સાથે ટીમોમાં વિભાજિત કરવામાં આવે છે. ટીમોની સંખ્યા અનુસાર, પિગી બેંક કપ સમાપ્તિ રેખા પર મૂકવામાં આવે છે. દરેક ટીમ એક બીજાની પાછળ લાઇન કરે છે.

પ્રથમ ટીમના સભ્યના અંગૂઠા પર સિક્કો મૂકવામાં આવે છે. ખેલાડી તેને છોડ્યા વિના શરૂઆતની રેખાથી અંતિમ રેખા (ત્રણથી ચાર મીટર) સુધી લઈ જવાનો પ્રયાસ કરે છે અને તેને "પિગી બેંક" માં ફેંકી દે છે. જે સહભાગી સિક્કો ફેંકે છે તે રમતમાંથી દૂર થઈ જાય છે. કપમાં ઉતરતા દરેક સિક્કા માટે, ટીમને એક પોઈન્ટ આપવામાં આવે છે. જે ટીમ સ્કોર કરે છે તે જીતે છે સૌથી મોટી સંખ્યાપોઈન્ટ

રમત "મિરર"

રમતના સહભાગીઓને બે ટીમોમાં વહેંચવામાં આવે છે. દરેક ટીમમાંથી એક વ્યક્તિ મધ્યમાં પડેલા બોલથી ત્રણ પગલાંના અંતરે ઊભી રહે છે. ખેલાડીઓમાંથી એકનું કાર્ય બોલની નજીક જવું, તેને પકડવું અને તેને દૂર લઈ જવાનું છે, બીજાનું કાર્ય બોલને સુરક્ષિત કરવાનું છે.
રમતના નિયમો: જે બોલની નજીક આવે છે તેણે તેની આસપાસ વિવિધ હલનચલન કરવી જોઈએ: ક્રોચ કરો, બોલ તરફ તેની પીઠ ફેરવો, તેનાથી દૂર પણ જાઓ. અને ડિફેન્ડરે, અરીસાની જેમ, દુશ્મન જે કરે છે તે બધું પુનરાવર્તન કરવું જોઈએ, અને તે જ સમયે સાવચેત રહેવું જોઈએ. તે બોલથી એક ડગલું દૂર જાય તે પહેલાં તેના પ્રતિસ્પર્ધીને ધમકાવી શકે છે. બધી જોડી વારાફરતી રમે છે, પ્રથમ ટીમના ખેલાડીઓ બોલને "લે છે", બીજી ટીમના ખેલાડીઓ તેનો બચાવ કરે છે. બીજા રાઉન્ડમાં, ટીમો ભૂમિકા સ્વિચ કરે છે. સૌથી વધુ પોઈન્ટ ધરાવનાર જીતે છે.

"જૂતા શોધો"

તૈયારી. 10-15 ખેલાડીઓની બે અથવા વધુ ટીમો તેમના જૂતા દૂર કરે છે અને તેમને તેમની સામે 15 પગલાંના ખૂંટોમાં મૂકે છે. પગરખાં સારી રીતે મિશ્રિત હોવા જોઈએ જેથી દૂરથી કોઈ તેમને ઓળખી ન શકે. રમત. બંને ટીમો લાઇન કરે છે અને લાઇનમાં પહેલો ખેલાડી ખૂંટો તરફ દોડે છે અને તેના જૂતા શોધે છે. જ્યારે તે તેને શોધે છે, ત્યારે તે તેને મૂકે છે અને તેની ટીમમાં પાછો દોડે છે. લાઇનમાં આગળનો ખેલાડી તે જ કરે છે, અને તે જ રીતે જ્યાં સુધી ટીમના તમામ સભ્યો ફરી એકવાર જૂતા પહેરે નહીં. જ્યારે ખેલાડીઓના પગરખાં અલગ-અલગ ન હોય ત્યારે આ રમત સૌથી વધુ રસપ્રદ હોય છે!

"રિબન જોડી"

(14 ફેબ્રુઆરીએ કિશોરો માટેની સ્પર્ધાઓ, જોડી)
પ્રસ્તુતકર્તા સ્ટેજ પર જવા માટે 5 છોકરાઓ અને 5 છોકરીઓને આમંત્રણ આપે છે. તેઓ તેની આસપાસ ઊભા છે. નેતાની મુઠ્ઠીમાં 10 ઘોડાની લગામ હોય છે, જેનો છેડો જુદી જુદી દિશામાં મુક્તપણે લટકતો હોય છે, પરંતુ તેમના મધ્યભાગ મિશ્રિત હોય છે. દરેક રિબનના એક છેડે ધનુષ બાંધવામાં આવે છે. પ્રસ્તુતકર્તા બધા સહભાગીઓને આ છેડા પકડવા માટે આમંત્રિત કરે છે; છોકરીઓએ તે છેડા પસંદ કરવાની જરૂર છે જેના પર ધનુષ બાંધવામાં આવે છે. "એક, બે, ત્રણ" ની ગણતરી પર, પ્રસ્તુતકર્તા તેની મુઠ્ઠી ખોલે છે, અને બધા સહભાગીઓ હોલની આસપાસ વિખેરી નાખે છે. ગૂંચ ઉકેલનાર પ્રથમ યુગલ જીતે છે. આમ, દરેક રિબન તેના છેડા સાથે જોડીને "બાંધી" રાખે છે.

વિશેષણો સાથેની રમત - બાળકને જન્મદિવસની શુભેચ્છાઓ

... અને ... (બાળકનું નામ)! જન્મ દિન મુબારખ! આ વર્ષમાં, ... અને ... એક બાળકમાંથી, તમે ... અને ... છોકરો/છોકરી બની ગયા છો! અને આ બધું તમારા... મમ્મી અને... પપ્પાને આભારી છે. તેઓ તમને પ્રેમ કરવાનું ચાલુ રાખે અને... એ જ રીતે તમારો ઉછેર કરે. હું ઈચ્છું છું કે તમે તમારા... દાદા-દાદી માટે સૌથી વધુ... પૌત્ર/પૌત્રી રહો. અને તમારી...દાદી અન્યાને હજી પણ તમારા પર પ્રેમ કરવા દો. ... તમારી માતાની મિત્ર કાકી લેના તમને તેના પોતાના પુત્રની જેમ પ્રેમ કરવા દો, અને તેણીને ... પુત્રી કાટેન્કા તમારા માટે પાગલ થવા દો…. કાકી માશા અને ... અંકલ વિટ્યા હંમેશા તમને તેમની મુલાકાત લેવા આમંત્રણ આપશે અને તેમના ... પુત્રો ટ્યોમા અને સ્ત્યોપા તમારા ... સાથીઓ બનશે. સામાન્ય રીતે, મોટા થાઓ, (બાળકનું નામ) ... અને ... ચુંબન અને આલિંગન. તારી... કાકી તાન્યા.

તેના બદલે ... - અગાઉથી શોધાયેલ વિશેષણો અવેજી કરવામાં આવે છે. તે લોકો દ્વારા વધુ સારું જેમણે અભિનંદનનો ટેક્સ્ટ જોયો નથી. રમુજી વિશેષણો, રમત વધુ રસપ્રદ રહેશે.

"થિયેટર ડિરેક્ટર"

(શાળા અને જન્મદિવસ માટે મહાન સ્પર્ધા)

જો “અમારી તાન્યા મોટેથી રડે છે” કવિતા કહો
1) તમને દાંતમાં દુખાવો છે
2) તમે વરસાદમાં ભીના થઈ ગયા અને ઠંડા થઈ ગયા
3) તમારી આંખમાં સ્પેક છે
4) તમારા પગ પર ઈંટ પડી
5) તમને ખંજવાળ છે
6) વરુ તમારો પીછો કરી રહ્યું છે
7) તમારા માતાપિતા તમને દુઃખ પહોંચાડે છે
8) એક માખી તમને અટકી ગઈ
9) તમારું પેન્ટ નીચે પડી રહ્યું છે
10) તમે ખૂબ સારા મૂડમાં છો)
ચહેરાના હાવભાવનો ઉપયોગ કરીને નિરૂપણ કરો:
1) એક રમતવીર બાર્બેલની નજીક આવે છે
2) ટીમનો ચાહક જે ગોલ કરે છે
3) ફૂટબોલ ગોલકીપર
4) ફેન્સર
5) એક એથ્લેટ જે 5 કિલોમીટર દોડ્યો
6) દંત ચિકિત્સકની ઑફિસમાં દર્દી.

"કોણ ઝડપી છે"

મહેમાનોને બે ટીમોમાં વિભાજિત કરવામાં આવે છે, દરેકમાં એક સહભાગી હોય છે. તેઓને એક મોટું બોક્સ અને મેળ ખાતી વસ્તુઓનો સમૂહ મળે છે. કાર્ય: બૉક્સમાં વસ્તુઓ મૂકો અને શક્ય તેટલી ઝડપથી તેને બંધ કરો. દરેક નવા સહભાગી સાથે, બોક્સ નાનું બને છે, અને વસ્તુઓ મોટી અથવા વધુ મુશ્કેલ હોય છે. પરંતુ ધ્યાનમાં રાખો કે તમારે અગાઉથી પ્રયાસ કરવો જોઈએ કે વસ્તુઓ કન્ટેનરમાં ફિટ છે કે કેમ. જે ટીમના સભ્યો ઝડપથી કામ પૂર્ણ કરે છે અને તેમનું કામ વધુ સારી રીતે કરે છે તે ટીમ જીતે છે.

"એગ બાસ્કેટબોલ"

આ રમતમાં ત્રણ કે તેથી વધુ સહભાગીઓની ટીમો સામેલ છે જેઓ આપવામાં આવે છે કાચા ઇંડાઅને દરેક એક ટોપલી. ટીમના સભ્યોએ બાસ્કેટમાં ઇંડા મેળવવા માટે વળાંક લેવો જોઈએ. જે ટીમ ટોપલીમાં સૌથી વધુ ઇંડા ફેંકવાનું સંચાલન કરે છે તે આ સ્પર્ધા જીતે છે.

"ઢાંકણ સાથે નૃત્ય કરો"

રમવા માટે, તમારે એક સામાન્ય પાન ઢાંકણની જરૂર પડશે. સહભાગીઓ જોડીમાં વિભાજિત થાય છે, તેમની વચ્ચે સોસપાનના ઢાંકણને ક્લેમ્બ કરે છે અને ઝડપી સંગીત પર નૃત્ય કરવાનું શરૂ કરે છે. તેઓએ નૃત્ય કરવું જોઈએ જેથી ઢાંકણ ન પડે, અને જો આવું થાય, તો યુગલ રમતમાંથી દૂર થઈ જશે. બાકીના યુગલો વિજેતા ન થાય ત્યાં સુધી સ્પર્ધા કરવાનું ચાલુ રાખે છે.

"તેને ઝડપથી રીલ કરો"

આ રમત માટે તમારે બે સ્પૂલ અને થ્રેડો 3 - 5 મીટર લાંબા તૈયાર કરવાની જરૂર છે. દોરાની મધ્યમાં એક ચિહ્ન બનાવવામાં આવે છે - પેઇન્ટ અથવા ગાંઠ સાથે. ખેલાડીઓ એકબીજાની સામે ઉભા રહે છે, તેમના હાથમાં સ્પૂલ પકડે છે જેથી થ્રેડ તંગ હોય. આદેશ પર, તેઓ ઝડપથી થ્રેડને સ્પૂલ પર પવન કરવાનું શરૂ કરે છે, દરેક સમયે એકબીજાની નજીક આવે છે. શબ્દમાળાની મધ્યમાં પહોંચનાર પ્રથમ જીતે છે.

ધ્વનિ ઈજનેર

આ રમતને ધ્વનિ સાથની જરૂર છે, અને અહીં તમે વિશિષ્ટ ઉપકરણો વિના કરી શકતા નથી. આ કરવા માટે, તરત જ એવી વસ્તુઓ શોધો જે વિવિધ લાક્ષણિક અવાજોના સ્ત્રોત બની શકે. બેકિંગ શીટ અને મેટલ સ્પૂન, સ્કી બૂટ અને બોર્ડ, ક્લીન ટીન કેન, સૂકા વટાણાથી ભરેલું ઢાંકણું, એક સીટી અને બીજું ઘણું બધું કરશે.
ઉપરાંત, એક ટેપ રેકોર્ડર અને ખાલી કેસેટ તૈયાર રાખો. હવે તમે રેડિયો શો બનાવવા માટે તૈયાર છો. અમને કહો, ઉદાહરણ તરીકે, "ગુડ એન્ડ એવિલની વાર્તા." તે આની જેમ શરૂ થઈ શકે છે:
“એક દિવસ અમે જંગલમાં ભટકતા હતા અને અચાનક કોઈના પગલાં સંભળાયા. (તમારા હાથ તમારા પગરખાંમાં મૂકો, અને પછી તેમને ભારે અને ધીમે ધીમે બોર્ડ સાથે ખસેડો). પહેલા પગથિયાં શાંત હતા પણ ધીમે ધીમે જોરથી મોટા થતા ગયા. (તમે જાણો છો કે આ કેવી રીતે કરવું). મેં પાછળ ફરીને જોયું વિશાળ રીંછ. હું ભયથી થીજી ગયો, અને પછી ગર્જના ત્રાટકી. (ચમચી વડે તપેલીને ઘણી વખત હિટ કરો). મેં આકાશ તરફ જોયું, જ્યાંથી વરસાદનાં મોટાં ટીપાં પડી રહ્યાં હતાં (સૂકા વટાણાનો ડબ્બો હલાવો), અને રીંછ તેની છત્રી ખોલીને ચાલ્યો ગયો..."
માઇક્રોફોન ચાલુ કરો અને વ્યવસાય પર ઉતરો.

પરિવર્તનો

દરેક વસ્તુ અને દરેક વસ્તુ બીજામાં ફેરવાય છે, પરંતુ શબ્દોની મદદથી નહીં, પરંતુ ક્રિયાઓની યોગ્યતા નક્કી કરવાની સહાયથી. ઓરડો જંગલમાં ફેરવાય છે. પછી સહભાગીઓ વૃક્ષો, પ્રાણીઓ, પક્ષીઓ, લમ્બરજેક્સ, વગેરે બની જાય છે. અને જો સ્ટેશન પર, તો તેનો અર્થ સુટકેસ, ટ્રેન, મુસાફરો છે. અને જો સ્ટુડિયોમાં - ઉદ્ઘોષક તરીકે, ટીવી કેમેરામેન, "પોપ સ્ટાર્સ", વગેરે. તે જ સમયે, કોઈ વ્યક્તિ અવાજ બનાવી શકે છે, પ્રોપ્સનું નિરૂપણ કરી શકે છે, વગેરે.

શોધક

પ્રથમ, સહભાગીઓને એક નવો ગ્રહ "શોધવા" માટે આમંત્રિત કરવામાં આવે છે - શક્ય તેટલી ઝડપથી ફુગ્ગાઓ ચડાવો, અને પછી આ ગ્રહને રહેવાસીઓ સાથે "વસ્તી બનાવો" - ફીલ્ડ-ટીપ પેન વડે ઝડપથી બલૂન પર લોકોની થોડી આકૃતિઓ દોરો. જેની પાસે પૃથ્વી પર વધુ "રહેવાસીઓ" છે તે વિજેતા છે.

મનોરંજક સ્પર્ધા

તમારે જરૂર પડશે: એક ખાલી (કાચ) બોટલ, દોરો અને પેન (પેન્સિલો).
1) તમારી કમર પર દોરો બાંધો.
2) બાકીના છેડે (15-20cm) પેન (પેન્સિલ) બાંધો.
3) બોટલની ઉપર ઊભા રહો (પેન (પેન્સિલ) ને એકવાર સહેજ દબાવો અને પેન (પેન્સિલ) નો છેડો બોટલના ગળામાં નાખવાનો પ્રયાસ કરો.
ખૂબ મનોરંજક સ્પર્ધા! જે પ્રથમ કરશે તે જીતશે !!!

આ ઉંમરે, બાળકોને કોઈપણ પ્રકારની મીઠાઈઓ ગમે છે. દરેક સહભાગીને પોપકોર્નનો ગ્લાસ મળે છે, જે તેમને અન્ય કરતા વધુ ઝડપથી ખાવાની જરૂર પડશે. તમારે ફક્ત હાથ બાંધીને જ ખાવાનું છે. વાંચો સેટ જાઓ! જે પ્રથમ છે તે જીતે છે.

સફરજનની લણણી

બાળકોને સમાન સંખ્યામાં લોકોની ટીમોમાં વહેંચવામાં આવે છે, લગભગ 5-7 સહભાગીઓ. દરેક ટીમ સફરજનની ટોપલી (સમાન જથ્થામાં) મેળવે છે. ટીમના સભ્યો અલગ પંક્તિઓમાં લાઇન કરે છે. દરેક ટીમથી સમાન અંતરે ખુરશીઓ છે. "પ્રારંભ કરો" આદેશ પર, પ્રથમ સહભાગીઓ ટોપલીમાંથી એક સફરજન લે છે અને તેમની ખુરશી તરફ દોડે છે, તેને ખુરશી પર મૂકે છે અને પાછળ દોડે છે, બીજા સહભાગીઓને દંડો આપીને. બીજા સહભાગીઓ એક સફરજન લે છે અને તે જ કરે છે. જ્યારે સફરજન ખુરશી પર ફિટ ન થાય ત્યારે તે વધુ મુશ્કેલ બનશે અને તમારે "પિરામિડ" બનાવવાની જરૂર પડશે જેથી ફળો ખુરશી પરથી પડી ન જાય અથવા રોલ ન કરે. જે ટીમ તેમના બધા સફરજન લઈને પ્રથમ છે અને તેમને ખુરશી પર મૂકે છે જેથી તેઓ પડી ન જાય તે વિજેતા બનશે.

બીજ વિનાનું તરબૂચ

સારું, આ દુનિયામાં કોણ તરબૂચને પ્રેમ કરતું નથી? બાળ સહભાગીઓમાંના દરેકને તરબૂચનું વિશાળ ડિસ્કાઉન્ટ મળે છે. પરંતુ આ માત્ર એક ટ્રીટ નથી, પરંતુ સ્પર્ધાનો એક પદાર્થ છે. નેતાના આદેશ પર, છોકરાઓ તેમના સ્કેબકામાંથી હાડકાં ખેંચવાનું શરૂ કરે છે. એક પણ બીજ વિના સ્વચ્છ તરબૂચ બતાવનાર પ્રથમ વ્યક્તિ જીતે છે.

મેચસ્ટિક રોડ

સ્પર્ધા અને સક્રિય રમત પ્રવૃત્તિ બંને. તેથી, દરેક સહભાગીને મેચોની એક બોક્સ મળે છે, કુદરતી રીતે, સમાન સંખ્યામાં મેચો સાથે. "પ્રારંભ કરો" આદેશ પર, દરેક સહભાગી તેની મેચો લેવાનું શરૂ કરે છે અને પોતાનો રસ્તો બનાવવાનું શરૂ કરે છે (એક પછી એક). જે સહભાગી તેની તમામ મેચોનો ઉપયોગ કરીને સૌથી ઝડપી રસ્તો બનાવે છે તે જીતશે અને ઇનામ મેળવશે.

પ્રતિભાશાળી કલાકાર

દરેક સહભાગી કલાકારની ભૂમિકા નિભાવે છે અને તેમની પોતાની કાગળની શીટ અને ચિત્ર પુરવઠો મેળવે છે, ઉદાહરણ તરીકે, પેન્સિલો અથવા પેઇન્ટ. પ્રસ્તુતકર્તા સામાન્ય વિષય સેટ કરે છે, ઉદાહરણ તરીકે, પ્રાણી વિશ્વઅથવા દરિયાઈ થીમ્સ, પરીકથાઓ અથવા પાનખર. દરેક વ્યક્તિના હાથ તેની પીઠ પાછળ બાંધેલા છે. સહભાગીઓ તેમના ચિત્ર દોરવાનું શરૂ કરે છે. 5-10 મિનિટમાં, દર્શકો છોકરાઓની રમુજી અને અસામાન્ય પેઇન્ટિંગ્સની પ્રશંસા કરી શકશે, કારણ કે તમારા હાથ બાંધેલા અને તમારી પીઠ પાછળ દોરવાનું એટલું સરળ નથી.

બંધાયેલ

ગાય્ઝ જોડીમાં વિભાજિત કરવામાં આવે છે. દરેક જોડીમાં, સહભાગીઓને તેમના હાથ સાથે દોરડાથી બાંધવામાં આવે છે (પ્રયોગ માટે, તેમના પગ પણ બાંધી શકાય છે). યુગલો વર્તુળમાં ઉભા છે. નેતા દોરડું લે છે અને, ત્રણની ગણતરી પર, તેને સમગ્ર ફ્લોર પર ફેરવવાનું શરૂ કરે છે, અને યુગલો, બદલામાં, જ્યારે દોરડા તેમના પગ નીચે હોય ત્યારે કૂદકો મારવો જોઈએ. જો જોડી નિષ્ફળ જાય, તો તે દૂર થઈ જાય છે, અને જ્યાં સુધી માત્ર એક વિજેતા બાકી ન હોય ત્યાં સુધી રમત ચાલુ રહે છે - એક જોડી.

કેચ શું છે?

કોઈપણ કવિતા બાળકોને વાંચવામાં આવે છે, પરંતુ કેટલાક ફેરફારો સાથે. જે કોઈ ભૂલની નોંધ લે છે તે પહેલા હાથ ઊંચો કરીને સુધારે છે. ગાય્સમાંથી જે પણ સૌથી વધુ ભૂલોને ઓળખી શકશે અને તેને સુધારી શકશે તેને ઇનામ મળશે. દાખ્લા તરીકે:
લ્યુકોમોરી પાસે લીલો મેપલ છે,
ઓક વોલ્યુમ પર મોટી સાંકળ.
સાંજે અને સવારે બંને સમયે ચાલે છે
તે સાંકળ સાથે, બિલાડી ખૂણાની આસપાસ છે.

મને ગલીપચી કરો

દરેક વ્યક્તિ વારાફરતી લાઇનમાં ઉભેલા મહેમાનોને ગલીપચી કરે છે અને મહેમાનને હસાવવા માટે બધું કરવાનો પ્રયાસ કરે છે. જે બાળક સૌથી વધુ મહેમાનોને ગલીપચી કરશે તેને ઇનામ મળશે.

પ્રખ્યાત લોકોના ઓટોગ્રાફ

છોકરાઓને 3-4 લોકોની ટીમોમાં વહેંચવામાં આવ્યા છે. પ્રસ્તુતકર્તા ચોક્કસ વ્યક્તિ (મેસ્સી - ફૂટબોલ, પુગાચેવા - ગીતો, બ્રાડ પિટ - અભિનય, ગાગરીન - અવકાશયાત્રી, અને તેથી વધુ) ના ઓટોગ્રાફ સાથે એક ચિત્ર દર્શાવતા વળાંક લે છે. આવા ઓટોગ્રાફ ઈન્ટરનેટ પરથી ડાઉનલોડ કરીને પ્રિન્ટ કરી શકાય છે. તેથી, પ્રસ્તુતકર્તા ઓટોગ્રાફ બતાવે છે, અને ટીમો અનુમાન કરે છે. જે ટીમ સૌથી વધુ ઓટોગ્રાફ્સનું યોગ્ય અનુમાન લગાવી શકે છે તે જીતશે.

કૅટપલ્ટ

છોકરાઓને સમાન સંખ્યામાં લોકો સાથે ટીમોમાં વહેંચવામાં આવ્યા છે. દરેક વ્યક્તિના હાથમાં અનેક પત્થરો હોય છે. ટીમો એકબીજાથી ચોક્કસ અંતરે ઊભી રહે છે. સહભાગીઓ તેમના પોતાના કાંકરા ફેંકીને વળાંક લે છે, તે કરવાનો પ્રયાસ કરે છે જેથી ખૂંટો શક્ય તેટલો "ક્લસ્ટર્ડ" હોય. છોકરાઓમાંથી જે પણ પત્થરોનો સૌથી મૈત્રીપૂર્ણ ખૂંટો મેળવે છે (એટલે ​​​​કે, તેઓ શક્ય તેટલું એકબીજાની નજીક રહેશે) વિજેતાનું બિરુદ મેળવશે, અને તે જ સમયે ઇનામ મળશે.

શુભેચ્છાઓ, પ્રિય બ્લોગ વાચકો! બધા પિતા અને માતાઓ તેમના "બાળક" માટે વાસ્તવિક રજા ગોઠવવા માંગે છે. બાળકોના મનોરંજન માટે તમે કયા વિચારો સાથે આવી શકો છો? છેવટે, બાળકો માટે ગેમપ્લે સૌથી રસપ્રદ છે અને ઘણો આનંદ લાવે છે. અને તેથી આ દિવસ ફક્ત ગૌરવપૂર્ણ જ નહીં, પણ અસામાન્ય રીતે આનંદકારક પણ છે, જેથી ઘર બાળકોના અવાજો, હાસ્ય, ગીતો, સંગીત, આનંદથી ભરેલું હોય અને તેમનો "ખજાનો" લાંબા સમય સુધી યાદ રહે.

આ અદ્ભુત રજા માટે, માતાપિતાએ ટેબલ માટે માત્ર ગૂડીઝ જ નહીં, પણ તૈયાર કરવાની જરૂર છે મનોરંજન કાર્યક્રમઓછામાં ઓછા 2 કલાક માટે. તે જીવંત અને સમૃદ્ધ હોવું જોઈએ. બાળકોને એક મિનિટ માટે પણ કંટાળો ન આવવો જોઈએ. ફક્ત જન્મદિવસનો છોકરો જ નહીં, પરંતુ દરેક મહેમાનને "બ્રહ્માંડના કેન્દ્ર" જેવું લાગવું જોઈએ.

તેથી, જન્મદિવસના છોકરાના માતાપિતાએ ઘરે કોઈપણ વયના બાળકના જન્મદિવસના આયોજન અને હોલ્ડિંગ માટે એક યોજના વિકસાવવાની જરૂર છે:

  • મહેમાનોની સંખ્યા નક્કી કરો અને તેમને રંગબેરંગી આમંત્રણ કાર્ડ આપો
  • રૂમની સજાવટ બનાવો (ફૂગ્ગાઓ, પોસ્ટરો, માળા વગેરે)
  • પ્રસંગના હીરો માટે નવો પોશાક ખરીદો
  • જન્મદિવસના છોકરા માટે ઇચ્છિત જન્મદિવસની ભેટ ખરીદો
  • બધા મહેમાનો માટે નાની ભેટો અને ઈનામો માટે ભેટો ખરીદો
  • લોકપ્રિય અને રમુજી બાળકોના ગીતો રેકોર્ડ કરો
  • રજા મેનુ નક્કી કરો
  • તાજી હોમમેઇડ કેક બનાવો અને સુંદર મીણબત્તીઓ વિશે ભૂલશો નહીં
  • રજા માટે એક સ્ક્રિપ્ટ લખો, જેમાં જન્મદિવસના છોકરાને ભેટો રજૂ કરવી, આમંત્રણ આપવું ઉત્સવની કોષ્ટક, ભેટની વિચારણા. પછી મનોરંજનના કાર્યક્રમો, ગીતો, રમતો, નૃત્યો, સ્પર્ધાઓ, કોયડાઓ વગેરે.

એક વર્ષનો જન્મદિવસ


2-3 વર્ષના બાળકનો જન્મદિવસ

લોકપ્રિય જન્મદિવસ રમતો

બાળકોની રમુજી રમતો, સ્પર્ધાઓ અને કોયડાઓ વિના કોઈ જન્મદિવસ પૂર્ણ થઈ શકતો નથી.

ફેન્ટા

"ધ વરુ અને નાના બકરા." આ એક સક્રિય રમત છે.

ઘરોની આસપાસ એક તાર દોરો અને તેમાં એક સિવાય તમામ બાળકોને મૂકો. તેઓ બાળકોની ભૂમિકા ભજવશે. બાળકો સાથે રહે છે અને ઘણીવાર એકબીજાને મળવા દોડે છે. અને એક ગ્રે વરુ આસપાસ ભટકતો - એક અને ખેલાડીઓ. તે ઘરની બહાર બાળકને પકડવાનો પ્રયાસ કરે છે. એક બાળક જે પકડાય છે તે વરુ બની જાય છે. જ્યાં સુધી દરેક વ્યક્તિ વરુ ન બને ત્યાં સુધી રમત ચાલુ રહે છે.

"ઠંડુ-ગરમ." આ રમત 5 વર્ષના બાળકને ખૂબ જ રહસ્યમય લાગે છે.

પ્રસ્તુતકર્તા શાંતિથી રમકડું (ડાયનાસોર) છુપાવે છે. પ્રસ્તુતકર્તા અનુસાર, "ઠંડુ - ગરમ - ગરમ," બાળકો અનુમાન કરે છે કે રમકડું ક્યાં શોધવું. દરેક વ્યક્તિ સાધકની ભૂમિકા ભજવે ત્યાં સુધી રમત ચાલુ રહે છે. મળેલું રમકડું એ ખેલાડી માટે ઇનામ છે જેણે તેને શોધી કાઢ્યું.

ધારી ધ બીસ્ટ એક મનોરંજક રમત છે.

બાળકોને આંખે પાટા બાંધીને સોફ્ટ ટોય આપવામાં આવે છે. તમારે અનુમાન લગાવવાની જરૂર છે કે તે કોણ છે. રમત એક પુખ્ત દ્વારા શરૂ કરવાની જરૂર છે જે ઇરાદાપૂર્વક લાંબા સમય સુધી વિચારશે, ટ્વિસ્ટ કરશે, ટ્વિસ્ટ કરશે અને ખોટી રીતે સસલુંને રીંછ કહેશે. બાળકો હસશે અને રમત કોમિક પાત્ર લેશે. દરેક બાળક અનુમાન લગાવનારની ભૂમિકા ભજવે ત્યાં સુધી રમત ચાલુ રહે છે.

"માઉસ કોન્સર્ટ" એક મનોરંજક રમત છે.

ઉંદર, આંગળી ઉંદર સાથે ચિત્રો પર ક્લિક કરીને છાપો. તમે તમારી આંગળી પર બેગના રૂપમાં કાગળમાંથી માઉસના માથાને ગુંદર કરી શકો છો, કાન પર ગુંદર કરી શકો છો અને કાળી ફીલ્ડ-ટીપ પેન વડે આંખો અને નાક દોરી શકો છો. દરેક બાળકને તેની આંગળી પર માઉસ માસ્ક મૂકવો જોઈએ. પુખ્ત વ્યક્તિ રમત શરૂ કરનાર પ્રથમ હશે, ગીત ગાશે અથવા માઉસના પાતળા અવાજમાં કવિતાનું પઠન કરશે. અને પછી બાળકો માઉસ વતી તેમની પ્રતિભા દર્શાવતા વળાંક લેશે.

ડોન્ટ ક્રશ ધ એગ એ એક રમુજી રમત છે. તે મેમરી, ધ્યાન અને સાવચેતીના વિકાસને પ્રોત્સાહન આપે છે.

કોઈપણ ફેબ્રિકનો ટુકડો જે રસ્તાનું પ્રતિનિધિત્વ કરે છે તે ફ્લોર પર મૂકવામાં આવે છે. આ રોડ પર કાચા ઈંડા મુકવામાં આવે છે. ખેલાડીને તે રસ્તા પર ધ્યાનથી જોવાનું કહેવામાં આવે છે જેની સાથે તેણે પસાર થવું જોઈએ અને એક પણ ઇંડાને કચડી નાખવો જોઈએ નહીં. જ્યારે ખેલાડી આંખે પાટા બાંધે છે, ત્યારે ઇંડા શાંતિથી દૂર કરવામાં આવે છે. તેથી તે રસ્તાના અંત સુધી ખૂબ જ કાળજીપૂર્વક ચાલે છે, અને જ્યારે પટ્ટી હટાવી દેવામાં આવે છે, ત્યારે ખેલાડી અને બધા બાળકો હસે છે.

"શિંગડાવાળા". રમતને એકાગ્રતા અને ધ્યાનની જરૂર છે.

બધા બાળકો વર્તુળમાં ઉભા રહે છે અને તેમની મુઠ્ઠીઓ હલાવો. પ્રસ્તુતકર્તા કહે છે: "તે ચાલે છે, ભટકે છે ... અને જ્યારે શિંગડાવાળી બકરી બોલે છે," ત્યારે દરેક તેમની આંગળીઓ બહાર કાઢે છે. જો પ્રસ્તુતકર્તા કહે છે કે "બકરી શિંગડા વિનાની છે," તો તેઓ તેમની મુઠ્ઠીઓ ખોલતા નથી. જે કોઈ ભૂલ કરે છે તેને રમતમાંથી દૂર કરવામાં આવે છે અને પ્રસ્તુતકર્તાને ઉલ્લંઘનકારોને શોધવામાં મદદ કરે છે.

"ઇટ્સ ઇન ધ હેટ" એક મ્યુઝિકલ ગેમ છે.

વર્તુળમાં ઉભા રહેલા કોઈપણ બાળકો પર એક સુંદર ટોપી મૂકવામાં આવે છે. સંગીત ચાલુ કરો. ટોપીમાંનો બાળક ફરે છે અને ડાબી બાજુ (ઘડિયાળની દિશામાં) પાડોશી પર ટોપી મૂકે છે. જ્યારે સંગીત બંધ થાય છે, ટોપી પહેરનાર રમત છોડી દે છે, મીઠી ટેબલ પર બેસે છે અને અન્યની રાહ જુએ છે.

5-6 વર્ષના બાળકના જન્મદિવસ માટે

વિશે દરેક વસ્તુ માટે "હા" નો જવાબ આપો, નેસ્મેયાનુ, મમી, અરીસો, વગેરે. અને આજે મેં કેટલીક વધુ મનોરંજક પ્રવૃત્તિઓ તૈયાર કરી છે.

"બાસ્કેટબોલ" એ બાળકોના જૂથ માટેની રમત છે.

આ ઉંમર માટે અનુકૂળ ઊંચાઈએ દિવાલ સાથે વાયર રિંગ જોડો. બોલ એક બલૂન હશે. પ્રસ્તુતકર્તા બાળકોને રમતના બે નિયમો સમજાવે છે: બોલ ફ્લોર પર ન પડવો જોઈએ અને તેને તેમના હાથમાં રાખવો જોઈએ નહીં. બોલ ફેંકી શકાય છે અને રિંગ તરફ હિટ કરી શકાય છે. જે પણ રિંગમાં સૌથી વધુ હિટ કરશે તેને ઇનામ મળશે - એક ચોકલેટ કેન્ડી, બાકીના ખેલાડીઓને કારામેલ મળશે.

"છબીઓ".

તેમના પર ચિત્રિત પક્ષીઓ અને પ્રાણીઓ સાથે કાર્ડ્સ મૂકો. ખેલાડી ટેબલની નજીક આવે છે, એક કાર્ડ લે છે અને તેના પર દોરવામાં આવેલી વ્યક્તિની વિવિધ હલનચલન અને ચહેરાના હાવભાવ સાથે ચિત્રિત કરવાનો પ્રયાસ કરે છે. જે ખેલાડી પ્રથમ છબીનું અનુમાન લગાવે છે તે લીડર બને છે અને રમત ચાલુ રહે છે.

"આપણા માટે બેસવું કંટાળાજનક છે" શારીરિક વિકાસ માટેની એક સરળ રમત છે.

બધા બાળકો માટે રૂમની દિવાલ સામે ખુરશીઓ મૂકવામાં આવે છે. સામેની દિવાલ સામે એક ઓછી ખુરશી મૂકવામાં આવી છે. દરેક વ્યક્તિ નીચે બેસે છે અને કવિતા વાંચે છે:

ઓહ, દિવાલ તરફ બેસીને જોવું આપણા માટે કેટલું કંટાળાજનક છે. શું તે દોડવા અને સ્થાનો બદલવાનો સમય નથી?

નેતાના આદેશ "પ્રારંભ" પર, બધા ખેલાડીઓ વિરુદ્ધ દિવાલ પર દોડી જાય છે અને સ્થાન લેવાનો પ્રયાસ કરે છે. જે ખુરશી વગર રહે છે તે રમતમાંથી બહાર છે. પછી બીજી ખુરશી દૂર કરવામાં આવે છે. જ્યાં સુધી વિજેતા છેલ્લી બાકીની ખુરશી ન લે ત્યાં સુધી રમત ચાલુ રહે છે. તેને મોટો બોલ (અથવા બીજું કંઈક) આપવામાં આવે છે, બાકીના ખેલાડીઓને નાના બોલ આપવામાં આવે છે.

જેન્ગા એ એક બોર્ડ ગેમ છે જે દક્ષતા, ઉત્તમ મોટર કુશળતા અને સંકલન વિકસાવે છે.

આ રમત રમકડાની દુકાનમાં વેચાય છે. 18 લેવલનો ટાવર 54 બહુ રંગીન લાકડાના બ્લોક્સમાંથી બનાવવામાં આવ્યો છે. આ કરવા માટે, બ્લોક્સને થ્રીમાં ફોલ્ડ કરવામાં આવે છે અને પરિણામી સ્તરો એકબીજાની ઉપર, એક બીજા પર નાખવામાં આવે છે. કાર્ડબોર્ડ માર્ગદર્શિકા તમને ટાવરને સ્તર કરવામાં મદદ કરશે.

આ રમત 4 બાળકો માટે શ્રેષ્ઠ અનુરૂપ છે. તમે બે અથવા વધુ ખેલાડીઓ સાથે રમી શકો છો. તેઓ વારાફરતી એક ડાઇ ફેંકે છે, જેની દરેક બાજુ તેના પર એક રંગ દર્શાવેલ છે. હવે ફક્ત એક હાથ ધરાવતા ખેલાડીએ બાંધકામ ચાલુ રાખવા માટે ટાવરમાંથી સમાન રંગનો એક બ્લોક ખેંચીને ટોચ પર મૂકવાની જરૂર છે. તમે અપૂર્ણ ટોચના સ્તર અને તેના નીચેના સ્તરમાંથી બ્લોક્સ લઈ શકતા નથી. જે ખેલાડીએ ટાવરનો નાશ કર્યો તેને હારનાર માનવામાં આવે છે અને રમત ચાલુ રહે છે.

"નોનસેન્સ" એક સરસ રમત છે.

કાગળની ડબલ (વચ્ચેથી) નોટબુક શીટ અને બે પેન અથવા બે પેન્સિલ લો. બે ખેલાડીઓ ટેબલના વિરુદ્ધ છેડે બેસે છે અને દોરે છે, તેમના હાથથી ડ્રોઇંગને આવરી લે છે, કોઈનું માથું (એક વ્યક્તિ, કૂતરો, સસલું, બિલાડી, બકરી). પછી તેઓ પાંદડાને વળાંક આપે છે જેથી ડિઝાઇન દૃશ્યમાન ન હોય, પરંતુ માત્ર ગરદન દેખાય છે, અને તેને બીજા ખેલાડીને પસાર કરે છે. તે શરીર દોરે છે (સસલું, હેજહોગ, વ્યક્તિ, રીંછ, કૂતરો). ચિત્રને આવરી લેવા માટે તે કાગળને પણ ફોલ્ડ કરે છે અને કોઈના પગ દોરનાર પ્રથમ ખેલાડીને આપે છે. પછી તે ડ્રોઇંગ બંધ કરે છે અને તેને ફરીથી બીજા ખેલાડીને આપે છે, જે કોઈના પગ દોરે છે. હવે આપણે ડ્રોઇંગ ખોલીએ અને જોઈએ કે શું થયું? રમુજી અને મનોરંજક.
રૂમની સજાવટનો વિચાર

7,8,9 વર્ષનાં બાળકો માટે

7,8,9 વર્ષના બાળકોના જન્મદિવસની પાર્ટીમાં મનોરંજન માટે, થોડી અલગ પ્રકૃતિની રમતોની જરૂર છે. આ બાળકો પહેલેથી જ પ્રાથમિક શાળાના વિદ્યાર્થીઓ છે. તેઓ વાંચી અને લખી શકે છે અને રમતો રમી શકે છે. આ ઉંમરે, બાળકો પુખ્ત વયના વિશ્વનો ભાગ અનુભવવાનું શરૂ કરે છે. હું તેમની સાથે નીચેની રમતો રમવાનું સૂચન કરું છું:

"રીંછ" એ આઉટડોર ગેમ છે.

ખેલાડીઓમાંથી એક "રીંછ" તરીકે ચૂંટાય છે. તે ફ્લોર પર સૂઈ ગયો. બાકીના મશરૂમ્સ ચૂંટવાનો ડોળ કરે છે, "રીંછ" ની આસપાસ રાસબેરિઝ ચૂંટે છે અને ગાય છે:

જંગલમાં રીંછમાં મશરૂમ્સ અને બેરી છે, પરંતુ રીંછ ઊંઘતો નથી, તે બંને આંખોમાં જુએ છે. ટોપલી પલટી ગઈ અને રીંછ અમારી પાછળ દોડ્યું.

અને પછી રીંછ વધે છે અને ભાગી રહેલા ખેલાડીઓને પકડી લે છે. જે પકડાય છે તે રીંછ બની જાય છે. રમત ચાલુ રહે છે.

"ધ થર્ડ વ્હીલ" એક મ્યુઝિકલ ગેમ છે.

રમત માટે તમારે અતિથિઓ કરતાં એક ઓછી ખુરશીઓની જરૂર પડશે. પુખ્ત વયના અને બાળકો બંને રમે છે. ખુરશીઓ તેમની પીઠ એકબીજાની સામે, તેમની બેઠકો બહારની તરફ રાખીને મૂકવામાં આવે છે. ખેલાડીઓ ખુરશીઓની બેઠકોની આસપાસ ઉભા રહે છે. યજમાન ખુશખુશાલ સંગીત ચાલુ કરે છે, અને ખેલાડીઓ ખુરશીઓની આસપાસ દોડવાનું શરૂ કરે છે. જલદી સંગીત બંધ થાય છે, ખેલાડીએ કોઈપણ ખુરશી પર બેસવું આવશ્યક છે. જેને ખુરશી નથી મળતી તે રમતમાંથી બહાર થઈ જાય છે. બીજી ખુરશી દૂર કરવામાં આવે છે, વગેરે. વિજેતા બાકીના એક સહભાગી છે.

"સ્પેરો-ક્રો" એ ધ્યાન અને પ્રતિક્રિયા ગતિની રમત છે.

બે ખેલાડીઓ એકબીજાની વિરુદ્ધ ટેબલ પર બેસે છે અને એક હાથ એકબીજા તરફ લંબાવે છે, પરંતુ હાથને સ્પર્શ ન કરવો જોઈએ. પ્રસ્તુતકર્તા ખેલાડીઓને નામ આપે છે: એક "સ્પેરો" છે, બીજો "કાગડો" છે. પ્રસ્તુતકર્તા ખેલાડીઓના નામ કહે છે. જેનું નામ લેવામાં આવે તેણે વિરોધીનો હાથ પકડવો જ જોઈએ. આનંદ માટે, પ્રસ્તુતકર્તા ધીમે ધીમે અને સિલેબલ-બાય-સિલેબલ નામો vo-rooo-na, vooo-rooo-bey અથવા કદાચ vo-ro-ta કહે છે. પકડાયેલી સ્પેરો કાગડો બની જાય છે અને કાગડો સ્પેરો બની જાય છે. રમત ચાલુ રહે છે.

કેમોમાઈલ રમત એક મનોરંજક રમત છે.

એક કેમોમાઇલ સફેદ કાગળમાંથી બને છે તેટલી પાંખડીઓ સાથે મહેમાનો હશે. દરેક પાંખડીની પાછળ રમુજી કાર્યો લખો. બાળકો એક સમયે એક પાંખડી ફાડીને વારાફરતી કાર્ય કરવાનું શરૂ કરે છે: નૃત્ય, કાગડો, ગીતો ગાઓ, કવિતાઓ સંભળાવો, જીભ ટ્વિસ્ટર વગેરે.

"જ્ઞાન" એ શૈક્ષણિક રમત છે.

બધા બાળકો એક હરોળમાં ખુરશીઓ પર બેસે છે. હોસ્ટ રમતની થીમ જાહેર કરે છે, ઉદાહરણ તરીકે, શહેરો. પછી તે ધાર પર બેઠેલા ખેલાડીની નજીક આવે છે, કોઈપણ શહેરનું નામ લે છે અને તેને બોલ આપે છે. ખેલાડીએ ઝડપથી કોઈપણ શહેરનું નામ લેવું જોઈએ અને બોલ તેના પાડોશીને આપવો જોઈએ. જે શહેરનું નામ આપી શક્યું નથી તે રમત છોડી દે છે. પછી વિષય બદલાય છે: ફળો, ફૂલો, દેશો, નદીઓ, નામ. રમત ચાલુ રહે છે.

આ રમતો 10-12 વર્ષના બાળકો માટે યોગ્ય છે

જો તમારી પાસે હોય એક ખાનગી મકાનઅને તે ઉનાળો છે અથવા તમે બહાર જન્મદિવસની ઉજવણી કરી રહ્યાં છો, તો તે સંપૂર્ણ હશે

"સ્માર્ટ અને ખુશખુશાલ એન્જિન" એ એક બૌદ્ધિક રમત છે.

પ્રસ્તુતકર્તા (પુખ્ત) દરેક ખેલાડીને એક પ્રશ્ન પૂછે છે. ઉદાહરણ તરીકે, કયા વૈજ્ઞાનિકના માથા પર સફરજન પડ્યું? (ન્યુટન માટે). સર્પન્ટ ગોરીનીચ સાથે કયા નાયકો લડ્યા? (નિકિટિચ). જેમાં ગોળાર્ધમાં ગ્લોબશું પેન્ગ્વિન જીવે છે? (યુઝનીમાં), વગેરે. જો ખેલાડી પ્રશ્નનો સાચો જવાબ આપે છે, તો તે સ્માર્ટ લોકોમોટિવની ગાડી બની જાય છે. જો ખેલાડી જવાબ આપી શકતો નથી, તો તે ચોક્કસ સેવા માટે સંકેત લઈ શકે છે: ગાઓ, કવિતા વાંચો, નૃત્ય કરો, પ્રાણીનું ચિત્રણ કરો.

રમુજી નાની ટ્રેને બધા ખેલાડીઓને એકઠા કરવા જોઈએ અને ગાડીઓમાંના બાળકો એક રમુજી ગીત ગાશે.

"માછીમારો અને માછલીઓ" એક સક્રિય રમત છે.

બધા ખેલાડીઓમાંથી, બે માછીમારો પસંદ કરવામાં આવે છે, અને બાકીના ખેલાડીઓ માછલી છે. તેઓ વર્તુળમાં નૃત્ય કરે છે અને ગાય છે:

માછલીઓ પાણીમાં રહે છે, તેમની ચાંચ હોતી નથી, પરંતુ તેઓ ચોંટે છે. તેમની પાસે પાંખો છે, પરંતુ તેઓ ઉડતા નથી, તેમના પગ નથી, પરંતુ તેઓ ચાલે છે. માળો બનાવવામાં આવતો નથી, પરંતુ બાળકો ઉગાડવામાં આવે છે.

આ પછી, માછલીઓ છૂટાછવાયા, અને માછીમારો હાથ જોડીને તેમને પકડે છે. પકડાયેલી માછલીઓ માછીમારો સાથે જોડાય છે, જેના કારણે જાળ લાંબી થઈ જાય છે અને બાકીની માછલીઓને પકડી લે છે. છેલ્લી માછલી જે માછીમારો પકડતા નથી તે વિજેતા છે.

"ચાવી ઉપાડો" - આ રમત કુશળતાના અભિવ્યક્તિને પ્રોત્સાહન આપે છે.

બે ખેલાડીઓને ત્રણ લૉક પેડલોક અને ચાવીઓનો સમૂહ આપવામાં આવે છે. કાર્ય દરેક લોક ખોલવાનું છે. તાળાઓ ખોલનાર પ્રથમ જીતે છે. જ્યાં સુધી દરેક વ્યક્તિ "શોધક" ન થાય ત્યાં સુધી રમત ચાલુ રહે છે.

"તમે બોલ પર જઈ રહ્યા છો?" - છોકરીઓને આ રમત ગમે છે.

યજમાન રમતની શરૂઆત કહેવત સાથે કરે છે:

- હા અને ના - કહો નહીં

કાળો અને સફેદ - તે ન લો,

શું તમે બોલ પર જશો?

- કદાચ ખેલાડી જવાબ આપી રહ્યો છે.

- તમે શું જશો? તમે કોની સાથે જશો? તમે શું પહેરશો? કયો રંગ? આવા પ્રશ્નો સાથે, પ્રસ્તુતકર્તા ખેલાડીને પકડવાનો પ્રયાસ કરે છે અને પ્રતિબંધિત શબ્દોનો ઉપયોગ કરે છે. જો તક દ્વારા એક શબ્દ કહેવામાં આવે છે, તો પછી ખેલાડીઓ ભૂમિકા બદલી નાખે છે.

"ટ્રેઝર હન્ટ" એ એક રસપ્રદ રમત છે જે ચાતુર્ય વિકસાવે છે.

પ્રસ્તુતકર્તા દ્વારા પ્રથમ ચાવી-કોયડો વાંચવામાં આવે છે:

અમારી મુલાકાત લેવા આવેલા દરેક વ્યક્તિ,

તેમને અમારી પાસે બેસી જવા દો.... અનુમાન લગાવવાનું ટેબલ એ ચાવી શોધવાનું સ્થળ છે. ટેબલ પર બીજી ચાવી છે - કયો ઘોડો પાણી પીતો નથી? જવાબ ચેસ છે. ચેસમાં બીજી કોયડો છે - એક રંગબેરંગી કેન્ડી રેપરમાં પોશાક પહેર્યો છે, તે ફૂલદાનીમાં રહેલો છે..... જવાબ છે કેન્ડી. કેન્ડીમાં ફરીથી એક કોયડો-ચાવી છે - દરેક જાય છે, જાય છે, જાય છે, પરંતુ તેઓ તેમની જગ્યાએથી ઉભા થતા નથી. જવાબ એક ઘડિયાળ છે. ટેબલ ઘડિયાળની પાછળ એક ખજાનો છે - દરેક ખેલાડી માટે નાની ચોકલેટ્સ સાથેનું એક બોક્સ.

કોમિક વિન-વિન લોટરી ગેમ

પુખ્ત પ્રસ્તુતકર્તા ટેબલ પર સંખ્યાઓ સાથે તેજસ્વી લોટરી ટિકિટો મૂકશે, જેટલા મહેમાનો હશે. ખેલાડી ટેબલ પાસે આવે છે, એક લોટરીની ટિકિટ ખેંચે છે અને ટિકિટ નંબર મોટેથી કહે છે.

પ્રસ્તુતકર્તા આ ટિકિટને અનુરૂપ ટેક્સ્ટ વાંચે છે અને ખેલાડીને ઇનામ આપે છે. ઇનામો ખૂબ જ અલગ હોઈ શકે છે, અને તેમના માટેના પાઠો હાસ્યજનક છે અને પ્રાધાન્ય કાવ્યાત્મક સ્વરૂપમાં છે:

કીચેન.

તમે તમારી ચાવીઓ ગુમાવશો નહીં

અને તમે તેમના વિશે ભૂલશો નહીં.

સ્ક્રુડ્રાઈવર.

કાંઈ થાય તો

આ તમારા માટે કામમાં આવશે.

ગુંદર.

ઇનામ અદ્ભુત છે, ડરપોક ન બનો

હું તમને કેટલાક કૂલ ગુંદર સાથે રજૂ કરું છું.

કાગળ ક્લિપ્સ.

જેથી પવન તમારી ટોપીઓને ઉડાવી ન દે,

અહીં તમારા માટે ભેટ તરીકે પેપર ક્લિપ્સ છે.

ફ્લેશલાઇટ.

ખૂબ જ જરૂરી વસ્તુ

તે અંધારામાં કામમાં આવશે.

મીણબત્તી.

તમારું જીવન ઉજ્જવળ બને

પ્રોમિથિયસના પ્રકાશમાંથી.

કાંસકો.

હંમેશા હેરસ્ટાઇલ રાખવા માટે

તમને કાંસકો આપવામાં આવે છે.

ચ્યુએબલરબર

જો તમારા દાંત તમને પરેશાન કરે છે

ચ્યુ ઓર્બિટ, તે મદદ કરે છે!

બાળકોની કાર.

તણાવ માટે આનાથી સારો કોઈ ઉપાય નથી,

મર્સિડીઝ ખરીદવા કરતાં.

બાળકના જન્મદિવસ માટે માતાપિતા માટે રમતો

જ્યારે તેમના માતાપિતા તેમની રમતોમાં ભાગ લે છે ત્યારે બાળકો ખૂબ જ ખુશ થાય છે. મારી દાદીએ મને કહ્યું કે કેવી રીતે તેણીએ તેની સાત વર્ષની પુત્રીના કિન્ડરગાર્ટન ગ્રેજ્યુએશનમાં મ્યુઝિકલ ચેરની રમત રમી અને સંગીત સ્પર્ધા જીતી. બધા બાળકો કેટલા ખુશ હતા, "હુરે!" અને તાળીઓ પાડી. અને તેની પુત્રીની આંખો ફક્ત ખુશીથી ચમકતી હતી. ત્યારથી 50 વર્ષ વીતી ગયા છે, અને મારી પુત્રી ખુશીથી તેના જીવનના આ રસપ્રદ એપિસોડને યાદ કરે છે.

હું પુખ્ત મહેમાનોને બાળકની જન્મદિવસની પાર્ટીમાં તેમના બાળકો સાથે નીચેની રમતો રમવા માટે આમંત્રિત કરું છું:

"બટાકાનો સૂપ."

ત્રણ મીટરના અંતરે બે કોષ્ટકો મૂકો. એક ટેબલ પર સાત નાના બટાકા સાથે બે પ્લેટો મૂકો. બીજા ટેબલ પર બે ખાલી સોસપેન છે. બે ખેલાડીઓને દરેક એક ચમચી આપવામાં આવે છે. દરેક ખેલાડીનું કાર્ય સૂપ માટે સાત બટાકાના પોટમાં ચમચી વડે એક બટેટાને સ્થાનાંતરિત કરવાનું છે. જે ઝડપથી કાર્ય પૂર્ણ કરે છે તે વિજેતા છે. બધા ખેલાડીઓ સૂપ રાંધે ત્યાં સુધી રમત ચાલુ રહે છે. બધા મહેમાનો માટે ઇનામ: ચોકલેટ કેન્ડી.

"બોક્સ વોકર".

ચાર સરખા તૈયાર કરો કાર્ડબોર્ડ બોક્સ. લીડરના આદેશ "પ્રારંભ કરો!" પર જોડીમાં બધા ખેલાડીઓ તેઓ એ જોવા માટે સ્પર્ધા કરે છે કે કોણ સૌથી ઝડપથી ફિનિશ લાઇન પર પહોંચે છે. પછી તેઓ જીતનારાઓનો બીજો રાઉન્ડ ચલાવે છે, વગેરે. આ રીતે, સૌથી ઝડપી બોક્સ વોકર પસંદ કરવામાં આવે છે. તેને ઇનામ આપવામાં આવે છે - એક ફ્લેશલાઇટ.

"કાંગારૂઓ માટે કિન્ડરગાર્ટન."

તેઓ તેને દોરડા વડે વાડ કરે છે " કિન્ડરગાર્ટનકાંગારૂઓ માટે" પ્રારંભિક લાઇન-દોરડાથી 2 - 3 મીટર. 2 લોકોના બાળકો દરેક તેમના હાથમાં એક લે છે નરમ રમકડું(કેન પ્લાસ્ટિક બોટલ) અને માત્ર કૂદકો મારવાથી તેઓ કિન્ડરગાર્ટન સુધી પહોંચે છે. તેઓ પાછા ફરે છે, કાંગારુના બચ્ચાને કિન્ડરગાર્ટનમાં છોડીને, કૂદકો મારીને પણ. જે સૌથી ઝડપી પરત કરશે તે જીતશે.

તેઓને શરૂઆતમાં બે માતા-પિતા દ્વારા બદલવામાં આવે છે અને તેઓ કિન્ડરગાર્ટનમાંથી કાંગારુ બચ્ચાને ઉપાડવા માટે કિન્ડરગાર્ટનમાં કૂદી પડે છે. અને, કૂદકો મારતા, તેઓ શરૂઆતમાં પાછા ફરે છે. જે ઝડપથી કૂદકો મારે છે તે વિજેતા છે.

"મેજિક પેન્સિલો"

નીચેના શિલાલેખ સાથેના બે પ્લાસ્ટિક બોક્સ પ્રારંભિક લાઇન પર મૂકવામાં આવ્યા છે: વિજેતા માટે અખરોટ એ ઇનામ છે, હારેલા ખેલાડી માટે હેઝલનટ ઇનામ છે.

હવે બે સરખી પેન્સિલ લો અને તેને જાડા સાથે બાંધો ઊનનો દોરોસમાન લંબાઈ (દરેક લગભગ 3 મીટર).

બે ખેલાડીઓ એ જોવા માટે સ્પર્ધા કરે છે કે કોણ પેન્સિલની આસપાસના દોરાને સૌથી ઝડપી પવન કરી શકે છે. સ્પર્ધાના પરિણામોના આધારે ઇનામો આપવામાં આવે છે.

"મેરી ઓર્કેસ્ટ્રા"

ઘરમાં જે કંઈ વગાડે છે (ગિટાર, બલાલાઈકા, ટેમ્બોરિન, પાઈપ) અને તે પણ ક્રેક્સ, રસ્ટલ્સ, રેટલ્સ (ચમચી, સોસપેન્સ, મેટલ લિડ્સ, પેનિઝ સાથે મેટલ કેન, વગેરે), અમે બાળકો અને પુખ્ત વયના લોકોને વહેંચીએ છીએ.

ચાલો બાળકોનું રમુજી ગીત વગાડીએ. દરેક જણ એક સાથે રમવા, ગાવાનું અને નાચવાનું શરૂ કરે છે. અવાજોની આ અદ્ભુત કોકોફોની (અસ્તવ્યસ્ત સંચય) હેઠળ, પરિણામ "અપમાનજનક" આનંદ છે.

બાળકો માટેની સ્પર્ધાઓ અને રમતો માત્ર મનોરંજન નથી. તેઓ બાળકને તેના સાથીદારો સાથે સ્પર્ધા કરવા અને તેની પોતાની ક્ષમતાઓમાં વિશ્વાસ અનુભવવા દે છે. તેથી, 11-વર્ષના બાળકની જન્મદિવસની પાર્ટીમાં સ્પર્ધાઓ માત્ર સારી રીતે વિચારવી જોઈએ નહીં, પરંતુ આ વયના બાળકો માટે પણ યોગ્ય હોવી જોઈએ જેઓ પહેલેથી જ વૃદ્ધ લાગે છે. બીજી બાજુ, સ્પર્ધાઓ અને રમતો દ્વારા બનાવવામાં આવે છે હકારાત્મક મૂડ, માત્ર વિજેતાને જ નહીં, પરંતુ સમગ્ર ટીમને પણ આનંદથી ભરે છે.

11 વર્ષના બાળકની જન્મદિવસની પાર્ટીમાં સ્પર્ધાઓ. "મૂંઝવણ"


બાળકો વર્તુળમાં ઉભા રહે છે અને તેમના જમણા હાથ આગળ લંબાવતા હોય છે. પછી, તેઓ જોડીમાં હાથ જોડે છે, ઉદાહરણ તરીકે, તેમના પાડોશી સાથે અથવા સામે ઊભેલા ખેલાડી સાથે. આ પછી, નેતા બીજો સંકેત આપે છે અને બાળકોએ તેમના ડાબા હાથને કોઈની સાથે જોડવા જોઈએ, પરંતુ અન્ય સહભાગી સાથે, અને જેની સાથે તેઓ જોડાયેલા છે તેની સાથે નહીં. જમણો હાથ. પરિણામ મૂંઝવણ છે અને સહભાગીઓનું કાર્ય છે, તેમના હાથ ખોલ્યા વિના, તેને ગૂંચવવું અને ફરીથી વર્તુળ બનાવવું. તે ખેલાડીઓ જે આ પ્રથમ જીતનું સંચાલન કરે છે. જો ગાંઠ એટલી બધી "મૃત" થઈ જાય કે તેને ઉઘાડી ન શકાય, તો નેતા હસ્તક્ષેપ કરી શકે છે અને હાથની જોડી પસંદ કરી શકે છે, પરંતુ માત્ર એક, જે પરિસ્થિતિને ઉકેલવા માટે અનહૂક કરવાની જરૂર છે.

11 વર્ષના બાળકની જન્મદિવસની પાર્ટીમાં સ્પર્ધાઓ. "અખબારને ફોલ્ડ કરો"

પ્રસ્તુતકર્તા ફ્લોર પર બે અખબારો મૂકે છે અને બે સહભાગીઓને વર્તુળમાં આમંત્રિત કરે છે. સ્પર્ધકોનું કાર્ય અખબાર પર ઊભા રહેવાનું છે અને, તેને ફ્લોર પર છોડ્યા વિના, તેને ત્રણ વખત ફોલ્ડ કરો. જે સહભાગી તે ઝડપથી કરવામાં સફળ થાય છે તે જીતે છે. જો સહભાગી કાર્ય પૂર્ણ કરવામાં નિષ્ફળ જાય, તો તેને જપ્ત કરવામાં આવે છે - તેણે કોઈક રીતે પ્રેક્ષકોને હસાવવાની જરૂર છે, ઉદાહરણ તરીકે, કહો રમુજી મજાક.

11 વર્ષના બાળકની જન્મદિવસની પાર્ટીમાં સ્પર્ધાઓ. "એસ્કિમો"

એક સહભાગી પસંદ કરવામાં આવે છે, તે ખુરશી પર બેસે છે અને આંખે પાટા બાંધે છે, અને તેના હાથ પર જાડા મિટન્સ મૂકવામાં આવે છે. અન્ય તમામ ખેલાડીઓ "એસ્કિમો" ની નજીક આવતા વળાંક લે છે અને તેણે, સ્પર્શ દ્વારા, મિટન્સ પહેરીને, તે નક્કી કરવું જોઈએ કે તેની પાસે કોણ બરાબર પહોંચ્યું છે. જો તે આ કરવા માટે મેનેજ કરે છે, તો તેણે જે ખેલાડીને ઓળખ્યો હતો તે તેનું સ્થાન લે છે અને "એસ્કિમો" બની જાય છે; જો નહીં, તો પછીનો સહભાગી બદલામાં આવે છે, અને "એસ્કિમો" હવે તેને ઓળખવાનો પ્રયાસ કરે છે.

11 વર્ષના બાળકની જન્મદિવસની પાર્ટીમાં સ્પર્ધાઓ. "એક જોડી શોધો"

આ સ્પર્ધા હાથ ધરવા માટે, તમારે પ્રાણીઓના નામ સાથે સમાન કાર્ડના બે સેટ અગાઉથી તૈયાર કરવા પડશે. પછી બધા કાર્ડ્સ એક ખૂંટોમાં ભળી જાય છે અને બાળકો તેમાંથી તેમના પ્રાણીના નામ સાથે એક કાર્ડ દોરે છે. શરત એ છે કે તેના પર જે લખ્યું છે તે તમે કોઈને બતાવી શકતા નથી. પછી, નેતાના સંકેત પર, બાળકોએ અવાજોનું અનુકરણ કરવાનું શરૂ કરવું જોઈએ, જે તેમના મતે, તેમના કાર્ડ પર જેનું નામ લખેલું છે તે પ્રાણી બનાવે છે. તે સહભાગીઓ જીતે છે જેઓ "એક" ને ઓળખવામાં અને તેને શોધવામાં સૌથી ઝડપી છે, ત્યારબાદ દંપતીએ હાથ પકડીને ફ્લોર પર બેસવું જોઈએ.

11 વર્ષના બાળકની જન્મદિવસની પાર્ટીમાં સ્પર્ધાઓ. "શબ્દ ધારી"

બધા બાળકોને બે ટીમોમાં વહેંચવામાં આવ્યા છે. દરેક ટીમ ચોક્કસ શબ્દ સાથે આવે છે અને એક ખેલાડીને પસંદ કરે છે જેણે હાવભાવનો ઉપયોગ કરીને અન્ય ટીમને આ શબ્દ "બતાવવો" પડશે. જો બીજી ટીમ શબ્દનો અનુમાન કરે છે, તો તે તેનો શબ્દ બીજી ટીમને દર્શાવવાનું શરૂ કરી શકે છે, જો નહીં, તો પ્રથમ ટીમને આગળનો શબ્દ "બતાવવાનો" અધિકાર મળે છે. જે ટીમ સૌથી વધુ શબ્દોનો અનુમાન લગાવે છે તે જીતે છે.

11 વર્ષના બાળકની જન્મદિવસની પાર્ટીમાં સ્પર્ધાઓ. "ફેન્ટા"

જપ્ત કરવાની પ્રાચીન રમત બાળકો અને પુખ્ત વયના લોકોમાં પણ સતત સફળતા મેળવી રહી છે. તેનો સાર નીચે મુજબ છે. દરેક ખેલાડી પ્રસ્તુતકર્તાને તેની નાની વસ્તુ આપે છે અને પ્રસ્તુતકર્તા આ વસ્તુઓને બેગમાં મૂકે છે. ડ્રાઇવર, પ્રાધાન્ય જો તે જન્મદિવસનો છોકરો હોય, તો તે નેતાની પાછળ તેની પીઠ સાથે ઉભો રહે છે. તે બેગમાંથી કોઈપણ જપ્ત કરે છે અને પૂછે છે કે તે જેની પાસે છે તેણે શું કરવું જોઈએ. અને ડ્રાઇવર કેટલાક સરળ પરંતુ મનોરંજક કાર્યો સાથે આવે છે. તે જ સમયે, તેને એ પણ ખબર નથી કે તેની જપ્તી ક્યારે બેગમાંથી બહાર કાઢવામાં આવશે.

11 વર્ષના બાળકની જન્મદિવસની પાર્ટીમાં સ્પર્ધાઓ. "તૂટેલા ફોન"

બીજી જૂની રમત જે આપણા સમયમાં યાદ રાખવા માટે નુકસાન પહોંચાડતી નથી. અને સૌથી મહત્વની બાબત એ છે કે તમે તેને ટેબલ છોડ્યા વિના રમી શકો છો. પ્રસ્તુતકર્તા ખૂબ જ શાંતિથી તેની બાજુમાં બેઠેલા ખેલાડીના કાનમાં એક શબ્દ બોલે છે, જે તેની બાજુમાં બેઠેલા ખેલાડીના કાનમાં પણ શાંતિથી આ શબ્દ પસાર કરે છે, અને આ રીતે ખેલાડીઓની સમગ્ર સાંકળમાં. છેલ્લો ખેલાડી કે જેને આપેલ શબ્દ વ્હીસ્પર કરવામાં આવે છે તે તેણે જે સાંભળ્યું તે મોટેથી બોલે છે, અને પછી અંતિમ પરિણામની મૂળ આવૃત્તિ સાથે સરખામણી કરવામાં આવે છે.

11 વર્ષના બાળકની જન્મદિવસની પાર્ટીમાં સ્પર્ધાઓ. "માછીમાર અને માછલીઓ"

આ એક સક્રિય સ્પર્ધા છે જે બહાર શ્રેષ્ઠ રીતે રમાય છે. પરંતુ તમે તે ઘરે કરી શકો છો, જો તમારી પાસે પૂરતી ખાલી જગ્યા હોય. નેતા મધ્યમાં ઊભા છે. અને બાળકો તેની આસપાસ રચાય છે મોટું વર્તુળ. નેતાના હાથમાં એક નાનું દોરડું છે અને તેના છેડે ગાંઠ બાંધેલી છે. લીડર, ફેરવીને, આ દોરડાને સમગ્ર વર્તુળની આસપાસ ટ્વિસ્ટ કરે છે, ખેલાડીઓને સ્પર્શ કરવાનો પ્રયાસ કરે છે, અને તેઓએ કૂદકો મારવો જોઈએ જેથી દોરડું તેમને અથડાતું ન હોય. જે સમયસર છટકવાનું મેનેજ કરતું નથી અને જેના પગ દોરડાથી અથડાય છે તે પકડાયેલો માનવામાં આવે છે અને વર્તુળ છોડી દે છે. રમત છેલ્લા વિજેતા સુધી ચાલુ રહે છે, જેને ઇનામ મળે છે.

11 વર્ષના બાળકની જન્મદિવસની પાર્ટીમાં સ્પર્ધાઓ. "હું કોણ છું"

બાળકો વર્તુળમાં બેસે છે, અને પ્રાણીની એક નાની છબી ડબલ-સાઇડ ટેપનો ઉપયોગ કરીને દરેક કપાળ પર ગુંદરવાળી હોય છે, જેથી અન્ય લોકો તેને જુએ, પરંતુ ખેલાડી પોતે જોતો નથી. દરેક વ્યક્તિ વારાફરતી બીજાને પ્રશ્નો પૂછે છે કે તેણે કયા પ્રકારનું પ્રાણી દોર્યું છે. સૌથી મહત્વની બાબત એ છે કે તમે એવા પ્રશ્નો જ પૂછી શકો છો જેનો જવાબ હા કે ના આપી શકાય. વિજેતા તે છે જે આવા મોનોસિલેબિક જવાબો પરથી ઝડપથી અનુમાન લગાવે છે કે તેના કાર્ડ પર કયા પ્રાણીનું નામ લખેલું છે.