Paano gumawa ng DIY virtual reality na baso. Paano gumawa ng virtual reality na baso? DIY augmented reality glasses


Kaya, na-download at sinubukan mo ang mga pamamaraan na inilarawan sa itaas, at pinili mo ang pinaka-angkop para sa iyo nang personal para sa mabilis na trabaho. Sumang-ayon tayo na mayroon kang isang smartphone o tablet na may 6-7 "diagonal, dalawang pares ng mga lente (maaari mong subukan sa isang pares, ngunit ang aking scheme ay dalawa pa rin, maaaring may mga pagkakaiba, gamitin ito sa iyong paghuhusga), naka-install mga programa at biniling materyales gamit ang mga tool.Ang unang hakbang ay ang paggawa ng unang frame para sa unang pares ng mga lente.Ginawa ko ito mula sa foam, at sa teorya, magiging maganda ang pagkakaroon ng centrifuge sa kamay, kahit na para sa kongkreto, na ang mga saksakan ay pinuputol, ngunit sa pangkalahatan, anuman, gaya ng sliding cutter para sa kahoy o kahit na mga compass. Wala ako nito sa kamay, kaya kinailangan kong maggupit ng mga bilog na butas gamit ang isang Walter White clerical na kutsilyo, na , na may diameter ng lens na mas maliit kaysa sa akin, ay magiging ganap na hindi maayos. Kaya, ang unang blangko ay isang frame para sa dalawang lens, tulad ng sa larawan sa ibaba.

Upang magawa ito, kakailanganin mong ilagay ang smartphone sa mesa na nakataas ang screen, yumuko dito, at kunin ang mga lente, dalhin ang mga ito sa iyong mga mata, sinusubukang hanapin ang focal length. Kailangan mong magsikap para sa pinakamababang distansya sa pagitan ng mukha at screen, upang ito ay magkasya sa "lens" at ang 3D na epekto ay sinusunod. Kung ang epekto na ito ay hindi sinusunod, inilipat o pangit, huwag mawalan ng pag-asa, para sa isang panimula ito ay sapat na upang maunawaan ang focal length, o sa halip, ang halaga kung saan kailangan mong alisin ang mga lente mula sa smartphone. At ano ang tungkol sa distansya sa pagitan ng mga lente sa pares na ito? Ito ay simple - hanapin ang halaga na nasa gitna sa pagitan ng distansya sa pagitan ng mga mag-aaral at ang distansya sa pagitan ng mga sentro ng mga halves ng frame (kalahati ng mahabang gilid ng screen). Sabihin nating mayroon kaming 65 mm sa pagitan ng mga mata, at ang screen ay 135 mm, kalahati nito ay 67.5 mm, kaya kailangan mong ilagay ang mga sentro ng mga lente ng halos 66 mm, ito ay sapat na para sa isang unang pagtatantya.

Ngayon, pagkatapos naming markahan ang mga kinakailangang distansya, pinutol namin ang mga butas para sa mga lente. Halos sinusuri ang density ng foam, naisip ko na ito ay sapat na upang matatag na mai-install ang lens, kung gumawa ka ng isang butas para dito na may diameter na bahagyang mas maliit kaysa sa lens mismo, binawasan ko ang cut circle ng 2mm ang lapad, na perpektong coincided na may palagay. Ang iyong mga parameter ay maaaring iba, ngunit ang kakanyahan ay pareho - gawing mas maliit ang mga butas. Kailangan mong lunurin ang lens ng mababaw, nilunod ko ito ng 2 mm, sa ibaba ay magiging malinaw kung bakit, at malamang na hindi na kailangang banggitin na ito ay magandang ilagay ang mga lente sa parehong eroplano, iyon ay, dapat silang pareho. malunod nang pantay-pantay.

Tapos na ang unang yugto, ngayon ay mayroon na tayong screen-to-lens distance mock-up, at maaari na tayong magpatuloy. Tandaan ang sinabi ko tungkol sa dalawang pares ng lente? Maaaring hindi sila ganoon kahalaga sa isang optical na kahulugan (sa katunayan, mahalaga sila), ngunit napakahalaga ng mga ito para sa karagdagang pag-tune. Sabihin nating na-set up mo ang unang pares ng mga lente tulad ng inilarawan sa itaas, nag-on ng 3D na larawan (laro, pelikula, iyong pinili) sa iyong smartphone, at sinusubukang maghanap ng three-dimensionality. Ang isang pares ng mga lente ay hindi nagpapahintulot sa akin na gawin ito ng ganoon sa isang mabilis. Ngunit nang dalhin ko ang pangalawang pares sa aking mga mata, at pagkatapos maglaro sa mga distansya ay natagpuan ko ang tamang posisyon, isang three-dimensional na imahe ang agad na lumitaw sa screen. Upang makamit ito, kailangan mong sabay na ilipat ang mga lente na may kaugnayan sa screen, sa isang eroplanong parallel sa screen na ito at ang unang pares ng mga lente, pataas at pababa at sa mga gilid. Maghanap ng isang detalye sa larawan na maaari mong masubaybayan ang paralaks na epekto, tumuon dito at subukang ikonekta ang mga larawan sa bawat mata upang magkatugma ang mga ito. Sa ilang kasanayan, ito ay ginagawa nang napakabilis, ngunit, sa kasamaang-palad, hindi ako makapagmungkahi ng isang paraan upang mapabilis ang prosesong ito. Ang nasabing test stand ay nakatulong sa akin, narito ang mas mababang pares ng mga lente ay nasa foam na at nakatakda sa screen, at ang itaas na pares, na naka-frame sa polyethylene, bukod dito, ang bawat lens ay hiwalay, lumipat ako sa harap ng aking mga mata, sa paghahanap ng "stereo ", at sa ilalim ng buong istraktura - screen sa tamang taas:

Maaga o huli makakakuha ka ng sariwa, makatas, naka-istilong youth 3D, ngunit dahil sa pagpapakilala ng pangalawang optical pair sa circuit, ang unang setting ng focus ay magiging medyo mali. Hindi na kailangang matakot, ang kailangan lang ay i-reconfigure muli ang focus. Para magawa ito, kailangan mo munang gumawa ng frame para sa pangalawang pares ng mga lente na kaka-set up mo lang. Ang payo ko ay kopyahin muna ang iyong unang frame, pagsasaayos para sa binagong distansya sa pagitan ng mga lente, at pagkatapos ay biswal na tantiyahin ang distansya sa pagitan ng una at pangalawang pares ng mga lente pagkatapos mong i-set up ang 3D. Ito ay magiging sapat sa pamamagitan ng mata, at ang distansya na ito ay dapat ihambing sa kapal ng materyal - mabuti, literal, kung ang distansya sa pagitan ng mga pares ay mas malaki, o mas mababa kaysa sa kapal ng bula. Kung ito ay mas maliit, ang lahat ay simple, kakailanganin mong i-install ang mga lente sa pangalawang frame nang mas malalim, ayon sa kinakailangang halaga, ngunit kung ang distansya na ito ay mas malaki kaysa sa kapal ng foam, maaari mo lamang i-on ang unang frame gamit ang mas recessed side patungo sa iyo, kaya hindi mo na kailangang bakod ang isang hardin ng mga spacer sa pagitan ng dalawang frame. Sa aking kaso, ito ang nangyari, binaligtad ko ang unang frame, tiniklop ang mga frame na ito na may mas recessed na gilid sa isa't isa, at bahagyang iniurong ang mga lente sa loob sa bawat panig.

Kaya nakuha namin ito optical device, na nagbibigay-daan sa iyong tingnan ang 3D sa screen ng smartphone. Ngunit, siyempre, naaalala natin ang pokus, na binago muna sa pamamagitan ng pagpapakilala ng pangalawang pares ng mga lente, at pagkatapos ay sa pamamagitan din ng pag-flip sa unang pares sa kabilang panig, kaya kailangang ayusin muli ang pokus. Kapag nakuha mo ang focus sa pamamagitan ng ilang simpleng paggalaw, kakailanganin mong mapansin ang distansyang ito, at gawin ang mga suporta ng foam nang napakataas na kapag itinakda mo ang iyong unang frame sa itaas ng screen, ang imahe sa mga lente ay nasa focus.

Ano ang kailangang sabihin dito, sa aking opinyon mahalagang ari-arian, hindi ako sigurado sa kalikasan nito, ngunit paulit-ulit ko itong naobserbahan sa mga paksa ng pagsusulit. Maraming mga aksyon sa buhay ang nangangailangan ng paulit-ulit na diskarte, ang paggamit ng approximation at pag-ulit. Ito, tila, ay hindi malinaw sa lahat, ngunit halos palaging gumagana ang pamamaraang ito, at nagbibigay ng isang mas mahusay na resulta, kung susundin mo ang isang simpleng algorithm - subukan at pagbutihin. Kaya sa kaso ng helmet na ito - ang parehong kuwento, marahil sa unang pagkakataon ay hindi ka makakagawa ng dalawang tamang pares ng mga frame, halimbawa, muling binago ko ang isang pares ng tatlong beses, at ang pangalawa - dalawang beses, at alam ko na iyon. Gagawin ko ang higit pa, dahil may mga ideya para sa mga pagpapabuti. Ngunit sa bawat muling paggawa, tumaas ang kalidad at mas gumanda ang larawan, kaya kung gumawa ka ng ilang mga diskarte, ngunit "hindi ka nagtagumpay" - huwag mawalan ng pag-asa, magpahinga at magsimulang muli, magpatuloy. Sulit ang resulta.

Ang isang maliit na pahiwatig - kung ang resultang eyepiece (tulad ng tatawagin ko ay isang bloke ng dalawang pares ng mga lente at ang kanilang mga frame, na pinagsama-sama) ay may magandang stereo na imahe, ngunit ang focal length ay lumago nang malaki kumpara sa mga unang approximation, i-disassemble ang eyepiece sa kalahati sa dalawang frame at laruin ang mga distansya, marahil mayroong isang mas pinakamainam - maaaring kailanganin na baligtarin ang isa sa mga eyepieces, o maaaring paghiwalayin ang mga ito. Tandaan na kailangan mong makamit ang maximum na bilang ng mga kapaki-pakinabang na pixel (kung hindi, ito ay hindi nakakapagbigay-alam) at ang pinakamababang distansya mula sa screen (kung hindi, ito ay magiging mahirap). Kung mayroon kang isang kahanga-hanga, kahanga-hangang haba ng focal, at sa ilang kadahilanan ay hindi gumana ang stereo base - maingat na gupitin ang foam plastic sa gitna sa pagitan ng mga lente gamit ang isang kutsilyo at tingnan - kailangan mong paghiwalayin ang mga ito, o pagsamahin ang mga ito. , at doon na kumilos ayon sa sitwasyon. Sa halos pagsasalita, magkakaroon ka ng dalawang eyepiece, isa para sa bawat mata, ayusin ang mga ito, at kapag gumana ito, idikit ang mga ito gamit ang double-sided tape.

Sa yugtong ito, ang kuwentong may mga lente ay nagtatapos, at ngayon ay hindi mahalaga kung ginawa mo ang optical na disenyo ayon sa aking bersyon, o batay sa iyong sariling mga pagsasaalang-alang, kung gayon hindi ito magiging napakahalaga, ang natitirang bahagi ng kuwento ay angkop. para sa anumang pagpipilian.

Pagpupulong ng helmet sa Breadboard

Ang pagkakaroon ng natagpuan ang kabuuang haba ng focal mula sa eyepiece hanggang sa screen, kailangan nating gumawa ng isang kahon sa base nito, at dito mayroong higit pang mga pagpipilian kaysa sa yugto ng lens. Ngunit, ngayon ay nasa iyong mga kamay ang "puso", o sa halip ang "mga mata" ng aparato, at ang pinaka-kumplikadong detalye nito, na nangangahulugan na ito ay magiging mas madali pa. Sabihin nating nagawa mong gawin ang lahat ng nasa itaas nang tama, at maaari mong kumpiyansa na maobserbahan ang isang 3D na imahe sa pamamagitan ng paglalagay ng eyepieces sa iyong mga mata at pagsandal sa iyong smartphone. Pagkatapos maglaro sa demo na layout na ito, tiyak na mapapansin mo ang ilang mga tampok ng paglalagay ng lens at kaginhawaan ng eyepiece na personal mong mahahanap ang higit na nangangailangan ng pag-optimize. Huwag masyadong limitahan ang iyong sarili, i-optimize at pagbutihin ang isang bagay para sa iyong sarili, para sa iyong paningin, hugis ng ilong at bungo, at iba pa.

Halimbawa, pagkatapos gawin ang eyepiece, inilagay ko ito sa aking mukha at napagtanto na hinahalikan ko ang isang foam brick. Ang kaginhawaan ay eksaktong zero, at ang helmet na ito ay isinusuot pa rin sa ulo sa loob ng ilang panahon! Samakatuwid, sa paggawa ng kahon, sinubukan kong dagdagan ang ginhawa ng pagsusuot sa parehong oras bilang isang maaasahan at maginhawang lokasyon ng smartphone sa loob. Kinailangan kong alisin ang loob ng bula, at palitan ito ng polyethylene foam, ito ay nasa larawan kulay dilaw. Ito ay mas nababaluktot at nagbibigay-daan sa iyo upang i-twist ang hugis sa isang malawak na hanay, kaya ang panloob na ibabaw ng helmet ay gawa dito. Dapat itong magkasya nang mahigpit sa mukha sa lugar ng mga mata at sa paligid ng ilong, kung hindi man ay patuloy mong mapapansin ang fogging ng mga lente mula sa paghinga, agad na isaalang-alang ang puntong ito. May ideya na gawin ang bahaging ito mula sa isang construction o swimming mask, ngunit wala sila, kaya ginawa ko ito sa aking sarili, gayunpaman, ang pagpipilian na may handa na maskara ay maaaring mukhang mas kanais-nais sa iyo, at ipinapayo ko ito nang may kasiyahan . Ako mismo ay nagpasya din na gawin ang mga gilid para sa helmet na katabi ng ulo.

Ang isa pang punto na dapat tandaan ay ang bigat ng smartphone at ang pingga kung saan ito gagana, na naglalagay ng presyon sa suporta. Ang aking xperia ultra ay tumitimbang ng 212 gramo, at ang kinakailangang distansya mula sa mukha ay 85 mm, kasama ang sariling bigat ng kahon - lahat ng ito nang magkasama, sasabihin ko, ay ginagawang komportable ang helmet sa mga reserbasyon. Mayroon siyang isang strap sa likod, ito ay makikita sa larawan sa dulo ng seksyon, ang strap na ito ay gawa sa isang goma, 40mm ang lapad, na humihila sa kanya nang mahigpit sa likod ng ulo, ngunit kung ang screen ay mas mabigat, o ang pingga ay mas malaki (basahin ang focal length ay mas mahaba) - ang pagsusuot ng helmet ay magiging mas mahirap. Kaya para sa mga may-ari ng mga device na may mas malaking dayagonal o timbang, ipinapayo ko sa iyo na agad na isipin ang scheme ng attachment sa ulo na may isang segundo, nakahalang strap mula sa tulay ng ilong hanggang sa likod ng ulo, at ito ay mas maginhawa at mas ligtas. .

Gayundin, sa yugtong ito, kakailanganin mong mag-isip tungkol sa isa pang nuance - output ng tunog. Mayroon akong ilang mga pares ng mga headphone, parehong sarado at bukas na mga uri, may mga earplug at iba pa, ngunit sa pagmuni-muni, hindi ako gumawa ng helmet sa paligid ng malaki at komportableng Sony MDR na may malalaking ear cushions, ngunit pinili ang mga simpleng earplug. Maaaring kritikal para sa iyo na gumawa ng helmet na may cool na tunog, kung saan kailangan mong agad na isipin nang eksakto kung paano mo sasabihin ang mga headphone, ang kanilang arko at ang helmet kasama ang mount nito. Nagkaroon ako ng ganoong tukso, na mabilis na sumingaw sa yugto ng prototyping, ngunit tiyak na babalik ako dito sa susunod, pinahusay na bersyon ng helmet, kung magpasya akong gawin ito. Sa anumang kaso, kakailanganin mo ng butas sa shell ng helmet na tumutugma sa posisyon ng audio output ng iyong smartphone.

Kaya, mayroon akong ganoong aparato sa aking mesa - isang eyepiece na may ulo na bahagyang angkop sa hugis loobang bahagi. Nakaupo na ito nang kumportable sa mukha, umaangkop sa lapad, at para sa paggawa nito kailangan ko lang ng tulad ng isang template, gupitin mula sa isang piraso ng bula, hubog sa hugis ng ulo, ito ay magkasya sa ilang mga pag-edit sa parehong tuktok at ilalim ng helmet:

Mas maaga, nalaman namin ang focal length ng eyepiece sa ilang mga diskarte. Ngayon ay kailangan mong iposisyon ang screen ng smartphone sa tamang distansya. Tandaan na ang screen ay dapat na nakaposisyon upang ang pahalang na axis ng symmetry nito ay tumutugma sa taas na may isang haka-haka na linya sa pagitan ng mga mag-aaral, ngunit ang katotohanan na dapat itong nakaposisyon nang simetriko na nauugnay sa mukha ay malinaw na sa iyo. Sa aking kaso, ang distansya sa pagitan ng screen at sa gilid ng eyepiece na pinakamalapit dito ay 43 mm, kaya ginawa ko ang tuktok at ibabang ibabaw ng foam, pati na rin ang dalawang pagsingit sa gilid. Ang resulta ay isang foam box, na, kapag inilagay ito sa screen, ay magagamit na para sa nilalayon nitong layunin, at dito kailangan ang template na ipinakita sa itaas.

Sa yugtong ito, mayroong ilang mga menor de edad na pagsasaayos sa pokus at lokasyon ng smartphone, pagkatapos nito - isang tumpak na pagsukat ng mga resulta na nakuha at pagputol sa panlabas na kahon ng karton. Naghahain ito ng dalawang layunin - pinoprotektahan nito ang medyo pinong bula mula sa pinsala sa makina, madali kong pinindot ito gamit ang aking mga daliri sa yugto ng mga paunang eksperimento, kailangan kong sundin ito, at ang pangalawa at pangunahing layunin ay ang karton ay hawakan ang screen sa tamang posisyon, pinindot ito sa foam.

Bilang isang resulta, nakuha namin ang gayong kahon, na may takip sa itaas na bahagi ng harap, kung saan nakatago ang smartphone.

Ang pagkakaroon ng pagsubok sa helmet sa ulo, at pagkakaroon ng sapat na nakita sa lahat ng mga uri ng 3D, naitama ko ang mga maliliit na abala sa loob ng helmet, at gumawa ng isang mount - isang nababanat na banda sa ulo. Ito ay tinahi lamang kasama ng isang singsing, at nakadikit na may double-sided tape sa karton, kasama ito sa itaas na may isang silver oracal, na ginamit upang palitan ang tape. Ang resulta ay ganito:

Sa pamamagitan ng paraan, ang larawang ito ay nagpapakita ng isa pang teknikal na butas, na ginagamit upang ikonekta ang USB cable, na kakailanganin namin ng kaunti mamaya. At ito ang hitsura ng helmet sa ulo ng taong eksperimental na nag-donate ng mga lente para sa helmet na ito:

Kaya kung ano ang nangyari sa huli.
Mga sukat: 184x190x124 mm
Timbang ng curb: 380 gramo
USB input/output
3.5mm headphone jack
Kapaki-pakinabang na lugar ng screen 142x75 mm
Resolution 1920x1020 pixels

Panahon na upang magpatuloy sa bahagi ng programa ng ating paglalakbay.

Magagamit na mga tampok ng VR helmet

Panonood ng 3D na video

Ang pinakaunang bagay na nasa isip ay ang panonood ng mga pelikula sa 3D. Ito ay isang napaka-simple at naiintindihan na entry point sa virtual reality, bagaman, mas mahigpit na pagsasalita, ito ay sa halip isang threshold na hindi malayo mula dito, ang nakaraang hakbang. Ngunit, upang hindi maliitin ang mga merito ng ganitong uri ng libangan, ipinapaalam ko sa iyo na ang panonood ng mga 3D na pelikula sa resultang helmet ay isang napaka-interesante at nakakatuwang aktibidad. Dalawang pelikula pa lang ang napanood ko, kaya hindi pa ako pagod, pero ang sarap ng pakiramdam: isipin mo na isang metro at kalahati ka mula sa dingding na diretso mong tinitingnan. Nang hindi ibinaling ang iyong ulo, subukang tumingin sa paligid gamit ang iyong mga mata - ito ang magiging screen na magagamit mo. Oo, mayroong isang maliit na resolution - ang bawat mata ay nakakakuha lamang ng 960x540 pixels mula sa isang fullHD na pelikula, ngunit gayunpaman, nag-iiwan ito ng medyo nasasalat na impression.

Upang manood ng mga pelikula sa form na ito, kakailanganin mo ng isang libreng MX Player na may naka-install na codec para sa iyong processor, mayroon akong ARMv7 Neon, sa totoo lang, isang video file. Madaling mahanap ang mga ito sa lahat ng uri ng torrent tracker, ang teknolohiya ay tinatawag na Side-By-Side o SBS para sa maikli, kaya naman mga keyword matapang na maghanap. Ang player ay may kakayahang ayusin ang aspect ratio ng video na nilalaro, na lubhang kapaki-pakinabang para sa mga SBS file na kung hindi man ay umaabot nang patayo upang punan ang screen. Sa aking kaso, kailangan kong pumunta sa mga setting - "screen" - "aspect" at pagpili sa "manu-manong" itakda ang aspect ratio sa 18 hanggang 4, kung hindi, makakakuha ka ng mga vertical na nakaunat na imahe. Sinubukan kong maghanap ng iba pang mga manlalaro na may katulad na pag-andar, ngunit hindi ko ito nakita, kung alam mo, idagdag ito sa kahon ng kaalaman.

Sa pangkalahatan, wala na akong maidaragdag pa sa puntong ito - isang ordinaryong 3D na sinehan ang nasa harap ng iyong mga mata, lahat ay halos kapareho sa pagpunta sa sinehan, o panonood sa isang 3D TV na may polarized na baso, halimbawa, ngunit sa parehong oras may mga pagkakaiba, sa pangkalahatan, kung gusto mo ang 3D, dapat mong subukan ang isang VR helmet.

Mga Android app para sa Durovis Dive at mga katulad na system

Ang buong kwento ay talagang nagsimula sa puntong ito. Sa prinsipyo, ang sumusunod na tatlong link ay nagpapakita ng halos lahat ng posibleng mga programa para sa android sa ngayon:
www.divegames.com/games.html
www.refugio3d.net/downloads
play.google.com/store/apps/details?id=com.google.samples.apps.cardboarddemo

Ano ang kailangan natin para ma-enjoy ang virtual reality nang kumportable? Malinaw - isang joystick, o anumang iba pang controller, halimbawa - isang wireless na keyboard. Sa aking kaso sa isang Sony smartphone, ang natural at lohikal na pagpipilian ay ang katutubong at katutubong suportado ng PS3 controller, ngunit dahil wala ako nito sa kamay, ngunit naging magandang lumang Genius MaxFire G-12U, nagdagdag ako ng isang microUSB to USB adapter dito , ikinabit ito sa isang smartphone, at hindi man lang nagulat na agad itong nagsimulang gumana pareho sa interface ng device at sa mga indibidwal na programa nang walang anumang tanong.

Kakailanganin mo rin ang mga headphone, dahil ang paglubog sa virtual reality na walang tunog ay hindi kumpleto. Mayroon akong mga ordinaryong plug na ito, at alam mo para sa iyong sarili kung gaano ito mas maginhawa.

Ano ang dapat at hindi dapat asahan mula sa mga application na ipinakita sa seksyong ito? Ang katotohanan ay ang lahat ng mga application sa pangkalahatan na isinulat para sa android sa paksa ng virtual reality ay napakakaunting, upang ilagay ito nang mahinahon. Kung patakbuhin mo ang mga ito nang walang helmet at subukan, mabuti, upang makita kung anong uri ng virtuality ito, pagkatapos ay mayroong isang pagkakataon na hindi mo nais na bumili o gumawa ng helmet. Ang mga ito ay tapat na hilaw at miserable, at hindi kumakatawan sa anumang bagay na sobrang kawili-wili.

Pero. Kapag inilagay mo ang iyong ulo sa isang helmet, ang lahat ay nagiging ganap na naiiba, at sa personal, ako, na may pag-aalinlangan sa lahat, ay hindi kailanman maniniwala, gayunpaman ito ay totoo.

Ang pangunahing bagay na dapat isaalang-alang ay ang pagsubaybay sa ulo. Kahit na sa hindi magandang pagpapatupad nito, o pagpepreno, ito ay isang ganap na bago at hindi pa natutuklasang larangan para sa mga sensasyon, maniwala ka sa akin, bago ang hitsura ng helmet, hindi mo pa naramdaman ang anumang bagay na tulad nito sa napakatagal na panahon, dahil ang pakikipagsapalaran kasama ang mga rock climber sa kabundukan, paglalakad sa ilalim ng karagatan, pagpapalipas ng gabi sa kagubatan at iba pang malawakang pagpatay na mahal na mahal nating lahat. Ang helmet ay nagbibigay ng isang ganap na hindi makatotohanang pakiramdam ng katotohanan, Ikinalulungkot ko para sa pun, at anuman, kahit na ang pinakakaawa-awang mga graphics ay magiging parang kendi sa loob nito, sa pangkalahatan, dapat kong sabihin - kung gusto mong maglaro, o pakiramdam bago - ang helmet ay ang aparato para sa iyo.

Mula sa aking sariling karanasan: isipin na ikaw ay nasa 1998 at, sabihin nating, isang Polish production studio mga laro sa Kompyuter gumawa ng isang demo kung saan nakarating ka sa buwan, lumabas sa module, nakita ang kanonikal na watawat ng Amerika, na parang isang piraso ng karton na ipinako sa isang patpat, na nakadikit sa lupa, at sa itaas ng watawat sa kalangitan ay may nakasulat sa napakahirap na font na "mangolekta ng mga tool, 3 piraso ang natitira". Kasabay nito, ang mga graphics mula sa napakasimpleng elemento, kung saan ang monotonously accumulated starry sky at square-repeating ground sa ilalim ng iyong mga paa ay sumasakop sa 98% ng magagamit na lugar ng screen, at sa isang lugar na makikita mo ang ilang pixel ng mga "tool" na iyon. na kailangan mong hanapin. Sa totoo lang hindi. Makikita mo na sila, kailangan mo lang maglakad papunta sa kanila ng 10 minuto. go lang. Sa pamamagitan ng buwan. Walang tunog. Sa pamamagitan ng paulit-ulit na mga sprite. Wala man lang aksyon.

Sabihin mo sa akin, pagkatapos ng ilang segundo ay aalisin mo ang larong ito sa isang computer o kahit isang smartphone? Ayan yun. At sa isang helmet, ang himalang ito ay nagpapahintulot sa iyo na maranasan (!) ang pagkawasak at kalungkutan ang tanging tao sa planeta. Walang biro. Natagpuan ko ang aking sarili pagkatapos ng 15 minuto ng laro na labis na natatakot na ako ay nag-iisa sa buwan, sa ilalim ng takip ng mga bituin, at hindi ko alam kung ano ang gagawin.

Higit pa o mas kaunti ang parehong kuwento sa lahat ng iba pang laro at application. Ang mga ito ay kahabag-habag, sila ay katakut-takot na parang impiyerno, ngunit sa parehong oras sa loob ng helmet - pinababalik ka nila 15-20 taon na ang nakalilipas, at ang ilan noon, sa mismong mga laro na iyong nilalaro, at hindi kung saan ginugol mo ang oras. Sa ngayon, ang tanging tanong ko para sa mga developer ay kung bakit walang isang laro na may ganap na kuwento para sa pagkakahanay na ito? Ang nag-iisang laro ay hindi kapani-paniwalang nai-save ang estado ng mga pangyayari, dahil ngayon, na nagpapakita sa mga tao ng virtual reality sa android, walang espesyal na maipapakita, lahat ng may mga reserbasyon "ito ay isang demo, hindi ka maaaring mag-shoot dito", oo, " lahat, tapos na ang buong laro, oo, sa loob ng 4 na minuto." Sa pamamagitan ng paraan, halos lahat ng mga application na ito ay nakasulat sa Unity, mas nakakagulat para sa kanila mababang antas O hindi ako marunong maghanap.

Ngunit hindi ka pa rin nakikinig sa akin, subukan ito sa iyong sarili, at sabihin sa iyong bersyon, interesado ako. At panahon na may mga sanggunian, ako ay napakalaki. Halimbawa, nag-install pa ako ng demo na may galit na galit na pamagat ng Toilet Simulator. kasi.

maliit na easter egg

Sa katunayan, ang website ng durovis-dive ay may link sa quake-2, isang demo na bersyon ng laro na naka-install sa android at may kakayahang magpakita ng mode na SBS, sa ibaba ng pahinang ito - detalyadong mga tagubilin kung paano gawin ito. Ang tanging bagay na hindi gumana sa awtomatikong mode ay ang isang hiwalay na archive ay hindi na-unpack, kaya magkakaroon ng mga link sa mga salamin sa mga setting ng tumatakbo na laro, kailangan mong muling i-type ang isa sa mga ito sa browser sa desktop, i-download ang self-extracting archive, bunutin ang pak0.pak file mula doon at ilagay ito sa direktoryo ng laro na naka-install sa telepono, tinawag ko itong baseq2.

Pagkatapos nito, nagsimula ang parehong Q2 para sa akin nang walang anumang mga problema - ito ay gumagana nang napakabilis, at lahat ay ganap na nakikita. Literal na naging nakakatakot pagkatapos ng 30 segundo, chill lang sa gulugod, ngunit hindi ko na ito ilalarawan pa, subukan mo ito mismo. Sa kasamaang palad, hindi posible na kumuha ng screenshot, at ang joystick ay gumagana sa ngayon lamang sa "wander" mode, hindi ito alam kung paano mag-shoot, kailangan mong piliin ang mga setting.

Kaya, ang lahat ng katamaran na ito ng mga developer ng android (pansin ang mga developer ng android!) ay humantong sa akin na mag-isip - mabuti, walang mga laro para sa android - subukan natin ang isang desktop computer, pag-alala sa mga pangunahing bentahe ng isang virtual helmet - isang malaking screen na may paglulubog sa mga ulo ng pagsubaybay sa imahe at posisyon, at subukang huwag mawala ang mga ito.

Pagkonekta sa isang computer bilang isang VR device

Upang maging tapat, ang ideya ng gayong koneksyon ay lumitaw kaagad, ngunit walang isang ideya kung paano, ano at sa anong pagkakasunud-sunod ang gagawin. Samakatuwid, habang ako ay gumuhit, naggupit at nagdidikit ng mga bahagi, naisip ko sa daan kung saan makakakuha ng impormasyon kung paano magpapakita ng isang imahe mula sa isang computer video card, habang sabay na nagpapadala ng pagsubaybay sa ulo, iyon ay, gyroscope at accelerometer data sa isang computer . At lahat ng ito, mas mabuti, na may pinakamababang pagkaantala.

At alam mo, natagpuan ang solusyon. Binubuo ito ng tatlong yugto, ang bawat isa ay isasaalang-alang namin nang hiwalay, bukod dito, ilalarawan ko muna ang mga pagpipilian na gumagana, at pagkatapos ay tatalakayin ko ang mga naging hindi gumagana sa aking kaso, ngunit maaaring maging kapaki-pakinabang sa iyo.

Lumilikha kami ng 3D na output sa isang computer.

Ito ay naging medyo simple, ngunit hindi alam kaagad, maaari kang mawala. Kaya, ang isang perpektong computer na nagbibigay-daan sa iyo upang maglaro ng mga ganap na 3D na laro sa stereo output format ay may isang video card batay sa maginoo NVidia o ATI chips, mas moderno ang mas mahusay, at, kung ano ang napakahalaga, ang kakayahang magtakda ng arbitrary na resolusyon. sa mga driver. Kung sakaling mayroon kang isang laptop (aking kaso) o isang video card na ang mga driver ay hindi sumusuporta sa mga di-makatwirang resolusyon, ang imahe sa helmet ay pahabain nang patayo, at ang isang posibleng solusyon, hindi ligtas at medyo nakakapagod, ay ang paghukay sa registry at itakda mga pahintulot doon. Ang iyong mga mungkahi, muli, ay malugod na tinatanggap!

Sa pangkalahatan, kakailanganin mong mag-install ng bersyon ng iyong mga driver ng graphics card na sumusuporta sa mga arbitrary na resolusyon. Kung ang iyong smartphone at ang iyong monitor ay may 1920x1080 pixels sa screen, kung gayon ang lahat ay napaka-simple - sa mga setting ng graphics card kailangan mong lumikha ng isang di-makatwirang resolusyon ng 1920x540, at pagkatapos ay ilapat ito sa monitor. Makikita mo kung paano naging mas maliit ang taas ng working area ng screen at matatagpuan sa gitna ng screen. Kung ang larawan sa iyong screen ay katulad nito, ginawa mo ang lahat ng tama:

Kaya, nasubok ang lahat sa isang regular, ngunit malakas na desktop computer na may NVidia video card at pinakabagong bersyon mga driver. Mahalaga na matugunan ang mga kundisyon - kapag sinimulan mo ang laro sa stereo mode, ang imahe sa bawat kalahati ng frame ay hindi nakaunat.

Ang pangalawang bagay na kailangan mo ay mag-download ng 3D driver - na mayroong buong trial na bersyon sa loob ng dalawang linggo, at nagbibigay-daan sa iyong mag-output ng mga 3D na larawan sa mga peripheral na device sa mga arbitrary na configuration, at side-by-side, at top-bottom. , at anaglyph, sa pangkalahatan, anuman ang gusto mo.

I-install sa karaniwang paraan, patakbuhin ang TriDef 3D Display Setup utility at piliin ang Side-by-side na opsyon, ngayon kapag sinimulan mo ang mga laro mula sa ilalim ng driver na ito, sila ay nasa stereo mode na "kalahating frame sa bawat mata". Kung mayroon kang mga naka-install na laro, maaari mong buksan ang TriDef 3D Ignition utility at maghanap ng mga naka-install na laro, isang shortcut sa iyong laro ang lilitaw sa window - voila, magagamit mo ito.

Wala akong naka-install na mga laro, kaya nag-install ako ng Steam at bumili ng Portal 2 para sa 99 rubles sa pagbebenta, ngunit ito ay advertising. At narito ang sandali na kailangan mong malaman - ang isang driver na nagsisilbing stereo output ay maaaring mag-output ng stereo para sa anumang laro na may kakayahang tumakbo sa fullscreen, ngunit hindi makagawa ng output para sa isang window na ang lugar ay mas maliit kaysa sa laki ng desktop . Tandaan ang sandaling ito, sa ibaba ito ay magiging kritikal, tulad ng isang pulang basahan mula sa isang toro.

Sa pangkalahatan, kung ang mga driver ay naka-install at naka-configure, ang laro ay binili at inilunsad, at ang lahat ay ganito ang hitsura sa screen:

Maaari kang magpatuloy sa susunod na hakbang.

Paglilipat ng larawan mula sa isang computer patungo sa screen ng smartphone

Mayroong ilang mga paraan, at sa paghusga sa maraming mga icon sa merkado, walang gaanong mga programa na nagpapahintulot sa iyo na ilipat ang kailangan mo. Ako ay "masuwerte" bago ako nakahanap ng isang maginhawa at maisasagawa na application, sinubukan ko ang ilan pang iba, nakakapanlumo at nakakadismaya sa google play crafts, at ikinalulungkot ko na ang anumang slag ay pinapayagan doon. Mas maraming oras ang ginugol ko sa paghahanap at pag-configure ng mga application kaysa sa paggawa ng device. Bukod dito, ang isa sa mga aplikasyon ay kailangang bilhin, at ang lahat ay magiging maayos sa kanya kung ang lahat ay hindi maganda. Ngunit una sa lahat: tiyak na kakailanganin mo ng lokal na koneksyon sa wi-fi sa pagitan ng iyong computer at smartphone.

Kakailanganin mo rin ang isang mahusay at mabilis na "remote desktop" na hindi nagla-log out sa iyong desktop account kapag nag-log in ka sa pamamagitan ng remote. Ang libreng Splashtop ay naging tulad ng isang programa, at ang kalahating bayad na iDisplay ay natagpuan din.

Ang binabayaran - lahat ay maayos dito, ngunit hindi nito pinahintulutan ang screen na naputol mula sa itaas at sa ibaba na mailagay nang eksakto sa gitna ng display, kaya kailangan kong iwanan ito, ngunit sa pangkalahatan ito ay gumagana nang maayos, nagkaroon pa nga ng review sa Habré, kung saan ko ito nakuha. Ngunit gumana ang Splashtop ayon sa nararapat, kaya ilagay ito.

Ang lahat ng mga programa ng ganitong uri ay gumagana sa humigit-kumulang sa parehong paraan - kailangan mong i-download at i-install ang bersyon ng host para sa iyong desktop, at ang bersyon ng receiver para sa iyong smartphone. Sa palagay ko ay hindi magkakaroon ng anumang mga problema dito, kaya hindi ko ilalarawan ang mga prosesong ito, mayroong limang minutong tamburin - na-download, naka-install, nakarehistro, naka-configure, nakakonekta. Ang tanging bagay na babanggitin ko ay kailangan mong pumunta sa mga setting at ipahiwatig na ang iyong wireless na koneksyon ay dapat gamitin nang lokal, kung saan kakailanganin mong tahasang tukuyin ang IP ng iyong computer sa android na bersyon, maaari mong mahanap ang address na ito gamit ang ipconfig utility sa command line. Sa totoo lang, ito ang lahat ng mga setting, dapat na gumana ang lahat, narito, halimbawa, ay isang screenshot mula sa smartphone ng kasalukuyang sandali:

Kung patakbuhin mo ang laro mula sa ilalim ng 3D Ignition utility, lalabas ito sa screen ng iyong smartphone kasabay ng nangyayari sa monitor. O hindi. Dahil dito nakasalalay ang pinakamainit na patibong ng ating kasaysayan, at oo, matatawa ka rin gaya ng pagtawa ko. Mag-ingat para sa pandaraya: ang driver na nagbabalik ng stereo na imahe mula sa laro ay nangangailangan ng isang buong screen (kung pipiliin mo ang "in window" mode, ang stereo ay hindi gagana, ang laro ay magsisimula nang normal), at ang desktop access program mula sa iyong smartphone ay sumisigaw ng "Hindi ako makapagpatakbo ng fullscreen, sorry, yes, absolutely", at maaari lamang ipakita ang desktop at mga bintana dito.

Samakatuwid, ang pinaka-pinong sandali. Malamang, magagawa mong maglaro ng anumang mga laro na tumatakbo sa walang hangganan na window mode. Hindi ko alam kung bakit at saan nagmumula ang gayong mode sa mga laro, para sa kadahilanang ito, o para sa ibang dahilan - ngunit ito ay naging isang kaligtasan: sa isang banda, nililinlang nito ang desktop, at sinasabi ito. na inilunsad nito ang laro sa buong screen, at sa kabilang banda, pormal nitong binibigyan ang smartphone ng isang window, kahit na walang mga frame at pinalawak sa full screen. Ang mismong kaso kapag ang parehong mga lobo ay puno at ang mga tupa ay ligtas.

Kaya ako ay mapalad, ang portal-2 na na-download ko mula sa Steam ay naging eksaktong laro na sumusuporta sa lahat ng tatlong mga mode ng paglulunsad. Kaya nasa sa iyo na suriin sa iyong sariling paghuhusga kung aling mga laro ang magsisimula sa ganitong paraan at kung alin ang hindi.

Ngayon ay maaari mo nang simulan ang laro at i-drive ito sa isang helmet. Ngunit, tulad ng sinasabi nila, ang larawan ay hindi kumpleto kung walang pagsubaybay sa ulo.

Paganahin ang pagsubaybay sa ulo

Nabasa mo hanggang sa puntong ito, kung saan binabati kita. Hindi ko nais na linlangin ka, ang puntong ito ay ang pinakamahirap at maliit na pinag-aralan, gayunpaman, huwag mawalan ng pag-asa. Kaya.

Ang unang naisip ay "i-disassemble" ang Oculus Rift SDK o Durovis Dive SDK, dahil ang source code ay nasa pampublikong domain. Marahil ito ay dapat na ginawa, ngunit hindi ako isang programmer, at wala akong naiintindihan tungkol dito. Kaya napalingon ang mga mata ko mga solusyon sa turnkey, na nagpapadala ng posisyon ng smartphone sa espasyo sa desktop. Tulad ng nangyari, mayroon lamang isang malaking bilang ng mga programa na diumano ay maaaring gawin ito. Sa paghusga sa mga paglalarawan - kaya gawin ang halos lahat. At muli, pinagbukud-bukod ko ang dose-dosenang mga programa na may matatamis na pangako, ngunit sa katotohanan ito ay mas kakila-kilabot, kasuklam-suklam at kahabag-habag kaysa sa pag-uuri sa pamamagitan ng mga programa para sa pagpapakita ng mga larawan sa isang screen ng smartphone, ano ang mayroon, mas miserable kaysa sa mga demo na laro para sa durovis dive , na inilarawan ko sa itaas. Kung sa yugtong ito ay nakatagpo ka ng isang alon ng pagkabigo, pagkatapos ay iyon, "paalam helmet". Gayunpaman, natagpuan ang kinakailangang (na may mga reserbasyon) na programa. Ngunit una, isang langaw sa pamahid - Monect, UControl, Ultimate Mouse, Ultimate Gamepad, Sensor Mouse - lahat ng ito ay hindi magkasya. Lalo na ang una sa listahang ito - ang paglalarawan ay nagsasabi na ang Monect Portable ay nagbibigay ng isang mode

FPS mode - Gamit ang gyroscope para i-target ang target na parang totoong baril sa iyong kamay, perpektong suporta sa COD serial!

Bilang isang resulta, binili ko ito para sa isang kamangha-manghang 60 rubles, ngunit ito ay naging hindi totoo. Walang ganoong mode sa application! nagalit ako.

Ngunit, lumipat tayo sa matagumpay na mga pagpipilian. Kakailanganin mong i-download muli ang host at client na bersyon ng program na tinatawag na DroidPad. Siya ang, kapag nagse-set up ng isa sa mga mode, ginawang posible na gawin ang kinakailangan, at ipadala ang mga parameter ng mga sensor sa real time sa pamamagitan ng wireless access. Ang algorithm ay ang mga sumusunod - i-install ang programa sa desktop at sa smartphone, patakbuhin ito sa smartphone, piliin ang "Mouse - Mouse gamit ang device tilting" mode, at pagkatapos ay ilunsad ang desktop na bersyon nito.

Kung ang lahat ay tapos na sa ganitong pagkakasunud-sunod, ang koneksyon ay dapat gumana, at voila - kinokontrol mo ang mouse cursor sa screen ng computer! Sa ngayon, magulo at magulo, pero teka, ngayon na natin ise-set up. Sa aking kaso, sa bersyon ng android ng application, ang screenshot ng window ng mga setting ay ganito ang hitsura:

Maaari mong itakda ang pangalan ng aparato, ngunit mas mahusay na huwag hawakan ang port - gumagana ito bilang default, ngunit mas mahusay na huwag hawakan ang gumagana. Sa desktop na bersyon, ang lahat ay medyo mas kumplikado, mayroon akong mga sumusunod na setting, ngunit kailangan pa rin nilang i-optimize, kaya gamitin lamang bilang isang gabay, hindi na:

Narito ang mga setting para sa X at Y axes sa screen ng computer, at ang lakas ng sensor mula sa telepono. Kung gaano eksakto ang lahat ng ito ay gumagana para sa akin ay isang itim na kahon pa rin, dahil ang mga developer ng application ay hindi nagbibigay ng anumang dokumentasyon, samakatuwid, nagbibigay ako ng impormasyon "as is". Nakalimutan kong idagdag na mayroon akong program na naka-install sa aking smartphone na kumokontrol sa paglulunsad ng mga application sa landscape o portrait na oryentasyon, at lahat ng application na nasubok para sa pakikipagsapalaran na ito = ay nasubok sa album mode. Ang application ay tinatawag na Rotation Manager, at ang screen auto-orientation ay globally disabled sa smartphone.

Kapag na-configure ang iyong mga application nang naaayon, kakailanganin mong ikonekta ang iyong smartphone sa computer ayon sa algorithm na inilarawan kanina (para sa akin, ang anumang pagkakaiba sa tinukoy na order ay humahantong sa pag-shut down ng application), at, hawak ang smartphone sa iyong kamay habang ito ay matatagpuan sa loob ng helmet, subukang i-configure ang mga setting - Salit-salit na pagsasaayos ng mga slider sa desktop at pag-click sa pindutang "I-calibrate" sa window ng bersyon ng android. Sasabihin ko kaagad - pagkatapos ng isang maikling pagtatangka, nagawa kong ayusin ang mga anggulo at lumiko nang medyo disente, ngunit pagkatapos, sa pag-aayos nang mas tumpak, ibinagsak ko ang mga setting na iyon nang hindi iniisip na kunan ng larawan ang mga ito, at ang mga nasa screenshot na ngayon ay na isang approximation lamang sa mga nauna na mas maganda pa rin ang pakiramdam. Ang isa pang punto - ang lahat ng mga slider na ito ay napaka-sensitibo, at ang paghawak ng isang smartphone sa isang posisyon upang hindi ito basta-basta alisin ang cursor ay hindi maginhawa, kaya kailangan mong patuloy na idiskonekta at i-configure, pagkatapos ay kumonekta at suriin. Pagkaraan ng ilang sandali, ang impormasyon sa artikulo sa paksang ito ay maa-update, ngunit kahit na sa kasalukuyang mga setting - sa loob ng mundo ng laro ay mukhang napaka-kahanga-hanga.

Kaya ano ang mga damdamin? Sa sa sandaling ito Para sa kakulangan ng oras, na-install ko ang Portal 2 laro at ang libreng HAWKEN robot shooter na inaalok ng Steam. Tulad ng para sa portal, mabilis kang inalipin ng nakapaligid na kapaligiran at tunog, at ang paglulubog ay napakalakas na walang maihahambing, maliban sa pag-upo sa harap ng computer 10 taon na ang nakakaraan sa alas-kwatro ng umaga, lahat ay nakikita. tungkol sa bilang nang husto. Ngunit kung mayroong pagkapagod at kadiliman sa paligid, kung gayon sa isang helmet ito ay isang bahagyang naiiba, mas maliwanag na epekto ng parehong presensya. Ngunit ang pangalawang laro, kung saan umupo ka sa canonical "malaking humanoid robot" - nagulat. Sa pagkakaroon ng isang helmet sa ulo, ang realidad na inaasahan na parang sa ibabaw ng helmet sa laro ay nagiging mas malapit, mas mainit at mas parang lampara, at napakabilis. Nakakagulat na mabilis.

Hindi mo dapat ipagpalagay na ang mga sensasyon na dulot ng isang VR helmet ay magiging pareho para sa lahat, ngunit para sa lahat ng "guinea pigs" maaari kong kumpiyansa na masasabi na lubos na pinahahalagahan ng lahat ang aparatong ito, ang mga pagsusuri ay lubos na positibo at interesado. Samakatuwid, buong tapang kong inirerekumenda ito sa iyo, gumugol ng isang araw sa paggawa ng helmet na ito, at suriin ito sa iyong sarili. Ang aking personal na layunin ay iyon lamang - upang mabilis na masiyahan ang pag-usisa, nang walang espesyal na paggastos ng pera at oras sa paghihintay, gumugol ako ng halos tatlong araw sa paghahanap at pag-set up ng lahat tungkol sa lahat, at ngayon ay ipinapasa ko ang baton sa iyo, na nasa isang naka-compress na anyo.

Sa personal, nagpasya ako na malamang na gagawa ako ng pangalawang bersyon ng helmet na ito, na may kaunting pagbabago at pagpapahusay, at pagkatapos ay bibili ng bagong bersyon ng consumer ng Oculus Rift. Ito ay naging napaka-interesante at nagbibigay-kaalaman.

Talagang inaasahan ko ang mga bagong application para sa android, at bahagyang isinulat ang artikulong ito na may pag-asa na ang isa sa mga developer ay magiging interesado at magbibigay ng ilang uri ng interes para makita ng pangkalahatang publiko. At, isang maliit na hiling - kung alam mo ang anumang mga programa at solusyon na hindi ko binanggit, ngunit madaragdagan ang kalidad ng artikulo at mapabuti ang pagganap ng aparato - isulat ang tungkol sa mga ito sa mga komento, at tiyak na magdaragdag ako ng mahalagang impormasyon sa artikulo, para sa mga susunod na henerasyon.

TL;DR: ang artikulo ay nagsasabi tungkol sa isang mabilis at mataas na kalidad na paraan upang makagawa ng isang virtual reality helmet batay sa isang HD smartphone o tablet na may nakasakay na android, isang kumpletong hakbang-hakbang na pagtuturo at pangkalahatang mga prinsipyo prosesong ito, at inilalarawan din ang pangunahing magagamit na mga paraan mga application ng natanggap na helmet: panonood ng mga pelikula sa 3D na format, mga laro at application para sa android, at pagkonekta ng helmet sa isang computer upang isawsaw ang iyong sarili sa realidad ng mga desktop 3D na laro.

Magdagdag ng mga tag

Ang pagkakaroon ng sarili mong virtual reality module ay pangarap ng marami mula pagkabata, at ang pag-unlad ay malapit na sa paglikha ng mga naturang device. Noong 2014, ipinakita ng mga developer ng Google sa mundo ang isang nakamamanghang imbensyon na gumagamit ng mga kakayahan ng mga nakasanayang Android smartphone. Sa mismong kumperensya, sinumang kalahok ay maaaring mag-assemble ng virtual reality helmet mula sa karton at ilang simpleng bahagi at pahalagahan ang mga kasiyahan ng three-dimensional na graphics at atmospheric na video na may kakayahang manood sa lahat ng 360 degrees.

Virtual reality sa mura

Ang Google Cardboard ay hindi naging isang teknolohikal na pambihirang tagumpay, ang mga virtual reality na helmet ay matagal nang umiral, bukod dito, marami ang pamilyar sa mga device ng mga bata para sa pagtingin sa mga three-dimensional na imahe. Ang kakayahan ng mga smartphone na mag-navigate sa kalawakan ngayon, masyadong, ilang mga tao ang maaaring magulat, hindi, ang publiko ay nagulat sa ibang bagay. Ang pagiging simple at pagiging naa-access ng disenyo ay kung ano ang talagang nararapat pansin, bukod pa, ang mga developer ay pinamamahalaang maglabas ng maraming mga application sa ngayon na gumagamit ng device na ito upang isawsaw ang kanilang sarili sa virtual reality.

Binuksan ng mga developer ng Google Cardboard ang lahat ng teknikal na dokumentasyon para sa device, na tumatangging ipagpalit ang kanilang imbensyon, at agad na kinuha ng mga manufacturer ang ideya. Sa ngayon, maraming iba't ibang mga modelo na gawa sa plastik, karton at kahit na mga produkto ng katad. Sa halagang wala pang $20, maaari kang bumili ng mga cardboard kit tulad ng mga unang ipinakilala sa June 2014 Developers Conference. Gayundin, ang mga tagubilin at mga diagram ay magagamit sa sinuman, at hindi magiging mahirap na mag-ipon ng isang Cardboard gamit ang iyong sariling mga kamay.

materyales

Ang mga presyo para sa isang karton na kahon, siyempre, ay medyo makabuluhan, ngunit bago ka gumawa ng isang Cardboard gamit ang iyong sariling mga kamay, dapat mong malaman kung saan mahahanap o bumili ng iba pang mga materyales. Kakailanganin namin ang:


Electronic component - malakas na smartphone

Suriin natin ngayon ang lahat ng mga bahagi ng punto sa punto, simula sa mga modelo ng angkop na mga smartphone. Mahahanap ng sinuman ang mga guhit na naimbento ng mga developer para sa pag-assemble ng Google Cardboard gamit ang kanilang sariling mga kamay. Ang mga laki ng mga teleponong angkop para sa mga naturang bersyon ng 2.0 na baso ay limitado sa lapad na hanggang 83 mm at isang dayagonal na hanggang 6 na pulgada. Para sa iba pang mga sukat, kailangan mong pag-isipan ang iyong sariling disenyo, pagpili ng mga distansya sa mga lente sa empirically o maghanap ng isang opsyon mula sa mga natapos na produkto sa tindahan. Mga karagdagang kinakailangan 3D-glasses impose sa screen ng device. Tandaan, hindi ka lang titingin sa screen ng telepono na may napaka Malapitan, ngunit kumuha ng magnification sa pamamagitan ng mga lente. Siyempre, mas mahusay ang screen, mas kaunting kakulangan sa ginhawa. Sa ngayon, posibleng gumamit ng mga smartphone batay sa at sa itaas (mula sa 4 na iPhone) o Windows phone 7.0 at mas mataas, ngunit sa simula ang buong system ay partikular na binuo para sa Android 4.1. Mag-download ng anumang VR application at subukan ang iyong smartphone para sa compatibility sa pamamagitan ng pag-ikot nito at panonood ng larawan.

Materyal sa pabahay

Hindi mahirap pumili ng karton para sa base ng aming mga baso; ang isang malaking kahon ng pizza ay may angkop na mga parameter. Gayundin, maaaring mabili ang karton sa mga tindahan ng pananahi o i-disassemble ang ilang kahon na walang may-ari mula sa mga gamit sa bahay. Ang masyadong makapal na karton ay hindi maginhawa upang i-cut at yumuko, habang ang manipis, malamang, ay hindi hahawakan ang mga lente at ang smartphone sa isang mahigpit na nakapirming posisyon sa ulo.

Mga optika

Ang mga lente ay marahil ang pinakamahirap, ngunit ang mga ito ang pinakamahalagang materyal para sa 3D na baso. Inirerekomenda ng Google ang paggamit ng mga lente para sa Cardboard na may focal length na 45 mm, ayon sa pagkakabanggit, ang mga sukat ng virtual reality na baso mismo sa site ay idinisenyo lamang para sa mga lente na may tulad na focal length. Kaya, ang pagnanais na gumamit ng iba pang mga lente, o marahil isang sistema ng dalawa o higit pang mga lente sa bawat eyepiece, ay hindi maiiwasang hahantong sa isang muling pagsasaayos ng distansya sa mga mata at screen, sa gayon ay binabago ang buong disenyo. Kung sa tingin mo ay may sapat na tiwala, sulit na mag-eksperimento, ngunit mas madaling mag-order ng mga lente.

Mga fastener

Bilang isang attachment sa ulo, maaari mong gamitin ang isang tela na nababanat na banda o isang Velcro strap. Ang stationery gum para sa case ay madaling mahanap, at mas madaling palitan. Matapos i-assemble ang buong istraktura, kailangan lamang itong hawakan ang hugis. Maaari mo lamang idikit ang mga 3D na baso sa lahat ng mga joint pagkatapos ayusin ang mga lente gamit ang pandikit o tape. Kakailanganin ang dalawang Velcro 15x20 mm para ayusin ang saradong takip gamit ang nakapasok na smartphone. Sa kawalan ng ganoon, maraming mga pagpipilian para sa pag-aayos ng takip ng karton, ang pangunahing bagay ay upang matiyak na ang smartphone ay hindi mahulog sa panahon ng paggamit ng 3D na baso.

Mga karagdagang kontrol

Kailangan ang mga magnet upang makagawa ng opsyonal na 3D headset control button sa case, at angkop lamang para sa mga modelo ng smartphone na may built-in na magnetometer. Kapag lumilikha ng isang helmet para sa pagsubok, hindi ka dapat gumastos ng pagsisikap at pera na naghahanap ng angkop na mga magnet. Ang naturang button ay maaaring i-attach sa virtual reality glasses nang hiwalay pagkatapos na ganap na masuri ang device, o hindi man lang na-install. Para sa pangmatagalang 3D na baso, kakailanganin mo ng neodymium magnet ring at magnetic ceramic disc, na parehong hindi mas malaki sa 3x20mm. Maaari ka ring maghiwa ng mga butas at kontrolin ang iyong smartphone gamit ang iyong mga daliri.

Ang isang NFC sticker ay nakadikit sa loob ng mga salamin, na nagpapahintulot sa smartphone na awtomatikong ilunsad ang mga kinakailangang application. Malamang na mahahanap mo ito sa mga tindahan ng komunikasyon o sa mga online na tindahan, hindi rin ito sapilitan, at maaari mo itong ilagay sa ibang pagkakataon.

Toolkit at mga pag-iingat sa kaligtasan

Ang tool para sa trabaho ay mangangailangan ng pinakasimpleng:

  • Template ng Google Cardboard. Ang mga guhit ay nasa artikulo.
  • Ang isang matalim na kutsilyo, isang matibay na clerical na kutsilyo ang gagawin. Ang karton ay dapat na i-cut nang malinaw sa mga linya ng template, lalo na ang mga grooves at butas, kaya ang gunting ay hindi gagawin dito.
  • Tape o pandikit.
  • Matigas na linya.

Sinasabi ng Google na sapat na ang gunting para sa trabaho, huwag mong purihin ang iyong sarili, ang manipis na mga puwang at pag-aayos ng mga uka ay mas maginhawang gupitin gamit ang isang talim.

Ang disenyo ay lumalabas na pinalakas ng mga stiffener mula sa loob, kaya walang gaanong pagkakaiba kung gupitin ang isang solong pattern mula sa isang mahabang piraso ng karton o tipunin ito mula sa 2-3 bahagi, pagkonekta sa kanila gamit ang adhesive tape. Kapag nag-cut gamit ang isang kutsilyo, mag-ingat na huwag scratch ang ibabaw ng mesa o sahig, kumuha ng isang espesyal na board para sa layuning ito, halimbawa, isang cutting board mula sa kusina. Ang partikular na pangangalaga ay dapat gawin kapag naggupit ng mga butas para sa mga lente, upang pagkatapos ay ang mga lente ay namamalagi sa parehong eroplano na patayo sa titig.

Pagpupulong ng device

Magtipon ayon sa mga guhit, palakasin ang frame na may malagkit na tape at maingat na subaybayan ang lokasyon ng mga lente. Sa isang nakapirming posisyon, ang karton ay mahigpit na pinindot ang mga lente upang hindi sila gumalaw nang may kaugnayan sa bawat isa. Susunod, kailangan mong idikit ang Velcro bilang mga fastener sa mga gilid ng itaas na bahagi at sa sa loob mga takip, at nag-install din ng mga magnet sa kanilang lugar. Sa yugtong ito, maaari mo nang subukan ang 3D na baso sa iyong ulo upang matukoy ang mga lugar ng posibleng pagkuskos ng balat. Kapag nanonood ng isang pelikula sa loob ng mahabang panahon, halimbawa, ang mga puntong ito ay maaaring maging lubhang nakakainis, kaya maaari mo ring ilagay ang mga ito sa mga manipis na piraso ng foam rubber.

Ang balat ng tupa ba ay nagkakahalaga ng kandila?

Ang mga 3D na baso ay handa na, nananatili itong ayusin sa iyong ulo gamit ang isang nababanat na banda o isang strap na iyong pinili, magpasok ng isang smartphone na may isang 3D na application at mag-enjoy sa virtual reality. Sa mga tuntunin ng halaga ng natanggap na device, maraming mga alok ng mga ready-made kit na wala pang $10. Magiging posible lamang na makatipid ng pera kung ang lahat ng mga detalye ay nasa kamay o nasa madaling accessibility. Kung mag-order ka ng mga ekstrang bahagi, na isinasaalang-alang ang iba't ibang mga gastos sa pagpapadala at mga oras ng lead, lumalabas na medyo mas mahal kaysa sa pagbili ng isang kumpletong set. Naturally, kung kagatin ng iyong aso ang 3D na baso para sa pag-upo sa VR sa halip na pakainin o ilakad ang hayop, madali kang makakaipon ng mga bago gamit ang mga tagubilin sa itaas at ang iba pang bahagi. Pansamantala, naghahanap ka ng karton upang palitan ang nasira, upang maibalik ang Cardboard gamit ang iyong sariling mga kamay, maaari kang maglakad at pakainin ang aso.

Mga Kakayahan ng Device

Sa ngayon, mayroon nang nakikitang bilang ng mga application na na-optimize para sa Google Cardboard at ilang mga pelikula. Ipinares sa mga headphone, maaaring palitan ng virtual reality na salamin ang isang magandang 3D cinema, at ang mga laro, ayon sa mga user, sa kabila ng pagiging primitive ng mga ito, ay maaaring magdagdag ng isang malakas na pakiramdam ng presensya at kapaligiran. Para sa mga craftsmen at mahilig sa iba't ibang mga teknikal na gawain, mapapansin na posible na ikonekta ang mga baso ng Cardboard sa isang computer upang magamit ang virtual reality module sa mga laro. Dito ang tunay na paglulubog.

Ang mga three-dimensional na imahe ay palaging nakakaakit ng mga tao sa kanilang hindi pangkaraniwan at kalapitan sa natural na pang-unawa. Pagpunta sa sinehan, mas gusto ng maraming tao na pumunta sa sesyon gamit ang 3D na teknolohiya, dahil pinapayagan silang isawsaw ang kanilang sarili sa kapaligiran ng pelikula hangga't maaari.

Paano gumawa ng DIY virtual reality na baso

Google Cardboard assembly kit. Ang lahat maliban sa mga lente ay maaaring gawin sa pamamagitan ng kamay

Ngayon, maraming mga teknolohiya para sa paglikha ng surround perception, ngunit karamihan sa mga device ay mahal. Posible bang gumawa ng mga baso ng VR sa bahay, at ano ang kailangan para dito? Sa prinsipyo, medyo: ordinaryong stationery, na madaling bilhin sa isang kalapit na tindahan. Ang sitwasyon ay mas kumplikado sa mga lente, ngunit maaari mo ring mahanap ang bahaging ito kung nais mo - ang pinakamadaling paraan ay mag-order mula sa Chinese sa Aliexpress.

Una sa lahat, mahalagang maunawaan na ang mga virtual reality na baso para sa isang telepono ay dapat gawin nang may lubos na pangangalaga, alinsunod sa pagguhit. Sa pinakamaliit na paglihis mula sa scheme o paggamit ng mga maling materyales sa paggawa ng virtual reality glasses mula sa karton, hindi makakamit ang ninanais na epekto.

Anong mga materyales ang kailangan

Maraming tao ang nagtatanong kung posible bang gumawa ng ganap na virtual reality na baso sa labas ng papel? Sa prinsipyo, oo, kung ang papel na ito ay napakasiksik. Mas mainam na mag-stock sa normal na karton para sa mga naturang layunin kung hindi mo gagawin ang aparato sa loob ng ilang linggo. Upang ang aparato ay magmukhang higit o hindi gaanong aesthetically, gumamit ng double-sided na karton - sa isang banda, ang karaniwang matte, sa kabilang banda - puting makintab.

Hindi mahirap gumawa ng isang virtual reality helmet gamit ang iyong sariling mga kamay. Para dito kakailanganin mo ang mga sumusunod na materyales:

  • makapal na kalidad na karton
  • matalim na utility na kutsilyo
  • mga bilog na lente para sa isang virtual reality device (mas mahusay na mag-order sa Aliexpress)
  • Velcro o iba pang mga fastener para sa karton

Mas mainam na gupitin ang mga detalye gamit ang isang clerical na kutsilyo, dahil mahirap magtrabaho sa makapal na karton na may gunting nang walang pagbuo ng mga punit na gilid.

Ang mga virtual na baso na gawa sa karton ay tatagal nang mas matagal kung ang materyal ay siksik at pare-pareho. Hindi inirerekumenda na gumawa ng helmet mula sa corrugated cardboard, dahil magsisimula itong mag-delaminate sa paglipas ng panahon at mabilis na hindi magagamit.

Google Cardboard Drawing

Upang makagawa ng isang fashion device, kakailanganin mo ng eksaktong pagguhit ng mga virtual reality na baso, na maaaring ma-download sa Internet sa pamamagitan ng pagpasok ng karton, VR na baso o isang katulad nito sa box para sa paghahanap. Sa parehong paraan, mahahanap mo sa ibang pagkakataon ang kinakailangang application ng smartphone sa tindahan para sa iyong platform.


Ang mga scheme para sa virtual reality na baso na gawa sa karton, mga guhit at mga guhit ay ipinakita sa isang maginhawang anyo. Ang kailangan mo lang gawin ay i-download ang mga ito sa iyong computer, i-print ang lahat ng mga detalye sa isang printer (sa simpleng papel), at pagkatapos ay ilipat ang mga resultang pattern sa karton. Kasunod ng diagram at gamit ang pagguhit, makukuha mo ang device ng mga tamang sukat sa tamang proporsyon.

Mga punto ng pagtitipon

Upang makagawa ng isang virtual reality helmet, dapat mong maingat na gupitin ang lahat ng mga detalye ng homemade VR glasses mula sa karton, ibaluktot ang mga ito sa mga ipinahiwatig na lugar at tipunin ang buong istraktura nang sama-sama, ayon sa nakalakip na mga tagubilin. Ang mga pre-prepared lens ay dapat ipasok sa mga espesyal na butas at maayos.
Bilang resulta, dapat kang makakuha ng maayos at compact na kahon, sa hugis at sukat na nakapagpapaalaala sa orihinal na device para sa pagtingin sa 3D media.

Setup ng telepono

Upang tamasahin ang buong pagtingin sa mga media file sa bagong device, kakailanganin mo ng espesyal na software para sa iyong smartphone - halimbawa, Google Cardboard, na maaaring ma-download mula sa mga mobile Internet market. Pagkatapos i-install ang application, ilunsad ito sa pamamagitan ng pagpili mga kinakailangang materyales, ikabit nang mabuti ang iyong telepono sa isang gawang bahay na helmet at simulan ang panonood.

Mga bagay na dapat gawin sa isang helmet

Pagkatapos i-assemble ang device, karamihan sa mga user ay may natural na tanong: paano at ano ang panonoorin, posible bang i-on ang mga laro, atbp.? Sa pamamagitan ng pag-download ng espesyal na application para sa Android o iOS, maaari kang manood ng mga pelikulang may suporta sa 3D, pati na rin magpatakbo ng ilang partikular na laro.

Upang hindi hawakan ang isang homemade helmet sa iyong mga kamay, maaari mong ilakip ang isang pares ng mga kumportableng strap dito para sa isang malakas na pag-aayos sa iyong ulo. Huwag kalimutan ang tungkol sa secure na pangkabit ng smartphone sa device - ang takip ng karton kung saan ito ipinasok ay dapat na ipagkaloob sa double-sided Velcro para sa mga damit, mga pindutan o iba pang mga fastener.

Konklusyon

Kung mayroon kang kaunting mga kasanayan sa paggawa mga kagamitang gawang bahay, ang tanong kung paano gumawa ng mga virtual reality na baso ay hindi magdadala sa iyo sa sorpresa. Ang pagkakaroon ng kaunting hanay ng mga stationery at materyales, maaari kang gumawa ng 3d na baso para sa iyong smartphone gamit ang iyong sariling mga kamay, at ang device na ito sa mga tuntunin ng pag-andar nito ay hindi mas mababa sa mga mamahaling katapat.

Tungkol sa panlabas na katangian- lahat sa iyong mga kamay. Idikit ang mga homemade glass na may magandang papel, kulayan ang gadget Matitingkad na kulay, gawin itong isang halimaw ng mga bagong teknolohiya, at sorpresahin ang iyong mga kaibigan at kakilala.

Ang paggawa ng isang smartphone sa mahusay na kalidad ng virtual reality na baso ay hindi mahirap. Upang gawin ito, hindi mo kailangang bumili ng ilang mga mamahaling aparato, sapat na upang ipakita ang katalinuhan gamit ang mga improvised na paraan. Nag-compile kami ng isang maliit na gabay para sa iyo: "Paano gumawa ng virtual reality glasses". Para sa virtual reality glasses, ginagamit ang isang touch phone sa Android 4.1 at mas mataas, iOS 7 at mas mataas, at Windows Phone 7.0 at mas mataas ang ginagamit.

Gumagawa kami ng sarili naming virtual reality na baso.

Upang makagawa ng mga baso ng virtual reality, kakailanganin mo: karton, gunting, isang clerical na kutsilyo, papel na pandikit, isang printer, 2 plano-convex lens, Velcro (na ginagamit sa mga damit), isang smartphone.

Mga tool para sa paggawa ng virtual reality glasses ©Computerworld

Mga tool para sa paggawa ng mga baso ng virtual reality at isang blangkong template. ©Computerworld

Napakahalaga na ang display ay hindi bababa sa 4.5 pulgada. Ang telepono ay dapat na nilagyan ng accelerometer, magnetometer at gyroscope. Sa kawalan ng gyroscope at accelerometer, hindi posibleng suriin ang virtual reality.

Susunod, kailangan mo ng isang sheet ng karton. Maipapayo na kumuha ng microcorrugated na karton, na kadalasang ginagamit upang gumawa ng iba't ibang mga lalagyan (ang packaging ng pizza ay perpekto). Kailangan mo rin ng template para sa pagputol ng baso, na naka-print sa A4 sheet, at kakailanganin mo ng tatlong sheet. Ang template na ito ay madaling mahanap sa Internet.

Pizza cardboard para sa virtual reality goggles ©Computerworld

Maaari mong i-download ang template sa opisyal na website, sa ibaba ng pahina ay makikita mo ang Built It Yourself block at i-click ang I-download ang Mga Tagubilin: Cardboard na pindutan

O ang Russified na bersyon: Cardboard

Blank na template para sa virtual reality glasses ©Сcomputerworld

Kailangan din ng dalawang lens, katulad ng mga aspherical lens na may diameter na 25 mm at isang focal length na 45 mm. Ang mga naturang lens ay maaaring mabili sa isang tindahan ng optika, o mag-order online.
Tandaan na kapag mas mahaba ang focal length, mas malayo dapat ang telepono mula sa lens. Kung hindi mo alam ang focal length, kakailanganin mong lumikha ng device na may adjustable lens distance mula sa smartphone.

Gupitin ang mga baso mula sa karton ayon sa template ©Сcomputerworld

Sa iba pang mga bagay, kailangan mo ng mga magnet. Ang isang bilog na magnet ay ipinasok sa loob ng istraktura, at ang isa ay nakakabit sa labas. Ang pangalawang magnet ay hawak ng magnetic field unang magnet. Kapag kumikilos sa virtual na mundo, ang magnet ay dapat ilipat pababa gamit ang iyong daliri, at pagkatapos ay ibalik.
Gayundin, upang lumikha ng mga salamin sa VR, kakailanganin ang Velcro para sa mga damit. Ang mga Velcro na ito ay ibinebenta sa anumang tindahan ng tela sa murang presyo. Sa wakas, kakailanganin mo ng clerical na kutsilyo at double-sided tape.

Ngayon ay kailangan mong i-print ang template at idikit ito sa karton. Pagkatapos ang mga detalye ay pinutol at ang mga kinakailangang pagbawas ay ginawa. Pagkatapos ay naka-attach ang Velcro sa kaliwa at kanang bahagi upang ang istraktura ay hindi magkahiwalay. Inirerekomenda na ang mga baso ay idikit sa ibabaw ng foam rubber sa mga lugar na nakakadikit sa mga mata.
DIY virtual reality na baso mula sa recycled na karton:

Gaya ng nakikita natin, ang paggawa ng sarili mong VR na baso ay talagang hindi mahirap. Ang pangunahing bagay dito ay magkaroon ng lahat ng kinakailangang detalye at sundin ang mga hakbang sa pagkakasunud-sunod. Maaari ka ring bumili ng virtual reality na baso para sa isang maliit na halaga sa Amazon, Ebay o Aliexpressat tipunin ang mga ito sa iyong sarili.

Koleksyon ng virtual reality glasses Cardboard:

AT kamakailang mga panahon Ang teknolohiya ng virtual reality ay mabilis na nagiging popular. Gayunpaman, habang ang mga naturang device ay medyo mahal at hindi magagamit sa lahat. Ang isang klasikong halimbawa ay ang Oculus Rift at ang maraming mga katapat nito. Sa artikulong ito, susuriin namin nang detalyado kung paano gumawa ng mga baso ng virtual reality, ang pakiramdam ng paggamit na magiging maihahambing sa mas mahal na mga aparato sa pabrika. Ang himalang device na ito ay tinatawag na Google Cardboard. Kaya simulan na natin.

Kailangan namin:

  • sheet ng papel o karton;
  • gunting at stationery na kutsilyo;
  • pandikit para sa papel;
  • Printer;
  • isang pares ng plano-convex lens;
  • Velcro fastener para sa mga damit;
  • smartphone.

Paghahanda ng template

Una kailangan mong mag-download ng drawing na may mga sukat ng Google Cardboard na may electronic na bersyon ng template. Ang buong bagay ay tumatagal ng tatlong A4 sheet at dapat na paunang naka-print sa isang printer.

Cardboard scheme para sa pag-print

Madalas na pinipino ng Google ang mga produkto nito, at walang pagbubukod ang Cardboard. Samakatuwid, ang mga nilalaman ng archive ay maaaring magbago sa paglipas ng panahon.


Pinutol namin ang template ng hinaharap na aparato at maingat na i-paste ito sa karton

Paggawa ng kaso

Baluktot namin ang mga natapos na bahagi kasama ang mga linya na minarkahan ng pula sa mga tagubilin. Gumagawa kami ng mga butas para sa mga plano-convex lens na may focal length na 4.5 cm at nagsasagawa ng pag-install optical system. Ang mga lente ay dapat na naka-install na ang patag na bahagi ay nakaharap sa mga mata.

Ang pinakamahirap na bagay ay ang pumili ng tamang optika. Ang mga do-it-yourself na lens para sa Cardboard ay dapat na eksaktong pareho, at ang focal length ay dapat tumutugma sa distansya mula sa screen ng smartphone hanggang sa mga mata. Napakahalaga ng puntong ito, dahil ang antas ng kaginhawaan kapag gumagamit ng baso at kalidad ng imahe ay depende sa pagpili ng mga lente.

Mga 3D na smartphone app

Sa pagtatapos ng pagpupulong, maaari mong simulan ang pag-download at pag-install ng mga application para sa virtual reality. Kung balak mong gumamit ng smartphone na nagpapatakbo ng OC Android, mahahanap at mada-download mo ang software na ito sa Google Play. Mas mainam na maghanap gamit ang mga keyword na "cardboard", "vr" o "virtual reality". Bilang isang patakaran, ang mga naturang programa ay minarkahan ng isang icon na naglalarawan ng mga baso ng Cardboard.

Maliit ngunit napakahalagang mga pagpapabuti

Naglalagay kami ng isang regular na Velcro para sa mga damit sa itaas na bahagi ng kaso ng baso upang ang kompartimento para sa paglalagay ng smartphone ay maaaring maayos sa sarado. Inirerekomenda din na gumawa ng mga strap ng goma upang ayusin ang aparato sa ulo.


Handa nang virtual reality na salamin sa Google Cardboard

Natapos ang pagtatayo sa aksyon

Inilunsad namin ang alinman sa mga naunang na-download na 3D na application at ayusin ang smartphone sa kompartimento na nilayon para dito, isara ang buong bagay at ayusin ito gamit ang Velcro. handa na! Ngayon ang aming gawang bahay na aparato ay magbibigay-daan sa amin upang ganap na isawsaw ang ating sarili sa mahiwagang virtual na mundo.

Upang makamit ang higit pang kaginhawahan habang ginagamit, maaari mong lagyan ng mga strap ang mga salaming de kolor upang ligtas na ayusin ang mga ito sa iyong ulo. Pinakamainam na gumamit ng dalawang strap, isa upang ibalot sa iyong ulo sa likod at isa sa itaas upang hindi madulas ang aparato.

Ang mga huling tala:

  • 01/22/2019 Pinakabago, ipinakilala ng Oppo ang isang smartphone camera na may 10x optical zoom. Kasabay nito, inihayag na ang unang device na may bagong camera ay ipapakita sa pagtatanghal sa Pebrero 23. Ngayon, sa Taiwanese […]
  • 07/21/2017 Ang papel na ginagampanan ng tabla sa interior at exterior na dekorasyon ng mga lugar ay medyo malaki, at karamihan sa mga developer ay aktibong bumibili ng mga skirting board, troso at iba't ibang uri mga tabla bago isagawa ang pagtatayo o pagkukumpuni […]
  • 04/15/2018 Ang pag-aayos sa mga apartment ay napakapopular na serbisyo, lalo na pagdating sa isang malaking lungsod gaya ng Kyiv. Libu-libong kumpanya sa lungsod na ito ang laging handang mag-alok sa kanilang mga customer ng mga serbisyo sa pagsasaayos ng apartment, gayunpaman, hindi lahat […]
  • 01/10/2019 Naglabas ang Samsung ng mga smartphone na may mahusay na baterya. Ang isang larawan ng isang baterya mula sa Galaxy S10 Lite ay natagpuan sa database ng isang Korean certification agency, na nagkukumpirma ng kapasidad na 3100 mAh. Ang isang regular na Galaxy S10 [...]
  • 01/13/2019 Ang mga kapansin-pansing pagbabago ay nakaapekto sa camera. Sa ZenFone Max Pro M2, ito ay dalawahan na may 13 MP (IMX 486) at 5 MP sensor. Ang pangalawang module ay ginagamit upang pag-aralan ang lalim ng field sa portrait mode na may background blur. Salamat sa maliwanag […]
  • 17.01.2019