Mga paligsahan para sa mga matatanda. Isang kawili-wiling laro para sa kumpanyang "Crocodile"


Ang mga manlalaro ay nakaupo sa isang bilog. Ang pinuno ay naglalabas ng isang plush toy. Halimbawa, isang oso. Ang bawat kalahok ay dapat halikan ang oso kahit saan. Pagkatapos nito, hinihiling ng host ang lahat na halikan ang kanilang kapitbahay sa parehong lugar kung saan hinalikan nila ang oso.

Uminom ka

Inilapag ang mga inumin sa mesa. Ang bilang ng mga baso ay dapat na mas mababa ng isa kaysa sa bilang ng mga manlalaro. Ang mga kalahok, sa hudyat ng facilitator, ay nagsimulang maglakad sa paligid ng mesa. Nang pumalakpak ang pinuno, huminto sila at bawat isa ay uminom ng basong natanggap niya. Ang sinumang naiwang walang baso ay wala sa laro.
Pagkatapos nito, ang lahat ng baso ay mapupuno muli, at ang kanilang bilang ay dapat na mas mababa ng isa kaysa sa bilang ng mga natitirang manlalaro.

hulaan mo sarili mo

Ang lahat ng mga kalahok ay nakaupo sa isang bilog, ang isang sticker ay nakadikit sa bawat noo, kung saan nakasulat ang pangalan ng isang tiyak na tao. sikat na Tao o isang fairy tale character. Ang gawain ng bawat kalahok ay dapat niyang hulaan kung sinong tao ang nakasulat sa kanyang sticker.
Maaari niyang malaman sa tulong ng mga nangungunang tanong.

Pagguhit ng Magkasama

Ang mga bisita ay nahahati sa 2-3 mga koponan. Ang isang easel at isang felt-tip pen ay ibinibigay para sa bawat koponan. Lahat ng kalahok ay nakapiring. Ang facilitator naman ay humahantong sa bawat kalahok sa isang easel, kung saan kakailanganin nilang iguhit ang pinakasexy, sa kanilang opinyon, bahagi (isang lalaki sa isang babae, at isang babae sa isang lalaki). Bilang resulta, ang mga koponan ay makakakuha ng masaya at iba't ibang mga guhit. Pagkatapos ng lahat, ang bawat isa ay gumuhit ng isang bagay sa kanilang sarili, halimbawa, mga mata, dibdib, at iba pa. Para sa pinaka "kahanga-hangang" pagguhit, ang koponan ay tumatanggap ng isang premyo.

Pakiramdam mo ay isang sanggol

Para sa kompetisyong ito, kakailanganin mo ng mga bote ng beer at pacifier sa parehong dami ng bilang ng mga bisitang kalahok sa kompetisyong ito. Binuksan ng facilitator ang beer, nilagyan ng pacifier ang bawat bote at ipinamahagi sa mga kalahok. Sa utos na "nagsimula", sinimulan ng lahat na alisin ang laman ng kanilang mga bote, dahil sa isang dummy hindi ito ganoon kadali. Kung sino ang unang gumawa nito ay makakakuha ng premyo.

Karera

Ang mga panauhin ay nahahati sa mga pares. Ang mga kalahok ng bawat pares ay nakatayo nang nakatalikod sa isa't isa, at isang bagay ang inilalagay sa pagitan ng kanilang mga likod, halimbawa, isang lobo o isang bola. Sa utos na "simulan", ang mga koponan ay dapat tumaas at tumakbo sa layunin nang hindi nawawala ang bola at hindi ibinabagsak ito kahit isang beses, ang isa na bumaba nito ay babalik sa simula at simulan muli ang paglalakbay. Ang sinumang makalampas sa distansya nang mas mabilis at mas maayos kaysa sinuman at maghatid ng bola sa destinasyon nito, siya, o sa halip ang mag-asawang iyon, ay makakatanggap ng premyo.

Toast!

Para sa kumpetisyon kailangan mo ng isang baso at ilang uri ng inumin. Ang unang bisita sa mesa ay nagbuhos ng kaunting inumin sa isang baso. Ang pangalawa ay nag-top up at iba pa. Kapag ang baso ay puno na at ang inumin ay nagsimulang umapaw, kung gayon ang panauhin kung kanino nangyari ito ay dapat magsabi ng isang toast at inumin ang mga nilalaman ng baso.

Mga hairstyle ng lalaki

Ang mga kalahok ay nahahati sa mga pares. Ang mga batang babae ay binibigyan ng mga band sa buhok. Dapat gawin ng mga batang babae ang kanilang mga lalaki na magagandang hairstyle na may mga goma na banda. Kaninong hairstyle ang magiging pinakamaganda, ayon sa mga bisita, siya ang nanalo.
Para sa pinakamahusay na epekto ang mga batang babae ay maaaring bigyan hindi lamang nababanat na mga banda, kundi pati na rin ang mga hairpins, combs at iba pa.

yakapin mo ako

Ang mga panauhin ay nahahati sa mga pares. Ang mga kalahok sa bawat pares ay nakatali sa baywang na may matibay na buhol. Lahat ng mag-asawa ay nagiging isa malaking bilog. Sa utos na "simulan", dapat subukan ng mga kalahok na yakapin ang kalahok sa tapat, upang maabot ng lahat ang magkaibang panig, at kung sino ang mas malakas at mas maliksi, siya ang mananalo. Ang unang yayakap ay makakatanggap ng malakas na palakpakan at mga premyo.

Pinaghalong damit

Ang mga panauhin ay nahahati sa mga pares. Ang bawat mag-asawa, na walang oras upang gumising sa umaga, ay pupunta sa isang mahalagang pulong at pinaghalo ang mga damit: ang lalaki ay nagsuot ng blusang pambabae, at ang babae - isang kamiseta ng lalaki. Kaya, sa bawat pares, ang lalaki ay naglalagay ng isang blusa, at ang babae ay naglalagay ng isang kamiseta (anumang bagay na may mga pindutan sa parehong halaga, kung kinakailangan, ang mga pindutan ay maaaring itahi) at i-fasten ang lahat ng mga pindutan. Sa utos na "simulan", ang mga kalahok ng bawat pares ay nag-unfasten, nagbabago ng mga bagay, nagpapalit ng damit at nag-fasten. Ang mag-asawang may pinakamabilis na oras ng pagbabago ang siyang mananalo.

Tulad ng pag-awit ng buwaya na si Gena sa cartoon ng Sobyet, "Sa kasamaang palad, ang isang kaarawan ay isang beses lamang sa isang taon!", Samakatuwid, kinakailangan lamang na gawing masaya at maliwanag ang kaganapang ito.

Ang pagbili ng cake at pag-imbita ng mga bisita ay kalahati lamang ng labanan. Ayusin ang isang holiday na maaalala ng lahat, iyon ang kailangan mo. Ang kapaligiran ay hindi lamang dapat maging solemne, ang araw na ito ay dapat na puno ng saya at kagalakan.

Ang mga incendiary na paligsahan ay makakatulong upang magsaya sa isang birthday party para sa taong may kaarawan at sa kanyang mga bisita.

Nakakatuwang mga paligsahan para sa isang pang-adultong kumpanya

Ang mga kumpetisyon ay nangangahulugang libangan hindi lamang para sa mga kalahok, kundi pati na rin para sa mga tagamasid. Mahalaga na ang mga tao ay lapitan ang mga gawain nang may katatawanan at pakiramdam na nakakarelaks. Ang facilitator ay nagbibigay ng isang halimbawa kung paano kumilos.
Isang positibong saloobin, mga ngiti, pagsasayaw at katatawanan at nakakatuwang mga paligsahan ang kailangan mo para sa isang hindi malilimutang birthday party para sa mga nasa hustong gulang: mga kaibigan, kamag-anak, kamag-anak at kasamahan.

"Mga regalo para sa mga bisita"

Hindi naman lihim na maraming regalo ang ibibigay sa birthday boy. Bakit hindi alagaan ang iyong mga bisita? Ang kumpetisyon na "Mga Regalo para sa mga panauhin" ay medyo masaya at kawili-wili. Ang pangunahing bagay ay mag-iiwan siya ng isang regalo para sa bawat kalahok sa memorya ng araw na ito.

Ang iba't ibang mga regalo ay nakatali sa mga thread. Ang gawain ng mga bisitang nakapiring ay putulin ang sinulid at tanggapin ang kanilang regalo.

Mga Kinakailangang Katangian: maliliit na regalo, sinulid, gunting, panakip sa mata.

Ang bawat panauhin ay makakatanggap na ng mga premyo sa panahon ng paglahok, kung magsisikap siya nang husto.

"Mga Kabayo"

Maraming mag-asawa ang dapat lumahok sa kumpetisyon, na lalaban sa isa't isa. Ang mga kalaban ay kailangang makadapa nang magkaharap. Sa likod ng mga kalahok kailangan mong ilakip ang mga sheet na may mga salita. Ang gawain ng kalaban ay basahin ang inskripsiyon ng ibang tao at i-save ang kanyang sarili mula sa tingin ng ibang tao.

Ang mananalo ay ang makakakumpleto ng gawain nang mas mabilis. Ang pag-angat ng iyong mga kamay at tuhod sa sahig ay mahigpit na ipinagbabawal. Ang taong magsasagawa ng kumpetisyon ay dapat subaybayan ang pagsunod sa mga patakaran at matukoy ang mga nanalo.

Mga Kinakailangang Katangian: isang sheet ng papel at felt-tip na panulat kung saan maaari kang sumulat ng isang salita.

Bilang mga premyo, maaari kang gumawa ng mga may temang regalo - isang kampanilya, isang horseshoe o isang bagay na katulad nito.

"Farm Frenzy"

Ang kumpetisyon ay idinisenyo para sa mga koponan na may malaking bilang ng mga kalahok. Ang pinakamababang bilang ng mga koponan ay dalawa. Dapat mayroong hindi bababa sa apat na manlalaro sa bawat koponan.

Ang bawat isa sa mga koponan ay nakakakuha ng isang pangalan - ang pangalan ng isang hayop na karaniwang nakatira sa bukid. Maaari itong maging baboy, kabayo, baka, tupa, kambing, manok o alagang hayop - pusa, aso. Dapat tandaan ng mga miyembro ng pangkat ang kanilang pangalan at ang tunog na ginagawa ng mga hayop na ito.

Kailangang takpan ng host ang mga kalahok, at ihalo sila sa isa't isa. Ang gawain ng bawat koponan ay magsama-sama nang mas mabilis kaysa sa iba. Maaari lamang nilang gawin ito sa pamamagitan ng tainga. Lahat ay dapat tumahol o ngiyaw. Depende sa pag-aari sa isang partikular na koponan, upang ipakilala ang kanilang sarili at maghanap ng iba pang mga miyembro. Ang koponan na ang mga manlalaro ay mabilis na nagtitipon at humawak sa kamay ng isa't isa ang panalo.

Mga Kinakailangang Katangian: masikip na blindfold, mas mainam na itim.

Bilang mga premyo, mas mahusay na pumili ng mga figure ng hayop o maliliit na malambot na laruan. Maaari ka ring mamahagi ng mga matamis o cookies sa anyo ng mga hayop. Ang isang mababang-badyet na opsyon ay Korovka sweets para sa mga nanalo.

"Dance Booty"

Maligayang kumpetisyon para sa kaarawan na "Dance of the booty" ay magpapasaya hindi lamang sa mga kalahok, kundi pati na rin sa madla. Ang masasayang musika ay nakabukas, at ang mga sheet na may mga numero ay ipinamamahagi sa mga kalahok. Pinakamataas na halaga sampung manlalaro.

Sa musika, ang mga kalahok ay kailangang gumuhit ng figure na kanilang natagpuan sa ikalimang punto, patuloy na inuulit ito. Ang nagwagi ay ang kalahok na ang "sayaw" ay higit na magpapasaya sa mga manonood.

Mga Kinakailangang Katangian: mga sheet ng papel kung saan nakasulat ang mga numero, musikang patutugtog.

Anumang bagay ay napupunta bilang isang premyo. Maaari kang magbigay ng diploma sa dance priest mismo.

"Glutton"

Ang kumpetisyon ng "Obzhorka" ay hindi mababang badyet, ngunit sulit ito. Kailangan mong bumili ng mga cream cake na katumbas ng bilang ng mga kalahok. Ang isang susi o anumang iba pang bagay na kailangang mahanap ay inilagay sa ilalim ng ilalim ng cake.

Ang mga kamay ng mga manlalaro ay nakatali sa kanilang likuran. Ang kanilang gawain ay kunin ang bagay na nakatago sa cake gamit ang kanilang mga bibig.

Mga Kinakailangang Katangian: mga light cake (cream o whipped cream), armband.

Bilang isang premyo, maaari kang magbigay ng isa pang cake o pastry.

"Mga Alien Thoughts"

Ang kumpetisyon na ito ay inilaan ng maraming nangungunang kasalan at corporate party, dahil palagi itong sumasabay at nagdudulot ng bagyo ng positibong emosyon.

Ang nagtatanghal ay dapat maghanda ng mga pagbawas ng mga kanta sa Russian nang maaga. Ipapakita nila ang mga iniisip ng mga kalahok. Pinakamabuting i-alternate ang male vocals sa female vocals para hindi malito.

Hinawakan ng host ang kanyang palad sa ulo ng isa sa mga panauhin, agad na bumukas ang musika, at narinig ng lahat ang "kung ano ang iniisip ng kalahok".

Mga Kinakailangang Katangian: musical cuts na may mga salita.

Bigyang-pansin ang katotohanan na ang mga fragment ng mga kanta ay napili nang tama.

Ang mga premyo ay hindi kailangan, dahil halos lahat ay lalahok at hindi na kailangang tukuyin ang mananalo.

"Na may muling pagdadagdag!"

Ang mga mag-asawa ay kinakailangang lumahok: lalaki at babae. Ang gawain ng kumpetisyon na ito ay hindi upang makahanap ng mga nanalo, ngunit upang pasayahin ang mga panauhin.

Ang isang lalaki at isang babae diumano ay napupunta sa isang sitwasyon kung saan sila ay magiging mga magulang. Gusto talagang malaman ng bagong gawang daddy kung sino ang ipinanganak sa kanya, maraming tanong. Sa kanyang asawa ay may pagkakataon na makipag-usap lamang sa pamamagitan ng makapal na soundproof na salamin. Ang gawain ng babae ay sagutin ang mga tanong ng lalaki gamit ang mga kilos.

Ang mga premyo ay maaaring igawad hindi para sa tagumpay, ngunit para sa pakikilahok.

"Mga Lobo"

Dalawang batang babae ang dapat maakit na lumahok sa kumpetisyon. Pre-prepared at napalaki na Mga lobo dapat na nakakalat sa paligid ng silid. Para sa bawat batang babae, pinakamahusay na magtalaga ng isang tagapagturo na susubaybay sa tagumpay at mga tagumpay.

Ang gawain ng mga batang babae ay ang pagsabog ng maraming mga lobo hangga't maaari sa musika, gayunpaman, ayon sa mga patakaran ng kumpetisyon, ipinagbabawal na gawin ito sa kanilang mga kamay. Ang nagwagi ay ang isa na sumabog ng higit pang mga lobo sa isang tiyak na oras.

Mga Kinakailangang Katangian: mga bendahe para itali ang mga kamay, mga lobo.

Ang premyo para sa nanalong babae ay maaaring maging anumang maliit na bagay: hygienic lipstick, suklay, mug o plato.

"Birthday congratulations"

Ang kumpetisyon ay gaganapin para sa lahat ng nakaupo sa mesa. Ang bawat isa naman ay dapat batiin ang taong kaarawan ng isang bagay. Hindi mo na maulit.

Ang kalahok na nagsasabi ng pinakamaraming pagbati ay panalo. Ang natitira ay bumaba nang paisa-isa kung wala silang maalala na bago at orihinal.

"Habang nasusunog ang laban"

Habang nasusunog ang laban, dapat ikuwento ng kalahok ang kanyang kwento ng pakikipagkita sa taong kaarawan nang makulay hangga't maaari. Inaanyayahan ang lahat ng mga panauhin na lumahok.

Ang mga posporo ay nagsisindihan: ang isa ay namamatay, ang isa ay nag-iilaw. Kapag ang lahat ay nagmamadali, ang pag-utal at pagkautal ay magiging lubhang masaya. O baka may mag-uudyok ng dagdag? Nakakatuwang pakinggan at magsaya.

"Flying Walk"

Ang birthday boy ay dinadala sa isang dulo ng bulwagan, at ang mga bisita ay pumunta sa isa pa. Ang bawat isa sa mga bisita ay may kasamang iba't ibang musika, kung saan dapat nilang ipakita ang kanilang lakad.

Patungo sa taong may kaarawan na may lumilipad na lakad, ang gawain ng panauhin ay halikan ang bayani ng okasyon at bumalik. Ang kumpetisyon ay nagpapahiwatig ng pinakamataas na atensyon sa taong magkakaroon ng kaarawan, at ang musical walk ng mga kalahok ay magpapasaya sa lahat.

"Depektong pagbati"

Sa maaga, kailangan mong maghanda ng maraming mga postkard kung saan mayroong mga pagbati sa taludtod. Kung mas kumplikado ang tula, mas mabuti.

Ang bawat kalahok ay binibigyan ng dalawang matamis, na, ayon sa mga patakaran ng kumpetisyon, ay dapat ilagay sa magkabilang pisngi. Ang gawain ng kalahok ay basahin ang pagbati sa pagpapahayag. Ang premyo ay ibibigay sa taong higit na nagpapatawa sa mga bisita.

Ang Chupa Chups ay perpekto bilang isang premyo para sa pakikilahok.

"Kagat ng Lason"

Lahat ng contestant ay nakagat umano ng makamandag na ahas sa binti. Dahil ang buhay ay puno ng saya, hindi sila dapat mawalan ng pag-asa, ngunit sumayaw.

Nalaman muna ng mga kalahok sa pagsasayaw na ang kanilang mga binti ay manhid. Hindi mo maigalaw ang mga manhid na bahagi ng katawan, ngunit kailangan mong magpatuloy sa pagsasayaw. At kaya mula paa hanggang ulo. Ang nagwagi ay ang isa na ang sayaw ay ang pinaka-nagsusunog kahit na ano.

Ang mga premyo ng insentibo at ang pangunahing regalo para sa tagumpay ay dapat gawing hindi pantay. Halimbawa, para sa pakikilahok - mga tarong, at para sa tagumpay - isang bote ng champagne.

"Matuto sa pamamagitan ng tainga"

Oras na para subukan ang birthday boy kung gaano niya kakilala ang kanyang mga bisita. Ang boses ng mga kamag-anak at kaibigan ay makikilala mula sa libu-libo. Subukan natin? Binalik ang birthday boy sa mga bisita.

Ang bawat panauhin ay tumatawag sa pangalan ng bayani ng araw na ito. Kailangan nating malaman kung kaninong boses iyon. Dahil ang mga miyembro ay magbabago ng kanilang mga boses, ito ay magiging napakasaya.

Ngayon naiintindihan mo na kung anong uri ng libangan ang gagawing hindi malilimutan ang iyong kaarawan?

Sa maaga, kailangan mong pumili ng higit pang mga paboritong paligsahan. Ihanda ang lahat ng kinakailangang katangian, pati na rin ang mga premyo.

Magpasya kung sino ang tatakbo sa kompetisyon. Pinakamabuting pumili ng iyong sarili masayang lalaki mula sa buong kumpanya, na maaaring makapukaw ng mga tao at makaakit ng atensyon ng publiko. Magiging maganda ang kaarawan kung lahat ay makikibahagi sa mga nagpapatuloy na laro at kumpetisyon.

Huwag kalimutang pumunta sa magandang kalooban, tiyak na maipapasa ito sa lahat ng tao sa paligid. Bigyan ng ngiti ang mga tao at kunin sila bilang kapalit. Ang pagpapalitan ng positibong enerhiya ay magtatakda sa lahat sa tamang landas.

Sundin ang ilang simple ngunit kapaki-pakinabang na tip:

  • Malinaw na bumalangkas ng mga kondisyon, ipaliwanag ang mga gawain sa mga kalahok, tanungin muli kung naunawaan ka nila.
  • Isulat ang lahat ng mga kumpetisyon sa papel. Kaya't hindi mo malilimutan ang kanilang pagkakasunud-sunod, kung ano sila, kung anong mga presentasyon ang inihanda para sa kanila, pati na rin ang mga katangian. Magbibigay ito ng kaginhawaan sa iyo nang personal.
  • Huwag pilitin ang mga taong ayaw sumali. Ang bawat tao'y maaaring may kanya-kanyang dahilan para dito, marahil ang isang tao ay nahihiya, o marahil ang kanyang kalooban ay hindi pa naaabot iyon mataas na lebel kapag gusto mong magalak ang iyong sarili at ibahagi ang kagalakan na ito, manalo at maging kasangkot sa lahat ng bagay.
  • Magpasya nang maaga sa badyet na ididirekta sa pagbili ng mga premyo. Ito ay mas mahusay na bumili ng higit sa mas mababa. Imposibleng pahintulutan ang posibilidad na iwan ang isang tao nang walang karapat-dapat na premyo.
  • Sa pagitan ng bawat kumpetisyon, huwag kalimutang bigyang-pansin ang taong kaarawan. Ibabad ang gabi ng mga biro, pagbati at sayawan.
  • Kahaliling mga kumpetisyon sa labas na may mga mental, bigyan ng oras ang mga kalahok na magpahinga. Maaari ka munang humawak ng sayaw, at pagkatapos ay isang kumpetisyon sa mesa.
  • Magtiwala habang ginagawa ito. Kung ang pinuno ay may takot sa pagsasalita, ano ang masasabi natin sa mga kalahok.
  • Suportahan ang mga kalahok at hilingin sa mga nagmamasid na bisita na gawin din ito. Ang pagkakaisa ng mga inanyayahan ay makikinabang sa lahat, lalo na kung hindi lahat ay lubos na magkakilala.
  • Kung mayroon kang ganitong pagkakataon, makilahok sa iyong sarili. Nagtakda ka ng isang halimbawa para sa lahat ng mga bisita. Magsaya nang lubusan.
  • Papuri at salamat sa pakikilahok.

Kahit gaano ka pa katanda, ang kaarawan ay isang holiday na nananatiling paborito sa anumang edad. Spend it, breaking away in full, because it is with such bright moments that our life is entertaining and beautiful.

I-drop ang mga panuntunan tulad ng "Ang pangunahing bagay ay hindi panalo - ang pangunahing bagay ay pakikilahok", pumunta sa dulo, manalo, makakuha ng mga premyo. Hayaan silang hindi masyadong mahalaga, ngunit napaka-kaaya-aya. Mula sa maliliit na tagumpay na nagsisimula ang malalaking tagumpay.

At bilang konklusyon, inaanyayahan ka naming manood ng isang pagsubok para sa mga tunay na lalaki na tinatawag na "Earth in the porthole" pati na rin ang iba pang nakakatuwang mga paligsahan sa kaarawan para sa mga nasa hustong gulang sa video:

Anuman ang okasyon kung saan nagtipon ang isang masayang kumpanya ng may sapat na gulang - isang anibersaryo o isang kaarawan lamang, hindi nito pinipigilan ang taong kaarawan na maghanda nang maaga. Walang alinlangan, magandang menu, mga angkop na inumin, angkop na musika ay isang mahalagang bahagi ng paggugol ng oras nang magkasama. Ngunit nakakatuwang mga paligsahan para sa kumpanyang nasa hustong gulang sa mesa o sa kalikasan ay makakamit ang isang espesyal na epekto.

Ang kumpanya ay maaaring parehong lumang kaibigan at hindi pamilyar na mga tao. Posible na ang impormal na komunikasyon ay nakaayos para sa mga taong karaniwang nagkikita sa unang pagkakataon. Maaaring ito ay mga tao iba't ibang edad- lalaki at babae, lalaki at babae. Anuman ang dapat na komunikasyon, ang pagkakaroon ng hindi bababa sa isang kondisyon na plano ng aksyon, kabilang ang mga kumpetisyon para sa mga kabataan, mga pagsusulit para sa mga matatanda, mga nakakatawang kalokohan at mga palabas sa teatro, ay nangangahulugan ng pagtiyak sa tagumpay ng anumang kaganapan!
Kaya, mga paligsahan para sa mga kabataan: mag-aaral, mag-aaral, matanda, bata sa puso!

Masayang kumpetisyon sa mesa na "Thoughts"

Ang isang musikal na seleksyon ay inihanda nang maaga, kung saan ang mga kagustuhan ay ipinahayag sa mga kanta o nakakatawang kasabihan. Halimbawa, "Ako ay isang tsokolate na liyebre, ako ay isang mapagmahal na bastard ...", "At ako ay walang asawa, talagang kailangan ito ng isang tao ..", "Napakaganda na lahat tayo ay nagtipon dito ngayon ..", atbp. Nilapitan lang ng host ang bawat bisita at nilalagay ang isang mahiwagang sumbrero sa kanyang ulo na nakakabasa ng isip.

Kumpetisyon ng carbon monoxide na "Gatas ng baka"

Sa isang stick, isang upuan ... (ayon sa gusto mo), 1 ordinaryong medikal na guwantes ang naayos para sa bawat kalahok sa kumpetisyon, gumagawa kami ng maliliit na butas sa dulo ng bawat daliri at nagbuhos ng tubig sa guwantes. Ang gawain ng mga kalahok ay gatasan ang guwantes.
Ang kasiyahan ay hindi mailarawan kapwa sa mga kalahok at sa mga manonood. (Lalo na kung walang nakakita kung paano maggatas ng baka at uminom ng kaunti ang kumpanya). Ang mood ay ibibigay sa pamamagitan ng bubong!

Paligsahan na "Hulaan ang hayop"

Kinakailangan na maghanda ng ilang mga larawan ng mga sikat na bituin nang maaga. Isang tao lamang ang lumalahok sa kumpetisyon - ang host. Ang host ay pumipili ng isang manlalaro mula sa madla, ang manlalaro ay tumalikod, ang host ay nagsabi - Ipinakikita ko sa madla ang isang larawan ng hayop, at nagtatanong ka ng mga nangungunang tanong, at lahat tayo ay sasagutin ng oo o hindi. Ang lahat maliban sa player ay nakikita ang larawan (sa larawan, halimbawa, si Dima Bilan), ang lahat ay nagsimulang tumawa, at ang player ay nag-iisip na ito ay isang nakakatawang hayop at nagsimulang magtanong tungkol sa carbon monoxide:
Marami ba siyang taba o wala?
-May mga sungay ba siya?

Kumpetisyon sa mobile para sa kumpanya

Dalawang malaki, ngunit pantay-pantay sa bilang na mga koponan ang lumahok. Itinatali ng bawat isa sa mga kalahok ang isang napalaki na lobo ng kulay ng kanilang koponan gamit ang isang sinulid sa kanilang binti. Ang thread ay maaaring maging anumang haba, kahit na mas mahaba ang mas mahusay. Ang mga bola ay dapat nasa sahig. Sa utos, sinisimulan ng lahat na sirain ang mga bola ng mga kalaban, tinatapakan sila, sa parehong oras, pinipigilan silang gawin ito sa kanilang sarili. Tumabi ang may-ari ng burst balloon at itinigil ang laban. Ang nagwagi ay ang koponan na ang bola ay ang huling sa larangan ng digmaan. Nakakatawa at hindi nakaka-trauma. Sinuri. Sa pamamagitan ng paraan, ang bawat koponan ay maaaring bumuo ng ilang uri ng diskarte at taktika ng digmaan. At ang mga bola ay maaaring hindi magkapareho ng kulay sa koponan, ngunit para sa isang matagumpay na laban kailangan mong kilalanin nang mabuti ang iyong mga kasosyo.

Kumpetisyon para sa mga nauuhaw (maaaring gaganapin sa kalikasan) -)

Kailangan nating kumuha ng humigit-kumulang 10 basong plastik, punan ang mga ito sa harap ng mga kalahok ng iba't ibang inumin (parehong malasa at sadyang "nasira" kasama ang pagdaragdag ng asin, paminta o isang bagay na katulad nito, ngunit ang pinakamahalaga ay tugma sa buhay). Nakasalansan ang mga salamin. Ang mga kalahok ay humalili sa paghahagis ng bola ng ping-pong sa mga baso, at kung saan ang baso ay tumama ang bola, ang laman ng basong ito ay lasing.

Paligsahan na "Make a wish"

Kinokolekta ng mga kalahok ang isa sa anumang bagay, na inilalagay sa isang bag. Pagkatapos nito, ang isa sa mga kalahok ay nakapiring. Ang pinuno ay naglalabas ng mga bagay sa turn, at ang nakapiring na manlalaro ay may isang gawain para sa may-ari ng nabunot na bagay. Maaaring ibang-iba ang mga gawain: sumayaw, kumanta ng kanta, gumapang sa ilalim ng mesa at bumulong, at iba pa.

Kumpetisyon "Fairy Tales sa modernong paraan"

Sa mga taong naimbitahan sa kaarawan, siyempre, mayroong mga kinatawan ng iba't ibang propesyon. Ang bawat isa sa kanila ay isang propesyonal sa kanyang larangan, at, siyempre, ay may kumpletong hanay ng mga termino at tiyak na bokabularyo na likas sa mga tao ng kanyang propesyon. Bakit hindi siguraduhin na sa halip na boring at hindi kawili-wiling mga propesyonal na pag-uusap, ang mga bisita ay hindi magpapatawa sa isa't isa? Ito ay ginagawa nang simple.
Ang mga kalahok ay binibigyan ng mga sheet ng papel at binibigyan ng mga gawain: upang sabihin ang nilalaman ng mga kilalang fairy tale sa propesyonal na wika.
Isipin ang fairy tale na "Flint" na isinulat sa istilo ng ulat ng pulisya o kasaysayan ng kaso ng psychiatric. PERO" Ang Scarlet Flower» sa anyo ng isang paglalarawan ng ruta ng turista?
Panalo ang may-akda ng pinakanakakatawang kwento.

Paligsahan na "Hulaan ang larawan"

Ang host ay nagpapakita sa mga manlalaro ng isang larawan na natatakpan ng isang malaking sheet na may butas na dalawa hanggang tatlong sentimetro ang lapad sa gitna. Inilipat ng facilitator ang sheet sa paligid ng larawan. Dapat hulaan ng mga kalahok kung ano ang ipinapakita sa larawan. Kung sino ang makahula ng pinakamabilis ang panalo.

Kumpetisyon sa pagsulat (masaya)

Ang manlalaro ay nakaupo sa mga bilog at lahat ay binibigyan ng mga blangkong papel at panulat. Ang facilitator ay nagtatanong ng: "Sino?". Isusulat ng mga manlalaro ang mga pangalan ng kanilang mga bayani sa tuktok ng sheet. Pagkatapos nito, ang sheet ay nakatiklop upang ang nakasulat ay hindi makita. Pagkatapos nito, ipasa ang sheet sa kapitbahay sa kanan. Nagtanong ang host: "Saan ka nagpunta?". Ang bawat isa ay nagsusulat, nagtitiklop ng sheet at ipinapasa ito sa kapitbahay sa kanan. Host: "Bakit siya pumunta doon?"... At iba pa. Pagkatapos nito, magsisimula ang magkasanib na masayang pagbabasa.

Nakakasunog na larong "Tara sayaw!?"

Ang paghahanda ay simple: isang neckerchief at isang nagtatanghal na responsable para sa musikal na saliw ay pinili. Ang pangunahing gawain ng nagtatanghal ay upang bigyan ang kumpetisyon ng mabilis, masusunog na melodies na maaaring gawin ang mga kalahok na nais na isagawa ang pinaka incendiary pas at pirouettes.

Lahat ng nakikilahok sa entertainment stand sa isang malaking bilog. Napili ang unang mananayaw. Maaaring ito ang bayani ng okasyon, kung wala, maaari kang magpasya sa pamamagitan ng lot o pagbibilang. Ang manlalaro ay nakatayo sa isang impromptu na bilog, itinatali nila ang isang bandana sa paligid niya, ang musika ay bumukas, at lahat ay sumasayaw. Ang pagkakaroon ng ilang o maraming mga paggalaw, ang mananayaw ay dapat ilipat ang kanyang katangian sa ibang tao na nakatayo sa isang bilog. Ang scarf ay dapat na nakatali sa leeg sa isang buhol, at kahit na halikan ang "tagapagmana". Ang bagong mananayaw ay pumalit sa nauna at ginagawa ang kanyang mga hakbang. Nagpapatuloy ang sayaw hangga't tumatagal ang saliw ng musika. Kapag pinatay ito ng pinuno, ang natitirang mananayaw sa bilog ay nahuli at napipilitang sumigaw ng tulad ng "co-ka-re-ku." Kung mas hindi inaasahang huminto ang musika, mas magiging masaya ito para sa mga naroroon.

Kumpetisyon "Bihisan ang bawat isa"

ito laro ng pangkat. Ang mga kalahok ay nahahati sa mga pares.
Ang bawat mag-asawa ay pipili ng isang paunang inihanda na bag na naglalaman ng isang hanay ng mga damit (kinakailangan na ang bilang at pagiging kumplikado ng mga bagay ay pareho). Lahat ng kalahok sa laro ay nakapiring. Sa utos, dapat maramdaman ng isa sa mag-asawa ang mga damit sa kabila mula sa bag na nakuha niya sa isang minuto. Ang nagwagi ay ang pares na "nagbibihis" nang mas mabilis at mas tama kaysa sa iba. Nakakatuwa kapag dalawang lalaki ang mag-asawa at nakakakuha sila ng bag na puro pambabae ang damit!

Kumpetisyon "Pangangaso para sa isang baboy-ramo"

Para sa laro kakailanganin mo ng ilang mga koponan ng "mangangaso", na binubuo ng 3 tao at isang "bulugan". Ang "Hunters" ay binibigyan ng mga cartridge (maaari itong maging anumang piraso ng papel) pagkatapos ay sinubukan nilang makapasok sa "bulugan". Ang target ay maaaring isang bilog ng karton kung saan iginuhit ang target. Ang bilog na ito na may target ay nakakabit sa "bulugan" sa sinturon sa rehiyon ng lumbar. Ang gawain ng "bulugan" ay tumakas at umiwas, at ang gawain ng mga "mangangaso" ay tamaan ang mismong target na ito.
Ang isang tiyak na oras ay naitala kung saan ang laro ay isinasagawa. Ito ay kanais-nais na limitahan ang espasyo para sa laro upang ang laro ay hindi maging isang tunay na pamamaril. Ang laro ay dapat i-play sa isang matino estado. Ipinagbabawal na hawakan ang "bulugan" ng mga pangkat ng "mangangaso".

matakaw

Maraming bola na nakakalat sa sahig.
Tinatawag ang mga nagnanais. At sa utos, sa mabilis na musika, ang bawat isa sa mga kalahok ay dapat kumuha at humawak ng maraming bola hangga't maaari.

Kumpetisyon "Subukan mo, hulaan mo"

Ang kalahok ay naglalagay ng isang malaking piraso ng tinapay sa kanyang bibig sa paraang imposibleng magsalita. Pagkatapos nito, natatanggap niya ang teksto na kailangang basahin. Sinusubukan ng kalahok na basahin ito nang may ekspresyon (ito ay kanais-nais na ito ay isang hindi pamilyar na taludtod). Kailangang isulat ng ibang kalahok ang lahat ng naunawaan niya, at pagkatapos ay basahin nang malakas kung ano ang nangyari. Bilang resulta, ang teksto nito ay inihambing sa orihinal. Sa halip na isang tinapay, maaari kang gumamit ng isa pang produkto kung saan mahirap bigkasin ang mga salita.

Kumpetisyon "Pagtagumpayan ang balakid"

Dalawang mag-asawa ang iniimbitahan sa entablado. Ang mga upuan ay inilalagay, ang isang lubid ay hinila sa pagitan nila. Ang gawain ng mga lalaki ay kunin ang babae at hakbang sa ibabaw ng lubid. Pagkatapos gawin ito ng unang pares, ganoon din ang gagawin ng pangalawang pares. Susunod, kailangan mong itaas ang lubid at ulitin muli ang gawain. Tataas ang lubid hanggang sa makumpleto ng isa sa mga pares ang gawain. Dahil naging malinaw na, natalo ang pares na nahulog bago ang isa pang pares.

Kumpetisyon "Patatas"

Para makasali sa paligsahan, kailangan mo ng 2 manlalaro at dalawang bakanteng pakete ng sigarilyo. Ang mga lubid ay nakatali sa mga sinturon ng mga manlalaro, sa dulo kung saan ang mga patatas ay nakatali. Ang kakanyahan ng kumpetisyon ay upang mabilis na itulak ang walang laman na pakete sa linya ng pagtatapos gamit ang mismong patatas na ito, na nakabitin sa dulo ng lubid. Kung sino ang unang makapunta sa finish line, siya ang mananalo.

Kumpetisyon "Mga Clothespins"

Ang mga mag-asawa ay nagiging sentro ng atensyon. Lahat ng kalahok ay nakakabit ng 10-15 clothespins sa kanilang mga damit. Pagkatapos ang lahat ay nakapiring at ang mabilis na musika ay nakabukas. Kailangang bumaril ang lahat ang pinakamalaking bilang clothespins mula sa kanilang mga karibal.

Kumpetisyon "Sino ang mas mabilis?"

Dalawang koponan ang na-recruit, tig-limang tao. Ang isang palayok ng tubig ay inilalagay sa harap ng bawat koponan, ang tubig sa parehong mga palayok ay nasa parehong antas. Aling koponan ang mabilis na uminom ng tubig mula sa mga kaldero sa tulong ng mga kutsara, nanalo ang pangkat na iyon.

Kumpetisyon na "Diver"

Ang mga nagnanais na makilahok sa kompetisyong ito ay iniimbitahan na magsuot ng palikpik at tumingin mula sa reverse side sa pamamagitan ng binocular, pagtagumpayan ang isang naibigay na distansya.

Kumpetisyon "Mga Asosasyon"

Ang mga kalahok sa laro ay nakatayo sa isang hilera o (lahat ay nakaupo sa isang linya, ang pangunahing bagay ay upang gawing malinaw kung saan ang simula at kung saan ang wakas). Ang una ay binibigkas ang dalawang ganap na hindi magkakaugnay na 2 salita. Halimbawa: puno at kompyuter. Dapat i-link ng susunod na manlalaro ang hindi maiugnay at ilarawan ang isang sitwasyon na maaaring mangyari sa dalawang item na ito. Halimbawa, "Ang asawa ay pagod sa kanyang asawa na palaging nakaupo sa computer, at siya ay nanirahan kasama niya sa isang puno." Pagkatapos ay binibigkas ng parehong manlalaro ang susunod na salita, halimbawa "Higa" Ang ikatlong kalahok ay dapat idagdag ang salitang ito sa sitwasyong ito, halimbawa "Ang pagtulog sa isang sangay ay naging hindi komportable tulad ng sa isang kama." At iba pa, hangga't may sapat na imahinasyon. Maaari mong gawing kumplikado ang laro at idagdag ang mga sumusunod. Pinipigilan ng facilitator ang isa sa mga kalahok at hiniling na ulitin ang lahat ng mga salitang binibigkas, ang mabibigo na gawin ito ay tinanggal sa laro.

Paligsahan "Paano gamitin?"

Ang kumpetisyon ay nangangailangan ng 5 hanggang 15 tao. Ang anumang bagay ay inilalagay sa mesa sa harap ng mga manlalaro. Ang mga kalahok ay dapat magpalitan ng pag-uusap tungkol sa kung paano ginagamit ang item. Ang paggamit ng item ay dapat sa teoryang tama. Ang sinumang hindi makaisip ng paggamit para sa paksa ay wala sa laro. Ang nananatiling huli sa laro ang siyang panalo.

Maaari mong gawing kumplikado ang mga paligsahan at gawin silang mas malikhain, malikhain. Maging masaya hindi lamang sa mga pista opisyal. Magbigay ng tawa at ngiti sa mga kaibigan, pamilya at mga mahal sa buhay.

Mesa at aktibong mga paligsahan para sa mga matatanda...)

Kaarawan ... Mga matatanda sa mesa ... Mga toast, meryenda, sa pinakamagandang kaso- nakakatawang mga alaala ... At sa ilang kadahilanan, karamihan sa mga "matanda" ay naniniwala na ang pagsisimula ng mga paligsahan at laro ay ang pulutong ng mga bata ... Mga kasama, mga matatanda - ikaw ay lubos na nagkakamali! Ang saya ay ang kabataan ng kaluluwa, at hindi lamang ... Mabawi ang kagalakan ng pagkabata, ang sigasig ng kabataan at ang pagkauhaw sa buhay. Tingnan kung paano kikinang ang mundo sa mga bagong kulay! Payagan ang iyong sarili na maging iyong sarili, huwag matakot na magmukhang nakakatawa at kahit sira-sira

Mga paligsahan at mga laro sa kaarawan para sa mga matatanda

Maaari kang magsimula sa larong "Cunning SMS", magbibigay-daan ito sa iyo na magkaroon ng maraming kasiyahan at tumawa nang hindi umaalis sa iyong mga upuan, sa mismong mesa. Ang kakanyahan ng laro ay binabasa ng isang tao mula sa kumpanya ang text na sinasabing ipinadala sa kanya sa pamamagitan ng SMS at iniimbitahan ang lahat ng naroroon na hulaan ang pangalan ng nagpadala. Ang buong "panlilinlang" ay nakasalalay sa katotohanan na ang mga tagapagsalita ay ... alinman sa kilalang hangover, o ang Olivier salad, o ang tiyan ... -))
- "Maligayang kaarawan. nasa kalsada ako. Pupunta ako bukas ng umaga." (hangover)
- "Kung sumisitsit ako - huwag kang masaktan, dahil ito ay mula sa mga damdaming bumabalot sa akin." (Champagne)
- "Iniulat namin: nagsimula silang magtrabaho sa isang creak!" (Mga upuan)
"Ngayon ay makikinig ka lang sa amin." (Congratulations and wishes)
“Bagaman ako ay pabagu-bago at pabagu-bago, hindi ako kailanman masama. Kaya tanggapin mo ako ngayon bilang ako." (Panahon)
- "Uminom, lakad, kung mayroon lamang akong sapat!". (Kalusugan)
“Bastos na pisilin at hampasin ako nang matagal. Sa wakas, gumawa ka ng desisyon." (baso ng vodka)
"I'm devastated, as always sa birthday mo." (refrigerator)
"Huwag kang uminom nang wala ako!" (Toast)
“Gusto kong yakapin ang mga tuhod mo. O sa dibdib. (Napkin)
“How we hate your birthday. Kung ganito ang pakikitungo sa amin ng mga kaibigan mo, maiiwan kang wala sa amin.” (Mga tainga)
- "Nagbe-break ako!" (Talahanayan)
- "Gusto kong batiin ang taong kaarawan, huwag mong tapakan ang aking lalamunan." (Kanta)
"Pinapayagan kitang maglasing ngayon, hindi mo naman ako iinom." (Talento)
“Vianu kumpara sa alindog mo.” (Bouquet)
- "Mula sa ganyan pisikal na Aktibidad pwede kang mabaliw." (panga)
- "Hinihiling namin na magkatotoo kami." (Panaginip)
"Handa akong ialay ang buhay ko para sa kaligayahan mo." (Plate)
“Excuse me sa pagsusuot ng fur coat. Tulungan mo itong tanggalin." (Herring)
- "Lahat kayo umiinom, pero naisip mo ako?" (Atay)
- "Ang mga gustong bumati sa iyo ay pinutol ako!" (Telepono)
"Kung nalasing ka, wala kang dapat sisihin sa akin." (salamin)
"Maaaring ako ay isang tanga, ngunit ang sarap sa pakiramdam." (Tiyan)
- "Magdiwang ka, at maghihintay kami." (Affairs)
“Pinapatawad na kita dahil hindi mo ako pinapansin. (Oras)
- "Oh, at magre-relax ako ngayon." (Tisyu)
“Ah, kailan aalis ang lahat, kailan tayo magkakatuluyan at magsisimula kang tumingin sa akin?” (Regalo).
"Mag-ingat ka, baka hindi ka namin mahawakan." (Mga binti)
“Knock, knock, knock, ako na! Buksan mo ang pinto!". (Kaligayahan)
“Salamat sa bakasyon. Babalik ako sa isang taon." (Ang iyong kaarawan)

Kumpetisyon "Larawan ng isang batang kaarawan"

Isang magandang paligsahan sa kaarawan: dalawang ginupit para sa mga kamay ang ginawa sa isang sheet ng whatman paper. Kinukuha ng mga kalahok ang bawat isa sa kanilang mga sheet, inilalagay ang kanilang mga kamay sa mga puwang, gumuhit ng larawan ng taong may kaarawan na may brush, nang hindi tumitingin. Kung sino man ang "obra maestra" ay naging mas matagumpay - kukuha ng premyo.

Paligsahan na "Batiin ang batang kaarawan" -)

1.Congratulations sa template
Para sa gayong pagbati, kailangan mong maghanda ng isang teksto na may mga laro, laktawan ang mga adjectives. Halimbawa, “Sa ____________ at ___________ na gabing ito, kapag ang __________ na mga bituin ay nagniningas sa ____________ langit, ____________ mga kababaihan at hindi bababa sa ____________ mga ginoo ay nagtipon sa ___________ na mesang ito sa _____________ na bulwagan (apartment) upang batiin ang ating __________ NN.
Nais namin siyang kaibigan, _______ pag-ibig. ngiti, tagumpay at
Ngayon, bilang parangal sa NN, aawit tayo ng _________ na mga kanta, ____________, magbibigay ng _____ na regalo at uminom ng _________ na alak. Sa aming _______ party ay magkakaroon ng _________ biro, ________ biro, ______ sayaw-shmantsy at lamutak. Maglalaro tayo ng _____ laro at magsusuot ng __________ skits. Hayaang ang ating NN ang pinakamarami at __________.
Ang teksto ng pagbati ay maaaring binubuo para sa anumang pagdiriwang, anibersaryo, pagtatapos, propesyonal na holiday.

Direkta sa party, ang host ay bumangon at nagsabi: "Mahal na mga kaibigan, naghanda ako ng isang pagbati dito, ngunit mayroon akong mga problema sa mga adjectives, at hinihiling ko sa iyo na pangalanan ang anumang mga adjectives na nasa isip, at isusulat ko ang mga ito. ” Isusulat ng facilitator ang mga binibigkas na adjectives sa mga bakanteng espasyo ng pagbati sa mga laro ayon sa pagkakasunud-sunod ng mga ito. Pagkatapos ay binasa ang teksto, at lahat ay nagtatawanan sa mga nakakatawang pagkakataon.

Para sa mas masaya, maaari mong hilingin na pangalanan ang mga adjectives mula sa isang partikular na lugar, halimbawa, mga terminong medikal, siyentipiko, jargon ng militar, atbp.

Masayang kumpetisyon "Nose to nose"

Kakailanganin mo: mga kahon ng posporo

Upang maisagawa ang larong ito, kailangan mong hatiin sa 2-3 koponan at maghanda ng 2-3 kahon ng mga laban. Mas tiyak, hindi ang buong kahon ang kailangan, ngunit ang itaas na bahagi lamang nito. Ang panloob, maaaring iurong na bahagi, kasama ang mga posporo, ay maaaring isantabi. Upang simulan ang laro, ang lahat ng mga koponan ay pumila sa isang hanay, ang unang tao ay naglalagay ng kahon sa kanyang ilong. Ang esensya ng laro ay ipasa ang kahon na ito mula sa ilong patungo sa ilong sa lalong madaling panahon sa lahat ng miyembro ng iyong koponan, habang ang mga kamay ay dapat nasa likod mo. Kung nahulog ang kahon ng isang tao, sisimulan muli ng koponan ang pamamaraan.

Hindi magkukulang ang tawanan sa kompetisyong ito!

Paligsahan sa Kaarawan na "Shooting Eyes"

Ang mga kalahok ay nahahati sa mga pares at isang pinuno. Ang isang grupo ay nakaupo sa mga upuan na nakalagay sa isang bilog, ang isa ay nakatayo sa likod nila, bawat isa ay malapit sa kanilang kapareha. Ang pinuno ay nakatayo malapit sa isang bakanteng upuan at nakahawak sa likod nito. Dapat akitin ng host ang ilang manlalaro na nakaupo sa isang upuan sa kanya. Ginagawa niya ito sa pamamagitan ng pagkindat nang hindi mahahalata sa kanya. Ang manlalaro na nakatayo ay dapat panatilihin ang kanyang kapareha, kung ito ay nabigo, siya ang magiging pinuno.

Masayang kumpetisyon sa pag-arte

Kapag nakakuha ng trabaho ang isang tao, kadalasan ay nagsusulat siya ng sariling talambuhay. Isipin kung ano ang maaaring hitsura nito at sumulat sa ngalan ng ilan mga sikat na personalidad kanilang mga sariling talambuhay. Kabilang sa mga celebrity na ito: Baba Yaga, Carlson, Old Man Hottabych, Baron Munchausen, Koschey the Immortal

Kumpetisyon para sa bilis at imahinasyon

Mula pagkabata, alam mo na at malamang na mahilig ka sa mga fairy tale ng H.-K. Andersen "Flint", "The Ugly Duckling", "The King's New Dress", "The Steadfast Tin Soldier", "Thumbelina". Subukang sabihin ang isa sa mga engkanto na ito, habang gumagamit ng espesyal na bokabularyo sa iyong muling pagsasalaysay hangga't maaari: militar, medikal, legal, pampulitika, pedagogical.

Paligsahan "Sagot para sa isang kapitbahay"

Ang mga kalahok ng laro ay nakatayo sa isang bilog, at sa gitna ay ang pinuno nito. Nagtatanong siya sa mga manlalaro ng iba't ibang mga katanungan, nang hindi sinusunod ang utos. Ang taong tinanong ay dapat na tahimik, at ang kapitbahay sa kanang bahagi ay may pananagutan para sa kanya.

Ang sumasagot sa tanong mismo o huli sa pagsagot sa kapitbahay ay umalis sa laro.

Paligsahan sa Kaarawan » Mga upuan «

Ang mga upuan ay inilalagay sa isang hilera. Ang mga manlalaro ay umupo sa kanila at ipinikit ang kanilang mga mata. Dapat tandaan ng host kung saan nakaupo ang lahat o isulat ito sa isang piraso ng papel. Binibigyan niya ang mga manlalaro ng mga utos: "lumipat ng 5 hakbang pasulong", "lumiko 2 beses", "kumuha ng 4 na hakbang sa kaliwa", atbp. Pagkatapos, sa utos na "Pumunta sa iyong mga lugar!" dapat mahanap ng mga manlalaro ang upuan nila Pikit mata. Ang sinumang magkamali ay wala sa laro.

Kumpetisyon "Ang Pinakamatahimik"

Ang hari ay nakaupo sa isang upuan. Ang ibang mga manlalaro ay nakaupo sa kalahating bilog na ilang metro ang layo sa kanya para makita nila siya ng mabuti. Gamit ang isang kumpas ng kamay, tinawag ng hari ang isa sa mga manlalaro. Siya ay bumangon at tahimik na pumunta sa hari at umupo sa kanyang paanan upang maging isang ministro. Sa panahon ng kilusang ito, nakikinig nang mabuti ang hari. Kung ang manlalaro ay gumawa ng kahit kaunting ingay (kaluskos ng mga damit, atbp.), ipinadala siya ng hari sa lugar na may isang kumpas ng kamay.

Ang hari mismo ay dapat manatiling tahimik. Kung siya ay gumawa ng isang tunog, kung siya ay gumawa ng isang tunog, siya ay agad na pinatalsik mula sa trono at pinalitan ng unang ministro, na humalili sa kanyang lugar sa ganap na katahimikan at magpatuloy sa laro (o ang pagod na hari ay nagpahayag na siya ay dapat na palitan at mag-imbita ang ministro na humalili sa kanyang lugar) .

Paligsahan sa kaarawan na "Molchanka"

Ang sabi ng pinuno:

Ang sinumang magsabi ng isang salita o gumawa ng anumang tunog ay magbabayad ng multa o matupad ang nais ng pinuno.

At tumahimik ang lahat. Maaari ka lamang makipag-usap sa pamamagitan ng mga kilos. Tahimik ang lahat hanggang sa sabihin ng host na “Stop!”. Kung ang isang tao ay gumawa ng tunog sa panahon ng katahimikan - siya ay sinentensiyahan ng multa.

Kumpetisyon "Stirlitz"

Nag-freeze ang mga manlalaro sa iba't ibang pose. Naaalala ng host ang mga pose ng mga manlalaro, ang kanilang mga damit at umalis sa silid. Ang mga manlalaro ay gumawa ng limang pagbabago sa kanilang mga postura at damit (hindi lahat ay may lima, ngunit lima lamang). Dapat ibalik ng host ang lahat sa orihinal nitong posisyon.

Kung natagpuan ng host ang lahat ng limang pagbabago, kung gayon bilang gantimpala, tinutupad ng mga manlalaro ang ilan sa kanyang mga kagustuhan. Kung hindi, kailangan mong magmaneho muli.

Kumpetisyon "Dalawang bag ng kagalakan"

Kakailanganin mo: papel, panulat, 2 bag

Bago umupo sa mesa, isusulat ng bawat inanyayahan sa papel kung ano ang nais niyang ibigay sa bayani ng okasyon (dapat pumunta ang batang may kaarawan sa ibang silid), pumirma at siksik sa isang papel. Halimbawa, isang kotse, isang aso, isang gintong kuwintas. Matapos ihalo ang mga papel, tinawag ang kaarawan, ipinikit niya ang kanyang mga mata at pumili ng anumang gusot na piraso ng papel na nakahiga sa isang espesyal na inihanda na bag.

Matapos sabihin ng bayani ng okasyon ang nakasulat sa papel na kanyang pinili at ipahayag ang pumirma.

Sabi ng host: "Tiyak na magkakaroon ka ng regalong ito sa taong ito kung makumpleto ng PANGALAN (pumirma ng tala) ang sumusunod na gawain ...".

Ang panauhin na sumulat ng tala na ito ay iniimbitahan na pumili mula sa isa pang bag ng isang gawain na nakasulat sa isang piraso ng papel (inihanda nang maaga), na kailangan niyang kumpletuhin, halimbawa, kumanta ng isang kanta para sa isang taong may kaarawan, atbp.

"Napakabuti at nandito tayong lahat ngayon." Ang lahat ng mga nasa hustong gulang na sa wakas ay nakalabas upang bisitahin o mag-imbita ng mga kaibigan sa kanilang lugar ay nag-iisip, lalo na ang mga may mga anak, at ang mga ganitong pagtitipon ay hindi madalas na nangyayari. Marami sa atin, sa lalong madaling panahon matapos ang lahat ay lasing, kumain at napag-usapan, ay nainip. Upang maging matagumpay ang gabi, nag-aalok kami sa iyo ng isang maliit na koleksyon ng mga laro, makakatulong ang mga ito upang magdagdag ng "kasiyahan" sa anumang "party". Hindi ka na magsasawa muli!

Mga paligsahan para sa mga matatanda 1

Ang isa sa mga panauhin, na pipiliin bilang host, ay nagsusulat ng isang salita sa nakadikit na mga piraso ng papel at idinikit ito sa noo ng bawat kalahok (kung nakikipaglaro ka sa mga bata, ito ay maaaring mga tauhan mula sa mga cartoon o fairy tale, sa pangkalahatan, ang lahat ng mga salita ay dapat na pinagsama ng isang karaniwang paksa na tinatalakay) . Iyon ay, nakikita ng lahat ang salitang ito, maliban sa isang tao na may isang piraso ng papel sa kanyang noo. Pagkatapos, sa turn, ang bawat isa sa mga bisita ay nagsisimulang magtanong sa iba pang nangungunang mga katanungan, tulad ng "Ako ba ay bilog"? "Ako ay nakakain"? At iba pa. Maaari kang magtanong ng hindi hihigit sa 7 katanungan. Kung ang lahat ng mga katanungan ay tinanong, ngunit ang salita ay hindi nahulaan, matatalo ka. Kapag ang lahat ay nakilahok, ang mga nanalo ay pipiliin at ang mga salita ay muling isusulat, ngunit ngayon ay 5 tanong na lamang ang maaaring itanong, sa susunod na round ay may 3 tanong, sa huling - 1. Ang mananalo ay makakatanggap ng premyo.

Mga paligsahan para sa mga matatanda 2

Tulad ng sa unang opsyon, pipiliin ang isang pinuno, itabi niya ang isa sa mga manlalaro at sasabihin sa kanya kung aling salita ang kailangan niyang ilarawan sa pamamagitan ng mga kilos, nang hindi gumagamit ng mga salita. Pagkatapos ay sinusubukan ng tao na ipakita ito, at hulaan ng lahat. Masayang kumpetisyon, makikita mo! Lalo na kung kailangan mong ilarawan ang abstract phenomena, tulad ng inspirasyon o krisis.

Mga paligsahan para sa mga matatanda 3

Hatiin sa dalawang koponan. Kakailanganin ng isa na matandaan ang mga kanta kung saan ito tunog pangalan ng lalaki, ang isa ay pambabae. Ang koponan na walang pagpipilian ay matatalo.

Mga kumpetisyon para sa mga matatanda 4

Alalahanin ang laro mula sa pagkabata - "bingi na telepono". Hatiin sa dalawang koponan, pumili ng isang pinuno na "ibubulong" ng nakatagong salita sa tainga ng kapitan ng bawat koponan, at, sa direksyon ng pinuno, ipasa ang salita sa isang kapitbahay. Ang koponan ay nanalo, kung saan ang salita sa orihinal nitong anyo ay umabot sa huling kalahok, at ginawa ito nang mas mabilis kaysa sa mga karibal.

Mga paligsahan para sa mga matatanda 5

Isa pang nakalimutang uri ng larong pambata. Kinokolekta ng host ang isang personal na item mula sa lahat ng mga manlalaro, at pagkatapos ay isusulat ng lahat ang ilang gawain sa isang piraso ng papel. Pagkatapos ang mga papel ay nakatiklop sa isang plorera, halimbawa, sila ay halo-halong, ang nagtatanghal ay nagpapakita sa lahat ng bagay ng isang tao, at pagkatapos ay gumuhit ng isang multo na may isang gawain. Ang taong nagmamay-ari ng hinila na bagay ay dapat gawin ang nakasulat sa piraso ng papel. Ang laro ay masaya at nakakatawa, ngunit tandaan na kahit sino ay maaaring makakuha ng gawain na ikaw mismo ang sumulat. Ang sitwasyong ito ay maaaring makapagpahina sa pagnanais na magsulat ng isang bagay na malaswa, bagaman ang lahat ay nakasalalay sa kumpanya at sa pangkalahatang kalagayan. Lumapit sa proseso na may katatawanan. Magiging masaya ito!

Mga paligsahan para sa mga matatanda 6

Para mag-warm up ng kaunti, kailangan mo ng mga outdoor games sa party, ngunit hindi kawili-wiling sumayaw ng ganoon lang. I-on ang tape recorder o TV music channel, magtalaga ng presenter na magiging "DJ". Ang mga nagnanais ay bumuo ng isang bilog, na nagmamasid sa pagkakasunud-sunod ng isang lalaki-babae. Binibigyan ng host ang sinumang manlalaro ng isang bagay, halimbawa, isang rolling pin, na ikinakapit niya sa kanyang mga tuhod. Kapag ang musika ay naka-on, nagsisimula kami sa isang bilog, sumasayaw, upang ipasa ang rolling pin sa susunod na player (maaari mong kumplikado ang kumpetisyon, ang receiver ay dapat tumayo pabalik sa player na may rolling pin). "DJ", nang hindi tumitingin, pagkaraan ng ilang sandali ay tinanggal ang tunog, at ang naiwan na may rolling pin sa pagitan ng kanyang mga tuhod ay wala sa laro. Ang nagwagi ay ang nananatiling huli nang walang rolling pin.

Mga kumpetisyon para sa mga matatanda 7

Nagpatugtog gamit ang parehong "DJ" at musika. Ang lahat ng mga manlalaro ay bumubuo ng isang bilog sa pagkakasunud-sunod ng isang babae-lalaki, isang maliit na piraso ng papel ay kinuha, na kakailanganing hawakan na may mga labi na nakatiklop sa isang "tubo", dahil sa patuloy na pagpasok ng hangin. Hinawakan ng isa - pinupulot ng kapitbahay, nakakakuha ka ng impromptu kiss sa pamamagitan ng isang piraso ng papel. Sobrang saya kapag nalaglag ang dahon at naghahalikan ang mga kapitbahay na walang “harang”. Kapag huminto ang musika, wala sa laro ang hindi nagkaroon ng oras na magpasa.

Mga paligsahan para sa mga matatanda 8

Isa pang laro na halos kapareho ng laro ng forfeits. Ang lahat ng mga manlalaro ay nagsusulat ng mga gawain na dapat na ang dalawang tao ay lumahok sa proseso ng pagpapatupad. Halimbawa, halikan sa pisngi, sabay-sabay na kantahin ang kantang "Little Christmas Tree is Cold in Winter", sumayaw ng "Dance of the Little Swans". Ang isa sa mga manlalaro ay nakaupo sa isang upuan na nakatalikod sa iba. Ang host, na salit-salit na itinuturo ang kanyang daliri sa mga manlalaro, ay nagsasabi ng "Cat - Mouse", sa isang punto ang manlalaro na nakaupo sa kanyang likod ay dapat magsabi ng "stop", maglabas ng isang piraso ng papel na may gawain at kumpletuhin ito kasama ang taong nasa kanya. itinigil ang laro. Pagkatapos ang pinuno mismo ay nakaupo sa isang upuan, ang manlalaro na nakaupo sa upuan ay sumasama sa iba pang mga manlalaro, at ang isa kung kanino ginampanan ang gawain ay umupo sa kanyang lugar. Ang lahat ng mga gawain ay nakasalalay sa iyong imahinasyon at pagkamapagpatawa.

Mga paligsahan para sa mga matatanda 9

Dalawang pares ang nabuo, sa bawat isa ay isang lalaki-babae. Ipinaliwanag namin ang gawain: "Kailangan naming magbukas ng isang network ng mga bangko sa lalong madaling panahon, sa bawat isa kung saan maaari kang mamuhunan lamang ng isang banknote. Ang mga bangko ay anumang lugar ng pananamit sa isang lalaki. Kailangan nating magbukas ng maraming bangko hangga't maaari sa loob ng 1 minuto at mag-invest ng mas maraming pera hangga't maaari." Nakikita namin ang isang minuto, pagkatapos ay tinitingnan namin kung gaano karaming pera ang natitira na hindi namuhunan. Tinatawag itong winning couple. Pagkatapos ang mga kababaihan ay nagbabago ng mga lugar, binibigyan sila ng gawain upang makakuha ng pera para sa kanilang sarili nang mabilis at hangga't maaari. Ang isang minuto ay naitala, pagkatapos kung saan ang mga resulta ay muling summed up at ang nanalong mag-asawa ay tinawag, iyon ay, ang babae kasama ang lalaki kung saan sila orihinal na namuhunan. Isang napakasayang paligsahan.

Mga paligsahan para sa mga matatanda 10

Ang kumpetisyon para sa koordinasyon ay ginaganap kapag ang lahat ay nalilibang na. Ang host ay pumipili ng tatlong kalahok at ipinapaliwanag ang mga patakaran ng kumpetisyon: kanang kamay kailangan mong hawakan ang umbok ng kaliwang tainga, at gamit ang kaliwang kamay - sa dulo ng ilong. Sa pamamagitan ng pagpalakpak ng kanilang mga kamay, dapat baguhin ng lahat ang kanilang posisyon sa kabaligtaran: gamit ang kanang kamay, hawakan ang dulo ng ilong, gamit ang kaliwang kamay, sa umbok ng kanang tainga. Pinapataas ng host ang bilis ng pagpalakpak sa bawat oras. Ang nagwagi ay ang nagtatagal ng pinakamatagal.

Magkaroon ng magandang kalooban! Tandaan, kami mismo ang gumagawa ng holiday!