Mga laro ng koponan para sa mga bata sa kanilang kaarawan. Paligsahan para sa kaarawan ng isang bata: ani. Isang nakakaaliw na kumpetisyon para sa pagiging maasikaso "The Giant and the Gnomes"


Apat na kalahok ang napili. Dalawa ang nakapiring, ang natitira ay nagdidikta kung saan at kung ano ang iguguhit. Gawain: gumuhit ng birthday boy. Panalo ang pangkat na may pinakamagandang drawing.


119

Binili at pagmamay-ari ng site.

Gumawa ng postcard

Kaarawan na walang (mga) taong may kaarawan?

Dumating ang mga bisita para sa isang birthday party. At walang kaarawan. Ang mga bata ay nagtatanong sa mga magulang, magtanong na ang mga magulang ay maaaring sagutin ng OO o HINDI.

Halimbawa:
Nasa kwarto ba ang birthday boy (pangalan)?
Ang (mga) taong kaarawan (pangalan) ba ay nagtatago sa aparador?
Birthday boy (s) (pangalan) sa likod ng upuan?

Yung. hindi ka makakahanap, ngunit sa pagtatanong ay mahahanap mo ang taong may kaarawan (-tsu). Kung sino ang tumama sa tuldok ay siyang panalo. Inilabas niya ang birthday boy (-tsu), tumatanggap ng premyo mula sa kanya (kaniya) at nagsimula ang holiday.


28

Binili at pagmamay-ari ng site.

Gumawa ng postcard

Hulaan kung ano ang nasa likod?

Ang mga kalahok ay nakaupo sa isang bilog, nakaharap sa likod ng isang kapitbahay. Ang isang piraso ng papel ay nakakabit sa likod ng bawat isa na may tape. Ang unang manlalaro ay sinabihan sa kanyang tainga ng isang simpleng salita na madaling iguhit: isang bulaklak, isang bahay. Dapat niyang iguhit gamit ang isang lapis sa likod ng kanyang kapitbahay ang kanyang narinig. Ang isang kapitbahay, na ginagabayan lamang ng kanyang damdamin, habang siya ay iginuhit sa kanyang likod, ay dapat na maunawaan kung ano ang iginuhit doon, at gumawa ng katulad na pagguhit sa likod sa harap ng nakaupo na manlalaro. Kapag natapos na ng lahat ng kalahok ang kanilang mga guhit, sinimulan nilang suriin ang mga gawang ito, ayon sa mga resulta ng pagboto, kung sino ang may pinakamaganda at tumpak na pagguhit, maliban sa unang kalahok, ay nanalo at nabigyan ng premyo.



21

Binili at pagmamay-ari ng site.

Gumawa ng postcard

Sumayaw sa papel!

3 mag-asawa ang kalahok. Sa masasayang musika, lahat ng kalahok ay sumasayaw sa pahayagan. Sa tuwing pinapatay ang musika, natitiklop ang pahayagan at lumiliit ang lugar nito. Ang gawain ay hindi humakbang sa gilid ng pahayagan. Ang mga nabigo ay wala sa laro. Ang pinaka-paulit-ulit na panalo at gawaran ng premyo!


18

Binili at pagmamay-ari ng site.

Gumawa ng postcard

Driver!

Ang mga skittle ay inilalagay sa sahig, dalawang tao ang lumahok. Sinabi ng host na ang driver ay kailangang magmaneho sa gabi nang walang ilaw. Ang kalahok ay pipiringan at bibigyan ng utos na idirekta ang "movement of the car". Dapat itumba ng kakumpitensya ang kaunting pin hangga't maaari. Pagkatapos ay nagsimulang magmaneho ang susunod na kalahok. Ang sinumang nagpatumba ng mas kaunting mga pin ang siyang mananalo.


17

Binili at pagmamay-ari ng site.

Gumawa ng postcard

Ilipat ang barya!

Ang mga kalahok ay nahahati sa dalawang koponan. Sa dulo ng silid kailangan mong maglagay ng dalawang garapon. Ang bawat kalahok ay binibigyan ng isang barya, na dapat niyang ilagay sa kanyang binti. Pagkatapos nito, ang mga kalahok ay humalili nang maingat at mabilis na magdala ng barya sa kanilang binti at ilagay ito sa isang garapon. Ang pangkat na mas mabilis na nakatapos sa gawain ang mananalo.


17

Binili at pagmamay-ari ng site.

Gumawa ng postcard

Magnetic fishing!

Ang mga manlalaro ay nahahati sa dalawang koponan. Ang mga magnet ay inilalagay sa mga palanggana. Ang unang manlalaro ng koponan ay binibigyan ng isang fishing rod na may magnet, kailangan mong tumakbo sa palanggana, manghuli ng "isda", ilipat ito sa isang kalapit na balde at bumalik sa koponan upang ipasa ang fishing rod sa susunod. Panalo ang pangkat na may pinakamaraming catch.


Mga paligsahan sa kaarawan sa bahay
16

Binili at pagmamay-ari ng site.

Gumawa ng postcard

Labanan sa himpapawid

Ang silid ay nahahati sa kalahati ng isang laso. Ang mga kalahok ay nahahati sa dalawang koponan. Ang bawat koponan ay binibigyan ng parehong bilang ng mga lobo. Ang gawain ay ihagis ang lahat ng kanilang mga bola sa kalaban, habang ang mga bola mula sa mga kalaban ay dapat ding ibalik sa kanilang field. Ang kumpetisyon ay nagsisimula sa isang sound signal at pagkatapos ng pangalawang tunog, ang mga bata ay dapat huminto. Panalo ang pangkat na may pinakamakaunting lobo sa kanilang field.


16

Ang pag-aliw sa mga bata sa paligid ng 10 taong gulang sa isang birthday party na ipinagdiriwang sa bahay ay pinakamadali sa pamamagitan ng pag-aayos nakakatawang Laro at mga paligsahan.

Kung nasa page ka na ngayon, malapit na ang kaarawan ng iyong anak!

Ano ang ibibigay, at paano sorpresahin? Paano mas kawili-wiling gugulin ang holiday mismo kung ang mga kaibigan at kaklase ay inaasahang bibisita?

Ayusin kawili-wiling mga paligsahan at mga pagsusulit sa laro, at pagkatapos ay walang maiinip!

Saan magsisimula?

Kakatwa, ipinapayo ko, na may mga karaniwang pag-iingat sa kaligtasan para sa mga tuhod at siko:

  • magbakante ng sapat na espasyo para sa kasiyahan ng mga bata - ang mga muwebles ay maaaring magbigay ng puwang sa ganoong araw;
  • itago ang mga matutulis at nababasag na bagay - ang maliliit na bisita ay kadalasang mobile.

Ang laro mismo ay hindi dapat mapagod sa mga bata - kung hindi, ang nakaplanong kasiyahan ay titigil na maging masaya!

Handa na ang kwarto. Ngayon ay maaari mong simulan ang kumpetisyon mismo!

Nag-aalok kami ng ilang uri ng mga laro sa bahay-mga kumpetisyon para sa mga lalaki at babae na 10, 11 at 12 taong gulang para sa iba't ibang kaarawan.

Mga laro sa mobile-mga kumpetisyon

I-pop ang lobo

Ang mga bata ay nahahati sa 2 koponan. Ang bawat isa ay may kulay na bola sa kanyang kamay.

Sa utos, kailangan mong burahin ang bola ng kalaban gamit ang iyong mga kamay. Ang koponan na may pinakamaraming natitirang bola ang mananalo.

I-freeze

Nagsusuka ng lobo ang pinuno. Hangga't siya ay nasa ere, maaari kang kumilos, sumayaw, makipag-usap. Sa sandaling dumampi ang bola sa sahig, lahat ay nag-freeze.

Ang walang oras na mag-freeze ay nasa labas.

Patuloy ang laro hanggang sa huling nanalo.

takas na upuan

Ang mga upuan ay nakaayos sa isang bilog. Ang bilang ng mga manlalaro ay mas mababa ng isa kaysa sa "mga upuan".

Sa utos o sa simula ng musika, ang mga manlalaro ay nagsisimulang maglakad sa paligid ng mga upuan. Huminto ang musika o tumunog ang command na "stop" - sinusubukan ng mga manlalaro na umupo. Ang hindi nakakakuha ng upuan ay nasa labas. Pagkatapos nito, ang isang upuan ay tinanggal.

Ang kumpetisyon ay gaganapin hanggang sa huling "naupo".

Bilang isang pagpipilian - sa halip na mga upuan ito ay kagiliw-giliw na gumamit ng mga hoop. Sa pagtatapos ng musika o sa isang senyas, ang mga manlalaro ay umupo (o tumayo) sa mga libreng hoop.

kutsarang patatas

Dalawang koponan. Sa isang sulok ng silid ay isang lalagyan na may mga patatas. Sa isa pa, may mga bata na may mga kutsara sa kanilang mga kamay malapit sa dalawang walang laman na mangkok-mga plato.

Sa isang senyales, ang bawat koponan ay dapat magpalitan sa isang relay race upang magdala lamang ng isang patatas na may kutsara sa kanilang plato.

Ang mga naglipat ng lahat ng patatas ang pinakamabilis na panalo.

lumulutang na mansanas

Ang mga bata ay nahahati sa dalawang pangkat.

Sa dalawang malalaking palanggana, ang mga mansanas na may mga tangkay ay lumulutang sa tubig. Ang mga mansanas ay eksakto ayon sa bilang ng mga bata. Sa isang senyales, ang mga manlalaro ng bawat koponan ay humalili sa pagsisikap na saluhin ang isang mansanas sa pamamagitan ng hawakan nang walang tulong ng mga kamay.

Ang mga nakakumpleto ng gawain ang pinakamabilis na panalo.

Kapag pumipili ng mga mansanas, ipinapayo ko sa iyo na tiyakin na ang mga petioles ay sapat na mahaba at malakas.

Basket ng basketball

Dalawang koponan ng mga manlalaro. Bago ang bawat isa, isang pantay na bilang ng mga sheet ng papel at isang basket (bilang isang pagpipilian, maaari kang gumamit ng isang kasirola o iba pang malalim na lalagyan).

Ang gawain ay i-roll up ang isang papel na "bola" at itapon ito sa isang basket.

Ang koponan na may pinakamaraming hit pagkatapos maubos ang mga sheet ang mananalo.

Pagpipilian - maglaro sandali. Mas maraming papel ang ibinigay.

Magbihis ka sa isang minuto

Maaari kang maglaro sa taglamig.

Naglalaro silang dalawang nakapiring. Ang parehong bilang ng mga item ng damit na panlabas ay inilatag sa dalawang upuan - mga jacket, sumbrero, scarves.

Ang nagwagi ay ang nagsuot ng lahat ng inilatag na damit nang mas mabilis at mas tama.

Pagpipilian - 2 nakapiring na manlalaro ang nagbibihis ng isa sa mga bisita.

Sa tingin ko lahat ay magiging masaya!

Regalo sa kaarawan

Dalawang koponan - dalawang "regalo". Maaari itong maging laruan, prutas, o anumang angkop na bagay.

Sunod-sunod na pumila ang mga manlalaro. Sa utos, ang "regalo" ay ipinapasa sa kadena. Ang mga mas mabilis na makakarating sa taong may kaarawan ay mananalo.

At ang gru ay pinakamahusay na gaganapin lamang na may sapat na bilang ng mga bisita.

gossamer

Ang isa sa mga bisita ay tumalikod o pumunta sa ibang silid.

Ang iba pang mga bata ay magkapit-bisig, at isang mahabang "thread-spider web" ay nakuha. Pagkatapos, nang hindi binibitawan ang kanilang mga kamay, ang lahat ay nabubuhol sa isang masikip na bola.

Dapat i-unravel ng host ang "cobweb" nang hindi ito pinupunit.

lego relay

Dalawang koponan - dalawang magkaparehong set ng Lego (o anumang iba pang tagabuo).

Sa oras na ito ay kinakailangan upang bumuo ng isang usisero gusali. Ang bilis at "solusyon sa arkitektura" ay sinusuri.

Pagpipilian - ang laro ay nilalaro sa isang chain. Ang mga bata ay humalili sa paglalagay ng kanilang piraso.

glomerulus

Dalawang manlalaro ang binibigyan ng lubid o anumang kurdon na magkapareho ang haba.

Ang gawain ay upang i-wind ang bola nang mas mabilis.

Pagpipilian - stick (lapis). Kinakailangang i-wind ang nakakabit na lubid.

Bowling ng mga bata

Sa tulong ng mga simpleng skittle at bola, maaari kang mag-ayos ng halos pang-adultong bowling alley. Sa halip na mga skittle, maaaring gumamit ng iba pang mga bagay o laruan.

tamaan ang dapat tamaan

Kakailanganin mo ng pininturahan na target at mga bola na may Velcro. Pagkatapos ng mga hit, nagbibilang kami ng mga puntos.

Mga kompetisyong malikhain at intelektwal

Sino ang tumawag sa akin?

Ang mga manlalaro ay nakatayo sa isang malawak na bilog. Ang driver na nakapiring ay nakatayo sa gitna. Pinaikot nila siya ng kaunti at hiniling na hulaan kung sino ang tumawag sa pangalan. Ang nahulaan ay umupo o tumayo sa pwesto ng driver.

tanikala ng mga salita

Dalawang koponan na may pantay na bilang ng mga manlalaro. Ang bawat isa ay may isang piraso ng papel at isang panulat (lapis). Ang unang manlalaro mula sa koponan ay nagsusulat ng anumang salita. Ang bawat kasunod ay nagsusulat ng kanyang salita sa huling titik ng nauna. Ito ay lumiliko ang isang hanay ng mga salita.

Ang laro ay nilalaro sa oras.

Panalo ang pangkat na may pinakamaraming nakasulat na salita.

Pusa sa isang bag

Ang pinakasimpleng mga bagay ay inilalagay sa isang magandang bag na kailangan mong makilala sa pamamagitan ng pagpindot nang hindi inaalis ang mga ito. Ang makakahula ng pinakamaraming item ang mananalo.

Pagpipilian - para sa higit na libangan at kasiyahan, ang mga bagay ay ipinapakita sa mga bisita, ngunit sa kasong ito ang driver ay nakapiring.

Dalawa o tatlong koponan, bawat isa ay may 3 tao. Tatlong sheet ng papel ang inilabas.

Sa inilaang oras (2-3 minuto), ang mga manlalaro ay pumunta sa iba't ibang direksyon at gumuhit ng isang kamangha-manghang hayop: sino ang ulo, sino ang katawan, sino ang mga binti at paa.

Pagkatapos ang lahat ng mga sheet ay pinagsama-sama, at ang koponan na may pinakanakakatawang hayop ay nanalo.

Sa kumpetisyon na ito, sa tingin ko, ang pinakamahalagang bagay ay hindi ang tagumpay ng ilang koponan, ngunit ang pangkalahatang saya!

Sirang phone

Sinong matanda ang hindi nakakaalam ng larong ito?!

Ngunit iminumungkahi kong gumawa ka ng isang pageant mula dito para sa mga bata sa isang birthday party.

Hatiin ang mga bisita sa 2-3 koponan. Ilagay ang mga ito nang sunud-sunod. Ang una sa kadena ng bawat utos ay may sariling salita. Ipinapasa ito ng mga manlalaro sa isang napakatahimik na bulong sa bawat isa. Dapat sabihin nang malakas ng huli ang narinig niyang salita.

Ang mga mas tumpak na naghatid ng salita sa una sa koponan ay nanalo.

may kulay na mga tag

Ito, sa aking opinyon, ay isang napaka-nakakatawang kumpetisyon na pinagsasama ang paggalaw at mabilis na talino.

Sinasabi ng host ang mga salita: “Isa, dalawa, tatlo! Puti (asul, berde, kulay abo, pula ...) hanapin!

Agad na kinukuha ng mga manlalaro ang pinangalanang kulay saanman nila ito makikita sa paligid.

Ang sinumang hindi mahawakan ang isang bagay na may ibinigay na kulay, o magiging huli, ay wala sa laro. Ang natitira ay nagpapatuloy hanggang sa may nanalo.

Masayang alpabeto

Tinatawag ng host ang anumang titik ng alpabeto. Ang mga bata ay dapat magsulat ng maraming salita hangga't maaari gamit ang liham na ito sa isang tiyak na oras (2-3 minuto).

Kung sino ang may pinakamahabang listahan ang siyang mananalo.

Kolektahin ang larawan

Ang bawat manlalaro ay binibigyan ng isang gupit na larawan upang mangolekta. Ang tema ay maaaring magkakaiba: mga cartoon, laro, kalikasan, hayop ... Maaari mong gamitin ang mga pahina ng mga magasin ng mga bata o pre-print na mga larawan sa isang printer ayon sa bilang ng mga bisita.

Ang laro ay nilalaro sa oras.

Pagtutugma ng mga puzzle

Mga Pagpipilian:

  • "Isulat" ang ibinigay na parirala na may mga tugma.
  • Gumuhit ng hayop.
  • Mga gawain sa matematika sa paglipat at pag-alis ng mga tugma.

Maaari kang bumili ng alinman sa regular o mahabang "fireplace" na mga posporo.

Mga laro-kumpetisyon para sa mga batang babae 10-12 taong gulang


Sumang-ayon na may mga kumpetisyon na titignan ng mga lalaki nang nakangiti. Ngunit ang mga batang babae ay masaya na lumahok.

Fashionista

Sa loob ng 5-10 minuto, maghanap ng isang bagay sa silid kung saan maaari mong palamutihan ang iyong sarili para sa holiday. Maaari itong maging anumang mga item ng damit, ribbons, scarves, lubid at hairpins ...

Pagkatapos ay pipiliin ng mga bisita ang pinakanakakatawang fashionista.

Ito ay kagiliw-giliw na ilagay ang mga lalaki sa hurado.

Sino ang nagtatago doon?

Ang bayani ng isang sikat na fairy tale o cartoon ay iginuhit sa isang sheet ng papel. Ang imahe ay ganap na sakop ng pangalawang sheet. Unti-unting binubuksan ng facilitator ang larawan.

Panalo ang unang taong mahulaan ang karakter.

malungkot na prinsesa

Ang isang nagmamaneho na batang babae ay napili (hindi kinakailangang isang batang babae sa kaarawan), na nakaupo sa isang upuan at sinusubukang huwag ngumiti. Ang gawain ng mga manlalaro ng kompetisyong ito ay patawanin siya.

Ang kondisyon ay hindi mo maaaring hawakan ang "prinsesa".

manika ng orasan

Sa basket-box ay may mga piraso ng papel na may mga pangalan ng mga manlalaro.

Ang bawat tao'y nagbuo ng isang gawain para sa "clockwork doll": kumanta, sumayaw, umikot, .. Ipakita ang gawain na may mga ekspresyon ng mukha at mga kilos na mayroon man o walang boses.

Inilabas ng driver ang mga papel at sinabi kung sino ang gagawa ng gawain.

Mga stylist (mga artista)

Ang mga bisita ay nahahati sa mga pares: ang kliyente at ang artist.

Ang bawat pares ay binibigyan ng watercolors. Kailangan mong ilagay sa isang masaya makeover. Kung sino ang nakakakuha ng pinakanakakatawang panalo!

Ang isang pagpipilian para sa mga lalaki ay upang gumuhit ng isang nakakatawang mukha o hayop (umiiral o wala) sa mukha.

Nakatutuwang mga kumpetisyon para sa mga batang lalaki 10-12 taong gulang

kunin ang susi

Ang mga manlalaro ay inaalok ng ilang mga kandado at iba't ibang uri ng mga susi.

Ang gawain ay buksan ang bawat lock.

Kolektahin ang dragon

Ang mga manlalaro ay tumatanggap ng isang kahon ng mga clip ng papel. Ito ay kinakailangan para sa inilaang oras upang mangolekta ng mga clip ng papel sa isang kadena. Kung sino ang "dragon" ay mas mahaba, siya ang nanalo.

Teenage Mutant Ninja Turtles

Ang kumpetisyon ay kinabibilangan ng mga mag-asawa na nakatayo nang nakatalikod sa isa't isa at nakikipagbuno sa kanilang mga siko.

Ang gawain ay tumakbo sa kabilang dulo ng silid nang hindi binubuksan ang iyong mga braso.

Halimaw

Gumuhit ng hindi umiiral na nakakatawang hayop at makabuo ng isang pangalan para dito. Ang nagwagi ay ang isa na ang hayop ay hindi mukhang totoo.

Ang mga karagdagang puntos ay ibinibigay para sa isang kuwento tungkol sa mga gawi at gawi ng himalang ito yud.

angler

Ang mga manlalaro ay tumatanggap ng mahabang patpat na may pangingisda o lubid, kung saan nakakabit ang isang magnet.

Nasa harap nila ang mga laruan na may magnet. Ang gawain ay upang "mahuli" sa Pikit mata ng maraming isda hangga't maaari. Ang hirap kasi magkapares silang naglalaro: ang "nakikita" ang namamahala sa mga kilos ng "mangingisda", na nakapiring.

Pagpipilian - maaari mong ilakip ang mga maliliit na magnet sa mga matamis na may tape. At saka matamis din ang kasiyahan pagkatapos ng laro.

Mapang pirata

Gumuhit ng ilang mga mapa ng silid nang maaga, na nagpapahiwatig ng lokasyon ng "cache" na may isang krus. Itinago ang "kayamanan" (anumang item), sa bawat oras na hilingin sa "pirate" na hanapin ito, na ginagabayan ng mapa.

matakaw

Iba't ibang bagay ang nasa harap ng mga bata (mga damit, kagamitan sa kusina, stationery, atbp.) Ang mga manlalaro ay dapat kumuha maximum na halaga bagay .. Maaari mong hawakan ito gamit ang iyong mga kamay, ulo, tulong sa iyong mga tuhod ...

Ang nagwagi ay ang isa na namamahala upang mangolekta ng higit pa at hindi mag-drop ng mga item.

Ipunin ang panakot

Ang mga bisita ay nahahati sa dalawang koponan. Bago ang bawat hanay ng iba't ibang mga item ng damit (scarves, tuwalya, sumbrero, kamiseta, atbp.) Ito ay kinakailangan upang bumuo ng isang "scarecrow" mula sa improvised na paraan.

Panalo ang creative team.

Kung ang iyong anak ay nasa pagitan na ng edad na 5 at 7, mayroon kang magandang pagkakataon na ipagdiwang ang kanyang kaarawan hindi lamang masaya, ngunit kapaki-pakinabang din. Ang katotohanan ay sa panahong ito ang personalidad ng bata ay umuunlad nang mabilis sa lahat ng larangan ng buhay. Sa mga lalaki at babae sa panahong ito:

  • pinatataas ang katalinuhan at nakakamalay na kuryusidad;
  • may kontrol sa mga emosyon;
  • lilitaw ang paghahangad at moral na mga konsepto;
  • nagpapataas ng pisikal na lakas at pagtitiis.

Kung saan ipagdiwang ang isang kaarawan

Ang pangunahing bagay ay ang bata ay hindi na natatakot sa mga animator, o salamangkero, o anumang iba pang mga propesyonal sa larangan ng libangan ng mga bata, ngunit, sa kabaligtaran, ay masaya sa kanila at talagang nais na makilahok sa ilang kapana-panabik na pakikipagsapalaran o panonood. isang eksperimentong palabas. Ang kaarawan ng isang batang may edad na 5-7 taong gulang ay maaaring ipagdiwang sa anumang lugar na gusto mo, ayon sa pagkakabanggit, kapwa may mga animator at walang mga animator. Ang nasabing lugar ay maaaring:

  • cafe o restawran ng mga bata. Marami na sila ngayon at lahat ng mga kondisyon para sa paglilibang ng pamilya ay nilikha doon.
  • Sentro ng Libangan;
  • kalikasan;
  • silid ng laro;
  • museo.

Pagpaplano ng kaarawan ng iyong anak

Kung hindi mo lubos na ipinagkatiwala ang organisasyon ng kaganapan para sa iyong anak sa mga propesyonal, kakailanganin mong gumawa ng plano ng pagdiriwang nang maaga (mga 2 linggo bago ang pinakahihintay na kaganapan) na may mga tradisyonal na puntos:

  • lugar at oras ng kaganapan;
  • pag-book ng isang bulwagan (mahalaga na gawin ito nang maaga);
  • bilang ng mga panauhin;
  • menu;
  • accessories;
  • programa at script ng holiday at entertainment;
  • mga regalo sa kaarawan at mga panauhin;

Tandaan na ang ilang mga institusyon ng mga bata ay may sariling mga patakaran para sa pagdaraos ng mga pista opisyal, kaya kailangan mong linawin ang mga ito nang maaga. Magtanong din tungkol sa posibilidad na magdala ng ilang pagkain o inumin. Sa ilang mga lugar, ito ay mahigpit na ipinagbabawal, samakatuwid, upang maiwasan ang mga hindi kasiya-siyang sorpresa, mas mahusay na malaman ang lahat nang maaga.

Kapag nag-aayos ng isang kaganapan ng mga bata, ang mga magulang ay palaging may malaking responsibilidad at nerbiyos na pasanin. Samakatuwid, mas mahusay na isipin ang lahat ng maliliit na bagay ng holiday nang maaga, kung hindi man, sa pagmamadali at nerbiyos, maaari mong makaligtaan ang isang bagay na mahalaga at masira ang kagalakan ng bata at ng kanyang maliliit na bisita.

Programang panglibangan para sa kaarawan ng mga bata

Minsan ipinagdiriwang pa rin ng mga magulang ang kaarawan ng mga batang may edad na 5-7 taon (lalo na 5) sa bahay. Sa kasong ito, napakahalaga na maingat na isaalang-alang entertainment program sa sarili. Pinakamainam na magsimula sa isang pagbati sa kaarawan. Ang prosesong ito ay dapat na maayos sa isang hindi karaniwang paraan upang agad na maitakda ang tono para sa holiday. Halimbawa, ang mga boses ng iyong mga paboritong cartoon character ay magiging tama sa kasong ito. Maaari mo ring batiin ang iyong anak sa kasuutan ng ilang nakakatawang hayop o ang bayani ng kanyang paboritong cartoon, o gumawa ng isang mahusay.

Pagkatapos ng pamamaraan para sa pagpapakita ng mga regalo, maaari kang magpatuloy sa mga laro at paligsahan.

Mga laro at paligsahan para sa kaarawan ng isang bata 5-7 taong gulang

nakakatawang mga bola

Masayang traffic light

Kasama sa larong ito ang host, na nakasuot ng tatlong kulay ng ilaw ng trapiko. Ang gawain ng mga bata ay tumawid sa kalsada, maingat na nakikinig sa mga utos ng pinuno. Kung "pula" ang sinabi ng pinuno, kung gayon ang mga manlalaro lamang na ang mga damit ay pula ang maaaring tumawid sa kalsada, at ang iba ay kailangang tumakbo upang hindi sila matamaan ng bola ng pinuno ng traffic light. Ang nahuli mismo ay nagiging nangungunang ilaw trapiko.

masayang alon

Dalawang matanda ang nag-unat ng mahaba at malapad na tela at iwinawagayway ito na parang bagyo sa dagat. Sinusubukan ng mga manlalaro ng dolphin na tumakbo sa ilalim ng tela nang hindi ito tinatamaan. Kung nahawakan ng tela ang dolphin, wala na siya sa laro.

Hulaan!

Sa larong ito, nag-iisip ang host ng isang salita sa isang partikular na paksa, na sinasabi niya sa mga bata. Dapat hulaan ng mga kalahok ang salita sa pamamagitan ng pagtatanong ng mga nangungunang tanong, kung saan sinasagot ng facilitator sa monosyllables: "oo" o "hindi".

Palayaw

Ang mga bata ay nakatayo sa isang bilog at naghahagis ng bola sa isa't isa, na nagmumula sa isang cute na palayaw, batay sa karakter at hitsura ng taong lilipad ng bola. Halimbawa, ang isang batang babae na may puting balat ay Snow White.

Ang pangunahing bagay sa larong ito ay ang nakalap na kumpanya ay dapat maging palakaibigan at magalang, at sa katunayan, bigyan ang bawat isa ng mga kaaya-ayang palayaw lamang.

Mga pusa at daga

Paboritong laro ng milyon-milyong, lalo na ang mga dumalo kindergarten.))) Bumubuo ng bilog ang mga kalahok, magkahawak-kamay. Ang isang manlalaro ay inilagay sa loob ng bilog upang kumatawan sa mouse. At ang manlalaro ng pusa ay nasa labas ng bilog. Ang kanyang gawain ay upang makapasok sa loob at mahuli ang mouse. Ang mga bata sa isang bilog na sayaw ay aktibong pinipigilan ang pusa na makamit ang layunin nito. Sinusubukan ng pusa na gumapang sa ilalim ng bilog, tumalon dito o masira ang kadena ng magkakaugnay na mga kamay ng mga kalahok. Kung magtagumpay siya, dapat na agad na bitawan ng mga bata ang mouse mula sa bilog at panatilihin ang pusa sa loob nito. Nagpapatuloy ang laro hanggang sa mahawakan ng pusa ang mouse.

windball

Kakailanganin mo ng plastic cover para maglaro. bote ng plastik may tubig o limonada. Nakalagay ito sa mesa sa mismong gitna. Ang mga manlalaro ay nahahati sa 2 koponan at matatagpuan sa magkabilang panig ng talahanayan. Ang bawat koponan ay nagsisimulang humihip sa takip, sinusubukang i-blow ito sa teritoryo ng kaaway.\

Ang gawain ay upang makapuntos ng layunin sa mga kalaban. Ang pagtulak ng bagay gamit ang mga kamay o iba pang bagay ay ipinagbabawal. Ang nanalong koponan ay tumatanggap ng isang premyo - isang tasa na may paboritong inumin.

Ngayong taon, naglaro kami ng ganitong air hockey. Nagustuhan ng mga bata ang laro. Kinailangan kong maglaro ng ilang laro.

Malakas na lalaki

Game-mood at warm-up para sa mga kalamnan ng mukha at ... ang press. Ang mga bata ay binibigyan ng mga marker. Dapat silang ilagay sa pagitan ng ilong at itaas na labi bata. Ang gawain ng mga kalahok ay panatilihin ang felt-tip pen sa lugar hangga't maaari. At ang gawain ng mga matatanda ay patawanin ang mga "malakas na lalaki".

Tagatikim

Ang isa sa mga kalahok ay nakapiring at inilagay sa kanyang bibig ang isang piraso ng masarap: isang orange, kendi, saging, mansanas, plum, peras (maghanda ng malawak na hanay). Sa pamamagitan ng panlasa, dapat matukoy ng manlalaro kung ano ang nasa kanyang bibig. Kapag nagkamali ang isang bata, isa pang manlalaro ang papalit.

Ulitin ang galaw

Ang mga dadalo ay nakaupo sa isang bilog. Ang unang kalahok ay nagpapakita ng paggalaw. Inuulit ng pangalawang manlalaro ang parehong paggalaw, ngunit idinagdag ang kanyang sarili. Ang ikatlong kalahok ay umuulit ng dalawang paggalaw at nagdadagdag din ng sarili niyang ... at iba pa. Ang huling manlalaro ang may pinakamahirap na oras sa lahat, na dapat ulitin ang lahat ng nakaraang paggalaw nang walang pagkakamali. Ang naliligaw ay wala sa laro.

Mga higante at duwende

Ang pinuno ng may sapat na gulang ay humalili sa pagsasabi ng mga salitang: "mga dwarf" - lahat ay dapat maglupasay; "higante" - lahat ay kailangang tumayo. Ang laro ay nangangailangan ng pansin at mahusay na koordinasyon ng mga paggalaw.

Pinahihintulutan ang host na lituhin ang mga manlalaro. Halimbawa, maaari siyang magbigay ng mga pekeng utos: "Mga pipino!", "Baka!". Ang isang kalahok na pinaghalo ang koponan o hindi sapat na matulungin ay wala sa laro.

Higit pang mga laro para sa malaking kumpanya Panoorin ang video na ito guys:

Mag-ingat nang maaga tungkol sa gantimpala para sa mga natalong kalahok, o mas mabuti, maliliit na regalo para sa lahat ng kalahok. Ang panalo at pagkatalo ay magiging pangalawa. Bigyan ang mga bata ng isang cute na souvenir, isang maliit na laruan, o isang bagay na matamis mula sa mesa.

Pagkatapos ng mga laro at libangan, anyayahan ang mga bata at kanilang mga magulang sa mesa. Pagkatapos ng gala dinner, siguraduhing dalhin ang cake na kasama tamang dami kandila upang ang taong may kaarawan ay hipan ito at gawin ang kanyang pinakamamahal na hiling sa masayang musika.

Pista para sa mga bata at matatanda

Sa pamamagitan ng paraan, sa edad na ito, ang mga bata ay nagsisimula nang maunawaan kung ang pagdiriwang ay pinalamutian nang maganda. Samakatuwid, hindi magiging labis ang pag-aalaga sa maligaya at orihinal na paghahatid at dekorasyon ng mesa.

  • ihain ang pangunahing kurso sa parehong mga plato at may isang solong disenyo ng plot;
  • Tusukin ang mga canape at dessert sa mga kahoy o plastik na skewer na parang mga tinidor (na may napakapurol lang na dulo). Pagkatapos kumain, ang mga skewer ay dapat na alisin kaagad upang hindi sila maging paksa ng laro;
  • Ayusin ang mga canape sa ilang maliliit na plato upang mailagay ang mga ito sa ilang dulo ng mesa. Kung wala kang isang karaniwang mesa, pagkatapos ay inilalagay namin ang mga plato sa mga windowsill, coffee table o bedside table;
  • pumili ng ilang siksik na produkto bilang batayan para sa mga canape - matigas na biskwit, tinapay, pipino, marshmallow, pananim ng ugat (upang walang mga mumo);
  • iwasan ang pagkain ng rye at gray na tinapay para sa mga sandwich - ito ay masyadong mabigat na pagkain para sa maliliit na tiyan;
  • upang bigyan ang pagka-orihinal sa ulam, gupitin ang mga canape sa anyo ng mga hugis: parisukat, hugis-itlog, bilog, bituin, puso;
  • ikalat ang mga canape sa pagitan ng mga layer na may sarsa: cottage cheese, sour cream o low-fat mayonnaise;
  • ayusin ang pangunahing ulam ng karne sa anyo ng mga nakakatawang hedgehog, isda at alimango. Ikabit ang mga paa ng alimango na ginawa mula sa mga piraso ng pinakuluang karot o de-latang singsing ng zucchini, at hayaang ang mga mata ay clove o maitim na olibo. Sa anyo ng mga nakakatawang maliliit na hayop, maaari mong ayusin ang anumang salad ng mga bata;
  • maglagay ng ilang mga hayop sa parehong oras sa isang plato para sa bawat sanggol: halimbawa, mula sa salad at mula sa karne - walang limitasyon sa kasiyahan ng bata;
  • isama sa holiday diet ang mga sausage mula sa pinagkakatiwalaang tagagawa (kinakailangang ginawa ayon sa pamantayan ng estado), kahit na Araw-araw na buhay hindi ka nagrereklamo sa kanila. Maaari kang gumawa ng maraming kawili-wili at nakakatawang mga figure mula sa mga sausage: mga pagong, octopus, kuneho at aso - lahat ng bagay na sapat para sa imahinasyon.

Pagkatapos ng kapistahan at ang solemne na pag-alis ng cake na may mga kandila, siguraduhing mag-ayos ng disco ng mga bata. Hayaang tumalon at magsaya ang mga bata sa mga nakakatawang kanta ng mga cartoon character. At hayaan ang mga bata na magkaroon ng hindi malilimutang mga impression pagkatapos ng pagdiriwang!

Maligayang paghahanda at maligayang bakasyon!

Taos-puso,

Marina Talanina at Lyudmila Potsepun.

Upang ipakilala ang lahat ng mga bata sa simula ng holiday, laruin natin ang unang laro:

ano pangalan mo Larong paslit

Inihagis ng pinuno ang bola sa isang bilog, na nagtatanong sa lahat ng kalahok ng parehong tanong: "Ano ang iyong pangalan?". Sinasabi ng mga bata ang kanilang mga pangalan. Pangalawang round: hindi mo na maibibigay ang iyong pangalan, kailangan mong mabilis na makabuo ng isang palayaw na tumutugma sa karakter o hitsura ng may-ari nito. Halimbawa, ang isang batang babae na may blond na buhok ay si Goldilocks, ang isang magiting na batang lalaki ay isang Knight, atbp. Ang sinumang magkamali at magsabi na ang kanyang pangalan ay tinanggal. Ang premyo ay iginawad sa pinaka matulungin na bata.

Laro sa kaarawan ng pusa at daga

Dalawang driver ang napili - isang pusa at isang daga. Ang natitirang mga manlalaro ay nakatayo sa isang bilog, magkahawak-kamay, at sa gayon ay bumubuo ng isang gate sa pagitan nila. Ang pusa ay nasa likod ng bilog, ang mouse ay nasa bilog.
Ang gawain ng pusa ay pumasok sa bilog at mahuli ang mouse. Sa kasong ito, ang pusa ay pinahihintulutan na masira ang kadena ng mga manlalaro, gumapang sa ilalim ng magkahawak na mga kamay o kahit na tumalon sa kanila.
Sinisikap ng mga manlalaro na huwag hayaan ang pusa sa loob ng bilog. Kung ang pusa ay nakapasok sa bilog, agad na binuksan ng mga manlalaro ang gate at pinakawalan ang mouse. At sinisikap nilang huwag palabasin ang pusa sa bilog. Sa pagtatapos ng laro, kapag nahuli ng pusa ang mouse, nakatayo sila sa isang bilog, at ang mga manlalaro ay pumili ng bagong pusa at daga.


Laro sa kaarawan ng basketball

Ilagay ang dalawang pinakatahimik o simpleng ayaw makipaglaro sa mga bata magkaibang dulo mga silid sa mababang stable na upuan. Kung wala, tutulong ang mga bisitang nasa hustong gulang.

Hilingin sa kanila na gumawa ng singsing ng bola na nakadakip ang kanilang mga kamay sa harap nila. Ang bola ay magiging isang lobo. Ipaliwanag sa mga bata ang dalawang pangunahing alituntunin: ang bola ay hindi dapat mahulog sa sahig at hindi dapat hawakan sa mga kamay - ihahagis at tatamaan lamang ito sa direksyon ng singsing.
Magsimula tayo at tamasahin ang palabas ng mga tumatakbo at masayang maingay na mga sanggol. Ang ama o ibang nasa hustong gulang ay dapat kumilos bilang isang arbitrator.

Ang isang layunin ay binibilang kung ang bola ay napunta sa ring. Ang "singsing" sa oras na ito ay maaaring saluhin ang bola at mapalitan ng mga pass ng mga kasamahan sa koponan. Maaaring tumagal ang laban nang mahabang panahon, kaya isaalang-alang ang isang intermission o limitasyon sa oras para sa bawat kalahati.

Windball mini championship

Kakailanganin mo ang isang makinis, kahit na maliit na mesa at isang pares ng mga manlalaro. Hayaan silang tumayo iba't ibang partido mesa. Maglagay ng plastic na takip sa gitna ng paboritong juice o inumin ng iyong anak. Ito ang magiging bola.

Ang mga manlalaro ay dapat umiskor ng mga layunin laban sa isa't isa gamit lamang ang lakas ng ihip ng hangin. Huwag gumamit ng mga kamay, ngipin o mga kasangkapan. Alamin ang iyong sarili na pumutok sa magkabilang pisngi. Kapag ang takip ay nahulog sa sahig mula sa gilid ng isa sa mga kalahok, ang layunin ay mabibilang.
Bigyan ang nagwagi ng kumpetisyon ng isang kristal na kopa na puno ng isang masarap na inumin, ang tapon na pinaglalaruan ng mga bata.

Larong ilog

Para sa gawaing ito kakailanganin mo ng isang piraso ng tela ng kulay asul. I-fold ito ng ilang beses upang makagawa ng manipis na strip. Sa una ang batis ay manipis, ang mga bata ay tumatalon dito. Unti-unti itong lumalawak. Ang tubig ay idinagdag, at itinataas at pinakawalan namin ang tela nang higit at mas matalim. Gumagapang ang mga bata, sinusubukang hindi siya saktan.

Pagsusulit sa kaarawan

Sa sahig sa harap ng batang may kaarawan, naglagay sila ng isang haligi ng baso ng tubig (3-4 piraso) at inanyayahan siyang maglakad sa landas, na tinatapakan ang bawat isa sa kanila. Pagkatapos ang mga mata ay nakatali sa isang bandana. Sa oras na ito, ang isang tao ay mabilis na nag-alis ng mga baso, at ang kaarawan ay inaalok na ulitin ang landas na nilakbay sa unang pagkakataon. Kasabay nito, komento ng mga ito na mas maingat siyang humakbang. Kapag natapos na ang pagsubok, ang mga mata ay hindi nakagapos at nagpapakita na siya ay natatakot na tumapak nang walang kabuluhan: wala man lang salamin.
Isa dalawa tatlo! Nakakakiliti, tumakbo!

Papasayahin namin ang mga bata at kukulitin sila ng kaunti, suriin kung sila ay nasa isang masayang kalagayan o hindi. Ang host ay nagbibilang ng tatlo, at pagkatapos ay sinabi: "Kiliti, tumakbo!". Kung sino ang mahuli ay kinikiliti ng ilang segundo at pinakawalan. Sinisikap ng mga bata na huwag mahuli.

Kumpetisyon Strongmen

Ipahayag sa mga bata na sasabak sila sa isang kompetisyon upang maging pinakamalakas. Hayaang ipakita nila ang biceps. At pagkatapos ay sabihin ang tungkol sa kakanyahan ng pagsubok. Kailangan mong hawakan ang felt-tip pen sa pagitan ng iyong ilong at labi, kung sino ang mas mahaba. Kasabay nito, sinusubukan ng mga may sapat na gulang sa lahat ng posibleng paraan upang mapatawa ang "malakas na lalaki". Sino ang makakalaban sa tukso?


Masarap na birthday contest

Ang bata ay nakapiring at inilagay sa kanyang bibig ang isang piraso ng ilang prutas o berry. Ang assortment ay dapat na malawak - saging, dalandan, mansanas, peras, pinya, kiwi. Maaari kang magdagdag ng mga ubas, plum, seresa, pakwan. Dapat tikman ng bata upang matukoy kung anong uri ito ng prutas.

Pinahihintulutan ang malikot - paglalagay ng mga matamis na gulaman, isang slice ng tsokolate, isang piraso ng cake o maasim na lemon sa bibig ng mga bata.
Gumawa ng problema upang malaman ang mga kagustuhan sa pagluluto ng mga bisita bago ang kumpetisyon at siguraduhing isaalang-alang ang mga kagustuhan ng kanilang mga magulang. Ang manghuhula ay makakakuha ng parehong prutas bilang gantimpala.
Gayundin, huwag kalimutang ayusin ang mga sayaw para sa mga bata, maglaro ng forfeit, kumanta.

Kung ang pagdiriwang ay pangunahing dinadaluhan ng mga kasamahan, maaari mo ring gawin mga paligsahan sa paaralan. Dahil sa edad na anim na bata ay naghahanda na para sa paaralan nang buo. Hayaan mo lang silang magbasa at magsulat. Tinutukoy namin kung sino ang mas mahusay at mas mabilis.

Ang kaarawan ay isang masayang holiday. Ano ang nagpapasaya dito? Syempre, entertainment! Iyan ang hinihintay ng maliliit na bisita. Gaano man kasarap ang treat, at gaano kaganda ito ay hindi ihain mesang maligaya, pinakahihintay ng mga bata ang mga laro at kumpetisyon. Ang pagpili ng entertainment ay makabuluhang makitid kung ang kaarawan ay ipinagdiriwang sa bahay, ngunit sa kabila nito, maaari mong palaging kunin ang mga kawili-wili at orihinal na mga laro ng kaarawan ng mga bata sa bahay. Narito ang ilang mga pagpipilian masayang libangan para sa mga sanggol.

Masarap maglaro ng ganoong laro sa simula pa lang ng holiday, lalo na kung hindi magkakilala ang mga bata. Binibigyang-daan ka nitong matandaan ang mga pangalan ng mga naroroon, pati na rin mag-relax at sumali sa isang bagong team.

Kamusta ang laro? Tinatawag ng unang bata ang kanyang pangalan, ang pangalawa ay tinatawag ang pangalan ng una at ang kanyang sarili, ang pangatlo - ang mga pangalan ng unang dalawa at ang kanyang sarili, at iba pa sa isang bilog. Kaya, ang chain ng mga pangalan ay nagiging mas mahaba at ang mga manlalaro ay maaaring maligaw. Karaniwan, kapag ang isang bata ay nalilito, ang iba ay nalilibang at ang laro ay nagsisimulang muli. Matatapos ang laro kapag tama ang pangalan ng lahat ng manlalaro sa hanay ng mga pangalan.

Ang laro ay maaaring maging kumplikado at sari-sari sa pamamagitan ng pagdaragdag ng pangalan ng iyong paboritong ulam o paboritong cartoon sa mga pangalan.

nakakatawang kwento

Isang magandang opsyon para sa entertainment sa bahay. Ang isang piraso ng papel ay kinuha, kung saan ang unang kalahok ay nagsusulat ng isang parirala, pagkatapos ay ang sheet ay nakatiklop at ipinasa sa susunod na kalahok, kung saan siya ay nagsusulat ng kanyang parirala, at iba pa hanggang sa dulo ng sheet. Pagkatapos ang leaflet ay buksan at basahin. Sobrang nakakatawa ang mga kwento! Maaari mong tukuyin ang paksa ng kuwento nang maaga upang ang teksto ay mas magkakaugnay.

Invisible round dance

Ang mga kalahok ay nakatayo sa isang bilog, magkahawak-kamay. Sa gitna ng bilog ay isang kalahok na nakapiring. Ang pinuno ay nagbibigay ng hudyat, tulad ng isang palakpak, at ang mga bata ay nagsimulang gumalaw sa isang bilog. Magagawa mo ito sa musika. Sa utos ng pinuno, huminto ang pabilog na sayaw at ang bata sa gitna ay lumapit sa sinuman sa mga bata. Maaari niyang hawakan ito at subukang hulaan kung sino ito. Kung hindi ito gumana sa ganoong paraan, humihiling siyang gumawa ng ilang uri ng tunog, halimbawa, meow. Ang bata na "declassified" ay nagiging driver.

Hulaan ang fairy tale

Para sa libangan na ito, kakailanganin mo ang tulong ng isang may sapat na gulang na magbabasa ng isang fairy tale. Ang fairy tale lang ang dapat basahin, laktawan ang mga pangalan at titulo, o palitan ng iba pang pangalan at titulo. Ito ay medyo nakakatawa, at ang gawain ng mga bata ay hulaan kung anong uri ng fairy tale ang binabasa ng nagtatanghal.

Mga artista

Para sa kasiyahang ito, kakailanganin mo ng mga sheet ng papel at mga lapis. Sa mga sheet, gumuhit muna kami ng simple mga geometric na numero- bilog, parisukat, tatsulok. Ang gawain ng mga bata ay tapusin ang natitirang mga detalye upang makakuha ng isang ganap na pagguhit. Ang isang bilog, halimbawa, ay maaaring maging isang araw, at isang parisukat sa isang bahay. Ang larong ito ay mahusay para sa pagbuo ng imahinasyon at pagkamalikhain sa mga bata.

Lottery na may mga bugtong

Ito ay isang win-win lottery option para sa maliliit na bisita sa holiday. Maghanda ng maliliit na souvenir para sa mga bata nang maaga at bilangin ang mga ito. Kakailanganin mo rin ang mga piraso ng papel na may mga numero at bugtong. Ang manlalaro ay kumukuha ng isang piraso ng papel, nilulutas ang isang bugtong at tumatanggap ng premyo sa ilalim ng numerong nakasaad sa piraso ng papel. Sa naturang lottery, maaari kang maglaro ng mga matatamis, prutas, libro, maliliit na laruan, souvenir.

tagu-taguan

Tradisyonal na laro para sa mga bata araw ng tahanan kaarawan o anumang iba pang holiday. Oo, maaari mo itong laruin sa mga karaniwang araw. Kung sa mga kondisyon ng apartment ay walang napakaraming mga lugar kung saan maaaring itago ang bata, maaari mong medyo baguhin ang libangan na ito at hindi itago ang sanggol, ngunit ang bagay. Kung gayon ito ay magiging mas katulad ng "mainit-malamig", ngunit medyo kawili-wili pa rin.

bola at kulay

Umupo ang mga bata sa tapat ng pinuno. Tinatawag ng host ang kulay at ibinabato ang bola sa isa sa mga bata, at dapat pangalanan ng kalahok ang isang bagay na nagkataong may ibinigay na kulay at mabilis na ihagis pabalik ang bola. Halimbawa, ang asul ay ang dagat, ang dilaw ay ang araw. Ang isang mas kumplikadong bersyon ng entertainment ay ang pangalan lamang ng mga gulay at prutas. Ang manlalaro na hindi pinangalanan ang bagay at hindi naghagis ng bola sa pinuno ay wala sa laro.

Hulaan ang salita

Tinutukoy namin ang paksa at nag-iisip ng salita sa paksang ito. Kung hayop ang tema, maaari mong isipin ang isang pusa, aso, baka, atbp. Ang isa sa mga kalahok ay hulaan, ang iba ay hulaan. Maaaring tanungin ang manghuhula kung saan maaari lamang niyang sagutin ang "oo" o "hindi". Halimbawa, "Maaari bang manirahan ang hayop na ito sa isang apartment?" o “Kumakain ba ng daga ang hayop na ito?” at mga katulad nito.

Pagsusulit

Isang unibersal na bersyon ng laro para sa kaarawan ng mga bata sa bahay. Upang maisaayos ito, kailangan mo munang maghanda ng isang listahan ng mga tanong. Maaari kang gumawa ng isang pampakay na pagsusulit na nakatuon sa isang partikular na cartoon o libro. Ang mga pampakay na pagsusulit sa mga pampakay na pista opisyal ay angkop lalo na. Kung ipinagdiriwang mo ang kaarawan ni Peppa Pig, bakit hindi magsagawa ng pagsusulit batay sa cartoon na ito?

Papet na palabas

Ang mga props para sa kasiyahang ito ay matatagpuan sa bawat tahanan. Kung walang mga espesyal na manika, posible na gamitin ang mga pinaka-ordinaryo. Gustung-gusto ng mga bata na makipaglaro sa iba't ibang paraan Pagsasadula sapat na upang bigyan sila ng ideya. Hayaan itong maging isang pagtatanghal batay sa isang tiyak na fairy tale. Ang mga magulang ay gaganap bilang mga manonood.

Ring-ring, lumabas ka sa beranda

Isang laro mula sa aming pagkabata, ngunit sa tingin ko ay magugustuhan din ito ng mga modernong bata. Ang mga kalahok ay nakaupo sa isang hilera, ang isa sa mga bata ay kumukuha ng isang singsing. Hinawakan niya ito sa pagitan ng mga palad niya para hindi makita ng iba. Pinagdikit din ng iba pang mga bata ang kanilang dalawang kamay. Ang driver ay nagpapatakbo ng kanyang mga kamay sa pagitan ng mga palad ng bawat kalahok, ngunit isa lamang sa kanila ang tahimik na nagpapasa ng singsing sa isa sa kanila. Pagkatapos ay tumayo siya sa harap ng lahat ng mga kalahok at nagsabing "Ring-ring, lumabas ka sa beranda." Ang gawain ng kalahok na may singsing ay tumalon sa driver, at ang iba pang mga bata ay sinusubukang pigilan siya. Kung magtagumpay siya, siya ang magiging pinuno, kung hindi, ang laro ay paulit-ulit.

hanapin ang kulay

Sinasabi ng host ang pariralang "Isa, dalawa, tatlo, kulay berde hanapin!”, at ang mga bata ay naghahanap ng isang bagay na berde at hinawakan ang bagay na ito gamit ang kanilang palad. Sa tuwing tatawag ang host iba't ibang Kulay. kung ang bata ay hindi mahanap ang kulay, siya ay wala sa laro.

mga pang-uri

Bago ang holiday, maghanda ng isang kuwento para sa arbitraryong paksa. Maaaring hindi ito masyadong mahaba, sapat na ang ilang pangungusap. Alisin ang lahat ng adjectives mula sa kuwento, pagkatapos bilangin ang kanilang bilang. Nasa holiday na, hilingin sa mga bata na pangalanan ang mga adjectives na unang pumasok sa kanilang isip at ipasok ang mga ito sa teksto, at pagkatapos ay basahin ang "trabaho" na ito. Ang resulta ay medyo masaya.