Mga laro para sa isang malaking madla ng mga matatanda. Libangan sa mesa para sa isang maliit na nakakatuwang kumpanya ng mga matatanda. Nakakatuwang nakakatawang laro, paligsahan, biro, pagsusulit para sa isang maliit, maliit, nakakatuwang kumpanya ng mga matatanda sa festive table sa bahay


Tulad ng pag-awit ng buwaya na si Gena sa cartoon ng Sobyet, "Sa kasamaang palad, ang isang kaarawan ay isang beses lamang sa isang taon!", Samakatuwid, kinakailangan lamang na gawing masaya at maliwanag ang kaganapang ito.

Ang pagbili ng cake at pag-imbita ng mga bisita ay kalahati lamang ng labanan. Ayusin ang isang holiday na maaalala ng lahat, iyon ang kailangan mo. Ang kapaligiran ay hindi lamang dapat maging solemne, ang araw na ito ay dapat na puno ng saya at kagalakan.

Ang mga incendiary na paligsahan ay makakatulong upang magsaya sa isang birthday party para sa taong may kaarawan at sa kanyang mga bisita.

Nakakatuwang mga paligsahan para sa isang pang-adultong kumpanya

Ang mga kumpetisyon ay nangangahulugang libangan hindi lamang para sa mga kalahok, kundi pati na rin para sa mga tagamasid. Mahalaga na ang mga tao ay lapitan ang mga gawain nang may katatawanan at pakiramdam na nakakarelaks. Ang facilitator ay nagbibigay ng isang halimbawa kung paano kumilos.
Ang isang positibong saloobin, mga ngiti, pagsasayaw at katatawanan at masayang mga paligsahan ay ang lahat na kailangan para sa isang hindi malilimutang party ng kaarawan para sa mga matatanda: mga kaibigan, kamag-anak, kamag-anak at kasamahan.

"Mga regalo para sa mga bisita"

Hindi naman lihim na maraming regalo ang ibibigay sa birthday boy. Bakit hindi alagaan ang iyong mga bisita? Ang kumpetisyon na "Mga Regalo para sa mga panauhin" ay medyo masaya at kawili-wili. Ang pangunahing bagay ay mag-iiwan siya ng isang regalo para sa bawat kalahok sa memorya ng araw na ito.

Ang iba't ibang mga regalo ay nakatali sa mga thread. Ang gawain ng mga bisitang nakapiring ay putulin ang sinulid at tanggapin ang kanilang regalo.

Mga Kinakailangang Katangian: maliliit na regalo, sinulid, gunting, panakip sa mata.

Ang bawat panauhin ay makakatanggap na ng mga premyo sa panahon ng paglahok, kung magsisikap siya nang husto.

"Mga Kabayo"

Maraming mag-asawa ang dapat lumahok sa kumpetisyon, na lalaban sa isa't isa. Ang mga kalaban ay kailangang makadapa nang magkaharap. Sa likod ng mga kalahok kailangan mong ilakip ang mga sheet na may mga salita. Ang gawain ng kalaban ay basahin ang inskripsiyon ng ibang tao at i-save ang kanyang sarili mula sa tingin ng ibang tao.

Ang mananalo ay ang makakakumpleto ng gawain nang mas mabilis. Ang pag-angat ng iyong mga kamay at tuhod sa sahig ay mahigpit na ipinagbabawal. Ang taong magsasagawa ng kumpetisyon ay dapat subaybayan ang pagsunod sa mga patakaran at matukoy ang mga nanalo.

Mga Kinakailangang Katangian: isang sheet ng papel at felt-tip na panulat kung saan maaari kang sumulat ng isang salita.

Bilang mga premyo, maaari kang gumawa ng mga may temang regalo - isang kampanilya, isang horseshoe o isang bagay na katulad nito.

"Farm Frenzy"

Ang kumpetisyon ay idinisenyo para sa mga koponan na may malaking bilang ng mga kalahok. Ang pinakamababang bilang ng mga koponan ay dalawa. Dapat mayroong hindi bababa sa apat na manlalaro sa bawat koponan.

Ang bawat isa sa mga koponan ay nakakakuha ng isang pangalan - ang pangalan ng isang hayop na karaniwang nakatira sa bukid. Maaari itong maging baboy, kabayo, baka, tupa, kambing, manok o alagang hayop - pusa, aso. Dapat tandaan ng mga miyembro ng pangkat ang kanilang pangalan at ang tunog na ginagawa ng mga hayop na ito.

Kailangang takpan ng host ang mga kalahok, at ihalo sila sa isa't isa. Ang gawain ng bawat koponan ay magsama-sama nang mas mabilis kaysa sa iba. Nagagawa lamang nila ito sa pamamagitan ng tainga. Lahat ay dapat tumahol o ngiyaw. Depende sa pag-aari sa isang partikular na koponan, upang ipakilala ang kanilang sarili at maghanap ng iba pang mga miyembro. Ang koponan na ang mga manlalaro ay mabilis na nagtitipon at humawak sa kamay ng isa't isa ang panalo.

Mga Kinakailangang Katangian: masikip na blindfold, mas mainam na itim.

Bilang mga premyo, mas mahusay na pumili ng mga figure ng hayop o maliit Laruan. Maaari ka ring mamahagi ng mga matamis o cookies sa anyo ng mga hayop. Ang isang mababang-badyet na opsyon ay Korovka sweets para sa mga nanalo.

"Dance Booty"

Ang isang masayang paligsahan para sa kaarawan na "Dance of the booty" ay magpapasaya hindi lamang sa mga kalahok, kundi pati na rin sa madla. Ang masasayang musika ay nakabukas, at ang mga sheet na may mga numero ay ipinamamahagi sa mga kalahok. Pinakamataas na halaga sampung manlalaro.

Sa musika, ang mga kalahok ay kailangang gumuhit ng figure na kanilang natagpuan sa ikalimang punto, patuloy na inuulit ito. Ang nagwagi ay ang kalahok na ang "sayaw" ay higit na magpapasaya sa mga manonood.

Mga Kinakailangang Katangian: mga sheet ng papel kung saan nakasulat ang mga numero, musikang patutugtog.

Anumang bagay ay napupunta bilang isang premyo. Maaari kang magbigay ng diploma sa dance priest mismo.

"Glutton"

Ang kumpetisyon ng "Obzhorka" ay hindi mababang badyet, ngunit sulit ito. Kailangan mong bumili ng mga cream cake na katumbas ng bilang ng mga kalahok. Ang isang susi o anumang iba pang bagay na kailangang mahanap ay inilagay sa ilalim ng ilalim ng cake.

Ang mga kamay ng mga manlalaro ay nakatali sa kanilang likuran. Ang kanilang gawain ay kunin ang bagay na nakatago sa cake gamit ang kanilang mga bibig.

Mga Kinakailangang Katangian: mga light cake (cream o whipped cream), armband.

Bilang isang premyo, maaari kang magbigay ng isa pang cake o pastry.

"Mga Alien Thoughts"

Ang kumpetisyon na ito ay inilaan ng maraming nangungunang kasalan at corporate party, dahil palagi itong sumasabay at nagdudulot ng bagyo ng mga positibong emosyon.

Ang nagtatanghal ay dapat maghanda ng mga pagbawas ng mga kanta sa Russian nang maaga. Ipapakita nila ang mga iniisip ng mga kalahok. Pinakamabuting i-alternate ang male vocals sa female vocals para hindi malito.

Hinawakan ng host ang kanyang palad sa ulo ng isa sa mga bisita, agad na bumukas ang musika, at narinig ng lahat ang "kung ano ang iniisip ng kalahok".

Mga Kinakailangang Katangian: musical cuts na may mga salita.

Bigyang-pansin ang katotohanan na ang mga fragment ng mga kanta ay napili nang tama.

Ang mga premyo ay hindi kailangan, dahil halos lahat ay lalahok at hindi na kailangang tukuyin ang mananalo.

"Na may muling pagdadagdag!"

Ang mga mag-asawa ay kinakailangang lumahok: lalaki at babae. Ang gawain ng kumpetisyon na ito ay hindi upang makahanap ng mga nanalo, ngunit upang pasayahin ang mga panauhin.

Ang isang lalaki at isang babae diumano ay napupunta sa isang sitwasyon kung saan sila ay magiging mga magulang. Gusto talagang malaman ng bagong gawang daddy kung sino ang ipinanganak sa kanya, maraming tanong. Sa kanyang asawa ay may pagkakataon na makipag-usap lamang sa pamamagitan ng makapal na soundproof na salamin. Ang gawain ng babae ay sagutin ang mga tanong ng lalaki gamit ang mga kilos.

Ang mga premyo ay maaaring igawad hindi para sa tagumpay, ngunit para sa pakikilahok.

"Mga Lobo"

Dalawang batang babae ang dapat maakit na lumahok sa kumpetisyon. Pre-prepared at napalaki na Mga lobo dapat na nakakalat sa paligid ng silid. Para sa bawat batang babae, pinakamahusay na magtalaga ng isang tagapagturo na susubaybay sa tagumpay at mga tagumpay.

Ang gawain ng mga batang babae ay ang pagsabog ng maraming mga lobo hangga't maaari sa musika, gayunpaman, ayon sa mga patakaran ng kumpetisyon, ipinagbabawal na gawin ito gamit ang iyong mga kamay. Ang nagwagi ay ang isa na sumabog ng higit pang mga lobo sa isang tiyak na oras.

Mga Kinakailangang Katangian: mga bendahe para itali ang mga kamay, mga lobo.

Ang premyo para sa nanalong babae ay maaaring maging anumang maliit na bagay: hygienic lipstick, suklay, mug o plato.

"Birthday congratulations"

Ang kumpetisyon ay gaganapin para sa lahat ng nakaupo sa mesa. Ang bawat isa naman ay dapat batiin ang taong kaarawan ng isang bagay. Hindi mo na maulit.

Ang kalahok na nagsasabi ng pinakamaraming pagbati ay panalo. Ang natitira ay bumaba nang paisa-isa kung wala silang maalala na bago at orihinal.

"Habang nasusunog ang laban"

Habang nasusunog ang laban, dapat ikuwento ng kalahok ang kanyang kwento ng pakikipagkita sa taong kaarawan nang makulay hangga't maaari. Inaanyayahan ang lahat ng mga panauhin na lumahok.

Ang mga posporo ay nagsisindihan: ang isa ay namamatay, ang isa ay nag-iilaw. Kapag ang lahat ay nagmamadali, ang pag-utal at pagkautal ay magiging lubhang masaya. O baka may mag-uudyok ng dagdag? Nakakatuwang pakinggan at magsaya.

"Flying Walk"

Ang birthday boy ay dinadala sa isang dulo ng bulwagan, at ang mga bisita ay pumunta sa isa pa. Ang bawat isa sa mga bisita ay may kasamang iba't ibang musika, kung saan dapat nilang ipakita ang kanilang lakad.

Patungo sa taong may kaarawan na may lumilipad na lakad, ang gawain ng panauhin ay halikan ang bayani ng okasyon at bumalik. Ang kumpetisyon ay nagpapahiwatig ng pinakamataas na atensyon sa taong magkakaroon ng kaarawan, at ang musical walk ng mga kalahok ay magpapasaya sa lahat.

"Depektong pagbati"

Sa maaga, kailangan mong maghanda ng maraming mga postkard kung saan mayroong mga pagbati sa taludtod. Kung mas kumplikado ang tula, mas mabuti.

Ang bawat kalahok ay binibigyan ng dalawang matamis, na, ayon sa mga patakaran ng kumpetisyon, ay dapat ilagay sa magkabilang pisngi. Ang gawain ng kalahok ay basahin ang pagbati sa pagpapahayag. Ang premyo ay ibibigay sa taong higit na nagpapatawa sa mga bisita.

Ang Chupa Chups ay perpekto bilang isang premyo para sa pakikilahok.

"Kagat ng Lason"

Lahat ng contestant ay nakagat umano ng makamandag na ahas sa binti. Dahil ang buhay ay puno ng saya, hindi sila dapat mawalan ng pag-asa, ngunit sumayaw.

Nalaman muna ng mga kalahok sa pagsasayaw na ang kanilang mga binti ay manhid. Hindi mo maigalaw ang mga manhid na bahagi ng katawan, ngunit kailangan mong magpatuloy sa pagsasayaw. At kaya mula paa hanggang ulo. Ang nagwagi ay ang isa na ang sayaw ay ang pinaka-nagsusunog kahit na ano.

Ang mga premyo ng insentibo at ang pangunahing regalo para sa tagumpay ay dapat gawing hindi pantay. Halimbawa, para sa pakikilahok - mga tarong, at para sa tagumpay - isang bote ng champagne.

"Matuto sa pamamagitan ng tainga"

Oras na para subukan ang birthday boy kung gaano niya kakilala ang kanyang mga bisita. Ang boses ng mga kamag-anak at kaibigan ay makikilala mula sa libu-libo. Subukan natin? Binalik ang birthday boy sa mga bisita.

Ang bawat panauhin ay tumatawag sa pangalan ng bayani ng araw na ito. Kailangan nating malaman kung kaninong boses iyon. Dahil ang mga miyembro ay magbabago ng kanilang mga boses, ito ay magiging napakasaya.

Ngayon naiintindihan mo na kung anong uri ng libangan ang gagawing hindi malilimutan ang iyong kaarawan?

Sa maaga, kailangan mong pumili ng higit pang mga paboritong paligsahan. Ihanda ang lahat ng kinakailangang katangian, pati na rin ang mga premyo.

Magpasya kung sino ang tatakbo sa kompetisyon. Pinakamabuting pumili ng iyong sarili masayang lalaki mula sa buong kumpanya, na maaaring makapukaw ng mga tao at makaakit ng atensyon ng publiko. Magiging maganda ang kaarawan kung lahat ay makikibahagi sa mga nagpapatuloy na laro at kumpetisyon.

Huwag kalimutang pumunta sa magandang kalooban, tiyak na maipapasa ito sa lahat ng tao sa paligid. Bigyan ng ngiti ang mga tao at kunin sila bilang kapalit. Ang pagpapalitan ng positibong enerhiya ay magtatakda sa lahat sa tamang landas.

Sundin ang ilang simple ngunit kapaki-pakinabang na tip:

  • Malinaw na bumalangkas ng mga kondisyon, ipaliwanag ang mga gawain sa mga kalahok, tanungin muli kung naunawaan ka nila.
  • Isulat ang lahat ng mga kumpetisyon sa papel. Kaya't hindi mo malilimutan ang kanilang pagkakasunud-sunod, kung ano sila, kung anong mga presentasyon ang inihanda para sa kanila, pati na rin ang mga katangian. Magbibigay ito ng kaginhawaan sa iyo nang personal.
  • Huwag pilitin ang mga taong ayaw sumali. Ang bawat tao'y maaaring may sariling mga dahilan para dito, marahil ang isang tao ay mahiyain, o marahil ang kanyang kalooban ay hindi pa umabot sa ganoong mataas na antas kapag nais niyang magalak ang kanyang sarili at ibahagi ang kagalakan na ito, manalo at maging kasangkot sa lahat.
  • Magpasya nang maaga sa badyet na ididirekta sa pagbili ng mga premyo. Ito ay mas mahusay na bumili ng higit sa mas mababa. Imposibleng pahintulutan ang posibilidad na iwan ang isang tao nang walang karapat-dapat na premyo.
  • Sa pagitan ng bawat kumpetisyon, huwag kalimutang bigyang-pansin ang taong kaarawan. Ibabad ang gabi ng mga biro, pagbati at sayawan.
  • Kahaliling mga kumpetisyon sa labas na may mga mental, bigyan ng oras ang mga kalahok na magpahinga. Maaari ka munang humawak ng sayaw, at pagkatapos ay isang kumpetisyon sa mesa.
  • Maging kumpiyansa habang ginagawa ito. Kung ang pinuno ay may takot sa pagsasalita, ano ang masasabi natin sa mga kalahok.
  • Suportahan ang mga kalahok at hilingin sa mga nagmamasid na bisita na gawin din ito. Ang pagkakaisa ng mga inanyayahan ay makikinabang sa lahat, lalo na kung hindi lahat ay lubos na magkakilala.
  • Kung mayroon kang ganitong pagkakataon, makilahok sa iyong sarili. Nagtakda ka ng isang halimbawa para sa lahat ng mga bisita. Magsaya nang lubusan.
  • Papuri at salamat sa pakikilahok.

Kahit gaano ka pa katanda, ang kaarawan ay isang holiday na nananatiling paborito sa anumang edad. Spend it, breaking away in full, because it is with such bright moments that our life is entertaining and beautiful.

I-drop ang mga panuntunan tulad ng "Ang pangunahing bagay ay hindi panalo - ang pangunahing bagay ay pakikilahok", pumunta sa dulo, manalo, makakuha ng mga premyo. Hayaan silang hindi masyadong mahalaga, ngunit napaka-kaaya-aya. Mula sa maliliit na tagumpay na nagsisimula ang malalaking tagumpay.

At bilang konklusyon, inaanyayahan ka naming manood ng pagsubok para sa mga tunay na lalaki na tinatawag na "Earth in the porthole" pati na rin ang iba pang nakakatuwang paligsahan sa kaarawan para sa mga nasa hustong gulang sa video:

Ang festive table ay hindi lamang masasarap na pagkain at inumin. Isa rin itong pagpupulong ng mga taong nagtipon sa isang lugar para sa ilang uri ng pagdiriwang. At para makapasa ito pinakamataas na antas ang may-ari ng bahay ay dapat gumawa ng lahat ng pagsisikap na gawin ito. At bilang isang libangan, maaari mong palabnawin ang kapistahan ng iba't ibang laro, pagsusulit at iba pang aktibidad kung saan maipapakita ng mga bisita ang kanilang mga talento o kaalaman.

Ang mga gawaing komiks sa mesa ay makakatulong sa mga bisita na makapagpahinga, mapawi ang mga pagkabalisa ng isang hindi pangkaraniwang kapaligiran at mas makilala ang isa't isa. Ngunit, siyempre, ang kanilang pangunahing tungkulin ay upang itaas ang antas ng kasiyahan. Upang magtagumpay ang mga gawain sa komiks, kailangang maghanda nang maaga ang host ng pagdiriwang. Upang gawin ito, maaari mong gamitin ang mga paksa sa ibaba.

pagsubok ng kahinahunan

Ang pinakasimpleng, ngunit sa parehong oras napaka nakakatawa gawain. Lalo na kung ang host at mga bisita sa panahon ng pagdiriwang ng anumang kaganapan ay gumagamit mga inuming may alkohol. Ngunit, kahit na ang isang matino na tao ay hindi makayanan ang gayong gawain. Magdudulot iyon ng atake ng pagtawa sa mga nakapaligid sa iyo.

Bilang isang gawain sa pagsubok ng kahinahunan, maaari mong gamitin ang iba't ibang mga twister ng dila:

  • Lilac tooth picker mula sa ilalim ng tuck
  • Sa Kabardino-Balkaria valocordin mula sa Bulgaria
  • Nagpa-fluorographer ang isang fluorographer
  • Ang Staffordshire Terrier ay masigasig, at ang itim na buhok na Giant Schnauzer ay malikot
  • Walang kabuluhan ang pag-unawa sa kahulugan ng mga walang kabuluhang kaisipan

Ang listahan ng naturang mga twister ng dila ay maaaring ipagpatuloy sa napakahabang panahon. Matatagpuan ang mga ito sa Internet o mga espesyal na diksyunaryo.

Mahal ko at hindi ako mahal

Kung ang mga malapit na tao ay nakaupo sa mesa, maaari mong laruin ang larong "love-dislike" sa kanila. Ang kakanyahan ng larong ito ay simple. Kailangan mong tingnan ang iyong kapitbahay sa mesa at sabihin kung aling katangian sa kanyang karakter ang hindi mo gusto, at kung alin ang gusto mo. Maaari mong gawing kumplikado ang gawain sa pamamagitan ng pagbabawal sa susunod na pares na gumamit ng mga pinangalanang katangian. Kapag natapos na ang lahat ng pangunahing katangian ng karakter, magsisimula ang tunay na saya sa hapag.

Mafia ng Bagong Taon

Ang sikat na laro ng Mafia na inilarawan sa pangkinaugalian dahil ito ay perpekto para sa pagdiriwang ng Bagong Taon. Ngunit, para sa pagpapatupad nito, kailangan mong ihanda at baguhin ang mga karaniwang card para sa larong ito sa "holiday winter". Kailangan mo ring bumili ng mga sumbrero ni Santa Claus at ayusin ang mga ito gamit ang mga mafia card. Tulad ng klasikong "Mafia", na inilarawan sa pangkinaugalian bilang Bagong Taon, magdudulot ito ng bagyo ng mga positibong emosyon at saya.

Nakakatuwang mga paligsahan at laro para sa isang maliit na kumpanya para sa isang kaarawan sa mesa

Upang ang pagdiriwang ng kaarawan ay hindi magmukhang katulad na kaganapan noong nakaraang taon, maaari kang maglaro ng ilang mga kapana-panabik at nakakatuwang mga laro sa maligaya talahanayan. Halimbawa, ang mga ito:

parang ako...

Ang napakasayang larong ito ay angkop para sa isang maliit na maaliwalas na kumpanya. Upang maisagawa ito, kailangan mong maghanda ng ilang mga card na may mga hayop, ibon, cartoon character at komiks. Ang pangunahing bagay ay ang mga larawan sa mga card na ito ay masaya at hindi malilimutan.

Bilang karagdagan sa mga naturang card, kailangan mong gumawa ng mga card na may mga parirala, na bahagi nito ay ang pariralang "Kamukha ko." Halimbawa:

  • Sa umaga ako ay tulad. . .
  • Kapag umiinom ako, nagiging parang ako. . .
  • Sa trabaho, parang ako. . .
  • Kapag tinawag ako ng direktor sa kanyang opisina, nagiging tulad ako. . .

Ang bilang ng mga card na may mga parirala ay depende sa iyong imahinasyon. Maipapayo na gawin ang mga ito ng 10-15 piraso.

Ang laro ay nilalaro bilang mga sumusunod. Una, ang panauhin ay gumuhit ng isang card na may isang parirala (hindi niya dapat makita ito nang maaga) at binabasa ito nang malakas. Pagkatapos ay kumuha siya ng card na may mga hayop o cartoon character. Hindi niya rin dapat siya nakita. Pagkatapos ay ipinakita niya ito sa mga bisita.

Ang ilang kumbinasyon ng mga card ay magdudulot ng tunay na tawanan sa mga bisita.

Buwaya

Ang isa pang simple, ngunit medyo nakakatuwang laro ay ang Crocodile entertainment. Ang kakanyahan nito ay simple. Kailangan mong gumawa ng isang salita sa iyong kapitbahay sa mesa at hilingin sa kanya na ilarawan ito sa pantomime at mga kilos. Hindi magagamit ang mga salita. Kapag nahulaan ng isa sa mga bisita ang salita, ang paglipat ay ipinasa sa kanya.

Sorpresa

mataas kawili-wiling laro para sa maliit na kumpanya ay "Surprise". Kinakailangan na maglagay ng iba't ibang mga bagay sa isang maliit na dibdib o kahon: isang maling ilong, malalaking maling tainga, isang takip, nakakatawang baso, atbp. Ang lahat ng mga item na ito ay mabibili sa anumang souvenir shop. Ang isang kahon na may mga bagay na nakatiklop dito ay dapat na maipasa mula sa isang bisita patungo sa isa pa sa musika. Kapag natapos na, kailangang buksan ng taong mayroon nito at ilabas ang souvenir nang hindi tumitingin. Pagkatapos nito, kailangan mong ilagay ito sa iyong sarili. Matapos ang naturang pagbabago, garantisado ang tawanan ng mga bisita.

Masayang mga paligsahan at laro sa talahanayan para sa isang maliit na kumpanya sa isang corporate party para sa mga kasamahan

Ang isang corporate party ay hindi lamang isang paraan upang makapagpahinga pagkatapos ng mga araw ng trabaho, ngunit isa rin sa mga paraan ng pagbuo ng koponan. Iyon ay team building at team building. Samakatuwid, kailangan mong pumili ng mga laro para sa naturang holiday upang hindi lamang sila masaya, ngunit magagawang i-rally ang koponan. Kadalasan, ang mga partido ng korporasyon ay gumagamit ng mga laro at paligsahan kung saan lumalahok ang mga koponan ng 2-5 na manlalaro.

Tandaan lahat

Ang mga bisita ng corporate party ay nahahati sa dalawang koponan. Ang facilitator ay nagsusulat sa papel ng isang salita sa isang pagkakataon. Ang bawat koponan ay nakakakuha ng kanilang sariling sheet. Ang diwa ng gawaing ito ay alalahanin at kantahin ang isang kanta kung saan naroon ang salitang ito. Alinmang team ang nakakaalala ng pinakamaraming kanta ang panalo.

Ano? saan? Kailan?

Ang sikat na palabas sa pagsusulit sa TV ay maaaring iakma na gaganapin sa isang corporate party. Alam ng lahat ang mga patakaran ng larong ito. Tulad ng para sa mga tanong, kailangan nilang mapili nang maaga. Ito ay kanais-nais na iakma ang mga ito sa tema ng kaganapan o sa saklaw ng kumpanya.

Ang larong ito ay batay sa pagsasaulo ng mga boses ng mga kasamahan. Pinipili ng host ang isang tao mula sa koponan, na magiging kanyang likuran sa mga naroroon. Salit-salit nilang binibigkas ang inihandang parirala. At kailangan mong sabihin ito, baguhin ang iyong boses. Ang isa sa mga manlalaro na mas mahulaan ang kanyang mga kasamahan, ay tumatanggap ng ilang premyo sa insentibo.

Kasamahan

Ang mga pangalan at posisyon ng mga kasamahan ay nakasulat sa mga piraso ng papel. Pagkatapos sila ay pinagsama at inilagay sa isang lalagyan. Salit-salit na lumapit sa kanya ang mga manlalaro at naglabas ng isang papel. Pagkatapos, sa tulong ng mga kilos at ekspresyon ng mukha, dapat nilang ilarawan ang kanilang kasamahan. Dapat lutasin ng iba sa mga naroroon ang bugtong na ito.

Table funny jokes para sa isang masaya maliit na grupo ng mga matatanda

Ang mga laro sa kumpanya ng mga matatanda ay maaaring hindi maliwanag. Maraming tao ang nagustuhan ang mga larong ito at nagdudulot ng maraming positibong damdamin at emosyon. Partikular na kawili-wili ang mga ganitong laro sa mga kumpanya kung saan ang mga kalahok na hindi nagdurusa sa mga complex ay natipon at sinusuri ang mga kumpetisyon sa ibaba bilang isang masayang libangan, at wala nang iba pa.

Aba, ilagay mo

Para sa larong ito kakailanganin mo ng mga bote at panulat o mga lapis na napalaya mula sa alkohol. Ang isang lapis na may mahabang sinulid ay dapat itali sa sinturon ng isang lalaking manlalaro. Dapat hawakan ng batang babae ang bote sa pagitan ng kanyang mga binti. Sa tulong ng kagalingan ng kamay at koordinasyon ng paggalaw, dapat pindutin ng lalaki ang leeg ng bote ng lapis. At dahil ang patimpalak na ito ay ginaganap kapag tumaas ang antas ng alkohol sa dugo, mukhang napakasaya at mapanukso.

Pulang babae

Ang host ay dapat pumili mula sa kumpanya ng ilang mga batang babae na dumating sa party sa skirts. Pagkatapos ay naglalagay siya ng isang maliit na alpombra sa sahig at piniringan ang mga babae. Dapat nilang lampasan ang banig nang hindi ito tinatamaan. Iyon ay, ang kanilang mga binti ay dapat na napakalawak na espasyo. Kapag ang lahat ng mga batang babae ay nalampasan ang gayong balakid, ang host ay dapat humiga nang nakaharap sa banig at hilingin sa mga batang babae na tanggalin ang mga bendahe. Ang isa na mas namula sa paningin ng nagtatanghal ay idineklara ang nagwagi sa kompetisyon.

Harem

Ang larong ito ay nangangailangan ng ilang pares. Bukod dito, ang kanilang bilang ay dapat na kakaiba. Dalawang lalaki ang napili mula sa kanila, na pinalaki sa dulong bahagi ng silid. Ang natitira ay nagtatagpo sa gitna ng silid, sa pagitan ng dalawang lalaki. Nakapikit ang mga lalaki at nakabukas ang oriental music. Ang mga lalaki ay dapat pumili ng mga babae para sa kanilang harem. Kung sino ang gumawa nito ng mas mabilis ang panalo. Ang kahirapan ay nakasalalay sa katotohanan na bilang karagdagan sa mga kababaihan, mayroon ding mga lalaki sa bilog. At kung pipiliin ang isa sa kanila, siya ang magiging Sultan at pumalit sa pumipili sa kanya. At iba pa hanggang sa ang lahat ng mga batang babae ay "nilalaro".

Mga pagsusulit para sa isang maliit na grupo ng mga matatanda sa mesa

Ang unang pagsusulit sa ating bansa ay lumabas noong 1928 sa nakalimbag na anyo sa mga pahina ng magasing Ogonyok. Pagkatapos ay inilipat ang mga pagsusulit sa mga screen ng TV. Ang ilan sa kanila ay sikat pa rin hanggang ngayon. Tulad ng ano? saan? Kailan?" o "Larangan ng mga Himala". Ang iba ay nalubog na sa limot. Ngunit, ang bawat taong may paggalang sa sarili ay gustong ipakita ang kanyang kaalaman sa mga naturang kompetisyon. Dahil sa kung saan sila ay gaganapin sa mga paaralan, institute at corporate party.

Upang magsagawa ng pagsusulit, kailangan mong maghanda ng mga tanong nang maaga. Maipapayo na palabnawin ang mga seryosong tanong sa mga nakakatawang tanong, pati na rin iakma ang mga ito sa layunin ng kaganapan. Sa Bagong Taon ng corporate party Ang mga tanong tungkol sa taglamig at ang masayang holiday na ito ay magiging angkop. Maaari mo ring isama sa listahan ng mga tanong at ang mga nauugnay sa mga aktibidad ng kumpanya, kung ang pagsusulit ay gaganapin sa isang corporate party.

Hindi pinapayagan ng format ng artikulong ito ang paglalagay dito ng tinatayang listahan ng mga tanong. Matatagpuan ang mga ito sa Internet o sa iba't ibang diksyonaryo at sangguniang aklat. Maaari mo ring mahanap ang mga ito sa mga sikat na site ng pagsusulit sa TV. Bilang karagdagan sa itaas, maaari kang makahanap ng kaunti mga kawili-wiling tanong sa "Sariling Laro", "Sino ang Gustong Maging Milyonaryo", atbp.

Mga paligsahan sa mesa at mga laro para sa anibersaryo

Ang mga paligsahan sa pagbati sa panahon ng pagdiriwang ng anibersaryo ay makakatulong sa mga panauhin na makilala ang isa't isa nang mas mabilis, at ang pinaka nahihiya nang walang kahihiyan na hilingin ang bayani ng okasyon ang lahat ng pinakamahusay. Ang ganitong libangan ay mag-aapela kahit na ang pinaka mahiyain na mga bisita.

Gagantimpalaan natin ang bayani ng araw

Lahat ng bisita ay binibigyan ng papel o karton na medalya. Ang bawat isa sa mga bisita ay nagsusulat sa kanila kung ano ang nais niyang gantimpalaan ang bayani ng araw. Sa lahat ng "awards", ang pinakaorihinal ang napili. Ang kumpetisyon na ito ay maaari ding gawin bilang kumpetisyon ng pangkat. O kung ang mga bisita ay dumating sa pares, pagkatapos ay isang medalya ang tinatanggap mula sa bawat pares.

Kumpetisyon "25 papuri"

Ang lahat ng mga bisita ay nahahati sa dalawang koponan. Ang bawat pangkat ay binibigyan ng isang blangkong papel. Kailangan mong magsulat ng 25 papuri dito sa loob ng 2.5 minuto. Pagkatapos ay kukunin ng host ang dalawang sheet na ito at inihambing ang mga ito sa isa't isa. Lahat ng magkatulad na papuri ay tinatanggal. Ang koponan na may pinakamaraming orihinal na papuri sa kanilang listahan ang mananalo.

Ang pinakamahusay na connoisseur ng bayani ng araw

Ang lahat ng mga bisita ng kaganapan ay maaaring lumahok sa kumpetisyon na ito. Ang host ay nagtatanong tungkol sa bayani ng araw, at ang mga bisita ay nalutas ang mga ito. Ang bawat tamang sagot ay isang punto. Kung sino ang nakakuha ng pinakamaraming puntos ay idineklara na panalo.

Para sa kompetisyong ito, maaari mong gamitin ang mga sumusunod na tanong:

  • Anong taon ipinanganak ang taong may kaarawan?
  • Magkano ang iyong timbang sa kapanganakan?
  • Sa anong edad mo ginawa ang iyong unang hakbang?
  • Anong taon ka nag-aral?
  • Ano ang paborito niyang ulam?
  • Ano ang iyong paboritong kulay?
  • Ano ang pangalan ng ina ng bayani ng araw?
  • Ano ang paborito niyang libro?
  • Ano ang paborito niyang pelikula?
  • Anong football club ang sinusuportahan ng hero of the day?
  • Gaano katangkad ang birthday boy?
  • Anong sukat ng sapatos ang kanyang isinusuot?
  • Ano ang pangalan ng kanyang pusa/aso?

Ang mas maraming tanong tungkol sa kaarawan, mas mabuti.

Mga paligsahan sa mesa at laro para sa mga pensiyonado at matatanda

Tiyak, maraming mga mambabasa ng aming site ang naaalala kung paano ang aming mga lolo't lola ay hindi umupo sa oras para sa susunod na serye, ngunit pinagsama-sama ang lahat at nasiyahan sa iba't ibang mga laro. Ngunit kahit ngayon, ang iyong mga kamag-anak sa edad ng pagreretiro ay tiyak na magpapasalamat sa iyo kung tipunin mo sila sa parehong mesa para sa mga laro at paligsahan.

Lotto

Marahil ang pinakasikat na laro sa lahat ng pensiyonado ay loto. Ngayon, ang mga kit para sa larong ito ay ibinebenta sa bawat souvenir shop. Kung gusto mong gawing mas kawili-wili ang larong ito para sa iyong mga lolo't lola, maaari kang mag-ayos ng isang premyo para sa nanalo.

Joke auction

Kailangan mong pumili ng ilang mga premyo at balutin ang mga ito sa maliwanag at makulay na packaging. Pagkatapos ang bawat isa sa mga manlalaro ay kailangang ipamahagi ang parehong halaga ng souvenir money. Naglalagay kami ng maraming at nagsasagawa ng mga auction. Para sa matagumpay na pag-bid, ang mga manlalaro ay kailangang bigyan ng iba't ibang nangungunang tanong. Pagkatapos ng auction, kailangan mong magsagawa ng kumpetisyon upang makita kung sino sa mga lolo't lola ang magiging pinakamatagumpay na mangangalakal.

Mga master class

Para sa mga malikhaing lolo't lola, maaaring magsagawa ng mga master class. Kung ang bilang ng mga lola ay nanaig sa pangkat ng mga pensiyonado, kung gayon ang isang master class sa dekorasyon ng mga bouquet ay maaaring gaganapin para sa kanila. Kasabay nito, kailangan mong ipamahagi ang mga bulaklak, ribbon at iba pang mga floristic na tool at accessories sa lahat. Pagkatapos ng gayong master class, maaari kang magdaos ng kumpetisyon para sa pinakamagandang palumpon.

Mga paligsahan sa mesa ng kasal at mga laro

Ang kasal ay isa sa pinakamasayang pangyayari sa buhay. Ang pagdiriwang ng solemne na araw na ito ay hindi magagawa nang walang isang kahanga-hangang mesa at masayang mga paligsahan. Karamihan sa mga ito ay maaaring hawakan mismo sa mesa. Ang nakakarelaks at nakakatuwang kapaligiran ng mga kumpetisyon na ito ay makakatulong na gawing mas memorable ang pagdiriwang ng iyong kasal.

Alpabeto

Ang layunin ng larong ito ay batiin ang bagong kasal. Ngunit, ito ay kumplikado sa pamamagitan ng katotohanan na kailangan mong simulan ang pagbati sa liham na ipinahiwatig ng nakaraang congratulator. Nagsisimula ang lahat sa letrang "A". Ang unang tao ay dapat gumawa ng isang pagbati sa liham na ito. Halimbawa, โ€œOh, anong bagong kasal natin ngayon. sana sila taon buhay na magkasama at ang parehong magagandang bata. Ang susunod na tao ay nagsisimula sa kanyang pagbati sa susunod na titik - "B". At iba pa.

itinatangi na hangarin

Ang lahat ng kalahok ay nahahati sa dalawang koponan. Tinatawag ng host ang bawat koponan ng isang wish word (kaligayahan, kalusugan, pag-ibig, tagumpay, atbp.). Kasabay nito, hindi dapat marinig ng mga miyembro ng kabaligtaran na pangkat ang salitang ito. Tinatawag din nila ang kanilang word-wish. Ang gawain ng kumpetisyon ay ilarawan ang nais na may mga kilos at ekspresyon ng mukha upang mahulaan ito ng mga karibal. Aling koponan ang mas mahusay na magpapakita ng kanilang wish word, iyon ang mananalo.

Hulaan mo kung sino ka?

Bago magsimula ang laro, may nakadikit na sticker na may cartoon character, pelikula, politiko, musikero, atbp. sa noo ng bawat kalahok. Nakikita ng lahat ng kalahok ang mga sticker ng iba, ngunit hindi ang kanilang sarili. Ang gawain ay upang maunawaan nang mas mabilis kaysa sa iba kung anong uri ng bayani ang nakalagay sa iyong sticker. Upang gawin ito, maaari kang magtanong ng mga nangungunang tanong: "Ako ba ay isang tao?", "Ako ba ay isang artista?" atbp.

Mga kumpetisyon sa mesa at mga laro para sa isang piging ng pamilya

Ang pinakamahalagang bagay na mayroon ang isang tao ay ang kanyang pamilya. Ang mas maraming oras na ginugugol namin sa pamilya, mas marami kami masasayang araw. Nakaugalian na natin na ang lahat ng pagtitipon sa bahay ay nauugnay sa pagkain. Ngunit, din sa mesa maaari kang magdaos ng iba't ibang masayang paligsahan at laro. Ang mga board game ay napakapopular sa maraming bansa. bilog ng pamilya. Bakit hindi gamitin ang tradisyong ito para sa atin. Ngunit, bilang karagdagan sa mga board game, mayroong iba't ibang mga kumpetisyon na maaaring isagawa sa bilog ng pamilya.

Ang mga larong gaya ng Monopoly, Scrabble o iba't ibang laro ng rpg, kung saan ang numero sa die ay responsable para sa paggalaw ng chip, ay nakakatulong upang magkaisa nang maayos ang pamilya. Kasama ang mga bata edad ng paaralan maaari kang maglaro ng memory game. Upang gawin ito, kailangan mong bumili ng isang set na may mga ipinares na larawan, sa likod kung saan magkakaroon ng parehong larawan. Una, ang mga card ay nakaayos nang nakaharap, at pagkatapos ay nakaharap pababa. Ang gawain ng manlalaro ay buksan ang lahat ng ipinares na mga larawan. Kung sino ang gumawa nito ng mas mabilis ang panalo.

Bilang karagdagan, sa mesa ng pamilya maaari kang maglaro ng kampeonato sa chess, checkers, domino, backgammon at iba pang mga klasikong laro. Maaari ka ring gumawa ng analogue ng pagsusulit na โ€œAno? saan? Kailan" o "Utak ng Singsing".

Mga paligsahan sa mesa ng Bagong Taon at mga laro para sa isang pang-adultong kumpanya

Walang kumpleto ang holiday kung walang mga laro at kumpetisyon. Lalo na kung ang holiday na ito ay Bagong Taon. Ang mga kumpetisyon sa ibaba ay magagawang i-hold kapistahan ng Bagong Taon mas masaya at nerbiyoso.

inumin ng bagong taon

Ang mga manlalaro ay nahahati sa mga pares. Ang isang manlalaro mula sa bawat pares ay nakapiring, at ang pangalawa ay naghahalo ng iba't ibang inumin sa isang baso: champagne, Coca-Cola, vodka, mineral na tubig atbp. Ang isang nakapiring na "tikim" ay dapat matukoy ang mga sangkap ng inumin.

Ang isang analogue ng kumpetisyon na ito ay ang larong "New Year's Sandwich". Sa loob nito, dapat hulaan ng manlalaro ang mga sangkap ng sandwich.

Hula ng Bagong Taon

Upang hawakan ang kumpetisyon na ito, kailangan mong maghurno ng cake, sa mga piraso kung saan inilalagay ang iba't ibang mga accessories, na sumisimbolo sa mga hula. Puso - pag-ibig, sobre - magandang balita, barya - kayamanan, atbp. Kapag kumakain ng cake na ito, ang mga bisita ay nakahanap ng isang bagay na nagpapakita ng isang bagay mula sa kanilang hinaharap. Siyempre, bago ihain ang gayong dessert sa mesa, kailangan mong ituro na ang "mga lihim" ay nakatago sa pie.

halaya

Upang maisagawa ang kumpetisyon na ito sa talahanayan ng Bagong Taon, kailangan mo ng isang produkto tulad ng halaya, aspic o soufflรฉ. Ang gawain ng mga kalahok ay kumain ng bahagi ng produktong ito gamit ang posporo o toothpick.

Mga paligsahan sa mesa at laro para sa isang lasing na kumpanya

Sa ating bansa, ang isang bihirang kapistahan ay kumpleto nang walang mga inuming nakalalasing. Na nagbibigay sa mga laro at kumpetisyon na gaganapin sa oras na ito ng karagdagang kaguluhan at saya. Para sa isang hindi masyadong matino na kumpanya, ang iba't ibang mga paligsahan ay angkop. Pinili namin ang mga pinakanakakatawa.

Kangaroo

Inilabas ng host ang isang tao sa silid at ipinaliwanag sa kanya na dapat niyang ilarawan ang isang kangaroo sa tulong ng mga ekspresyon ng mukha, kilos at pantomime. Kasabay nito, ang nagtatanghal, lihim mula sa taong dinala sa susunod na silid, ay nagsasabi na ang mga bisita ay nagpapanggap na hindi nila naiintindihan kung ano ang inilalarawan ng tao. Ang saya ay garantisadong.

Kung mayroong isang dagat ng vodka ...

Ang mga nagnanais na lumahok sa kompetisyong ito ay binibigyan ng mga transparent na baso at straw. Ang tubig ay ibinuhos sa lahat ng baso, at ang vodka ay ibinuhos sa isa. Hindi alam ng mga manonood kung saang baso kung ano ang ibinuhos. Ang kanilang trabaho ay upang malaman ito. At ang gawain ng kalahok na nakakakuha ng vodka ay gawin ang lahat ng posible upang isipin ng madla na siya ay umiinom ng tubig.

mga mangingisda

Tatlong lalaking kalahok ang pinipili mula sa mga panauhin. Dapat silang magpanggap na sila ay mangingisda, pumunta sila sa lugar at inihagis ang kanilang mga pangingisda. Ngunit, pagkatapos ay nagsimula ang tubig at ang kanilang gawain ay balutin ang kanilang pantalon upang hindi mabasa. Pagkatapos nilang gawin ito, inanunsyo ng host: โ€œAttention! Ang isang kumpetisyon ay inihayag para sa pinakamahusay na mga male legs ng aming partido!"

Nakakatawang mga paligsahan, mga laro para sa kumpanya ng kababaihan

nakakatawa at nakakatawang mga paligsahan ay gaganapin hindi lamang para sa pagdiriwang ng Bagong Taon o mga kaganapan sa korporasyon. Kapag nagdiriwang ng kaarawan ng isang batang babae o Marso 8, hindi rin ito magagawa nang walang mga paligsahan. Dahil sa ganitong mga kaganapan ang koponan ay binubuo para sa karamihan ng kanilang mga kinatawan ng patas na kasarian, dapat itong isaalang-alang kapag nagdaraos ng mga kumpetisyon.

Ngiti

Maraming mga batang babae ang napili. Hinihiling ng facilitator na ngumiti sila tulad ng:

  • Babaeng mahal na kasintahan
  • ina sa kanyang sanggol
  • Walang ingat na estudyante sa guro
  • Parang isang tao na nanalo lang ng isang milyon

Pagkatapos nito, dapat matukoy ng madla kung aling batang babae ang mas nakayanan ang kumpetisyon na ito.

Bruha sa isang walis

Ang mga skittle o mga bote ng champagne (kung sapat ang mga ito) ay dapat ilagay sa buong silid. Ang mga batang babae, mula sa mga kalahok sa kumpetisyon, ay dapat "lumipad" sa pagitan ng lahat ng skittles sa walis. Ang kumpetisyon na ito ay dapat na sinamahan ng musika. Ang nagwagi ay ang "mangkukulam", na hindi lamang mas mabilis, ngunit mas tumpak din ang mga bilog sa lahat ng mga hadlang.

Ano ang makikita sa cosmetic bag ng kababaihan?

Ang host ng kumpetisyon ay dapat magkaroon ng isang malaking cosmetic bag na inihanda. Hindi mo kailangang maglagay ng iba't ibang bagay sa: nail polish, lipstick, mascara, bracelets at iba't ibang accessories. Ang gawain ng kalahok ay alisin ang nakapiring na bagay mula sa cosmetic bag at sabihin kung ano ito. Para sa higit na kasiyahan, maaari mong ilagay ang hindi ang pinaka "pambabae" na mga bagay sa isang cosmetic bag.

Daisy laro para sa pang-adultong kaarawan

Ang chamomile ay isang laro na gagawing maliwanag at hindi pangkaraniwan ang anumang holiday. Sa katunayan, ito ay kahawig ng mga pantasya. Sa chamomile, tulad ng sa nabanggit na mga forfeits, kailangan mong basahin ang gawain at kumpletuhin ito. At ang mga gawaing ito ay nakasulat sa mga petals ng isang bulaklak. Upang gawin ito, pinutol sila ng puting karton, at ang core ay dilaw. Maaari mong ilakip ang mga petals sa gitna ng bulaklak sa anumang paraan.

Ang host ng laro ay lumalapit sa mga napiling manlalaro at pinapayagan silang mapunit ang isang daisy petal. Kasabay nito, hindi nakikita ng mga manlalaro kung ano ang nakasulat sa mga petals, dahil ang camomile ay nakabukas sa kanila sa kabilang panig. Maingat na pinupunit ng manlalaro ang talulot, binabasa nang malakas ang gawain at tinatapos ito. Bilang mga gawain, maaari mong gamitin ang sumusunod na listahan:

Mga biro para sa isang maliit, nakakatuwang grupo ng mga matatanda

Ang mga biro at masayang kalooban sa panahon ng mga kapistahan ay karaniwan. Ngunit, maaari mong pag-iba-ibahin ang kapaligiran gamit ang mga pre-prepared comic contests at skits.

Sino ang nag-iisip kung ano

Para maisakatuparan ito patimpalak sa komiks kailangang maghanda nang maaga. Kumuha ng ilang mga sipi mula sa mga kanta na magiging katangian nito o ang panauhin na iyon. Halimbawa, "Natural blond, isa lang sa buong bansa", "Gusto kong magpakasal, gusto kong magpakasal", atbp. Pagkatapos, maghanap ng isang sumbrero at kapag ang mga bisita ay nagtipon sa mesa, sabihin na mayroon kang isang magic mind-reading na sumbrero. Lagyan ng sombrero ang mga bisita at sabay na i-on ang isang snippet ng kanta na nagpapakilala sa bisita.

May barya at panyo

Maaari ka ring gumawa ng isang trick gamit ang isang barya at isang panyo. Ang panyo ay dapat kunin sa gitna at gawin upang ito ay nakabitin na parang kampana. Sa kabilang kamay ay kumuha kami ng barya at ipinapakita ito sa mga bisita. Naglagay kami ng barya sa kampana ng panyo. Ipakita sa lahat na ang barya ay nasa ilalim ng panyo. Ang huling suriin ang pagkakaroon ng isang barya sa isang scarf ay dapat na isang kasosyo na tahimik na nag-aalis nito mula doon. Defiantly shake ang panyo at. . . lahat ay kumbinsido na ang barya "magically" mawala.

May lemon

Isang mahusay na kalokohan na maaaring i-play sa panahon ng pag-inom ng tsaa. Sabihin na mahal na mahal mo ang tsaa na may lemon at maaari kang uminom ng 10 o kahit 20 tarong nito. Bilang isang patakaran, sa mga panauhin mayroong ilang mga taong nagsusugal na, siyempre, ay hindi maniniwala dito at hihilingin sa iyo na patunayan ito. Kumuha ng lemon, mas mabuti na dalawa, at ilagay ang mga ito nang buo sa isang mug. Pagkatapos ay ibuhos ang ilang tsaa dito. Dahil sa katotohanan na ang karamihan sa tabo ay kinuha ng lemon, magkakaroon ng napakakaunting tsaa sa loob nito. Sa halagang ito, maaari kang uminom ng 10 o kahit 20 tasa ng tsaa.

Board game na may mga tala sa festive table

Ang pinakasikat na paligsahan na may mga tala ay mga forfeit. Maaari itong ayusin para sa parehong mga bata at matatanda. Ang kahulugan ng larong ito ay sa pagpapatupad ng mga gawain na nakasulat sa papel. Kasabay nito, hindi alam ng multo nang maaga kung anong gawain ang kanyang makukuha.

Ang mga gawain para sa laro ng forfeit ay hindi dapat nakakasakit, mahirap mula sa pisikal na pananaw, unaesthetic o hindi malusog. Kasabay nito, mahalaga na ang lahat ng mga gawain ay dapat mabilis na makumpleto at kapag ginagamit ang mga ito, dapat gamitin ng multo ang kanyang potensyal na malikhain.

Ang bawat manlalaro, sa mga forfeit, ay nagsusulat ng isang gawain sa isang piraso ng papel. Pagkatapos ang lahat ng mga dahon ay nakatiklop at inilagay sa isang opaque na sisidlan, sumbrero o bag. Ang mga manlalaro ng Fanta ay nagpapalitan sa pagkuha ng mga tala sa mga gawain at pagkumpleto ng mga ito.

Mayroong ilang mga variant ng larong ito. Ang pinaka-peligro ay ang mga forfeits na may pledge. Ang bawat manlalaro ay nag-iiwan ng ilang uri ng deposito, na naiwan bilang isang premyo kung ang multo ay hindi nais na makumpleto ang gawain. Maaari ka ring magtalaga ng premyong salapi. Upang gawin ito, ang bawat isa sa mga manlalaro ay magbibigay ng isang tiyak na halaga, na mapupunta sa nanalo.

Ang likas na katangian ng larong ito ay tiyak na nakasalalay sa mga gawain. Para sa masayang kumpanya magkasya tulad nito:

  • Ipakita sa amin ang master class, sumayaw sa isang binti!
  • Isang bagong hairstyle ang nababagay sa iyo, ngayon ay itirintas ko ang iyong pigtail!
  • Ang bigote ay nababagay sa aking mukha, isinusuot ko ang mga ito buong gabi!
  • Ipakita ang iyong lakas ng kalooban, at ipakita ang iyong panty!
  • Sabihin sa amin sa Georgian, at isayaw ang lezginka para sa amin!
  • Gusto ng isang impiyerno ng isang sandwich? Maglagay ng isda at lemon sa iyong bibig!
  • Gumawa ng isang mabilis na ehersisyo, kagat ang iyong takong.
  • Real, since babaero ka, hug as much as possible mas maraming babae sa isang pagkakataon.
  • Kung hindi ka pa lasing, uminom ng isang baso ng vodka sa pamamagitan ng straw.
  • Grab ang iyong asno, hilahin ang iyong mga tuhod sa iyong dibdib. At sa ganitong posisyon, maging handa sa paglalakad ng dalawampung hakbang!
  • Ipitin ang iyong mga siko sa mga fold, isang bote na may baso sa halip. At subukang punan ang baso, at subukang huwag magbuhos ng isang patak.

Video. Masayang laro para sa mga party at masasayang kumpanya

Kamusta mahal na mga kaibigan at bisita ng blog tungkol sa orihinal na mga regalo at binabati kita! Talakayin natin ang mga nakakatuwang paligsahan sa kaarawan para sa mga matatanda, hindi ba?

Kaya, binigay ko ang sahig kay Lena.

Kamusta kayong lahat! Sa tingin ko, bago ang susunod na holiday, na binalak na ipagdiwang sa bahay, dinadalaw ka rin ng iba't ibang mga saloobin. Paano maghanda ng masarap na mesa, kung paano linisin at palamutihan ang isang apartment o sariling bakuran. Ngunit upang ang pagdiriwang ay maalala hindi lamang sa pamamagitan ng pagkapagod at isang bungkos ng mga sobre na may pera, kailangan ang mga espesyal na emosyon. At ang pagkamit ng estadong ito ay mas madali kaysa sa iniisip mo. Ang kailangan mo lang ay isang kawili-wiling programa ng kaganapan.

Ano ang kasama? At lahat ng maimumungkahi ng iyong imahinasyon: mga laro at nakakatuwang paligsahan, hindi pangkaraniwang paraan pagbibigay ng regalo at maging ang iba't ibang palabas sa teatro. Noong nakaraan, ang mga kaarawan ay nag-iwan sa amin ng isang napaka-hindi maliwanag na pakiramdam. Pareho silang lahat. At kung minsan, sa isang tila solemne na araw, tumutulo pa nga ang mga luha sa ganitong gawain.

Ngunit ngayon, bago ang bawat holiday, sinusubukan kong ayusin ang isang bagong bagay upang hindi lamang ang mga bisita, kundi pati na rin kami, ang mga host, ay may kaaya-ayang emosyon mula sa oras na ginugol.

Sa pangkalahatan, ngayon ibinabahagi ko ang aking pinakamahuhusay na kagawian! Talagang inaasahan ko na ang artikulong ito ay makakatulong sa iyo na lumikha ng iyong sariling kawili-wili at makulay na programa sa holiday gamit ang iyong sariling mga kamay. Lahat ng elemento entertainment program, na ibibigay ko sa ibaba, ay matagumpay na nating nasubok. Kaya huwag mag-atubiling gamitin kung may gusto ka.

Ang artikulong ito ay tungkol sa mga paligsahan sa kaarawan. Kaya piliin mong maging masaya!

Kumpetisyon na "Rhyming"

Hanggang sa ang mga bisita ay napakainit, walang kabuluhan na ilabas sila mula sa mesa. Samakatuwid, maaari kang magsimula sa mga paligsahan sa "pag-upo". Ang kumpetisyon na ito ay simple, ang kakanyahan nito ay nakasalalay sa katotohanan na ang mga kalahok ay binibigyan ng mga card kung saan nakasulat ang 3 anumang salita. Ang gawain ay upang bumuo ng isang tula bilang karangalan ng holiday, ang taong kaarawan at iba pang mga bayani ng okasyon, gamit ang lahat ng mga salitang ito sa teksto. Ang bilang ng mga kalahok ay hindi limitado.

Ang nagwagi ay ang nakakakuha ng pinaka-malikhain, nakakatawang taludtod.

Isang pagkakaiba-iba ng kompetisyong ito: isang kilalang tula ang ibinigay. Ang gawain ay gawing muli ito sa ilalim ng kahulugan ng holiday at tiyak sa tula. Naglaro kami ng ganito sa isang kasal ng mga kaibigan, mayroong dalawang koponan na may sapat na isang malaking bilang mga kalahok. Let me tell you, tumawa kami ng walang tigil.

Kumpetisyon "Fairytale"

Ang kumpetisyon na ito ay maaari ding isagawa habang nakaupo sa mesa. 2-3 kalahok (o dalawa o tatlong koponan) ang pipiliin na kailangang magkuwento ng isang kilalang fairy tale sa genre ng comedy, thriller, melodrama, horror film, atbp. Ang mga kalahok ay gumuhit ng mga genre sa lottery. Panalo ang pinakakapana-panabik na kwento.

Ang kumpetisyon ay napaka hindi pangkaraniwan sa katunayan, ito ay nangangailangan ng isang malikhaing diskarte, ngunit ito ay katumbas ng halaga! Pinagtatawanan namin ang nakabusong manok ๐Ÿ™‚.

Kumpetisyon na "Sausage"

Ang larong ito ay mula rin sa kategoryang "sedentary", ngunit ito ay mas mahusay na isagawa ito kapag ang mga bisita ay nagkaroon ng sapat na kasiyahan. Naglalaro ang lahat! Ang gawain ay ito: nagtatanong ang facilitator. At ang mga kalahok ay humalili sa pagtugon sa kanila ng salitang "sausage" o single-root adjectives, participles, adverbs (halimbawa, sausage, sausage, atbp.). Ang lahat ay magiging simple, ngunit kailangan mong sagutin lamang ng seryosong mukha. Yung ngumiti at lalo pang tumawa. Ang pinaka-persistent na panalo. Maaari ka ring gumawa ng diploma para sa pagtitiis.

Ang mas hindi naaangkop, mas masaya. Sa pamamagitan ng paraan, mas mahusay na pag-isipan ang listahan ng mga tanong nang maaga at gawin ito hangga't maaari.

Ang mga bisita ay nasiyahan sa paglalaro ng larong ito, ito ay napakasaya, lalo na kapag hindi masyadong sapat at hindi masyadong disenteng mga tanong ang itinanong.

Well, oras na ba para umalis sa mesa?

Kumpetisyon na "Perpektong Regalo"

Nakakatuwang mga paligsahan para sa mga matatanda sa isang kaarawan ay maaaring hindi lamang mesa, ngunit din mobile at maingay!

Upang lumahok, kailangan mo ng 2-3 koponan ng 2 tao bawat isa. Pati na rin ang mga props: pambalot na papel (maaari kang gumamit ng manipis na corrugated na papel, na ibinebenta sa anumang tindahan ng stationery), mga laso at mga blangko na kahon na may maliliit na regalo para sa batang kaarawan. Mas mabuti kung ang mga kahon na ito ay hindi karaniwang hugis, halimbawa bilog.

Ang mga miyembro ng koponan ay nakaupo / nakatayo sa tabi ng bawat isa, at sila ay nakatali sa isang kamay bawat isa (iyon ay, ang isa ay kaliwa, ang isa ay nasa kanan). Sa mga gilid ng tandem, libre ang mga kamay. Gawain: sa loob ng 5 minuto, mag-empake ng isang kahon na may regalo sa papel nang maayos at malikhain hangga't maaari, itali ang isang magandang busog. At pagkatapos ay ibigay ang iyong trabaho sa taong kaarawan, na sinasabi, siyempre, ang iyong taos-pusong pagbati.

Ang catch ay ang mga kalahok ay maaari lamang gumamit ng isa sa kanilang mga kamay. Ang pangalawang kamay ay kamay ng kapareha. Subukang buuin kaagad)))) Sinubukan namin, ang mga regalo pala ang kailangan namin ๐Ÿ™‚!

Paligsahan ng Papel Shredder

Kailangan ng 2 kalahok, 2 A4 sheet, 2 bowl at isang stopwatch. Gawain: sa loob ng 30-40 segundo (maximum sa isang minuto), pilasin ang isang sheet ng papel sa isang mangkok sa maliliit na piraso gamit ang isang kamay. Ang nagwagi ay ang may pinakamaliit na piraso na natitira sa kanyang kamay (mabuti, o wala na talagang papel). Hindi ka maaaring mandaya, at ang mga piraso sa mangkok ay dapat maliit!

Kumpetisyon "Mahuli, bola!"

Kailangan namin ng 2 koponan ng 2 miyembro. Props: 2 plastic bowls, isang pack ng ping-pong balls. Sa bawat koponan, ang isa sa mga kalahok ay may hawak na mangkok sa antas ng dibdib. At ang pangalawang kalahok ay lumayo sa layo na 3-4 metro. Gawain: sa loob ng isang minuto, dapat siyang magtapon ng maraming bola hangga't maaari sa mangkok na iyon. Natural, ang koponan na may pinakamaraming bola ang mananalo.

Ang nakakatawa ay ang mga bola ay madaling tumalbog at napakahirap na panatilihin ang mga ito sa loob ng mangkok kahit na ito ay tila natamaan.

Mga malikhaing paligsahan sa kaarawan (aking mga paborito)

Nagbibigay-daan sa iyo ang mga kumpetisyon na ito na ipakita ang iyong talento, na maaaring hindi alam ng marami.

Kumpetisyon "Clip"

Ang kakanyahan ng kumpetisyon na ito ay upang ipakita ang isang sikat na kanta sa tulong ng pag-arte: mga ekspresyon ng mukha, mga kilos, mga katangian ng tunog. Siguraduhing maghanda ng ilan sa mga kantang ito. Kaya, ang kanta ay lumiliko, at pagkatapos ay ang (mga) kalahok sa larawan ay lumabas at nagsimulang ipakita ang lahat ng bagay na inaawit tungkol sa napiling komposisyon.

Nasubukan na namin ito Bagong Taon sa kantang "Isang Christmas tree ay ipinanganak sa kagubatan", bukod dito, sa 2 bersyon - isang taon bilang isang koponan, at isa pang pagkakataon ay nagpakita ang isang tao. Ito ay napaka-interesante at masaya.

Kumpetisyon "Universal Artist"

Hindi ko sasabihin kung aling palabas ang eksaktong kahulugan ng susunod na paligsahan ay malapit sa, dahil. Hindi lang ako nanonood ng TV, ngunit ang esensya ay ito: kailangan mong kumanta ng isang kanta sa estilo ng isang sikat na tao.

Mga props: mga card na may mga salita ng mga kanta sa tema ng holiday o mga paboritong kanta lamang ng kaarawan, mga card na may mga sikat na character (mga pulitiko, show business star, cartoon character at iba pang public figure). Dapat tumugma ang bilang ng mga card sa parehong kategorya.

Ang mga kalahok (dapat na hindi hihigit sa mga character card) ay humalili sa pagguhit ng isang piraso ng papel muna mula sa unang tumpok, at pagkatapos ay mula sa pangalawa.

Naglagay kami ng isang tunay na palabas, kung saan ako ang host, na inihayag, tulad ng inaasahan, ang bawat kalahok. Siyempre, may mga palakpakan, palakpakan at maraming positibo. Lalo na nang lumitaw si VV Zhirinovsky sa eksena. I highly recommend this contest, hindi para sa iyo na maghanap ng clothespins sa katawan ng iba ๐Ÿ™‚!

Sa totoo lang, makakahanap ka pa rin ng maraming kawili-wili at nakakatuwang mga paligsahan sa kaarawan para sa mga matatanda sa Internet. Dinala ko sa iyo ang isang maliit na bahagi ng kung ano ang nasubok at naalala mula sa kamakailang (at kung gaano pa ang nawala sa kaibuturan ng memorya!).

Kaya subukan, huwag umupo sa mesa. Buweno, kung may tatakbo sa paligid, maghanap ng mga regalo. Ngunit kahit na sa isang ordinaryong apartment, maaari kang mag-ayos ng isang tunay na masayang holiday, bukod dito, nang hindi nakakagambala sa iyong mga kapitbahay na may isang stomp at nagiging tunay positibong emosyon. At napag-usapan ko kung paano ayusin ang isang holiday sa kalikasan sa aking blog na Domovenok-Art (tingnan ang artikulo sa link).

Ito ang mga nakakatuwang paligsahan sa kaarawan para sa mga matatanda na maaaring ayusin ng bawat isa sa inyo. Lubos akong nagpapasalamat kay Lena para sa kawili-wiling materyal na ito. Umaasa ako na talagang gagamitin mo ang impormasyong inihanda ni Lena at ayusin ang isang hindi malilimutang holiday! Isulat ang iyong mga opinyon at ang iyong mga paboritong paligsahan sa mga komento sa ibaba ng artikulong ito!

Ang mga paligsahan ay ang pinakamahusay na libangan kapag ang isang masayang kumpanya ay nagtipon. Upang maiwasan ang mga sagabal, dapat kang maghanda nang maaga. Kapag pumipili, isaalang-alang ang lokasyon, ang pagkakaroon ng mga props at ang mga kagustuhan ng mga kalahok.

Larong panlabas

VIDEO: Mga kumpetisyon sa labas para sa mga matatanda

Maghanap ng pin

Pumili ang host ng 5 tao at nilagyan ng blindfold ang lahat. Pagkatapos nito, siya ay random na nakakabit ng mga pin sa mga damit ng mga manlalaro. Ang musika ay lumiliko.

Ang mga kalahok ay nagsimulang maghanap ng mga pin sa bawat isa. Kasabay nito, imposibleng sabihin. Kung sino ang makakahanap ng pinakamaraming panalo.

Ang lahat ng mga pin ay dapat na clasped. Ang mga matatanda lamang ang maaaring makipagkumpetensya.

Malaking paglilinis

Para sa naturang laro, kailangan mo ng parehong bilang ng mga lobo ng dalawang kulay. Sa lupa ito ay kinakailangan upang gumuhit malaking bilog at hatiin ito sa kalahati. Ang lahat ng naroroon ay nahahati sa dalawang koponan.

Sa bawat site, ang isang bola ay nakakalat sa random na pagkakasunud-sunod. Ang kanilang kulay ay tumutugma sa isang partikular na koponan. Ang mga nanalo ay ang mga kalahok na naghagis ng lahat ng kanilang mga bola sa teritoryo ng mga kalaban.

nagluluto

Ang ganitong kumpetisyon ay perpekto para sa pagsisimula ng isang piknik. Dalawang koponan ang armado ng posporo, kaldero, parehong bilang ng mga kutsilyo at patatas.

Pagkatapos ng signal sa bawat koponan, nagsisimula silang mag-apoy, mag-alis ng patatas at mag-install ng boiler. Ang mananalo ay ang mga patatas na mas mabilis maluto. Ang kumpetisyon ay maaaring mabago, halimbawa, sa karamihan mabilis na pagluluto mga kebab.

Siamese twins

Ang mga manlalaro ay nahahati sa dalawa. Ang bawat pares ay nakatali kasama ng dalawang braso at dalawang paa. Ngayon ay hindi na sila magagamit.

Ang kakanyahan ng laro ay ang "Siamese twins" ay nagsasagawa ng ilang mga gawain. Halimbawa, alisan ng balat ang patatas. Ang mag-asawang nakakumpleto ng pinakamaraming gawain ang panalo.

pagputok

Sa larong ito, ang mga kalahok ay nahahati din sa mga pares. Ang bawat koponan ay binibigyan ng limang lobo. Kailangang i-burst sila ng mga mag-asawa sa mga sumusunod na posisyon:

  • magkatalikod;
  • magkatabi;
  • sa pagitan ng mga kamay;
  • tiyan sa tiyan;
  • sabay upo.

Ang kumpetisyon ay mukhang napaka nakakatawa. Nakakatawa kasi ang mga kalahok na gumalaw at humirit kapag pumutok ang lobo. Kaya ang laro ay mag-apela sa parehong mga manlalaro at tagahanga.

Kumain at uminom

Para sa kumpetisyon kakailanganin mo: isang sausage, isang bote ng inumin, isang plato, isang kutsilyo, isang tinidor at isang baso. Susunod, kailangan mong pumili ng dalawang koponan ng tatlong tao. Lahat ay gumagalaw ng pantay na distansya mula sa mesa.

Una, ang mga kalahok ay nag-aalok ng pagkain. Ang unang manlalaro sa koponan ay tumatakbo upang putulin ang isang piraso ng sausage. Ang pangalawa ay tinutusok ito sa isang tinidor. Ang pangatlo ay dapat kumain.

Ngayon ang mga koponan ay kailangang uminom. Ngayon ang lahat ng mga kalahok ay halili na buksan ang bote, ibuhos sa isang baso at inumin. Ang pangkat na mas mabilis na nakatapos sa mga gawain ang mananalo.

gutom na hayop

Para sa laro kailangan mo ng dalawang boluntaryo at ilang pagkain. Halimbawa, tinadtad na sausage.

Ang mga kalahok ay salit-salit na naglalagay ng pagkain sa kanilang mga bibig at sinasabi ang pariralang "gutom na hayop" sa kanilang kalaban. Kasabay nito, hindi ka maaaring lunukin. Ang manlalaro na unang tumawa ay itinuturing na talo.

Naghahanap ng kayamanan

Ang kompetisyong ito ay nangangailangan ng paghahanda. Kailangang itago ng host ang kayamanan nang maaga - isang kahon ng beer.

Saluhin ang bola

Ang mga kalahok ay nahahati sa apat na koponan. Sa tulong ng palabunutan, dalawa sa kanila ang naging pinuno, at ang iba ay tagasunod. Ang mga nangungunang koponan ay nasa tapat ng bawat isa, at ang mga tagasunod ay matatagpuan sa pagitan nila.

Ang mga kalahok mula sa nangungunang mga koponan ay salit-salit na naghahagis ng bola. Ang gawain ng mga alipin ay harangin siya. Kung magtagumpay sila, lumipat ang mga koponan ng lugar.

lasingin mo ako

Para sa naturang kompetisyon, kailangan mo ng 6 na manlalaro, 4 na baso at isang pares mga plastik na bote. Sa kanilang mga takip na may isang pako, isang butas ang dapat gawin. Ang mga manlalaro ay nahahati sa dalawang koponan.

Ang mga kapitan, nang hindi binubuksan ang mga bote at hindi ginagamit ang kanilang mga kamay, ay dapat magbuhos ng tubig sa dalawang baso. Mabilis itong inumin ng iba pang kalahok. Ang koponan na kumukumpleto sa hamon nang mas mabilis kaysa sa kanilang mga kalaban ang mananalo.

Mga bag

Ang larong ito ay mangangailangan ng maraming bag. Ang host ay nag-iiwan ng regalo sa isang tiyak na distansya mula sa simula. Ang mga kalahok ay nakatayo na ang kanilang mga paa sa bag at, sa utos, nagsimulang tumalon. Kung sino ang unang makakarating sa regalo ay maaaring panatilihin ito.

Hanapin ang mga bote

Ang larong ito ay hindi lamang makakatulong upang magsaya, kundi pati na rin ang mga cool na inumin. Tamang-tama para sa mga naiinip habang naghahanda ng barbecue. Itinago ng host ang isang bag ng mga bote sa ilog.

Ang mga manlalaro ay nagsimulang maglakad sa paligid ng lawa at maghanap ng mga inumin. Ang host ay maaaring mag-prompt ng "mainit" o "malamig". Ang nagwagi ay pinahihintulutan na maging unang pumili ng isang kebab stick.

Magbihis ka, maghubad ka

Ang mga kalahok ay nahahati sa dalawang koponan at nakatayo sa isang linya. Pagkatapos ng isang tiyak na distansya mula sa kanila, mag-iwan ng sumbrero, T-shirt at pantalon (mas mabuti ang malalaking sukat).

Pagkatapos ng senyas, ang bawat manlalaro ay dapat tumakbo sa mga bagay, ilagay ang mga ito, alisin ang mga ito at ipasa ang baton sa susunod. Ang koponan kung saan ang mga miyembro ay nakumpleto ang hamon ang pinakamabilis na panalo.

Itlog

Para sa kumpetisyon na ito kakailanganin mo ng mga kutsara, hilaw na itlog at worksheets. Ang host ay gumuhit ng "koridor" sa lupa.

Ang mga kalahok ay isa-isang kumuha ng kutsara sa kanilang mga ngipin, nilagyan ito ng itlog at dumaan sa "koridor". Ang iba ay sinusubukang gambalain siya, sumisigaw ng "ihulog ito", "hindi mo ito maaabot." Ang manlalaro na naghulog ng itlog ay dapat kumpletuhin ang gawain.

tukso sa tsokolate

Ang larong ito ay angkop para sa mainit na panahon. Ang mga kalahok ay kailangang naka-swimsuit at swimming trunks. Itinatali ng pinuno ang mga blindfold para sa mga lalaki. Binasag din niya ang tsokolate at inilagay sa mga babae.

Ang mga lalaki ay kailangang maghanap ng mga matamis gamit ang kanilang mga labi at kainin ang mga ito. Kapag ang lahat ay nakayanan ang gawain, ang mga lalaki at babae ay nagbabago ng mga lugar.

Sa ganoong laro, ang mga matatanda lamang na hindi kasama mga relasyon sa pag-ibig. Kung hindi, maaaring lumitaw ang mga salungatan.

iligtas ang bola

Para sa naturang kumpetisyon, maraming mga lobo ang kakailanganin, na dapat na mapalaki at itali sa isang binti ng bawat manlalaro. Gumuhit ng malaking bilog sa lupa. Pagkatapos ng lahat ay handa na, binuksan ng host ang musika.

Habang tumutugtog ang kanta, ang mga kalahok, nang hindi umaalis sa bilog, ay nagsimulang mag-pop ng mga bola sa isa't isa. Kapag ang musika ay naka-off, ang mga hindi maaaring panatilihing buo ang kanilang bola ay aalisin sa bilog. Nagpapatuloy ang aksyon hanggang sa mananatili ang isang panalo.

breathalyzer

Ang larong ito ay magpapatuloy sa lahat ng oras na ginugugol ng kumpanya sa kalikasan. Malapit sa kapistahan ay pumili ng isang puno. Ang isang sukat ay nakakabit dito, mula sa ibaba kung saan nakasulat ang 40 degrees, at zero mula sa itaas.

Sa buong kapistahan, bawat isa sa mga kalahok ay nagpapasa ng breathalyzer. Upang gawin ito, tumayo siya nang nakatalikod sa puno, yumuko at inilagay ang kanyang kamay na may lapis sa pagitan ng kanyang mga binti upang mag-iwan ng marka sa piraso ng papel. Sa bawat oras na makapasa sa pagsusulit ay magiging mas mahirap at mas nakakatawa.

mga laro sa mesa

VIDEO: Ang pinakamahusay na mga board game

TOP 5 GAMES

TOP 5 fun GAMES para sa kumpanya sa table

Tinanggihan ang pagpasok

Ang gayong kasiyahan ay mahusay na magsimula ng isang kapistahan. Bago maupo ang bawat bisita, kailangan niyang tapusin ang ilang gawain. Hindi dapat mahirap, halimbawa, ang magsabi ng papuri sa nagtatanghal.

mag-asawang lasing

Para sa kompetisyon, kakailanganin mo ng ilang bote ng inumin at baso. Ang mga nais lumahok ay nahahati sa dalawa. Ang isa sa mag-asawa ay kumukuha ng isang bote, at ang pangalawa - isang baso.

Sa karatula, sinusubukan ng lahat na punan ang mga baso nang tumpak hangga't maaari. Ngunit sa parehong oras, ipinagbabawal na kunin ang bote gamit ang iyong mga kamay. Ang tagumpay ay napupunta sa mag-asawang mas mabilis at mas masipag.

Telepath

Ang ilang mga koponan na may maliit na bilang ng mga kalahok ay pinili sa talahanayan. Tumaas ang lahat kanang kamay nakakuyom sa isang kamao. Matapos ang utos ng nangungunang "telepath", ang mga manlalaro ay nag-alis ng di-makatwirang bilang ng mga daliri.

Ang punto ng laro ay para sa isa sa mga koponan na magpakita ng parehong numero. Bawal makipag-usap. Ngunit maaaring subukan ng mga kalahok na makipag-ayos sa ibang paraan, tulad ng pag-ubo o pagkatok.

Fanta

Ang isa sa mga kalahok ay nakatalikod sa lahat. Itinuro ng host ang sinumang tao na naroroon at nagtatanong ng "ano ang dapat gawin ng multo na ito?". Ang mga takdang-aralin ay dapat na napaka nakakatawa, halimbawa:

  • itaas ang iyong mga kamay sa langit at hilingin sa mga dayuhan na iuwi ka;
  • batiin ang mga dumaan sa ilang holiday;
  • uminom ng isang baso ng mataas na inasnan na tubig;
  • mag-print ng larawan ng isang uod at tanungin ang lahat ng iyong makasalubong kung nakita nila ang iyong takas na alagang hayop;
  • kumanta ng buong kanta sa hintuan ng bus.

Ang pinaka-kagiliw-giliw na bagay ay ang taong nagbibigay ng gawain ay maaaring random na pumili nito para sa kanyang sarili. Kahit na ang laro ay luma na, ginagarantiyahan nito ang isang maligaya na kalooban.

Nagshare kami ng orange

Para sa susunod na kasiyahan kakailanganin mo ng mga dalandan, kutsilyo at anumang bilang ng mga koponan. Ang bawat pangkat ay dapat pumili ng isang kapitan. Siya ang magsisimula ng laro at magtatapos nito.

Sa hudyat ng facilitator, ang grupo ay dapat magpalitan ng pagbabalat ng orange, hatiin ito sa mga hiwa at kumain. Kailangang simulan ng kapitan ang proseso at kainin ang huling hiwa. Panalo ang pinakamabilis na koponan.

Konduktor

Ang host ay nagpapatugtog ng isang pamilyar na kanta. Kapag itinaas niya ang kanyang kamay, lahat ay umaawit; kapag ibinaba niya ito, sila ay tumahimik. Ang mga kalahok na nagkamali ay wala sa laro.

Ang tagumpay ay napupunta sa pinaka matulungin. Upang maging mas matindi ang laro, maaaring gamitin ng facilitator ang kanyang kamay nang napakabilis. Maaari niyang lituhin ang lahat sa pamamagitan ng patuloy na pagkanta kapag hindi niya kailangan.

Ang pinaka maliksi

Para sa gayong kasiyahan, kakailanganin mo ng mga inuming nakalalasing at baso. Ang huli ay dapat na mas mababa kaysa sa mga kalahok. Ang host ay nagbubuhos ng alak at nagbibigay ng isang senyas, na binubuksan ang musika.

Nang marinig ng lahat ng nakaupo ang kanta, sumasayaw sila sa paligid ng mesa. Sa sandaling huminto sa pagtugtog ang musika, hinubad ng mga kalahok ang mga baso. Wala sa laro ang mga naiwan.

Pagkatapos ng unang round, nagpatuloy muli ang laro. Para sa isang pagbabago, ang antas ng inumin ay maaaring unti-unting tumaas. Ang kumpetisyon ay magtatapos lamang kapag nananatili ang isang nanalo.

Sa panahon ng laro, alisin ang labis mula sa talahanayan. Kung hindi, ang mga pinggan na nakatayo sa gilid ay maaaring masira.

Paano mo gagawin kung?

Ang facilitator ay nagtatanong ng iba't ibang mga katanungan sa mga manlalaro. Halimbawa, ano ang gagawin mo kung:

  • ninakaw ka ng mga dayuhan;
  • ginugol mo ang buong suweldo sa loob ng tatlong araw;
  • hindi mo magagamit ang Internet sa loob ng isang buwan;
  • ikukulong ka sa opisina.

Kung mas nakakatawa ang mga tanong, mas nakakatawa ito. Ang nagwagi ay maaaring matukoy sa pamamagitan ng pangkalahatang boto.

Pagdidikta

Upang maglaro ng larong ito, kailangan mo ng dalawang kalahok, mga naka-print na kuwento mula sa Internet, juice, papel at panulat. Ang unang manlalaro ay nag-type sa bibig isang maliit na halaga ng juice, ngunit hindi ito nilulunok. Binigyan siya ng isang sheet na may isang kuwento at inalok na diktahan ito.

Sinusubukan ng pangalawang kalahok na isulat ang kanilang narinig. Pagkatapos ng kompetisyon, lahat ay nakikinig sa resultang kuwento. Kadalasan ang ganitong laro ay nagiging napaka nakakatawa.

sinta

Ang isa sa mga bisitang nakaupo sa mesa ay dapat tumayo sa likuran nila. Ang natitira ay kumuha ng kendi at mabilis na ipinasa sa isa't isa. Ang gawain ng driver ay hulihin ang isa kung saan ang mga kamay ay matamis.

Vodka

Ang larong ito ay dapat na laruin kapag ang lahat ay may sapat na inumin. Ang host ay bumangon mula sa mesa at nagbabala na sa isang minuto ay malalaman niya ang pinaka lasing sa mga bisita.

Pagkatapos nito, ipinaliwanag ng facilitator na kailangang bigyan ng mas magiliw na lilim ang paksang pinangalanan niya. Halimbawa, sausage - sausage, tangerine - tangerine. Ang lahat ng mga bisita ay nag-iisip na ang kahinahunan ay tinutukoy ng bilis ng pagtugon.

Sa ganoong sandali, sinasabi ng host ang salitang "tubig". Kadalasan sa ganoong sandali ay sinasagot nila ang "vodka". Ang panauhin na nagkamali ay iginawad ng diploma "na umabot sa kinakailangang kondisyon" sa pangkalahatang pagtawa.

Vodohleb

Para sa kumpetisyon kakailanganin mo ng mga kutsara at dalawang malalaking mangkok na puno ng tubig. Ang lahat ng naroroon ay nahahati sa dalawang koponan.

Sa isang senyales, lahat ay umiinom ng isang kutsarang tubig at ipinapasa ang lalagyan sa susunod. Sa panahon ng kasiyahan, hindi pinapayagan ang pagwiwisik ng tubig. Panalo ang unang pangkat na mag-scoop ng laman ng bowl.

kapaki-pakinabang na bagay

Ang pinuno ay nagbibigay ng anumang bagay sa taong nakaupo sa tabi niya. Dapat sabihin ng bisita kung paano mo magagamit ang bagay na ito at ipasa ito sa susunod. Ang hindi maisip kung ano ang pakinabang ng item ay ang natalo.

Hindi mo na kailangang umalis sa mesa para magsaya.

Anuman ang okasyon kung saan nagtipon ang isang masayang kumpanya ng may sapat na gulang - isang anibersaryo o isang kaarawan lamang, hindi nito pinipigilan ang taong kaarawan na maghanda nang maaga. Walang alinlangan, magandang menu, mga angkop na inumin, angkop na musika ay isang mahalagang bahagi ng paggugol ng oras nang magkasama. Ngunit nakakatuwang mga paligsahan para sa kumpanyang nasa hustong gulang sa mesa o sa kalikasan ay makakamit ang isang espesyal na epekto.

Ang kumpanya ay maaaring parehong lumang kaibigan at hindi pamilyar na mga tao. Posible na ang impormal na komunikasyon ay nakaayos para sa mga taong karaniwang nagkikita sa unang pagkakataon. Maaaring ito ay mga tao iba't ibang edad- lalaki at babae, lalaki at babae. Anuman ang dapat na komunikasyon, ang pagkakaroon ng hindi bababa sa isang conditional action plan, kabilang ang mga kumpetisyon para sa mga kabataan, mga pagsusulit para sa mga matatanda, mga nakakatawang kalokohan at mga palabas sa teatro, ay nangangahulugan ng pagtiyak sa tagumpay ng anumang kaganapan!
Kaya, mga paligsahan para sa mga kabataan: mag-aaral, mag-aaral, matanda, bata sa puso!

Masayang kumpetisyon sa mesa na "Thoughts"

Ang isang musikal na seleksyon ay inihanda nang maaga, kung saan ang mga kagustuhan ay ipinahayag sa mga kanta o nakakatawang kasabihan. Halimbawa, "Ako ay isang tsokolate na liyebre, ako ay isang mapagmahal na bastard ...", "At ako ay walang asawa, talagang kailangan ako ng isang tao ..", "Napakaganda na tayong lahat ay nagtipon dito ngayon ..", atbp. Nilapitan lang ng host ang bawat bisita at nilalagay ang isang mahiwagang sumbrero sa kanyang ulo na nakakabasa ng isip.

Kumpetisyon ng carbon monoxide na "Gatas ng baka"

Sa isang stick, isang upuan ... (ayon sa gusto mo), 1 ordinaryong medikal na guwantes ang naayos para sa bawat kalahok sa kumpetisyon, gumagawa kami ng maliliit na butas sa dulo ng bawat daliri at nagbuhos ng tubig sa guwantes. Ang gawain ng mga kalahok ay gatasan ang guwantes.
Ang kasiyahan ay hindi mailarawan kapwa sa mga kalahok at sa mga manonood. (Lalo na kung walang nakakita kung paano maggatas ng baka at uminom ng kaunti ang kumpanya). Ang mood ay ibibigay sa pamamagitan ng bubong!

Paligsahan na "Hulaan ang hayop"

Kinakailangan na maghanda ng ilang mga larawan ng mga sikat na bituin nang maaga. Isang tao lamang ang lumalahok sa kumpetisyon - ang host. Ang host ay pumipili ng isang manlalaro mula sa madla, ang manlalaro ay tumalikod, ang host ay nagsabi - Ipinakikita ko sa madla ang isang larawan ng hayop, at nagtatanong ka ng mga nangungunang tanong, at lahat tayo ay sasagutin ng oo o hindi. Ang lahat maliban sa player ay nakikita ang larawan (sa larawan, halimbawa, si Dima Bilan), ang lahat ay nagsimulang tumawa, at ang player ay nag-iisip na ito ay isang nakakatawang hayop at nagsimulang magtanong tungkol sa carbon monoxide:
Marami ba siyang taba o wala?
-May mga sungay ba siya?

Kumpetisyon sa mobile para sa kumpanya

Dalawang malaki, ngunit pantay-pantay sa bilang na mga koponan ang lumahok. Itinatali ng bawat isa sa mga kalahok ang isang napalaki na lobo ng kulay ng kanilang koponan gamit ang isang sinulid sa kanilang binti. Ang thread ay maaaring maging anumang haba, kahit na mas mahaba ang mas mahusay. Ang mga bola ay dapat nasa sahig. Sa utos, sinisimulan ng lahat na sirain ang mga bola ng mga kalaban, tinatapakan sila, kasabay nito, pinipigilan silang gawin ito sa kanilang sarili. Tumabi ang may-ari ng burst balloon at itinigil ang laban. Ang nagwagi ay ang koponan na ang bola ay ang huling sa larangan ng digmaan. Nakakatuwa at hindi nakaka-trauma. Sinuri. Sa pamamagitan ng paraan, ang bawat koponan ay maaaring bumuo ng ilang uri ng diskarte at taktika ng digmaan. At ang mga bola ay maaaring hindi magkapareho ng kulay sa koponan, ngunit para sa isang matagumpay na laban kailangan mong kilalanin nang mabuti ang iyong mga kasosyo.

Kumpetisyon para sa mga nauuhaw (maaaring gaganapin sa kalikasan) -)

Kailangan nating kumuha ng humigit-kumulang 10 basong plastik, punan ang mga ito sa harap ng mga kalahok ng kumpetisyon ng iba't ibang mga inumin (parehong masarap at sadyang "nasira" kasama ang pagdaragdag ng asin, paminta o isang bagay na katulad nito, ngunit ang pinakamahalaga ay katugma sa buhay). Nakasalansan ang mga salamin. Ang mga kalahok ay humalili sa paghahagis ng bola ng ping-pong sa mga baso, at kung saan ang baso ay tumama ang bola, ang laman ng basong ito ay lasing.

Paligsahan na "Make a wish"

Kinokolekta ng mga kalahok ang isa sa anumang bagay, na inilalagay sa isang bag. Pagkatapos nito, ang isa sa mga kalahok ay nakapiring. Ang pinuno ay kumukuha ng mga bagay sa turn, at ang nakapiring na manlalaro ay may isang gawain para sa may-ari ng nabunot na bagay. Maaaring ibang-iba ang mga gawain: sumayaw, kumanta ng kanta, gumapang sa ilalim ng mesa at bumulong, at iba pa.

Kumpetisyon "Fairy Tales sa modernong paraan"

Sa mga taong naimbitahan sa kaarawan, siyempre, mayroong mga kinatawan ng iba't ibang propesyon. Ang bawat isa sa kanila ay isang propesyonal sa kanyang larangan, at, siyempre, ay may kumpletong hanay ng mga termino at tiyak na bokabularyo na likas sa mga tao ng kanyang propesyon. Bakit hindi siguraduhin na sa halip na boring at hindi kawili-wiling mga propesyonal na pag-uusap, ang mga bisita ay hindi magpapatawa sa isa't isa? Ito ay ginagawa nang simple.
Ang mga kalahok ay binibigyan ng mga piraso ng papel at binibigyan ng mga gawain: upang sabihin ang nilalaman ng mga kilalang fairy tales sa propesyonal na wika.
Isipin ang fairy tale na "Flint" na isinulat sa istilo ng ulat ng pulisya o kasaysayan ng kaso ng psychiatric. PERO" Ang Scarlet Flowerยป sa anyo ng isang paglalarawan ng ruta ng turista?
Panalo ang may-akda ng pinakanakakatawang kwento.

Paligsahan na "Hulaan ang larawan"

Ang host ay nagpapakita sa mga manlalaro ng isang larawan na natatakpan ng isang malaking sheet na may butas na dalawa hanggang tatlong sentimetro ang lapad sa gitna. Inilipat ng facilitator ang sheet sa paligid ng larawan. Dapat hulaan ng mga kalahok kung ano ang ipinapakita sa larawan. Kung sino ang makahula ng pinakamabilis ang panalo.

Kumpetisyon sa pagsulat (masaya)

Ang manlalaro ay nakaupo sa mga bilog at lahat ay binibigyan ng mga blangkong papel at panulat. Ang facilitator ay nagtatanong ng: "Sino?". Isusulat ng mga manlalaro ang mga pangalan ng kanilang mga bayani sa tuktok ng sheet. Pagkatapos nito, ang sheet ay nakatiklop upang ang nakasulat ay hindi makita. Pagkatapos nito, ipasa ang sheet sa kapitbahay sa kanan. Nagtanong ang host: "Saan ka nagpunta?". Ang bawat isa ay nagsusulat, nagtitiklop ng sheet at ipinapasa ito sa kapitbahay sa kanan. Host: "Bakit siya pumunta doon?"... At iba pa. Pagkatapos nito, magsisimula ang magkasanib na masayang pagbabasa.

Nakakasunog na larong "Tara sayaw!?"

Ang paghahanda ay simple: isang neckerchief at isang nagtatanghal na responsable para sa musikal na saliw ay pinili. Ang pangunahing gawain ng nagtatanghal ay upang bigyan ang kumpetisyon ng mabilis, masusunog na melodies na maaaring gawin ang mga kalahok na nais na isagawa ang pinaka incendiary pas at pirouettes.

Lahat ng nakikilahok sa entertainment stand sa isang malaking bilog. Napili ang unang mananayaw. Maaaring ito ang bayani ng okasyon, kung wala, maaari kang magpasya sa pamamagitan ng lot o pagbibilang. Ang manlalaro ay nakatayo sa isang impromptu na bilog, itinatali nila ang isang bandana sa paligid niya, ang musika ay bumukas, at lahat ay sumasayaw. Ang pagkakaroon ng ilang o maraming mga paggalaw, ang mananayaw ay dapat ilipat ang kanyang katangian sa ibang tao na nakatayo sa isang bilog. Ang scarf ay dapat na nakatali sa leeg sa isang buhol, at kahit na halikan ang "tagapagmana". Ang bagong mananayaw ay pumalit sa nauna at ginagawa ang kanyang mga hakbang. Nagpapatuloy ang sayaw hangga't tumatagal ang saliw ng musika. Kapag pinatay ito ng pinuno, ang natitirang mananayaw sa bilog ay nahuli at napipilitang sumigaw ng isang bagay tulad ng "co-ka-re-ku." Kung mas hindi inaasahang huminto ang musika, mas magiging masaya ito para sa mga naroroon.

Kumpetisyon "Bihisan ang bawat isa"

ito laro ng pangkat. Ang mga kalahok ay nahahati sa mga pares.
Ang bawat mag-asawa ay pipili ng isang paunang inihanda na bag na naglalaman ng isang hanay ng mga damit (kinakailangan na ang bilang at pagiging kumplikado ng mga bagay ay pareho). Lahat ng kalahok sa laro ay nakapiring. Sa utos, dapat maramdaman ng isa sa mag-asawa ang mga damit sa kabila mula sa bag na nakuha niya sa isang minuto. Ang nagwagi ay ang pares na "nagbibihis" nang mas mabilis at mas tama kaysa sa iba. Nakakatuwa kapag dalawang lalaki ang mag-asawa at nakakakuha sila ng bag na puro pambabae ang damit!

Kumpetisyon "Pangangaso para sa isang baboy-ramo"

Para sa laro kakailanganin mo ng ilang mga koponan ng "mangangaso", na binubuo ng 3 tao at isang "bulugan". Ang "Hunters" ay binibigyan ng mga cartridge (maaari itong maging anumang piraso ng papel) pagkatapos ay sinubukan nilang makapasok sa "bulugan". Ang target ay maaaring isang bilog ng karton kung saan iginuhit ang target. Ang bilog na ito na may target ay nakakabit sa "bulugan" sa sinturon sa rehiyon ng lumbar. Ang gawain ng "bulugan" ay tumakas at umiwas, at ang gawain ng mga "mangangaso" ay tamaan ang mismong target na ito.
Ang isang tiyak na oras ay naitala kung saan ang laro ay isinasagawa. Ito ay kanais-nais na limitahan ang espasyo para sa laro upang ang laro ay hindi maging isang tunay na pamamaril. Ang laro ay dapat i-play sa isang matino estado. Ipinagbabawal na hawakan ang "bulugan" ng mga pangkat ng "mangangaso".

matakaw

Maraming bola na nakakalat sa sahig.
Tinatawag ang mga nagnanais. At sa utos, sa mabilis na musika, ang bawat isa sa mga kalahok ay dapat kumuha at humawak ng maraming bola hangga't maaari.

Kumpetisyon "Subukan mo, hulaan mo"

Ang kalahok ay naglalagay ng isang malaking piraso ng tinapay sa kanyang bibig sa paraang imposibleng magsalita. Pagkatapos nito, natatanggap niya ang teksto na kailangang basahin. Sinusubukan ng kalahok na basahin ito nang may ekspresyon (ito ay kanais-nais na ito ay isang hindi pamilyar na taludtod). Kailangang isulat ng ibang kalahok ang lahat ng naunawaan niya, at pagkatapos ay basahin nang malakas kung ano ang nangyari. Bilang resulta, ang teksto nito ay inihambing sa orihinal. Sa halip na isang tinapay, maaari kang gumamit ng isa pang produkto kung saan mahirap bigkasin ang mga salita.

Kumpetisyon "Pagtagumpayan ang balakid"

Dalawang mag-asawa ang iniimbitahan sa entablado. Ang mga upuan ay inilalagay, ang isang lubid ay hinila sa pagitan nila. Ang gawain ng mga lalaki ay kunin ang babae at hakbang sa ibabaw ng lubid. Pagkatapos gawin ito ng unang pares, ganoon din ang gagawin ng pangalawang pares. Susunod, kailangan mong itaas ang lubid at ulitin muli ang gawain. Tataas ang lubid hanggang sa makumpleto ng isa sa mga pares ang gawain. Dahil naging malinaw na, natalo ang pares na nahulog bago ang isa pang pares.

Kumpetisyon "Patatas"

Para makasali sa paligsahan, kailangan mo ng 2 manlalaro at dalawang bakanteng pakete ng sigarilyo. Ang mga lubid ay nakatali sa mga sinturon ng mga manlalaro, sa dulo kung saan ang mga patatas ay nakatali. Ang kakanyahan ng kumpetisyon ay upang mabilis na itulak ang walang laman na pakete sa linya ng pagtatapos kasama ang parehong patatas, na nakabitin sa dulo ng lubid. Kung sino ang mauunang makarating sa finish line ang siyang mananalo.

Kumpetisyon "Mga Clothespins"

Ang mga mag-asawa ay nagiging sentro ng atensyon. Lahat ng kalahok ay nakakabit ng 10-15 clothespins sa kanilang mga damit. Pagkatapos ang lahat ay nakapikit at ang mabilis na musika ay nakabukas. Kailangang bumaril ang lahat ang pinakamalaking bilang clothespins mula sa kanilang mga karibal.

Kumpetisyon "Sino ang mas mabilis?"

Dalawang koponan ang na-recruit, tig-limang tao. Ang isang palayok ng tubig ay inilalagay sa harap ng bawat koponan, ang tubig sa parehong mga palayok ay nasa parehong antas. Aling koponan ang mabilis na uminom ng tubig mula sa mga kaldero sa tulong ng mga kutsara, nanalo ang pangkat na iyon.

Kumpetisyon na "Diver"

Ang mga nagnanais na makilahok sa kompetisyong ito ay iniimbitahan na magsuot ng palikpik at tumingin mula sa reverse side sa pamamagitan ng binocular, pagtagumpayan ang isang naibigay na distansya.

Kumpetisyon "Mga Asosasyon"

Ang mga kalahok sa laro ay nakatayo sa isang hilera o (lahat ay nakaupo sa isang linya, ang pangunahing bagay ay upang gawing malinaw kung saan ang simula at kung saan ang wakas). Ang una ay binibigkas ang dalawang ganap na hindi magkakaugnay na 2 salita. Halimbawa: puno at kompyuter. Dapat i-link ng susunod na manlalaro ang hindi maiugnay at ilarawan ang isang sitwasyon na maaaring mangyari sa dalawang item na ito. Halimbawa, "Ang asawa ay pagod sa kanyang asawa na palaging nakaupo sa computer, at siya ay nanirahan kasama niya sa isang puno." Pagkatapos ay binibigkas ng parehong manlalaro ang susunod na salita, halimbawa "Higa" Ang ikatlong kalahok ay dapat idagdag ang salitang ito sa sitwasyong ito, halimbawa "Ang pagtulog sa isang sangay ay naging hindi komportable gaya ng sa isang kama." At iba pa, hangga't may sapat na imahinasyon. Maaari mong gawing kumplikado ang laro at idagdag ang mga sumusunod. Pinipigilan ng facilitator ang isa sa mga kalahok at hiniling na ulitin ang lahat ng mga salitang binigkas, ang mabibigo na gawin ito ay tinanggal sa laro.

Paligsahan "Paano gamitin?"

Ang kumpetisyon ay nangangailangan ng 5 hanggang 15 tao. Ang anumang bagay ay inilalagay sa mesa sa harap ng mga manlalaro. Ang mga kalahok ay dapat magpalitan ng pag-uusap tungkol sa kung paano ginagamit ang item. Ang paggamit ng item ay dapat sa teoryang tama. Ang sinumang hindi makaisip ng paggamit para sa paksa ay wala sa laro. Ang nananatiling huli sa laro ang siyang panalo.

Maaari mong gawing kumplikado ang mga paligsahan at gawin silang mas malikhain, malikhain. Maging masaya hindi lamang sa mga pista opisyal. Magbigay ng tawa at ngiti sa mga kaibigan, pamilya at mga mahal sa buhay.