Korsanlar: İtirilmiş Gəmilər Şəhəri. "Korsarlar: Hər kəsin özünə!" Zabitləri tapmaq üçün hər kəs üçün demək olar ki, "Debriefing" Corsairs


Oyunun əvvəlində Korsanlar: Hər Birinə Özünə, dənizçiyə yaxınlaşıb onunla danışmaq, sonra adaya daha da dərinləşmək və qubernatorun yaşadığı iqamətgahın içərisinə getmək lazımdır. Ona yaxınlaşın və söhbət edin. Bundan sonra həbs olunacaq və kameraya salınacaqsınız. Bir müddət sonra Philippe de Puincy sizə baş çəkəcək. Onunla danışmağa və sərbəst getməyə əmin olun. Həbsdən çıxandan sonra çölə çıxın və sağa dönün və binanın ətrafında gəzin. Bu sizi zindanın girişinə aparacaq. Siz aşağı enmək üçün pilləkənlərə qalxa bilərsiniz. Sonra yenidən sağa dönün və sağ kamerada, ən sonunda qardaşınızı tapacaqsınız. Onunla danış.

Bundan sonra Mişelin 5.000 qızıl əvvəlcədən ödəniş etdiyini, lakin daha 15.000 sikkə lazım olduğunu öyrənəcəksiniz. Ancaq bu, hamısı deyil, naviqator da işə götürməli olacaqsınız. Korsarların keçidini davam etdirin: Hər birinin Özünə və Qvadelupaya keçin. Gəmidən enin və Fadeyi axtarmağa başlayın. O, borcunu ödədikdən sonra estakadaya gedə və sonra sola dönərək özünüzü tərsanənin yaxınlığında tapa bilərsiniz. İçəri girin və Gaspard Blondel ilə söhbət edin. Belə çıxır ki, ona 17 min qızıl borcunuz var. Borcu qaytarmaq üçün vaxt verəcək - 3 gün. Narahat olmayın, meyxanaya gedin və iş barədə sahibi ilə danışın.

Sonra qubernatorun iqamətgahına qayıdın və onunla danışın ki, əşyalarınızı versin.

Barmen üçün rom

Saatınıza diqqət yetirin və uzun qayığa minmək üçün saat 19:00-da sol körpünün yanında olmağa çalışın. Komandanıza daha beş dənizçi daxil olacaq, onlarla birlikdə "Ghost" şxunerini tapmaq üçün Lamentinə getməlisiniz. Uzun gəmiyə mindiyiniz zaman Le Fransua limanına üzməyə başlayın. Sahilə çıxın, bir az dolaşın, sonra qayıdın və sahilin soluna doğru hərəkət etməyə başlayın. Qarşınızda bir qaya olacaq, onun ətrafında gəzin və sola dönmək fürsətiniz olana qədər düz baş çəkin.

Növbəti qayanın ətrafından keçən kimi kompası çıxarın və şimala doğru hərəkət etməyə başlayın. Saata baxın və 02:00 gələndə Enter düyməsini basın. İndi yuxarı siyahıya baxın və orada Ghost gəmi ikonasına diqqət yetirin, üzərinə klikləyin. Sonra menyunu açın və bu gəmiyə çatmaq üçün istifadə ediləcək qayıqlardan birini seçin. Kapitanı yaxınlaşdıqdan sonra ona parolu deməlisən. Qeyd etmək lazımdır ki, Corsairs: To Every Their Own oyununun keçidində parollar təsadüfi olaraq yaradılır, ona görə də təklif olunan variantlardan seçim etməli olacaqsınız.

Cümlənin sonunda nöqtə qoymamağınızı məsləhət görürəm, çünki parol qəbul olunmayacaq. İndi rom alacaqsınız və Le Fransua limanına qayıda bilərsiniz. Sahilə endikdən sonra bir neçə personajla söhbət edin və sonra vəd edilmiş mükafatı almaq üçün meyxanaya keçin.

Qıza zəng

Şəhərin küçələrində gəzərkən açıq-qəhvəyi kostyum geyinmiş, özünü Artur Skalon adlandıran bir adamla qarşılaşacaqsınız. Sizdən ona kömək etməyinizi xahiş edəcək. Fahişəxanaya girməli, Aurora ilə söhbət etməlisən. Sonra gecə çıxarın. O, sizə 6000 qızıl da verəcək, bunun bir hissəsini fahişənin xidmətlərinə görə ödəməli olacaqsınız. Razılaşdığınızdan əmin olun və daha bir adla tanış olacaqsınız -
Lutis.

Fahişəxanaya gedin və Lutissə sifariş vermək üçün orada Aurora adlı oğraş tapın. Ona 2500 qızıl verin və öyrənin ki, qız 23:00 radələrində azad olacaq və siz onu saat 24:00-dan əvvəl götürməlisiniz. Corsairs: To Every His Own oyununa davam edin və fahişəxanaya qayıtmaq üçün doğru vaxtı gözləyin. Orada Lutissi tapın və onunla danışın. Küçədə bir dəfə qubernatorun mülkünə doğru gedin, sonra onunla üzləşin və sağda yerləşən evə daxil olun. Digər əlamətdar yer qırmızı damdır. Gec-tez o soruşacaq ki, hələ də oradasan. Bu suala müsbət cavab verməli və o, qapının arxasında yoxa çıxana qədər gözləməlisiniz. Bu tapşırığı tamamlayır. Qeyd etmək lazımdır ki, ertəsi gün yalnız 23:00 - 24:00 radələrində qız üçün qayıtmalı olacaqsınız. Beləliklə, onun həmin gecə görünməsini gözləmək lazım deyil.

Kahin Saint-Pierre-in əlyazmaları

Qubernatorun mülkü ilə üzləşin və onun sol tərəfindəki kilsəni axtarın. Oraya gedin və dua oxumaqla məşğul olan keşişlə söhbət edin. Sonra, Corsairs: To Every Own oyununun keçidində siz növbəti tapşırığı yerinə yetirməyə, yəni Ata Capsterville-in əlyazmalarını tapıb gətirməyə başlamalı olacaqsınız. Onu Müqəddəs Kristofer adasında tapmaq olar. Çox gözləməyə ehtiyac yoxdur, tələsin və dərhal ora gedin.

Anbar işçisi

Həbsxanaya yaxınlaşın və yaxınlığında bir mağaza axtarın. Oraya girin və Fransua Laru ilə danışın, ondan iş barədə soruşun. Bununla belə, o, əvvəlcə anbarda işləyən Qralam Lavoini tapmağınızı istəyəcək. O da deyəcək ki, onu şəhərdə tapa bilməyəcəksən. Beləliklə, cəngəlliyə girməyə tələsin və özünüzü çəngəl yaxınlığında tapana qədər yolu izləyin. Sola keçin və sonra sağa dönün. Məsləhət görürəm ki, sola yapışıb korsanların yuvasına get.

Bu kəndin sağ tərəfində bir mağaza var, içəri girin və orada Gralam Lavoie-ni tapın. O, piştaxtanın yanında dayanacaq. Onunla söhbət etdikdən sonra Saint-Pierre-ə qayıdıb satıcıya adam tapdığınızı deyə bilərsiniz. O, sizə pul ödəyəcək və növbəti vəzifəni təyin edəcək, o da Fransua Laru adlı başqa bir şəxsi tapmaqdır. Corsairs vasitəsilə davam edin: Hər birinin Özünə və korsanların yuvasına qayıdın və meyxanaya gedin. Sahibini tapın və ondan işçilər haqqında soruşun. Onda onlara 1000 qızıl ver ki, sənə onlardan danışsın.

Bir saat gözləyin və yenidən meyxanaçıya yaxınlaşın. Yeri gəlmişkən, siz bu dəfə Lavoinin tapıldığı mağazanın ikinci mərtəbəsində dincələ bilərsiniz. Özünüzü doğru zamanda meyxanada tapdığınız zaman üç seçilmiş işçini görəcəksiniz. Onlara yaxınlaşın və söhbət edin. Onu seçmək üçün sizə rüşvət təklif edəcəklərini qeyd etmək lazımdır. Ən uyğununu seçdikdən sonra o, meyxanadan çıxana qədər gözləyin və sonra onun arxasınca gedin. Gəmiyə qalxın və Sainte-Pierre-ə yola salın. Satıcını tapın və vəd edilmiş 5000 qızılı almaq üçün bir saatdan sonra mağazaya qayıdın.

Oğurlanmış Jewel

Qubernatorun iqamətgahından çəngəyə gedin və sola dönün. Qarşınızda keçməli olduğunuz bir qapı olacaq. Bu sizi cəngəlliyə aparacaq. Çəngələ çatdığınız zaman sola dönün və davam edin. Bir azdan uzaqlaşmağa tələsən iki əcnəbini görəcəksiniz. Onları təqib etməyə ehtiyac yoxdur. Sağa getmək və cansız bədənə yaxınlaşmaq daha yaxşıdır.

İndi Corsairs oyununun gedişində: Hər birinin Özünə, sırğaları tapmaq üçün onu diqqətlə yoxlamaq lazımdır. Onları götür və şəhərə qayıt. Yerli mağazaya baş çəkin və onları 4000 qızıla satın. Amma siz də onları sata bilməzsiniz, ancaq qubernatorun yanına gedib tapıntınızı göstərin. Deyəcək ki, bunlar arvadının zinət əşyalarıdır, tapdığınız üçün təşəkkür edirəm və sizə arxipelaqın xəritəsini verəcəkdir.

Adamyeyənlər

İndi liman nəzarət evinə getməlisiniz. İçəri girdikdən sonra danışmaq lazım olan müəyyən bir Paul Gery-ni görəcəksiniz. Belə çıxır ki, onun yoldaşı cəngəllikdə məskunlaşan hindlilərlə döyüşə gedir. Ona kömək etməyi xahiş edir. Siz Corsairs: To Every His Own oyununun keçidini davam etdirə və binadan çıxa bilərsiniz, sonra sola dönün və darvaza yaxınlığında Prosper Trubal ilə görüşə bilərsiniz. Ona yaxınlaşın və söhbət edin. Sonra darvazadan keçin və hindlilərlə döyüşmək üçün cəngəlliyə gedin. Məsləhət görürəm ki, onların Prosperə yaxınlaşmasına imkan verməyin.

Prosperlə birlikdə mağaranın içərisinə keçin. Hindliləri bir-bir vurmağa başlayın və sonra qızının sağ olduğunu öyrənmək üçün Truballa yenidən danışın. Mağaranı araşdırın və eyni yerdə bir qərib tapın. Bu adamın adı Dilbert Kursidir. Onunla danışdığınızdan əmin olun və Prosperlə yenidən danışmaq üçün çölə çıxın. İndi tapşırığı yerinə yetirmək üçün layiqli mükafatınızı almaq üçün şəhərə gedin.

Gascon'un yükü. Davamı

Beləliklə, indi cibinizdə təxminən 24.000 qızıl olmalıdır. Gəmi ustasına baş çəkin və ona gəmi üçün borcunu ödəyin. İndi şxuner sahibi oldunuz. Siz meyxanaya gedib komanda toplamaq niyyətləriniz barədə meyxanaçı ilə danışa bilərsiniz. O sizə deyəcək ki, onun arxasında hələ xidmət etməyən bir dənizçi var. Ona yaxınlaşın və danışın. O, sizə xidmət etməyə razı olduğunu söyləyəcək və onunla birlikdə 40 dənizçi bunu edəcək. Yalnız 8000 qızılı çəngəllə çıxarmalı olacaqsınız.

Corsairs keçidinə davam edin: Hər Birinə Özünə və gəmiyə yemək almaq üçün mağazaya gedin. Yalnız bundan sonra dənizçinin yanına qayıdın və ona onun şərtləri ilə razılaşdığınızı, həmçinin bütün lazımi malların, o cümlədən dərmanların artıq anbarda olduğunu deyin. İndi yalnız naviqator işə götürmək qalır.

Yenidən meyxanaçının yanına get və bu barədə ondan soruş. Amma o, heç nə məsləhət görə bilməz, ona görə də çölə çıxıb qara saqqallı, saçlı adama yaxınlaşın. Onun da başında bandana, əlində qılınc var. Onunla tanış olun və adının Appolinaire olduğunu öyrənin. Bizə deyin ki, siz naviqator axtarırsınız və o, indi dəmir barmaqlıqlar arxasında olan insan haqqında sizə məlumat verərək sizə kömək edəcək. Olduğunuz həbsxanaya gedin və komendanta yaxınlaşın. Onunla danışıb Volk haqqında soruşan kimi səni sələmçiyə yönləndirəcək. Onu həbsxana ilə üzbəüz bankda tapın. Onunla danışın və məhbusun ona 10.000 qızıl borcu olduğunu öyrənin. Ancaq sizdə yoxdur, ondan bir şey etməli olub olmadığını soruşun. O, razılaşacaq və sizə yeni tapşırıq verəcək.

Mühəndis, əslən İspaniyadan

İndi Corsairs: To Every Own oyununun keçidində siz bu mühəndisin dostunu korsanlardan geri almalısınız. Le Marin körfəzinə getməlisiniz. Sonra qısa bir fasilə vermək üçün binalardan birinə girin. Kifayət qədər yuxu aldıqdan sonra cəngəllik üçün bir kurs təyin edin və onun dərinliyinə gedin. Bir müddət sonra özünüzü dəniz quldurlarının ispan mühəndisi əsir saxladığı suyun yaxınlığında tapacaqsınız. Onlara yaxınlaşın və söhbət edin.

İki korsanın boğazını kəsdikdən sonra, ona qarşı müsbət münasibət göstərdiyinizə dərhal inanmayan bir mühəndislə döyüşə girməli olacaqsınız. Ona çox zərər verməməyə çalışın və onu məğlub etdikdən sonra ünsiyyət qurun. Unutmayın ki, gecəyə yaxın şəhərdə görünməməlisiniz. Çünki qapıda mühafizəçilər var. Odur ki, meyxanaya tələsin və bir günlük otaq kirayələyin. Saat 00:40-ı vuran kimi Sent-Pyerdən çıxın. Məsləhət görürəm ki, bu saatlarda şəhər küçələrində gəzən zabitlərlə görüşməkdən çəkinəsiniz. Sələmçiyə çatdıqdan sonra onunla danışın və Folkeyə qəbz yazdırın.

Corsairs: Hər kəsin özünə!- Storm 2.8 mühərriki əsasında BlackMark Studio tərəfindən hazırlanmış Corsairs oyun seriyasından bir oyun. Oyun 7 dekabr 2012-ci ildə buraxıldı.

Əvvəlcə Corsairs: City of Lost Ships oyununa qeyri-rəsmi əlavə olaraq hazırlanmışdı, lakin daha sonra seriyadakı bütün oyunların rəsmi distribyutoru olan Akella şirkəti kommersiya nəşrinə qərar verdi. Texniki cəhətdən oyun, köhnə qrafikasına görə tənqidlərə səbəb olan Corsairs: City of Lost Ships seriyasının əvvəlki oyununa əsaslanır.

Gəlin bu yaxınlarda buraxılmış Corsairs: To Every Own oyununu oynayaq.

Oyun prosesi

Oyun, ümumiyyətlə, Corsairs seriyası üçün ənənəvidir: oyunçu piratçılıq, ticarətlə məşğul ola bilər və yan tapşırıqları yerinə yetirə bilər. Bununla belə, bir çox yeniliklər meydana çıxdı: seriyada ilk dəfə sənətkarlıq meydana çıxdı (baş qəhrəman tərəfindən döyüş sursatı, sehrli artefaktlar, müxtəlif iksirlərin yaradılması), gəmilərin təkmilləşdirilməsi sistemi köklü şəkildə yenidən işlənmiş, qılıncoynatma əhəmiyyətli dəyişikliklərə məruz qalmışdır. , baxmayaraq ki, onun animasiyası eyni qaldı. Oyunun fərqli bir xüsusiyyəti, süjet də daxil olmaqla bir çox tapşırıqların multivariantlığıdır.

Oyundakı personajlar

Əsas xarakter

Charles de Maur- itkin düşən qardaşını tapmaq üçün Karib dənizinə gələn fransız zadəgan. Burada o, özünü tapmalı, yeni xarakter xüsusiyyətləri kəşf etməli, yalan, hiylə və hiylə ilə üzləşməli, sevgisini tapmalı, bilinməyənləri öyrənməli və məqsədinə gedən yolda bütün maneələri dəf etməli olacaq.

Baş qəhrəmanın komandasındakı zabitlər

  • Tichingitu- Muskogee qəbiləsindən olan hindli. Doğma qəbiləsindən qovulduqdan sonra Karib hövzəsinə gəldi və burada evini qarət etmək istəyərkən Fadey tərəfindən yaxalandı. Baş qəhrəman onu həbsdən çıxarıb öz komandasına apara bilər. Tichingitu oyunda tüfəngdən istifadə edə bilən yeganə zabitdir. O, ələ keçirilən gəminin kapitanı təyin edilə bilməz. “Qaskonun yükü” axtarışı zamanı Tichingitanı komandanıza götürə bilərsiniz.
  • Longwei- Çin piratı, işıq xebekinin kapitanı "Meifeng". Lukas Rodenburqun göstərişlərinin qəyyum və icraçısı. Əgər Hollandiya Qərbi Hindistan Ticarət Şirkətinin tərəfini seçsəniz, “Hollandiya Qambiti” axtarışını tamamlayarkən Longway komandanıza daxil ola bilər. O, oyunun ilkin mərhələsi üçün yaxşı naviqatordur.
  • Charlie Knippel Antiqua adasındakı Sent Conda yaşayan təcrübəli artilleriyaçıdır. İngilis şəxsi Richard Fleetwood üçün sifarişlərin icraçısı. Riçard Flitvudun tərəfini seçsəniz, “Hollandiyalı qambit” axtarışında baş qəhrəmana qoşula bilərsiniz (kvestin ingilis bölməsi). O, oyunun ilkin mərhələsi üçün yaxşı topçu zabitdir.
  • Herkul Tonzaq- aka Qaston Keçəl - Barbados adasındakı Bridgetownda gizli bir təşkilatın rəhbəri. Gizli təşkilatın tərəfini seçsəniz, "Holland Gambiti" axtarışında baş qəhrəmana qoşula bilərsiniz. Axtarışın digər versiyalarında o, ölür. Əla internat zabiti və botswain.
Korsanlar: Hər kəsin özünə

İnkişaf etdirici
Nəşriyyatçı
Versiya
Janr
Yaş
reytinq
Platforma
Oyun mühərriki
Oyun rejimi
Daşıyıcı
Sistem
tələblər
Nəzarət
Veb sayt

(Rus) ]

Corsairs: Hər kəsin özünə!- Storm 2.8 mühərriki əsasında BlackMark Studio tərəfindən hazırlanmış Corsairs oyun seriyasından kompüter oyunu. Əvvəlcə Corsairs: City of Lost Ships oyununa qeyri-rəsmi əlavə olaraq hazırlanmışdı, lakin daha sonra seriyadakı bütün oyunların rəsmi distribyutoru olan Akella şirkəti kommersiya nəşrinə qərar verdi. Texniki cəhətdən oyun, köhnə qrafikasına görə tənqidlərə səbəb olan Corsairs: City of Lost Ships seriyasının əvvəlki oyununa əsaslanır.

Oyun prosesi

Oyun ümumiyyətlə Corsairs seriyası üçün ənənəvidir: oyunçu piratçılıq, ticarətlə məşğul ola bilər və yan tapşırıqları yerinə yetirə bilər. Bununla belə, bir çox yeniliklər meydana çıxdı: seriyada ilk dəfə olaraq, baş qəhrəmanın döyüş sursatı, sehrli artefaktlar və müxtəlif iksirlər yaratması mümkündür, baxmayaraq ki, gəmilərin təkmilləşdirilməsi sistemi köklü şəkildə yenidən işlənmişdir; onun animasiyası eyni qalır. Oyunun fərqli bir xüsusiyyəti süjet də daxil olmaqla bir çox tapşırıqların çox yönlü olmasıdır.

Oyundakı personajlar

Əsas xarakter

Charles de Maur- itkin düşən qardaşını tapmaq üçün Karib dənizinə gələn fransız zadəgan. Burada o, özünü tapmalı, yeni xarakter xüsusiyyətləri kəşf etməli, yalan, hiylə və hiylə ilə üzləşməli, sevgisini tapmalı, bilinməyənləri öyrənməli və məqsədinə gedən yolda bütün maneələri dəf etməli olacaq.

Baş qəhrəmanın komandasındakı zabitlər

  • Tichingitu- Muskogee qəbiləsindən olan hindli. Doğma qəbiləsindən qovulduqdan sonra o, Karib dənizinə gəlib və orada evini qarət etmək istəyərkən Fadey tərəfindən tutulub. Baş qəhrəman onu həbsdən çıxarıb öz komandasına apara bilər. Tichingitu oyunda tüfəngdən istifadə edə bilən yeganə zabitdir. O, ələ keçirilən gəminin kapitanı təyin edilə bilməz. “Qaskonun yükü” axtarışı zamanı Tichingitanı komandanıza götürə bilərsiniz.
  • Longwei- Çin piratı, işıq xebekinin kapitanı "Meifeng". Lukas Rodenburqun göstərişlərinin qəyyum və icraçısı. Əgər Hollandiya Qərbi Hindistan Ticarət Şirkətinin tərəfini seçsəniz, “Hollandiya Qambiti” axtarışını tamamlayarkən Longway komandanıza daxil ola bilər. O, oyunun ilkin mərhələsi üçün yaxşı naviqatordur.
  • Charlie Knippel Antiqua adasındakı Sent Conda yaşayan təcrübəli artilleriyaçıdır. İngilis şəxsi Richard Fleetwood üçün sifarişlərin icraçısı. Riçard Flitvudun tərəfini seçsəniz, “Hollandiyalı qambit” axtarışında baş qəhrəmana qoşula bilərsiniz (kvestin ingilis bölməsi). O, oyunun ilkin mərhələsi üçün yaxşı topçu zabitdir.
  • Herkul Tonzaq- aka Qaston Keçəl - Barbados adasındakı Bridgetownda gizli bir təşkilatın rəhbəri. Gizli təşkilatın tərəfini seçsəniz, "Holland Gambiti" axtarışında baş qəhrəmana qoşula bilərsiniz. Axtarışın digər versiyalarında o, ölür. Əla internat zabiti və botswain.
  • Helen Mac Arthur- Yan Svensonun köhnə dostu olan Şon Mak Arturun övladlığa götürülmüş qızı - pirat baron Blueveld. Beatris Sharp və pirat qəssabın qızı - Lourens Beltrop. Enerjili və şən xarakterinə görə ona “Rumba” ləqəbi verilib. Yan Svensonun himayəsi altındadır. “Pirate Saga” axtarışında baş qəhrəmana qoşula bilər. Yaxşı internat zabiti, naviqator və topçu. Helen baş qəhrəmanın romantik münasibətə başlaya biləcəyi iki qızdan biridir. Oyun diskinin üz qabığında təsvir olunan Helendir. Anasından o, Pirat ada Isla - Tesoro miras aldı, lakin onun miras qaldığını sübut etməyə vaxtının olub-olmaması baş xarakterdən asılıdır.
  • Meri Kasper- Ədalət adasındakı narval klanının mərhum başçısı Alan Milrowun keçmiş sevgilisi. Qırmızı saç rənginə görə ona "Qırmızı Məryəm" ləqəbi verilib. “Pirate Saga” axtarışında baş qəhrəmana qoşula bilər (“Məryəm üçün” seçimini seçsəniz, o, digər axtarış seçimlərində ölür). Əla internat zabiti. Məryəm baş qəhrəmanın romantik münasibətə başlaya biləcəyi iki qızdan biridir.
  • Raymond Baker- St John's şəhərinin keçmiş cəlladı. Lourens Beltropun sirrini bilən adam. "Pirat Saga" axtarışında gəmi həkimi kimi baş qəhrəmana qoşulur.
  • Hugo Avendel- sərxoş lütf ovçusu. "Darağaclarına uzun gəzinti" yan axtarışında xəzinədar kimi baş qəhrəmana qoşulur.

Digər ən əhəmiyyətli personajlar

  • Mişel de Montpey- Şarl de Mauranın ögey qardaşı. Malta Cəngavəri, bacarıqlı döyüşçü və Malta və Karib Adaları ordeninin nüfuzlu şəxsiyyəti. Məhz qardaşının axtarışında baş qəhrəman Karib dənizinə gedir.
  • Abbot Benoit- monastır and içmiş keçmiş korsa Serj Benoit. Martinikdəki Saint-Pierre kilsəsinin rektoru. Mişel de Montpeyin, daha sonra isə Şarl de Mauranın yaxşı dostu. Əsas xarakterə İspaniya və Hollandiya ilə münasibətlərdəki problemləri həll etməyə kömək edəcək.
  • Fadey Moskovit- Qvadelupadakı ticarət postunun meneceri. Qubernatorun yaxın dostu və Qvadelupada əhəmiyyətli bir şəxs. Baş qəhrəmanın qardaşına olan borcunu qaytarmaq üçün o, Çarlza onun dediyinə görə gizli xassələrə malik olan “Liderin Cənnəyi” dağını verir. Süjet irəlilədikcə Çarlz bunu hələ sınaqdan keçirməyib. Əsas xarakterə İngiltərə və Fransa ilə barışmağa kömək edəcək. Fadey müəyyən dərəcədə serialın oyunlarında rus personajlarının görünməsi ənənəsini davam etdirir.
  • Richard Fleetwood- İngilis hərbi kəşfiyyatı ilə əlaqəli İngilis şəxsi. Patrul briqadasının kapitanı Valkyrie. Hollandiya Qərbi Hindistan şirkətinin gəmilərinə mütəmadi olaraq hücum edir.
  • Lukas Rodenburq- Hollandiya Qərbi Hindistan Şirkətinin vitse-direktoru. Nüfuzlu şəxs, qubernatordan sonra ikincidir.
  • Con Merdok- aka Johan van Meurden, St. John's, Antiquada əczaçı. Əvvəllər o, Lukas Rodenburqun ən etibarlı xüsusi agenti idi.
  • Abigail Schneur- Yəhudi qaçqın. Oyunçunun seçdiyi axtarış xəttindən asılı olaraq Richard Fleetwood və ya Lucas Rodenburgun gəlini.
  • Gino Guineili- Antiquada aptek evində yaşayan kimyagər alim. Baş qəhrəmana kimyagərliyin əsaslarını öyrədir, ona Latın dilindəki ifadələri xatırlamağa kömək edir ki, Çarlz ögey qardaşının qarşısında axmaq görünməsin.
  • Stiven "Köpəkbalığı" Dodson- Sahil Qardaşlığında nüfuzlu insanlardan biri, süjet inkişaf etdikcə onun lideri olur. Stiven gəncliyini yarı mifik Ədalət adasında keçirdi və həyatının çətin dövründə sığınacaq tapdı.
  • Jan Svenson- ispanlar tərəfindən Meşə İblisi ləqəbli Qərbi Men əyalətinin pirat baronu. Helen Mac Arturun hamisi.
  • Nathaniel Hawk- Yamaykadakı Maroon Town pirat baronu, Cekman tərəfindən devrildi. Keçmişdə o, Redmond adasının ingilis qubernatoru Robert Seylhardın yanında işləyən, sonra isə İnka xəzinələrinin axtarışında onun rəhbərinə qarşı çıxan əfsanəvi macəraçı və korser idi. Kabus gəmisinin qalibi. Oyunun əsas personajı Karib dənizinin quldurları.
  • Daniel Hawk- Nathaniel Hawk-ın həyat yoldaşı və sadiq yoldaşı. Gənclik illərində çoxlu macəralar yaşayan Şahin ailəsi Sahil Qardaşlığında layiqli mövqe tutdu. Lakin pirat baron və onun həyat yoldaşının sakit həyatı yarımçıq qaldı və indi onların Maroon Towndakı öz layiqli yerlərinə qayıdıb-qayıtmayacağı baş qəhrəmandan asılıdır.
  • Zəkəriyyə Marlou- Puerto Principe pirat baronu, Kuba. Şiddətli protestant və iman uğrunda döyüşçü. Dini qeyrətinə görə o, Qara Pastor ləqəbini aldı. Baş qəhrəmana ingiliscə tərcümədə “The Witches Hammer” kitabını gətirməyi tapşırır.
  • Markus Tyraks- Hispaniola adasındakı La Veqanın pirat baronu.
  • Jak Barbazon- Martinikdəki pirat baron Le Fransua. Hiyləgər və iki üzlü bir insan, tez-tez öz məqsədlərinə çatan gənc korsanlara himayədarlıq edir. İlk növbədə özünü zənginləşdirməyə çalışır.
  • Jacob Jackman- Yamaykadakı Maroon şəhərinin pirat baronu. Kapitan Butçerin gəmisində ilk yoldaş olan zalım və hiyləgər adam - Lourens Beltrop. O, Nathaniel Hawku hiylə ilə devirdi və Maroon Townda hakimiyyəti ələ keçirdi. Oyunun antaqonistlərindən biri.
  • Snake Eyes- Qərbi Maindəki Miskito qəbiləsinin şamanı 1783-cü ildə Vəhşi Qərbdən gəldi
  • Çad Kapper- Shark Dodsonun komandasından olan bir adam, indi Ədalət Adasında həbsxana işçisidir.
  • Edvard Qara- Rivados klanının lideri - Ədalət adasında yaşayan afrikalı qulların nəsilləri.
  • Donald Greenspie- Ədalət adasındakı narval klanının lideri, mərhum Alan Milrowun varisi.
  • Ole Kristiansen- aka White Boy - bədən yetkin, lakin ağıl deyil, mehriban və ekssentrik gənc. Nathaniel Hawke və əsas xarakterə kömək edir. Çevik siçovul tutan (əsas personaj Oleni gəmisində sərnişin kimi götürərək bu qabiliyyətdən istifadə edə bilər).
  • Albert Loxley Yamaykanın Port Royal şəhərində yaşayan ağıllı və təcrübəli hüquqşünasdır. Lazım gələrsə, o, əsas xarakterə bütün güclərlə barışmağa kömək edəcəkdir.
  • Fransua Levasör- Tortuqa adasının qubernatoru. Huguenot və Karib dənizindəki protestant dininin himayədarı. Keçmişdə o, Filipp de Poynsinin adından Tortuqada möhkəmlənsə də, zaman keçdikcə rəisinə itaət etməyi dayandırdı. Onun hakimiyyəti dövründə Tortuqa dəniz quldurlarının yuvasına çevrildi.
  • Vincentonun atası- Karib dənizindəki ispan baş inkvizitor. Baş qəhrəmana Maya hindularının sirlərini açmağa kömək edir və ona dəyərli təlimatlar verir.
  • Dieqo de Montoya- İspan zadəganı, Baron de Mendoza y Ribanın sirdaşı və sağ əli, xüsusilə vacib tapşırıqlar üçün onun agenti.
  • William Paterson- İngilis kapitanı, "Fortune" freqatının komandiri. Məqsədlərinə çatmaq üçün heç nəyi dayandırmayan qəddar, hesablayan və kinli bir insan.
  • Usta Aleksus- gəmiqayırma sənətinin dahisi, Isla Tesorodakı Sharptowndakı gəmiqayırma zavodunun sahibi. O, gəmilərin əsaslı təmiri ilə məşğuldur - ondan başqa, arxipelaqda heç bir gəmi istehsalçısı bunu edə bilməz.
  • Black Mark Studio, Corsairs: City of Lost Ships oyunu üçün əvvəllər qeyri-rəsmi “Macəra Nağılları” əlavəsini hazırlayan fan komandasıdır.
  • Tərtibatçılar üç əsas personaj - Çarlz de Maura, Uilyam Paterson və Dieqo de Montoya üçün üç tam hüquqlu hekayə xətti yaratdılar ki, bu da oyunun əsas süjetini müxtəlif tərəfdən ortaya qoymalı idi. Ancaq müxtəlif səbəblərdən yalnız Şarl de Mauranın hekayə xətti gün işığını gördü.
  • Oyunda seriyanın əvvəlki oyunlarından bir çox personajlar görünür - Nathaniel və Daniel Hawkey, Jacob Jackman, Chad Capper, Master Aleksus. Oyunun personajlarının çoxu real tarixi şəxsiyyətlərdir və ya tarixi prototiplərə malikdir - məsələn, Philippe de Poincy, Francois Levasseur, William Paterson, Diego de Montoya, Jacob Jackman (və ya Jacob Fakman).
  • Bir çox personajın adlarında seriyanın oyun tərtibatçılarının, eləcə də bəzi aktiv fanatların ləqəbləri var.
  • Serialın tarixində ilk dəfə olaraq Steam xidməti oyunun distribyutoru kimi çıxış edib.

Qeydlər

həmçinin bax

Linklər

Rəsmi və qeyri-rəsmi saytlar
  • (Rus) - tərtibatçıların rəsmi saytı "Hər kəsin özünə"
  • (Corsairs seriyasındakı oyunlar üçün keçidlər, yamalar, dəyişikliklər)
  • (Rus) - Oyunçulara tapşırıqlar, məsləhətlər və yardımlar

Böyük gəmiləri harada tapmaq olar?

"Corsairs: To Every Own" oyununda tərtibatçılar birinci dərəcəli nəhəng gəmilərlə qarşılaşma ehtimalını azaldıblar. Onları tapmaq istəyirsinizsə, tematik forumlardan istifadə etməli olacaqsınız.

“Pirate Saga” axtarışı üçün geri sayım nədən sonra başlayacaq?

Jurnalda Helenin xidmətinizə zabit kimi daxil olması barədə bir yazı göründükdən sonra.

Helenin komandada əbədi qalacağına necə əmin olmaq olar?

Bunun baş verməsi üçün qaraçının dediyi peyğəmbərliyi yerinə yetirməlisən. Və bunun üçün sizə lazım olacaq:

  • Gladys MacArthur-dan mükafat olaraq yüz dublonu götürməyin.
  • Tapılan cəlladın sinəsini həmin Qledisə verin.
  • Gladisin sizə verdiyi silahı götürməyin.
  • Helenə anasının soyadı ilə müraciət edin - Sharp.

Meri Kasperə narval bıçağı necə vermək olar?

Bunu etmək üçün iki şərtin yerinə yetirildiyinə əmin olmalısınız:

  1. Shark Dodson ilə görüşəndə ​​onun klinikası Narval haqqında soruşun. Bundan sonra müvafiq bıçağı hazırlamaq üçün silah ustası Yurgenlə danışın.
  2. Üç parça meteorit filizi alın və onları Jurgenə gətirin. Bu parçaları bir satıcıdan almaqla və ya içərisində basdırılmış bir xəzinə tapmaqla özünüzlə gətirə bilərsiniz. Siz həmçinin OS-nin aşağı hissəsində meteorit tapa bilərsiniz.

Anbar sahəsini harada icarəyə götürmək olar?

Anbar icarəyə götürmək üçün Sharptowndakı Isla Tesoro şəhərinə gedin. Bundan əlavə, hər bir dövlətin paytaxtlarını ziyarət edə bilərsiniz. Isla Tesoroya gəlincə, buradakı anbarı mağazanın içərisində olan tacir idarə edir. Onunla söhbət edin və icarəyə uyğun bir dialoq ifadəsi görəcəksiniz.

Digər şəhərlərdə anbar sahəsini icarəyə götürmək üçün onların gəmiqayırma zavodlarına baxmaq və müdirlə danışmaq üçün arxa otağa getmək lazımdır. Əgər onunla ilk dəfə əlaqə saxlamısınızsa, dialoqa yenidən başlamalı olacaqsınız, bundan sonra istədiyiniz ifadə görünəcək.

Niyə xəzinədə faydalı şey yoxdur?

Əgər siz meyxanada xəritə almısınızsa, onda unutmayın ki, siz yalnız adi silahlar və amuletlər, eləcə də hər cür zinət əşyaları olan birinci səviyyəli xəzinə əldə edə bilərsiniz. Bundan əlavə, belə bir xəzinədə xəritənin yarısı tapıla bilər. Digər yarısını tapsanız, ikinci səviyyəli xəritə yarada və müvafiq xəzinəni əldə edə bilərsiniz. Belə bir xəzinədə tez-tez tapşırıqlarla əlaqəli olmayan unikal silahlar tapa bilərsiniz. Ümumiyyətlə, siz daha bahalı və qiymətli qənimətlərlə rastlaşırsınız, amma içəridə hələ də zibil qalma şansı var.

32 kalibrdən böyük silahları haradan tapa bilərsiniz?

Belə silahları tapmaq üçün siz onlara malik olan düşmən gəmilərini tutmalı, sonra onları çıxarıb öz gəminizə köçürməlisiniz.

Müəyyən bir millətin xidmətinə girmək olarmı?

Bu modifikasiyada bunu etmək mümkün deyil. Millətlər üçün bütün axtarış xətləri oyundan çıxarıldı, lakin siz hekayə xəttində baş verən Fransa xidmətinə qoşula bilərsiniz. Bu halda sizə zabit, bütöv bir gəmi və avadanlıq veriləcək. Razılaşsanız, qənimətin 10% -ni verməli, həmçinin dost gəmilərə atəş açmalı olacaqsınız. Bundan əlavə, siz yeni tapşırıqlar ala bilməzsiniz.