Kahinlərin axtarışlarını artıran hər birinə korsanlar. Korsanlar hər biri üçün. Böyük gəmiləri harada tapmaq olar


Müstəmləkə Qubernatorlarının Axtarışları

Qubernatorun İtirilmiş Üzüyünü tapın

Bəzən, GG-nin bütün şəhərdə yerli fahişəxanalarda daimi işçi kimi tanındığı hallarda, qubernator sizə çox incə və qeyri-adi bir iş tapşıra bilər. Yerli fahişəxanada təsadüfən itən qubernatorun üzüyünü tapmaq lazımdır.

Beləliklə, bu qeyri-adi tapşırığı yerinə yetirmək qərarına gəlsəniz, aşağıdakıları edə bilərsiniz:
1. İtmiş üzük haqqında fahişəxana otağındakı qızlardan birbaşa soruşa bilərsiniz. Onlardan biri deyə bilər ki, qubernator bu üzüyü ona onunla görüşdə özü verib. Amma o, bunu belə vermək niyyətində deyil və 5000 piastr məbləğində təzminat tələb edəcək.

2. Üzük yuxarıdakı otaqda itə bilər. Bu halda tapılmadan orada qalıb. Onu götürmək üçün gecə üçün bir otaq icarəyə götürməli və bir qızla cinsi əlaqədə olduqdan sonra otağı yaxşıca axtarmalı olacaqsınız. Bəlkə yerdə bir yerdə itirilmiş üzüyü tapa bilərsiniz.

3. Üzük müəssisənin istənilən otağında istənilən yerdə yerləşdirilə bilər. Otaqda zəmində, hər hansı bir açıq yerdə ola bilər. Müəssisənin bütün binalarını axtarın.

Heç bir şey tapmasanız, üzük ümumiyyətlə olmaya bilər və daha çox axtarmağın mənası yoxdur. Bu halda, sadəcə olaraq qubernatora qayıdın və ona üzüyü tapmadığınızı izah edin. Üzüyü tapsan, qubernatorun yanına qayıt, üzüyü ver və mükafat və səmimi minnətdarlıq al!.. Axtarış bitdi!..

Qaçan cinayətkarı tutun

Yaramaz sərnişin bütün şəhər xəzinəsini oğurladı və ictimaiyyət qarşısında edam edilməlidir.

Yerinə yetirilməsi: Qubernatorla danışırıq, o, neçə gündən sonra filan şəhərdən çıxıb filan şəhərə üzəcək bir gəminin izinə düşmək tapşırığını verir. Şəhərlər fərqli ola bilər. Axtarış vaxtı məhduddur. Ayrılmış vaxt ərzində sizin vəzifəniz bu gəmidən bir sərnişin tutmaqdır. Siz qubernatora çox gec məlumat verə bilərsiniz; burada vaxt məhdudiyyəti yoxdur.
İstənilən gəminin son nöqtəsi olacaq birbaşa şəhərə üzürük. Gəminin haradan üzdüyünü bilə-bilə ona doğru hərəkət edirik. Qlobal xəritədə bənövşəyi yelkənli bir gəmi görəcəyik. Bizə lazım olan budur. Biz cəsarətlə ona mindik. Gəmi kapitanını məğlub etdikdən sonra komandamızdan bir dənizçi bizə yaxınlaşacaq və istənilən sərnişinin tutulduğunu, bağlandığını və gəmimizin ambarına aparıldığını bildirəcək. Əla! İndi biz tapşırığı götürdüyümüz ada üçün bir kurs təyin etdik və uğurlu əməliyyat haqqında hesabat vermək üçün üzdük.

Qul qaçaqmalçılarını ovlayın
Mükafat: Pul (oyunçu səviyyəsindən asılı olaraq) + qullarla tutulan gəmilər (qaçaqmalçılıq)
Təhlil: Qubernator sizə növbəti beş gündə qaçaqmalçılarla böyük sövdələşmənin planlaşdırıldığını söyləyəcək. Heç bir təfərrüat, dəqiq tarix, dəqiq yer, gəmilərin adı yoxdur. Yaxşı, problemi özümüz həll edək. Hər növbəti gün dənizə çıxırıq və qonşu körfəzlərdə limandan kənarda yerləşən bütün “şübhəli gəmiləri” yoxlamaq üçün “Sail to...” istifadə edirik. Gecəni meyxanada və ya körpüdə "Ucadan düşünmək" vasitəsilə keçirə bilərsiniz. Bir qayda olaraq, axtarışın 3-5-ci günü körfəzlərdən birində iki gəmi tapırıq. Onlara çatdıqdan sonra özləri də bayraqlarını pirat bayraqlara dəyişib düşmənçilik edəcəklər. Tapşırığı başa çatdırmaq üçün sadəcə gəmiləri batırmaq lazımdır. Ancaq hər ikisinə minmək daha yaxşıdır, çünki "yükün" dəqiq harada yerləşdiyi məlum deyil. Biz boğularaq və ya gəmiyə minib Qubernatora hesabatla gedirik. Mallar ələ keçirilərsə, eyni adada qaçaqmalçılara və ya yol kənarındakı tacirlərə qul sata bilərsiniz. Yaxşı qazanc olacaq.

Bir fərari tapın və tutun

Qubernator sizə deyəcək ki, filan kapitan öz millətinə xəyanət edib və taleyin rəhmətinə öz gəmisini tərk edərək naməlum istiqamətə qaçıb. O, tapılıb məhkəməyə gətirilməlidir. Onun arxipelaqın pirat məskənlərində gizləndiyi barədə məlumat azdır. Hər şey düz 1 ay verilir (müddət mürəkkəblikdən asılı ola bilər). Sonra, vəzifəmiz bütün pirat qəsəbələrini gəzmək və bu kapitanı tapmağa çalışmaqdır. Mən belə hərəkət etdim, xilas et, sonra qəsəbələrdən birinə üz. Heç kimi tapmasam, bütün proseduru təkrar edirəm. Nəticədə yaşayış məntəqələrindən birində istədiyimiz kapitanı tapırıq. Onunla söhbətdə o, ödəməyi təklif edəcək və qubernatora heç kimi tapmadıqlarını söyləyəcək. Mən bu seçimdən keçmədim. Rüşvətdən imtina edib qubernatorun yanına aparıb təhvil veririk.

Quldurlar dəstəsini məhv edin

Bəzən qubernator sizə şəhərin mülki əhalisini narahat edən yerli dəstənin izinə düşməyi tapşıra bilər. Dəstə və onun lideri şəhərin yaxınlığındakı kəndlərdə bir yerdə gizlənirlər.
Odur ki, bu tapşırığı yerinə yetirməyi öhdəsinə götürmüsənsə, əvvəlcə döyüşə hazırlaş. Bu quldurların dəstələri adətən digər quldur və quldurlardan fərqlənir, digərlərindən daha güclü, çevik və möhkəmdirlər.
Hazır olan kimi axtarmağa gedin. Adanın yerlərindən birində bu dəstənin lideri ilə qarşılaşacaqsınız. GG səviyyəsindən və oyundakı təsadüfilikdən asılı olaraq görüşə adətən liderin özü, köməkçisi olan lider və ya bir neçə köməkçi gəlir.
Bütün quldurları öldürün. Həyat jurnalında tapşırığın müvəffəqiyyətlə yerinə yetirilməsinə dair bir qeyd görünəcək. Hamını axtarın və qubernatorun yanına qayıdın. Tapşırığı yerinə yetirmək barədə ona deyin, mükafat alın. Axtarış bitdi!..

Düşmən millətin bayrağı altında bir şəhərdən gizli göndəriş göndərin

Bəzən bir şəhərin qubernatoru böyük bir mükafat müqabilində düşmən millətin bayrağı altında gizli şəkildə şəhərə girməyi, etibarlı adamdan gizli göndəriş almağı və şəxsən çatdırmağı tapşıra bilər.
Tapşırıq daha da çətinləşir ki, oyunun ilkin səviyyələrində düşmən xalqın şəhərinə nüfuz etmək son dərəcə çətindir. Əslində çox sadədir!..
Beləliklə, bir tapşırıq aldınız - bir neçə həftə ərzində düşmən şəhərə girmək, müəyyən bir şəxsdən göndəriş almaq və geri qayıtmaq. Nəzərə alın ki, ayrılmış vaxt ərzində siz yalnız göndərişi qəbul etməməli, həm də onu işəgötürənə gətirməlisiniz!

Beləliklə, düşmən şəhərini ziyarət etməli olduğunuz koloniyaya gedin. GG-nin gizliliyi aşağıdırsa, ticarət lisenziyanız yoxdursa və o ölkənin bayrağını dalğalandıra bilmirsinizsə, birbaşa şəhərin limanında dok etməyə cəhd etməyə ehtiyac yoxdur. Siz adanın istənilən rahat körfəzinə enib şəhərə quru yolu ilə gedə bilərsiniz. İstisna yalnız bir neçə koloniyadır, burada bəzi körfəzlər şəhərin yaxınlığında ayrı-ayrı adalarda yerləşir...
Patrulçular və zabitlər tərəfindən görünməmək üçün axşama qədər gözləmək olar. Gecə yarısından sonra şəhərə girin, istənilən açıq evdə gizlən və səhərə qədər orada gecələ. Səhər və ya günortaya yaxın evdən çıxın, doğru adamın yanına gedin və göndəriş alın. Günün qalan hissəsində şəhəri gəzə, mağaza sahiblərinə və şəhərdəki bəzi müəssisələrə baş çəkə bilərsiniz...
Patrul və zabitlər tərəfindən görünməməyə çalışın. Əgər onlardan biri səni dayandırsa, çox güman ki, səni tanıyacaqlar. Bu baş verərsə, hər şeyi at və qaç! Tüfəng atəşlərindən və əsgərlərin qılınclarından gizlənərək şəhərdən qaçın! Ancaq tanınmasanız belə, sevinmək hələ tezdir. Qapıdakı gözətçini də unutma. Siz girdiyiniz kimi çıxa bilərsiniz: evə girin, axşama qədər gözləyin və sonra sakitcə şəhəri tərk edin. Ancaq gün ərzində sınmağa cəhd edə bilərsiniz! Bu tapşırığı yerinə yetirmisinizsə və etibarlı bir şəxsin əlindən gizli göndəriş almısınızsa, işəgötürəninizə qayıdın. Möhkəm mükafat, layiqli reputasiya və xoş niyyət alın! Axtarış bitdi!..

Kilsə Axtarışları

Kilsə göndərilməsi

Şəhərin küçələrində istənilən keşişə öz xidmətlərinizi təklif etməklə axtarışa başlaya bilərsiniz. O, 14 gün ərzində müəyyən bir şəhərdəki kilsənin rektoruna möhürlənmiş məktubu çatdırmağı xahiş edəcək. Ayrılmış vaxt ərzində siz müəyyən edilmiş şəhərə gəlməli və sənədləri yerli kilsənin keşişinə verməlisiniz. Mükafat olaraq bir neçə qızıl dublonlar və başqa bir şey alacaqsınız... Budur, axtarış bitdi!..

Kilsə əlyazmalarının qaytarılması

Bir anda GG müqəddəs kilsəyə öz köməyini təklif edəcək. Kahin sizdən başqa şəhərdəki kilsədəki keşişə müvəqqəti olaraq borc verilmiş kilsə əlyazmalarını qaytarmağı və ona qaytarmağı xahiş edəcək.
Kilsə əlyazmalarını qaytarmaq üçün keşişin danışdığı şəhərin kilsəsinə gedin. Əgər vaxtında çata bilsəniz, keşiş sadəcə sizə kilsə əlyazmalarını verəcəkdir. Geri qayıdıb mükafatınızı ala bilərsiniz. Adətən qızıl dublonlar olan bir neçə sandıqdan ibarətdir.
Amma bəzən elə də ola bilər ki, keşiş əlyazmaları artıq başqa kapitana verib və o, əlyazmaları geri qaytarmağı öhdəsinə götürüb. Bu halda keşiş bu kapitan haqqında danışacaq. Yaxalamaq, onu tapmaq və əlyazmaları ondan almaq lazımdır. Bu kapitanı tapmaq üçün sizə məlumat veriləcək bütün şəhərlərdəki liman departamentlərinin rəhbərləri ilə müsahibə aparın. Kapitana çatdıqdan sonra gəmisinin göyərtəsində onunla danışa bilərsiniz. Bəlkə də kapitan sadəcə qorxacaq və qiymətli əşyalardan imtina edəcək. Kahinin yanına qayıdıb əlyazmaları verə bilərsiniz. Qızıl dublonlar və Müqəddəs Kilsəyə sonsuz minnətdarlıq ilə bir neçə sandıq alın! Budur, axtarış bitdi!..

Kilsə quldurluğu

Kilsədə bir gözəl məqamda bir keşişin kimisə şiddətlə lənətlədiyini görərsən... Belə çıxır ki, bəzi pis insanlar kilsəni qarət edib, bir neçə gün ərzində toplanan bütün kilsə pullarını və bəzi digər qalıqları çıxarıblar. Siz kilsəyə kömək etməkdən imtina edə bilərsiniz və ya kömək edə bilərsiniz.
Beləliklə, kömək etmək qərarına gəlsəniz, quldurların harada gizləndiyini öyrənməlisiniz. Bunu etmək üçün yerli meyxanaya gedin və bəzi içki içənlərdən ən son xəbərləri soruşun. O, kilsədə baş verənlərdən danışacaq və keçərkən fikirlərini bölüşəcək. Sanki bunlar dəniz quldurları deyil, şəhərin kənarında tez-tez asılan ən adi quldurlardır. İndi onları mümkün qədər tez tapmalısınız. Bunu etmək üçün cəngəlliyə çıxın və quldurları axtarın. Onlar adətən meşədə bir yerdə əyləşə bilərlər. Ancaq orada deyillərsə, ətrafdakı körfəzləri axtarın. Onlardan birində quldurları tapa bilərsiniz. Onları öldürün və hərtərəfli axtarın. Onlardan birinin cibində kilsədən oğurlanmış pul tapacaqsınız. Şəhərə qayıt.

Pulu keşişə verə bilərsiniz. Bu halda onlardan bir neçəsini sizə mükafat olaraq verəcəkdir. Siz həmçinin Müqəddəs Kilsədən və şəhərin bütün yerli sakinlərindən səmimi təşəkkür və minnətdarlıq alacaqsınız.

Amma siz oğruları tapa bilmədiyinizi deməklə bütün pulu özünüz üçün cibinizə qoya bilərsiniz. Belə olan halda, yerli sakinlərin sizə olan minnətdarlığına və münasibətinə ümid etmək olmaz... Reputasiyanız ciddi şəkildə zədələnəcək. Budur, axtarış bitdi!..

Namaz kitablarının çatdırılması

Şəhərin küçələrində istənilən keşişə öz xidmətlərinizi təklif etməklə axtarışa başlaya bilərsiniz. O, yerli kilsənin kilsə üzvləri üçün dua kitablarının tükəndiyini və yenilərini gətirməli olduğunu söyləyəcək. Müttəfiq millətin hər hansı bir şəhərinin kilsəsində yeni dua kitabları ala bilərsiniz. Kahinlə söhbətdə ondan dua kitablarını təhvil verməsini xahiş et. Dua kitablarını əldə etmək və onları keşişə vermək tapşırığını aldığınız şəhərin kilsəsinə qayıdın. Budur, axtarış bitdi!..

Şəhər fahişəxanasının məşuqələri üçün kvestlər

Unudulmuş sənədlər

Fahişəxanada bir qızla cinsi əlaqədən sonra otaqda bir yığın sənəd tapa bilərsiniz. Görünür, bu müəssisənin müştərilərindən biri onları təsadüfən unudub...
Gəlin sələmçinin yanına gedək. O, üç variant verəcək: naməlum kapitan, qaçaqmalçı və patrul gəmisinin kapitanı.

Variant 1: Kapitan naməlum şəxsdir. Nəzarət mərkəzinin rəhbəri kapitanı və ya fahişəxana mamanını tanımadığını deməsi üçün sələmçiyə ödənilən məbləğə bərabər sənədləri pulsuz və ya cüzi məbləğdə aparacaq.

Seçim 2: Qaçaqmalçı kapitanı və ya patrul papağı. Pulu ya komendant (həbsdə olan), ya da meyxanadakı qaçaqmalçı ödəyəcək. Üstəlik, onu dərhal onlara apara bilərsiniz (sənədləri sələmçiyə aparmadan). Hər birini alacaqlar, amma mükafatı daha az olacaq.

Tələsməyin səbəbi

Fahişəxanada xoş vaxt keçirdikdən sonra qızla danışarıq. O, bizə bu yaxınlarda hansısa körfəzə getməyə tələsən kapitan haqqında danışacaq ki, o, "demək olar ki, şalvarını unutmuşdu". Dənizə çıxırıq və bizə lazım olan kapitanın varlığı üçün bütün sahilyanı əraziləri yoxlayırıq. Körfəzlərin birində bir dəstə əsgərlə zabit sənin yanına qaçıb soruşacaq ki, sən kimsən?

Seçim 1
Bir neçə mümkün cavab var:

Gələcəkdə bu zabitə məlumat vermək üçün pulunuz yoxdursa (mənim vəziyyətimdə, 8-ci səviyyədə, o, 116.000 istədi) və onun heyəti ilə döyüşmək arzusu yoxdursa (4 nəfər, onlardan dəyərli bir şey düşmür, maksimum zabitdən tapança ilə qılınc) onda sadəcə sahildə gəzməyə gəldiyinizi və işinizlə məşğul olduğunuzu söyləyə bilərsiniz.

Siz sadəcə olaraq xain və onun əlaltılarının qarnını yarmaq olar (bundan sonra qubernatora hesabat vermək mümkün olub-olmadığını yoxlamamışam)

Məmura xəbər verirsən ki, onun gözlədiyi sənsən. Əgər o, həqiqətən də Cekmana bənzəmədiyini söyləyirsə, inciyirsən və cavab verirsən ki, Cekmana deyəcəyin şey budur (Əgər zabit bunu sənə deməyibsə, aşağıda oxuyun). İndi onların müqavilə şərtlərini öyrənə bilərik. Məmur məlumat üçün 30 yaqut istəyəcək. Ancaq ona sadəcə pul təklif edə bilərsiniz. (Üstümdə o qədər yaqut yoxdur, ona görə də yoxlamaq imkanım olmadı :)) Qiyməti özümüz öyrənməyə çalışsaq və ya sadəcə olaraq ödənişimiz olmadığını bildirsək, anlayacaqlar. Bizi tərk edəcəyik və əsgərləri atalarının yanına göndərməliyik. Beləliklə, ödənişdən sonra məmur sizə məlumat verəcək ki, yerli qubernatorun sinəsində qazanc əldə etmək üçün bir şey var, onların adamı iqamətgahda işləyir və açarı verməyə hazırdır. Yaşayış yerində əlaqə saxlayan şəxs üçün parol və rəyi də öyrənəcəyik. (İzləmənin adını çəkməli olacaqsınız, baxmayaraq ki, mən hər ehtimala qarşı parolu da yazdım)

Beləliklə, indi hadisələrin inkişafı üçün 2 seçimimiz var:

qubernatorun özünə baş çəkib fərarilər haqqında məlumat verə bilərik. Minnətdarlıq olaraq bizə məşhur piratın xəzinə xəritəsini verir. İqamətgahın çıxışında, eləcə də ondan sonra mağaranın çıxışında sizi o biri dünyaya göndərdiyimiz Cekmanın oğlanları gözləyəcək (şəhərdə siz onları sakinlərdən və ya mühafizəçilərdən birini vurmağa məcbur edə bilərsiniz və necə doğrandıqlarına baxın). Xəzinə qutusunda biz tapacağıq: 3 dəst xəzinə (orta hesabla sələmçiyə 240 minə satıla bilər), dublonlar olan 3 sandıq, müxtəlif zinət əşyaları və avadanlıq. (Xəzinənin ölçüsünün məmura məlumat üçün ödənilən məbləğlə, eləcə də sizin səviyyənizlə mütənasib olması ehtimalı var). Dənizdə bir az sonra Cekmanın elçisi ilə rastlaşa və onu öldürməklə Cekmana bizim haqqımızda deyə biləcək sonuncu şahiddən qurtula bilərsiniz :)

Elçi ilə danışaq, o bizə valinin sinəsinin açarlarını verib geri çəkiləcək. Sinədə biz keçidin ilk versiyasında xəzinədəki kimi hər şeyi tapacağıq. Cekmanın messencerləri ilə də rastlaşacağıq.
P.S. Bu seçim çox vaxta qənaət edir (xəzinə xəritəsindən istifadə edərək adaya üzmək və mağarada axtarış aparmaq lazım deyil) və eyni zamanda qəhrəmanın nüfuzunu bir qədər aşağı salır.

Seçim 2
Başqa bir ssenari... Korrupsioner zabitlə söhbətdə biz Bartholomew Rogers-dən elçi haqqında öyrənirik. Biz nəzakətlə ona deyirik ki, biz onu əvəz edənə qədər gedib bir az yatsın. Sonra məmurla dialoqda yuxarıda təsvir edilən eyni şeyi edin. Ona deyin ki, sizi Rocers göndərib. O, bir neçə onlarla daş tələb edəcək. Siz dəyərli məlumat üçün ödəniş etməkdən imtina edə bilərsiniz; özünü axmaq kimi göstərməyə cəhd edə bilərsən...

Zabit sizə bu yaxınlarda zəngin bir mükafat aldıqlarını söyləyəcək. Məsələn, qara və ya vanil yükü olan bir qalleon haqqında danışa bilərik. Gəmi hələ də adanın sularındadır və ona minmək olar.

Dənizə çıxın, ətrafınıza baxın və axtardığınız gəmini tapın. Ona tərəf üzün, minin və yükü tutun. Sonra dənizə çıxın. Qlobal xəritədə bənövşəyi yelkənləri olan bir kəsici sizi təqib edəcək. Bu, Rocersin əlaqəsidir. Ciddi döyüşə hazır olun, gəmiyə hücum edin və ona minin. Kapitanla danışın və onu öldürün. Sinələri axtarın...
Axtarış bitdi!..

Təkəbbürlü aristokrat

Bəzən fahişəxana sahibinə baş çəkərkən onun müəssisəsində daim nizam-intizamı pozan müştərilərindən biri haqqında danışa bilir... Məsələ burasındadır ki, müştəri qubernatorun uzaq qohumudur və bu, son dərəcə çətindir. problemi qalmaqal olmadan həll edin. Beləliklə, bu təkəbbürlü aristokratı sahibini və bu müəssisənin bütün işçilərini narahat etməməyə inandırmaq üçün özünüz cəhd etməlisiniz. Ancaq imtina edə bilərsiniz ...
Beləliklə, məşuqəyə kömək etmək qərarına gəlsəniz, bu aristokratı tapmalısınız. Onun qaldığı ən yaxın yer, qəribə də olsa, meyxanadır. Oraya get, orada müştəri tap və onu razı salmağa çalış. İki variant var...

1. Şiddətli fitnəkar bir daha heç kimi narahat etməyəcəyinə söz verəcək. Yaxşı, işəgötürənə qayıda və tamamlanmış tapşırıq haqqında hesabat verə bilərsiniz. Mükafatınız ev sahibəsi ilə bu müəssisədə bütün gecə olacaq... Amma o qədər də sadə deyil! Müəssisənin çıxışında ortaq dostumuz və şirkət artıq sizi gözləyəcək. Nəticəni sülh yolu ilə həll etmək, əlbəttə ki, mümkün deyil, buna görə də hazır olun və küçədə hamını hərtərəfli doğrayın! Döyüşdən sonra hər kəsin cibini axtarmağı unutmayaq!..

2. Xarakterinin mürəkkəbliyinə görə, çətin ki, bunu sülh yolu ilə etmək mümkün olsun. Daha da pisi, bu həyasız insan sizi duelə çağıra bilər. Sonra... bir-iki saatdan sonra göstərilən yerdə görüş və qılınc və tapança ilə duel!..
Təvazökar insan onu tərk etdiyiniz yerdə dinc şəkildə uzanan kimi, müəssisənin sahibinə qayıdıb yerinə yetirilmiş tapşırıq haqqında məlumat verə bilərsiniz. Mükafatınız bütün gecəni bu müəssisədə sahibə ilə keçirəcək.

Şəhərlilərin axtarışları

Çatdırılma
Şəhərin küçələrində yerli sakin sizə yaxınlaşaraq onu müəyyən müddətə və müəyyən mükafata başqa şəhərə çatdırmağı xahiş edəcək.
Təyinat yeri, çatdırılma vaxtı və mükafat adətən səyahətin son təyinat məntəqəsinin məsafəsi, təyinat ölkəsi və GG səviyyəsi əsasında müəyyən edilir... Təyinat öz, müttəfiq və ya düşmən millətin şəhəri ola bilər. . Ona görə də razılıq verməzdən əvvəl öz imkanlarınızı və gələcək üçün planlarınızı real qiymətləndirin. Əgər, məsələn, bir axtarmaq və ya başqa bir işiniz varsa, sərnişin götürməməlisiniz...

Beləliklə, dənizə çıxan kimi geri sayım başlayır. Əgər sərnişini təyinat yerinə çatdıra bilsəniz, enin. İşəgötürən sizə yaxınlaşacaq, səfərinizə görə təşəkkür edəcək və sizə mükafat təqdim edəcək.
Amma nədənsə sərnişini təyinat yerinə vaxtında çatdırmağa vaxtınız yoxdursa, gəminin göyərtəsində görüş olacaq. Sərnişin sizə yaxınlaşıb gecikmənin səbəblərini izah etməyinizi xahiş edəcək. Sərnişinin tezliklə ünvana çatdırılacağını deməklə özünüzə haqq qazandıra bilərsiniz. Siz həmçinin bir sərnişini tamamilə gəmidən çıxara bilərsiniz. Bu halda, axtarış uğursuz hesab ediləcək və reputasiyanız əhəmiyyətli dərəcədə zərər görəcək...

Ailənin yadigarıdır
Bir gün şəhərin küçələrində bir zadəgan sizə yaxınlaşıb kömək istəyəcək. Diqqətəlayiq görünüşlü bir insanı özünüz tapa bilərsiniz və söhbətə başlaya bilərsiniz.

Adam sizdən qeyri-adi bir məsələdə kömək istəyəcək. O sizə deyəcək ki, pulla bağlı problemləri olub və pul qazanmaq üçün ailəsinin varisini kredit köpəkəyə girov qoymalı olub. Amma indi müddət başa çatıb, o, pulu və hesablanmış faizləri qaytarmalıdır. Əks halda, sələmçi qalıqları istənilən alıcıya satacaq. Problem ondadır ki, onun cəmi üç aydan sonra pulu olacaq. Müştəri üç ay ərzində bütün məbləği sizə qaytara biləcəyinə söz verəcək.

Beləliklə, kömək etmək qərarına gəlsəniz, sələmçiyə gedin. Söhbət üçün bir neçə seçiminiz var...

1. Üç ay ərzində bütün borcu və hesablanmış faizləri ödəyin.
2. Hesablanmış faizləri ödəyin və sələmçini qalığı satmamağa inandırın.
3. Reliktin dəyərinin məbləğini verin və faizi sonra qaytarın.

Müəyyən şərtlərdən (xarizma, ticarət, şərəf) asılı olaraq sələmçi bu variantlardan hər hansı birinə razı ola bilər və ya bütün məbləği və faizini bir anda tələb edə bilər.

Əgər relikt üçün sələmçini tam ödəmisinizsə, meyxanaya qayıdın, müştərini tapın və tapşırığın başa çatması barədə ona məlumat verin. Onun etməli olduğu yeganə şey öz yadigarını götürməkdir. Müştəri sizə təşəkkür edəcək və yerli sələmçidə sizin adınıza əmanət qoyduğunu bildirəcək. Hesabdan pulu düz üç aya çıxarmaq olar... Pul alınan kimi kvest tamamlanmış hesab edilə bilər!

Maddi yardım

Bu, SG-yə daxil edilməyən kiçik bir mini axtarışdır. Şəhərin küçələrində bir yerli sakin qarşınıza çıxıb deyəcək ki, o, yapışqan vəziyyətdədir, pul lazımdır. Ona kömək etməyə və lazımi miqdarda pul verməyə razılaşa bilərsiniz. Bu halda o, qubernatorun və şəhərin bəzi nüfuzlu sakinlərinin qarşısında sizin nəcib əməlinizdən danışaraq, sizin üçün xoş söz deyəcəyinə söz verəcək... Axtarış bitdi!

Qara sümük

Bəzən şəhərin küçələrində səndən ona bir dəstə qul çatdırmağı xahiş edəcək bir adama rast gəlmək olar. O, malın pulunu qızıl dublonlar, adam başına bir neçə dublonlar ilə ödəməyə hazırdır...

Əgər bu işi görməyə razısınızsa, geri qayıdarkən müştəri ilə görüş vaxtı və yerini mütləq unutmayın! Bir dəstə qul tapmaq və müştəriyə canlı mal çatdırmaq üçün altı aydan çox vaxtınız olmadığını unutmayın!

Qulların bütün partiyası hazır olan kimi əvvəlcədən razılaşdırılmış yerə gedin, malı təhvil verin və haqqı alın... Axtarış başa çatdı!

Asan ov

Kiçik bir axtarış, mahiyyəti belədir... Əgər sizin kompüteriniz müsbət reputasiyaya malikdirsə, siz bəzən qiymətli yükləri olan ticarət gəmiləri haqqında ipucu ala bilərsiniz:
- meyxanaçılardan 1000 piastr üçün;
- mayak gözətçilərindən azad;
- kənd yerlərində məhkumlar arasında;

Xarakterinizin mənfi bir reputasiyası varsa, bəzən qiymətli yükləri olan ticarət gəmiləri haqqında ipucu ala bilərsiniz:
- meyxanalarda sərxoşlar arasında;
- kənd yerlərində məhkumlar arasında;

Ticarət gəmisi məlumatlarına gəminin adı, treyderin dövləti və bayrağı, anbarda olan yük haqqında məlumat daxildir. Yuxarıda təsvir olunan şəxslərdən məlumat aldıqdan sonra özünüz qərar verin: məsələni götürmək və ya götürməmək. Əgər götürülübsə, təyin olunmuş yerə gedin, gəmiləri axtarın, onlara minin, yükü müsadirə edin, hətta yüklə birlikdə gəmilərin özləri də. Nəzərə alın ki, gəmidə adi dənizçilərin əvəzinə çox bacarıqlı və ağıllı əsgərlər ola bilər və gəminin özü də özəl gəmiyə çevrilə bilər. Belə olan halda gəmisini batırdığınız gücün səlahiyyətlilərinin quldurluğunuzdan xəbər tutması riski yüksəkdir...

Liman departamentlərinin rəhbərləri üçün tapşırıqlar

Gəmi jurnalının qaytarılması

Liman menecerindən onun köməyə ehtiyacı olub olmadığını soruşuruq? Ehtiyac olduğunu deyir və gəmisinin kündəsini yanında qoyub gedən kapitanı tapmağı xahiş edir (yaxşı gəminin kündəsini itirmək kapitan rütbəsini itirməklə bərabərdir, amma tamam, davam edək) Bizə getdiyi yerə istiqamətlər verilir, ona yetişməliyik. Gəmimizə minir, qlobal şəbəkəyə çıxır və adadan çox uzaqda yaşıl yelkənli bir gəmi görürük. Dənizə çıxıb onun yanına qayıq göndəririk. Kapitanla danışırıq, jurnalı veririk, bütün mükafat sənindir, axtarış tamamlandı!

Yanmış gəmi

Yaxşı günlərin birində liman departamentinin rəisi sizə deyəcək ki, gəmiqayırma zavodunda bu yaxınlarda altı aydır Avropaya getmiş bir bəy tərəfindən oradan ayrılmış gəmi yanıb. Altı ay ərzində dənizdə elan edilmiş xüsusiyyətlərə malik bir gəmi tapmalı və liman kapitanına təhvil verməli olacaqsınız. Mükafat səxavətli olacaq!
Ancaq altı ay ərzində tələb olunan xüsusiyyətlərə malik bir gəmi tapmamısınızsa, işəgötürəninizə qayıdın. Siz keçmiş liman menecerini tapa bilməyəcəksiniz, lakin yanmış gəmi haqqında yeni liman meneceri ilə danışa biləcəksiniz. Ondan bütün detalları öyrənəcəksiniz. Axtarış bağlanacaq...

Oğurlanmış gəmi

Liman menecerindən onun köməyə ehtiyacı olub olmadığını soruşuruq? Ehtiyacı olduğunu deyir və oğurlanmış gəmini tapmağı xahiş edir. Günlük gəmi haqqında məlumatı qeyd edir. Axtarış seçimləri bu kimi görünə bilər. Şəhərləri gəzin və idarəetmə mərkəzindən bu yaxınlarda qeydiyyatdan keçmiş kapitanlar haqqında soruşun. İstədiyiniz gəmi və kapitan limanda olsaydı, onun hara getdiyinə dair qeyd jurnalda görünəcək. Göstərilən şəhərə üz tuturuq və orada soruşuruq. Və ya, sadəcə olaraq, dünya ətrafında üzməklə, parlaq qırmızı yelkənləri olan gəmilərə diqqət yetiririk. Onlardan biri sadəcə axtardığınız gəmi ola bilər. Onu tapsaq, hücuma keçəcəyik və mütləq minib onu tutacağıq. Gəmi batsa, axtarış uğursuz olacaq. Tutulduqdan sonra tapşırığı götürdüyümüz şəhərə üzdük və gəmini idarəetmə mərkəzinə təhvil verdik. Gəmini təhvil verməzdən əvvəl onun üzərində olan hər şeyi, o cümlədən silahları satmağı məsləhət görürəm.

Göndərmə

Seçim №1. Liman müdirindən işin olub-olmadığını soruşuruq. Fərqli qiymətlərlə müxtəlif şəhərlərə yüklərin çatdırılmasını təklif edir. Şəhərlərdən birini seçib yola düşürük. Belə bir tapşırıq üçün son tarixlər çox məhduddur, buna görə də tələsməyin mənası var. Yükü şəhərə gətirib idarəetmə mərkəzinə çatdırırıq. Birdən geciksəniz, gecikdiyiniz hər gün üçün mükafatınızdan cərimə çıxılacaq. Ancaq yenə də layiqli pul qazana bilərsiniz. Bundan əlavə, yükü daşıdığınız adanın şəhəri yaxınlığında sizi kəsicilər gözləyə bilər. Tipik olaraq iki gəmidə. Bu zaman onlarla təkbaşına mübarizə aparmalı olacaqsınız.

Seçim №2. Yükü çatdırmaq üçün bir neçə missiyanı yerinə yetirdikdən sonra (adətən 3-4), idarəetmə mərkəzinin rəhbəri sizə müəyyən bir məbləği (çox böyük) müəyyən bir yükü (təsadüfi) çatdırmaq üçün əmr verəcəkdir. məbləği, mağazadakından xeyli çoxdur. Əgər bu tapşırığı yerinə yetirmək qərarına gəlsəniz, dərhal yük növünü boşaltmağı məsləhət görürəm, çünki buğda və ya paltar daşımaq sərfəli deyil, lakin qiymətli mallar olduqca mümkündür. Bir qayda olaraq, lazımi miqdarda yükü çatdırmaq üçün gəmi karvanı tələb olunacaq, çünki çatdırılma bir anda bütün partiya tərəfindən həyata keçirilməlidir.
Nəzarət mərkəzinin rəhbərindən əvvəlcədən razılaşdırılmış məbləği çatdırıb alırıq...

Diplomatik poçtun çatdırılması

Bəzən liman departamentinin rəisi başqa şəhərə diplomatik poçtu tez bir zamanda həmin şəhərin liman idarəsinin rəisinə çatdırmağı tapşıra bilər. Uçuş məsafəsini nəzərə aldığınızdan əmin olun, çünki vaxt çox məhduddur! Əmin deyilsinizsə, belə bir tapşırığı öhdəsinə götürməməyiniz daha yaxşıdır...
Beləliklə, bu tapşırığı götürmüsünüzsə, mümkün qədər tez göstərilən şəhərə çatın, liman ofisinə gedin və poçtu müdirə verin. Ödəniş olaraq müəyyən məbləğdə piastr alacaqsınız və millətlə münasibətlərinizi yaxşılaşdıracaqsınız!.. Axtarış bitdi!

Bəzən bir neçə uğurlu uçuşdan sonra sizə daha təhlükəli, lakin eyni zamanda daha yüksək maaşlı bir iş təklif oluna bilər. Mühüm göndərişi, qiymət xülasəsini bir mağazaya və ya bir səhm paketini sələmçiyə çatdırmaq lazımdır. Yenə də ən qısa müddətdə. Məsələn, Capsterville-dən St John's-a qədər 1 günə... Bu vəziyyətdə həm dənizdə, həm də quruda çox güman ki, sizi ələ keçirənlər təqib edəcəklər! Buna görə quruda ya ciddi döyüşə hazırlaşın, ya da buraxılış meydançasını tərk etməzdən əvvəl təyyarələri çıxarın və ələ keçirənlərin repressiyasını yerli mühafizəçilərə və kapitanlara “etibar edin”. Eyni şey dənizdə də belədir.
Yerə çatdıqdan sonra göstərilən şəxsin yanına gedin və tapşırığı təhvil verin... Axtarış bitdi!..

Ticarət karvanlarının müşayiəti

Seçim №1. Bəzən liman departamentinin rəhbəri müəyyən ödəniş müqabilində nüfuzlu tacirləri təyinat yerinə qədər müşayiət etmək əmri verə bilər. Adətən bunlar qiymətli yükləri olan böyük ticarət gəmiləridir...

Beləliklə, tapşırığı yerinə yetirməyə razılaşsanız, limanda tam təchiz olunmuş ticarət gəmiləri sizi gözləyəcək. Üzgüçülük üçün diqqətlə hazırlayın, çünki bu, son dərəcə təhlükəli ola bilər. Dənizə çıxın və təyinatınıza doğru yola salın. Çox güman ki, bəxt bəyləri dərhal sizin arxanızca yola düşəcək, onlar ticarət gəmilərini məhv etməyə və qiymətli yükləri götürməyə çalışacaqlar. Dənizdə ciddi döyüşə hazır olun...
Gəmilər təyinat limanına çatdırılan kimi mükafat üçün liman şöbəsinin müdirinə gedin. Axtarış bitdi!

Seçim nömrəsi 2. Birinci variantda olduğu kimi, yalnız tərs. Sizdən müəyyən vaxt ərzində (vaxtınız yoxdursa, axtarış tamamlanmamış kimi arxivə daxil olacaq) müəyyən edilmiş limana (təsadüfi) getməyiniz xahiş olunacaq, oradan tacirləri müşayiət edəcəyiniz limana qədər tapşırığı qəbul edirsən. İstədiyiniz limana üzür və idarəetmə mərkəzinə gedirsiniz. İdarəetmə mərkəzinin rəhbəri sizə treyderlərin adlarını verir və onlar haqqında sizə məlumat verir. Bundan sonra onlar sizin eskadranıza qoşulurlar. Geri qayıdır və tapşırığı götürdüyünüz idarəetmə mərkəzinə gedirsiniz. Axtarış bitdi. Yolda sizi uzaqdan idarəedicilər və kəsicilər qarşılayacaq.

Variant No 3. Əgər tacirləri müşayiət etmək üçün bir neçə tapşırığı yerinə yetirmisinizsə, o zaman idarəetmə mərkəzinin rəhbəri sizə hazırda limanda dəniz quldurlarının hücumuna məruz qalan karvanı qorumaq tapşırığı verəcək. Dənizə çıxırıq, "üzmək üçün ..." menyusuna baxırıq, dost gəmilərə atlayırıq. Bizdə adətən 3-4 tacir, 3-4 pirat olur. Missiya xüsusilə çətin deyil, amma murdardır, çünki quldurlar və tacirlər qarışıqdır. Mükafat quldurların boğulmasından sonra qalan tacirlərin sayından asılıdır.
Çətin körfəzləri olan limanlara (Port-au-Prins) xüsusi diqqət yetirilməlidir, burada şəhərdən dərhal dənizə çıxarkən döyüş “üzmək üçün...” menyusu vasitəsilə görünməyə bilər. döyüş, biz idarəetmə mərkəzinə qayıdırıq və sağ qalan tacirlərin sayından və naviqasiya nöqtələrindən asılı olan bir mükafat alırıq.

Bəxtsiz oğru

Gəmiqayırma zavodunun rəhbərləri ilə danışırıq. Və onun köməyə ehtiyacı olub olmadığını soruşuruq. Deyir ki, buna ehtiyac var. Ondan bir şey oğurlandı, onsuz o, gəmilər inşa edə bilməzdi. Yaxşı bir mükafat vəd edir, əşyanın təsvirini verir və şəhərdə əşya haqqında soruşmağı təklif edir. Gəlin meyxanaya gedək. Meyxanaçı qəribə bir oğlanın ona belə bir əşya gətirdiyini deyir və uzağa gedə bilmədiyi üçün onu şəhərdə axtarmağı təklif edir. Bizə onun təsvirini verdilər, avara, evsizə oxşayır. Gedək onu evlərdə axtaraq. Onu bir evdə tapırıq və onunla nə edəcəyimiz üçün 3 seçimimiz var:
seçim 1- Oğru əşyanın onun olduğunu deyir və pulunu ödəməyi təklif edir.
variant 2 - biz onun tamamilə çaşqın olduğunu deyirik və dərhal mühafizəyə zəng edəcəyimizlə hədələyirik. Oğru isə deyir ki, bir dəqiqədən sonra bizi “sakitləşdirəcək”. Onu öldürməli olacağıq, öldürəcəyik, amma bütün şəhər mühafizəsi və gəmiqayırma zavodunun rəisi bizə qarşı üsyan qaldırdı (amma bu, ona görə mümkündür ki, mən o evdə olan daha 1 nəfəri öldürdüm, amma özü məni hədələdi) - bu seçim aradan qaldırılır

Təsadüfi hadisələr (1-ci hissə)

Minalı gəmi

Bəzən gəmiyə minərkən kapitanın kabinəsinə girərək gəminin minalanmış olduğunu ondan öyrənə bilərsiniz. Məlum olub ki, kapitan öz kədərli taleyini qabaqcadan görərək sigortanı yandırıb və tezliklə gəmi yaxınlıqdakı hər şeylə birlikdə havaya uçacaq.

Gəminin kapitanından belə bir xəbərdarlıq alsanız, müxtəlif yollarla hərəkət edə bilərsiniz. Bacararsan...

1. Dərhal kabinədən çıxın, yelkənləri qaldırın və minalanmış gəmidən mümkün qədər küləkdən aşağı hərəkət edin. Bir neçə saniyədən sonra gəminin partladığını və dibinə getdiyini görəcəksiniz. Əgər kifayət qədər təhlükəsiz məsafəyə keçmək üçün vaxtınız yoxdursa, gəminiz bata bilər və ya müəyyən ziyan görə bilər.

2. Siz kapitanın hiyləsinə məhəl qoymayaraq, onu öldürə, kabinəni axtara və yalnız bundan sonra yelkənləri qaldırıb minalı gəmidən mümkün qədər uzağa gedə bilərsiniz. Bir neçə saniyədən sonra gəminin partladığını və dibinə getdiyini görəcəksiniz. Əgər kifayət qədər təhlükəsiz məsafəyə keçmək üçün vaxtınız yoxdursa, gəminiz bata bilər və ya müəyyən ziyan görə bilər.

3. Siz bunu fərqli şəkildə edə bilərsiniz. Kapitanın məlumatlarına məhəl qoymayaraq, kabinəni axtarıb saxlaya bilərsiniz. Lazımi malları götürün və ya yenidən yükləyin. Çox vacibdir! Gəminin anbarından bütün barıtları anbarınıza boşaltdığınızdan əmin olun. Bu halda, partlayışın gücü əhəmiyyətli dərəcədə zəifləyəcək və hər iki gəminin və ya onlardan birinin (bu halda sizin) suda qalması şansı var.
Bir qayda olaraq, gəminizin gövdəsi kifayət qədər güclüdürsə və kompüterinizdə müəyyən dərəcədə şans və şans varsa, bu seçim işləyəcəkdir.
Bu, mini axtarışı məntiqi olaraq tamamlayır.

Epidemiya

Bəzən gəmiyə minərkən kapitanın kabinəsinə girərək ondan öyrənə bilərsiniz ki, gəmidə epidemiya baş verib. Bütövlükdə vəziyyət ekipaj kamerasının partlaması ilə mini-kvestə bənzəyir. Əgər yoluxmaq istəmirsinizsə, kapitanın kabinəsini axtarmadan gəmini tez tərk edin və...

Bir epidemiya tutsanız, müxtəlif yollarla baş verə bilər:

1. Yalnız GG və ya bütün komanda xəstələnə bilər. Birinci halda, heç bir tədbir görülmədikdə, GG-nin sağlamlığı sistematik olaraq pisləşəcəkdir. Epidemiya bütün gəmini əhatə edərsə:
- dənizçilər sistematik olaraq xəstəlikdən öləcəklər;
- zabitlərin loyallığı sistematik olaraq azalacaq;

Epidemiyadan təsirlənən gəminin kapitan kabinəsinə baş çəkdikdən sonra qarışığı içməklə GG ilə yoluxmanın qarşısını ala bilərsiniz. Gəmilərdə epidemiyaların ümumi yayılmasının qarşısı aşağıdakı yollarla alına və dayandırıla bilər:
- gəmidə dərman ehtiyatı almaq;
- şəhər kahinin xidmətlərindən istifadə edərək gəmini təqdis etmək;
- göyərtəsində gəmi kapellasının olması;

Bir gəmidə epidemiya adətən təxminən 10 gün davam edir. Epidemiya məğlub edildikdən sonra axtarış məntiqi olaraq tamamlanır.

Məsləhət: bir qayda olaraq, epidemiya sizin səviyyəniz üçün çox yararsız olan gəmilərdə toplanır (məsələn, mənim gəmimə korvet, freqat və bir gəmidən ibarət bir flotiliyam olmasına baxmayaraq, adi bir tartandan gəldi. yüngül xebec)

Reqat

Bəzən bir şəhərdəki meyxanada sizə mərc təklif edə biləcək istirahət edən bir tacirə rast gələ bilərsiniz. Sizdən müəyyən, məhdud müddət ərzində müəyyən bir koloniyaya çatmaq və taciri ötmək tələb olunacaq. Siz tacirin təklifini qəbul edə və ya imtina edə bilərsiniz. Mərcdə iştirak etmək üçün mərc seçməlisiniz. Hər iki mərcçinin pulu mübahisənin meyxanasında baş verən meyxanaçıda qalır. Marafonun qalibi bu meyxanaya qayıtmalı və uduşunu meyxanaçıdan almalı olacaq...

Təklifi qəbul etsəniz, mümkün qədər tez yola çıxın. Marafon vaxtının geri sayımı, dialoqun bitməsindən dərhal sonra tacir dedikdən sonra başlayır: “Vaxtın geri sayımı elə indi başlayır...” Sizin vəzifəniz istənilən vasitə ilə mümkün qədər tez rəqibinizdən əvvəl göstərilən yerə çatmaqdır. Siz “üzmək üçün...” funksiyasından istifadə edə bilərsiniz və ya özünüzü daha yaxşı bir teleskopla silahlandıra bilərsiniz ki, bu da üzmə radiusuna daha böyük bonus verir. Bu və ya digər şəkildə, istədiyiniz şəhərə nə qədər tez çatsanız, bir o qədər yaxşıdır!

Siz təyin olunmuş şəhərin limanına enən kimi SJ-də marafonun nəticəsinin qeydi görünəcək. Sizin iki seçiminiz ola bilər: ya siz tacirdən irəlidəsiniz və onun gəmisi hələ limanda deyil, ya da o sizdən qabaqdadır.

Hər halda meyxanaya gedin və orada taciri gözləyin. Əgər tacirdən bir neçə gün əvvəl gəlsəniz, meyxanada gecələyin, ümumi otağa enin və taciri orada tapın. Marafonun nəticəsindən asılı olaraq sizlərdən biri uduşunu geri qaytarmalı olacaq. Əgər marafonda qalib gəlsəniz, uduşunuz üzərində mərcinizin bağlandığı meyxanaya qayıdın!

Bu generator axtarışında bir neçə dəfə qalib gəlməyi bacarsanız, tezliklə Yamayka Baş Qubernatorundan “Yelkənli Reqatada” iştirak etmək üçün dəvət alacağınıza zəmanət verilir!

Bu axtarış bitdi!

Kapitanın tələbi:

Bəzən gəmiyə minəndə onun kapitanı ölməzdən əvvəl səndən rəhmət diləyib yoldaşına xəbər çatdıra bilər... Söhbətdə yoldaşının adını və yaşadığı yeri deyəcək, diqqətli ol: vaxt mərhumun son vəsiyyətini yerinə yetirmək məhduddur! Bir ay ərzində yoldaşınızı tapmağa vaxtınız yoxdursa, tapşırıq uğursuz olacaq!

Beləliklə, göstərilən şəhərə gedin. Əgər şəhər düşməndirsə, gecələr şəhər darvazalarından gizlicə girə, ticarət lisenziyası ala və s. Əsas şərt odur ki, casus kimi tanınma!

Doğru insan haqqında meyxanaçıdan öyrənə bilərsiniz. O, sizə deyəcək ki, bu adda bir şəxs əslində onun meyxanasında vaxtaşırı peyda olur, ona görə də onu istənilən vaxt tapa bilərsiniz. Şəhərdə gəzin, ertəsi günə qədər gecələyin, sonra qayıdın - o qədər də vacib deyil. Meyxanaçıya növbəti sual verəndə bir anda müştərinin meyxana zalında olduğunu öyrənəcəksiniz.

Bu adamı tapın və kapitanın xahişi barədə onunla danışın. O, sizə qardaşının girdiyi hekayəni danışacaq və onu arxipelaqdakı pirat kəndlərindən birində pirat barondan fidyə almağı təklif edəcək. Siz müştəridən fidyə məbləğini alacaqsınız. İşin haqqı 40 min piastr müəyyən edilib.

Lazım olan qəsəbənin pirat baronuna gedin. Burada bir neçə variant var:

1) Baronun həqiqətən məhbusu var, amma onu köləliyə satmaq istəyirlər, qiymətə razılaşırıq və onu fidyə veririk, bədbəxt adamı evə aparırıq, axtarış bağlanır.
2) Baronun həqiqətən də dustaq var, amma onu köləliyə satmaq istəyirlər, qiymətdən danışırıq, deyirik ki, belə pul yoxdur, xidmətimizi təklif edirik. Bizdən təsadüfi bir yerdə bir neçə pirat gəmini batırmaq tələb olunur. Razıyıq. Lavabo və ya taxta, fərq etməz. Baronun yanına qayıdırıq, əsiri götürüb qardaşımızın yanına gedirik.
Barondan öyrənirsən ki, sənə lazım olan adam artıq plantasiyaların birində köləliyə satılıb. Baronun sizə danışacağı plantasiyanı mütləq xatırlayın! Sonra bu plantasiyanın müdirinə gedin. Onun evi bütün plantasiyadakı ən böyük iki mərtəbəli evdir.

Müdirinizlə doğru insan haqqında danışın. Süjeti inkişaf etdirmək üçün iki mümkün variant var: fidyə və ya güc.

Fidyə:
1. Siz lazım olan şəxsi müdirinizdən ala bilərsiniz, lakin fidyə məbləği müştəridən aldığınız məbləğdən çox olacaq!
2. İstədiyiniz şəxsi fidyə məbləğinə bərabər məbləğə ala bilərsiniz!
3. Nisbətən kiçik bir məbləğə ehtiyacınız olan şəxsi satın ala bilərsiniz.

Güc metodu:
Siz ümumiyyətlə ödəməkdən imtina edə və insanı zorla götürə bilərsiniz. Bu, ən arzuolunmaz ssenaridir, çünki Bu vəziyyətdə millətlə problemlər təmin edilir. Zorla hərəkət etmək qərarına gəlsəniz, evinizdən çox uzaqda istədiyiniz adamı qandallı görəcəksiniz. Onun yanında bir neçə mühafizəçi var. Əvvəlcə məhbusla danış, sonra mühafizəçini öldür. Döyüşdən sonra məhbusla yenidən danışın və görüş yerini razılaşdırın.

İndi plantasiyadan çıxıb dustaqla görüşüb kasıbı qardaşının yanına aparırıq. Hamısı!

Təsadüfi hadisələr (2-ci hissə)

Cəngəllikdəki qız

Bəzən cəngəllikdə quldurlar tərəfindən təqib edilən bir qızla tanış ola bilərsiniz. Qızla danış. Sizdən onun şərəfini müdafiə etməyinizi və təcavüzkarları öldürməyinizi xahiş edəcək. Bunu etdikdən sonra qızla yenidən danışın, o, kiçik bir pulla onu xilas etdiyiniz üçün sizə təşəkkür edə bilər. Axtarış bitdi!

Qeyd: təsdiqlənməmiş məlumatlara görə, hadisələrin inkişafı üçün başqa variantlar da var.

Məhkumlar

Bəzən cəngəllikdə qaçan məhkumlara, çox şübhəli reputasiyaya və qeyri-adi görünüşü olan insanlara rast gələ bilərsiniz. Adətən onlardan dördü qaçır və GG-ni incidir.
Qaçan məhkumlar sizdən bəzi xahişləri yerinə yetirməyi xahiş edə bilərlər.

1. Müəyyən məbləğdə borc götürün. Bir neçə variantdan birini seçə bilərsiniz. Məbləğ nə qədər böyükdürsə, təvazökar hədiyyə və ya qiymətli məlumat şəklində məhkumların minnətdarlığını almaq imkanı bir o qədər yüksəkdir. Hədiyyə bəzi biblo, zərgərlik və ya amulet ola bilər. Məlumat olaraq, qiymətli yüklə gəmidə ("Asan yırtıcı" axtarışı) ipucu əldə edə bilərsiniz.

2. Adadan başqa tənha yerə getməyə kömək edin. Sizdən tənha bir koyda gecə yarısından sonra yenidən görüşmək istəniləcək. Bu halda gecəyə qədər gözləyin və məhkumları göstərilən yerdən götürün. Onları getmək istədikləri yerə aparın. Sahildə məhkumlar sizinlə birlikdə düşəcəklər. Xidmətləriniz üçün vicdanla ödəyə bilərlər, lakin sizi aldada bilərlər. Bu vəziyyətdə onlarla mübarizə aparmalı olacaqsınız. Hamı öldürüldükdən və siz məkanı tərk etdikdən sonra axtarış bağlanacaq...

3. Məhkumları dənizçi kimi gəmiyə götürün. Bu seçim adətən məhkumları gəmi ilə göstərilən yerə daşımaqdan imtina etdikdə ortaya çıxır. Bu halda, gecə gec saatlarda göstərilən buxtaya qayıdın, məhkumları götürün və işinizlə məşğul olun.

3. Məhkumlar üçün uzun qayıq və ya tartan alın. Bu halda, siz şəhərə qayıtmalı, gəmiqayırma zavodunda bir tartan və ya uzun qayıq almalı, kapitan olaraq gəmiyə pulsuz bir zabit qoymalı və gecə müəyyən edilmiş buxtaya çatdırmalı olacaqsınız. Məhkumlar qayığı götürüb sizə gəminin dəyərindən iki dəfə baha qiymətə ödəyə bilərlər. Lakin onlar gəmini zorla almağa da cəhd edə bilərlər. Bu vəziyyətdə onları öldürsəniz, qayıq sizinlə qalacaq və axtarış bağlanacaq.

Əgər nədənsə məhkumlarla söhbətdə göstərilən körfəzə qayıtmağa vaxtınız yoxdursa və ya onlarla məşğul olmaq istəmirsinizsə, axtarış gecə gec və ya ertəsi gün səhər tezdən bağlanacaq.

Tutulmuş qaçaqmalçı

Cəngəllikdə bir neçə qaçaq qaçaqmalçı ilə qarşılaşacaqsınız. Onlarla söhbətdən başa düşmək olar ki, kapitanları həbs edilib şəhər həbsxanasına atılıb. Özlərinin də onu azad etməyə imkanları yoxdur, çünki hamısı tutulacaq. Buna görə də, qaçaqmalçılar sizə kapitanlarını həbsxanadan xilas etməkdə kömək etməyi təklif edəcəklər.
Beləliklə, iki seçiminiz var: qaçaqmalçılara kömək etməyə razılaşın və ya imtina edib hamısını öldürün.
Birinci variantı seçsəniz, qaçaqmalçılar sizə seçmək üçün bir neçə mükafat variantı təklif edəcəklər. Bunlar nadir amuletlər və ya sadəcə pul ola bilər. Sonra qaçaqmalçılar əməliyyat uğurlu olarsa, sizi gözləyəcəkləri körfəzdən danışacaqlar. Adətən bu adanın yaxınlığındakı körfəzdir.
Beləliklə, şəhərə qayıdın. İşləri fərqli şəkildə edə bilərsiniz.

1. Qubernatorun yanına get və ona de ki, qaçaqmalçılar kənddə gəzirlər. Bu halda kiçik bir mükafat və qubernatorun hörmətini qazanacaqsınız. Axtarış bağlanacaq...

2. Komendanta gedin və bildirin ki, qaçaqmalçılar dəstəsi kapitanını azad etməyi planlaşdırır. Bu halda bir qədər pul və komendantın hörmətini alacaqsınız. Axtarış bağlanacaq...

3. Komendanta gedin və onu dustağı azad etməyə inandırmağa çalışın. Əgər səlahiyyətiniz və şansınız kifayət qədər yüksəkdirsə, komendant həvəslə sizə inanacaq və məsuliyyətiniz altında olan məhbusu azad edəcək. Əgər səlahiyyət və bəxt yetərincə yüksək deyilsə, komendant dustaqı yalnız sizdən 5000 piastr məbləğində rüşvət aldıqdan sonra azad edəcək.

Beləliklə, tutulan qaçaqmalçı sərbəst buraxılan kimi o, gəminizdəki sərnişinlər siyahısında görünəcək. İndi qalan qaçaqmalçıların sizi gözlədiyi buxtaya qayıtmaq və mükafatınızı almaqdır. Amma qaçaqmalçılar sizi də aldada bilər! Bu halda, siz heç bir şey almayacaqsınız və əlavə olaraq bütün qaçaqmalçılarla mübarizə aparmalı olacaqsınız. Hamını öldürdükdən sonra axtarış bağlanacaq.

Korsanların gedişi: Hər birinin özünəməxsus. Barmen üçün rom

Beləliklə, saat 19-00-da siz o sol körpüdə olmalısınız, beş dənizçi ilə Lamentin çimərliyi ərazisinə uzun bir qayıqla getməli, Ghost gəmisini tapmalı və gəmiyə minməlisiniz. Kod ifadəsini deyin və romun uzun qayığa yüklənməsini gözləyin. Sonra Fransua pirat qəsəbəsinin körfəzinə üzmək lazımdır. Ancaq bu tapşırığı hələ o vaxtdan çox uzaq olan 19-00-da başlamaq lazımdır. 19-05 gəldikdə, jurnaldakı giriş yenilənəcək - uzun qayıq körpüyə çatdırıldı. Sol körpüyə gedin, uzun qayığa gedin. Enter düyməsini basın, Port Le Francois-ə üzmək seçimini seçin. İstədiyiniz arxa küləyi seçmək üçün limanda enin və yenidən uzun qayığa minin. Buradan sahil boyu sola üzmək, qayanın ətrafında gəzmək, sola növbəti dönməyə qədər düz üzmək. İkinci qayanın ətrafından keçdikdən sonra kompası şimala (N) izləyin. Təxminən 02-00-da burada Enter düyməsini basın, Ghost gəmi simvolu yuxarı solda siyahıda görünməlidir - üzərinə klikləyin. İndi menyunu yenidən açın və qayığı seçin - Ghost-da üzün. Gəminin kapitanı sizə yaxınlaşacaq - ona parolu deyin. Oyundakı parollar təsadüfi olaraq yaradılır. Birdən unutmusunuzsa və yazmamısınızsa, bunlardan bəziləri bunlardır:

Lövhələr və yedəklər səhər orada olacaq

Cənub küləyini gözləməyin

Qoca Tomas pivə gözləyirdi

Dəvələr şimala gedirlər

Buxta eniş üçün hazırdır

Mənim vəziyyətimdə bu, son seçim idi. Eyni zamanda, meyxanaçının sizə verdiyi eyni transkripsiyada yazın - sonunda nöqtə qoymağa ehtiyac yoxdur! Romu aldıqdan sonra Le Fransua limanına qayıdın. Limana enin, kişilərlə danışın və mükafatınızı almaq üçün meyxanaya gedin.



Korsanların gəzintiləri: Hər birinə öz. Kahin Saint-Pierre-in əlyazmalarını qaytarın

İqamətgahın solunda bir kilsə var - dua oxuyan ata ilə danışın. Kilsənin köməyə ehtiyacı olub olmadığını soruşun və niyyətinizin səmimi olduğunu bildirin. Tapşırığı götürün - Capsterville keşişinin əlyazmalarını çatdırmalısınız. Bu, Müqəddəs Kristofer adasındadır. Onu gecikdirməyin mənası yoxdur, ona görə də okean xəritəsini əldə edən kimi orada üzün.

Korsanların gedişi: Hər birinin özünəməxsus. Anbar işçisi

Həbsxananın yaxınlığında bir mağaza tapın, Fransua Laroux ilə iş barədə danışın. Anbardan adam tapmağa razılaşın. Onun adı Gralam Lavoiedir. Tacir dedi ki, o, mütləq şəhərdə deyil. Cəngəlliyə çıxın, çəngəllə əvvəlcə sola, sonra növbəti yerdə sağa hərəkət edin. Burada sol yolu tutmalı və pirat yuvasına çatmalısınız. Kəndə daxil olun, girişin yanında sağda bir mağaza olacaq - içəri girin və piştaxtanın yanında dayanan Qralam Lavoie ilə danışın. Saint-Pierre'deki mağaza işçisinə qayıdın və Lavoie'yi tapdığınızı bildirin. Pul aldıqdan sonra tapşırığın ikinci hissəsinə başlayın. Eyni pirat yuvasındakı Fransua Larouxun mağazası üçün yeni işçi tapmalıyıq. Kənddəki quldurlara qayıdın, darvazanın qarşısında bir meyxana var - içəri girin və meyxanaçı ilə işçi haqqında danışın. Ona 1000 peso verin, o, bir saat ərzində sizin üçün uyğun namizədləri işə götürəcək. Bir saatdan sonra meyxanaçıya qayıdın. Lavoyi tapdığınız kənd mağazasına gedin, yuxarı qalxın və çarpayı tapın. Ona yaxınlaşın, Enter düyməsini basın, fikirləri yüksək səslə seçin, “Mən istirahət edə bilərdim” və 1 saat seçmək üçün slayderdən istifadə edin. Yatandan sonra pirat meyxanasına qayıdın, burada bir sırada duran üç kişi görünəcək. Hər biri ilə danışın - seçsəniz, onlar müxtəlif mükafatlar təklif edəcəklər. Birincisini seçdim, o da mənə 500 pesoya başqa bir çanta kəhrəba verdi. Ona deyin ki, seçim onun üzərinə düşür. Onun meyxanadan çıxmasını gözlə, sonra özün çıx. Onunla birlikdə Sankt-Pyerdəki mağazaya qayıdın, kişi mükafatın bir hissəsini ona verdikdən sonra tacirlə danışın. Bir saatdan sonra mağazaya gəlin və satıcıdan mükafat olaraq 5000 peso alın. LaRue işçini çox dəyərli işçi adlandırdı.

Cəmi bir neçə saniyədən sonra sakit meh dağıdıcı fırtınaya çevrilir. Çoxlu buludlar səbəbindən aydın səma qorxulu olur. Yağış və şimşək çaxır. Birdən üfüqün arxasından cırılmış yelkənlərdə ürpertici bir dəhşət, dalğalarda kabus görünür. Bütün canlılara ölüm gətirir. Bu xəyal gəmisidir.

Tərk edilmiş məbədin boş labirintlərində qəzəbli ölüm tanrısı Yum Simil tərəfindən çağırılan çoxlu ürpertici mühafizəçilər var. Güclü qədim artefakt Ölü Krallığa qaytarılmalıdır. O zaman Karib arxipelaqı müharibə istəyən şər ruhlardan xilas olacaq.

  • Mistik makrokest ən azı 6 oyundaxili saat çəkəcək;
  • Ən yeni unikal hərbi qalyon 1-ci dərəcəli gəmidir;
  • Yeni unikal döyüş silahı – katana;
  • Yeni unikal odlu silah – iki atıcı tapança;
  • Yeni unikal zireh – Lamport kostyumu.

Ölümsüzlərdən qorxma. Cəsur hər şeyin öhdəsindən gələ bilər! Siz üç artefakt tapmalı və jade kəlləni yerinə qaytarmalı olacaqsınız.

Diqqət! Bu tapşırığı yalnız Steam mağazasında DLC alsanız əldə edə bilərsiniz!

Tapşırığın alınması üçün şərtlər: Hollandiya Qambiti uğurla tamamlanmalıdır. GVIC və ya Gizli Təşkilat üçün "Holland Gambiti" tamamladınızsa, onda kəlləni portuqallara satmalısınız. Vaxt keçməlidir - Gambit başa çatdıqdan təxminən 4 ay sonra. Oyun versiyası - 1.1.3 və daha yüksək. Əks halda, hər cür nasazlıqlarla qarşılaşa bilərsiniz.

Mükafat: "Uçan ürək" hərbi qalleonu, ikiqat tapança, Lamport kostyumu, şaman iksiri, katana.

Axtarışı necə əldə edə bilərəm? Bunu etməyin üç yolu var:

  1. Şəhərdəki bir dilənçidən qəribə amulet al
  2. Cəngəllikdə öldürülmüş hindlinin bədənindən qəribə bir amulet çıxarın
  3. Abort edilən gəminin kapitan kabinəsində sinə içində qəribə bir amulet tapın.

Korsanların keçidinə başlamaq üçün: Hər kəs üçün - bir profildə Kaleuche istənilən şəkildə "Qəribə Amulet" əldə edilə bilər. Onsuz da sizin əlinizdə olacaq.


Beləliklə, əlinizdə "Qəribə Amulet" var. Onun məqsədinin nə olduğunu öyrənmək lazımdır. Kim ipucu verə bilər? Təbii - mayak gözətçiləri. Onlara amulet sifarişi də verə bilərsiniz. Üç mayak ziyarət edin - Santiago, Guadeloupe, Cartagena. Hər halda, bir baxıcı sizə amuletin Karib dənizində necə göründüyünü və Çarlzın bu şeyi göstərən üçüncü şəxs olduğunu söyləyəcək.

Ancaq amuletdən necə istifadə edəcəyini yalnız bir nəfər bilə bilər. Bu Karib hindularının şamanıdır. Qəbilə Dominikada yaşayır. Səhv etməyin, hindli heç kimlə danışmır. Onun sizinlə ünsiyyətə başlaması üçün ona bir təklif verməlisən. Və yalnız odlu silahları qəbul edir. Bu sadə tapança deyil, əsl döyüş muşketi və ya dəniz karabinidir.

Faydalı bir şey əldə edəndə Dominikaya gedin. Cəngəllikdə dərin bir Karib kəndi tapın. Bir evdə şaman tapacaqsan, onunla danış. Amuletini tanıyanda digər ikisini tapmalıdır. Korsarların keçidi: Hər kəsin özünə - Kaleuche davam edir.

Bunun sizin üçün asan olacağını düşünməyin! Adanın sularına girən kimi şiddətli fırtına başlayacaq. Bir xəyal gəmisi gəminizə doğru tələsəcək! Yeri gəlmişkən, o atmayacaq. Gəmiləriniz yaxınlaşan kimi, kabus minməyə başlayacaq. Siz xəyalın dörddəbir göyərtəsindəki skeletlərlə məşğul olmalı və kapitanın kabinəsinə getməlisiniz.

Kapitan kabinəsində "Kaleuche"


Ölü olmayan kapitanı vurmağa çalışmayın. Onun vecinə deyil! Bir müddət sonra dayanıb söhbətə başlayacaq. Kapitan deyəcək ki, o və ekipajı ölümsüzdür. Hücum etdi, çünki ona sahib olduğunuz qəribə amulet lazımdır.

Yaxşı, yenidən onunla döyüşməyə başla. Nəticədə huşunu itirəcəksən. Dominika sahillərində ağlınıza gələcək. Sağlamlığa gəlincə, o, qırmızıdır. Gəminizdən bir dənizçi sizə qaçacaq və ya Pirate Saga-nı tamamlaya bilsəniz bir qız. Söhbətdən öyrənəcəksiniz ki, komandanız bədəninizi gəmidən çəkə bilib. Ancaq gəminiz yalnız bir salvo ilə batdı.

Korsarların keçidi: Hər kəsin özünə - Kaleuche davam edir. Yeri gəlmişkən, dənizçilər də sinənizi kabinədən götürə bildilər ki, kiçik əşyalarınız toxunulmaz qaldı. Danış, şamanın yanına qayıdın və "Kaleuche" nin Karib dənizində necə göründüyünü, niyə amuletlərə ehtiyacı olduğunu və onunla necə mübarizə apara biləcəyinizi öyrənin.

Döyüşə gəlincə, çətin deyil - iki itkin amuleti, həmçinin Yum Similin jade kəlləsini tapmaq lazımdır. İndi Joaquim Merriman ilə. Yaxşı, onu götürməliyik. Ancaq əvvəlcə ölməmiş kapitandan əvvəl qalan amuletləri tapmalısınız. Şaman, Kaleuche'dən uzaqlaşacaq sürətli bir gəmi tapmaq üçün məsləhət verəcəkdir.

İpucu: Mirage, Meifeng, Valkyrie kimi gəmilər xəyal gəmisindən qaça bilər. Bununla belə, onlara yazığı gəlir və ya nədənsə onlara daxil ola bilməyəcəksiniz. Kiçik sinif gəmilərə diqqət yetirin, lakin kommersiya gəmilərinə deyil.

Korsarların gedişi: Hər kəsin özünə - Kaleuche. Amulet haqqında sizə məlumat verən mayak gözətçisinə qayıdın. Ondan digər iki amulet haqqında soruşun. Daha doğrusu, onlara kim sahib çıxa bilər.

Deməli, sizə Belizdən ovçu, Ferqus Huper, Barbadosdan Cek-Cekson lazımdır. Onun haqqında yalnız məlum olan gəminin “yarı qadın, yarı quş” adlandırılmasıdır. Əslində, başlıq "Harpy" dir!

Barbados

Siz liman şöbəsindən Jack-Jackson haqqında soruşmalısınız. Onun şəbəkinin adı nədir deyə soruşduqda, “Harpi” cavabını verin. Sizə deyiləcək ki, bu kapitan indi Hollandiya Qərbi Hindistan şirkətinin xidmətindədir. Onu burada axtarmaq lazımdır. Kurakaoya səyahət. GVIK ofisində siz ticarət lisenziyaları satan şəxsdən öyrənəcəksiniz ki, Cekson Port Royal və Phillipsburg arasında müntəzəm uçuşlar həyata keçirir. Bu marşrutda istədiyiniz gəmini tapın, xebec-ə qayıq göndərin.

Siz öyrənirsiniz ki, Cekson amuleti Barbadosdakı mayakda sandıqda saxlayır. Buna görə də ölümsüz kapitan onu ala bilmədi! Bununla belə, Cekson sizinlə Barbadosa səyahət edə bilməz. Onun müqaviləsi var. Buna görə də, Korsanları tamamlamaq üçün: Hər birinə özünə - Kaleuche ondan sandığın açarını al. 500 dubluna başa gəlir. Barbadosa qayıdın və mayakda enin. Sinədə qəribə amulet, həmçinin iki atıcı tapança və digər kiçik əşyalar tapacaqsınız. Amuleti şamana çatdırın, çünki "Kaleuche" indi sizin üçün ov edir.


Beliz

Belizdə ovçunuzun üç gündən tez gəlməyəcəyini öyrənəcəksiniz. Bundan əlavə, axşam saat 6-9 arası olacaq. Onu gözləyin. Bir həftə ərzində görünə bilər. Ümumiyyətlə, amulet haqqında soruşun.

Amuleti məmnuniyyətlə verəcəkdi, lakin yerli quldurlar onu qarət etdilər. Uzun sözün qısası, amulet Huperin digər əşyaları ilə birlikdə oğurlandı. Həbsxana komendantına gedin, amma orada quldurların şəhərdə köməkçilərinin olmasından başqa heç nə öyrənməyəcəksiniz. Ağ əşyalarla özümüz məşğul olmalıyıq.

Evlərin ətrafında gurultu. Beləliklə, birində şübhəli bir növ tapa bilərsiniz. Onu öldürün, cəsədi axtarın və maraqlı bir qeyd tapın. Gecə yarısını gözləyin, cəngəlliyə üfürün. Növbəti yerdə siz şəhər darvazalarından kənarda quldurlarla qarşılaşacaqsınız. Qeydi verin və işə dəvət alın. Bu tacir quldurluğudur.

Korsarları tamamlamaq üçün: Hər Birinin Özünə - Kaleuche, siz razılaşaraq onlara kömək etməlisiniz. Növbəti dialoqda siz işə başqa bir dəvət alacaqsınız. Üç günə baş verəcək. Dəstənin yaxınlıqda bir mağarada yerləşdiyini də öyrənəcəksiniz. Ertəsi gün, həm də gecə yarısı, mağaraya gir, orada bir önbellek olacaq. Amuleti, Lamportun kostyumunu və digər zibilləri tapın. İki quldur sizi kəşf edəcək. Onları öldürüb şamanın yanına getməlisən, yol boyu “Kaleuche”dən qaçmalısan.

İpucu: iki qulduru komendanta təhvil versəniz, üç gündən sonra əclafları ələ keçirdiyiniz üçün mükafat alacaqsınız.

Jade Kəllə

Beləliklə, sizə Yum Simila vasitəsilə ehtiyacınız var. Hazırda o, Joaquim Merriman ilə birlikdədir. Willemstada zərbə. Portuqaliyalılar orada otaq kirayələyiblər. Körpüdə heç yerə tələsməyin. Bir rahib sizə yaxınlaşıb Merrimanın yoxa çıxdığını söyləyəcək. Kirayə qaldığı evin sahibi də yoxa çıxıb. Üstəlik, gecələr orada qəribə hadisələr baş verir. Ancaq əsgərlər heç nə tapmadılar.

Təbii ki, nəyin nə olduğunu anlamalı olacaqsınız. Korsarların keçidi: Hər birinə öz - Kaleuche davam edir. Gecə yarısı gələndə iqamətgahla üzbəüz evə gedin. İkinci mərtəbəyə qalxmaq lazımdır. Rahib aldatmadı! Yatağın yaxınlığında sinə üzərində kifayət qədər qalın tüstü qalxacaq. Bundan sonra otaqda balta tutan skelet görünəcək! Ölülərlə məşğul olduqdan sonra cəsədi axtarın. Başa düşəcəksiniz ki, evdar qadın budur. Bəli, axı Merriman çox təhlükəli oğlandır!

Kilsəyə gedin, kahinlərlə danışın. Ondan öyrənəcəksən ki, Joaquim keçmiş zadəgandır. İndi o, dəhşətli bir sehrbazdır. Havanada itkin düşən vətəndaşlar, eləcə də ölülərin hücumları müşahidə edilib. Yaxşı, Kubaya get. Burada kilsəyə getmək lazımdır. Yerli rahibdən öyrənəcəksiniz ki, hər cür ölülər cəngəllikdə bir mağaradadır. Bu yerə keçidi muşketyor qoruyur.

Cəngəlliyə üfürün. Mağaranın qarşısındakı yerdə muşketyorla danışın. O, sizə keçməyə imkan verəcək. Korsanların sonrakı keçidi zamanı: Hər kəsə - Kaleuche həm girişdə, həm də mağaranın özündə olan bütün skeletləri öldürməlidir. Sonuncu mağara skeleti yerə düşən kimi onun küncündən tüstü çıxmağa başlayacaq. Çavinavinin gəldiyi yer budur. Richard Gambit kimi keçənlər məxluqu dərhal tanıyacaqlar. Onu öldür, rahibin yanına qayıt. Minnətdarlığını bildirəcək. Bütün bunlar əladır, amma siz hələ də Merrimanı tapmamısınız. Yeri gəlmişkən, o, yaxınlıqdadır!

Onu şəhərdə heç kim görmədi. Biz onu axtarmalıyıq. Qəbiristanlıqda baxıcıya yaxınlaşın. Onun üzərinə bas, onda biləcəksən ki, Joakim məbəddə oturub qəbiristanlıqdan sakitcə cəsədləri oğurlayır. Açarı götür və kəllə sümüyünə get. Məbədə girin, tabutların yanından keçin, qapıdan keçin.

Özünüzü bir sıra mağaraların olduğu bir mağarada tapırsınız. Biz hər yerdə skeletləri təmizləməli və Merrimanı tapmalıyıq. Onu taxtın olduğu otaqda tapacaqsınız. Onunla danışın, insandan iyrənc bir ölümsüzə çevrilməsini izləyin. Əvvəlcə çağırılan Çavinavi, sonra yaquar döyüşçüsü və ona qoşulan Joaquim ilə vuruşun. Marriman yıxılanda Çavinavi özü öləcək. Portuqaliyalı bir subyektin cəsədini axtarın. Onun əlindən yeşim kəlləsini götür. Mağarada axtarış etməyi və Pasxa sandığını götürməyi unutmayın. Corsairs ilə davam edin: Hər Birinin Özünə - Kaleuche.


Dominikaya getməyin vaxtı gəldi. İndi qəribə bir şey var - əgər amuletlər xəyal gəmisini bu qədər cəlb edirdisə, deməli, jade kəllə onun üçün heç də maraqlı deyil. Şamanın yanına gələndə hekayəni dinləyin. Siz diqqətlə qulaq asmalısınız, çünki bu vacibdir! Sonra iki amulet götürün. Amuletlərin köhnəlir və ya olmamasından asılı olmayaraq, onlar yalnız bir ay ərzində yaxşıdır. Bu müddət ərzində Yum Simil məbədi ilə adanı tapmalısınız. Kəlləni orada buraxın.

İpucu: Əgər Pirate Saga-nı tamamladınızsa, o zaman adanın koordinatlarını Nathaniel Hawk-dan öyrənəcəksiniz. Yaxşı, yoxsa, o zaman bədnam Bermud Üçbucağının mərkəzinə ehtiyacınız var. Onun zirvələri Müqəddəs Marten, Antiqua, Müqəddəs Kristoferdir. Həm quruda, həm də dənizdə ciddi döyüşlərə hazır olun.

Beləliklə, siz Hael Roanı tapdınız. Bunun üzərinə Yum Similin kəlləsini tərk etməlisən. Məbədin göründüyü adanın dərinliklərinə gedin. Zirvəyə qalx, içəri gir. Üç keçidə çatdığınız zaman orta olanı seçməlisiniz. pilləkənlərlə yuxarı qalxın. Sonra, "kəllə-günəş" işarəsi ilə hərəkət etməlisiniz. Günəşə diqqət yetirin, yol boyu skeletləri və Chavinləri öldürün. Corsairs keçidi zamanı: Hər kəsə - Kaleuche, qapını açdığınız zaman özünüzü teleportlar olan bir otaqda tapacaqsınız. Sağ tərəfə keçin. Bundan sonra yalnız bir yol olacaq. Bütün teleportlar düzgündür. Sonuncu teleporta girdikdən sonra özünüzü ziyarətgahda tapacaqsınız. Çavinavi lideri orada sizə yaxınlaşacaq.


İpucu: lider sizi suallarla bombalamağa başlayacaq. Onların cavabları şamanın hekayəsində idi, ona diqqətlə qulaq asmalısan! Cavablar səhv olarsa, onlardan ən azı biri, o zaman lider sizə hücum edəcək. Səhv etməsəniz, bəbir döyüşçüsü dərisini alacaqsınız.


Rəhbərlə söhbəti bitirdikdən sonra ziyarətgahın digər tərəfindəki heykələ gedin. Yeşim kəlləsini qoyun. Məbəddən çıxanda dənizə çıxmaq lazımdır. "Uçan Ürək" hərbi qalleonu artıq sizi su zonasında gözləyir. Artıq kapitanın başçılıq etdiyi ölümcül ekipaj var. Keçmiş xəyalı gəmiyə götürün, qarşısına çıxan hər kəsi biçin. Yolda maraqlı amuletlər ola biləcək skeletləri axtarmaq lazımdır. Kabinədə kapitanla döyüş olacaq. Sonra - söhbət. Söhbətin sonunda onu öldürün. Bədəndən ilk qəribə amuleti çıxarın. Sandıqlardan birində katana tapa bilərsiniz. Digərində 5000 dublonlar olacaq. Onları apara bilməyəcəksiniz, buna görə də boş yerə cəhd etməyin.


Budur, soyuqqanlı “Kaleuche”... bizimki!

Sizcə Corsairs: Hər kəsə Özünə - Kaleuche-nin gedişi tamamlandı? Elə deyil! Şamanın yanına qayıdıb amuletləri ona verməliyik. Bir tapşırıq alacaqsınız - 15 manqaro çatdırın. Onlardan sənə iksir hazırlayacaq. Bir anda ona hər şeyi gətirə bilərsiniz. Tapdığınız kimi, beşlikdə edə bilərsiniz. Nəticədə, siz üç iksir alacaqsınız: dözümlülük iksiri, reaksiya iksiri və seçdiyiniz iksir. İksirləri alan kimi, atalarının müdrikliyini dərk etməyə gedəcək şamanla vidalaşın.

Corsairs Hər kəsə öz Ümumi suallar Məsləhət
Xarakterinizi və komandanızı sağaltmaq üçün ən yaxşı vasitə meyxanadakı istirahət otağı, fahişəxanada istirahət, kilsəyə ianələrdir.
Döyüşlərdə nə qədər çox yara alsanız, sağlamlığınızın yanında bir yazı olana qədər bir o qədər çox istirahət etməlisiniz, əla.
Oyunun əvvəlində döyüş aparmaq çox çətindir, döyüşü yavaşlatmaq üçün NAM +, - düymələrindən istifadə edin.
Dənizdə, oyunun əvvəlində əsas vəzifə ən azı sadəcə atəş açmaqdır, dərhal vurulmayacaqsan, buna görə də ilk növbədə bacarıqlarınızı inkişaf etdirməlisiniz.
Döyüşdə, sahildə, bütün silah növləri üçün bacarıqları inkişaf etdirin.
Meyxanadan kənarda dincəlməməyə çalışın.
Dənizçilər həm şəhərlərdə, həm də meyxanalarda dəniz quldurlarından işə götürülə bilər.
Pansionerlərinizi özünüz kimi silahlandırın, sizi yalnız əclaflar tərk edəcək, amma əclafsınızsa, əksinə.
Komandanıza yaxşı adamlar cəlb edin, əclafları hakimiyyətə təslim edin
Şöhrətinizin bütün Karib adalarına yayılması üçün imkan daxilində yaxşı insanların getməsinə icazə verin.
Gəmi dənizçilərlə dolu olduqda (dənizçilər qırmızı rənglə göstərilir), gəmidə iğtişaş olma ehtimalı yüksəkdir.
Həmişə maaşlarınızı vaxtında verin və işçiləriniz istirahət etsin.
Əsas məqamlardan əvvəl yadda saxlayın.
Kapitanın kabinəsindəki sandıqlardan bütün əmlakınız gəmini dəyişdirərkən, təkmilləşdirdikdə və s. avtomatik olaraq yeni gəmiyə keçir.
Əgər quldurlar sizi sıxırsa və onlardan qaçmaqda çətinlik çəkirsinizsə, F2 rejiminə keçin, artıq malları gəmiyə atın və gəminizin sürətinin necə artdığını, arxa küləyi tutduğunu görəcəksiniz.
Şəhərlərdə bir kilsə nazirinə rast gələ bilərsiniz, o, gəminizi işıqlandırmağı təklif edir, gəminin sinfindən asılı olaraq qiymət 5000-dən 25000 pesoya qədərdir, bu xidmət reputasiyanızı artırır.
Şəhərdə gəzən kilsə nazirlərinə ianə verərkən, nüfuzunuz artır və yaxşılaşırsınız, sağlamlığınız yaxşıdan fərqli ola bilər.
İki güc döyüşərkən döyüşə girməməyə çalışın, dost gəmiləri top güllələri ilə vurma ehtimalı yüksəkdir.
Bir qrup yaramazla qarşılaşan açıq ərazidə olsanız, döyüş mövqelərinizi dəyişməkdən, tullanmaqdan və qaçmaqdan çəkinməyin. Qalın başlı alçaqların döyüş taktikası haqqında heç bir təsəvvürü yoxdur və öz rəqiblərini palamut dalınca qaçan donuzlar kimi dəstə-dəstə qovarlar. Onları ayırın, bir-bir kəsin - bir nəcib zadəgan bir çox cahil plebeyi öldürməyə qadirdir.
Əgər fırtınaya düşsəniz, yelkənləri aşağı salmaq yaxşıdır ki, onlar ən az zədələnsinlər.
Xarakter və gəmi bir vahiddir, naviqasiya səviyyənizə uyğun olaraq gəmini seçin. Oyunda 6 sinif gəmi var
Dənizdə, sizə hücum edildikdə, yelkənləri endirin, nipellərlə atəş edin, sonra yelkənləri və rəqiblərinizi qaldırın.
Əgər düşmənləriniz sizi limanda saxlayırsa və çıxmağınıza imkan vermirlərsə, siz dənizlə müəyyən məsafə qət edib xəritədə çıxa bilərsiniz.
Gəminizin kabinəsində siz “yüksək səslə düşünə”, yoldaşınıza zəng edə və ona gəmilərə minmək və ya etməmək əmrini verə bilərsiniz. Və ya gəmiyə minərkən gəminizi dəyişdirin, ya yox.
Zaman-zaman bir ələ keçirən hücuma məruz qalacaqsınız, onlardan qurtulmaq sadədir, bir neçə dəqiqə qlobal xəritədən çıxın, vaxtı sürətləndirin və sonra qlobal xəritəyə qayıdın.
Fahişəxanada üzüyü tapmaq üçün qubernatorların tapşırıqlarını yerinə yetirin, üzük nəzakətlilər arasında və ya yerdə, pilləkənlərdə tapıla bilər. Bu, millətlə münasibətinizi yaxşılaşdıracaq.
Toplar yoxsa kulverinlər? Silahlar və kulverinlər bölməsində siz ballistik diaqram tapa bilərsiniz. Silahlar daha sürətli doldurulur və daha az çəki olur, lakin kulverinlər daha da vurur. Beləliklə, sizin üçün nəyin daha vacib olduğuna qərar verin - saxlamada sürət və boşluq və ya dəqiqlik və atəş məsafəsi.
Köhnə çaplı silahları təqib etməməlisiniz. Silah nə qədər böyükdürsə, yenidən doldurmaq üçün bir o qədər çox vaxt lazımdır və çəkisi bir o qədər çox olur. Maksimum kalibr təyin etmək və heç bir şey yükləmək mümkün olmayan yöndəmsiz bir qaloş əldə etməyin mənası nədir.
Kiçik kalibrlər, daha az zərər versələr də, onlara qulluq etmək asandır, tez doldurulur və gəmini artıq çəki ilə yükləməz.
İngilis dənizçiləri gəmini, yəni sürəti məharətlə idarə edirlər.
Fransız dənizçiləri əsl topçulardır, atəş gücünüz artacaq.
Corsairs Hər birinin öz xarakter xüsusiyyətləri və gəmiləri idarə etmək qabiliyyəti
Sağlamlıq xarakterin ümumi fiziki vəziyyətinin göstəricisidir: nə qədər pis olarsa, bütün göstəricilər bir o qədər pis olur. Qəhrəmanınız çoxlu yaralar alırsa və ya müxtəlif iksirlərdən çox istifadə edirsə, sağlamlıq pisləşir və qəhrəman əlbəyaxa döyüşdə iştirak etmədikdə bərpa olunur. Əla səviyyədən aşağı düşərsə, xarakter bacarıq və xüsusiyyətlərdə cəza alır. Sağlamlıq öz-özünə, olduqca yavaş, xüsusən də üzgüçülük zamanı bərpa olunur. Sevgi həzzləri sağlamlığı ən tez bərpa edir, meyxanada yatmaq bir qədər az kömək edir. “Əla sağlamlıq” qabiliyyəti sağlamlığın bərpasını ikiqat artırır. Sağlamlıq aşağıdakı qruplardan birinə aid edilə bilər: Dəhşətli - Zəif - Əhəmiyyətsiz - Orta - Yaxşı - Əla Göstəricinin qızıl fonu o deməkdir ki, cari qrup xarakter üçün maksimuma çevrilib və öz-özünə yaxşılaşmayacaq. Ağ fon sağlamlıq qrupunun arta biləcəyini bildirir (sağlamlıq bərpa olunacaq). Kilsələrdəki keşişlər
maksimum sağlamlığı bərpa edə bilər, lakin nadir hallarda, çox deyil və çox bahalı. Bəzən "qızıl" sağlamlığın yenidən "ağ" olması və yaxşılaşa bilməsi üçün 2-3 keşiş ziyarət etmək lazımdır. Şayiələrə inanmaq olarsa, aborigenlər tərəfindən hazırlanmış nadir, xüsusi iksir alaraq xarakterinizin sağlamlığını yaxşılaşdıra bilərsiniz. Bununla belə, bundan sonra sağlamlığınızın əla "qızıl" səviyyələrə qayıtmasını hələ də gözləmək lazımdır.
Həyat bir xarakterin fiziki zədələrə qarşı müqavimətinin göstəricisidir. Bir xarakter nə qədər çox vuruş nöqtəsinə malikdirsə, onu öldürmək üçün bir o qədər çox bıçaq, kəsik, kəsik və güllə yarası vurulmalıdır. Hər dərəcə artımı ilə Həyatın dəyəri Dözümlülük xüsusiyyətindən asılı olaraq bir dəyər artır.
Rütbə oyunda xarakterin inkişaf səviyyəsinin göstəricisidir. Təcrübə qazandıqca addımlardakı dəyişiklikləri sıralayın. Xarakterin rütbəsi ilə yanaşı, onun Həyatı da Dözümlülüyündən asılı olaraq bir qədər artır. Qəhrəmanınızın Rütbəsi artdıqca daha güclü rəqiblərlə və yeni əşyalarla daha tez-tez qarşılaşacaqsınız.
Enerji xarakterin fiziki dözümlülük ehtiyatıdır. Əlbəyaxa döyüşdə bütün hücum hərəkətləri döyüş zamanı enerji sərf etməyi tələb edir, xarakter yorulur və gücünü artırmaq üçün fasilə lazımdır; Maksimum Enerji dəyəri xarakterin cari Reaksiya dəyərindən asılıdır.
Pul puldur. Nadir fransız écus və ingilis tacları, tanış ispan pesosu (aka piastres) və çoxtərəfli talerlər... nə fərqi var? Bütün bu müxtəliflik heç bir sərhəd tanımayan saf gümüşdür!
Çəki, xarakterin motor funksiyalarını itirmədən və bacarıq səviyyəsini qorumadan daşıya biləcəyi maksimum mümkün yük kütləsidir. Güc, Dözümlülük və oyunun çətinlik səviyyəsindən asılıdır. Həddindən artıq yüklənmiş bir xarakter olduqca yavaş bir sürətlə hərəkət edir.
Rütbə - ad burada göstərilir, xarakterin xidmətində olan güc tərəfindən onun xidmətlərinin rəsmi tanınmasını göstərir.
Təcrübə həddi - bu sahə hazırda seçilmiş bacarıq, dərəcə və ya qabiliyyətdə artıq neçə xalın yığıldığını və növbəti xal almaq və ya növbəti səviyyəyə keçmək üçün nə qədər tələb olunduğunu göstərir. Bacarıqlar hərəkətlərdən inkişaf edir. Məsələn, hər bir məqsədyönlü atış üçün təcrübə xalları “Pistols and Muskets” bacarığına verilir. Alınan bacarıq xalları, öz növbəsində, bacarıqlara uyğun rütbə və şəxsi və ya gəmi bacarıqları təcrübəsinə keçir.

Böyük gəmiləri harada tapmaq olar?

“Korsarlar: Hər Birinin Özünə” oyununda tərtibatçılar birinci dərəcəli nəhəng gəmilərlə qarşılaşma ehtimalını azaldıblar. Onları tapmaq istəyirsinizsə, tematik forumlardan istifadə etməli olacaqsınız.

“Pirate Saga” axtarışı üçün geri sayım nədən sonra başlayacaq?

Jurnalda Helenin xidmətinizə zabit kimi daxil olması barədə bir yazı göründükdən sonra.

Helenin komandada əbədi qalacağına necə əmin olmaq olar?

Bunun baş verməsi üçün qaraçının dediyi peyğəmbərliyi yerinə yetirməlisən. Və bunun üçün sizə lazım olacaq:

  • Gladys MacArthur-dan mükafat olaraq yüz dublonu götürməyin.
  • Tapılan cəlladın sinəsini həmin Qledisə verin.
  • Gladisin sizə verdiyi silahı götürməyin.
  • Helenə anasının soyadı ilə müraciət edin - Sharp.

Meri Kasperə narval bıçağı necə vermək olar?

Bunu etmək üçün iki şərtin yerinə yetirildiyinə əmin olmalısınız:

  1. Shark Dodson ilə görüşəndə ​​onun klinikası Narval haqqında soruşun. Bundan sonra müvafiq bıçağı hazırlamaq üçün silah ustası Yurgenlə danışın.
  2. Üç parça meteorit filizi alın və onları Jurgenə gətirin. Bu parçaları bir satıcıdan almaqla və ya içərisində basdırılmış bir xəzinə tapmaqla özünüzlə gətirə bilərsiniz. Siz həmçinin OS-nin aşağı hissəsində meteorit tapa bilərsiniz.

Anbar sahəsini harada icarəyə götürmək olar?

Anbar icarəyə götürmək üçün Sharptowndakı Isla Tesoro şəhərinə gedin. Bundan əlavə, hər bir dövlətin paytaxtlarını ziyarət edə bilərsiniz. Isla Tesoroya gəlincə, buradakı anbarı mağazanın içərisində olan tacir idarə edir. Onunla söhbət edin və icarəyə uyğun bir dialoq ifadəsi görəcəksiniz.

Digər şəhərlərdə anbar sahəsi icarəyə götürmək üçün onların gəmiqayırma zavodlarına baxmaq və müdirlə danışmaq üçün arxa otağa getmək lazımdır. Əgər onunla ilk dəfə əlaqə saxlamısınızsa, dialoqa yenidən başlamalı olacaqsınız, bundan sonra istədiyiniz ifadə görünəcək.

Niyə xəzinədə faydalı şey yoxdur?

Əgər siz meyxanada xəritə almısınızsa, onda unutmayın ki, siz yalnız adi silahlar və amuletlər, eləcə də hər cür zinət əşyaları olan birinci səviyyəli xəzinə əldə edə bilərsiniz. Bundan əlavə, belə bir xəzinədə xəritənin yarısı tapıla bilər. Digər yarısını tapsanız, ikinci səviyyəli xəritə yarada və müvafiq xəzinəni əldə edə bilərsiniz. Belə bir xəzinədə tez-tez tapşırıqlarla əlaqəli olmayan unikal silahlar tapa bilərsiniz. Ümumiyyətlə, siz daha bahalı və qiymətli qənimətlərlə rastlaşırsınız, amma içəridə hələ də zibil qalma şansı var.

32 kalibrdən böyük silahları haradan tapa bilərsiniz?

Belə silahları tapmaq üçün siz onlara malik olan düşmən gəmilərini tutmalı, sonra onları çıxarıb öz gəminizə köçürməlisiniz.

Müəyyən bir millətin xidmətinə girmək olarmı?

Bu modifikasiyada bunu etmək mümkün deyil. Millətlər üçün bütün axtarış xətləri oyundan çıxarıldı, lakin siz hekayə xəttində baş verən Fransa xidmətinə qoşula bilərsiniz. Bu halda sizə zabit, bütöv bir gəmi və avadanlıq veriləcək. Razılaşsanız, qənimətin 10% -ni verməli olacaqsınız, həmçinin dost gəmilərə atəş açmaqdan çəkinəcəksiniz. Bundan əlavə, siz yeni tapşırıqlar ala bilməzsiniz.