Игра за деца „Смешна маргаритка“ или интересна верзија на играта „Forfeits“. Идеја за детска забава: кул задачи за форфејт за деца Форфејт за деца 11-12 години


Подготовка.Голема маргаритка е направена од хартија: ливчињата се исечени, а на секој ливче се напишани смешни задачи. Потоа треба да го направите јадрото на камилицата - исечете круг од густа жолта хартија. Следно, ливчињата од завршената задача се залепени на јадрото.

Суштината на играта.Презентерот ја држи маргаритката за никој да не го гледа текстот, односно задачите на ливчињата да бидат на дното. Играчите наизменично откинуваат ливче и ги завршуваат зададените задачи, ги демонстрираат своите креативни и актерски способности.

За да го олесните процесот на измислување и да избегнете банални задачи како „пеј песна“, „кажи рима“ или „врана“, погледнете голем избор на интересни забавни задачи и изберете по ваш вкус!

Опции за задачи:

  1. Нацртајте пчела што собира нектар од цвет
  2. Прикажете го одењето на лице кое се движи по лизгав пат
  3. Скриј се зад грбот на столот и викни силно 3 пати: „Сосема сум добро!“
  4. Седнете неколку пати, држејќи ги ушите со рацете
  5. Прикажете ги движењата и звуците на разиграно маче
  6. Прикажете котел што врие со пантомима и звуци
  7. Држете го носот со раката и кажете ја фразата: „Го имам најпријатниот глас на светот!
  8. Да се ​​галите по главата и стомакот во исто време, но во различни насоки
  9. Гледајќи се во огледало и не се смеете, кажете ја фразата 5 пати: „Колку убави очи имам!“
  10. Прикажете спортист за да можат другите да го погодат спортот
  11. Две минути бидете „огледало“ на друг играч и повторете ги точно сите негови постапки
  12. Покажете со бавно движење како некоја личност прави вежби
  13. Зборувајте за слоновите 1 минута
  14. Запомнете 10 зборови кои почнуваат со буквата „Б“
  15. Мавтајте со рацете, вртете се наоколу и во исто време извикувајте: „Јас сум пеперутка!
  16. Со врзани очи, со допир одреди каков предмет му ставил водителот во раката
  17. Нацртајте робот кој танцува
  18. Пристапете кон кој било од играчите, направете страшно лице и кажете: „Па, еве сме!“
  19. Објаснете како да направите пржени јајца без да кажете збор
  20. Измислете по еден приврзан збор за секој од присутните (на пример, „пиле“, „мачка“...)
  21. Седнете на балон за да пукне
  22. Кажете ја фразата: „Сакам да танцувам“ во различни интонации (радосен, тажен, рамнодушен, изненаден)
  23. Одете на сите четири низ собата, врескајќи: „Јас сум единствениот лунарен ровер, ѕиркај, пип...“
  24. Прашајте некого за храна, преправајќи се дека сте весела мешаница.
  25. Застанете на стол и раскажете за вашиот живот во три реченици
  26. Пејте која било песна со 3 кибритчиња држени во забите
  27. Изберете кои било двајца играчи и изведете Абориџински танц заедно со нив
  28. Поклонете се пред 5 играчи на различни начини без да се повторувате
  29. Прошетајте низ собата, правејќи три чекори напред и два чекори назад.
  30. Нацртајте го вашиот портрет со левата рака
  31. Нацртајте портрет на кој било играч со затворени очи
  32. Кажете им на сите: „Јас сум во лошо расположение! и седнете 1 минута со лут израз на лицето (другите играчи треба да се обидат да ве расположат)
  33. Ставете јаткасти плодови или карамели зад образите и кажете јазично: „Мама ја изми Мила со сапун. Мила не сакаше сапун“.
  34. Свирете ја тавата преправајќи се дека сте Африканец
  35. Во рок од три минути, брзо одговарајте на прашања од другите играчи, но не можете да кажете „да“, „не“, „не знам“
  36. Прикажете каприциозно дете кое бара од родителите да му купат играчка
  37. Внесете вода во устата и обидете се да ја држите една минута (другите играчи треба да ве насмеат)
  38. Нацртајте скулптура и стојте неколку минути без да се движите. Другите играчи можат да пристапат и да ја променат позата на „скулптурата“.
  39. Земете кој било предмет и обидете се да го продадете на некој од играчите, фалејќи ги и рекламирајќи ги неговите корисни квалитети
  40. Јадете парче лимон и не жутете
  41. Пантомима октопод
  42. Нацртајте страшно чудовиште
  43. Прошетајте низ собата како да е минско поле
  44. Обидете се да го гризете лактот
  45. Повикајте ги родителите и врани во телефонот 3 пати
  46. Прикажете херој од бајките за да можат другите играчи да погодат
  47. Пантомима она што сонувате да станете кога ќе пораснете
  48. Пофалете се на хумористичен начин - објаснете им на другите играчи зошто треба да бидат пријатели со вас
  49. Неколку минути преправајте се дека сте вонземјанин и обидете се да разговарате со другите играчи на „вонземски“ јазик
  50. Покажете со пантомима како кокошката излегува од јајце и како ги прави првите чекори
  51. Јадете какво било овошје без да си помагате со рацете
  52. Покажете го со забрзани движења утринското будење и спремањето за училиште
  53. Пофалете ги вашите соседи (играчи лево и десно)
  54. Нацртајте 2 предмети кои почнуваат со буквата „О“ за другите играчи да погодат
  55. Пејте која било песна додека го држите носот со раката
  56. Организирајте „хор на животни“: изберете неколку играчи и заедно пејте добро позната песна, заменувајќи ги сите зборови во неа со звуците „вуф-вуф“, „оинк-оинк“, „автомобил-автомобил“. „kva-kva“, „quack-quack“ итн.)
  57. Зборувајте како робот три минути, поставувајќи прашања до другите учесници во играта
  58. Користете пантомима за да прикажете досадна мува
  59. Натерајте да се насмее барем еден играч
  60. Имате среќа - целото друштво ви го зема рапот: сите доаѓаат кај вас и кажуваат убави зборови
  61. Без да ги отворите усните, кажете ја поговорката: „Најдобро се смее оној кој последен се смее“.
  62. Дојдете со 7 приврзани деривати за името на играчот од десната страна (на пример, Олга - Олечка, Оленка, Олгуња итн.)

Можете да направите ваква маргаритка - во овој случај, играчите сами ги откинуваат ливчињата со задачи:

Готов комплет со сите горенаведени задачи и јадро со смешно лице (формат на лист кога е испечатен А4):

Формат на комплет: pdf-датотека, 12 страници (јадро од камилица + 62 „ливчиња“ со забавни задачи)

Внимание! Комплетот се нуди во електронска форма - ќе треба сами да испечатите се што ви треба на печатач (форматот на листот при печатење е А4, соодветна е обична канцелариска хартија)

Откако ќе кликнете на копчето, ќе бидете префрлени во количката Robo.market

Плаќањето се врши преку платниот систем Робо кешпреку безбеден протокол. Можете да изберете кој било пригоден начин на плаќање.

Во рок од еден час по успешното плаќање, 2 писма од Robo.market ќе бидат испратени на вашата е-пошта: едно од нив со чек што ја потврдува извршената уплата, друго писмо со темата„Нарачајте на Robo.market #N за износ од N рубли. платен Честитки за успешното купување!“ - Содржи врска за преземање материјали.

Ве молиме внесете ја вашата е-адреса без грешки!

Секоја прослава на роденден е ритуал, а тоа особено се однесува на децата. Тие секогаш со нетрпение го очекуваат овој празник, се подготвуваат за него, нарачуваат подароци, ги повикуваат пријателите да го посетат и помагаат да се постави трпезата. Но, како можете да се погрижите вашето дете да не биде разочарано во случај кога толку се радувал? Така што празникот остава само најживописни спомени? На крајот на краиштата, роденденот е секогаш активна, бучна и забавна забава, на која секако мора да се организираат танцување, натпревари и игри. Играњето форфети за детски родендени е една од најдобрите опции.

Стара верзија.Самиот збор фанта е позајмен од германскиот јазик и буквално значи „колатерал“. Оваа прекрасна игра првпат била спомната во 19 век (на пример, Ана Петровна Керн пишувала за неа во своите мемоари), и нејзината суштина е како што следува: секој учесник става на чинија (или во торба, што ви е позгодно) некој мал предмет што му припаѓа. Ова може да биде синџир со приврзок или штипка за коса, кармин, клучеви, мала тетратка, привезок и така натаму. Презентерот мора да се сврти настрана во овој момент: тој не треба да знае кој поседува каков предмет. Потоа презентерот ги зема овие предмети еден по еден, им ги покажува на сите и доделува задача што сопственикот што ќе се појави мора да ја заврши за да си го врати имотот.

Овие задачи, по правило, се едноставни и хумористични, но можете да најдете некоја корист од нив: детето учи да не се срами да зборува пред публика и во исто време развива некои од неговите вештини, на пример, пеење , танцување, читање поезија и така натаму.

Втора опција.Оваа верзија на играта - првата, оригинална - преживеа до ден-денес, но се појавија други каде што не се потребни ниту водачот, ниту заложените предмети. На пример: учесниците во играта сами смислуваат задачи, ги запишуваат на парчиња хартија, а потоа парчињата хартија се мешаат во кеса и секој вади задача, „фанта“.

Постои уште една верзија на играта- за најочајните, можеби. Во него, учесниците фрлаат ждрепка, на пример, фрлаат матрица, а оној што ќе добие најмал број мора да ги заврши задачите на сите други учесници во играта. Во следниот круг, соодветно, оваа личност повеќе не фрла ждрепка.

Има огромен број на опции за играње форфејти: за деца и возрасни, комични и сериозни, едноставни и сложени, повеќе или помалку популарни и некои особено интересни и необични. Да ги погледнеме опциите кои ќе бидат најуспешни при прославата на роденденот на детето.

Дали вреди да се купи играта?

Се разбира, ако нема време, можност и желба, тогаш нема ништо лошо да се купи готова игра и да се одберат прифатливи загуби од неа. Но, многу поинтересно е да се прават оние задачи што се погодни за возраста на децата. Можете да ги направите според темата на вашиот одмор: од едната страна има слика од Angry Birds, Бетмен или принцезата од Frozen, од другата страна има задача. Можете да ги украсите со налепници или да ги дизајнирате како пиратски роденденски свитоци или да ги завиткате во среќни ѕвезди. Има бескрајни можности кога ќе ги направите сами.

И задачите што можеби ги подготвив за вас.

Отпечатете ги тематските заплетки

Подготвив неколку од најпопуларните херојски форфети меѓу децата: нинџаго, бетмен, нинџа желки. Можете да ги зачувате и испечатите бесплатно. На едната страна од листот го печатите „покривот“, од другата страна на задачата. Не заборавајте да го отштиклирате полето за избор „големина на слика во рамка“ кога испраќате за печатење. Сликите се зголемуваат со кликнување. Можете да го испечатите на дебела хартија или обична хартија, а потоа да го залепите на картон за цврстина доколку е потребно.

Смешни и весели професии

Кога смислувате смешни пропусти за учесниците, важно е да не одите предалеку: никој не треба да си оди навреден или вознемирен што другите му се смееле. Ако детето одбие да заврши некоја задача, не инсистирајте и изберете друга „загуба“ за него.

Значи, какви смешни и забавни задачи можете да побарате од учесниците да ги направат?

Врана гласно (мјаукање, лаење, грофтање - има многу опции);
скокајте околу масата држејќи балон меѓу колената;
исто така со балон: седнете на него за да пукне;
направете десет сквотови додека ги држите ушите со прстите и го вадите јазикот;
изговорете го вашето име наназад (на пример, Полина - Анилоп, Максим - Мискам);
зборувајте како робот пет минути, одговарајќи на прашања од други играчи;
прикажете каприциозно бебе кое ја моли мајка си за бонбони во супермаркет;
скријте се некаде (под маса, во плакар и сл.) и седете таму пет минути.

Креативни загуби

Нивното присуство ќе биде особено корисно ако децата се собрани околу масата, студираат во некои креативни кругови и студија, сонуваат да станат уметници, музичари, пејачи или сликари. На крајот на краиштата, не секој сонува да стане астронаут и ветеринар, нели?

Опции за креативни загуби:

Пејте песна (идеално, ако е омилената песна на роденденското момче);
танц, среде танцот поканувајќи го роденденското момче да танцува;
рецитираат песна на памет;
нацртајте портрет на роденденското момче (или некој од другите гости);
измисли бајка на мува и раскажи ја
присутни;
истото, само треба да составиш песна.

Развојни пропусти

Комбинирајте го бизнисот со задоволство: некои пропусти може да бидат не само смешни, туку и едукативни. Еве неколку примери:

Прикажете некој мистериозен предмет без зборови (врз основа на принципот на играта „Крокодил“);
кажете ни малку за себе (како на интервју);
кажете малку за секој од играчите, обрнувајќи посебно внимание на нивните добри квалитети;
брзо и без грешки изговарајте јазични вртења три пати по ред;
земете кој било предмет во собата и „продадете“ го на роденденската личност, фалејќи ги неговите корисни својства и позитивни квалитети;
интервју со херојот на приликата.

Ова, се разбира, е само мал дел од задачите што може да се искористат за играње форфејти. Можете да смислувате задачи и однапред да ги запишете на картички или можете да ги измислувате додека напредувате. Колку компанијата е поголема и покреативна, толку поинтересни и понеобични задачи можат да смислат и одморот ќе биде повозбудлив.

Ако знаете други интересни опции за задачи, споделете ги во коментарите.

Играчите добиваат задача - збор што треба да се дешифрира. Тоа може да биде апсолутно сè. Треба да смислите реченица така што секој збор во неа започнува со следната буква од овој збор за задача. На пример, ако е даден зборот „ШКОДА“, тогаш може да се дешифрира како „Шест крави откриени од Детективската агенција“. Победува авторот на најдуховитиот препис.

Кулинарство

Играчите се поделени во тимови. Секој член на тимот наизменично го пишува името на нешто што може да се јаде на парче хартија, го превиткува листот и го пренесува на следното лице. Ако има малку учесници, можете да ја повторите постапката. Откако учесниците ќе ги запишат состојките, се дава сигналот „Почеток“, се отвора листот и за 5 минути тимот мора да го смисли името и рецептот на јадењето од состојките што ги предложиле. Рецептите можат да бидат многу смешни. На пример, „измешајте мајонез со квас, додадете сецкани јаболка, испечете сè со сос од кисела краставица“ итн. Тимот што го предложил најоригиналниот рецепт победи.

Најди го твоето

Пред почетокот на натпреварот се подготвуваат листови хартија со имињата на животните. Секој наслов мора да биде претставен во дупликат. Потоа сите листови се ставаат во кеса и се мешаат. Учесниците наизменично вадат едно парче хартија и, користејќи изрази на лицето, звуци и движења за да го прикажат наведеното животно, се обидуваат да го најдат својот партнер: слон бара слон, камила бара камила, мајмун е бараат мајмун и сл. Оние кои ќе ги најдат ги подаруваат своите парчиња хартија на водителот и добиваат награда од него.

Преку страниците на прајмерот

Ова е интересно и разновидно натпреварување за оваа возраст. Секој учесник добива парче хартија и пенкало. На командата „почеток“, сите почнуваат да ја пишуваат азбуката во колона, а спроти секоја буква има збор што започнува со таа буква. Кој од момците побрзо ќе ја заврши задачата и ќе ја напише азбуката со свои зборови, ќе победи.

Седум, седум, седум

Децата се поделени во тимови со ист број луѓе и секој тим добива задача: да запомни и да пишува побрзо од другите три категории од „седум“: 7 бои на виножитото, 7 музички ноти и 7 чуда на светот. Тимот што максимално ќе ги пополни сите три категории ќе биде победник.

Синхронизиран пар

Момците се поделени во парови, меѓу кои ќе го изберат најсинхрониот. И за да дознаат кој од учесниците може најдобро да работи во тим, паровите поминуваат низ 3 фази на тестирање. Прва фаза: водачот го движи јажето во круг, а паровите скокаат нагоре, секогаш држејќи се за раце. Кој го прави ова најсинхроно добива поен. Втора фаза: држејќи се за раце, секој пар, на командата „почеток“, почнува да се сквоти 10 пати. Кој е најсинхронизиран добива поен. Трета фаза: момците добиваат топка и, држејќи се за раце со слободни раце, ја удираат од подот 10 пати. Кој е посинхронизиран добива поен. Во овој натпревар ќе има или една победничка двојка или неколку. Победниците ја добиваат титулата најсинхрони учесници на настанот и награди.

Справување со течност

За овој натпревар, покрај самите учесници, ќе ви бидат потребни контејнери со тесен врат (едноставни шишиња) и канти со течност (вода). Значи, секој учесник добива лапа вода (во иста количина) и шише со тесен врат. На командата „почеток“, учесниците почнуваат да истураат вода од кантата во нивното шише. Кој ќе успее прв да го направи тоа, истурајќи најмногу вода во шишето и истурајќи најмалку вода на подот, победи.

Оригами мајстори

Секој учесник добива празен лист хартија и испечатен дијаграм на фигура (исто за сите). На командата „почеток“, момците го откриваат дијаграмот и прават оригами од нивниот лист. Кој прв ќе се справи и правилно ќе направи убава фигурина од оригами ќе биде победник.

Мелница

За секој учесник, до левата и десната нога има идентични купишта мали бонбони или какви било други предмети, на пример, натпревари. Учесникот стои во стоечка положба, со стапала на ширина на рамената или дури и малку пошироки. На командата „почеток“, секој учесник се наведнува и собира предмети користејќи го методот на мелница: со десната рака посегнува до левата нога и зема еден предмет, а потоа со левата рака посегнува до десната нога и зема еден предмет. . Кој од учесниците може да собере и стави повеќе предмети во рацете од другите за 1 минута ќе биде победник.

Ривали

Момците се поделени во парови и во секој пар учесниците ги врзуваат нозете: едниот ја има левата нога, а другиот десната нога. Предметите, на пример, чипови, натпревари, картички, се расфрлани на исто растојание од секој учесник. На командата „почеток“, момците од парот почнуваат да собираат предмети, влечејќи се едни со други на своја страна. Кој учесник во пар ќе собере најмногу ставки за 1 минута оди во следната фаза - фазата на натпреварување со победникот од другиот пар. И на крајот, најсилниот и највешт човек ќе добие награда.

Секој детски празник станува уште пошарен со забавни игри, натпревари и слатки шеги. Можеби една од најпопуларните забави е конкурсот за конфигурација, во кој задачите за децата развиваат имагинација, таленти и смисла за хумор. Децата се отфрлувања кои нема да дозволат на малите гости да им здосадат и ќе остават многу впечатоци за настанот.

Правила за играње форфети

Постојат најмалку три начини да се организираат забавни забави за децата:

  1. Во првиот случај, од детската група се избира водач, кој од секое дете собира по нешто во торба - тоа може да биде шал, марамче, тетратка итн. Потоа водителот го врти грбот, а неговиот асистент почнува да ги вади работите од торбата, придружени со прашањето: „Што треба да прави овој фантом? И тогаш водителот, покажувајќи ја сета своја имагинација, доаѓа со желби за промашување на децата, доделувајќи им на секое свое и, нормално, не знаејќи кој што добива. И предметот му се враќа на сопственикот само откако ќе се заврши задачата. Оваа верзија на играта е погодна за постари деца.
  2. Можете да понудите друг начин - на секој учесник му се дава парче хартија на кое пишува задача, потоа сите парчиња хартија се собираат во торба и секој го извлекува својот „среќен билет“.
  3. Третата опција за играње смешни забави за деца може да испадне најинтересна, бидејќи можете добро да се подготвите за тоа. Оригиналните прашања за запленувања за деца се подготвуваат однапред и се запишуваат во картички, кои потоа учесниците ги извлекуваат.

Какви задачи за пропусти може да бидат децата?

Многу е важно задачите за одземање за децата да бидат навистина смешни, нови и неочекувани. Во исто време, неопходно е да се одржи линија за играта да не стане навредлива, вулгарна или опасна. Кога смислувате интересни пропусти за децата, треба да ја запомните нивната возраст и да разберете кои задачи можат физички да се справат и кои можат да доведат до повреда. Треба да размислите и за естетската компонента на играта, на крајот на краиштата, во детска група, непријатните ситуации се паметат долго време и честопати стануваат причина за задевање. И, конечно, кул-загубените задачи за децата треба брзо да се завршат за да не се одолговлекува забавата и да не се изгуби вниманието на играчите.

Ниту една детска прослава на роденден не е комплетна без забавни игри. Игрите не се само забава, туку и начин на комуникација меѓу децата и возрасните (како и едни со други), тие носат образовен елемент, а дополнително служат како обука и развој на широк спектар на вештини. Една од овие возбудливи игри е играта на загубени.

Фант- ова е специфичен предмет што му припаѓа на учесник во играта. Тоа може да биде било која ситница - брош, лак, чипка, часовник или парче хартија со името на сопственикот.

Суштината на игратае тоа што учесниците извршуваат одредени задачи, а за ждрепка и за идентификација на сопственикот се потребни форфети (предмети).

Она што ја прави играта особено забавна е фактот што често играчот кој мисли дека смислил незгодна задача за другите, мора сам да ја изврши.

Видови на запленувања

Постојат неколку варијанти на играта, кои се разликуваат едни од други по начинот на кој се доделуваат задачите:

1) Загубени со картички.

Пред почетокот на играта, секој учесник добива пенкало и парче хартија (ако има само едно пенкало, можете наизменично да пишувате), на кои мора да напише задача за играчот. Ова ќе биде картичката за загубената палуба. Кога ќе се пополнат сите карти, еден од играчите ги собира заедно, ги меша, а потоа или ги дистрибуира на сите одеднаш, или секој учесник последователно извлекува картичка од палубата.

По ова, содржината на картичката се чита гласно и треба да започнете да ја завршувате задачата.

2) Загубени со многу.

Секој играч фрла ждрепка (на пример, две коцки), а потоа оној со најмал или најголем број мора да ги заврши задачите на сите учесници во играта.

Недостаток на овој тип на отфрлања е тоа што некои играчи можеби никогаш нема да добијат шанса да ги завршат задачите на другите.

3) Загуби со водителот.

За овој начин на игра се избира водач кој не учествува во извршувањето на задачите, неговата улога е само да ги одреди учесниците за задачите на играта. Ова се случува на следниов начин: секој играч ја става својата работа во торба (или кутија), а лидерот се врти настрана. Така, тој не знае кој е сопственик на кој форфет.

Потоа презентерот вади кој било предмет по случаен избор од торбата (држејќи го така што другите не можат да видат што има во раката) и им поставува на учесниците во играта прашањето „Што треба да прави овој фантом?

Кога ќе се донесе колективната одлука, лидерот се врти и на сите им го покажува загубата, а сопственикот мора да почне да ја завршува задачата.

Оваа верзија на играта е добро прилагодена за детска роденденска забава, бидејќи самиот роденден може да биде домаќин. Во исто време, за некои пропусти, тој може сам да излезе со задачи.

Примери на задачи за пропусти

1) Пејте песна.

2) Кажете песна.

3) Врани гласно (може да има опции: мјаукање, лаење или глас на некое друго животно).

4) Дајте честитки за роденденската личност.

5) Нацртајте портрет на роденденското момче или некој присутен.

6) Кажете за секој од играчите - какви добри квалитети гледате кај него.

7) Прикажете одреден објект користејќи пантомима (објектот мора да биде означен).

8) Скокајте низ собата, држејќи балон меѓу нозете.

9) Раскажете бајка од сопствен состав или некоја добро позната.

10) Јадете овошје, бонбони или нешто друго (во зависност од тоа што има на празничната трпеза).

11) Седнете неколку пати, држејќи ги ушите (или носот) со рацете.

12) Фотографирајте се со роденденското момче како спомен.

13) Натерајте да се насмее барем еден од играчите.

14) Кажете го вашето име наназад (на пример, наместо Коља - „Јалок“).

15) Огледало (или мајмун): треба да му пријдете на еден од играчите и да ги копирате сите негови движења и зборови некое време.

16) Прикажете која било од емоциите (наведете која: тага, лутина, радост итн.)

17) Бакнувајте го лицето што седи до вас (десно или лево).

18) Слушајте ги прашањата од секој играч, одговарајќи само со „да“ или „не“.

19) Составете реплика песна (наредните играчи можат да ја продолжат оваа задача додека не се заврши целосна песна).

20) Кивајте додека некој не ви каже „благослови!“

21) Кажи ни за себе: како се викаш, кои се твоите родители, каде живееш итн.

22) Именувајте го вашето омилено овошје, торта, бонбони, торта или други слатки.

23) Земете балон и седнете на него за да пукне.

24) Зборувајте како робот три минути, поставувајќи прашања до другите учесници во играта.

25) Покажете му на каприциозното дете кое бара неговите родители да му купат играчка или бонбони.

26) Скријте се под масата (можете и: во плакар, зад софа, зад завеса, на балкон итн.)

27) Замрзнете во одредена положба, прикажувајќи споменик. Треба да стоите неколку минути, а другите играчи можат да се приближат и да ја сменат положбата на телото на „споменикот“.

28) Изговорете го извртувачот на јазикот брзо и без грешки. На пример: „Има трева во дворот, има огревно дрво на тревата, не сецкајте дрва на тревата во дворот“, „Карл украде корали од Клара, а Клара го украде кларинетот на Карл“, „Четири желки имаат четири мали желки“ итн.

29) Земете кој било предмет што ќе ви дојде при рака и продадете го на некој од играчите, фалејќи ги и рекламирајќи ги корисните квалитети на оваа ставка.

30) Земете лист хартија и преклопете го во некоја форма (на пример, авион).

31) Измислете смешна шега за секој учесник во играта.

32) Играјте новинар: пријдете на еден од присутните и интервјуирајте го, поставувајќи десет прашања.

33) Објаснете зошто сте направиле некаква шега, на пример: скршивте вазна, не завршивте гриз, ја повлечете опашката на мачето итн.