მეთოდოლოგიური შემუშავება თემაზე: ქვესტის თამაშის შექმნა (ზღაპრის ქვესტი მოსწავლეებისთვის). უნივერსალური ქვესტი წვეულებისთვის სახლში ან ბინაში მზა საინტერესო ამოცანებით


Quest თამაში არის- ინტერაქტიული თამაში სიუჟეტი, რომელიც შედგება სხვადასხვა ლოგიკური ამოცანებისა და თავსატეხების ამოხსნისგან. გასული საუკუნის 80-იანი წლებიდან მოყოლებული, ონლაინ ქვესტები განსაკუთრებით პოპულარულია ახალგაზრდებში, ამ მომენტშირეალობაში ეგრეთ წოდებული ლაივ ქვესტები სულ უფრო მეტ ინტერესს იპყრობს.

ქვესტი შეიძლება იყოს სატრანსპორტო, ფეხით მოსიარულეთა ან ველოსიპედით. ქვესტებს ჩვეულებრივ აწყობენ მსხვილი კომპანიები, რომლებიც სპეციალიზირებულნი არიან ასეთი ემოციური და გასართობი ღონისძიებების ჩატარებაში, ასევე ენთუზიასტების მიერ, ვისთვისაც ქვესტები არის ჰობი, რომელსაც საკმაოდ შეუძლია შემოსავლის გამომუშავება.

ერთი ადამიანის მიერ ორგანიზებული ქვესტი უფრო მარტივი, ნაკლებად ძვირი და სანახაობრივია, მაგრამ, შესაბამისად, არანაკლებ საინტერესო მონაწილეებისთვის. მთავარია საინტერესო, ამაღელვებელი სცენარი, ჭკვიანური თავსატეხებით გაჟღენთილი. ასეთი ქვესტის კარგი ის არის, რომ ორგანიზატორისგან დიდ ხარჯებს არ მოითხოვს, რაც იმას ნიშნავს, რომ ის ხელმისაწვდომი იქნება მოთამაშეებისთვის - არა უფრო ძვირი, ვიდრე სხვა გასართობი - მაგალითად, ფილმის მონახულება.

ქვესტში რამდენიმე (ათამდე) გუნდი მონაწილეობს, რომელთაგან თითოეული შედგება 5-6 ადამიანისგან. აირჩევა კაპიტანი, რომელიც აკავშირებს თამაშის კოორდინატორს.

ქვესტი სკრიპტი შედგება იმ მარშრუტის აღწერისგან, რომელსაც გაივლიან გუნდები. მარშრუტის გასწვრივ არის რამდენიმე წერტილი, სადაც თავსატეხების სახით ტოვებთ დავალებებს. თავსატეხის პასუხი მოთამაშეებს აცნობებს სად უნდა მოძებნონ შემდეგი ქვესტი. და ასე შემდეგ ბოლომდე. გამარჯვებული გუნდი იღებს იაფ პრიზებს, რომლებიც გარკვეულწილად დაკავშირებულია ქვესტის თემასთან.

სცენარის წერისას გახსოვდეთ, რომ ის არ უნდა იყოს დამღლელი. მიზანშეწონილია, რომ მარშრუტი შემოიფარგლოს 5 კმ რადიუსში და არ გაგრძელდეს 4 საათზე მეტ ხანს.

დარწმუნდით, რომ ყურადღებით გაითვალისწინეთ ადგილები, სადაც მარშრუტი გაივლის. ეს შეიძლება იყოს პარკის ტერიტორიები, ქალაქის უბნები, სადაც მრავალი კულტურული ობიექტია განთავსებული, მიტოვებული დაუმთავრებელი მაღალსართულიანი შენობები და ა.შ. მოერიდეთ ტერიტორიებს, რომლებიც შეიძლება საშიში იყოს მონაწილეთა ჯანმრთელობისა და სიცოცხლისთვის: დატვირთული მაგისტრალები, მიტოვებული საწარმოები, აქტიური სამშენებლო ობიექტები, ქალაქის კრიმინალური უბნები.

თითოეული მარშრუტი უნდა იყოს მიბმული კონკრეტულ თემასთან: ისტორიული მასალა, ლიტერატურული მასალა, მარშრუტი ქალაქის ნაკლებად ცნობილ ღირსშესანიშნაობებში და ა.შ.

განვიხილოთ მომავალი მოთამაშეების კვალიფიკაცია. დამწყებთათვის მარშრუტები უფრო მოკლე უნდა იყოს და ამოცანები არც ისე რთული. გამოცდილი მოთამაშეებისთვის სცენარის შექმნისას, თქვენ მოგიწევთ ჭკუის დალაგება რთული ამოცანებისა და ეგზოტიკური მარშრუტების შესახებ. უბრალოდ დარწმუნდით, რომ ჯერ გაიარეთ თქვენ მიერ დასახული მარშრუტი, რათა გქონდეთ რეალური წარმოდგენა მის ყველა მახასიათებელზე და შესაძლო დაბრკოლებებზე.

სხვათა შორის, მარშრუტზე მითითებული ყველა ადგილი საჯაროდ ხელმისაწვდომი უნდა იყოს. თუ მარშრუტის რომელიმე საგუშაგოზე მისასვლელად საჭიროა საშვი, თქვენ უნდა შეცვალოთ სკრიპტი.

ქვესტების ჩასატარებლად საჭიროა მხოლოდ დარეგისტრირდეთ როგორც ინდივიდი. სხვა დოკუმენტები ან ლიცენზიები არ არის საჭირო.

ძალიან მოსახერხებელია მოთამაშეების დაქირავება თამაშებისთვის, რომელთა თამაშიც კი ყოველ შაბათ-კვირას შეიძლება სოციალური ქსელებისა და ბლოგების საშუალებით (VKontakte, Odnoklassniki, Facebook, twitter, LiveJournal და ა.შ.). შექმენით ჯგუფი, ღონისძიება ან საზოგადოება, გამოაქვეყნეთ განცხადება მომავალი თამაშებისა და მათი თემების შესახებ. განცხადებაში მითითებული უნდა იყოს მოთამაშეთა რაოდენობა, მარშრუტის დასასრულებლად საჭირო დრო, მონაწილეობის ღირებულება და შეხვედრის ადგილი.

შეეცადეთ წინასწარ შექმნათ რამდენიმე სცენარი, რათა პოტენციურ მონაწილეებს ჰქონდეთ საშუალება აირჩიონ მარშრუტი და თემა, რომელიც მათ ყველაზე მეტად აინტერესებს.

მოსახერხებელია ყველა დეტალის კოორდინაცია და გაჩენილ კითხვებზე პასუხის გაცემა გამოხმაურებისა და კომენტარების საშუალებით. არ დაგავიწყდეთ მუდმივად გადახედოთ ამ გვერდებს და დეტალურად უპასუხოთ ყველა კითხვას.

გაითვალისწინეთ, რომ ქვესტის სეზონი გრძელდება მთელი თბილი სეზონი: მაისიდან ნოემბრამდე. ყველაზე მეტი მსურველი ივნისსა და სექტემბერშია. ივლისი და აგვისტო დასვენების დროა. მაგრამ თქვენ შეგიძლიათ გამოიყენოთ "სიწყნარე" საინტერესო სცენარების შესაქმნელად.

ახლა სამუშაო მომენტებისთვის.

ფინანსური ინვესტიციები ქვესტის ორგანიზებაში მცირეა.

  • დაგჭირდებათ ასისტენტები - აგენტები, რომლებიც დადგებიან საკონტროლო პუნქტებზე. მათი ამოცანაა გუნდებისთვის შემდეგი დავალების გადაცემა. მაგრამ მას შეიძლება მოუწიოს ჩარევა, თუ გაუთვალისწინებელი სიტუაცია შეიქმნა. ამოცანის სირთულიდან გამომდინარე, აგენტი იღებს გადახდას $10-20 დიაპაზონში. ძალიან ხშირად, თამაშის ორგანიზატორის მეგობრები და ნაცნობები მიწვეულნი არიან ამ როლების შესასრულებლად.
  • საპრიზო ფონდი. აუცილებელია ერთი და იგივე პრიზების მომზადება გამარჯვებული გუნდის თითოეული წევრისთვის. კარგი იქნება, თუ ისინი რაღაცნაირად დაკავშირებული იქნება თამაშის თემასთან. მაგალითად, თუ თქვენი სცენარი დაფუძნებულია მ. ბულგაკოვის რომანზე "ოსტატი და მარგარიტა", მარშრუტის ნაწილი გადის პატრიარქის აუზების გასწვრივ, მაშინ პრიზი შეიძლება იყოს ამ რომანის ასლები, ან დისკი მისი ფილმის ადაპტაციით.
  • დავალებების შესრულების ხარჯები. თითოეული დავალება უნდა დაიბეჭდოს და განთავსდეს კონვერტში. შეიძინეთ ბურთულიანი კალამი თამაშის თითოეული მონაწილისთვის. სხვათა შორის, დავალებების მიცემა შესაძლებელია არა ქაღალდზე, არამედ, მაგალითად, ფლოპი დისკზე ან კასეტაზე. ასეთი „ანტიკური“ საშუალება ასევე გახდება ამოცანის ნაწილი - მოთამაშეებს მოუწევთ ქალაქში მოძებნონ ადგილი, სადაც მათ შეუძლიათ წაიკითხონ ინფორმაცია. დავალებები უნდა შესრულდეს რეზერვით - იმ შემთხვევაში, თუ მონაწილეთა რაოდენობა აღემატება შემოსულ განაცხადების რაოდენობას.

თამაშში მონაწილეობის ღირებულება გამოითვლება მოთამაშეთა რაოდენობისა და ბიუჯეტის მიხედვით. შესაბამისად, რაც უფრო მეტი მოთამაშეა, მით უფრო დაბალია „შესასვლელი ბილეთის“ ფასი. ვინაიდან ფეხით ქვესტი არ მოიცავს ექსტრემალურ სპორტს, თეატრალურ წარმოდგენებს ან სხვა ძვირადღირებულ ელემენტებს, მასში მონაწილეობის ღირებულება არ უნდა აღემატებოდეს 10-15 დოლარს. ამ შემთხვევაში, პოტენციურ მონაწილეებს შეუძლიათ აირჩიონ თანაბარი ფასიანი გასართობი: წავიდნენ კინოში, იჯდნენ კაფეში, გაისეირნეთ გასართობ პარკში ან ითამაშონ საინტერესო ქვესტი თამაში. მონაწილეები იხდიან საფასურს დაწყებამდე უშუალოდ დავალებების მიღების შემდეგ.

უსაფრთხოების მიზეზების გამო, თამაშის დაწყებამდე განიხილეთ ქვესტის ყველა წესი და წესი.

  • ნასვამ მოქალაქეებთან ურთიერთობა;
  • დაარღვიოს საზოგადოებრივი წესრიგი;
  • არღვევს მოძრაობის წესებს;
  • შეაღწიონ დაცულ ობიექტებში.

თითოეული მოთამაშე ხელს აწერს თამაშის დაწყებამდე, რითაც ადასტურებს, რომ იცნობს წესებს და თამაშის დროს პასუხისმგებელია საკუთარ თავზე, ჯანმრთელობასა და კეთილდღეობაზე.

მაგრამ ნებისმიერ შემთხვევაში, თამაშის ორგანიზატორები უნდა იყვნენ მზადყოფნაში, რათა დროულად ჩაერიონ. მუდმივი კონტაქტი გუნდის კაპიტანებთან მობილური ტელეფონი, შეამოწმეთ სად არიან მოთამაშეები.

გთავაზობთ ქვესტების მაგალითებს, რომლებიც განხორციელდა კიევში.

საწყისი დავალება:თამაშის კოორდინატორი გუნდის კაპიტნებს აძლევს აგენტის ფოტოებს და ყუთებს წარწერით „კონტაქტი ლეშისთან“. ყუთების შიგნით არის მარცვლეულის არჩევანი. 11.45 საათიდან აგენტი მუდმივად იმოძრავებს მესამე ვაგონით მატარებლის სათავედან, იმ ხაზზე, რომელსაც ემსახურება დარნიცას ელექტროსაწყობი. აგენტი უნდა იყოს იდენტიფიცირებული ფოტოსურათიდან.

დავალება ნომერი 1:აგენტი, რომელიც მოძრაობს მეტროს წითელ ხაზზე, აძლევს მოთამაშეებს GoogleMap-ის ამონაბეჭდს და შეტყობინებას: „ამ რუკის შემდეგ, ტყეში უნდა იპოვოთ 5 მფარველი კერპი: აგური, სკითი, ქიმიკოსი, კოსმოსი და შემდუღებელი. გაარკვიეთ მათი ნამდვილი სახელები და დაუკავშირდით ლეშის“.

პასუხი: GoogleMap-ის ამონაწერზე არის KPI პარკის (ტყის) რუკა. პარკის მიმდებარე კამპუსის ტერიტორიაზე არის აკადემიკოს სტეპან ტიმოშენკოს ("სკიტი"), მეცნიერ დიმიტრი მენდელეევის ("ქიმიკოსი") და ვიქტორ კირიპიჩევის, KPI-ს პირველი რექტორის ("კირპიჩი") ძეგლები. ასევე აკადემიკოს ბორის პატონის ("შემდუღებელი") და თვითმფრინავის დიზაინერის სერგეი კოროლევის ("კოსმოსი") მემორიალური დაფები. მას შემდეგ, რაც მოთამაშეებმა გაიგეს "მფარველი კერპების" ნამდვილი სახელები, მათ უნდა დაუკავშირდნენ აგენტს - ლეშის. აგენტის ტელეფონის ნომერი დაშიფრულია: ეს არის მარცვლეულის ნაკრები ყუთში, რომელსაც თან ერთვის ჩანაწერი: „ბრინჯი, წიწიბურა, ბარდა, მაკარონი, ქერი, მარგალიტის ქერი, ფეტვი“. მას შემდეგ, რაც მოთამაშეები დათვლიან მარცვლების რაოდენობას და დაალაგებენ მათ სწორი თანმიმდევრობით, მიიღებენ CDMA ტელეფონის ნომერს, რომლის საშუალებითაც შეუძლიათ დაუკავშირდნენ აგენტს - 449 76 89.

დავალება ნომერი 2:აგენტი ლეში მოთამაშეებს აძლევს CD-R-ს, წარწერით მარკერში „Utsrfretvtskthlfzh grtrevfrer ochistkkh pv tsrpzh yafkch shchvurd“. დისკი შეიცავს 4 სიმღერას: "ოლგა", "მშვიდობით, ჩემო მოსიყვარულე დათვი", "ოქროს გუმბათები" და "საათი თვალშისაცემია ძველ კოშკზე".

პასუხი:დისკზე წარწერა გაშიფრულია მარტივი კლავიშის გამოყენებით, სახელწოდებით "კეისრის შიფრი": წინადადების თითოეული ასო გადანაწილებულია ანბანში ორი სიმბოლო წინ. დავალება ასე გამოიყურება: „გადაიღეთ წვერიანი მამაკაცის ფოტო ამ საათის წინ“. თამაშის შემდეგი საგუშაგოს ადგილმდებარეობის გასაღები დაშიფრულია დისკზე ჩაწერილ სიმღერებში: ეს ეხება პრინცესა ოლგას ძეგლს მიხაილოვსკაიას მოედანზე. ცხადია, აგენტი ძეგლის ქვეშ დაელოდება, მის უკან წმინდა მიხეილის ტაძრის კოშკია საათით.

დავალება ნომერი 3:მას შემდეგ, რაც მოთამაშეებმა მოედანზე ყველა წვერიანი მამაკაცი გადაიღეს და მათ შორის აგენტი იპოვეს, ისინი იღებენ გასაღებს ტეგით, რომელზეც მითითებულია საფოსტო ყუთის ნომერი და ფოსტის 01025 ფოტო.

პასუხი:ცხადია, შემდეგი სამუშაო ელოდება საფოსტო ყუთში. რჩება მხოლოდ საფოსტო განყოფილების მისამართის გარკვევა. (მაგალითად, დარეკეთ საინფორმაციო მაგიდასთან.) 25-ე განყოფილება მდებარეობს ფაქტიურად კუთხეში, მისამართზე: ქ. ვლადიმირსკაია, 8 წლის. პრობლემა ისაა, რომ იქ უნდა მიხვიდე ლანჩის შესვენებამდე, რომელიც მთავრდება 14:00 საათზე, წინააღმდეგ შემთხვევაში გუნდი ერთ საათს კარგავს.

დავალება ნომერი 4:საფოსტო ყუთში არის 200 გრივნის ასლი და პეტრიკ პიატოჩკინის ფოტო მულტფილმიდან "როგორ დათვალა პეტრიკ პიატოჩკინმა სპილოები". დავალება წერია: „დაეხმარეთ მას დათვალოს იგივე ცხოველები, რომლებიც დათვალა ძილის წინ. 200 გრივნის გიმნაზიის წინ დაიმალეს“.

პასუხი:ბანკნოტზე გამოსახულია ლესია უკრაინკას პორტრეტი. სახელობის გიმნაზია ლესი უკრაინკი მდებარეობს: ქ. ლუთერანსკაია, 10. გიმნაზიის შენობიდან (მოპირდაპირედ) გზის გადაღმა არის ნახევრად სარდაფის მაღაზია, რომლის შესასვლელს 7 სპილო ამშვენებს.

დავალება ნომერი 5:მას შემდეგ, რაც მოთამაშეები დათვლიან სპილოებს, ისინი ურეკავენ კოორდინატორს და იღებენ შემდეგ დავალებას: „ლოკოკინა მოძრაობს X სმ/წთ სიჩქარით, ბილიკი მშობლიური აუზისკენ არის Y მეტრი. რამდენი დრო დასჭირდება ლოკოკინას სახლში შესვლას, თუ X არის გიმნაზიის მახლობლად მყოფი ცხოველების რაოდენობა, ხოლო Y არის შენობის სართულების რაოდენობა საათით, რომელიც მდებარეობს მისამართზე, რომლის გარკვევა შესაძლებელია გაყოფით. 200 გრივნა ორმოცდაათ რუბლად.

პასუხი:ორმოცდაათი კაპიკიან ნაჭერზე - 50 გრივნა - მიხაილ გრუშევსკის პორტრეტია, თუ 200-ს 50-ზე გაყოფთ, მიიღებთ 4-ს. ამრიგად, შემდეგი საკონტროლო პუნქტის მისამართია ქ. გრუშევსკი, 4. ამ შენობის სართულების რაოდენობა არის 7. ამრიგად, ჩვენ გვაქვს ყველა მონაცემი განტოლების ამოსახსნელად. ლოკოკინას სიჩქარე 7 სმ/წთ-ია, აუზისკენ გზა 700 სმ, პასუხი 100 წუთი. თუ მიღებული ნომერი სწორია, კოორდინატორი ტელეფონით აძლევს დასრულებას.

ქვესტ თამაშების შექმნა, ქვესტის ღონისძიებები

შესავალი:

ახლის გამო საგანმანათლებლო სტანდარტებიფედერალური სახელმწიფო განათლების სტანდარტების დანერგვა განათლების სფეროში თანამედროვე საზოგადოებაასევე იცვლება ბავშვების დამოკიდებულება დღესასწაულების მიმართ. ამჟამად ICT ტექნოლოგიების გამოყენებას დიდი მნიშვნელობა აქვს როგორც ბავშვებისთვის, ასევე მასწავლებლებისთვის. თანამედროვე ბავშვი, ეს არის ადამიანი, რომელსაც ესმის უახლესი „გაჯეტების“ უმეტესი ნაწილი, მაგრამ ამავე დროს, მათ ხშირად იყენებენ სხვა მიზნებისთვის. მასწავლებლის ამოცანაა ჩაერთოს. ჩართეთ ყველგან და ყველგან საგანმანათლებლო და შემოქმედებით საქმიანობაში.

თანამედროვე ბავშვებს არ აქვთ საკმარისი თამაშები სადგურებზე დაფუძნებული; მათ უფრო მეტად აინტერესებთ მთელი თამაშის სცენარები სხვადასხვა მიზნების მისაღწევად. ბოლო დროს ჩვენი სკოლის საბავშვო მოძრაობა ატარებს რეგულარულ კვესტებს - თამაშებს, კვესტებს - არდადეგებს. რამდენიმე წლის განმავლობაში ამ ტიპის ნამუშევარმა განსაკუთრებული მნიშვნელობა შეიძინა როგორც საგანმანათლებლო, ისე შემოქმედებითი საქმიანობისთვის. მოდით შევხედოთ განმარტებას: ქვესტი (სესხება ინგლისური ქვესტი - ”ძებნა, ძიების საგანი, თავგადასავლების ძიება, რაინდული აღთქმის შესრულება”). მითოლოგიასა და ლიტერატურაში ინგლისური ენა"ქვესტი" კონცეფცია თავდაპირველად აღნიშნავდა შეთქმულების აგების ერთ-ერთ გზას - პერსონაჟების მოგზაურობას კონკრეტულ მიზნამდე სირთულეების დაძლევის გზით (მაგალითად, მითიპერსევსი ან თუნდაც 12 შრომაჰერკულესი ). როგორც წესი, ამ მოგზაურობის დროს გმირებს უწევთ მრავალი სირთულის გადალახვა და შეხვდნენ ბევრ პერსონაჟს, რომელიც მათ ეხმარება ან ხელს უშლის. გმირებს შეუძლიათ განახორციელონ ქვესტი პირადი სარგებლის ან სხვა მიზეზების გამო. ზოგიერთი ქვესტის დასრულება დაკავშირებულია მორალური და ეთიკური პრობლემების გადაჭრასთან. მსგავსმა შეთქმულებმა დიდი პოპულარობა მოიპოვა რაინდულ რომანებში, კერძოდ, რაინდთა ერთ-ერთ ყველაზე ცნობილ ქვესტში.Მრგვალი მაგიდა - ეძებს წმინდა გრაალი . ქვესტი რომანში ჩარჩოს ტიპი თითქოს ემთხვევა რაღაც ღრმა ნარატიულ სტრუქტურას. ეს ტექნიკა განსაკუთრებით აქტიურად გამოიყენება ჟანრშიფანტაზია . ვინაიდან ეს ჟანრი მჭიდროდ არის დაკავშირებულიროლური თამაშები , შემდეგ ტერმინი გადავიდა თამაშებზე, ოდნავ შეიცვალა მისი მნიშვნელობა.

ასე რომ, ქვესტი არის სათავგადასავლო თამაში, რომელიც მიგიყვანთ A წერტილიდან B წერტილამდე დავალებული ამოცანების გადაჭრით.

რეალური ქვესტის დიზაინი შეიძლება იყოს დიდი და მასიური, ეს ყველაფერი დამოკიდებულია მონაწილე გუნდების რაოდენობაზე და ეტაპებზე. ქვესტი ნამდვილად ჰგავს სადგურის თამაშს, მაგრამ აქვს მნიშვნელოვანი განსხვავება: პირველ შემთხვევაში, ბიჭებს ღიად ეუბნებიან სად წავიდნენ (ან ეძლევათ რუკა), მეორეში კი ბიჭებს ეძლევათ დავალება, რომლის დასრულების შემდეგ მათ უნდა გაიგონ სად წავიდნენ.

Quest თამაშებს აქვს კლასიფიკაცია, რომელიც ვიპოვე ფორუმზე :

ნაკვეთი - ქვესტები მიმართული თანმიმდევრული განვითარებასათამაშო ღონისძიებები;

ნაკვეთი არა – ქვესტები, რომლებიც მიზნად ისახავს სათამაშო ღონისძიებების განვითარების ლეგალიზებას.

სახეები:

ერთჯერადი - ქვესტი სრულდება ერთხელ თამაშში.
- მრავალჯერადი გამოყენებადი - ქვესტები, რეგულარული დასრულება (ყოველდღიურად, ყოველკვირეულად, პერიოდულად - რამდენიმე დღეში ერთხელ).
ქვესტების ტიპი:
- მარტოხელები - მარტო გადასასვლელი.
- ჯგუფი - გადასასვლელი 2, 3, 4 მოთამაშით, როგორც კლანის ნაწილი, მაგალითად, მინიმუმ 10 მოთამაშე, ალიანსი, მაგალითად, მინიმუმ 15 მოთამაშე.
ქვესტის ტიპი
- გადარჩენა (დაცვა) - მოთამაშის ქმედებები მარტო ან (ასევე) როგორც ჯგუფის ნაწილი, რომელიც მიზნად ისახავს ტერიტორიის შენარჩუნებას სხვადასხვა რელიეფზე (სურვილისამებრ, გარკვეული დროით, ძირითადი ძალების მოსვლამდე).
- ლიკვიდაცია (შეტევა) - მოთამაშის ქმედებები მარტო ან (ასევე) როგორც ჯგუფის ნაწილი, რომელიც მიზნად ისახავს განადგურებას/ჩახშობას. მტრის ძალები(სხვადასხვა ნომრები) სხვადასხვა რელიეფზე. (შესაძლოა ცოტა ხნით)
- ჯაშუშობა/დივერსია- მოთამაშის ქმედებები მარტო ან (ასევე) როგორც ჯგუფის ნაწილი, რომელიც მიზნად ისახავს მნიშვნელოვანი დოკუმენტაციის აღებას, „ენის“ და სხვა ადამიანების აღებას, შესაბამისად მათი შემდგომი მიწოდებით. ორგანოები. შენობების, ნაგებობების, ნაგებობების განადგურება, აგრეთვე სატრანსპორტო საშუალებამაინინგით. (შესაძლოა ცოტა ხნით)
- საძიებო/სავაჭრო ოპერაციები- მოთამაშის ქმედებები მარტო ან (ასევე) როგორც ჯგუფის ნაწილი, რომელიც მიზნად ისახავს მტერთან საბრძოლო შეტაკებების, სხვადასხვა ტვირთისა და ობიექტების აღმოჩენას, მიწოდებას და, შესაძლოა, დროს. (შესაძლოა ცოტა ხნით)
- მშვიდობიანი - მოთამაშის ქმედებები მარტო ან (ასევე) როგორც ჯგუფის ნაწილი, რომელიც მიზნად ისახავს სხვადასხვა ნივთების NPC-ში მიტანას (შესაძლოა გარკვეული ხნით).
მშვიდობიანი ქვესტების პრინციპი
- იპოვე ---> მიიღეთ ჯილდო,
- იპოვე---> მოიტანე---> მიიღეთ ჯილდო,
- იპოვნეთ ---> ანგარიში ---> მიიღეთ ჯილდო,
- მოიტანეთ/გაიტანეთ ---> მიიღეთ ჯილდო,

რა თქმა უნდა ამისთვის თანამედროვე სისტემაყველა სახის ქვესტი არ არის შესაფერისი განათლებისთვის, მაგრამ მხოლოდ მშვიდობიანი და საძიებო.

არსებობს თამაშის ქვესტების გარკვეული სტრუქტურა:

  1. საინტერესო პერსონაჟების არსებობა (ადამიანი მსახიობები, მათ მიერ გამოსახული გმირების ატრიბუტებით)
  2. დასრულებული დავალებებისთვის ჯილდოების ხელმისაწვდომობა (მაგალითად, ნიშნები, ან პასუხის ნაწილის მიღება მთავარი კითხვათამაშები, თამაშის ბოლოს სერთიფიკატები ადგილებისთვის, თასებისთვის და ა.შ.)
  3. გუნდის ლიდერის ყოფნა (არა მოთხოვნის, არამედ ასისტენტის)

როგორ შევქმნათ ქვესტი თამაში სტუდენტებთან? შეგიძლიათ გამოიყენოთ სპინერის ტექნოლოგია

მოსწავლეებთან ქვესტი თამაშის შექმნის ეტაპები:

  1. თემის შერჩევა:

თითოეულმა მასწავლებელმა უნდა გააცნობიეროს, რომ აუცილებელია არა მხოლოდ უთხრათ ბავშვებს რა უნდა გააკეთონ, არამედ შეეცადონ შექმნან სურვილის ატმოსფერო. შეგიძლიათ ბავშვებს უთხრათ რა არის ქვესტი და ფიქრობენ თუ არა ისინი, რომ თავად გახდებიან თამაშის შემქმნელები აქ და ახლა. შესთავაზეთ მათ თემები (რამდენიმე ვარიანტი) და აირჩიეთ ერთ-ერთი მათგანი ხმის მიცემით. ან შესთავაზეთ თამაშის შექმნა სასკოლო ღონისძიებისთვის ან მომავალი დღესასწაულისთვის.

  1. სამიზნე კატეგორიის განსაზღვრა (გუნდების რაოდენობა, მათი ასაკი) და ქვესტის მასშტაბის განსაზღვრა (ოფისი, სკოლა, უბანი, ქალაქი...):

დაადგინეთ, ვისზე იქნება გამიზნული თამაში, ვისთვის შეიძლება საინიციატივო ჯგუფმა გამართოს ასეთი ღონისძიება, ვისთან ერთად იქნება კომფორტული მუშაობა (დავალებების სირთულე და გმირები, რომლებსაც გუნდები შეხვდებიან, დამოკიდებულია მონაწილეთა ასაკზე)

  1. ეტაპების რაოდენობის განსაზღვრა:

დაყავით ბიჭები რამდენიმე ჯგუფად (ეს შეიძლება გაკეთდეს თამაშის ეტაპების განსაზღვრის შემდეგ), მაგალითად, 4 კაციანი 5 ჯგუფი.

  1. ბიჭები მუშაობენ გუნდებში

ბავშვების გუნდში მუშაობა შეიძლება განხორციელდეს რამდენიმე გზით:

ვატმენის ფურცლის გამოყენება თითოეულ ჯგუფში

წინასწარ მომზადებული კითხვარის გამოყენებით

კომპიუტერული კლასის გამოყენება (ICT-ის გამოყენებით)

გვჭირდება პასუხები კითხვებზე:

  1. მოიგონეთ გმირის სახელი
  2. დაასახელეთ გმირის 3 ხასიათის თვისება
  3. რას ჰგავს გმირი?
  4. როგორ საუბრობს გმირი (ნელა, სწრაფად...)
  5. სად მდებარეობს გმირი (დამოკიდებულია ქვესტის ადგილმდებარეობის არჩევაზე)
  6. თავსატეხი გმირის შესახებ
  7. გმირის დავალება (გუნდური მოქმედება ადგილზე)

თითოეულმა გუნდმა უნდა უპასუხოს ყველა კითხვას სრულად, ან უპასუხოს მათ „სპინერის“ მეთოდით (1, 2,3,4,... გარკვეული დროის განმავლობაში)

  1. წარმოგიდგენთ გამოგონილ პერსონაჟებს

გამოგონილი პერსონაჟების ზეპირი დაცვა (შესაძლო რეინკარნაციით)

  1. პრეზენტაციის და გმირების ძიების თანმიმდევრობის განსაზღვრა (როდესაც ერთი გუნდია, ეს ადვილია, როცა რამდენიმე მათგანია, უნდა დაიცვას წესი: გუნდების რაოდენობა = გმირების რაოდენობა)
  2. თამაშის შედეგების განსაზღვრა, ნომინაციებისა და ჯილდოების შესაძლო განსაზღვრა.

უნდა გვახსოვდეს, რომ თითოეულ ეტაპზე უნდა იყოს წახალისება (ჟეტონები, საბოლოო დავალების ნაწილი და ა.შ.)

  1. ქვესტის თამაშის როლების განაწილება მონაწილეებს შორის, ინდივიდუალური რეპეტიციების განრიგის შექმნა, კოსტიუმების შერჩევა (წამყვანების და გუნდების თანმხლები პირების როლების განსაზღვრა).
  2. გამოკითხვის ჩატარება მოსწონდათ თუ არა ბავშვებს თამაშის შექმნაში მონაწილეობა.

რა სირთულეებს წააწყდნენ?

ასე ქმნის ჩვენი გუნდი სცენარებს ქვესტ თამაშებისა და ქვესტი ზღაპრებისთვის, რომლებიც ეძღვნება სხვადასხვა სადღესასწაულო ღონისძიებებს; განსაკუთრებით სასიამოვნოა, როცა უფროსები უქმნიან შესანიშნავ დღესასწაულებს უმცროსებს. ქვესტი შეიძლება გაგრძელდეს 1-3 საათის განმავლობაში. ყველაზე ხშირად, ეს არა მხოლოდ გასართობი, არამედ საგანმანათლებლო და საგანმანათლებლო ხასიათისაა, ამიტომ არ უნდა იფიქროთ, რომ გაკვეთილების დაკარგვა შეიძლება, განსაკუთრებით მაშინ, თუ ამოცანები შეირჩევა საგნების შესწავლის სურვილის გასაღვივებლად. ახლა კი მინდა გაგაცნოთ ქვესტების ორი სცენარი. პირველი ეძღვნება მშვენიერ დღესასწაულს - ” Ახალი წელი", სადაც DiMOO "ONICS" გაიმართა საახალწლო ზღაპარიმძივების წრის მოსწავლეებისთვის დაბრკოლებებით, მეორე სასწავლო თამაში - მოთხრობა დიდი მეცნიერის ლომონოსოვის ცხოვრებისა და მოღვაწეობის შესახებ, რომელიც DiMOO-მ ჩაატარა რამდენიმე პარალელური კლასის განმავლობაში.

Http://forum.lsonline.ru/index.php?/topic/659-%D0%BE%D0%BF%D0%B8%D1%81%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0% B5-%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%BB%D0%B8%D1%87%D0%BD%D1%8B%D1%85-%D0%BA%D0%B2%D0% B5%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%B2/


ბოლო რამდენიმე წლის განმავლობაში, ქვესტი გახდა ერთ-ერთი ყველაზე საყვარელი და ყველაზე პოპულარული გასართობი მრავალი ადამიანისთვის.

პირველი ეტაპი არის შენობის ძებნა

საძიებო ოთახს აქვს რამდენიმე განსაკუთრებული ფუნქცია.

Არ აქვს მნიშვნელობა სად

იმის გამო, რომ ადამიანები მიზანმიმართულად მიდიან ქვესტზე რეკლამიდან ან ვებსაიტიდან შეხვედრით, ქვესტისთვის არ აქვს მნიშვნელობა სად მდებარეობს ზუსტად შესასვლელი (როგორც, ვთქვათ, მაღაზიაში). თუ მასში შესასვლელი არის ეზოდან ან სადმე სახლის კიდეზე (მაგალითად, სარდაფში / პირველ სართულზე) - ეს კიდევ კარგია, რადგან საშუალებას გაძლევთ აირჩიოთ ყველაზე მომგებიანი ოთახი გასაქირავებლად.

ორი ქვესტისთვის დაგჭირდებათ დაახლოებით 100 კვ. მეტრი. ოთხისთვის 180–200 კვ. მეტრი, განლაგების მიხედვით. ერთი ქვესტისთვის პატარა ოთახის აღება აზრი არ აქვს, რადგან დიდ ფულს დახარჯავთ, რადგან ნებისმიერ შემთხვევაში უნდა გააკეთოთ მოსაცდელი და ლიდერის ოთახი, რომელიც შეიძლება გამოყენებულ იქნას ერთდროულად რამდენიმე ქვესტისთვის.

ბევრად უფრო ეფექტურია დაუყოვნებლივ ჩადოთ ინვესტიცია ოთახში რამდენიმე ქვესტისთვის, მაშინაც კი, თუ პირველ რიგში გააკეთებთ ერთს, ამით გექნებათ:

  1. პირველ რიგში, დაზოგვა გაქირავების ტარიფებში (კვადრატული მეტრი იაფი იქნება), კვადრატული მეტრი (მთლიანი ფართობები "იმუშავებს" ერთდროულად რამდენიმე ქვესტისთვის).
  2. მეორეც, პერსონალის დაზოგვა (მოთხოვნილი იქნება ნაკლები თანამშრომელი, ვიდრე ქვესტებში განსხვავებული ადგილები), დანაზოგი რემონტზე (ერთი და იგივე ნივთის ორჯერ აშენება არ მოგიწევთ).

სარდაფის/სარდაფის ფართები მინიმალური გაქირავებით ძალიან შესაფერისია. მაგრამ გახსოვდეთ, რომ დანგრეული სარდაფი მოითხოვს ან დიდ ინვესტიციებს ან კონკრეტულ თემას (საშინელებათა ფილმები). ხოლო საბავშვო/ოჯახური კვესტები (და, ზოგადად, ყველა ქვესტი) მოითხოვს სუფთა/კარგ ოთახს - მოთამაშეებისთვის უფრო სასიამოვნო იქნება თქვენთან მოსვლა.

იყავით უფრო სერიოზულები ქირასთან დაკავშირებით

ქირა ერთადერთი მნიშვნელოვანი ფიქსირებული ხარჯია, ამიტომ მნიშვნელოვანია მისი კონტროლი. ვინაიდან ქვესტის გახსნას დრო სჭირდება, შეგიძლიათ (და უნდა) მოითხოვოთ შვებულება მშენებლობისთვის. ასევე გადარიცხეთ ხარჯების ნაწილი მესაკუთრეს (მილებს, ტუალეტებს, ვენტილაციას, გათბობას - რაც აუმჯობესებს შენობას და სამუდამოდ დარჩება მესაკუთრესთან)

უფრო მომგებიანია რამდენიმე ქვესტის განთავსება ერთ ადგილას, ამ გზით დაზოგავთ:

  • გაქირავების განაკვეთი კვადრატულ მეტრზე;
  • ტერიტორიის მოწყობა (შეკეთება);
  • კვადრატული მეტრი (ერთი შესასვლელი ჯგუფი, ტუალეტი, ლიდერის ოთახი - ეს ყველაფერი რამდენიმე ქვესტისთვის);
  • ხელფასი: ერთ ადამიანს შეუძლია ერთდროულად განახორციელოს რამდენიმე ქვესტი. დღის განმავლობაში ერთი ადამიანი საკმარისია რამდენიმე ქვესტისთვის, თანამშრომლები ერთმანეთს ეხმარებიან, ერთი აგროვებს, სხვები ხვდებიან კლიენტებს და უყვებიან ლეგენდას.
  • სხვა ხარჯები: ინტერნეტი, მიმღები, დასუფთავება - გაყოფილი ყველა ქვესტზე.

ანაზღაურება

ამ მომენტში, მაშინაც კი, თუ ტერიტორია დიდია (3-5 ქვესტი), საშუალო მომგებიანობით, სასტიკი კონკურენციის მქონე ერთმა ქვესტმა შეიძლება დაფაროს გაქირავების მიმდინარე ხარჯები, ასე რომ, მეორე ქვესტი დაფარავს ხელფასებს, რეკლამას და საოპერაციო ხარჯებს და შემდგომ. მოიტანს წმინდა მოგებას. ეს არის ბიზნესის დასაწყისი.

ქვესტის ფართობი ჩვეულებრივ დაახლოებით 30-40 კვადრატული მეტრია. მეტრი, შესაძლოა უფრო დიდი 60–70 კვ. მეტრი. მინიმალური ქვესტი - 25 კვ. მეტრი. თუ არის საშინელი, მაგრამ დიდი ოთახი, შეგიძლიათ განახორციელოთ სპექტაკლი (ქვესტი მსახიობთან 150 კვ.მ-დან), რომელიც შეიძლება სწრაფად გაიხსნას მცირე ინვესტიციებით, მაგრამ ეს არის საშინელებათა ფილმი და მსახიობთან ერთად, ამის გამო. მიიღწევა wow ეფექტი.

კარგი ვარიანტია ქვესტი ორისთვის, ის შეიძლება განხორციელდეს 10 კვადრატულ მეტრზე. მეტრი - ეს არის ციხის საკანი ან ლიფტი, ან "ცოცხლად დამარხული", ან ლაბორატორია (ცუდი სტილით).

ახალ ფორმატებს შორის, ახლა მომგებიანია გახსნა "დამალვა და ძებნა სიბნელეში". საჭიროა მინიმალური ფულადი ინვესტიცია და მშენებლობა შეიძლება დასრულდეს სამიდან ოთხ კვირაში. ფორმატი იდეალურია ოჯახური ვიზიტებისთვის, ბავშვების დაბადების დღისთვის, გუნდური ღონისძიებებისთვის და დიდი ჯგუფებისთვის. ქვესტისგან განსხვავებით, ის შეიძლება ბევრჯერ დასრულდეს. ბოლო რამდენიმე თვის განმავლობაში ჩვენ გავხსენით 9 დამალვა და კიდევ 9 შენდება რუსეთში.

ზოგიერთი სხვა ფუნქცია, რომელსაც ყურადღება უნდა მიაქციოთ შენობის ძიებისას:

  1. ოთახის განლაგება. აუცილებელია სივრცის მაქსიმალურად ეფექტურად გამოყენება. თუ ტუალეტი მდებარეობს ოთახის მეორე ბოლოში, მაშინ გაითვალისწინეთ, რომ მასზე უნდა იყოს თავისუფალი წვდომა, რომელსაც შეუძლია "ჭამოს" კვადრატები, რომლებიც შეიძლება წავიდეს ქვესტებში.
  2. ჭერის სიმაღლე. დაბალი ჭერი მოახდენს ზეწოლას და არ დაუშვებს დამატებითი ინჟინერიის დამონტაჟებას. მაღალი ჭერი (3-4 კვადრატული მეტრი) მოითხოვს მნიშვნელოვან ძალისხმევას და რესურსებს გამოსაყენებლად.
  3. ტენიანობა, წყალდიდობის კვალი, უბედური შემთხვევები (განსაკუთრებით სარდაფში). კანალიზაცია ძალიან საერთო პრობლემა, უნდა არსებობდეს გამშვები სარქველი ტუალეტის "გარღვევის" თავიდან ასაცილებლად. თუ ის არ არის, თქვენ უნდა მიაწოდოთ იგი მესაკუთრის ხარჯზე.
  4. საღამოს, ღამესა და შაბათ-კვირას მუშაობის უნარი. თუ საყრდენი გაქვთ, ჯობია თქვენს ზემოთ გქონდეთ არასაცხოვრებელი ფართები, წინააღმდეგ შემთხვევაში თამაში საღამოს საათებში შეიძლება შეზღუდული იყოს. მეზობლებთან "ზემოთ" თამაშები უნდა დასრულდეს საღამოს 10-12 საათამდე.

მეორე ეტაპი - სცენარის შერჩევა

თქვენი ქალაქი გავლენას ახდენს ქვესტების გახსნის სტრატეგიაზე.

ძირითადი ფაქტორები:

  1. მოსახლეობა
  2. კონკურენტები

მოსახლეობის მიხედვით გამოვყოფთ ორ ტიპს: მილიონზე მეტი ქალაქები და პატარა ქალაქები. ცალკე საუბარი - დედაქალაქები (მოსკოვი და პეტერბურგი).

ჩვენ 500 ათასზე ნაკლები მოსახლეობის მქონე ყველა ქალაქს ვახარისხებთ პატარა ქალაქებად და გირჩევთ დაიწყოთ ქვესტების გახსნით ადაპტირებული სცენარების საფუძველზე. ეს სცენარები ოპტიმიზებულია გახსნისთვის ქვესტებში ან თუნდაც მეწარმეობაში გამოცდილების გარეშე; ისინი იხსნება რაც შეიძლება მალედა ჩართეთ სპეციალისტების მინიმალური რაოდენობა (ინჟინრები / საყრდენი შემქმნელები), მათი განხორციელების ღირებულება მერყეობს 350 ათასი რუბლიდან. მაგრამ ძლიერი კონკურენციის შემთხვევაში, შეგიძლიათ დაუყოვნებლივ დაიწყოთ გარემოსდაცვითი და საინჟინრო ქვესტებით.

ქვესტის ინდუსტრია უკვე სამი წლისაა და კონკურენციის დონე ამ დროისთვის პრაქტიკულად არ ტოვებს შესაძლებლობას დამოუკიდებლად გახსნათ ხარისხიანი ქვესტი. ადრე შესაძლებელი იყო მარტივი რემონტის გაკეთება, ჩანაწერების, გასაღებების დამალვა და ხალხის ჩაკეტვა. ახლა ყველაფერი შეიცვალა.

სცენარის შექმნა და რეალობასთან ადაპტაცია მოითხოვს დროსა და მნიშვნელოვან ინვესტიციას. სცენარის ღირებულება ნულისკენ მიისწრაფვის, რადგან მთავარი მნიშვნელობა არის ნივთების ნაკრები, ინჟინერია და გამოცანების განხორციელება. ქვესტის ამ კომპონენტზე იხარჯება დროისა და ფულის უმეტესი ნაწილი. აქ არის ქვესტის გახსნის ეტაპი, სადაც მიიღწევა ფრენჩაიზის მაქსიმალური მნიშვნელობა. ის დაგიცავთ შეცდომებისგან და დაგეხმარებათ დაზოგოთ დრო და ფული ყველა ეტაპზე, ოთახის არჩევიდან ქვესტის გახსნამდე.

მესამე ეტაპი - რეკლამა და მომხმარებელთა მოზიდვა

ბევრისთვის, ამ ეტაპზე, ფრენჩაიზის დახმარება მთავრდება ვებსაიტზე დაჯავშნის სისტემის მიწოდებით. ჩვენ უფრო შორს წავედით ქვესტებისთვის მარკეტინგული სააგენტოს შექმნით: ჩვენი პერსონალი მოიცავს სპეციალისტებს Yandex.Direct-ში, Google Adwords-ში, VKontakte-ის მიზნობრივად, კოპირაითერს, ელ.ფოსტის სპეციალისტს და კონტენტის სპეციალისტებს.

ჩვენ გვესმის, რომ ტრაფიკი ერთ-ერთი ყველაზე მნიშვნელოვანი ეტაპია, ამიტომ დიზაინერი და პროგრამისტი მუშაობს ვებსაიტების კონვერტაციაზე, ჩვენ დავწერეთ ჩვენი საკუთარი ანალიტიკური სისტემა.

ვინაიდან კლიენტების უმეტესობა ვებსაიტზე დარეგისტრირების ნაცვლად რეკავს (რეგიონებში 90%-მდე), ჩვენ ვართ ერთადერთი, ვინც შემოვიღეთ ერთი ქოლ ცენტრი ყველა ჩვენი პარტნიორისთვის, რომელიც გთავაზობთ ყოველდღიურ ონლაინ სერვისს დილიდან საღამომდე, დასვენების გარეშე. და შაბათ-კვირას.

აპლიკაციების დამუშავების ხარისხის გასაუმჯობესებლად, ჩვენ იძულებული გავხდით ცალკე დავწეროთ აპლიკაციების დასამუშავებლად რჩევების ელემენტებით, რადგან ძნელია 150 ქვესტის დამახსოვრება 40 ქალაქში, მაგრამ ასეთი სისტემით, ინფორმაცია თითოეულ დაჯავშნაზე, თითოეულისთვის. კლიენტი, თითოეული ქვესტისთვის მოხერხებულად არის წარმოდგენილი ჩანაწერების რაოდენობის გასაზრდელად.

ქოლ ცენტრის დანერგვა აჩვენებს ჯავშნების 30%-ით ზრდას აპლიკაციების დამუშავების ხარისხის, სკრიპტებისა და განაცხადის დამუშავების სისტემის გამო.

რეკლამის სახეები

რეკლამას ორ კატეგორიად ვყოფთ: ონლაინ რეკლამა და ოფლაინ რეკლამა ქალაქში. ტრენინგზე ვაწვდით დეტალურ ინფორმაციას ოფლაინ რეკლამის შესახებ. მაგრამ ჩვენ ვზრუნავთ ონლაინ რეკლამის დაყენებაზე და შენარჩუნებაზე. ეს არის კონტექსტური რეკლამა საძიებო სისტემებში: Yandex და Google. Სოციალური მედია: VKontakte (დამიზნება), Instagram (კიდევ ერთხელ, ჩვენ არ ჩამოვთვლით დანარჩენებს, მაგრამ ინტერნეტ ტრაფიკის გაცილებით მეტი წყაროა, ვიდრე უბრალოდ საძიებო ქსელები).

იპოვეთ შეცდომა? აირჩიეთ ტექსტი და დააჭირეთ Ctrl + Enter

ჩემი მოგონებები ბავშვობიდან + ფანტაზია საკმარისი იყო ზუსტად ერთი ქვესტისთვის: ათეული დავალება, რომლებიც არ არის დუბლირებული.
მაგრამ ბავშვებს მოეწონათ გართობა, მათ სთხოვეს მეტი ქვესტი და ონლაინში შესვლა მოუწიათ.
ეს სტატია არ აღწერს სკრიპტს, ლეგენდებს ან დიზაინს. მაგრამ იქნება 13 შიფრი, რათა დაშიფროს ამოცანები ქვესტისთვის.

კოდი ნომერი 1. Სურათი

ნახატი ან ფოტო, რომელიც პირდაპირ მიუთითებს ადგილს, სადაც იმალება შემდეგი მინიშნება, ან მინიშნება მასზე: ცოცხი + ბუდე = მტვერსასრუტი
გართულება: გააკეთეთ თავსატეხი ფოტოს რამდენიმე ნაწილად გაჭრით.


კოდი 2. ნახტომი.

შეცვალეთ ასოები სიტყვაში: SOFA = NIDAV

შიფრი 3. ბერძნული ანბანი.

დაშიფრეთ შეტყობინება ბერძნული ანბანის ასოების გამოყენებით და მიეცით ბავშვებს გასაღები:

კოდი 4. პირიქით.

დაწერეთ დავალება უკან:

  • ყოველი სიტყვა:
    ეტიშჩი დალკ ექსტრა ჯონსოს
  • ან მთელი წინადადება, ან თუნდაც აბზაცი:
    Etsem morkom momas v - akzaksdop yaaschuudelS. itup monrev an yv

კოდი 5. სარკე.

(როდესაც ჩემი შვილებისთვის ქვესტი გავაკეთე, თავიდანვე მათ მივეცი "ჯადოსნური ჩანთა": იყო "ბერძნული ანბანის" გასაღები, სარკე, "ფანჯრები", კალმები და ფურცლები და ყველანაირი. დაბნეულობისთვის არასაჭირო ნივთები. შემდეგი გამოცანის პოვნაში, მათ თავად უნდა გაერკვნენ, რა დაეხმარებოდა მათ პასუხის პოვნაში)

კოდი 6. რებუსი.

სიტყვა დაშიფრულია სურათებში:



შიფრი 7. შემდეგი ასო.

ჩვენ ვწერთ სიტყვას, ვცვლით მასში არსებულ ყველა ასოს ანბანური თანმიმდევრობით (შემდეგ I იცვლება A-ით, წრეში). ან წინა, ან შემდეგი 5 ასოს შემდეგ :).

კაბინეტი = SHLBH

კოდი 8. კლასიკა სამაშველოში.

ავიღე ლექსი (და ბავშვებს ვუთხარი რომელი) და 2 ნომრის კოდი: სტრიქონის ნომერი ასოების რაოდენობა სტრიქონში.

მაგალითი:

პუშკინი "ზამთრის საღამო"

ქარიშხალი ფარავს ცას სიბნელით,
მორევი თოვლის გრიგალები;
მერე მხეცივით იყვირებს,
მერე ბავშვივით იტირებს,
მერე დანგრეულ სახურავზე
უცებ ჩალა შრიალდება,
გზა დაგვიანებული მოგზაური
ჩვენს ფანჯარაზე აკაკუნებენ.

21 44 36 32 82 82 44 33 12 23 82 28

წაიკითხე, სად არის მინიშნება? :)

კოდი 9. Dungeon.

დაწერეთ ასოები 3x3 ბადეში:

შემდეგ სიტყვა WINDOW დაშიფრულია ასე:

კოდი 10. ლაბირინთი.

ჩემს შვილებს მოეწონათ ეს კოდი, ის სხვებისგან განსხვავებით, რადგან ეს არ არის იმდენად ტვინისთვის, რამდენადაც ყურადღებისთვის.

Ისე:

გრძელ ძაფზე/თოკზე ამაგრებთ ასოებს თანმიმდევრობით, როგორც სიტყვაში ჩანს. შემდეგ გაჭიმავთ თოკს, ​​ატრიალებთ და ყველანაირად ახვევთ საყრდენებს შორის (ხეები, ფეხები და ა.შ.). ძაფის გასწვრივ, თითქოს ლაბირინთში, პირველი ასოდან ბოლომდე, ბავშვები ამოიცნობენ საკვანძო სიტყვას.

წარმოიდგინეთ, ერთ-ერთ ზრდასრულ სტუმარს ასე შემოახვევთ!
ბავშვები კითხულობენ - შემდეგი მინიშნება ბიძია ვასიაზეა.
და ისინი გარბიან, რომ იგრძნონ ძია ვასია. ეჰ, თუ მასაც ეშინია ტიკტიკის, მაშინ ყველა გაერთობა!

კოდი 11. უხილავი მელანი.

გამოიყენეთ ცვილის სანთელი სიტყვის დასაწერად. თუ ფურცელს აკვარელით ხატავთ, შეგიძლიათ წაიკითხოთ.
(არის სხვა უხილავი მელანები... რძე, ლიმონი, კიდევ რაღაც... მაგრამ სახლში მხოლოდ სანთელი მქონდა :))

კოდი 12. ნაგავი.

ხმოვნები უცვლელი რჩება, მაგრამ თანხმოვნები იცვლება გასაღების მიხედვით.
Მაგალითად:
SHEP SCHOMOZKO
იკითხება როგორც - ძალიან ცივი, თუ იცით გასაღები:
D L X N H
Z M SCH K V

კოდი 13. Windows.

ბავშვებს ეს წარმოუდგენლად მოეწონათ! შემდეგ ისინი იყენებდნენ ამ ფანჯრებს ერთმანეთისთვის შეტყობინებების დასაშიფრად მთელი დღის განმავლობაში.
ასე რომ: ერთ ფურცელზე ვჭრით ფანჯრებს, რამდენი ასოა სიტყვაში. ეს არის სტენცილი, ჩვენ მას ვაკეთებთ ცარიელ ფურცელზე და ფანჯრებში ვწერთ სიტყვას. შემდეგ ვხსნით შაბლონს და ფურცლის დარჩენილ ცარიელ სივრცეზე ვწერთ ბევრ სხვადასხვა არასაჭირო ასოს. თქვენ შეგიძლიათ წაიკითხოთ კოდი, თუ ფანჯრებთან ერთად დაამაგრებთ შაბლონს.
ბავშვები თავიდან გაოგნებულები იყვნენ, როცა ასოებით დაფარული ფურცელი იპოვეს. შემდეგ ტრაფარეტს გადაუგრიხეს წინ და უკან, მაგრამ თქვენ მაინც გჭირდებათ მისი მარჯვენა მხარეს დადება!

კოდი 14. რუკა, ბილი!

დახაზეთ რუკა და მონიშნეთ (X) მდებარეობა საგანძურით.
როდესაც ჩემი ქვესტი პირველად გავაკეთე, გადავწყვიტე, რომ რუკა მათთვის ძალიან მარტივი იყო, ამიტომ უფრო იდუმალი მჭირდებოდა (შემდეგ აღმოჩნდა, რომ მხოლოდ რუკა იქნებოდა საკმარისი იმისათვის, რომ ბავშვები დაბნეულიყვნენ და გაუშვით საპირისპირო მიმართულებით)...

ეს არის ჩვენი ქუჩის რუკა. აქ მინიშნებებია სახლის ნომრები (იმისათვის, რომ ეს რეალურად ჩვენი ქუჩაა) და ჰასკი. ეს ძაღლი მეზობელთან ერთად ცხოვრობს ქუჩის მოპირდაპირე მხარეს.
ბავშვებმა მაშინვე ვერ იცნეს ტერიტორია და წამყვან კითხვებს დამისვამდნენ..
შემდეგ კვესტში 14 ბავშვი მონაწილეობდა, ამიტომ ისინი 3 გუნდად გავაერთიანე. მათ ჰქონდათ ამ რუკის 3 ვერსია და თითოეულს თავისი ადგილი ჰქონდა მონიშნული. შედეგად, თითოეულმა გუნდმა იპოვა ერთი სიტყვა:
"შოუ" "ზღაპარი" "ტურნიპი"
ეს იყო შემდეგი დავალება :). მან დატოვა რამდენიმე მხიარული ფოტო!
ჩემი შვილის მე-9 დაბადების დღეზე, მე არ მქონდა დრო, რომ გამომეგონა ქვესტი, ამიტომ ვიყიდე MasterFuns-ის ვებსაიტზე.. ჩემი საფრთხის და რისკის ქვეშ, რადგან იქ აღწერა არც თუ ისე კარგია.
მაგრამ მე და ჩემს შვილებს ეს მოგვწონდა, რადგან:
  1. იაფი (მსგავსია დაახლოებით 4 დოლარი თითო კომპლექტში)
  2. სწრაფად (გადახდილი - გადმოწერილი, დაბეჭდილი - ყველაფერს 15-20 წუთი დასჭირდა)
  3. ბევრი დავალებაა, ბევრია. და მიუხედავად იმისა, რომ მე არ მომეწონა ყველა გამოცანები, არჩევანის დიდი რაოდენობა იყო და შეგეძლო შეგეტანათ საკუთარი დავალება
  4. ყველაფერი მორთულია იმავე მონსტრის სტილში და ეს იძლევა სადღესასწაულო ეფექტს. თავად საქვესტო ამოცანების გარდა, კომპლექტში შედის: ღია ბარათი, დროშები, მაგიდის დეკორაციები და სტუმრების მოსაწვევები. და ეს ყველაფერი ურჩხულებზეა! :)
  5. 9 წლის დაბადების დღის ბიჭისა და მისი მეგობრების გარდა, 5 წლის ქალიშვილიც მყავს. ამოცანები მას სცილდებოდა, მაგრამ მან და მისმა მეგობარმა ასევე იპოვეს გასართობი - 2 თამაში მონსტრებთან, რომლებიც ასევე იყო ნაკრებში. ფუ, ბოლოს და ბოლოს - ყველა ბედნიერია!

დღეს ჩვენ ვისაუბრებთ ქვესტებზე, ან თავგადასავალზე.
მოკლე ისტორია: ახლა ვარ ორგანიზაციაში, რომელსაც ნამდვილად უყვარს თავისი თანამშრომლები. პერიოდულად უჭერს მხარს თანამშრომლების მონაწილეობას მარათონებში ქალაქის ირგვლივ, ნავების რბოლაში და ა.შ. ჩემს წინა სამსახურში სხვადასხვა ღონისძიებების ჩატარების დიდი გამოცდილება მქონდა, გადავწყვიტე შემომთავაზოს ქვესტი ქალაქის ირგვლივ. იდეას მოულოდნელად მხარი დაუჭირა ბუნებრივი შედეგი: საბოლოოდ ვიპოვეთ ვინმე, ვინც ამ ყველაფერს აწყობს. ისე, რომ გაგიადვილოთ, გეტყვით რა და როგორ მოაწყოთ ისე, რომ ყველაფერი შეკვრაში გამოვიდეს!

Ისე:
1. მექანიკა
2. მარშრუტი
3. ამოცანები
4. პრიზები
5. მონაწილეთა ინფორმირება

1. მექანიკა:

ასე რომ, თქვენ უნდა დაიწყოთ მექანიკით:
1.1. განსაზღვრეთ მიზნები
1.2. განსაზღვრავს გუნდების რაოდენობას და მოსალოდნელ შემადგენლობას
1.3. იფიქრეთ იმაზე, თუ როგორ მუშაობს თამაშის პროცესი და რას მივყავართ გამარჯვებამდე.

და სანამ უფრო დეტალურად განვიხილავთ, გეტყვით რა არ უნდა გააკეთოთ. გავმართეთ კორპორატიული ღონისძიება. ველაპარაკე ივენთ სააგენტოს და ვუთხარი რა გვინდოდა. მე შევუკვეთე რაღაც "და ვინჩის კოდი" - ქვესტი ინტელექტუალური და გასართობი ამოცანებით. იდეა კარგი იყო, მაგრამ განხორციელება იყო არეულობა. საკმაოდ მოსაწყენი იყო: ზოგიერთი დავალება ძალიან მარტივი იყო, ზოგი ძალიან რთული და რთული შესასრულებელი. მექანიკოსები არ ფიქრობდნენ გუნდების მიზნებსა და შემადგენლობაზე. პროცესი კარგად იყო გააზრებული.

1.1. მიზნები:
ჩვენი ამჟამინდელი ძიებისთვის მე განვსაზღვრე შემდეგი მიზნები:

გუნდის გაერთიანება (Teambuilding),
- აჩვენე ქალაქის ღირსშესანიშნაობები (ჰაილბრონი),
- სპონსორების რეკლამა (ჩვეულებრივ, სპონსორები მხარს უჭერენ სხვადასხვა ღონისძიებების ჩატარებას. მონაწილეები „დარბიან“ სპონსორთან, ეცნობიან, მაგალითად, რესტორანს. სპონსორი ან ეპყრობა, ან შეუძლია დააფინანსოს პრიზები გუნდისთვის ქვესტის ბოლოს).
- გაართო ხალხი
- შექმენით კონკურენციის სულისკვეთება (არა კონკურენცია და არა სიძულვილი, ნუ აურიეთ. წინააღმდეგ შემთხვევაში, ადამიანები სწრაფად იწყებენ გუნდების "მეგობრებად" და "მტრებად" დაყოფას და ამ უკანასკნელის სიძულვილს).

1.2. გუნდების რაოდენობა და შემადგენლობა
რაოდენობა მნიშვნელოვანია, რადგან... თქვენ მოგიწევთ ბრძანებების გაგზავნა სხვადასხვა მარშრუტით. გუნდებმა უნდა გაიარონ ერთი და იგივე ქულები. სამი გუნდის და სამი ქულის არსებობის შემთხვევაში, თქვენ რისკავთ შექმნით მომენტს, როდესაც ორი გუნდი დგას ერთ წერტილზე: ერთი ჯერ არ დასრულებულა, მეორე კი ჯერ არ დაწყებულა. გამოვედი 5-10 კაციანი 3 გუნდის განხილვიდან, 5 ქულა. 10 ადამიანზე მეტი - გუნდებისთვის გადაადგილება რთული ხდება. ეს უკვე ხალხმრავლობაა. 5-ზე ნაკლები - რთულია ამოცანების გადაჭრა. მაგრამ ეს ჩემი შემთხვევისთვისაა. თუ თქვენ აწყობთ თამაშს მთელი ქალაქისთვის, მაშინ გუნდები შეიძლება იყოს უფრო დიდი და დაგჭირდებათ მანქანები გადაადგილებისთვის.

1.3. თამაშის პროცესი:
ბევრი ვარიანტია: დროის, ქულების, გავლისთვის (ვინ მიაღწევს ფინიშის ხაზს). აირჩიე რაც მოგწონს. მე ავირჩიე "ქულები".

გუნდებს ეძლევათ 2.5 საათი. ოფისის შენობიდან იწყება სამი გუნდი. თითოეული ადამიანი იღებს პირველ გამოცანას და ეს გამოცანა მიუთითებს გზაზე პირველი „წერტილისკენ“.

თითოეულ წერტილში არის ლიდერი. თქვენ შეგიძლიათ გაუმკლავდეთ მხოლოდ გამოცანებით, რომლებიც დამალულია დანიშნულ ადგილას. მაგრამ წამყვანი დაგეხმარებათ თამაშის პროცესის მართვაში და შეძლებს დარწმუნდეს, რომ მონაწილეებმა სწორად გაიგეს დავალება და გადაჭრან ის არც ისე სწრაფად და არც ძალიან ნელა. ის აკონტროლებს ხალხის გართობას, ქმნის გარემოს და არიგებს ჭიქებს.

წამყვანის არჩევა შესაძლებელია შიდა რეზერვიდან, ან პროფესიონალი მსახიობის დაქირავება. ეს ყველაფერი დამოკიდებულია იმაზე, თუ რამდენი ფული გაქვთ და რამდენი ნიჭი გაქვთ თქვენს გუნდში. მინიშნება: როგორც წესი, არის ნიჭი, ფარული, მაგრამ ყოველთვის მზად მონაწილეობისთვის!
ჩვენ გვაქვს ხუთი ქულა, წამყვანებისთვის როლები ისეა შერჩეული, რომ ისინი "ავსებენ მიზიდულობას". ეს ჩემს შემთხვევაშია. თუ თქვენ არ აპირებთ ხალხს აჩვენოთ ღირსშესანიშნაობები, მაშინ ნებისმიერი როლი გამოდგება.

ჩვენს შემთხვევაში:

ბერი კილიანსკირხეში,
- რაინდი კატჩენის ძეგლთან (რაინდული ნაწარმოების გმირი, ისტორიის მიხედვით, იგი ჰაილბრონიდან მოდის),
- შერლოკ ჰოლმსი ჯოცენტურმის კოშკში. შერლოკ ჰოლმსი შემთხვევით არ აირჩიეს; ყველას, ვინც უყურებს შერლოკ ჰოლმსის მეორე ფილმს დაუნი უმცროსთან ერთად, ახსოვს, რომ სიუჟეტის ნაწილი ჰეილბრონში ვითარდება.
- მკითხაობა მერიის შენობასთან. და ზუსტად ასე, ის კარგად ასოცირდება ქალაქის მერიის ასტრონომიულ საათთან.
- შეშლილი მეცნიერი ექსპერიმენტების შენობაში. ეს არის ადგილობრივი სამეცნიერო და გასართობი ცენტრი, სადაც ბავშვებსა და მოზარდებს შეუძლიათ გაეცნონ ნატურალური მეცნიერებათამაშების სახით.

შეგიძლიათ გამოიყენოთ უსახლკარო ადამიანების როლები პარკში, ჯაშუშები ქარხანასთან, ტანკის მძღოლი ტანკთან, რომელიც ყველა ქალაქში გვაქვს გამარჯვების დღისთვის! შენი ფანტაზია და მეტი არაფერი!

2. მარშრუტი
მარშრუტის გამოსათვლელად მე უბრალოდ ავიღე ქალაქის რუკა, სადაც მონიშნული იყო ღირშესანიშნაობები. ვიკიპედიის გვერდზეც შევედი და ვნახე იქ რა დაწერეს. იქ ასევე არის ფოტოები და Googlemaps დაგეხმარებათ გამოთვალოთ მანძილი წერტილებს შორის. ჩვენი ყველაზე გრძელი მანძილი იყო დაახლოებით 800 მეტრი, უმოკლესი იყო დაახლოებით 100. ბუნებრივია, მარშრუტი შეიძლება დასახული იყოს ისე, რომ მანძილი ყოველთვის დიდი იყოს, შემდეგ ყველაზე შორეულ წერტილს ვირჩევთ. პირიქით, თქვენ შეგიძლიათ ჩამოაყალიბოთ არა დამაბნეველი მარშრუტი, არამედ უმოკლესი. მე ვივარაუდე დაახლოებით 20 წუთი წერტილიდან წერტილამდე და დაახლოებით 20 წუთი პრობლემის გადასაჭრელად.

დაგეგმეთ თქვენი მარშრუტი თქვენი მიზნიდან გამომდინარე. თუ თქვენ ატარებთ ქვესტს ახალგაზრდებისა და გამხდარი ადამიანებისთვის, ვისთვისაც „თავის ჩვენება“ და კუნთების მოქნილობა პრინციპული საკითხია, მაშინ აირჩიეთ დისტანციური წერტილები და დაუთმეთ მათ გარკვეული დრო. თუ თქვენ ატარებთ თამაშს ხანდაზმული ადამიანების მონაწილეობით ან გსურთ აჩვენოთ ღირშესანიშნაობები, მაშინ გარშემო სირბილი დაღლის ხალხს და არ მისცემთ დროს, რომ დაათვალიერონ ქალაქის სილამაზე. დაიწყეთ თქვენი მიზნებიდან.

3. ამოცანები
დავალებები უნდა იყოს მრავალფეროვანი და საინტერესო. არ გააკეთოთ იგივე ტიპის დავალებები. „შეეცადეთ არ გადააჭარბოთ“ სირთულეს და არ გადააჭარბოთ სიმარტივეს. ივარჯიშეთ სხვა ადამიანებზე. ტრენინგზე გვყავს მინიმუმ 5 წამყვანი (შიდა რეზერვი). ნახეთ, რამდენი დრო სჭირდება წამყვანებს ამოცანის ამოხსნას. განსაზღვრეთ დავალების ღირებულება, მაგალითად, 20 ქულა. 10 წუთის შემდეგ "გადაუწყვეტელი" - მინიშნება. მინიშნება "-5" ქულა. მეორე არის კიდევ ერთი "-5" ქულა.

მოამზადეთ სარეზერვო ამოცანები. არის სხვადასხვა რამ. აქ მოცემულია გაუთვალისწინებელი შემთხვევების მაგალითები:
- ვინმემ იცის ეს პრობლემა და მოაგვარებს 1 წუთში,
- წამყვანმა შემთხვევით გაუშვა ხელი,
- გამოდის, რომ დავალების ინტერპრეტაცია შესაძლებელია ორი გზით და შესაძლებელია სხვადასხვა ვარიანტებისწორი პასუხები,
- ამოცანა ძალიან რთულია და მე-3 მინიშნების შემდეგაც კი ვერ გადაიჭრება,
- რაღაც საჭირო მასალები(კონტეინერი, მაგალითად) იშლება ან იშლება,
- და ა.შ.

თუ თქვენ გაქვთ სარეზერვო დავალება, დამარცხებულ გუნდს შეიძლება მიეცეს დამატებითი ქულების მიღების შანსი. მათ, ვინც ძალიან სწრაფად უმკლავდება, შეიძლება სთხოვონ დარჩენა და ქულების „მოპოვება“. ინვენტარი გატეხილია - არაფერი, სათადარიგო დავალებაა. მოკლედ, მოიმარაგეთ საინტერესო დავალებები, გამოსცადეთ, მოამზადეთ წამყვანები და გაგიხარდებათ!

ცუდი დავალების მაგალითი:
ამოცანა თავისთავად არაფერია, მაგრამ ბევრმა იცის ეს. 1 წუთში ვიცოდი და გადავწყვიტე. თუ გახსოვთ, ფილმში "Die Hard 3" თქვენ უნდა აავსოთ კონტეინერი 5 ლიტრი წყლით, მხოლოდ 3 და 7 ლიტრიანი ქილა. არ არის ძნელი გამოსავალი. თუ დავალება ახალია, მაშინ უნდა იფიქროთ. მაგრამ თუ ერთხელ მოაგვარე, მეორედ მოაგვარე. მაშინაც კი, თუ პირობები ოდნავ შეიცვლება და 11 ლიტრიან ქილაში უნდა ჩადოთ 8 ლიტრი, რომელსაც მხოლოდ 11, 3 და 4 ლიტრიანი ქილა აქვს.

3. ამოცანები

დავალებების მაგალითები, რომლებიც მე დავგეგმე:
- დეტექტიური თამაში
- ტვინი
- ისტორიული
- მათემატიკური
- მხატვრული
- შარადები / თავსატეხები
- დეგუსტაციის თამაში

დეტექტიური თამაში:
იდეა ავიღე და ცოტა დეტექტივად გადავაკეთე. მაგალითად, შერლოკ ჰოლმსი ამბობს:

„რთული შემთხვევა იყო. გარდაცვლილი მამაკაცი პარკში იპოვეს. ცხადი იყო, რომ ის ახლახან ეწვია პარიკმახერს, თანაც კარგი: შესანიშნავმა თმის შეჭრამ და გაპარსულმა თავისებურად ისაუბრა. ჭრილობის საფუძველზე დავადგინე, რომ მკვლელობის იარაღი იყო სწორი საპარსი. ეჭვი მაშინვე გაუჩნდა პარიკმახერს.

ქალაქში მხოლოდ ორი პარიკმახერი იყო. ორივესთან მივედი. პირველი დამხვდა სუფთა სალონში, სარკეები ბრწყინავდა, მაკრატელი და საპარსები მაგიდაზე ლამაზად იყო გაშლილი, თავად ოსტატი კი სუფთად გაპარსული, კარგად მოჭრილი, მომღიმარი და მოწესრიგებული იყო. მეორე პარიკმახერმა უსიამოვნოდ გამაოცა: საკმაოდ ჭუჭყიანი და მოუწესრიგებელი იყო, იარაღები ჩაკეტილ უჯრებში იყო ჩადებული. თავად ოსტატი მეგობრულია, თუმცა მოუსვენარი და ცუდად მოჭრილი. შთაბეჭდილება, რომელიც მან კომუნიკაციაში დატოვა, ზოგადად დადებითი იყო.

გარეთ გავედი. მე ვეძახი ასეთ შემთხვევებს "ერთი მილის შემთხვევებს". ჩიბუხის მოწევა რომ დავასრულე, საქმე უკვე მოგვარებული იყო. თქვენ გაარკვიეთ, ვინ იყო მკვლელი, თუ?”

ამბავი მარტივია, მაგრამ რატომღაც ბევრი ადამიანი ჩერდება. ვფიქრობ, ისინი დიდად იფანტებიან აღწერითი მომენტებით, ხოლო გამოსავალი ერთ ფრაზაში იმალება.

გასართობად, შეგიძლიათ წამყვანის ასისტენტი გვამის სახით „დააყენოთ“, ისე ჩაიცვათ, როგორც დრო გვკარნახობს „მე-19 საუკუნის დასასრულს“ და ყალბი „ჭრილი“ გაუკეთოთ კისერზე. ეს პატარა რამეა, მაგრამ ხალხი აუცილებლად დააინტერესებს. განწყობა გარანტირებულია, მაშინაც კი, თუ "ცხედარი" იცინის ან მინიშნებას აძლევს.

ტვინი:
"მოცეკვავე კაცები" გაავრცელეთ სურათი საიდუმლო ტექსტით. თქვით, რომ შეტყობინება არის სათაური შემდეგი მიზანიდა როგორ მივაღწიოთ მას. როგორც მინიშნება, თქვით, რომ, მაგალითად, თითოეული პატარა ადამიანი დროშით ნიშნავს სიტყვის დასასრულს ან დასაწყისს. ამოცანა არ არის ძალიან რთული, მაგრამ არც ისე ადვილია. უმჯობესია მივცეთ მინიშნება, რომელიც შეიცავს რამდენიმე ასოს. მაგალითად, თქვით, რომ არის ზუსტად სიტყვა "მდინარე" ან "ხიდი" ან რაც გინდა. მნიშვნელოვანია, რომ ადამიანებს ჰქონდეთ პირველი ასოები და, ამრიგად, გამოსავლის გასაღები. თუ გახსოვთ ჰოლმსი და "იდუმალი წარწერა", მაშინ ხმოვანთა რაოდენობა იყო თავდაპირველი. ანბანში არც თუ ისე ბევრია და ჩვეულებრივ ყველა სიტყვაში გვხვდება. იმის გამო, რომ ყველამ არ იცის, რამდენად ხშირად გამოიყენება ხმოვნები და თანხმოვნები ენაში, ღირს უფრო საიმედო მინიშნება.

Ისტორიული:
ვიქტორინა კითხვებით, რომელიც ეძღვნება მოცემულ ღირშესანიშნაობას, ქალაქს ან პერსონაჟს. მეგობრებმა მაჩუქეს საინტერესო კითხვებიკილიანსკირის ეკლესიის მიხედვით, როგორიცაა: რამდენი ზარია მასზე, რა სიმაღლეა მთავარი კოშკი, ვინ არის გამოსახული ზევით, რით არის შეიარაღებული და ა.შ.

გთხოვთ გაითვალისწინოთ ორი რამ:

არ აურიოთ კითხვების თანმიმდევრობა. ზემოთ დაინახეთ, რომ მე ჯერ ვეკითხები, ვინ არის გამოსახული ზევით (პასუხი არის, მაგალითად, რაინდი). და შემდეგი შეკითხვარითაც არის შეიარაღებული. მეორე კითხვის გათვალისწინებით, პირველზე პასუხი ნათელია. ამიტომ ჯობია არა ჩაწეროთ კითხვები, არამედ მოუსმინოთ წამყვანს, განიზრახოთ ერთი წუთით და გასცეთ პასუხი.

თუ კითხვა არის გამოსაცნობი კითხვა, მაგალითად, კოშკის სიმაღლე, მაშინ წამყვანმა უნდა შესთავაზოს, რომ „ამ კითხვაზე სწორი პასუხისთვის შემიძლია 10 ქულა მივცე. მეტრზე შეცდომა 1 ქულას გამოაკლებს“. კოშკის სიმაღლე 62 მეტრია. თუ გუნდი უპასუხებს "70", იღებს 2 ქულას. მარტივი კითხვებისთვის მიეცით ნაკლები ქულა, უფრო რთული კითხვებისთვის - მეტი. მოერიდეთ სუფთა გამოცნობას: ორიოდე შეკითხვა აღელვებს ხალხს, მაგრამ მარტო გამოცნობა მოუკლავს ადამიანებს ფიქრის სურვილს.

ერთ ღონისძიებაზე მკითხეს, რამდენი კვტ/სთ ენერგიაა საჭირო ჩვენი შენობის გასათბობად. რამდენიმე გუნდი იბრძოდა. ფაქტიურად წინა დღეს კომუნალური გადასახადის ტარიფი ავირჩიე და ვიცოდი, რომ 3 კაციან ოჯახს 90 კვ.მ. მოიხმარს საშუალოდ 13000 კვტ/სთ ენერგიას. გონებაში გავარკვიე, რამდენი "ბინა" მოერგებოდა შენობის ერთ სართულს. გამრავლებული სართულების რაოდენობაზე. დაემატა ცვლილება, რომ დარბაზს მეტი ენერგია დასჭირდება, რადგან... დიდი ფართი, ხშირად გაღებული კარი. პლუს მაღალი ჭერი. იმათ. დაამატა კიდევ 20%, ე.ი. 1 1/5-ზე. გამოვიდა დაახლოებით 500000 სწორი პასუხი იყო 600000 ასეთ დავალებებს ხმარობენ McKinsey-ში ვაკანსიაზე განაცხადის დროს (თუ ვინმეს აინტერესებს ცალკე მაქვს ამ თემაზე). ისინი არ არიან ბოლომდე გამოცნობისთვის. ყველაფრის გამოცნობა ძალიან ახლოს შეიძლება. მიზანი ასევე აზროვნების ლოგიკის შემოწმებაა. წადი!

მათემატიკური:
სუდოკუ. სუდოკუ იქ არის სხვადასხვა დონეზესირთულეები. დაურიგეთ რამდენიმე ფურცელი, რათა გუნდის ყველა წევრმა შეძლოს ერთდროულად ამოხსნას თავსატეხი. მონიშნეთ რამდენიმე ცარიელი უჯრედი წრეებით. ამ უჯრედების რიცხვებს შეუძლიათ შექმნან შემდეგი სამიზნის კოორდინატები. თქვენ შეგიძლიათ უბრალოდ ჩამოთვალოთ 5 შესაძლო მიზანი ქვემოთ. თქვენ შეგიძლიათ გამოიცნოთ სწორი რიცხვის შეყვანით ველში წრეში. საინტერესოა, თუმცა არც ისე ინტერაქტიული. მაგრამ ვინ ჯერ ვერ გაერკვია ეს ხრიკი: ასეთი პრობლემის ერთობლივად გადაჭრა სწრაფია, მაგრამ ინდივიდუალურად ამას დიდი დრო სჭირდება. თამაში "გუნდური სულისთვის". მაინტერესებს გაიგებენ თუ არა კონკურენტები, რომ არ უნდა ეჯიბრონ, არამედ ითანამშრომლონ, საერთო ფურცელზე ჩაწერონ გამოცნობილი რიცხვები. კოორდინაცია დიდ როლს ითამაშებს. ეს არის მათთვის, ვინც მასზე ფიქრობს.

თუ ხალხი მოწყენილია, წამყვანმა უნდა გაერთოს, იხუმროს, შესთავაზოს რჩევები და ალტერნატიული დავალებები. მათემატიკის ამოცანებიუფრო მოსაწყენი და ამავე დროს საინტერესო. ეს ყველაფერი დამოკიდებულია ადამიანებზე და განწყობაზე. შეიქმენი განწყობა!

მხატვრული:
ნიანგის თამაში ყველასთვის ცნობილია. თქვენ ასევე შეგიძლიათ მიიღოთ Alias, ამ თამაშის ამერიკული ვერსია, როგორც იდეა. მიზანი მარტივია: სიტყვის თქმის გარეშე, თქვენ უნდა აჩვენოთ სიტყვა ჟესტებით. თქვენ არ შეგიძლიათ ასოების დახატვა ჟესტების გამოყენებით.

ორი იდეა:

დაწერეთ სიტყვების სია ქულების ფასების სიით. ჯერ აირჩიეთ ერთი ადამიანი გუნდიდან და საბოლოოდ შეცვალეთ იგი მეორეზე ისე, რომ რამდენიმე ადამიანმა სცადოს თავისი ძალა. მიეცით ფასის სია და ნება მიეცით აჩვენოს. მეტისთვის მარტივი სიტყვებიმიეცით 1 ქულა, რთულებისთვის - თქვენი შეხედულებისამებრ. უმარტივესი არის კონკრეტული არსებითი სახელები, უფრო აბსტრაქტული ან რამდენიმე სიტყვა. მარტივი - "ტრამვაი", საშუალო - "კრეატიულობა", რთული - "მულტიფაქტორული ანალიზი" ან "ციმბირის პოდზოლური ნიადაგები".

შეგიძლიათ დააკავშიროთ რამდენიმე ბრძანება. ერთი ადამიანი აჩვენებს სიტყვებს, დანარჩენები გამოიცნობენ. წერტილი მიდის ისგუნდი, რომელმაც სწორად გამოიცნო. რა თქმა უნდა, სხვადასხვა გუნდის ადამიანებმა მონაცვლეობით უნდა აჩვენონ სიტყვები. თამაშის ამ ვერსიას ეწოდება "მეკობრეობა". მშვენიერია მისი დაყენება ქვესტის ბოლოს, როდესაც ხალხი უკვე გაიცნო. აქ სასაცილო ის არის, რომ თქვენ უბრალოდ არ გჭირდებათ სიტყვის ჩვენება, არამედ აჩვენეთ ის ისე, რომ თქვენმა ხალხმა გაიგოს, მაგრამ სხვებმა არა. როდესაც ადამიანები უკვე დაუკავშირდნენ და „ითამაშეს“, ისინი ავითარებენ საკუთარ „მოგონებებს“, ინტერესებს და ენას. თქვენ შეგიძლიათ სცადოთ ჯერ ჩვეულებრივი ვერსია, შემდეგ კი „მეკობრეობის“ ვერსია გუნდების ქულების გასათანაბრებლად. იცვლება თამაშის პრინციპი და უკეთესი გუნდი შეიძლება უცებ გაუარესდეს. ისე, ან რა გაუმართლა.

შარადები / თავსატეხები:
მაგალითს არ მოვიყვან. უბრალოდ გაიხსენეთ თქვენი ახალგაზრდობა და შეხედეთ მზა ვარიანტებს ინტერნეტში. წინააღმდეგ შემთხვევაში, დაგჭირდებათ პოეზიის წერის უნარი (შარადებისთვის) და ხატვის უნარი (თავსატეხებისთვის).

დეგუსტაციის თამაში:
ჩემი გამოგონება. ისევე როგორც ცხოვრება. ადგილობრივი რეგიონი ცნობილია თავისი ღვინოებით, რომლებსაც, სხვათა შორის, ვერ ვიტან - სულაც არ არის ჩემი გემოვნება. ასე რომ, არის რაინდად გამოწყობილი წამყვანი. მის წინ არის მაგიდა, ჭიქები და სამი ბოთლი ღვინო. ამბავი:

”ღარიბმა რაინდმა არ იცოდა როგორ ეპოვა თავისი საყვარელი. მხოლოდ ერთხელ ნახა და მაშინვე შეუყვარდა. მან მხოლოდ ის იცოდა, რომ იგი მეღვინეების ოჯახიდან იყო. ლემბერგერის ყურძნისგან დამზადებული მათი ღვინოები ცნობილი იყო მთელ მსოფლიოში. ქალაქში კიდევ ორი ​​ოჯახი იყო. ერთი ღვინოს ზამტროტის ყურძნისაგან ამზადებდა, მეორე კი ცნობილი იყო ტროლინჯერის ღვინოებით. ახლა კი მას სამი ბოთლი შერჩეული ღვინო ჰქონდა თითოეული ამ ოჯახიდან. პირველი ბოთლის შემქმნელები ცხოვრობენ..., მეორე..., მესამე.... სად უნდა ეძებოს მან თავისი საყვარელი?

ამოცანა არც ისე რთულია, როგორც ჩანს. ამ ღვინოების გემო ძალიან განსხვავებულია. განსაკუთრებით "ზამტროტი". ალბათ მოგიწევთ კონცენტრირება სხვა ღვინოებზე. მშრალ ღვინოებს გირჩევთ კაბერნე სოვინიონის, მერლოს და, მაგალითად, კარმენერის ვაზის ჯიშებიდან. აიღეთ ჩილეური ან არგენტინული - ისინი შედარებით იაფია და კაბერნე კაბერნევით იქნება და არა „რაც გაიზარდა“. ბევრი (განსაკუთრებით აქ) იკვეხნის, რომ კარგად ერკვევა ღვინოებში. აქ არის თქვენი შანსი სცადოთ იგი.

რჩევებისთვის: აღწერეთ ღვინოების გემო დეგუსტატორების თვალსაზრისით. და მითხარი, როგორ დავაგემოვნო ღვინოები სწორად. პირობითად: ენის წვერი პასუხისმგებელია სიტკბოზე, მარჯვენა და მარცხენა კიდეები მჟავიანობისთვის, შორი ნაწილი - ასტრინგისთვის. ეს საკმარისია იმისთვის, რომ სწრაფად გავიგოთ, რა გემო აქვს ღვინოს. გარდა ამისა, კაბერნეს უფრო მკვეთრი გემო აქვს შავი ამხანაგის ნოტებით. მერლო უფრო რბილია. წაიკითხეთ კარმენერის შესახებ თქვენთვის. მაგრამ აირჩიე ისეთი რამ, რისი აღრევაც რთულია, მაგალითად, კაბერნე. სასიამოვნოა „ცოტას წრუპვა“ და საკუთარი თვალით გაზრდილი, „ცდა და გაგების სწავლა“ და უბრალოდ მრავალფეროვნება. ამას არავინ ელის.

4. პრიზები
პრიზები უნდა იყოს გუნდური ჯილდოები. და თითოეულმა გუნდმა უნდა მიიღოს რაღაც. თქვენ მხოლოდ სამი გაქვთ. არც ისე ბევრია. თქვენ ასევე შეგიძლიათ გააკეთოთ "თასი" და დააწეროთ გამარჯვებულების სახელები. და დადეთ ჭიქა თვალსაჩინო ადგილას. IN მომავალ წელს- კიდევ ერთი ჭიქა, ან სახელწოდების შეცვლა. ეს იქნება საინტერესო და სახალისო! დიდი ხნის ტრადიცია.

5. მონაწილეთა მომზადება
შეადგინეთ სია, თუ რა უნდა წაიღონ მონაწილეებმა. თქვენი მინიშნებები უკვე შექმნის განწყობას. „კომპასი და რუკა“ გაგახსენებთ, როგორ გამოიყენოთ ისინი; "მანქანა" ცხადყოფს, რომ ბევრი სიარული დაგჭირდებათ; "კალამი და რვეული" მიანიშნებს ლოგიკური პრობლემები. მე თვითონ მოვამზადებდი ასეთ წვრილმანებს, რომ ხალხმა ბევრი არ გამოიცნოს და არ შეშინდეს. იყოს სიურპრიზი, მაგრამ!: აუცილებლად გააფრთხილეთ კომფორტული ფეხსაცმლის შესახებ, რომ თამაშის შემდეგ დაგეგმილია ბუფეტი (ისე, რომ ვინც მანქანით მგზავრობს მანქანაში არ წაიყვანოს ან პარკინგის გადახდას მოელოდეს), რომ ღონისძიება გაგრძელდება. 2-2,5 საათი და იქ იქნება დაკავშირებული შორ მანძილებთან. წარმოიდგინეთ, როგორ წარიმართება თამაში, თუ ქალბატონები სტილეტო ქუსლებით შემოდიან. ასეთი წვრილმანი ნებისმიერი გუნდის განწყობას მოკლავს. დიახ, დაურიგეთ წამყვანებს პირველადი დახმარების ნაკრები: ბანდი, ასპირინი, ლოპერამიდი. და მერე იცი...

შემდგომი სიტყვის ნაცვლად
ერთ-ერთ ასეთ ღონისძიებაში მივიღე მონაწილეობა. არსებობდა ჯარიმების სისტემა - ზოგი გაგზავნეს "საჯარიმო კუნძულზე". თუ იყო დარღვევა. ან შეგიძლიათ შეცვალოთ ინფორმაცია "გუნდის წევრზე". ასე რომ, კუნძულზე სევდიანი და მარტოსული იყო. თამაშის ბოლოს რაღაცისთვის გამგზავნეს. იქ გალავანი იყო გაშლილი: არაყი, ხიზილალა, ორაგული, კონიაკი, ლიმონი და ა.შ. მაგრამ იქ სევდიანი იყო, ხალხი თავს „დამარცხებულად“ გრძნობდა და დალევა არ უნდოდათ. უმჯობესია „გადასახლებულებისთვის“ ცალკე ამოცანები გამოვიდეს. ისევე როგორც სუდოკუ, თავსატეხები და სხვა ნივთები, რათა გაათავისუფლოთ თავი და დაეწიოთ საკუთარ თავს.

და რაც მთავარია, ეს მანტრას სახით უნდა დაიმახსოვროთ და წინასწარ არავინ გააფრთხილოთ. ყურადღება, სერიოზული სახე, ყველაფერი დაბალ სტადიაზეა და შენ ამბობ:

„ყურადღება, აქ არის თქვენი გუნდის კალათა. გთხოვთ, გადააგდოთ ყველა თქვენი საათი, საფულე და მობილური ტელეფონი!”

თამაში ინტერნეტის გარეშე სმარტფონიდან, საათისა და ტაქსის ფულის გარეშე, მაშინვე ხდება ჩაძირვა სხვა რეალობაში: მხოლოდ რუკა, მხოლოდ კომპასი, მხოლოდ დავალება, რომლისთვისაც გექნებათ საკმარისი გონება, თქვენი ნიჭი. და შენი მეგობრები!