Kako se imenuje bolezen volkodlaka? Likantropija je bolezen volkodlaka. Likantropi. Kaj je likantropija? Bolezen je likantropija. Likantropija - resnični primeri danes




Bolezen volkodlakov ali volkodlakov se običajno imenuje likantropija. Ta izraz se je prvič pojavil leta 1584 v knjigi angleškega raziskovalca R. Scotta "Razkritje čarovništva". Ta koncept je uvedel po skrbnem preučevanju del starodavnih zdravnikov, ki so volkodlaka obravnavali kot bolezen in jo poskušali zdraviti.

Dela aleksandrijskega zdravnika Pavla Egineta vsebujejo podrobno analizo bolezni in vzrokov, ki jo povzročajo. Ta zdravnik je verjel, da lahko bolezen povzročijo različne vrste duševnih motenj in uporaba nekaterih halucinogenih drog.

Opisuje tudi simptome, značilne za ljudi z likantropijo. Vključeval je oslabljene vidne funkcije, bledo kožo, popolno odsotnost sline in solz, povečano žejo in poškodovane spodnje okončine.

Poleg tega so imeli bolniki z likantropijo neustavljivo željo, da bi ponoči odšli na pokopališče in tulili na luno do sončnega vzhoda.

Kot zdravljenje likantropije je zdravnik priporočil čiščenje želodca, poseben prehranjevalni sistem in krvavitev. Da bi preprečili nočno hojo in zagotovili miren spanec, je bolniku priporočljivo drgniti notranje površine nosnic z opijem.

Videz osebe, ki trpi za likantropijo, se je začel zelo hitro spreminjati. Po pripovedovanju bolnikov so na začetku napada imeli rahlo mrzlico, ki se je postopoma spremenila v vročino. Ob tem sta se pojavila močan glavobol in nepotešena žeja. Pacientka je imela tudi težave z dihanjem in potenje. Roke so se podaljšale in opazno otekle, koža na obrazu in udih je postala zamegljena in hrapava. Prsti so postali zelo ukrivljeni, postali so kot kremplji. Hkrati likantrop ni mogel nositi čevljev in se jih je poskušal znebiti. Spremenila se je tudi zavest likantropa: pojavili so se mu znaki klavstrofobije – oseba je čutila strah pred zaprtimi prostori in je na vso moč poskušala priti iz hiše na ulico.

Potem se je pojavila slabost in želodčni krči. Moški likantrop je začutil močno pekoč občutek v prsih. Njegov govor je postal nerazločen in grleno mrmranje je prišlo iz njegovega grla. V tej fazi napada se je bolnik z likantropijo poskušal osvoboditi oblačil in vstal na vse štiri. Koža je začela temneti in postala prekrita z mat dlako. Na glavi in ​​obrazu so rasli grobi lasje, zaradi česar je bil človek videti kot žival.

Volkodlak je prebudil divjo žejo po krvi, ki je ni mogel premagati, je pobegnil v iskanju žrtve. Podplati in dlani so mu tako otrdeli, da je lahko tekel po ostrih kamnih, ne da bi si pri tem povzročil najmanjšo škodo.

Likantrop je napadel prvega človeka, na katerega je naletel, z ostrimi zobmi pregriznil arterijo na vratu in pil kri. Ko je potešil svojo žejo, je volkodlak izgubil moč, padel na tla in zaspal do jutra. Ob zori je spet postal človek.

Volkodlak je vnaprej zaznal približevanje napada, vendar ga ni mogel preprečiti - hitrost preobrazbe mu ni dovolila, da sprejme posebne ukrepe.

Nekateri likantropi so se poskušali skriti v kleteh svojih hiš in tam preživeti napad volkodlakov. Drugi so odšli v goščavo gozda in poskušali svojo agresijo stresti na rastline, se valjali po tleh, glasno renčali in praskali po deblih.

V Rusiji je obstajalo veliko verovanj o volkodlakih. Pri nas že od nekdaj verjamejo, da ima iskrena beseda, iz srca izrečena želja neko moč in se lahko uresniči. To velja tudi za kletvice.

Ljudje so verjeli, da lahko prekletstvo, sproščeno v stanju jeze, povzroči, da se oseba, ki ji je bilo poslano, spremeni v volkodlaka.

Po verovanju pravoslavnih duhovnikov bo satan zagotovo slišal kletve in to izkoristil, da bi vzel dušo prekletega v svoje mreže.

Tako je znan primer pojava volkodlaka v predmestju Moskve. Na enem območju so napadi na živino postali pogostejši. Pastir je rekel, da je videl njegovega psa, kako ga je napadel ogromen medved. Za žival je bil razpisan lov, a ga ni bilo mogoče ujeti. Ljudje so posumili, da je zadeva povezana z zlimi duhovi, in so se za pomoč obrnili na lokalnega duhovnika.

S pomočjo molitev so medveda zvabili v past in ga ubili s srebrno kroglo. Izkazalo se je, da se pod medvedjo kožo skriva navadna ženska.

V bližini Moskve so bili volkodlaki, ki so se spreminjali v medvede, volkove in celo podgane. Obstaja legenda, da se je slavni stražar Ivana Groznega, Malyuta Skuratov, spremenil v volka in oropal dvorišča bojarjev.

Prostrani gozdovi in ​​z ledom prekrite dežele Skyrima skrivajo številne varovane skrivnosti: morda je ena najbolj očitnih med njimi skrivna skupina volkodlakov, bolj znana kot Sopotniki. Če se pridružite tej skupini, se boste lahko spremenili v ogromno nočno zver, vendar ima ta moč svoje pomanjkljivosti in morda se boste odločili, da je bolje, da se vrnete v prvotno stanje. Obstajata samo dva načina za zdravljenje likantropije: prvi je na voljo, če sledite zgodbi Companions, drugi pa je, da postanete gospodar vampirjev.

Koraki

Kako ozdraviti likantropijo po zgodbi Companions

    Aktivirajte nalogo "Čiščenje". Ko končate sijočo nalogo »Zadnja dolžnost«, se pogovorite o delu s Farkasom ali Vilkasom (obe lahko najdete v sobanah, ki se nahajajo v kleti Jorrvaskra. Malo bosta nerodna. Pokažite sočutje in vprašajte, kaj jih moti.

    • Z vami bodo povedali, da bi se radi odločili enako kot Kodlak in se ozdravili likantropije. Ponudite svojo pomoč.
    • Radiant naloge lahko vzamete od Vilkasa ali Farkasa, ko vaš lik zaprosi spremljevalce za službo; večino jih je mogoče večkrat ponoviti, da se nabere denar. Če pa dokončate zadnjo nalogo glavne zgodbe Companions, boste lahko prejeli nalogo »Očiščenje«.
  1. Pridobite glavo čarovnice Glenmoril.Če že imate glavo čarovnice Glenmoril v svojem inventarju iz prejšnjih nalog, vas bodo bratje usmerili do Ysgramorjeve grobnice (takoj nadaljujte z naslednjim korakom); drugače vam bodo ponudili pomoč pri ubijanju čarovnic.

    • Potovanje v Glenmoril Coven. Po zaključku naloge "Blood and Honour" bi moralo biti to mesto na voljo na zemljevidu sveta. Glenmoril Coven se nahaja severozahodno od Falkreatha.
    • Vstopite v koven in videli boste čarovnice Glenmoril. Ubijte čarovnice in preiščite njihova telesa, da zberete vsaj dve glavi (eno za dajalca naloge in eno za vas).
  2. Pojdite do Ysgramorjeve grobnice. Pojdite do Ysgramorjeve grobnice z dajalcem naloge. Lahko hitro potujete ali sledite aktivnemu označevalcu iskanja na kompasu. Ysgramorjeva grobnica se nahaja v skrajni severni regiji Skyrima; Največja posest, ki je najbližja grobnici, je Winterhold (ikona posesti na zemljevidu je videti kot krona s tremi roglji na ščitu).

    • Če želite priti do Ysgramorjeve grobnice iz Winterholda, pojdite proti severu in prečkajte odprto vodo. Grobnica se nahaja tik ob obali majhnega otoka.
    • Hoja do Ysgramorjeve grobnice iz Whiteruna je veliko daljša. Grobnica se nahaja severovzhodno od Whiteruna. Po izstopu iz mesta se ob obzidju sprehodimo proti severu in nadaljujemo v isti smeri. Na poti boste šli mimo številnih gora, vendar se ne ustavite, dokler ne pridete do Dawnstarja. Po Dawnstarju pojdite proti severovzhodu in prečkajte odprto vodo, da pridete do obale otoka, kjer se nahaja grobnica.
  3. Vstopite v grobnico. Odprite vrata grobnice in se spustite po kamnitih stopnicah. Pojdite naravnost mimo bakel, dokler ne pridete do lesenega spiralnega stopnišča, ki gre še nižje v grobnico.

    • Spustite se po stopnicah, ki vas bodo pripeljale do velike sobe z modrim plamenom (imenovanim "Harbingerjev plamen"), ki gori v sredini.
  4. Aktiviraj plamen. Približajte se Harbinger Flameu in ga aktivirajte z ustreznim gumbom na zaslonu.

  5. Ubijte volka duha. Ko aktivirate plamen, se bo iz oltarja pojavil duhoviti volk in vas začel napadati. Ubijte duha, da svojega dajalca nalog rešite likantropije.

    • Duh se obnaša na enak način kot volkovi, ki jih lahko najdemo v Skyrimu; le držite ga na razdalji z metanjem ognjenih krogel ali streljanjem z lokom in zlahka se boste znebili duha.
    • Tega volka ne moremo imenovati posebej mogočnega sovražnika. Njegova najbolj zahrbtna lastnost je hitrost, zato ga je treba držati na distanci. Če imate raje boj na bližino, bodo težkokategorniki z nekaj udarci bojnega kladiva hitro ubili volka.
  6. Pogovorite se z dajalcem naloge (Farkas ali Vilkas). Ko bo volk poražen, se boste morali pogovoriti z dajalcem naloge. Vprašal bo, ali je vsega konec, in rekel, da se zdaj počuti kot pravi bojevnik.

    • Ko se pogovorite s svojim izvajalcem naloge, bo sijoča ​​naloga "Očiščenje" končana.
  7. Ozdravite se likantropije. Približajte se plamenu in ga znova aktivirajte s pritiskom na gumb, ki se pojavi na zaslonu. Pojavilo se bo okno z vprašanjem: "Naj vržem čarovničino glavo v ogenj, da bom za vedno ozdravljen od likantropije?" Izberite »da« (upoštevajte, da odločitve ni mogoče razveljaviti).

    • Iz plamenov se bo pojavil še en duh volka, ki ga morate uničiti, da se ozdravite. Če želite ubiti volka, uporabite iste tehnike kot zadnjič.
    • Ko premagate volka, boste ozdravljeni likantropije.

    Kako si opomoči od likantropije po zgodbi "Dawnguard"

    1. Prenesite Dawnguard DLC.Če niste bili ozdravljeni likantropije v grobnici Ysgramor, potem boste zahvaljujoč dodatku Dawnguard (ki ga lahko kupite na Steamu ali z nakupom igre Skyrim z vsemi dodatki v trgovini z računalniškimi igrami) imeli tri možnosti, kako se znebiti krvnega prekletstva Zver.

      • Zaplet dodatka temelji na spopadu vampirjev in njihovih lovcev, vi pa boste morali izbrati stran, na kateri se boste borili v tej vojni. Če se postavite na stran vampirjev, boste postali lord vampirjev – močnejša različica navadnega vampirja, ki ga lahko srečate v igri.
      • Če postanete gospodar vampirjev, boste ozdravljeni likantropije, saj je nemogoče biti hkrati vampir in volkodlak.
    2. Sprejmi darilo Lorda Harkona. Prvič, ko imate priložnost postati vampirski gospodar, je med nalogo »Bloodline«, eno od začetnih nalog v razširitvi Dawnguard.

      • Po zaključku iskanja Prebujenja vas bo Serana prosila, da jo spremljate do gradu Volkihar, doma prvih vampirjev Skyrima. Do gradu lahko pridete z ladjo: bodisi najamete trajekta, da vas odpelje tja, bodisi prečkate Icewater Dock (majhen dok blizu severnega stražnega stolpa). Z vkrcanjem na ladjico pridete do gradu.
      • Povzpnite se na hrib do kamnitega mostu, ki vodi do gradu duhov. Vampirji vas bodo čakali, vendar vas bodo spustili mimo, ko bodo prepoznali Serano.
      • Vstopite v grad in poiščite Seraninega očeta. Takoj, ko Serana sreča svojega očeta, se vam bo približal in vam postavil ultimat: nadaljujte z delom s Stražarjem zore in prepovedan vam bo obisk gradu ali pa se pridružite vampirjem Volkihar in tako postanete gospodar vampirjev.
      • Strinjajte se, da postanete vampirski lord, in lord Harkon vam bo razložil, da vas bo to očistilo likantropije (upoštevajte, da boste s tem, ko boste postali vampirski lord, postali sovražnik Dawnguarda, ki vam bo občasno pošiljal razbojnike).
    3. Naj te Serana spremeni v vampirskega gospodarja.Če ne sprejmete darila vampirizma od Lorda Harkona, boste imeli še eno priložnost pozneje - med nalogo "Chasing the Past", ki je šesta naloga zgodbe Dawnguard. Med to nalogo morata s Serano odpotovati v Cairn of Souls, temno alternativno ravnino resničnosti, kjer so izgubljene duše obsojene na tavanje.

      • Soul Cairn se nahaja v skrivnem delu gradu Volkihar, do katerega vas bo vodil Serana. Živa oseba ne more vstopiti v Cairn of Souls, zato se bo Serana sama ponudila, da vas spremeni v vampirskega gospodarja.
      • Izberite odgovor »Spremeni me v vampirja«, Serana vas bo ugriznila in padli boste v nezavest. Čez nekaj časa se boste zbudili kot vampirski lord in boste torej ozdravljeni likantropije.
      • Če zavrnete, bo vaša duša začasno ujeta v Soul Gem, kar bo močno škodovalo vašemu zdravju, vzdržljivosti in magiki, medtem ko boste v Cairnu of Souls.

Mitska bolezen, pod vplivom katere se v telesu pojavijo metamorfoze, zaradi česar človek postane volk. Opozoriti je treba, da likantropija ni samo mistična ali magična. Obstaja duševna bolezen, imenovana klinična likantropija, pri kateri je bolnik prepričan, da je volk, volkodlak ali kakšna druga žival.

Najstarejša besedila vsebujejo opise likantropije. V sedmem stoletju je o tem pisal grški zdravnik Paul Ogineta, ki je puščanje krvi imenoval učinkovito zdravljenje. Takšno ravnanje so pojasnili s širjenjem humane teorije, ki pravi, da v telesu vedno prevladuje ena od štirih tekočin. To so sluz, kri, črni in navadni žolč.

Vsak element ima povezavo z določenim likom. Enaka količina teh štirih tekočin je idealna za duševno in telesno zdravje. Če je eden od njih prisoten v presežku, pride do neravnovesja, ki lahko povzroči duševne in fiziološke nepravilnosti.

Vsi znanstveniki priznavajo, da v likantropiji prevladuje črni žolč, z ​​njegovim presežkom pa se pojavijo različne duševne motnje, vključno z depresijo, manijo in norostjo. Kot veste, so melanholijo sčasoma začeli imenovati patološko stanje duha.

V različnih časih je bil opis likantropije predstavljen drugače, na primer v delu Aetiusa, napisanem v začetku šestega stoletja. Pravijo, da z začetkom februarja človek ponoči pobegne od doma in se potepa po pokopališču. Tam tuli, iz grobov izkopava kosti mrličev, potem pa z njimi hodi po ulicah in vse straši. Koga boš srečal na poti? Takšne melanholične osebnosti imajo blede obraze, motne oči, udrte oči in izsušen jezik. Nenehno imajo potrebo po pljuvanju, z likantropijo pa sta žeja in akutno pomanjkanje vlage.

Nekateri zdravniki so menili, da je humoralna teorija za razlago likantropije osnova. Poleg tega je veljalo, da hudič lovi melanholične ljudi in je lahko izkrivljal njihovo dojemanje okoliške resničnosti.

Opise likantropije, žive in nazorne, je sestavil zgodovinopisec Goulard, osnova takšnih opisov so bile medicinske zgodbe, vzete iz del Donata, Aetiusa, Eginete, Bodina in drugih. Ob analizi svoje raziskave je prišel do ustreznega zaključka. Na primer, če so možgani osebe samo "poškodovani", potem trpi za melanholijo. Drugi, ki so si predstavljali, da so volkodlaki, so bili »oslabljeni« ljudje, ki jih je prizadel satan.

Poleg tega Gular omenja množično likantropijo. Znan je primer, ki se je zgodil v Livoniji, ko so ljudi pretepli na tisoče, bili so prisiljeni pridružiti se akcijam likantropov in njihovim sadistično-mahohističnim zabavam. Zasledovali so svoje mučitelje in se udeleževali orgij, njihovo obnašanje pa je bilo na živalski ravni.

Ljudje, ki trpijo zaradi likantropije, so v transu prepričani, da je telo postalo drugačno, da se je reinkarniralo. Nadalje, ko so bolniki prišli k sebi, niso dvomili, da so s pomočjo satana zapustili svoja telesa, da bi se naselili volkovom. Temu je vedno sledilo likantropsko demonsko divjanje. Po mnenju bolnikov je bil začetek napada zaznamovan z blago mrzlico, ki se je hitro spremenila v vročino. Stanje je spremljal močan glavobol in huda žeja.

Drugi znaki so vključevali težko dihanje in močno potenje. Roke so postale daljše, otekle, koža na udih in obrazu zamegljena in postala bolj hrapava. Prsti so bili močno ukrivljeni, po videzu so spominjali na kremplje. Likantropu je bilo težko nositi čevlje, poskušal se jih je znebiti na vse možne načine.

Spremembe so se zgodile tudi v zavesti likantropa, začel je trpeti za klavstrofobijo, to je strah ga je bilo zaprtih prostorov, zato je poskušal zapustiti hišo in se znajti na ulici. Po tem so se pojavili želodčni krči in pojavila se je slabost. Človeški likantrop je čutil izrazito pekoč občutek v predelu prsi.

Hkrati je govor postal nejasen, grlo pa je oddajalo grleno mrmranje. Za to fazo napada je značilno, da je oseba poskušala sleči vsa oblačila in vstati na vse štiri. Koža je začela temneti, pojavilo se je mat krzno. Na obrazu in glavi so rasle grobe dlake, tako da je bila oseba videti kot žival.

Po takšnih spremembah je bil volkodlak divje žejen po krvi in ​​te želje je bilo nemogoče premagati, likantrop je hitel iskati žrtev. Dlani in podplati so pridobili neverjetno trdoto, volkodlak je zlahka tekel čez ostre kamne in hkrati popolnoma brez škode za sebe.

Napad je bil izveden na prvo osebo, ki so jo uspeli srečati. Človek-volk je z ostrimi zobmi pregriznil arterijo na vratu in pil kri. Ko je bila žeja potešena, je volkodlak utrujen do jutra zaspal na tleh, preobrazba v človeka pa se je zgodila ob zori.

Skozi zgodovino obstoja te skrivnostne bolezni so likantropi pogosto priznavali, da so uporabljali droge in si mazali telo s posebnimi mazili, ki so spodbujala preobrazbo. Očitno so v takih primerih doživeli razširitev zavesti, pojavil se je občutek, da so neverjetno močni, tako fizično kot psihično.

V resničnem življenju takšni občutki človeku niso na voljo. Sodobni psihiatri uporabljajo izraz likantropija za označevanje oblike blodnje, ko se bolnik ima za žival. Psihiatrična praksa pozna veliko primerov likantropije, ko se imajo ljudje ne samo za volkove, ampak tudi za mačke, medvede itd.

Likantropija je v sodobnih industrijskih družbah precej redka, zato se morajo zdravniki, ki se ukvarjajo s takšnimi primeri, obrniti na starodavno medicino, da dobijo opise, prognoze in celo zdravila. Trenutno se za zdravljenje likantropije s sodobnimi sredstvi uporabljajo psihoterapevtske tehnike, hipnoza in pomirjevala.

Likantropija je bolezen v The Elder Scrolls V: Skyrim, ki daje liku možnost, da se spremeni v zver.

Nekateri menijo, da je to darilo samega Hircina. Drugi menijo, da je likantropija grozno prekletstvo in se poskušajo ozdraviti od tega, da duša ne bi končala v lovišču, letalu tega daedričnega princa, kjer po smrti končajo duše volkodlakov.

Glavni nosilci tega prekletstva v Skyrimu so vojaški ceh spremljevalcev, katerega sedež, Jorrvaskr, se nahaja v mestu Whiterun. Za razliko od prejšnjih iger v seriji, kjer volkodlaki niso mogli nadzorovati preobrazbe v zveri, je prekletstvo spremljevalcev blažje narave, kar jim omogoča preobrazbo kadar koli v dnevu in kjer koli. Da bi pridobili normalno obliko, sploh ni potrebno nekoga ubiti in potešiti lakote. To je postalo mogoče zaradi dejstva, da je eden od Harbingerjev, Terrfig, sklenil dogovor z Glenmorilovim kovnom, služabniki Hircina. Tako se lahko strinjamo z Aelo the Huntress in Skjorjem, ki menita, da je likantropija bolj dar kot prekletstvo. Vsi drugi volkodlaki Skyrima, kot je Sinding, so klasični likantropi in ne nadzorujejo svojih transformacij.

Oblika zveri

Glavni junak lahko prejme sposobnost "Spremeni se v zver" kot neke vrste nagrado, ko dokaže, da je vreden postati član kroga spremljevalcev. To sposobnost lahko uporabite enkrat na dan. Po preobrazbi v zver se kamera samodejno preklopi v tretjeosebni način. Trajanje preobrazbe je 2,5 minute realnega časa, vendar uživanje trupel drugih likov podaljša čas, porabljen v tem načinu, za 30 sekund na truplo. V dodatku Dawnguard se po pridobitvi ustrezne sposobnosti lahko hranimo s trupli drugih bitij.

V obliki zveri se v liku pojavijo naslednje spremembe:

Zdravje se poveča za 50 enot, vzdržljivost pa za 100.
Nosilnost se poveča na 1500 enot.
Osnovna škoda zaradi krempljev volkodlaka je 20 točk (na stopnjah 1–10) in se poveča za 5 točk vsake štiri stopnje od 11 do 45. Tako je največ 70 točk na stopnji 45.
Vsi rasni talenti so za čas preobrazbe onemogočeni, vendar učinki nekaterih sposobnosti in urokov še naprej veljajo. Ti vključujejo: Gospodovo znamenje, Marin blagoslov, sposobnost odpornosti na magijo veščine Spreminjanje, pa tudi učinke dolgotrajnih urokov, kot sta Stone Flesh ali Frost Cloak, ki bosta še naprej delovala v obliki zveri.

Prednosti

Močni napadi volkodlaka podrejo in vržejo vsako žrtev, razen največjih, kot so mamuti in zmaji. Zaradi tega boj ena na ena z večino nasprotnikov za volkodlaka ne predstavlja posebnih težav.
Volkodlakov šprint je hitrejši in veliko daljši od konjskega galopa, kar je lahko koristno.
Volkodlaka ni mogoče omamiti z udarcem orožja ali ščita.
Globe za kazniva dejanja, storjena v obliki zveri, se ne štejejo, če ni bilo prič preobrazbe. Če je bila preobrazba opažena, se igralcu takoj naloži globa v višini 1000 septimov, ki pa se lahko odstrani tako, da se znebite prič. Ta funkcija je lahko zelo uporabna, ko opravljate nekatere naloge Temne bratovščine in Ceha tatov.
Volkovi sprejmejo volkodlaka v obliki zveri kot zaveznika in lahko pomagajo v boju.
Če je Dovahkiin v obliki zveri, potem divji volkodlaki ne bodo napadli njega in njegovega spremljevalca.
Volkodlak ima 100-odstotno odpornost na bolezni, tudi na vampirizem. Torej, medtem ko je lik bolan z likantropijo, ne bo mogoče postati vampir.

Napake

Največja pomanjkljivost je, da se zdravje ne obnavlja v obliki zveri. Edini način, da ga obnovite, je, da požrete trupla drugih likov, kar obnovi 50 enot zdravja. Toda, kot je bilo omenjeno zgoraj, je z izdajo dodatka Dawnguard postalo mogoče pridobiti sposobnost požiranja trupel in drugih bitij. Poleg tega, če je nameščen dodatek Dragonborn, potem lahko na Solstheimu, na Frostmoon Crag, kupite Ring of the Hunt od Mainija, enega od lokalnih lovcev, za katerega se izkaže, da je volkodlak. Zahvaljujoč čarovniji na tem prstanu bo zdravje obnovljeno v obliki zveri.
V obliki zveri se je nemogoče prikradati, pobirati predmete, uporabljati zemljevid, odpirati vrata s ključavnicami in uporabljati uroke, talente in krike, odpirati meni statistike in inventar.
Lik, okužen z likantropijo, ne prejme bonusa za počitek iz spanja.
Večina likov, z izjemo trenutnega spremljevalca, hišnih carlov, članov kroga, Ceha tatov in Temne bratovščine, bo poskušala ubiti volkodlaka ali pobegniti.
Ocena oklepa v obliki zveri je 0 enot.
Pred različico 1.3.10 je bil indikator oklepa v obliki zveri odvisen od stopnje razvoja spretnosti Light Armor in njegove sposobnosti obrambne spretnosti.
Vsa opremljena oprema se odstrani in postavi v inventar. Po vrnitvi v normalno formo morate vse opremiti nazaj.
Preoblikovanja ni mogoče razveljaviti, preden poteče trajanje preobrazbe v zver. Da bi se lik vrnil v normalno stanje, je edini način, da hitro počakate 1-2 uri.

Napadi volkodlaka

Volkodlak lahko uporablja obe taci za hitro izvajanje različnih preprostih napadov: izmenično pritiskanje gumbov za napad in blokiranje. Tudi pri uporabi določenih kombinacij tipk so na voljo posebni napadi moči:

1.Zadrži napad ali blokiraj gumb- serija treh udarcev z obema tačkama izmenično, začenši s tistim, za katerega je bila tipka pritisnjena.
2.Istočasno držite gumba za napad in blokiranje- hiter napad moči.
3.Držite tipko za premikanje in gumb za napad ali blokiranje- močan udarec z levo ali desno taco (razlika je le v animaciji), pri čemer žrtev vrže precej daleč, po kateri dolgo ne more vstati.
4.Med sprintom držite gumb za napad ali blokiranje- najmočnejši napad, ki je skok naprej in prevrnitev sovražnika, ki je bil napaden. Na stopnji 46 in s popolnoma razvito Divjo močjo lahko ta napad povzroči 960 škode, kar je dovolj, da takoj ubijete vsa bitja razen najmočnejših. Vendar pa je s tem napadom zelo težko zadeti tarčo, saj med sprintom volkodlak zelo počasi spreminja smer gibanja.

Volkodlak ima posebne zaključne poteze: plane na sovražnika in ga raztrga s kremplji in zobmi ali pa ga dvigne s tal in mu odgrizne glavo. Toda po tem bo na vratu enakomeren rez, kot da bi bila glava odsekana z mečem ali odsekana s sekiro. Med končno animacijo se lahko drugi nasprotniki premaknejo in napadejo volkodlaka, vendar je sam volkodlak neranljiv do konca scene.

Artefakti Hircine

  • Prstan Hircine dovoljuje volkodlaku, da dodatno spremeni obliko enkrat na dan.
  • Prekleti prstan Hircine povzroči, da se celo zdravi ljudje, morni in zverinjaki spontano spremenijo v zveri.

Kako postati volkodlak

Whiterun ima Spremljevalci, mislim, da jih lahko najdete brez težav, pridružimo se njihovim vrstam in opravimo naloge zanje, in ko vas prosijo, da se spustite na spodnja kovačnica(po opravljeni naslednji nalogi), bo to pomenilo, da je prišel trenutek, ko boste končno postali volkodlak.

Zdravljenje

Zdravljenje od likantropije s posebnim očiščevalnim obredom bo na voljo na koncu zgodbe Companions. Obred vključuje sežig glave ene od čarovnic iz zbora Glenmoril v ognju oltarja v globinah Ysgramorjeve grobnice. Po tem se pojavi volčji duh tistega, nad katerim se izvaja očiščevalni ritual. Morate se boriti z duhovitim volkom in zmagati. Od tega trenutka naprej se duša šteje za očiščeno in smrtnik ne bo nikoli več postal likantrop.

Da bo Dovahkiin očistil svojo dušo, bo moral pri tej težavi najprej pomagati drugim članom Kroga, ki se želijo znebiti prekletstva, in sicer bratoma Vilkas in Farkas.

Če je nameščen dodatek Dawnguard, se lahko lik ponovno okuži z likantropijo. Pri tem bo pomagala lovka Aela. To pa je mogoče storiti samo enkrat – po ponovni ozdravitvi ne bo več možnosti za ponovno okužbo.

Opomba: Eilino mini nalogo lahko znova zaženete z ukazom konzole resetquest XX00F899. Tako se bo mogoče ponovno okužiti z likantropijo.

Alternativa obredu očiščenja je sprejetje darila vampirskega gospodarja iz Harkona, po katerem duša pade pod prekletstvo vampirizma. Prekletstvo likantropije je odstranjeno.

Napake

  • Če prstan Hircine odstranite po uporabi dodatne preobrazbe in ga znova nadenete, bo preobrazba spet na voljo. To omogoča neomejeno število sprememb oblike na dan.
  • Obstaja obratna napaka, pri kateri se med preobrazbo v zver najprej upošteva učinek prstana Hircine. In ker se po obratni transformaciji konča v inventarju, lahko obrazec spremenite le enkrat na dan.
  • Z uporabo hrošča lahko hitro potujete, ko je lik v obliki zveri.
  • Zgodi se, da se lik zatakne v obliki zveri - učinek se sčasoma ne ustavi.
  • rešitev: Počakajte dolgo (približno sedem ur). Po nekaj sekundah hitrega čakanja naj bi se normalna oblika obnovila.
  • Duh volka se morda nikoli ne pojavi med obredom čiščenja, kar bo preprečilo ozdravitev od likantropije.
  • Statistika v igri lahko še naprej odšteva dneve kot volkodlak, tudi če je lik že ozdravljen. Tudi drugi liki ga bodo označevali kot volkodlaka, navajajoč volčji nasmeh in dlako, ki štrli iz njegovih ušes. V tem primeru bodo vsi učinki likantropije po pričakovanjih izginili.
  • rešitev: uporabite ukaz konzole Nastavite PlayerIsWerewolf na 0 . Po tem bo statistika delovala po pričakovanjih, vendar pazniki morda še vedno sumijo, da je lik volkodlak.
  • Včasih po ponovni okužbi z likantropijo stražarji in nekateri drugi liki ignorirajo Dovahkiina v obliki zveri. To lahko privede do nepričakovanih posledic, kot je napad stražarjev na civiliste, ki bodo napadli volkodlaka. Stražarji bodo poskušali zaščititi lik igralca tako, da bodo ubili napadalce.
  • rešitev: uporabite ukaz konzole Nastavite PlayerIsWerewolf na 1 .
  • Če je bila preobrazba v zver izvedena v vodi, potem lahko opremljeno enoročno orožje ostane v šapah volkodlaka. Hkrati se ohranijo poškodbe orožja in učinki čarovnij, ki so bile na njem.
  • Včasih, tudi v primeru transformacije na kopnem, opremljeno enoročno orožje ostane v rokah lika, vendar v tem primeru ne vpliva na škodo.
  • Če je bila v času transformacije opremljena bakla ali enoročno orožje z učinkom ognjene škode, lahko rep volkodlaka gori. To ne poškoduje značaja.
  • V starejših različicah igre (do vključno 1.3) je možna napaka, ko prstani in ogrlice ostanejo na liku po obratni preobrazbi, vendar učinki čaranja, ki so na njih, prenehajo delovati.
  • rešitev: Odstranite okraske in jih znova opremite z likom.
  • V starejših različicah igre (do vključno 1.6) lahko pride do napake, pri uporabi lahko po čiščenju obdržite vse bonuse likantropije in se znebite nekaterih pomanjkljivosti, na primer, da ne prejmete preostalega bonusa iz spanja. Če želite to narediti, mora biti lik med obredom očiščenja opremljen s prstanom Hircine. Po končanem izgonu duha volka je treba prstan odstraniti, vendar bo od njega ostala dodatna transformacija.
  • Včasih je po več poskusih spanja mogoče pridobiti bonus za počitek.
  • Zgodi se, da učinek 100-odstotne odpornosti na bolezni preneha delovati, če je lik preobremenjen v obliki zveri. V takih primerih se lahko okuži s kakšno preprosto boleznijo, kot je protin. Za ozdravitev, kot običajno, lahko molite na oltarju enega od božanstev ali vzamete napitek za zdravljenje bolezni.
  • Če je bila rasa lika spremenjena z ukazi konzole, se bo po obratni transformaciji spremenila v prvotno.
  • Včasih se animacija za dokončanje sovražnika ne začne 1-3 sekunde, medtem ko je lik imobiliziran.
  • Če igra dlje časa ni bila izklopljena, lahko tekstura kože volkodlaka na območjih brez dlake postane sijoča.
  • rešitev: Znova zaženite igro.
  • Če med požiranjem trupla pritisnete tipko Scream/Talent, se animacija procesa požiranja prekine, kar je lahko koristno v bitki.

Likantropija (iz starogrškega λύκος - "volk" + ἄνθρωπος - "človek") je magična ali mitična bolezen, ki povzroči preobrazbo v telesu, zaradi katere se bolna oseba spremeni v volka; je ena izmed variant teriantropije. Poleg mitološke likantropije in teriantropije obstaja tudi klinična likantropija - resnična duševna bolezen, pri kateri se bolna oseba verjame, da je volkodlak, volk ali druga žival.

Opise likantropije in njenega zdravljenja najdemo v najstarejših medicinskih besedilih. O tem je že v 7. stoletju pisal grški zdravnik Paul Aegineta. Ta zdravnik je kot učinkovito zdravljenje predlagal puščanje krvi. To je bilo posledica dejstva, da je bila takrat precej razširjena humoralna teorija, ki je pomenila, da lahko v človeku prevladuje ena od štirih tekočin (kri, žolč, črni žolč (melanholija) ali sluz). Vsak od teh elementov je povezan z določenim likom. Za duševno in telesno ravnovesje je veljala idealna količina vseh štirih tekočin v človeškem telesu. Presežek katerega koli od njih povzroči neravnovesje, kar povzroči duševne ali fiziološke nepravilnosti. Menili so, da je likantropija posledica prevlade črnega žolča. Njegov presežek lahko povzroči različne vrste duševnih motenj: norost, manijo, halucinacije in depresijo. Sčasoma se je beseda "melanholija" začela uporabljati za označevanje patološkega stanja duha.

Seveda so bili tudi zdravniki, ki so kot razlago za likantropijo sprejeli humorno teorijo in verjeli, da hudič lovi melanholične ljudi in izkrivlja njihovo dojemanje okolja.

Danes se v psihiatriji uradno uporablja izraz »likantropija« za obliko blodnje, med katero si človek domišlja, da je žival. V psihiatriji so znani primeri likantropije, v kateri so se ljudje počutili kot domnevni volkovi, psi, mačke in številne druge živali. Ti ljudje so imeli naslednje simptome:

Sprememba stanja zavesti;

Akutni psihološki stres in tesnoba;

Izguba sebe in umik iz družbe (pogosti obiski zapuščenih krajev, gozdov in pokopališč);

Posesivnost (satanizem, zlo oko);

Neopredeljiva živalska stremljenja (sla po človeškem mesu in volčje spolne navade).

Znaki likantropije

Diagnozo likantropije je mogoče postaviti, če ima bolnik vsaj enega od naslednjih simptomov:

Bolnik se obnaša zelo podobno živali, na primer laja, tuli ali se plazi po vseh štirih;

Pacient sam pravi, da je včasih čutil ali čuti, da se je spremenil v zver.

Likantropija: zdravljenje

Ker je likantropija v naši industrijski družbi dokaj redek primer, so se zdravniki, ki se ukvarjajo s sodobnimi likantropi, prisiljeni za diagnoze, opise, prognoze in zdravljenja zateči k starodavni medicinski literaturi.

Številni primeri likantropije so povezani z uživanjem drog. Če se odkrijejo znaki likantropije, je oseba indicirana za psihiatrično zdravljenje.