Igra za djecu „Smiješna tratinčica“ ili zanimljiva verzija igre „Funčadi. Ideja za dječju žurku: cool zadaci za dečje gubitke Za decu od 11-12 godina


Priprema. Od papira je napravljena velika tratinčica: latice su izrezane, a na svakoj latici su napisani smiješni zadaci. Zatim morate napraviti jezgru kamilice - izrežite krug od debelog žutog papira. Zatim se gotove latice zadatka lijepe na jezgru.

Suština igre. Voditelj drži tratinčicu tako da niko ne vidi tekst, odnosno da zadaci na laticama budu na dnu. Igrači naizmjence otkidaju laticu i izvršavaju zadane zadatke, pokazujući svoje kreativne i glumačke sposobnosti.

Kako biste olakšali proces izmišljanja i izbjegli banalne zadatke poput “pjevajte pjesmu”, “pričajte rimu” ili “vrana”, pogledajte veliki izbor zanimljivih zabavnih zadataka i odaberite po svom ukusu!

Opcije zadatka:

  1. Nacrtajte pčelu koja skuplja nektar sa cvijeta
  2. Predstavite hod osobe koja se kreće po klizavom putu
  3. Sakrijte se iza naslona stolice i glasno viknite 3 puta: "Sasvim sam dobro!"
  4. Sjednite nekoliko puta, držeći uši rukama
  5. Oslikajte pokrete i zvukove razigranog mačića
  6. Slikajte kotlić koji ključa uz pantomimu i zvukove
  7. Držite nos rukom i izgovorite frazu: "Imam najprijatniji glas na svijetu!"
  8. Gladite se po glavi i trbuhu u isto vrijeme, ali u različitim smjerovima
  9. Gledajući se u ogledalo i ne smijući se, izgovorite frazu 5 puta: "Kako lijepe oči imam!"
  10. Predstavite sportistu tako da drugi mogu pogoditi sport
  11. Dva minuta budite „ogledalo“ drugog igrača i ponovite tačno sve njegove radnje
  12. Pokažite usporeno kako osoba radi vježbe
  13. Razgovarajte o slonovima 1 minut
  14. Zapamtite 10 riječi koje počinju na slovo "B"
  15. Mahnite rukama, okrećite se i istovremeno vičite: "Ja sam leptir!"
  16. Zavezanih očiju, dodirom odredite koji predmet je voditelj stavio u ruku
  17. Nacrtajte robota koji pleše
  18. Priđite bilo kom od igrača, napravite strašnu grimasu i recite: "E, evo nas!"
  19. Objasnite kako da napravite kajganu bez reči
  20. Smislite ljubaznu riječ za svakog od prisutnih (na primjer, "pile", "mačka"...)
  21. Sjednite na balon tako da pukne
  22. Izgovorite frazu: "Volim da plešem" u različitim intonacijama (radosno, tužno, ravnodušno, iznenađeno)
  23. Hodajte na sve četiri po prostoriji, vičući: "Ja sam jedini lunar, pip, pip..."
  24. Pitajte nekoga za hranu, pretvarajući se da ste veseli mješanci.
  25. Stanite na stolicu i ispričajte o svom životu u tri rečenice
  26. Pjevajte bilo koju pjesmu sa 3 šibice u zubima
  27. Odaberite bilo koja dva igrača i zajedno s njima izvedite aboridžinski ples
  28. Poklonite se 5 igrača na različite načine bez ponavljanja
  29. Hodajte po sobi, praveći tri koraka naprijed i dva koraka unazad.
  30. Nacrtajte svoj portret lijevom rukom
  31. Nacrtajte portret bilo kog igrača zatvorenih očiju
  32. Recite svima: "Loše sam raspoložen!" i sjedite 1 minut s ljutitim izrazom na licu (drugi igrači bi trebali pokušati da vas oraspolože)
  33. Stavite orahe ili karamelu iza obraza i recite govornicu: „Mama je Milu oprala sapunom. Mila nije voljela sapun."
  34. Igraj se pretvarajući se da si Afrikanac
  35. U roku od tri minuta, brzo odgovorite na pitanja drugih igrača, ali ne možete reći "da", "ne", "ne znam"
  36. Uslikajte hirovito dijete koje traži da mu roditelji kupe igračku
  37. Uzmite vodu u usta i pokušajte je zadržati jednu minutu (drugi igrači bi vas trebali nasmijati)
  38. Nacrtajte skulpturu i ostanite nekoliko minuta bez kretanja. Drugi igrači mogu prići i promijeniti pozu “skulpture”.
  39. Uzmite bilo koji predmet i pokušajte ga prodati nekom od igrača, hvaleći i reklamirajući njegove korisne kvalitete
  40. Pojedite parče limuna i ne trzajte se
  41. Pantomima hobotnica
  42. Nacrtajte strašno čudovište
  43. Prođite kroz sobu kao da je minsko polje
  44. Pokušajte da ugrizete lakat
  45. Pozovi roditelje i zakukuri u telefon 3 puta
  46. Predstavite junaka iz bajke tako da drugi igrači mogu pogoditi
  47. Pantomima šta sanjate da postanete kada odrastete
  48. Pohvalite se na duhovit način - objasnite drugim igračima zašto bi trebali biti prijatelji s vama
  49. Nekoliko minuta se pretvarajte da ste vanzemaljac i pokušajte razgovarati s drugim igračima na „vanzemaljskom“ jeziku
  50. Pokažite pantomimom kako se kokoš izleže iz jajeta i kako čini prve korake
  51. Jedite bilo koje voće bez pomoći rukama
  52. Ubrzanim pokretima prikažite jutarnje buđenje i spremanje za školu
  53. Pohvalite svoje komšije (igrači s lijeve i desne strane)
  54. Nacrtajte 2 predmeta koja počinju slovom “O” da bi drugi igrači pogodili
  55. Pjevajte bilo koju pjesmu držeći nos rukom
  56. Organizirajte „životinjski hor“: odaberite nekoliko igrača i zajedno otpjevajte dobro poznatu pjesmu, zamjenjujući sve riječi u njoj zvucima „vau-vau“, „oink-oink“, „auto-auto“. “kva-kva”, “kvak-kvak” itd.)
  57. Razgovarajte kao robot tri minuta, postavljajući pitanja drugim učesnicima u igri
  58. Koristite pantomimu za prikaz dosadne muhe
  59. Nasmijte barem jednog igrača
  60. Imaš sreće - cijela kompanija čuje za tebe: svi ti prilaze i govore lijepe riječi
  61. Ne otvarajući usne, izgovorite poslovicu: „Najbolje se smeje onaj ko se poslednji smeje“.
  62. Smislite 7 ljubaznih izvedenica za ime igrača s desne strane (na primjer, Olga - Olechka, Olenka, Olgunya, itd.)

Možete napraviti i ovakvu tratinčicu - u ovom slučaju igrači sami otkidaju latice sa zadacima:

Gotovi komplet sa svim gore navedenim zadacima i jezgrom sa smiješnim licem (format lista kada je odštampan A4):

Format kompleta: pdf datoteka, 12 stranica (jezgra kamilice + 62 "latice" sa zabavnim zadacima)

Pažnja! Komplet se nudi u elektronskom obliku - sve što vam je potrebno moraćete sami da odštampate na štampaču (format lista za štampanje je A4, prikladan je običan kancelarijski papir)

Nakon što kliknete na dugme, bićete odvedeni u korpu Robo.market

Plaćanje se vrši putem platnog sistema Robo gotovina preko sigurnog protokola. Možete odabrati bilo koji pogodan način plaćanja.

U roku od sat vremena nakon uspješne uplate, na Vašu email adresu će biti poslana 2 pisma sa Robo.marketa: jedno sa čekom koji potvrđuje izvršenu uplatu, drugo pismo sa temom“Naručite na Robo.marketu #N za iznos od N rubalja. plaćeno Čestitamo na uspješnoj kupovini!” — Sadrži link za preuzimanje materijala.

Molimo unesite svoju email adresu bez grešaka!

Svaka proslava rođendana je ritual, a to se posebno odnosi na djecu. Uvijek se raduju ovom prazniku, pripremaju se za njega, naručuju poklone, pozivaju prijatelje u posjetu i pomažu u postavljanju stola. Ali kako možete osigurati da vaše dijete ne bude razočarano u slučaju kojem se toliko radovalo? Tako da praznik ostavlja samo najživlje uspomene? Uostalom, rođendan je uvijek aktivna, bučna i zabavna zabava, na kojoj se svakako moraju organizirati ples, takmičenja i igre. Igranje forfeits za dječje rođendane je jedna od najboljih opcija.

Stara verzija. Sama riječ phant je posuđena iz njemačkog jezika i doslovno znači „kolateralna“. Ova divna igra se prvi put spominje u 19. veku (na primer, Ana Petrovna Kern je o njoj pisala u svojim memoarima), a njegova suština je sljedeća: svaki učesnik stavlja na tanjir (ili u torbu, kako vam više odgovara) neki mali predmet koji mu pripada. To može biti lanac s privjeskom ili kopčom za kosu, ruž za usne, ključevi, mala bilježnica, privjesak za ključeve i tako dalje. Voditelj se u ovom trenutku mora okrenuti: on ne bi trebao znati kome pripada koja stvar. Zatim voditelj uzima te predmete jedan po jedan, pokazuje ih svima i zadaje zadatak koji vlasnik koji se pojavi mora izvršiti kako bi vratio svoju imovinu.

Ovi zadaci su, u pravilu, jednostavni i duhoviti, ali u njima možete pronaći neku korist: dijete uči da se ne stidi govoriti pred publikom i istovremeno razvija neke od svojih vještina, na primjer, pjevanje , ples, čitanje poezije i tako dalje.

Druga opcija. Ova verzija igre - prva, originalna - preživjela je do danas, ali su se pojavile druge gdje nisu potrebni ni vođa ni založeni predmeti. Na primjer: učesnici igre sami smišljaju zadatke, zapisuju ih na papiriće, a zatim se papirići miješaju u vrećici i svi izvlače zadatak, „fantu“.

Postoji još jedna verzija igre- za najočajnije, možda. U njemu učesnici bacaju ždrijeb, na primjer, bacajući kockicu, a onaj koji dobije najmanji broj mora ispuniti zadatke svih ostalih učesnika u igri. U sljedećem krugu, shodno tome, ova osoba više ne baca ždrijeb.

Postoji ogroman broj opcija za igranje forfeta: za djecu i odrasle, komične i ozbiljne, jednostavne i složene, manje-više popularne i neke posebno zanimljive i neobične. Pogledajmo opcije koje će biti najuspješnije u proslavi dječjeg rođendana.

Vrijedi li kupiti igru?

Naravno, ako nema vremena, prilike i želje, onda nema ništa loše u kupovini gotove igre i odabiru prihvatljivih gubitaka iz nje. Ali mnogo je zanimljivije raditi one zadatke koji odgovaraju uzrastu djece. Možete ih napraviti prema temi vašeg odmora: s jedne strane je slika Angry Birdsa, Batmana ili princeze iz Frozen-a, a s druge strane je zadatak. Možete ih ukrasiti naljepnicama ili dizajnirati kao gusarske rođendanske svitke ili ih umotati u sretne zvijezde. Postoje beskrajne mogućnosti kada ih sami napravite.

I zadatke koje sam možda pripremio za vas.

Štampajte tematske gubitke

Pripremio sam nekoliko najpopularnijih herojskih odricanja među djecom: ninjago, batman, nindža kornjače. Možete ih besplatno spremiti i odštampati. Na jednoj strani lista štampate „korica“, a na drugoj strani zadatka. Ne zaboravite da poništite izbor u polju za potvrdu "veličina slike u okvir" kada šaljete na štampanje. Slike se uvećavaju klikom. Možete ga odštampati na debelom ili običnom papiru, a zatim ga zalijepiti na karton radi jačine ako je potrebno.

Smiješni i veseli gubici

Kada smišljate smiješne gubitke za učesnike, važno je ne ići predaleko: niko ne smije otići uvrijeđen ili uznemiren što su mu se drugi smijali. Ako dijete odbije obaviti neki zadatak, nemojte insistirati i za njega izaberite drugi “forfet”.

Dakle, koje smiješne i zabavne zadatke možete tražiti od učesnika?

Vrana glasno (mjau, lajanje, grcanje - postoji mnogo opcija);
skačite oko stola držeći balon između koljena;
također sa balonom: sjednite na njega tako da pukne;
napravite deset čučnjeva dok prstima držite uši i isplazite jezik;
izgovorite svoje ime unazad (na primjer, Polina - Anilop, Maxim - Miskam);
pričajte kao robot pet minuta, odgovarajući na pitanja drugih igrača;
prikazati ćudljivu bebu koja moli svoju majku za slatkiše u supermarketu;
sakrijte se negdje (ispod stola, u ormar, itd.) i sjedite tamo pet minuta.

Kreativni gubici

Njihovo prisustvo će biti posebno korisno ako su djeca okupljena oko stola, uče u nekim kreativnim krugovima i studijima, sanjaju da postanu umjetnici, muzičari, pjevači ili slikari. Uostalom, ne sanjaju svi da postanu astronauti i veterinari, zar ne?

Opcije za kreativne gubitke:

Otpjevajte pjesmu (idealno, ako je to rođendanska omiljena pjesma);
ples, usred plesa pozivajući rođendanskog dječaka na ples;
recituj pesmu napamet;
nacrtati portret rođendanskog dječaka (ili nekog od ostalih gostiju);
izmisli bajku u hodu i ispričaj je
prisutan;
ista stvar, samo što treba da komponujete pesmu.

Razvojni gubici

Kombinujte posao sa zadovoljstvom: neki gubici mogu biti ne samo smešni, već i poučni. Evo nekoliko primjera:

Prikazati neki misteriozni predmet bez riječi (po principu igre "Krokodil");
recite nam nešto o sebi (kao na intervjuu);
ispričajte ponešto o svakom od igrača, obraćajući posebnu pažnju na njihove dobre kvalitete;
brzo i bez grešaka izgovoriti tri puta zaredom
pokupite bilo koji predmet u sobi i "prodajte" rođendanskoj osobi, hvaleći njegova korisna svojstva i pozitivne kvalitete;
intervjuisati junaka prilike.

Ovo je, naravno, samo mali dio zadataka koji se mogu koristiti za igranje forfeits. Možete smisliti zadatke i zapisati ih na kartice unaprijed, ili ih možete izmišljati u toku. Što je društvo veće i kreativnije, mogu smisliti zanimljivije i neobičnije zadatke, a praznik će biti uzbudljiviji.

Ako znate još neke zanimljive opcije za zadatke, podijelite ih u komentarima.

Igrači dobijaju zadatak - riječ koju treba dešifrirati. Može biti apsolutno bilo šta. Trebate smisliti rečenicu tako da svaka riječ u njoj počinje sljedećim slovom ove riječi zadatka. Na primjer, ako se navede riječ “SKODA”, onda se može dešifrirati kao “Detektivska agencija otkrila šest krava”. Autor najduhovitijeg transkripta pobjeđuje.

Kulinarski

Igrači su podijeljeni u timove. Svaki član tima naizmjenično ispisuje naziv nečega jestivog na komad papira, savija list i daje ga sljedećoj osobi. Ako ima malo učesnika, postupak možete ponoviti. Nakon što učesnici zapišu sastojke, daje se znak „Start“, list se otvara i za 5 minuta ekipa mora smisliti naziv i recept jela od sastojaka koje su predložili. Recepti mogu biti vrlo smiješni. Na primjer, „pomiješajte majonez sa kvasom, dodajte sjeckane jabuke, sve ispecite sa sosom od kiselih krastavaca“ itd. Pobjeđuje ekipa koja je predložila najoriginalniji recept.

Pronađite svoje

Prije početka takmičenja pripremaju se listovi papira sa imenima životinja. Svaki naslov mora biti predstavljen u duplikatu. Zatim se svi listovi stavljaju u vrećicu i miješaju. Učesnici naizmjenično vade jedan komad papira i, koristeći izraze lica, zvukove i pokrete kako bi prikazali navedenu životinju, pokušavaju pronaći svog partnera: slon traži slona, ​​deva traži devu, majmun je traže majmuna, itd. Oni koji ih pronađu poklanjaju svoje papiriće voditelju i od njega dobijaju nagradu.

Kroz stranice bukvara

Ovo je zanimljivo i raznoliko takmičenje za ovaj uzrast. Svaki učesnik dobija komad papira i olovku. Na komandu “start” svi počinju pisati abecedu u kolonu, a nasuprot svakom slovu stoji riječ koja počinje tim slovom. Ko god od momaka brže završi zadatak i napiše abecedu svojim riječima pobjeđuje.

Sedam, sedam, sedam

Djeca su podijeljena u timove sa istim brojem ljudi i svaki tim dobija zadatak: da zapamti i napiše brže od ostalih tri kategorije „sedam“: 7 duginih boja, 7 muzičkih nota i 7 svjetskih čuda. Pobjednik će biti ekipa koja maksimalno ispuni sve tri kategorije.

Sinhronizovani par

Momci su podijeljeni u parove, među kojima će izabrati najsinhronijeg. A da bi saznali ko od učesnika može najbolje raditi u timu, parovi prolaze kroz 3 faze testiranja. Prva faza: vođa pomiče konopac u krug, a parovi skaču, uvijek se držeći za ruke. Ko to radi najsinhronije dobija poen. Druga faza: držeći se za ruke, svaki par, na komandu „start“, počinje da čučne 10 puta. Ko je najsinhronizovaniji dobija poen. Treća faza: momci primaju loptu i, držeći se za ruke slobodnim rukama, udaraju je o pod 10 puta. Ko je više sinhronizovan dobija poen. U ovom takmičenju će biti ili jedan pobjednički par ili nekoliko. Pobjednici dobijaju titulu najsinhronijeg učesnika manifestacije i nagrade.

Suočavanje sa tečnošću

Za ovo takmičenje, pored samih učesnika, biće vam potrebne posude sa uskim grlom (jednostavne boce) i kutlače sa tečnošću (voda). Dakle, svaki učesnik dobija kutlaču vode (u istoj količini) i flašu sa uskim grlom. Na komandu “start” učesnici počinju da sipaju vodu iz kutlače u svoju flašu. Pobjeđuje onaj ko to prvi uspije, sipajući najviše vode u bocu i prolivši najmanje vode po podu.

Origami Masters

Svaki učesnik dobija prazan list papira i odštampan dijagram figure (isto za sve). Na komandu "start", momci shvate dijagram i prave origami od svog lista. Ko se prvi snađe i pravilno napravi prekrasnu origami figuricu bit će pobjednik.

Mill

Za svakog učesnika, pored lijeve i desne noge nalaze se identične hrpe malih bombona ili bilo kojih drugih predmeta, na primjer, šibica. Učesnik stoji u stojećem položaju, sa stopalima u širini ramena ili čak malo šire. Na komandu “start” svaki učesnik se saginje i skuplja predmete metodom mlin: desnom rukom dohvati lijevu nogu i uzme jedan predmet, a zatim lijevom rukom dohvati desnu nogu i uzme jedan predmet. . Ko od učesnika sakupi i stavi više predmeta u svoje ruke od ostalih za 1 minut biće pobednik.

Rivali

Momci su podijeljeni u parove i u svakom paru učesnici imaju vezane noge: jedan ima lijevu, a drugi desnu nogu. Predmeti, na primjer, žetoni, šibice, karte, razbacani su na istoj udaljenosti od svakog učesnika. Na komandu "start", momci iz para počinju skupljati predmete, povlačeći jedni druge na svoju stranu. Koji god učesnik u paru prikupi najviše predmeta za 1 minut prelazi u sljedeću fazu - fazu takmičenja s pobjednikom iz drugog para. I na kraju, najjača i najspretnija osoba će dobiti nagradu.

Svaki dječji odmor postaje još šareniji uz zabavne igre, takmičenja i slatke šale. Možda je jedna od najpopularnijih zabava forfeit takmičenje, u kojem zadaci za djecu razvijaju maštu, talente i smisao za humor. Upravo su zalihe za djecu ono koje malim gostima neće dozvoliti da se dosade i ostaviće puno utisaka o događaju.

Pravila za igranje forfeta

Postoje najmanje tri načina da organizujete zabavne gubitke za djecu:

  1. U prvom slučaju, iz dječije grupe se bira voditelj, koji od svakog djeteta skuplja nešto u torbu - to može biti šal, maramica, sveska itd. Tada voditelj okreće leđa, a njegov pomoćnik počinje da vadi stvari iz torbe, praćen pitanjem: „Šta da radi ovaj fantom?“ A onda voditelj, pokazujući svu svoju maštu, smišlja želju za odštetom za djecu, određujući svako svoje i, naravno, ne znajući kome šta pripada. A predmet se vraća vlasniku tek nakon obavljenog zadatka. Ova verzija igre je pogodna za stariju djecu.
  2. Možete ponuditi i drugi način - svaki učesnik dobije papirić na kojem piše zadatak, zatim se svi papirići skupljaju u vrećicu i svako izvlači svoj „srećni listić“.
  3. Treća opcija za igranje smiješnih forfeta za djecu može se pokazati kao najzanimljivija, jer se za nju možete dobro pripremiti. Originalna pitanja za odbitak za djecu se sastavljaju unaprijed i upisuju u kartice, koje učesnici potom izvlače.

Kakvi zadaci za kazna mogu biti za djecu?

Veoma je važno da zadaci za dečje gubitke budu zaista smešni, novi i neočekivani. Istovremeno, potrebno je održavati liniju kako igra ne bi postala uvredljiva, vulgarna ili opasna. Kada smišljate zanimljive gubitke za djecu, morate zapamtiti njihovu dob i razumjeti koje zadatke mogu fizički podnijeti, a koji mogu dovesti do ozljeda. Treba razmisliti i o estetskoj komponenti igre, uostalom, u dječjoj grupi neugodne situacije se dugo pamte i često postaju razlog za zadirkivanje. I na kraju, cool zadaci za djecu trebali bi se brzo završiti kako ne bi odugovlačili zabavu i ne bi izgubili pažnju igrača.

Nijedna proslava dječjeg rođendana nije potpuna bez zabavnih igrica. Igre nisu samo zabava, već i način komunikacije između djece i odraslih (kao i međusobno), nose edukativni element, a osim toga služe kao trening i razvoj najrazličitijih vještina. Jedna od ovih uzbudljivih igara je igra odricanja.

Fant- ovo je poseban predmet koji pripada učesniku u igri. To može biti bilo koja sitnica - broš, mašna, čipka, sat ili komad papira s imenom vlasnika.

Suština igre je da učesnici obavljaju određene zadatke, a gubici (predmeti) su potrebni za izvlačenje žrijeba i identifikaciju vlasnika.

Ono što igru ​​čini posebno zabavnom je činjenica da često igrač koji misli da je smislio škakljiv zadatak za druge mora sam da ga izvede.

Vrste gubitaka

Postoji nekoliko varijanti igre, koje se međusobno razlikuju po načinu dodjeljivanja zadataka:

1) Forfeti sa karticama.

Prije početka igre svaki učesnik dobiva olovku i papir (ako je samo jedna olovka, možete naizmjenično pisati), na koje mora napisati zadatak za igrača. Ovo će biti karta za forfeit špil. Kada su sve karte popunjene, jedan od igrača ih skuplja, miješa, a zatim ih ili dijeli svima odjednom, ili svaki učesnik uzastopno izvlači kartu iz špila.

Nakon toga, sadržaj kartice se čita naglas i potrebno je da počnete sa izvršavanjem zadatka.

2) Gubici sa lotovima.

Svaki igrač baci ždrijeb (na primjer, dvije kockice), a zatim onaj s najmanjim ili najvećim brojem mora ispuniti zadatke svih učesnika u igri.

Nedostatak ove vrste gubitaka je taj što neki igrači možda nikada neće dobiti priliku da završe zadatke drugih.

3) Odustajanje sa prezenterom.

Za ovaj način igre bira se vođa koji ne učestvuje u izvršavanju zadataka, njegova uloga je samo da odredi učesnike za zadatke igre. To se događa na sljedeći način: svaki igrač stavlja svoju stvar u torbu (ili kutiju), a vođa se okreće. Dakle, on ne zna ko je vlasnik koji gubitak.

Zatim voditelj nasumce vadi iz torbe bilo koji predmet (držeći je tako da drugi ne vide šta ima u ruci) i postavlja sudionicima igre pitanje „Šta treba da radi ovaj fantom?“

Kada se donese kolektivna odluka, vođa se okreće i pokazuje gubitak svima, a vlasnik mora početi izvršavati zadatak.

Ova verzija igre je vrlo prikladna za dječju rođendansku zabavu, jer rođendanski dječak sam može biti domaćin. U isto vrijeme, za neke gubitke, može sam smisliti zadatke.

Primjeri zadataka za gubitke

1) Otpjevajte pjesmu.

2) Ispričajte pjesmu.

3) Glasno kukurikanje (ovdje mogu postojati opcije: mijaukanje, lajanje ili glas neke druge životinje).

4) Održite govor čestitke za rođendansku osobu.

5) Nacrtajte portret rođendanskog dječaka ili nekog od prisutnih.

6) Recite o svakom od igrača – koje dobre osobine vidite u njemu.

7) Slikati određeni predmet koristeći pantomimu (predmet mora biti naznačen).

8) Skočite preko sobe, držeći balon između nogu.

9) Ispričajte bajku vlastite kompozicije ili neke poznate.

10) Pojedite voće, slatkiše ili nešto drugo (u zavisnosti od toga šta je na prazničnoj trpezi).

11) Sedite nekoliko puta, držeći uši (ili nos) rukama.

12) Fotografirajte se sa slavljenikom za uspomenu.

13) Nasmijte barem jednog od igrača.

14) Izgovorite svoje ime unazad (na primjer, umjesto Kolya - "Yalok").

15) Ogledalo (ili majmun): potrebno je da priđete jednom od igrača i neko vrijeme kopirate sve njegove pokrete i riječi.

16) Opišite bilo koju od emocija (navedite koju: tugu, ljutnju, radost, itd.)

17) Poljubite osobu koja sjedi pored vas (desno ili lijevo).

18) Slušajte pitanja svakog igrača, odgovarajući samo sa „da“ ili „ne“.

19) Sastavite red pjesme (naknadni igrači mogu nastaviti ovaj zadatak dok se ne završi cijela pjesma).

20) Kihnite dok vam neko ne kaže "Blagoslovio si!"

21) Reci nam nešto o sebi: kako se zoveš, ko su ti roditelji, gde živiš itd.

22) Navedite svoje omiljeno voće, tortu, slatkiše, kolače ili druge slatkiše.

23) Uzmite balon i sjednite na njega tako da pukne.

24) Razgovarajte kao robot tri minuta, postavljajući pitanja drugim učesnicima u igri.

25) Pokažite prevrtljivo dijete koje traži da mu roditelji kupe igračku ili slatkiš.

26) Sakrijte se ispod stola (možete i: u ormaru, iza sofe, iza zavjese, na balkonu, itd.)

27) Zamrznuti u određenom položaju, prikazujući spomenik. Nekoliko minuta morate stajati, a drugi igrači mogu prići i promijeniti položaj tijela "spomenika".

28) Brzo i bez grešaka izgovorite govornicu. Na primjer: „U dvorištu ima trave, na travi ima drva za ogrev, ne cijepi drva na travi u dvorištu“, „Karl je ukrao korale od Klare, a Klara je ukrala Karlov klarinet“, „Četiri kornjače imaju četiri male kornjače” itd.

29) Uzmite bilo koji predmet koji vam dođe i prodaj ga jednom od igrača, hvaleći i reklamirajući korisne kvalitete ovog predmeta.

30) Uzmite list papira i presavijte ga u neki oblik (na primjer, avion).

31) Smislite smiješnu šalu o svakom učesniku u igri.

32) Igrajte novinara: priđite jednom od prisutnih i intervjuišite ga, postavljajući deset pitanja.

33) Objasnite zašto ste napravili neku šalu, na primjer: razbili vazu, niste dovršili griz, povukli mačkicu za rep itd.