Kako se zove bolest vukodlaka? Likantropija je bolest vukodlaka. Likantropi. Šta je likantropija Bolest je likantropija. Likantropija - stvarni slučajevi danas




Bolest vukodlaka ili vukodlaka obično se naziva likantropija. Ovaj izraz se prvi put pojavio 1584. godine u knjizi engleskog istraživača R. Scotta, “Unmasking Witchcraft”. Uveo je ovaj koncept nakon što je pažljivo proučio radove drevnih liječnika koji su vukodlaka smatrali bolešću i pokušavali je liječiti.

Radovi aleksandrijskog liječnika Pavla Egineta sadrže detaljnu analizu bolesti i uzroka koji je uzrokuju. Ovaj ljekar je smatrao da bolest može biti uzrokovana raznim vrstama mentalnih poremećaja i upotrebom određenih halucinogenih droga.

On također opisuje simptome karakteristične za osobe koje pate od likantropije. Uključio je oslabljene vidne funkcije, blijedu kožu, potpuno odsustvo sline i suza, pojačanu žeđ i ranjene donje udove.

Osim toga, pacijenti s likantropijom imali su neodoljivu želju da noću idu na groblje i urlaju na mjesec do izlaska sunca.

Kao tretman za likantropiju, doktor je preporučio čišćenje želuca, poseban sistem ishrane i puštanje krvi. Kako bi se spriječilo noćno hodanje i osigurao miran san, pacijentu je preporučeno da opijumom trlja unutrašnje površine nozdrva.

Izgled osobe koja pati od likantropije počeo se vrlo brzo mijenjati. Prema pričama pacijenata, na početku napada osjetili su blagu zimicu, koja je postepeno prelazila u groznicu. Istovremeno se javila jaka glavobolja i neutaživa žeđ. Pacijent je također patio od otežanog disanja i pojavilo se znojenje. Ruke su se izdužile i primetno otekle, koža na licu i udovima postala je zamućena i hrapava. Prsti su postali jako zakrivljeni, postali su poput kandži. U isto vrijeme, likantrop nije mogao nositi cipele i pokušao ih se riješiti. Svijest likantropa se također promijenila: pojavili su se znakovi klaustrofobije - osoba je osjećala strah od zatvorenih prostora i svom snagom je pokušavala da izađe iz kuće i izađe na ulicu.

Tada se pojavila mučnina i počeli su grčevi u stomaku. Likantrop je osetio snažno peckanje u grudima. Govor mu je postao nejasan, a grleno mrmljanje mu je izašlo iz grla. U ovoj fazi napada, pacijent sa likantropijom je pokušao da se oslobodi odeće i ustao je na sve četiri. Koža je počela tamniti i prekrivena mat krznom. Na glavi i licu rasla je gruba kosa, čineći da osoba izgleda kao životinja.

Vukodlak je probudio divlju žeđ za krvlju, ne mogavši ​​da je savlada, pobegao je u potrazi za žrtvom. Tabani i dlanovi su mu se toliko otvrdnuli da je mogao trčati po oštrom kamenju, a da sebi ne nanese ni najmanju štetu.

Likantrop je napao prvu osobu na koju je naišao, oštrim zubima pregrizao arteriju na vratu i popio krv. Utaživši žeđ, vukodlak je izgubio snagu, pao je na zemlju i zaspao do jutra. U zoru je ponovo postao čovek.

Vukodlak je unapred osetio približavanje napada, ali ga nije mogao sprečiti - brzina transformacije mu nije dozvolila da preduzme nikakve posebne mere.

Neki od likantropa pokušali su se sakriti u podrumima svojih kuća i tamo preživjeti napad vukodlaka. Drugi su otišli u šumu i pokušali da isteraju svoju agresiju na biljke, valjajući se po zemlji, glasno režući i grebajući stabla.

U Rusiji su postojala mnoga vjerovanja o vukodlacima. Ovdje su oduvijek vjerovali da iskrena riječ, želja izražena od srca, ima određenu snagu i može se ostvariti. Ovo se odnosi i na kletve.

Ljudi su vjerovali da kletva oslobođena u stanju ljutnje može uzrokovati da se osoba kojoj je poslana pretvori u vukodlaka.

Prema pravoslavnim sveštenicima, sotona će sigurno čuti kletve i iskoristiti to da dušu prokletog odvede u svoje mreže.

Tako je poznat slučaj pojave vukodlaka u predgrađu Moskve. U jednom kraju napadi na stoku su učestali. Pastir je rekao da je vidio svog psa kako ga je napao veliki medvjed. Najavljen je lov na životinju, ali je nije bilo moguće uhvatiti. Ljudi su posumnjali da je stvar povezana sa zlim duhovima i obratili se lokalnom svešteniku za pomoć.

Uz pomoć molitvi, medvjed je namamljen u zamku i ubijen srebrnim metkom. Ispostavilo se da se ispod medvjeđe kože krila obična žena.

U okolini Moskve bilo je vukodlaka koji su se pretvarali u medvjede, vukove, pa čak i pacove. Postoji legenda da se poznati čuvar Ivana Groznog, Malyuta Skuratov, pretvorio u vuka i opljačkao dvorišta bojara.

Ogromne šume i ledom prekrivene zemlje Skyrima kriju mnoge čuvane tajne: možda jedna od najočitijih od njih je tajna grupa vukodlaka poznatija kao pratioci. Pridruživanjem ovoj grupi moći ćete se transformirati u ogromnu noćnu zvijer, ali ova moć ima svoje nedostatke, pa ćete možda odlučiti da je bolje da se vratite u prvobitno stanje. Postoje samo dva načina da se izliječi likantropija: prvi je dostupan praćenjem priče o pratiocima, a drugi je da postanete vampirski gospodar.

Koraci

Kako izliječiti likantropiju slijedeći priču Companions

    Aktivirajte zadatak "Čišćenje". Nakon što završite blistavu misiju “Posljednja dužnost”, razgovarajte o radu sa Farkasom ili Vilkasom (obojicu možete pronaći u odajama koje se nalaze u podrumu Jorrvaskra. Biće malo van snage. Pokažite simpatije i pitajte šta ih muči.

    • Podijelit će s vama da bi željeli napraviti isti izbor kao i Kodlak i izliječiti se od likantropije. Ponudite svoju pomoć.
    • Zadatke za blistavost možete preuzeti od Vilkasa ili Farkasa kada vaš lik zatraži posao od pratilaca; većina njih se može ponoviti nekoliko puta kako bi se akumulirao novac. Međutim, dovršavanjem završne misije glavne priče Companions, moći ćete primiti zadatak “Pročišćenje”.
  1. Nabavite glavu Vještice Glenmoril. Ako već imate glavu Vještice Glenmoril u svom inventaru iz prethodnih zadataka, braća će vas uputiti do Ysgramorove grobnice (odmah prijeđite na sljedeći korak); inače će vam ponuditi pomoć u ubijanju vještica.

    • Putujte u Glenmoril Coven. Nakon završetka misije “Krv i čast” ovo mjesto bi trebalo biti dostupno na mapi svijeta. Glenmoril Coven se nalazi sjeverozapadno od Falkreatha.
    • Uđite u koven i vidjet ćete Glenmoril vještice. Ubijte vještice i pretražite njihova tijela kako biste prikupili najmanje dvije glave (jednu za osobu koja daje zadatak i jednu za vas).
  2. Idite do Ysgramorove grobnice. Idi do Ysgramorove grobnice sa davaocem zadataka. Možete brzo putovati ili pratiti aktivni marker misije na vašem kompasu. Ysgramorova grobnica se nalazi u krajnjem severnom regionu Skyrima; Najbliži veći posjed grobnici je Winterhold (ikona posjeda na karti izgleda kao kruna sa tri zupca na štitu).

    • Da biste došli do Ysgramorove grobnice iz Winterholda, idite na sjever i prijeđite otvorenu vodu. Grobnica se nalazi na samoj obali malog ostrva.
    • Šetnja do Ysgramorove grobnice od Whiteruna je mnogo duža. Grobnica se nalazi sjeveroistočno od Whiteruna. Nakon izlaska iz grada, hodajte duž gradskih zidina prema sjeveru i nastavite u istom smjeru. Na putu ćete proći mnoge planine, ali nemojte stati dok ne stignete do Dawnstar. Nakon Dawnstar, idite na sjeveroistok i prijeđite otvorenu vodu kako biste stigli do obale otoka gdje se nalazi grobnica.
  3. Uđite u grobnicu. Otvorite vrata grobnice i spustite se niz kamene stepenice. Prođite ravno pored baklji dok ne dođete do drvenih spiralnih stepenica koje idu još niže u grobnicu.

    • Siđite niz stepenice, koje će vas odvesti do velike sobe sa plavim plamenom (koji se naziva „Plamen preteče“) koji gori u sredini.
  4. Aktivirajte plamen. Približite se plamenu predznaka i aktivirajte ga odgovarajućim dugmetom na ekranu.

  5. Ubij vuka duha. Nakon aktiviranja plamena, sablasni vuk će izaći iz oltara i početi da vas napada. Ubijte duha da oslobodite svog davaoca misije likantropije.

    • Duh se ponaša na isti način kao i vukovi koji se mogu naći u Skyrimu; samo ga držite na distanci bacajući vatrene lopte ili gađajući ga lukom i lako ćete se riješiti duha.
    • Ovaj vuk se ne može nazvati posebno strašnim neprijateljem. Njegova najpodmukla osobina je brzina, zbog čega ga treba držati na distanci. Ako više volite blisku borbu, teškaši će brzo ubiti vuka s nekoliko udaraca ratnog čekića.
  6. Razgovarajte sa davaocem zadataka (Farkas ili Vilkas). Nakon što je vuk poražen, morat ćete razgovarati sa davaocem zadataka. Pitat će da li je sve gotovo i reći da se sada osjeća kao pravi ratnik.

    • Nakon što razgovarate sa svojim davaocem misije, blistava misija “Pročišćenje” će biti završena.
  7. Izliječite se od likantropije. Približite se plamenu i ponovo ga aktivirajte pritiskom na dugme koje se pojavi na ekranu. Pojaviće se prozor sa pitanjem: „Da bacim veštičinu glavu u vatru da se zauvek izlečim od likantropije?“ Odaberite „da“ (imajte na umu da se odluka ne može poništiti).

    • Iz plamena će se pojaviti još jedan duh vuka, kojeg morate uništiti da biste se izliječili. Da biste ubili vuka, koristite iste tehnike kao prošli put.
    • Jednom kada pobijedite vuka, bit ćete izliječeni od likantropije.

    Kako se oporaviti od likantropije, prateći priču iz filma "Dawnguard"

    1. Preuzmite DLC Dawnguard. Ako se niste izliječili od likantropije u grobnici Ysgramor, onda ćete zahvaljujući dodatku Dawnguard (koji se može kupiti na Steamu, ili kupovinom igre Skyrim sa svim dodacima u prodavnici kompjuterskih igara) imati tri opcije kako da se riješite krvne kletve Zvijer.

      • Radnja dodatka bazirana je na sukobu vampira i njihovih lovaca, a vi ćete morati da odaberete stranu na kojoj ćete se boriti u ovom ratu. Ako stanete na stranu vampira, postat ćete vampirski gospodar - jača verzija običnog vampira s kojim se možete susresti u igri.
      • Ako postanete vampirski gospodar, izliječite se od likantropije, jer je nemoguće biti i vampir i vukodlak.
    2. Prihvatite dar Lorda Harkona. Prvi put kada imate priliku da postanete Gospodar vampira je tokom misije “Bloodline”, jednog od početnih zadataka u ekspanziji Dawnguard.

      • Nakon što završite zadatak buđenja, Serana će vas zamoliti da je otpratite do zamka Volkihar, doma prvih vampira Skyrima. Do dvorca možete doći čamcem: ili unajmite skelara da vas odveze tamo, ili prijeđite Icewater Dock (mali pristan u blizini Sjeverne stražarske kule). Ukrcavanjem na čamac stižete do dvorca.
      • Prošećite uzbrdo do kamenog mosta koji vodi do sablasnog dvorca. Vampiri će vas čekati, ali će vas pustiti da prođete kada prepoznaju Seranu.
      • Uđite u dvorac da pronađete Seraninog oca. Čim Serana upozna svog oca, on će vam prići i dati vam ultimatum: nastavite da radite sa Stražom zore i biće vam zabranjeno da posjećujete zamak, ili se pridružite vampirima Volkihar, postajući vampirski gospodar.
      • Pristanite da postanete Gospodar vampira, a Lord Harkon će vam objasniti da će vas to očistiti od likantropije (imajte na umu da će vas postati Gospodar vampira učiniti neprijateljem Straža zore, koji će vam s vremena na vrijeme slati nasilnike).
    3. Neka te Serana pretvori u gospodara vampira. Ako ne prihvatite dar vampirizma od Lorda Harkona, imat ćete još jednu priliku kasnije - tokom misije “Chasing the Past”, koja je šesta misija priče Straža zore. Tokom ove potrage, vi i Serana morate otputovati u Kairn of Souls, mračnu alternativnu ravan stvarnosti gdje su izgubljene duše osuđene na lutanje.

      • Soul Cairn se nalazi u tajnom dijelu zamka Volkihar, do kojeg će vas Serana voditi. Živa osoba ne može ući u Kairn of Souls, pa će Serana sama ponuditi da vas pretvori u vampirskog gospodara.
      • Odaberite odgovor "Pretvori me u vampira", Serana će te ugristi i ti ćeš pasti u nesvijest. Nešto kasnije, probudit ćete se kao vampirski gospodar i stoga ćete biti izliječeni od likantropije.
      • Ako odbijete, vaša duša će biti privremeno zarobljena u Dragulju duše, što će ozbiljno oštetiti vaše zdravlje, izdržljivost i magiju dok ste u Kairn of Souls.

Mitska bolest, pod utjecajem koje se u tijelu dešavaju metamorfoze, čineći osobu vukom. Treba napomenuti da likantropija nije samo mistična ili magična. Postoji mentalna bolest koja se zove klinička likantropija, u kom slučaju je pacijent siguran da je vuk, vukodlak ili neka druga životinja.

Najstariji tekstovi sadrže opise likantropije. U sedmom veku je o tome pisao Paul Ogineta, grčki lekar, koji je puštanje krvi nazvao efikasnim tretmanom. Takav tretman je objašnjen širenjem humane teorije, koja kaže da u tijelu uvijek prevladava jedna od četiri tekućine. To su sluz, krv, crna i obična žuč.

Svaki element ima vezu sa određenim karakterom. Jednaka količina ove četiri tečnosti idealna je za mentalno i fizičko zdravlje. Ako je jedan od njih prisutan u višku, tada dolazi do neravnoteže koja može uzrokovati mentalne i fiziološke abnormalnosti.

Svi naučnici priznaju da u likantropiji prevladava crna žuč, a sa njenim viškom nastaju različiti mentalni poremećaji, uključujući depresiju, maniju i ludilo. Kao što znate, s vremenom se melanholija počela nazivati ​​patološkim stanjem duha.

U različitim vremenima, opis likantropije je različito predstavljen, na primjer, u Aecijevom djelu, napisanom početkom šestog stoljeća. Priča se da s početkom februara čovjek noću bježi od kuće i luta po groblju. Tamo zavija, otkopava kosti mrtvih iz grobova, a onda s njima hoda ulicama, užasavajući sve. Koga ćete sresti na putu? Takve melanholične ličnosti imaju blijeda lica, mutne oči, upale oči i isušen jezik. Stalno imaju potrebu za pljuvanjem, a kod likantropije javlja se žeđ i akutni nedostatak vlage.

Neki doktori su smatrali humoralnu teoriju koja objašnjava likantropiju kao osnovu. Osim toga, vjerovalo se da đavo lovi melankolične ljude i da je mogao iskriviti njihovu percepciju okolne stvarnosti.

Opise likantropije, živahne i živopisne, sastavio je istoriograf Goulard, a osnovu takvih opisa bile su medicinske priče preuzete iz djela Donata, Aecija, Eginete, Bodina i drugih. Analizirajući svoje istraživanje, izvukao je odgovarajući zaključak. Na primjer, ako je čovjekov mozak samo "oštećen", onda on pati od melanholije. Drugi, koji su zamišljali sebe kao vukodlake, bili su „oslabljeni“ ljudi pogođeni sotonom.

Osim toga, Gular spominje masovnu likantropiju. Poznat je slučaj koji se dogodio u Livoniji, kada su ljudi pretukli hiljade, bili su prisiljeni da se pridruže akcijama likantropa i njihovim sadističko-mahohističkim zabavama. Progonili su svoje mučitelje i učestvovali u orgijama, dok je njihovo ponašanje bilo na životinjskom nivou.

Dok su u transu, ljudi koji pate od likantropije sigurni su da je tijelo postalo drugačije, reinkarniralo se. Nadalje, nakon što su došli k sebi, pacijenti nisu sumnjali da su, uz pomoć Sotone, napustili svoja tijela da nastanjuju vukove. To je uvijek bilo praćeno likantropskim demonskim divljanjem. Prema riječima pacijenata, početak napada je obilježila blaga zimica, koja je brzo prešla u groznicu. Stanje je pratila jaka glavobolja i jaka žeđ.

Ostali znaci uključuju otežano disanje i jako znojenje. Ruke su postale duže, otekle, koža na udovima i licu zamućena i grublja. Prsti su bili snažno zakrivljeni, izgledom su ličili na kandže. Likantropu je bilo teško nositi cipele, pokušavao ih se riješiti na sve moguće načine.

Promjene su se dogodile i u svijesti likantropa, počeo je da pati od klaustrofobije, odnosno plašio se zatvorenih prostora, pa je pokušao da izađe iz kuće i nađe se na ulici. Nakon toga su se javili grčevi u stomaku i mučnina. Ljudski likantrop je osjetio izraženo peckanje u predjelu grudi.

U isto vrijeme, govor je postao nejasan, a grlo je ispuštalo grleno mrmljanje. Ovu fazu napada karakteriše činjenica da je osoba pokušala da skine svu odeću i ustala na sve četiri. Koža je počela tamniti, pojavilo se mat krzno. Na licu i glavi je rasla gruba dlaka, pa je osoba izgledala kao životinja.

Nakon takvih promjena, vukodlak je bio divlje žedan krvi, a tu želju nije bilo moguće pobijediti, likantrop je požurio u potragu za žrtvom. Dlanovi i tabani stekli su nevjerovatnu tvrdoću, vukodlak je lako pregazio oštro kamenje, a u isto vrijeme apsolutno bez štete za sebe.

Napad je izveden na prvu osobu koju su uspjeli sresti. Čovjek-vuk je oštrim zubima pregrizao arteriju na vratu, pijući krv. Nakon što je žeđ bila zadovoljena, vukodlak je iscrpljen zaspao na zemlji do jutra, a preobražaj u čovjeka dogodio se u zoru.

Kroz istoriju postojanja ove misteriozne bolesti, likantropi su često priznavali da su koristili droge i trljali svoja tela posebnim mastima koje su pospešile transformaciju. Očigledno je da su u takvim slučajevima doživjeli proširenje svijesti, pojavio se osjećaj da su nevjerovatno jaki, kako fizički tako i psihički.

U stvarnom životu takve senzacije nisu dostupne osobi. Moderni psihijatri koriste izraz likantropija da označe oblik zablude kada pacijent sebe smatra životinjom. Psihijatrijska praksa poznaje mnoge primjere likantropije, kada ljudi sebe smatraju ne samo vukovima, već i mačkama, medvjedima i tako dalje.

Likantropija je prilično rijetka u modernim industrijskim društvima, pa se doktori koji se bave takvim slučajevima moraju obratiti drevnoj medicini kako bi dobili opise, prognoze, pa čak i lijekove. Trenutno se koriste psihoterapeutske tehnike, hipnoza i sedativi za liječenje likantropije uz pomoć modernih sredstava.

Likantropija je bolest u The Elder Scrolls V: Skyrim koja daje liku mogućnost da se pretvori u zvijer.

Neki smatraju da je ovo dar koji potječe od samog Hircinea. Drugi smatraju likantropiju strašnim prokletstvom i pokušavaju da se oporave od nje kako duša ne bi završila u Lovištima, ravni ovog Daedric princa, gdje duše vukodlaka završavaju nakon smrti.

Glavni nosioci ove kletve u Skyrimu su pratioci iz ceha ratnika, čije se sjedište, Jorrvaskr, nalazi u gradu Whiterunu. Za razliku od prethodnih igara u serijalu, gdje vukodlaci nisu mogli kontrolirati transformaciju u zvijer, prokletstvo pratilaca je blaže prirode, što im omogućava da se transformišu u bilo koje doba dana i bilo gdje. Da biste stekli normalan oblik, uopće nije potrebno nekoga ubiti i utažiti glad. To je postalo moguće zahvaljujući činjenici da je jedan od Harbingera, Terrfig, sklopio sporazum sa klanom Glenmoril, slugama Hircine. Stoga se može složiti sa Aelom Lovkinjom i Skjorom, koji likantropiju smatraju više darom nego prokletstvom. Svi ostali vukodlaci iz Skyrima, kao što je Sinding, su klasični likantropi i ne kontroliraju njihove transformacije.

Beast Form

Glavni lik može dobiti sposobnost "Pretvori se u zvijer" kao svojevrsnu nagradu kada dokaže da je dostojan da postane član Kruga pratilaca. Ova sposobnost se može koristiti jednom dnevno. Nakon transformacije u zvijer, kamera se automatski prebacuje u mod trećeg lica. Trajanje transformacije je 2,5 minuta realnog vremena, ali jedenje leševa drugih likova produžava vrijeme provedeno u ovom modu za 30 sekundi po lešu. U dodatku Dawnguard postaje moguće hraniti se leševima drugih stvorenja nakon sticanja odgovarajuće sposobnosti.

U obliku zvijeri, na liku se dešavaju sljedeće promjene:

Zdravlje se povećava za 50 jedinica, a izdržljivost za 100.
Nosivost se povećava na 1500 jedinica.
Osnovna šteta od kandži vukodlaka je 20 poena (na nivoima 1-10) i povećava se za 5 poena svaka četiri nivoa od 11 do 45. Dakle, maksimum je 70 poena na nivou 45.
Svi rasni talenti su onemogućeni za vrijeme trajanja transformacije, ali efekti nekih sposobnosti i čarolija i dalje se primjenjuju. To uključuje: Mark of Lord, Blessing of Mara, sposobnost Magic Resistance veštine Alteration, kao i efekte dugotrajnih čarolija kao što su Kameno meso ili Frost Cloak, koji će nastaviti da deluju u obliku zveri.

Prednosti

Snažni napadi vukodlaka obaraju i odbacuju svaku žrtvu, osim onih najvećih, kao što su mamuti i zmajevi. Iz tog razloga, borba jedan na jedan sa većinom protivnika ne predstavlja posebne poteškoće za vukodlaka.
Sprint vukodlaka je brži i mnogo duži od galopa konja, što može biti korisno.
Vukodlak se ne može omamiti udarcem oružja ili štita.
Novčane kazne za zločine počinjene u obliku zvijeri se ne računaju ako nije bilo svjedoka transformacije. Ako je transformacija uočena, tada se igraču odmah izriče kazna od 1000 septima, koja se, međutim, može ukloniti uklanjanjem svjedoka. Ova funkcija može biti vrlo korisna kada dovršavate neke zadatke Mračnog bratstva i Ceha lopova.
Vukovi prihvataju vukodlaka u obliku zveri kao saveznika i mogu pomoći u borbi.
Ako je Dovahkiin u obliku zvijeri, onda divlji vukodlaki neće napasti njega i njegovog pratioca.
Vukodlak ima 100% otpornost na bolesti, čak i na vampirizam. Stoga, dok je lik bolestan od likantropije, neće biti moguće postati vampir.

Nedostaci

Najveća mana je to što se zdravlje ne regeneriše u obliku zveri. Jedini način da se obnovi je da se progutaju leševi drugih likova, čime se vraća 50 jedinica zdravlja. Ali, kao što je gore spomenuto, s izdavanjem dodatka Dawnguard, postalo je moguće steći sposobnost proždiranja leševa i drugih stvorenja. Osim toga, ako je instaliran dodatak Dragonborn, tada na Solstheimu, na Frostmoon Cragu, možete kupiti Ring of the Hunt od Mainija, jednog od lokalnih lovaca za koje se ispostavi da su vukodlaki. Zahvaljujući čaroliji postavljenoj na ovaj prsten, zdravlje će biti vraćeno u obliku zvijeri.
U obliku zvijeri, nemoguće je šunjati se, pokupiti predmete, koristiti mapu, otvarati vrata sa bravama i koristiti čarolije, talente i povike, otvarati izbornik statistike i inventar.
Lik zaražen likantropijom ne prima bonus za odmor od sna.
Većina likova, s izuzetkom trenutnog pratioca, housecarla, članova Kruga, Ceha lopova i Mračnog bratstva, pokušat će ubiti vukodlaka ili pobjeći.
Ocjena oklopa u obliku zvijeri je 0 jedinica.
Prije verzije 1.3.10, indikator oklopa u obliku zvijeri ovisio je o nivou razvoja vještine Laki oklop i njegove sposobnosti odbrambene agilnosti.
Sva opremljena oprema se uklanja i stavlja u inventar. Nakon povratka u normalnu formu, morate sve opremiti.
Ne postoji način da se preokrene transformacija prije nego što istekne trajanje transformacije u zvijer. Da bi se lik vratio u normalu, jedini način je da brzo sačekate 1-2 sata.

Napadi vukodlaka

Vukodlak može koristiti obje šape da brzo izvede niz jednostavnih napada: naizmjenično tipke za napad i blokiranje. Također, kada koristite određene kombinacije tipki, dostupni su posebni napadi moći:

1.Držite dugme za napad ili blokiranje- serija od tri udarca s obje šape naizmjenično, počevši od onog za koji je tipka pritisnuta.
2.Držite pritisnute tipke za napad i blokiranje u isto vrijeme- brzi napad snage.
3.Držite tipku za kretanje i tipku za napad ili blokiranje- snažan udarac lijevom ili desnom šapom (jedina razlika je u animaciji) pri čemu je žrtva bačena na prilično veliku udaljenost, nakon čega ne može dugo ustati.
4.Držite dugme za napad ili blokiranje dok sprintate- najsnažniji napad, koji predstavlja skok naprijed i obaranje neprijatelja koji je bio napadnut. Na nivou 46 i sa potpuno razvijenom divljom snagom, ovaj napad može nanijeti 960 štete, što je dovoljno da trenutno ubije sve osim najjačih stvorenja. Međutim, ovim napadom vrlo je teško pogoditi metu, jer prilikom sprinta vukodlak vrlo sporo mijenja smjer kretanja.

Vukodlak ima posebne završne poteze: nasrne na neprijatelja i razdere ga kandžama i zubima, ili ga podiže sa zemlje i odgrize mu glavu. Međutim, nakon toga će biti ravnomjeran rez na vratu, kao da je glava odsječena mačem ili odsječena sjekirom. Tokom završne animacije, drugi protivnici se mogu kretati i napadati vukodlaka, ali sam vukodlak je neranjiv do kraja scene.

Artefakti iz Hircina

  • Prsten Hircine omogućava vukodlaku da dodatno promijeni oblik jednom dnevno.
  • Prokleti Hircineov prsten uzrokuje da se čak i zdravi ljudi, ljudi i zvijeri spontano pretvore u zvijeri.

Kako postati vukodlak

Whiterun ima Saputnici, mislim da ih možete pronaći bez problema, pridružimo se njihovim redovima, i završimo zadatke za njih, a kada se od vas zatraži da siđete do niža kovačnica(nakon završetka sljedeće misije), to će značiti da je došao trenutak kada ćete konačno postati vukodlak.

Healing

Iscjeljenje od likantropije kroz specijalnu ceremoniju pročišćavanja postat će dostupno na kraju priče o pratiocima. Ceremonija uključuje spaljivanje glave jedne od vještica iz Glenmoril kovena u vatri oltara u dubini Ysgramorove grobnice. Nakon toga pojavljuje se vučji duh onoga nad kojim se vrši obred pročišćenja. Morate se boriti protiv sablasnog vuka i pobijediti. Od ovog trenutka duša se smatra pročišćenom i smrtnik više nikada neće postati likantrop.

Da bi Dovahkiin očistio svoju dušu, prvo će morati da pomogne ostalim članovima Kruga koji žele da se oslobode kletve, odnosno braći Vilkasu i Farkasu, sa ovim problemom.

Ako je instaliran dodatak Dawnguard, lik se može ponovo zaraziti likantropijom. Lovkinja Aela će pomoći u tome. Međutim, to se može učiniti samo jednom - nakon ponovnog izlječenja, više neće biti prilike da se ponovo zarazite.

Bilješka: Možete ponovo pokrenuti Eilin miniquest koristeći naredbu konzole resetquest XX00F899. Ovo će omogućiti da se ponovo zarazite likantropijom.

Alternativa ceremoniji pročišćenja je prihvatanje dara gospodara vampira iz Harkona, nakon čega duša pada pod kletvu vampirizma. Prokletstvo likantropije je uklonjeno.

Bugs

  • Ako se Hircinov prsten ukloni nakon upotrebe dodatne transformacije i ponovo stavi, transformacija će ponovo biti dostupna. Ovo omogućava neograničen broj promjena oblika dnevno.
  • Postoji obrnuta greška, u kojoj se prilikom transformacije u zvijer prvo uzima u obzir učinak Hircine prstena. A pošto nakon obrnute transformacije završi u inventaru, obrazac možete promijeniti samo jednom dnevno.
  • Koristeći bubu, možete brzo putovati kada je lik u obliku zvijeri.
  • Dešava se da se lik zaglavi u obliku zvijeri - efekat ne prestaje s vremenom.
  • Rješenje: Čekajte dugo (oko sedam sati). Nakon nekoliko sekundi brzog čekanja, normalna forma bi se trebala vratiti.
  • Duh vuka se možda nikada neće pojaviti tokom ceremonije pročišćenja, što će spriječiti ozdravljenje od likantropije.
  • Statistika u igri može nastaviti da odbrojava dane kao vukodlak, čak i ako je lik već izliječen. Takođe, drugi likovi će ga nazivati ​​vukodlakom, navodeći vučji osmijeh i krzno koje mu viri iz ušiju. U ovom slučaju će svi efekti likantropije nestati, kako se i očekivalo.
  • Rješenje: koristite naredbu konzole Postavite PlayerIsWerewolf na 0 . Nakon ovoga, statistika će raditi kako se očekuje, ali čuvari i dalje mogu sumnjati da je lik vukodlak.
  • Ponekad, nakon što se ponovo zaraze likantropijom, čuvari i neki drugi likovi će ignorirati Dovahkiina u obliku zvijeri. To može dovesti do neočekivanih posljedica poput napada stražara na civile koji će napasti vukodlaka. Čuvari će nastojati da zaštite lik igrača ubijanjem napadača.
  • Rješenje: koristite naredbu konzole Postavite PlayerIsWerewolf na 1.
  • Ako je transformacija u zvijer izvršena u vodi, tada opremljeno jednoručno oružje može ostati u šapama vukodlaka. U isto vrijeme, šteta od oružja i efekti čarolija bačenih na njega su sačuvani.
  • Ponekad, čak iu slučaju transformacije na kopnu, opremljeno jednoručno oružje ostaje u rukama lika, ali u ovom slučaju ne utječe na štetu.
  • Ako je u trenutku transformacije bila opremljena baklja ili jednoručno oružje s efektom oštećenja vatre, rep vukodlaka može izgorjeti. Ovo ne uzrokuje štetu karakteru.
  • U starijim verzijama igre (do 1.3 uključivo), greška je moguća kada prstenovi i ogrlice ostanu na liku nakon obrnute transformacije, ali efekti čarolija postavljenih na njih prestaju djelovati.
  • Rješenje: Uklonite ukrase i ponovo ih opremite na liku.
  • U starijim verzijama igre (do uključujući 1.6) može postojati greška, kada se koristi, nakon čišćenja, možete zadržati sve bonuse likantropije i riješiti se nekih nedostataka, kao što je ne primanje bonusa za odmor iz spavanja. Da bi to uradio, lik mora biti opremljen Hircinovim prstenom tokom ceremonije pročišćenja. Nakon što je protjerivanje duha vuka završeno, prsten se mora ukloniti, ali će iz njega ostati dodatna transformacija.
  • Ponekad se nakon nekoliko pokušaja spavanja može dobiti bonus za odmor.
  • Dešava se da efekat 100% otpornosti na bolesti prestane da deluje ako je lik preopterećen u obliku zveri. U takvim slučajevima može se zaraziti nekom jednostavnom bolešću poput kamenog gihta. Za izlječenje, kao i obično, možete se moliti na oltaru jednog od božanstava ili uzeti napitak za liječenje bolesti.
  • Ako je rasa lika promijenjena pomoću naredbi na konzoli, onda će se nakon obrnute transformacije promijeniti u originalnu.
  • Ponekad animacija za dobijanje neprijatelja ne počne 1-3 sekunde, dok je lik imobiliziran.
  • Ako igra nije bila isključena duže vrijeme, tekstura kože vukodlaka na područjima bez krzna može postati sjajna.
  • Rješenje: Ponovo pokrenite igru.
  • Ako pritisnete tipku Scream/Talent dok proždirete leš, animacija procesa proždiranja će se prekinuti, što može biti korisno u borbi.

Likantropija (od starogrčkog λύκος - "vuk" + ἄνθρωπος - "čovek") je magična ili mitska bolest koja izaziva metamorfozu u telu, zbog čega se bolesna osoba pretvara u vuka; je jedna od varijanti terijantropije. Uz mitsku likantropiju i terijantropiju, postoji i klinička likantropija - prava psihička bolest u kojoj bolesnik sebe smatra vukodlakom, vukom ili drugom životinjom.

Opisi likantropije i njenog liječenja nalaze se u najstarijim medicinskim tekstovima. O tome je još u 7. veku pisao grčki lekar Paul Aegineta. Ovaj doktor je predložio puštanje krvi kao efikasan tretman. To je bilo zbog činjenice da je u to vrijeme bila prilično raširena humoralna teorija, koja je podrazumijevala da u čovjeku može prevladavati jedna od četiri tekućine (krv, žuč, crna žuč (melanholija) ili sluz). Svaki od ovih elemenata povezan je sa određenim karakterom. Za mentalnu i fizičku ravnotežu idealna količina sve četiri tečnosti u ljudskom tijelu smatrana je idealnom. Višak bilo kojeg od njih uzrokuje neravnotežu, što za sobom povlači mentalne ili fiziološke abnormalnosti. Vjerovalo se da je likantropija uzrokovana dominacijom crne žuči. Njegov višak može uzrokovati razne vrste mentalnih poremećaja: ludilo, maniju, halucinacije i depresiju. S vremenom se riječ "melanholija" počela koristiti za označavanje patološkog stanja duha.

Naravno, bilo je i doktora koji su prihvatili humoralnu teoriju kao objašnjenje za likantropiju i vjerovali da đavo lovi melanholične ljude i iskrivljuje njihovu percepciju okoline.

Danas se termin "likantropija" zvanično koristi u psihijatriji za označavanje oblika zablude tokom koje osoba zamišlja sebe kao životinja. U psihijatriji postoje primjeri likantropije u kojoj su se ljudi osjećali kao navodni vukovi, psi, mačke i mnoge druge životinje. Ovi ljudi su iskusili sljedeće simptome:

Promjena stanja svijesti;

Akutni psihološki stres i anksioznost;

Gubitak sebe i povlačenje iz društva (česte posjete napuštenim mjestima, šumama i grobljima);

Opsjednutost (satanizam, zlo oko);

Nedefinisane zverske težnje (apetit za ljudskim mesom i vučje seksualne navike).

Znaci likantropije

Dijagnoza likantropije može se postaviti ako pacijent doživi barem jedan od sljedećih simptoma:

Pacijent se ponaša vrlo poput životinje, na primjer, laje, zavija ili puzi na sve četiri;

Sam pacijent kaže da ponekad osjeća ili osjeća da se pretvorio u zvijer.

Likantropija: liječenje

Kako je likantropija prilično rijedak slučaj u našem industrijskom društvu, liječnici koji se bave modernim likantropima primorani su da se obrate drevnoj medicinskoj literaturi za dijagnoze, opise, prognoze i tretmane.

Mnogi slučajevi likantropije povezani su s upotrebom droga. Ako se otkriju znakovi likantropije, osoba je indikovana na psihijatrijsko liječenje.