Party games para sa isang maliit na kumpanya. Video: isang pagsusulit para sa isang masayang kumpanya. Mga Paligsahan sa talahanayan at mga laro para sa isang kumpanya ng mga kasamahan


Kapag pupunta na ang mesa magandang kumpanya, nangako ang party na magiging boring!

Ngunit ang mga bisita ay uminom at kumain ... nag-usap huling balita mula sa buhay ng kanilang mga mahal sa buhay at ng bansa sa kabuuan ... sumayaw sila ... at ang ilan ay naghanda para magsawa ... Ngunit wala ito doon!

Ang mabubuting host ay palaging may stock na hindi lamang magpapakalat ng inip, ngunit magsasama rin ng mga panauhin ng holiday, at maaalala rin sa mahabang panahon ng kasiyahan at katatawanan - ito ay, siyempre, iba't ibang mga paligsahan.

Sila ay ibang-iba:

  • mobile (mayroon at walang mga bagay),
  • musikal,
  • pagguhit,
  • pasalita, atbp.

Ngayon ay ipakikilala ko sa iyo ang mga maaaring isagawa nang hindi umaalis sa mesa.

TANDAAN! Maaari silang maisagawa sa iba't ibang mga pagpipilian, baguhin ang mga patakaran, magdagdag ng mga item, dagdagan o bawasan ang bilang ng mga kalahok - sa isang salita, maging malikhain sa pag-compile ng isang programa ng masaya at nakakatawang mga paligsahan sa mesa para sa isang pang-adultong kumpanya na nakaupo sa mesa.

Nagsisimula tayo sa isang simple - kung ano ang nasa kamay (literal at matalinghaga!)

"Ang Alpabeto sa Tabi Natin"

Tinatawag ng facilitator ang anumang titik ng alpabeto, maliban apat na Y-Y-L-b(maaari ka ring sumang-ayon sa pagbubukod ng titik Y).

Ang mga manlalaro sa isang bilog ay tumatawag sa mga bagay-produkto-mga bagay na nagsisimula sa liham na ito, na direktang nasa tabi nila at maaaring maabot o mahawakan.

Pagpipilian! - magdagdag ng mga adjectives sa listahan ng mga pangngalan: B - hindi maihahambing na salad, hindi maihahambing na kolorete (mula sa isang kapitbahay), walang katapusang macaroni, C - magandang vinaigrette, sugar cake ...

Nagpapatuloy ang laro hanggang sa maubos ang mga salita. Panalo ang huling tumawag.

At narito ang isa pang laro na may mga titik.

"Burime in order"

Simula sa unang letra ng alpabeto, ang mga manlalaro ay bumubuo ng isang mini-congratulations (depende sa okasyon ng madla) o simpleng mga pangungusap na angkop para sa holiday na ito.

Ang parirala ay dapat magsimula muna sa titik A, ang susunod sa B, pagkatapos C, at iba pa. Ito ay kanais-nais na ang mga nakakatawang parirala ay naimbento, tulad ng:

"Napakaganda na nandito tayo ngayon!"
- Dati...
- Iyon ay…
- Panginoon...

Pansin! Mahalaga rin dito ang pagkakasunod-sunod ng mga titik sa alpabeto at ang kahulugan ng mga naimbentong pangungusap. Ito ay malinaw na ang ilang mga titik (b-b-s) ay nilaktawan.

Ang nagwagi ay ang may pinakamaraming naisip nakakatawang parirala. Napagpasyahan sa pamamagitan ng nagkakaisang boto.

Ang alpabeto noon - bahala na sa mga taludtod!

"Ano ang nasa pakete, sabihin mo sa akin!"

Kung may mga craftsmen sa mesa upang bumuo ng tula (ang antas ng tula, siyempre, ay isasaalang-alang, ngunit narito ang pangunahing bagay ay naiiba), pagkatapos ay mag-alok ng susunod na kumpetisyon.

Ang ilang mga saykiko ay binibigyan ng isang bagay, na nakabalot sa isang opaque na tela-kahon-bag. Dapat nilang tahimik na isaalang-alang ang kanilang nakuha at bumuo ng isang tula tungkol sa paksa. Ang mga bisita ay nakikinig at nanghuhula.

Mahalaga! Hindi mo maaaring pangalanan kung ano ang nakatago, maaari mo lamang ilarawan ang layunin sa taludtod, hitsura

Panalo ang manunulat ng pinakamahaba at pinaka orihinal na akda.

Gustung-gusto ng lahat ang mga kuwento!

"Modernong fairy tale"

Imbentaryo: mga piraso ng papel, panulat.

Ang mga manlalaro ay nahahati sa dalawang koponan. Kadalasan sila ay nahahati ayon sa prinsipyong "umupo kami sa tabi ng isa't isa". Ang bawat isa ay pumipili para sa kanyang sarili (opsyon - ang driver ay humirang) ng isang propesyon. Halimbawa, mga kusinero at trak.

Pagkatapos ng 5-7 minuto ng paghahanda, dapat ipahayag ng mga koponan ang anumang fairy tale na kanilang pipiliin (isang opsyon na itinalaga ng driver) sa modernong paraan, gamit ang propesyonal na bokabularyo at terminolohiya.

Halimbawa, ang kuwento ng isang matapang na tagapagluto ay nagsisimula sa mga salitang: "Noong unang panahon ang aking lola ay nagkaroon ng isang piraso ng hamon para sa dalawa at kalahating kilo ..." Pinapayuhan namin ang tagatala ng programa na makabuo ng mga panimulang parirala sa pagsulong para sa iba't ibang propesyon ng mga kalahok.

Lahat ay masaya! Premyo para sa nanalong koponan: matamis, isang bote ng champagne para sa lahat ...

Subukan mo rin! Ang mga koponan ay hindi naglalaro, ngunit ang mga indibidwal na kalahok. Pagkatapos ay mas maraming oras ang ibinibigay para sa paghahanda, at magiging mas madali para sa mga panauhin na piliin ang nagwagi.

Minamahal ng lahat mula pagkabata "Spoiled Phone"

Narito kung ano maraming tao, mas mabuti.

Ang driver (o ang unang nakaupo) ay nag-iisip ng isang salita (parirala), isinulat ito sa isang piraso ng papel (para sa kadalisayan ng eksperimento!))) At ipinapasa ito sa kadena, bumubulong sa bawat isa sa mga tainga.

Natatandaan ng lahat na bumulong nang tahimik at mas malapit hangga't maaari sa kanilang narinig. Ang huli ay nagsasalita ng salita nang malakas.

Nagsisimula ang nakakatawa sa sandaling ito, na may mismatch sa pagitan ng "input-output", magsisimula ang "showdowns" - sa anong yugto, para kanino, ano ang naging mali.

Robot OO-HINDI

Ang driver ay naghahanda ng mga card na may mga pangalan ng mga hayop nang maaga at inihayag na ang mga bisita ay hulaan sila, na nagtatanong ng anumang mga katanungan na maaari niyang sagutin lamang sa mga salitang OO-HINDI (sa matinding mga kaso, "Hindi ko masabi").

Nagpapatuloy ang laro hanggang sa mahulaan ang hayop, at ipinapakita ng host ang card na may tamang sagot.

Ang mga tanong ay maaaring tungkol sa lana (maikli man o mahaba), tungkol sa mga binti, paa, tungkol sa kung may buntot (mahimulmol o makinis), tungkol sa mga kuko, leeg, tungkol sa kung ano ang kinakain nito, kung saan ito natutulog, at iba pa.

Opsyon sa laro! Ito ay hindi isang hayop na nahulaan, ngunit isang bagay. Kung gayon ang mga tanong ay tungkol sa laki, kulay, hitsura, layunin, presensya sa bahay o sa kalye, ang kakayahang kunin ito, ang pagkakaroon ng mga numero, ang pagkakaroon ng kuryente sa loob nito ...

Ang isa pang variant ng laro ay walang kabuluhan. Maaari mong hulaan ang mga item mula sa wardrobe ng mga lalaki o babae, damit na panloob, o para sa pinaka matapang - mula sa iba't ibang mga tindahan ng pang-adulto.

mga paligsahan sa papel

At narito ang isa pang laro kung saan ang pinakanakakatawang bagay ay mismatch din.

nagsasalita ng chipmunk

Props:

  • mani (o orange, o tinapay),
  • papel,
  • ang panulat.

Ang mga nakaupo sa mesa ay nahahati sa mga pares: "orator" at "stenographer".

Ang "orator" ay naglalagay ng mga mani (mga hiwa ng orange, isang piraso ng tinapay) sa kanyang mga pisngi upang mahirap magsalita. Binigyan siya ng isang teksto (tula o tuluyan), na kailangang bigkasin nang malinaw hangga't maaari (hangga't pinapayagan ang mga nilalaman ng "cheek pouch"). Sinusubukan ng "stenographer" na isulat, ayon sa pagkakaintindi niya, ang kanyang narinig. Pagkatapos ay inihambing sa "pinagmulan".

Ang mag-asawa na ang "transcript" ay ang pinakatama ang panalo.

Pagpipilian! Isang "tagapagsalita" ang napili, at lahat ay nagsusulat.

"Ipaliwanag sa loob ng 30 Segundo"

  • panulat / lapis ayon sa bilang ng mga manlalaro,
  • maliliit na piraso ng papel
  • kahon/supot/sumbrero.

Naglalaro kami ng ganito:

  1. Ang mga bisita ay nahahati sa mga pares. Ito ay posible sa pamamagitan ng lot, ito ay posible sa kalooban, ito ay posible sa kapitbahayan sa mesa. Ang bawat pares ay isang pangkat.
  2. Ang mga manlalaro ay tumatanggap ng mga panulat/lapis at mga sheet ng papel (bawat isa ay may ilang - 15-20).
  3. Ang bawat tao'y nagsusulat ng 15-20 (tukuyin ito nang maaga kasama ang mga manlalaro) ng anumang mga pangngalan na nasa isip: sa isang sheet - isang pangngalan.
  4. Ang mga sheet na may mga salita ay nakatago sa isang kahon / bag / sumbrero.
  5. Una, ang unang pares-team ay naglalaro: sila ay naghahalinhinan sa paglabas ng mga sheet ng mga salita at dapat ipaliwanag sa isa't isa ang salita na kanilang nadatnan, ngunit sa anumang kaso ay hindi pinangalanan ang pangngalan mismo.

Halimbawa, ang salitang "cart" ay isang cart na iginuhit ng mga kabayo, ang "frying pan" ay isang pancake baker.

Pagkatapos mahulaan ang unang salita, maaari kang makakuha ng isang sheet na may isa pa.

Lahat ay binibigyan ng 30 segundo. Maaari kang sumang-ayon sa isang minuto - depende sa estado ng kumpanya)))

Kung gaano karaming mga salita ang nahulaan ng koponan, napakaraming puntos ang matatanggap nito.

Pagkatapos ang turn ay pumasa sa isa pang pares ng mga manlalaro.

Ang limitasyon sa oras ay ginagawang kahanga-hanga, malakas, maingay at masaya ang kompetisyong ito!

Panalo ang pangkat na nakahula ng pinakamaraming salita.

Nakakatuwang mga paligsahan sa mesa na may mga sagot

Maghanda: isang kahon na may mga piraso ng papel sa loob nito, kung saan nakasulat ang iba't ibang mga katanungan.

Pansin! Sa taglamig, maaari silang gawin sa anyo ng mga snowflake, sa tag-araw sa anyo ng mga mansanas, sa taglagas sa anyo ng mga kulay na dahon, sa tagsibol maaari itong maging mga bulaklak.

Naglalaro kami ng ganito:

Ang bawat isa ay nagpapalitan sa paglabas ng mga papel na may mga tanong at sinasagot ang mga ito hindi lamang bilang totoo hangga't maaari, ngunit nakakatawa din.

Ang mga tanong ay maaaring:

  • Ano ang paborito mong laruan noong bata ka?
  • Anong bakasyon ang pinakanaaalala mo?
  • Natupad na ba ang mga hiling ng Bagong Taon?
  • Ano ang pinakanakakatawang nangyari sa iyo noong bata ka?
  • Ano ang pinakanakakatawang pagbili na nagawa mo?
  • Kung may hayop sa bahay, anong nakakatawang pangyayari ang maaalala mo (kung ano ang kanyang kinain)?
  • Ano ang pangarap mo noong bata ka at natupad ba ito?
  • Ano ang pinakanakakatawang kalokohan na natatandaan mo?
  • Mahal mo ba ang iyong mga kasambahay at bakit?

Ang mga tanong para sa kuwento ay maaaring ibang-iba, na isinasaalang-alang ang antas ng pagiging prangka ng kumpanya.

Ang nagwagi ay ang isa na ang kuwento ay magpapasaya sa karamihan ng mga bisita.

nagtatanong ka ba Sinagot ko!

Magluto tayo:

  • mga question card,
  • answer card,
  • 2 kahon.

Naglalaro kami ng ganito.

Ang mga tanong ay nasa isang kahon, ang mga sagot ay nasa kabilang kahon.

Ang mga manlalaro ay umupo, kung maaari, alternating: lalaki-babae-lalaki-babae ... Kaya ang mga sagot ay magiging mas kawili-wili!

Ang unang manlalaro ay naglabas ng isang card na may tanong at binabasa ito nang malakas sa kanyang kapitbahay sa mesa.

Kumuha siya, nang hindi tumitingin sa kahon, ng isang papel na may sagot at binasa rin ito.

Medyo nakakatawa minsan nagkataon lang tanong-sagot)))

Ang mga tanong ay maaaring ang mga sumusunod (pinapalagay na ang kumpanya ay malapit at ang lahat ay "nasa iyo"):

Mahilig ka bang manood ng horror films?
— Masasabi mo bang mahilig kang mamili? (hindi mahalaga kung ito ay isang lalaki o isang babae)
- Madalas ka bang nagugutom?
Kaya mo ba akong tingnan sa mata at ngumiti?
Ano ang masasabi mo kapag tinatapakan mo ang mga paa ng mga tao sa sasakyan?
- Ano ang iyong reaksyon sa mga eksperimento sa mga damit ng mga kasintahan?
- Sabihin mo sa akin, gusto mo ba ako?
— Madalas ka bang kumatok sa pinto sa gabi?
— Totoo bang ang iyong asawa/asawa ay mahilig tumingin sa mga babae/lalaki ng ibang tao?
Mahilig ka bang maligo sa liwanag ng buwan?
Bakit ka nakangiti ng nakakatakot?
- Totoo ba na mas gusto mong pumunta sa nayon, at hindi sa Maldives?
— Bakit kung minsan ay naglalakbay ka sa pampublikong sasakyan nang walang tiket?
Nakabasa ka na ba ng makakapal na libro?
- Sa isang hindi pamilyar na kumpanya, madali mong mahahanap wika ng kapwa kasama ang mga bisita?
Fan ka ba ng kakaibang cuisine?
- Gaano kadalas lumalabas ang alkohol sa iyong mesa?
"Pwede mo ba akong lokohin ngayon din?"
— Gusto mo bang maglakad sa mga bubong ng iyong sariling lungsod?
Bakit ka natatakot sa maliliit na aso?
- Bilang isang bata, umakyat ka ba sa mga kapitbahay para sa mga raspberry?
- Kung ang telepono ay tumunog ngayon at sinabi nilang nanalo ka sa isang paglalakbay sa dagat, maniniwala ka ba?
- Gusto ba ng mga tao ang iyong luto?
Bakit natatakot kang uminom ng gatas?
Gusto mo bang makatanggap ng mga regalo?
— Gusto mo bang magbigay ng mga regalo?
- Gusto mo ba ng inumin ngayon?
Nagpahinga ka ba ng husto sa trabaho?
Bakit mo hiningi ang litrato ko?
- Gusto mo bang kumain ng mga produktong karne?
Ikaw ba ay isang napaka-temperamental na tao?
— Bakit ka kumakain ng marinated bread crusts tuwing Linggo?
Maaari mo ba akong pahiram ng isang libong dolyar ngayon?
— Madalas ka bang kumikindat sa mga estranghero sa sasakyan?
Mahilig ka bang maligo sa damit?
Gusto mo ba talagang sagutin ang tanong ko ngayon?
— Mahilig ka bang sumayaw kasama ng mga lalaking may asawa/babae?
- Bakit mo sinabi na kailangan mong kumain ng marami sa isang party?
Nagising ka na ba sa isang hindi pamilyar na kama?
Bakit mo tinatawag ang pagbato ng bato mula sa balkonahe sa mga dumadaan sa iyong paboritong isport?
— Madalas mo bang ilipat ang iyong trabaho sa iba?
— Bakit napakahilig mong manood ng striptease?
— Gusto mo bang magkaroon ng masarap na pagkain sa isang party?
- Gaano kadalas kayo nagkikita sa kalye?
Nakatulog ka ba sa trabaho?
Bakit mo tinatago ang iyong edad?
- Naghihilik ka ba sa gabi?
— Gusto mo ba ng fried herring?
Nakatakas ka na ba sa isang pulis?
Natatakot ka ba sa mga taxi driver?
Madalas ka bang mag-over promise?
Gusto mo bang takutin ang iba?
- Kung hahalikan kita ngayon, ang iyong reaksyon?
— Gusto mo ba ang ngiti ko?
- Maaari mo bang sabihin sa akin ang iyong sikreto?
— Mahilig ka bang gumuhit?
Bakit madalas kang magpahinga sa trabaho?

Mga halimbawang sagot:

“Hindi ako mabubuhay ng isang araw kung wala ito.
— Paano ko magagawa kung wala ito?!
- Sa iyong kaarawan lamang.
- Kapag wala sa bahay, bakit hindi.
“Hindi ko sasabihin sa iyo ngayon.
- Hindi ngayon.
- Nahihiya akong magsabi ng kahit ano ngayon.
Tanungin ang aking asawa/asawa.
"Kapag nakapagpahinga na lang ako."
Oo, pero tuwing Lunes lang.
Huwag mo akong ilagay sa awkward na posisyon.
“Gustung-gusto ko ang negosyong ito mula pagkabata.
- Well, oo ... lahat ng nangyayari sa akin ...
“Bihira ko lang kayang bayaran.
- Oo, kaya ko / kaya ko ang anumang bagay para sa iyo!
Kung magpahinga ako, oo.
- Sino ang hindi?
Sasabihin ko sa iyo ang tungkol dito sa ibang pagkakataon.
— Sa kabutihang palad, oo.
- Kung tatanungin nila ako ng marami.
“Sa ating panahon, hindi ito kasalanan.
"Sa tingin mo ba nagsasabi ako ng totoo?"
- bilang isang pagbubukod.
- Pagkatapos ng isang baso ng champagne.
- Kaya sinabi ko sa iyo ang totoo ngayon!
- Ito ang aking minamahal na pangarap.
Magsayaw tayo ng mas mahusay!
- Sa kasamaang palad hindi.
- Ito ang aking hilig!
Sasabihin ko sa iyo ang tungkol dito kapag ibinigay mo sa akin ang iyong numero ng telepono.
- Sa sobrang kasiyahan!
- Namula ako (a) - ito ang sagot.
- At ipinagmamalaki ko ito.
Ang aking mga taon ay ang aking pagmamataas.
- Hindi ako makatiis.
How dare you ask me about this?
“Kung babayaran lang nila ako.
Paano mo mapalampas ang ganitong pagkakataon?
- Sa umaga lamang.
— Ito ay medyo simple.
Kung mababayaran ako.
— Ngunit paano pa?
- Mag-isa!
“Pag-uusapan ko lang ito ng harapan.
- Eksklusibo sa mga pista opisyal.
— Napakaganda nito!
- Sinabi nila sa akin na ito ay mabuti.
“Sa mabuting kumpanya lang.
Itinuturing ko itong isyung pampulitika.
"Kanino mo ako kinukuha?"
- At nahulaan mo ito.
- Hayaan mong bigyan kita ng halik.
Kapag walang nanonood.
- Pinahiya mo ako.
- Kung walang ibang paraan.
"At buong gabi mo akong sinusubukang itanong tungkol dito?"
“At least ngayon masasabi ko na rin sa iyo ang parehong bagay.

Dalawang katotohanan at isang kasinungalingan

ito masayang kompetisyon sa mesa para sa isang pang-adultong kumpanya ay hindi nangangailangan ng paghahanda. Pinakamahusay na angkop para sa isang kumpanya kung saan ang mga kalahok ay hindi masyadong magkakilala.

Ang bawat manlalaro ay dapat magsabi ng tatlong pahayag o katotohanan tungkol sa kanilang sarili. Dalawang totoo, isang mali. Bumoto ang mga tagapakinig upang magpasya kung alin ang mali. Kung tama ang hula nila, walang mananalo ang manlalaro (sinungaling). Kung hindi ka tama ang hula, makakakuha ka ng maliit na premyo.

Pagpipilian - isinulat ng lahat ang kanilang mga pahayag sa mga sheet ng papel, minarkahan ang mga mali, ibigay ang mga ito sa host (host ng party), at binasa niya ang mga ito sa turn.

Isa pa?

Ilang mga kumpetisyon para sa isang lasing na kumpanya na gustong maging mas lasing.

Hanapin ang buwaya

Ang larong ito ay maaaring i-play sa proseso ng iba pang mga laro, bilang isang karagdagang. Ito, sa katunayan, ay tumatagal ng buong gabi, ngunit sa pinakadulo simula ay kinakailangan upang sabihin sa mga bisita ang mga patakaran nito.

Sa ilang mga punto sa party, ang host ay lihim na nagpapasa ng clothespin (buwaya) sa isa sa mga bisita ("mangangaso"), at dapat niyang ilakip ito nang maingat sa mga damit ng isang "biktima" na pinili niya (o ilagay ito sa isang pitaka ng babae o sa bulsa ng jacket ng lalaki). Pagkatapos ay nagbibigay siya ng senyales sa pinuno na ang gawain ay tapos na.

Sa sandaling nakahanap na ng bagong may-ari ang clothespin, sinabi ng nagtatanghal na “Nakatakas ang buwaya! Sinong pinuntahan niya?" at malakas na nagsisimulang magbilang mula 10 hanggang isa. Ang mga bisita ay naghahanap upang makita kung sila ay ang target ng isang kalokohan.

Kung sa loob ng 10 segundo ang "biktima" ay nakahanap ng isang nakakubli na "buwaya na nagtatago sa isang bag o nakakapit sa isang kwelyo" - ang "mangangaso" ay umiinom ng isang baso ng parusa. Kung hindi ito mahanap, ang "biktima" ay dapat uminom.

Maaari mong limitahan ang lugar ng paghahanap (ang buwaya ay kumakapit lamang sa mga damit) o ​​magbigay ng mas maraming oras.

Pag-inom ng alphabet chain

Para sa kumpetisyon kailangan mo: baso kasama ang iyong mga paboritong inumin, memorya para sa mga pangalan at kaalaman sa alpabeto.

Ang laro ay umiikot. Ang unang manlalaro ay nagsasabi ng una at apelyido ng celebrity. Ang susunod ay dapat ding pangalanan ang isang celebrity na ang pangalan ay nagsisimula sa unang titik ng apelyido ng nauna.

Upang gawing mas malinaw, tingnan ang isang halimbawa:

Pinili ng unang manlalaro si Cameron Diaz. Ang pangalawang Dmitry Kharatyan. Ikatlong Hugh Grant. Ikaapat na George Vitsin. At iba pa.

Maaari mong pangalanan ang sinumang sikat na tao, pulitiko, aktor, atleta. Ang isang manlalaro na hindi mahanap ang tamang pangalan sa loob ng 5 segundo (humigit-kumulang) ay dapat uminom ng kanyang baso. Pagkatapos ang baso ay napuno, at ang paglipat ay pumasa sa susunod na manlalaro.

Kung mas mahaba ang laro, mas mahirap na pumili ng mga bagong pangalan (hindi mo na maulit ang iyong sarili), ang saya at ang kumpanya ay mabilis na nakakakuha ng mga degree.

Ipasok ang iyong limang sentimo

Ang tagapag-ayos ng kumpetisyon ay kailangang maghanda ng mga leaflet na may mga parirala na malayo sa kahulugan mula sa tema ng isang kapistahan o kaarawan. Bigyan ang bawat isa sa mga bisita ng isang card na may isang parirala sa pinakadulo simula ng party.

Ang mga parirala ay maaaring:

Ang gawain ng bawat kalahok ay ipasok ang "kanyang" parirala sa pag-uusap upang hindi maunawaan ng iba na ito ay isang parirala mula sa isang piraso ng papel. Pagkatapos bigkasin ng manlalaro ang kanyang parirala, kailangan niyang maghintay ng isang minuto, pagkatapos ay sasabihin niya ang "Win!!!" Sa panahong ito, sinumang ibang panauhin na, sa panahon ng pag-uusap, ay naghihinala na ang isang parirala mula sa isang piraso ng papel ay binibigkas, ay maaaring subukang hatulan ang manlalaro. Dapat niyang ulitin ang pariralang sa tingin niya ay ginamit. Siyempre, may pagkakataon na hindi siya manghuhula.

Kung ang nag-akusa ay nagkakamali, pagkatapos ay umiinom siya ng isang "baso ng parusa". Kung nahulaan mo nang tama, pagkatapos ay isang parusa ang itinalaga sa isa na nahuli gamit ang parirala mula sa sheet.

Hulaan ang tatak

Kung ang pangalan ng kumpanya ay kasama sa slogan, maaari mo itong paikliin. Halimbawa: Sino ang pupunta kung saan, at ako (sa savings bank). Ang slogan na ito ay kasama sa retro na seksyon ng aming listahan. Sa isang batang kumpanya, maaari kang mag-imbita ng mga bisita na hulaan kung kaninong slogan sa advertising ito. Maaari kang makabuo ng mga pahiwatig o maraming sagot.

Halimbawa: Sino ang pupunta kung saan, at ako ... (sa VDNKh, sa Moskvoshveya, upang magpakasal, sa Sberbank).

Hanapin ang iyong soul mate

Kung mayroong halos kalahati ng mga babae at lalaki sa kumpanya, maaari mong laruin ang larong ito. Bagaman, ito ay angkop, na may ilang antas ng pagiging kumbensyonal, sa ibang mga kaso.

Upang gawin ito, kailangan mong maghanda nang maaga ng maliliit na card kung saan isusulat ang mga pangalan ng mga sikat na mag-asawa. Isang pangalan bawat card. Halimbawa:

  • Romeo at Juliet;
  • Alla Pugacheva at Maxim Galkin;
  • dolphin at sirena;
  • Twix stick at Twix stick;
  • Angelina Jolie at Brad Pitt...

Ang bawat bisita ay tumatanggap ng isang card na may pangalan - ito ang kanyang "imahe".

Gawain: dapat mahanap ng lahat ang kanilang soul mate sa pamamagitan ng pagtatanong sa iba pang mga bisita ng mga tanong na masasagot lamang ng "oo" o "hindi". Mga direktang tanong tulad ng "Ang pangalan mo ba ay Angelina?" o "asawa ka ni Brad"? bawal. Mga pinapayagang tanong tulad ng "Mayroon ka bang mga anak sa iyong soul mate?"; "Ikaw ba at ang iyong makabuluhang iba pang kasal?"; "Ikaw ba at ang iyong iba ay nakatira sa...?"

Ang mga nakahanap ng kanilang soul mate sa pamamagitan ng pagtatanong ng pinakamababang bilang ng mga tanong ay mananalo. Ang mas maraming couple card na mayroon ka, mas mabuti. Dahil kalahati lang ng mga bisita ang maglalaro sa unang round (kapag nahanap na nila ang kanilang soul mate, nawalan siya ng pagkakataon na hanapin ang kanya). Samakatuwid, pagkatapos ng unang round, ang mga bagong baraha ay ibibigay at ang ikalawang round ay pupunta.

Pagpipilian: sa unang bilog naghahanap sila ng kalahati ng isang babae, sa pangalawa ay isang lalaki.

Meron ka bang..?

Ang larong ito ay angkop para sa malaking kumpanya at upang ipagdiwang ang iba't ibang mga pista opisyal.

Ang kumpanya ay nahahati sa dalawang koponan na may pantay na bilang ng mga kalahok. Dapat nating subukan na magkaroon ng parehong bilang ng mga kababaihan sa bawat isa.

Ang host, simula sa mga salitang "Mayroon ka bang ...?", Binabasa ang isang listahan ng mga bagay na iyong hinahanap. Kailangang hanapin ng mga miyembro ng bawat pangkat ang bagay na ito at ipakita ito sa pinuno.

Ang mga miyembro ng koponan ay naghahanap sa mga bulsa at pitaka, ang mga tagahanap ay nagpapakita ng item na kanilang hinahanap, ang koponan ay nakakakuha ng isang puntos para sa bawat item na natagpuan. Para sa isang item na pinangalanan, ang koponan ay makakakuha lamang ng isang puntos (kahit gaano karaming limang libong bill ang mayroon ang mga miyembro ng koponan, ang koponan ay makakakuha lamang ng isang puntos para sa item na may isang bill).

So, may kasama ka ba..?

  • banknote ng 5000 rubles;
  • Kuwaderno;
  • larawan ng bata;
  • mint chewing gum;
  • sweetie;
  • lapis;
  • keychain na may hindi bababa sa 7 key;
  • kutsilyo;
  • 7 (o 5) credit card bawat tao;
  • isang trifle sa halagang hindi bababa sa 95 rubles (para sa isang tao);
  • cream sa kamay;
  • flash drive;
  • polish ng kuko;
  • espongha ng sapatos...

Ang listahan ng mga bagay ay maaaring basta-basta madagdagan.

Maglaro, magsaya kasama ang mga bisita sa festive table!

Huwag kalimutan na ang bawat kumpetisyon ay maaaring malikhaing muling idisenyo para sa iyong kumpanya.

Hayaan ang araw na ito ay maalala ng iyong mga kaibigan hindi lamang ang pinaka masasarap na pagkain, ngunit din ang pinaka-masaya at cool na mga paligsahan.

kumain ka na! inumin! At huwag kang mainip!

Mga variant at paglalarawan ng mga kumpetisyon, mga laro para sa isang maliit na kumpanya.

Maraming tao ang gustong mag-ayos ng mga kapistahan at gumugol ng oras sa maingay na kumpanya. Ngunit paano kung ang mga kalahok ng kaganapan ay hindi magkakilala, at kailangan mong bawasan ang distansya sa pagitan nila. Sa kasong ito, ito ay lubos na malugod nakakatawang Laro at mga paligsahan na maaaring direktang idaos sa mesa.

Una, gumawa ng mga laro na nangangailangan ng matino na pag-iisip. Ang katotohanan ay pagkatapos ng ikatlong baso mas mahusay na pumili ng mga paligsahan sa mobile, ito ay magpapahintulot sa mga bisita na manatiling matino nang mas matagal.

Mga Paligsahan:

  • Tanong sagot. Ito ay isang sikat na paligsahan. Kinakailangan na kumuha ng dalawang garapon at maglagay ng mga bundle na may mga katanungan doon. Sa isa pang garapon, ilagay ang mga piraso ng papel na may mga sagot. Hilingin sa isang manlalaro na maglabas ng isang bundle mula sa isang garapon, at isa pa mula sa isa pa. Bumuo ng mga nakakatawang tanong at sagot.
  • Alam-lahat-lahat. Ang kumpetisyon ay nagpapahintulot sa mga manlalaro na makilala ang isa't isa. Hilingin sa lahat na makabuo ng 2 totoo at isang maling pahayag tungkol sa kanilang sarili. Hayaang malaman ng kumpanya kung ano ang totoo at kung ano ang fiction.
  • zoo. Hayaang makaisip ang kalahok ng isang hayop, at ang iba ay hulaan kung anong uri ng hayop ito. Maaari mo lamang sagutin ang mga tanong na oo o hindi.

Kung kilalang-kilala mo ang lahat ng mga bisita, maaari kang pumili ng mga bukas na laro na may malaswa o sekswal na tema. Ang ganitong mga laro ay perpekto para sa mga kabataan, na kung saan ay marami malayang tao hindi pinapasan ng pamilya.

Mga laro:

  • Sexshop. Kinakailangan na hulaan ng kalahok ang anumang produkto mula sa sex shop. Ang natitira ay dapat, sa tulong ng mga nangungunang tanong, alamin kung ano ang naisip ng panauhin. Oo at hindi lang ang masasagot mo.
  • Buwaya. Kinakailangang bigyan ng clothespin ang isa sa mga kalahok upang maingat niyang ikabit ito sa isa pang panauhin. Pagkatapos nito, binibigyan ng sign ang host at hinihiling niya sa mga bisita na humanap ng clothespin sa kanilang sarili sa loob ng 10 segundo. Kung sino ang gumawa nito, magaling. Sino ang walang oras, umiinom ng isang baso ng parusa.
  • Bituin. Kinakailangang magsulat ng ilang artista o mang-aawit sa mga sheet. Idikit ang sheet na ito sa noo ng kalahok para makita ng lahat. Ngayon ang mga bisita ay dapat magbigay ng mga pahiwatig, ang kalahok ay dapat hulaan kung aling bayani ang kanilang nahulaan.


Kung kilala ninyo ang isa't isa, gumawa ng mga nakakatawang gawain para sa isa't isa. Ito ay magpapasigla sa iyong espiritu at makakatulong sa iyong makipag-ugnayan sa iyong mga bisita.

Mga gawain sa komiks:

  • Maliit na bagay. Hatiin ang mga bisita sa dalawang pangkat. Kunin ang listahan at basahin ito. Pumili ng mga pamilyar na bagay na maaaring mayroon ang mga bisita sa kanila o sa kanilang mga bulsa. Alinmang koponan ang may pinakamaraming item ang panalo.
  • Pagkakatulad. Kailangan mo ng dalawang bangko. Maglagay ng mga nakakatawang tanong sa isa. Halimbawa, sa umaga ay parang... Sa ibang bangko, ang mga sagot ay parang selyo, hedgehog, bus.
  • Panghalo. Paligsahan ng biro na magpapasaya sa mga bisita. Kinakailangan na maglagay ng mga nakakatawang souvenir sa isang kahon at ipasa ang mga ito sa mga bisita, i-on ang himig. Kung kanino nagtatapos ang musika, siya, nang hindi sumilip, ay naglabas ng souvenir at inilalagay ito.


Upang itaas ang mood ng kumpanya at gawing mainit at libre ang kapaligiran, gumawa ng mga nakakatawang cool na paligsahan.

masaya:

  • saging. Maglagay ng dalawang dumi at lagyan ng saging. Itali ang dalawang kamay ng mga kalahok sa likod at hilingin sa kanila na balatan ang saging at kainin ang laman. Kung sino ang unang gumawa nito ay siyang panalo.
  • singsing. Cool na kompetisyon para sa mga kabataan. Kinakailangan para sa lahat na magbigay ng mga toothpick at magsabit ng singsing sa dulo. Ang gawain ay ipasa ang singsing sa isang kapitbahay at isabit ito sa isang palito. Kung sino ang maglaglag ng singsing ay matatalo.
  • Pahayagan. Masaya at cool na paligsahan para sa mga hindi pamilya. Inimbitahan ang isang mag-asawa at binuksan ang musika. Dapat silang sumayaw at huwag lumampas sa mga gilid ng pahayagan. Matapos huminto ang musika, ang pahayagan ay nakatiklop sa kalahati.


Mga pagsusulit para sa isang maliit, masayang maliit na kumpanya ng mga matatanda

Ang mga kagiliw-giliw na pagsusulit para sa isang maliit na kumpanya ay maaaring matingnan sa video. Maaari mong piliin ang pinaka-angkop para sa iyo.

VIDEO: Pagsusulit para sa isang masayang kumpanya

Ang ganitong mga laro ay angkop para sa mga taong nakainom ng kaunti at nag-iisip pa rin ng mabuti. Ito ay kinakailangan na ang mga tao ay maaaring magbasa nang normal at walang malabo sa kanilang mga mata.

Mga laro sa tala:

  • Nanghuhula. Kinakailangan na magsulat ng isang kahilingan at ilagay ito sa isang garapon. Ang lahat ng mga bisita ay pupunuin ang garapon ng mga tala, kinakailangan para sa nagtatanghal na kumuha ng isang bundle at basahin ang pagnanais. Dapat hulaan ng mga bisita kung kaninong hiling ito.
  • Pelikula. Kinakailangang isulat ang mga pangalan ng mga pelikula sa mga bundle. Ang bawat kalahok ay naglalabas ng isang bundle at dapat ilarawan kung ano ang nangyayari sa pelikula. Ayon sa paglalarawan, dapat hulaan ng mga bisita ang pelikula.
  • Kanta. Sa isang maliit na lalagyan kailangan mong tiklop ang mga bundle na may mga pangalan ng mga kanta. Ang gawain ng kalahok ay mag-hum ng isang kanta sa pamamagitan ng paglalagay ng mga mani o karamelo sa kanilang mga bibig. Kung sino ang makahuhula ng kanta ay siyang panalo.


Isang masaya at gumagalaw na laro na magbibigay-daan sa mga bisita na hindi magsawa at manatili "sa hugis" sa loob ng mahabang panahon.

Tagubilin:

  • Gupitin ang isang bilog sa karton at idikit ang mga petals dito
  • Sumulat ng isang nakakatawang gawain sa bawat talulot
  • Pinunit ng bawat kalahok ang isang talulot at ginagawa ang nakasulat
  • Maaari itong maging isang fluttering butterfly o isang March cat.
  • Dapat hulaan ng mga bisita kung anong gawain ang inilarawan sa chamomile petal


Chamomile na laro para sa pang-adultong kaarawan

Hindi pwedeng magmayabang ang matatanda mabuting kalusugan. Samakatuwid, kinakailangang pumili ng mga paligsahan na hindi nangangailangan ng mahusay na pisikal na fitness.

Mga pagsusulit para sa mga pensiyonado:

  • Hulaan ang himig. Klasikong laro. Ito ay kanais-nais na ang nagtatanghal o isa sa mga kalahok ay alam kung paano laruin ang instrumentong pangmusika. Dapat hulaan ng team ang melody.
  • Lotto. Para sa mga pensiyonado, mas mainam na mag-alok ng hindi masyadong aktibong mga laro na tutulong sa iyo na maalala ang iyong kabataan at makaramdam ng kaunting nostalhik. Upang gawin ito, bumili ng dice. At kung anong figure ang mahuhulog, kailangan mong pag-usapan ang taong ito. Halimbawa, ang tema ay "80s". Kung bumagsak ang 2, kailangan mong pag-usapan ang tungkol sa mga kaganapan na naaalala noong 1982.
  • Sumasayaw. Maaari kang mag-imbita ng mga pensiyonado na sumayaw sa musika ng kanilang kabataan. Maghanda nang maaga at hanapin ang mga kanta ng kabataan ng mga inanyayahan.


Kung mayroong mga bata at matatanda sa mga panauhin, kung gayon ang mga kumpetisyon ay dapat na unibersal at pasayahin ang parehong mga kabataan at mas matandang henerasyon.

Mga Paligsahan sa Pamilya:

  • Mga tinidor. Takpan ang kalahok at lagyan ng tinidor ang bawat kamay. Maglagay ng bagay sa harap ng kalahok at hilingin sa kanila na gumamit ng tinidor upang makilala kung ano ito.
  • Sumasayaw. Kinakailangang maglagay ng mga upuan sa gitna ng silid, at hilingin sa mga kalahok na maupo. Ang musika ay lumiliko at kailangan mong sumayaw dito nang hindi bumabangon sa iyong upuan. Ang pinuno sa parehong oras ay kumokontrol kung aling bahagi ng katawan ang kailangang ilipat.
  • Lihim. Kakailanganin mo ang ilang maliit na bagay, isang souvenir. Ito ay nakabalot sa ilang mga layer ng foil. Ang isang malagkit na tape na may bugtong ay nakakabit sa bawat layer. Ang mas malapit sa regalo, mas mahirap ang mga bugtong.


Sa isang kumpanya ng kababaihan, ang mga paligsahan ay maaaring sa paksa ng pamilya, kagandahan at mga manliligaw. Ito ay nagkakahalaga ng paghahanda ng mga regalo, ang mga ito ay maaaring maging kaaya-aya na maliliit na bagay para sa kusina.

Mga kumpetisyon para sa mga kababaihan:

  • Lottery. Kumuha ng isang sheet at iguhit ito sa ilang mga parisukat. Sa bawat isa magsulat ng isang numero mula isa hanggang sampu at isang regalo. Dapat sabihin ng bawat kalahok ang numero at tumanggap ng kaukulang regalo.
  • Ang kagandahan. Piringin ang mga kalahok at mamigay ng lapis at lipstick. Ang mga kalahok ay dapat gumawa ng kanilang mga labi nang walang salamin. Ang sinumang nakakumpleto ng gawain nang tumpak ay makakatanggap ng premyo.
  • Fashionista. Ilagay ang mga bagay sa bag magkaibang sukat. Ang mga damit at accessories ay dapat na hindi karaniwan. Ang mga kalahok ay dapat kumuha ng mga damit sa bag at isuot ang mga ito.


Mga Paligsahan sa Mesa at mga laro para sa kumpanya ng kababaihan

Mga Paligsahan sa talahanayan at mga laro para sa isang kumpanya ng mga kasamahan

Ang mga naturang laro ay idinisenyo upang mapabuti ang mga relasyon sa pagitan ng mga kasamahan at ilapit sila. Ang mga ito ay maaaring mga paligsahan at laro na may mga touch at interesanteng kaalaman tungkol sa mga empleyado. Papayagan ka nitong matuto ng maraming kawili-wiling bagay tungkol sa isa't isa. Ang mga paligsahan para sa mga kasamahan ay maaaring matingnan sa video.

VIDEO: Mga kumpetisyon para sa mga partido ng korporasyon

Ang ganitong mga paligsahan at laro ay dapat pasiglahin ang kumpanya at panatilihin silang gising. Alinsunod dito, pinakamahusay na pumili ng mga paligsahan sa mobile. Maaaring ito ay pagsasayaw o isang bagay na katulad nito.

Mga paligsahan para sa isang lasing na kumpanya:

  • Mga balot. Mula sa lahat ng naroroon sa pagdiriwang, isang bagay ang kinuha, inilalagay sila sa isang bag na espesyal na inihanda nang maaga. Maaaring tanungin ng nagtatanghal ang sinuman sa mga hindi kalahok sa kumpetisyon: "Ano ang dapat gawin ng multo na ito? » Pagkatapos makatanggap ng sagot, ipinapakita ng nagtatanghal kung aling multo ang nakakuha ng gawaing ito. Ginagawa ito ni Fanta.
  • Boxing match. Upang makilahok dito, kailangan mong maghanap ng dalawang boluntaryo na hindi tutol sa pagpapakita ng kanilang lakas. Binibigyan ng host ng boxing gloves ang lahat at nag-aalok na mag-stretch ng kaunti, halimbawa, mag-squats o mag-push up mula sa sahig. Ang lahat ng iba pang kalahok ay dapat lumikha ng isang kapaligiran ng pag-igting bago ang laban. Pagkatapos ng ilang minuto, inanunsyo ng pinuno ang pagsisimula ng kumpetisyon. Naninindigan ang mga kalahok. Sa mismong oras na ito, binibigyan ng pinuno ang bawat manlalaro ng chocolate candy. Ang gawain ng mga manlalaro ay i-deploy ang mga ito. Ang nagwagi ay ang kalahok na makakayanan ang gawaing ito nang mas mabilis kaysa sa iba. Siya ay iginawad ng isang premyo.
  • Masayang track. Bago magsimula ang laro, kailangan mong ayusin ang dalawang koponan: isang koponan ng mga lalaki, ang isa pang mga kababaihan. Ang kakanyahan ng laro ay para sa bawat koponan na gumawa ng isang mahabang lubid mula sa kanilang sariling mga bagay. Ang mga bagay na ito ay dapat nilang ilatag sa isang linya. Ang koponan na ginagawang mas mahaba ang lubid kaysa sa ibang koponan ang mananalo. Pinakamabuting magsagawa ng kompetisyon sa mga kabataan. Makakatulong ito upang mas mapalapit at makahanap ng mapapangasawa.


Table Contest at laro ng isang lasing na kumpanya

Ang ganitong mga paligsahan at laro ay dapat na nauugnay sa tema ng Bagong Taon. Ang mga ito ay maaaring mga paligsahan tungkol sa isang Christmas tree, snow at mga laruan ng Bagong Taon.

Mga Paligsahan para sa Bagong Taon:

  • Snowball. Maghanda ng mga sheet na may pininturahan na imahe ng Santa Claus nang maaga. Ang mga kalahok ay nakapiring at binibigyan ng bulak at pandikit. Ang manlalaro ay dapat, nakapiring, idikit ang balbas ng lolo gamit ang cotton wool.
  • hatinggabi. Para sa laro kakailanganin mo ng mga upuan at isang orasan. Gagayahin nila ang chiming clock. Naka-set up ang mga upuan sa isang bilog, at naka-on ang musika. Sa tunog ng chime, ang lahat ng kalahok ay dapat umupo sa mga inihandang upuan. Kung sino ang hindi nakakakuha ng upuan ay nasa labas.
  • gamutin. Nilagay ang ice cream sa plato. Dalawang kalahok ang nakaupo sa tapat ng bawat isa. Ang isa ay binibigyan ng plastic na kutsara. Dapat niyang pakainin ang pangalawang kalahok ng ice cream nang hindi ginagamit ang kanyang mga kamay. Iyon ay, ang kutsara ay dapat na hawakan sa mga ngipin.


Mga paligsahan sa mesa ng kasal at mga laro

Ang kasal ay isang masayang kaganapan para sa nobya, lalaking ikakasal at lahat ng mga imbitado. Ang mga kumpetisyon ay karaniwang nauugnay sa buhay sa hinaharap bagong kasal. Maaari itong maging mga paligsahan tungkol sa mga anak, biyenan, biyenan at pagsasama-sama. Ang mga pagpipilian sa kumpetisyon ay maaaring matingnan sa video.

VIDEO: Mga paligsahan sa kasal

Tulad ng nakikita mo, ang mga paligsahan ay isang kailangang-kailangan na bahagi ng pagkakaroon ng isang mahusay at masaya na oras sa isang kumpanya. Huwag maging tamad, at maghanda nang maaga.

Kadalasan may mga sitwasyon kung kailan ipinagdiriwang ang isang holiday sa isang kumpanyang nakararami sa mga babae, lalo na sa mga koponan kung saan tradisyonal na nagtatrabaho ang mga kababaihan. Kasabay nito, ang mga okasyon para sa mga partido para sa magagandang babae ay ang pinaka-kahanga-hanga: anibersaryo, Marso 8, Araw ng Guro at iba pa. At, siyempre, gusto kong gugulin ang holiday na kawili-wili at masaya, ngunit dahil ang pinakasikat na mga laro at paligsahan ay idinisenyo para sa isang halo-halong komposisyon ng mga bisita, ang paghahanda ng naturang mga programa sa paglilibang nagdudulot ng kahirapan. Nag-aalok kami ng bagong koleksyon - Mga mesa at musikal na laro para sa mga kumpanya ng kababaihan "Well, girls, para sa mga maliliit?", ang mga ideya ng marami sa kanila ay kilala, ngunit ang nilalaman at pagsasaayos ng musika bago, espesyal na isinulat at nakatuon sa nasusunog na mga paksa ng kababaihan: fashion, kagandahan at mahirap na relasyon sa kabaligtaran na kasarian.

Tala ng may-akda: Ang ganitong pagpili ng laro ay magiging kapaki-pakinabang para sa parehong mga propesyonal na host at mga aktibong bisita lamang na gustong pasayahin ang kanilang mga kaibigan o kasamahan sa ilang mga entertainment o sorpresa. Kung ninanais, ang tagapag-ayos ng pakikipagsapalaran ay maaaring magsama ng naaangkop na mga sipi sa musika, at mula sa teknikal na kagamitan, isang laptop (computer) na may maliliit na speaker ay sapat na. Hindi karapat-dapat na hawakan ang lahat ng mga larong ito nang sabay-sabay sa isang holiday, mas mahusay na pumili ng tatlo o apat - ang mga pinaka-nauugnay, at i-save ang natitira para sa susunod na pagkakataon. Ang mga laro na ipinakita sa koleksyon na ito ay nasubok sa oras, ngunit palaging kawili-wiling entertainment (maaari silang laruin nang hindi umaalis sa maginhawang festive table) mula sa kategorya ng "icebreakers", na nagtatakda ng mood para sa holiday at pasayahin ang lahat ng natipon. Ang koleksyon ay espesyal na nilikha para sa paghawak sa isang maayang babaeng kumpanya, at binubuo ng mga liriko at komiks, kung alin ang mas angkop para sa isang partikular na okasyon - ikaw ang magpapasya.

1. Board game - pagsusulit na "Fabulous mods"

Nagtatanghal: Ang paksa ng fashion ngayon ay mas sikat kaysa dati. Ilang fashionista at fashionista ang tumitingin sa amin mula sa mga screen ng TV, mula sa mga makintab na cover. Ngunit naglakas-loob akong tiyakin sa iyo na hindi lamang maraming mga fashionista sa buhay at sa pagtakpan, kundi pati na rin sa mga engkanto. Iminumungkahi kong pag-usapan mga tauhan sa fairy tale at hindi kapani-paniwala mundo ng porma xD. Ang iyong gawain: pangalanan ang nakatagong fashionista o fashionista.

Mga bugtong para sa pagsusulit:

1. Isang tampok ng wardrobe ng fashionista na ito ay ang karaniwang puting robe, may dalang tsokolate at eggnog. (Dr. Aibolit)

2. Ipinagmamalaki ng fashionista na ito ang eksklusibong mahahalagang sapatos na kristal sa kanyang wardrobe. (Cinderella)

3. Ang batang fashionista na ito ay nakasuot ng papel na jacket at isang cap na may tassel sa kanyang ulo (Pinocchio)

4. Ang isang tampok ng wardrobe ng batang fashionista na ito ay isang headdress ng maliwanag na kulay, pati na rin ang isang fashion accessory - isang basket ng mga pie. (Red Riding Hood)

Source 5Ang fashionista na ang wardrobe ay naging sikat salamat sa isang motor at isang butones (Carlson)

6. Ang isang fashionista na may kagalang-galang na edad ay palaging nakadamit sa mga bihirang bagay. Nakumpleto ang imahe ng isang fashionista sasakyan- walis o mortar (Baba Yaga)

7. Fashionista na ang wardrobe ay hindi pa pinag-aralan, ngunit naging sikat salamat sa malalaking tainga at pakikipagkaibigan sa isang buwaya (Cheburashka)

8. Fashionista, na natatanging katangian ay isang balbas ng isang napaka-exotic na kulay (Asul na Balbas)

9. Mod shorty adoring Matitingkad na kulay. Isang asul na sumbrero, dilaw na pantalon, isang orange na kamiseta na may berdeng kurbata ang nagpatanyag sa kanya sa Earth at sa Buwan. (Ewan)

10. Sa pagsasalita tungkol sa mod na ito, nais kong iguhit ang iyong pansin sa mapangahas na sasakyan - ang oven (Emelya)

11. Alam ng lahat ang maliit na kaakit-akit na fashionista na ito ni kulay asul buhok (Malvina)

12. Fashionista, na ang natatanging tampok ay mga bota at isang chic na malambot na buntot (Puss in Boots)

13. Tuyo, payat, mahabang buhay na fashionista na may payat na katawan. Malayo ang ginawa niya sa mga tuntunin ng mga accessory ng PR. Itinago ko ang karayom ​​ayon sa prinsipyo ng designer nesting dolls (Koschei ang Walang Kamatayan)

14. Fashionista - reyna, nakasisilaw na puti, ang kanyang mga damit ay hinabi mula sa milyon-milyong mga bituin ng niyebe (Ang reyna ng niyebe)

15. Fashionista - isang sundalo, pinagkaitan ng isang binti, ngunit hindi walang nagniningas na puso (Kawal ng lata)

16. Fashionista na ang katawan ay pinalamanan ng dayami (Scarecrow)

17. Isang mataas na edukadong fashionista, doktor ng papet na agham, isang mahabang balbas ang pangunahing katangian ng kanyang imahe (Karabas Barabas)

Ang nagwagi ay ang kalahok na nagbibigay ang pinakamalaking bilang mga tamang sagot at tumatanggap ng anumang fashion accessory bilang premyo: isang cosmetic bag, salamin, atbp.

2. Isang comic table role-playing tale para sa mga kumpanya ng kababaihan "Let's have a little bit"

Nagtatanghal: Ang mga babae ay ibang-iba, ngunit laging maganda. At bawat isa ay may sariling sarap, katangian at opinyon sa iba't ibang paksang tinalakay. Tiyak na narinig mo na ang mga psychologist ay naniniwala na ang kulay ng damit ay maaaring sabihin ng maraming tungkol sa kanyang maybahay. Kung ito ay gayon, kung gayon ang aming mga kababaihan, depende sa kulay ng kanilang damit, ay dapat magpakita ng kanilang sarili nang iba. Subukan nating isipin kung ano ang magiging hitsura nito sa tulong ng kuwentong ito sa comic table. Tatanungin ko ang mga kalahok kung kanino ko ipamahagi ang mga card na may mga komento upang ipakita ang maximum na imahinasyon at, depende sa nilalaman, subukang bigkasin ang mga ito sa bawat oras pagkatapos na banggitin ang kanilang pangunahing tauhang babae - na may ibang intonasyon, sumang-ayon?

Upang maisagawa ang table role-playing tale na ito. ang mga salita ay nakasulat sa magkahiwalay na mga sheet (cards) at ibinahagi alinsunod mga kulay. Ang pangunahing tungkulin ay maaaring italaga alinman sa bayani ng araw, tulad ng sa bersyong ito, o sa direktor, o sa lalaking naroroon, na pinapalitan ang salitang "jubilee" sa teksto ng pangalan. (Salamat sa may-akda ng ideya na si Zaichenko S.Yu.)

Mga aktor at linya:

babae sa berde : "Walang bago!",
Babaeng nakaputi:"Kumpletong basura!",
Babaeng nakapula:"Okay na ang lahat!",
Babae sa dilaw"Huwag tumingin nang hindi tumatawa!",
Babae sa Grey:"Humigit-kumulang"
Babae sa makulay:"Napakadali!",
Babaeng nakaitim:"Oo, walang duda!"

Babae sa asul: "Well, diretso na!"

Anibersaryo (headmistress): "Magkaroon tayo ng kaunti!"

Ang teksto ng pag-inom ng role-playing kuwento

Isipin natin ang isang kilalang larawan:

Holiday, musika, kapistahan, sa pangkalahatan, isang party!

Ang mga mesa ay puno ng mga pinggan, at champagne sa mga baso,

Karamihan sa mga bisita ay ang aming pinakamagagandang babae.

Magsaya, batiin, halika, pagkatapos ng lahat, upang makapagpahinga,

At bayani ng araw mga tawag: ("Magkaroon tayo ng kaunti!")

Pagkatapos ng pagbati, ang pag-uusap ay naging malaya,

Tungkol sa pamimili, tungkol sa mga uso, at tungkol sa mga bagong fashion item.

Unang nagsalita babae sa makulay….("Napakadali!")

Sinuportahan siya babaeng nakaitim(“Oo, walang duda!”)

Biglang tumutol babae sa berde …. ("Walang bago!")

Pagkatapos ay ipinahayag niya ang kanyang palaging neutral na opinyon

nakaupo sa tabi babae sa kulay abo…… ("Humigit-kumulang")

ngumuso nang mapanlait babae sa asul.(“Well, tama!”)…………………………………… ..................

3. Komiks horoscope tungkol sa pag-ibignoong Marso 8

(para sa mga kumpanya ng kababaihan).

Nag-aalok kami ng mahusay na libangan sa kainan - Comic horoscope tungkol sa pag-ibig at payo mula sa mga bituin noong Marso 8, na puno ng positibo at katatawanan at kung saan, tulad ng inaasahan, sa isang holiday, ang mga kababaihan ng lahat ng mga palatandaan ay ipinangako ng isang pinakahihintay na pagpupulong at kasal. Ang gayong kasiyahan ay lalong angkop sa kumpanya ng mga babaeng walang asawa, ngunit, tiyak, ito ay makakaaliw din sa mga pamilya, na maaaring anyayahan na mangarap at isipin ang kanilang sarili na libre bilang karangalan sa holiday. Kahit na ang horoscope ay nakatuon sa holiday ng Marso 8, maaari itong isagawa sa anumang mga partido kung saan maraming mga kababaihan ang nagtipon na nagmamahal at marunong magsaya. Ang horoscope ay maaari ding gamitin bilang isang laro ng kakilala sa simula ng programa. (Salamat sa may-akda mula sa porgi.ru para sa ideya ng libangan)

...............................................................................

Sipi para sa paglalarawan:

dalawahan Mga babaeng Gemini

Maaari kang magpahinga ngayon

Dahil ang susi sa puso ng mga lalaki,

Madali silang mapili.

Idagdag sa larawan ng misteryo,

Isang sumbrero, isang belo na tingin,

At kaya ... mga alas-onse,

Ang mga manliligaw ay mahuhulog mula sa mga bintana.

Naglalakad nang buong pagmamalaki sa kanila

Magingat,

Sa kanila, alam natin ito nang husto,

Magkakaroon ng magandang kopya

Handang unawain ang iyong kalikasan,

At tuparin ang bawat kapritso mo,

Ang mga bituin ay makakatulong na makilala ang kanyang pigura,

Siya ang iyong suwerte, hanapin, premyo!!!

4. Nakakatuwang larong "Unang Setyembre" para sa mga guro (Araw ng Guro, Marso 8)

Sikat sa mga upuan, ngunit may nilalaman at mga karakter na partikular na interes sa mga kawani ng pagtuturo.

Upang maisagawa ito ay kinakailangan upang maghanda: 6 na upuan at kard na may mga parirala, na dati nang nagsanay sa pagbigkas ng mga parirala at ang kaukulang paggalaw.

Ang mga patakaran ay simple: 6. tinawag ang mga kalahok, kumuha ng mga tungkulin at umupo sa mga upuan. Pagkatapos ang bawat kalahok, sa tuwing maririnig niya ang kanyang karakter na binanggit (sa anumang kaso), ay tumatalon at tumatakbo sa paligid ng mga upuan, patuloy na sumisigaw ng kanyang parirala at gumagawa ng "kanyang sariling" paggalaw. Kung naririnig ng mga kalahok ang salitang: "Mga unang baitang", hindi lamang ang kalahok na nakatanggap ng "gampanin" na ito ay tumutugon, kundi pati na rin ang iba.

Mga tungkulin, linya at galaw:
guro ( mababang Paaralan) "Oh, mga ina!" (kamot sa dibdib)
tawag"Ding-ding!" (iiling-iling na pumasok magkaibang panig)
Pinto Kamusta! (naka-cross arms - naghiwalay sa iba't ibang direksyon)
Aral"Kaalaman ay kapangyarihan!" (biceps)
Abstract"Laging handa!" (pioneer salute)

Mga unang baitang "Hurrah!" (pumalakpak)

Teksto (binasa ng nagtatanghal):

Ang maliwanag at masayang tag-araw ay natapos na at ang pinakahihintay at palaging hindi inaasahang Setyembre 1 ay dumating na. Lahat ng mga paaralan ay magiliw na nagbukas ng kanilang mga pinto. Pero bago pumasok mga pinto, mga batikang mag-aaral sa high school, tuwang-tuwa na natatakot unang baitang, makaranasang mga guro at napakabata Guro sa mababang paaralan ssov kasama ang buod sa kamay................................................................ ....................................

5. Larong pangmusika para sa kumpanyang pambabae "Light is my mirror, tell me?"

(Salamat sa may-akda ng ideya)

Ang liriko na larong ito ay partikular na ipinaglihi upang ang mga kababaihan sa holiday, sa kabila ng kawalan ng mga lalaki, ay hindi mapagkaitan ng mga papuri na tinutugunan sa kanila.

Mga kondisyon ng laro: lahat ng mga kababaihan na gustong lumahok sa gawain, kumuha ng salamin sa hawakan (maghanda nang maaga) at, tumingin sa kanya, sila ay nagtanong sa kanya ng isang tanong: "Sabihin mo sa akin, aking salamin, sabihin sa akin ang buong katotohanan, ako ba ay mas matamis kaysa sa lahat sa mundo, lahat ay mapula at mas maputi?" at "tumugon" ang Mirror gamit ang isang musikal na sipi mula sa kanta, na kinabibilangan ng isang katulong (o DJ). Ang lahat ng mga kanta ay pinili na may kakaibang masigasig na nilalaman. Kung sakaling may mga lalaki sa bulwagan, maaari kang maglagay ng isang comic cut para sa lalaki sa gitna ng laro: "Sino ang makakakuha ng ganoong kagandahan ...."

(Kasama ang 24 na handa na pagbawas)

6. Isang nakakatawang musikal na laro na may sumbrero na "Between us girls"

Ito ay binuo din sa paligid ng pagsasama ng mga pre-made cuts ng musika, ngunit ito ay isang biro.

Para sa maaari kang maghanda ng isang eleganteng sumbrero at ipahayag ang paksa ng "pag-uusap" - "Speaking between us girls." Ang sumbrero ay ipinapasa mula sa kamay hanggang sa kamay, sa sandaling ang susunod na kalahok ay magsuot ng sumbrero, ang DJ (o katulong na nagtatanghal) ay i-on ang susunod na hiwa.

Pagpapaliwanag ng may-akda: Ang Cut #16 ay idinisenyo para sa isang lalaking naroroon, at #17 at #18, bilang sagot dito, kaya kung walang mga lalaki, mas mabuting ibukod sila. Gayundin sa gitna ng laro sa sipi No. 21, ang mga baso ay inaasahang itataas, kaya ang tagal ng sipi ay ginawang mas mahaba kaysa sa lahat ng iba pa. Sa pagtatapos ng laro, maaari ka ring uminom muli para sa angkop na okasyon o para sa mga babaeng naroroon.

Mga pagbawas ng musika para sa paglalarawan:

(Kasama ang 34 na handa na pagbawas)

7. Laro - pagguhit sa kaarawan (anibersaryo) "Lie Detector"

Ang babaeng may kaarawan (o isang tao mula sa kumpanya) ay nakaupo sa isang upuan at nagbabala na ang katotohanan lamang ang dapat sabihin. Ang katulong ng host ay naglalagay ng ilang uri ng device dito, halimbawa, isang bezel na may mga antenna at wire na nakakabit sa mga ito, at sinasabi na ito ay isang lie detector na magbubunyag ng lahat ng mga lihim ngayon. Una, tinanong ng host ang babaeng may kaarawan, nakikinig sa kanyang sagot, at pagkatapos ay nagkunwaring i-on ang button (remote control) upang malaman ang makatotohanang (comic) na sagot at ihambing (sa totoo lang, kasama sa dj ang mga nauugnay na file). At, depende sa kung ito ay tumutugma o hindi, gumagawa ng mga konklusyon na "Ito ay totoo", "Ito ay isang kasinungalingan", "Ang detector ay nalilito" ...........

Ang mga musikal na tugon ng Detector upang ilarawan ang:

(15 handa na sagot ang nakalakip)

8. Mobile musical game na "Diet"

Para maglaro maghanda ng ilang mga upuan (upang mayroong isang mas mababa kaysa sa mga kalahok) at para sa bawat upuan isang malaking naka-print na plato na "DIET", pati na rin ang isang malaking chocolate bar bilang isang premyo.

Nagtatanghal: Mahal na mga kababaihan, sabihin sa akin ang aming mga paboritong paksa para sa pag-uusap sa isang marangyang inilatag na mesa (sagot ng mga bisita). Oo, eksakto, at, siyempre, isa sa pinakamamahal: "Ano ang kakainin mo upang mawalan ng timbang?" At ang bawat isa sa atin, na umaabot sa isa pang piraso ng cake, ay sumumpa sa kanyang sarili kaagad pagkatapos ng holiday na mag-diet, ipinapanukala kong gawin ito ngayon .....

(Nakalakip ang mga musical cut para sa dekorasyon)

BONUS APP:

(Sa application ng bonus, nagbabahagi kami ng mga materyales na hindi pag-aari ng mga may-akda ng site at na nakuha namin mula sa mga bukas na mapagkukunan sa Internet. SALAMAT SA MGA MAY-AKDA PARA SA TALENT!!!)

1. Comic chant "Para mahalin ng mga lalaki"(May-akda A. Perina)

2. Binabati kita sa mesa sa anibersaryo "Ang iyong cool na holiday!"(May-akda E. Tselousova)

3. Chrychalka-soothsayer "OO AT WALANG!"(Hindi kilalang may-akda, kinuha mula sa in-ku forum)

.......................................

Upang makuha ang buong bersyon na may saliw ng musika, sapat na upang magdeposito ng isang maliit na halaga (350 rubles) sa pondo ng pag-unlad ng site - kundisyon at detalye sa page SSENARIO NG AUTHOR

P.S. Minamahal na mga gumagamit, ang sumusunod na dokumento ay nagpapakita Detalyadong impormasyon tungkol sa kung paano makakuha buong bersyon ganitong senaryo.

(i-download sa pamamagitan ng pag-click sa dokumento)

Bonus sa Fairy Tale:

Ang ganitong nakakaaliw - programa ng pagbati ay maaaring madagdaganna nakatuon din sa holiday ng kababaihan at isinulat para sa mga kumpanya ng kababaihan, inaalok ito nang hiwalay (300 rubles), ngunit para sa mga bumili ng script na ito - isang bonus na diskwento na 150 rubles. Samakatuwid, ang mga nais magkaroon ng parehong fairy tale at ang koleksyon ng mga laro sa kanilang arsenal ay maaaring magpadala ng 500 rubles sa pondo ng site, nang walang fairy tale, ayon sa pagkakabanggit, 350 rubles ay magiging sapat.

Ang isang landas ng wallpaper ay inilatag sa sahig. Inaanyayahan ang mga kababaihan na ibuka ang kanilang mga paa nang malapad at maglakad sa tabi ng "batis" nang hindi nababasa ang kanilang mga paa. Pagkatapos ng unang pagtatangka, iminungkahi na ulitin ang "lakad sa tabi ng batis", ngunit may piring. Ang lahat ng iba pang mga kalahok sa hinaharap sa laro ay hindi dapat makita kung paano ito nilalaro. Ang pagdaan sa batis na nakapiring, at sa dulo ng landas, tinanggal ang piring sa kanyang mga mata, natuklasan ng babae na ang isang lalaki ay nakahiga sa batis, nakaharap (ang lalaki ay inilagay sa wallpaper pagkatapos makumpleto ang gawain, ngunit hindi pa natatanggal ang piring sa mga mata ng kalahok). Nahihiya ang babae. Ang pangalawang kalahok ay iniimbitahan, at kapag ang lahat ay naulit muli, ang unang kalahok ay tumawa nang buong puso. At pagkatapos ay ang pangatlo, ikaapat ... Lahat ay masaya!

NAPKIN

Isang laro para sa isang bar: isang baso / baso na may alak / vodka / beer ay inilalagay sa gitna, kung saan inilalagay ang isang napkin upang ang isang patag na eroplano ay nabuo sa leeg (ang mga gilid ay maaaring baluktot sa isang bilog, basa-basa ng kaunti kung kinakailangan). Ang isang barya ay inilalagay sa gitna (tulad ng isang ruble - hindi masyadong mabigat upang hindi matanggal ang napkin, ngunit hindi masyadong magaan upang ang laro ay hindi mag-drag), isang sigarilyo ay sinindihan at ang mga manlalaro ay dapat na hawakan ang napkin na may ilaw, nasusunog na mga butas (huwag kalimutan na sa napkin ay kumalat sila). Ang natatalo, pagkatapos hawakan kung saan ang web mula sa napkin ay sasabog, at ang barya ay mahuhulog sa salamin. At ang natalo ay inihayag na dapat niyang inumin ang mga nilalaman ng sisidlan (kasama ang mga abo, siyempre, maaari mong iluwa ang isang barya).

ANG PINAKA SENSUAL

Babae lang ang sumasali sa kompetisyon. Nakaharap ang mga kalahok sa audience. Sa likod ng bawat isa ay isang upuan. Ang facilitator ay maingat na naglalagay ng isang maliit na bagay sa bawat upuan. Sa utos, ang lahat ng mga kalahok ay umupo at subukang tukuyin kung anong uri ng bagay ang nasa ilalim nila. Ipinagbabawal ang pagtingin at paggamit ng mga kamay. Ang unang magdedesisyon ang siyang mananalo.

PINAKA MALAKAS

Musika, mabagal sa loob ng 9-10 minuto. Mag-asawa, hawak ng isang lalaki ang isang babae sa kanyang mga bisig. Alinmang pares ang magtatagal ng pinakamahabang panalo. Kapag pagod, ang mga manlalaro ay maaaring hulaan, o sila ay sinenyasan na ilagay ang kanilang kapareha sa kanilang balikat, ilagay sila sa kanilang mga balikat, atbp.

3 mag-asawa ang kalahok. Mga prop para sa kumpetisyon: 3 upuan, nakatayo sa layo na 1.5 m mula sa isa't isa, 3 karayom ​​at sinulid, 3 bandana, 15 pusong tela. Ang mga babae ay nakaupo sa mga upuan na nakapiring, papel makinang pantahi ginagampanan ng mga lalaki na nakadapa sa harap ng mga babae. Ang gawain ng isang babae - isang mananahi, habang tumutugtog ang musika, ay ang magtahi ng 5 puso sa asno ng isang lalaki. Ang nagwagi ay ang pares na ang mananahi ay maingat na nagtatahi ng mga puso sa kanyang kapareha.

MAY MATA

Ang pagsusuot ng makapal na guwantes, kailangan mong matukoy sa pamamagitan ng pagpindot kung anong uri ng tao ang nasa harap mo. Guys hulaan girls, girls - guys. Mararamdaman mo ang buong tao.

MAY LEMON SLICES

Ang batang babae ay nakahiga nang pahalang, ang mga napkin na may mga hiwa ng lemon ay inilatag sa kanyang katawan, at ang isa ay dapat na nasa kanyang bibig (hindi mo ito lunukin). Ang lalaki ay nakapiring, at kailangan niyang hanapin ang lahat ng mga hiwa at kumain. Posible ang pag-inom ng vodka/tubig. Isang mas malambot na pagpipilian - sa halip na limon - matamis. Panalo ang pinakamabilis na pares.

MAY BARYA

Ang kakanyahan ng laro ay ang mga sumusunod. Nakahiga ang babae o lalaki sa sahig (sa carpet) o, kung pinahihintulutan ng laki, sa sofa (sofa, kama). Isang barya ang inilalagay sa kanyang (kanyang) tiyan. Ang isang manlalaro ng opposite sex ay nakahiga sa ibabaw ng player (siyempre, ayon sa gusto mo), at dapat nilang i-turn over upang ang barya ay nasa tiyan ng pangalawang manlalaro nang hindi nahuhulog. At iba pa. Kung nahulog ang barya, dapat maghalikan ang mag-asawang responsable sa pagkahulog nito.

Ang laro ay ang mga sumusunod. Inaanyayahan ang 3-4 na lalaki na lumahok sa laro. Ang laro ay nangangailangan ng walang laman na 0.5 litro na bote ng beer. sa bilang ayon sa bilang ng mga manlalaro. Ang mga kalahok ay nakatali ng isang sariwang karot sa kanilang sinturon upang ito ay nakabitin sa harap sa antas ng mga tuhod. Sa utos ng mga lalaki, dapat ipasok ng karera ang karot sa leeg ng bote sa paraang maaari nilang iangat ang bote sa lubid kung saan nakatali ang karot.

SNIPER - 2

Ang mga sinturon ay nakakabit sa baywang ng mga manlalaro, kung saan ang isang mansanas ay nasuspinde sa isang lubid. Ang isang board na may mga pako ay inilalagay sa harap ng mga manlalaro. Kinakailangan na "tusukin" ang isang mansanas sa isang kuko sa lalong madaling panahon.

MAY CUCUMBER

Maaari itong laruin sa anumang bilang ng mga manlalaro, na, sa pamamagitan ng paraan, ay maaaring nasa anumang edad at anumang kasarian. Ang laro ay tumatakbo sa isang putok din sa anumang kondisyon. At ang kakanyahan nito ay ito. Ang bawat isa na gustong tumayo sa isang bilog, kung saan inilalagay din ang isang tiyak na pinuno. Bukod dito, ang bilog ay dapat na medyo masikip - balikat sa balikat, at ang mga kamay ay nasa likod. Kunin ang karaniwan sariwang pipino, mas mabuti pa. Ang gawain ng nagtatanghal ay upang matukoy kung kaninong mga kamay ang pipino na ito ngayon. At ang gawain ng mga manlalaro ay ipasa ang pipino sa isa't isa, at, kapag ang host ay hindi tumitingin, kumagat ng isang piraso.

Kailangan mo ring ngumunguya nang maingat upang hindi pukawin ang hindi kinakailangang mga hinala ng nagtatanghal. Kung ang operasyon ay matagumpay, at ang pipino ay maligaya, at pinaka-mahalaga - hindi napansin ng pinuno, ay kinakain, kung gayon ang mismong biktima ng kanyang sariling kawalan ng pansin ay natutupad ang pagnanais ng buong koponan na nakakain na!

MAY PIPINO - 2

Dalawa o higit pang pares ng M-F ang lumahok. Ang gawain ng bawat pares ay kumain ng isang (mahabang) pipino - o isang saging - nang mas mabilis kaysa sa iba, mula sa magkabilang dulo sa parehong oras, nang hindi hinahawakan ang mga ito ng kanilang mga kamay. Ang iba ay nanonood at nagbibigay ng moral na suporta. Opsyon ng blindfold: ang mga mag-asawa ay pinipili sa pamamagitan ng mutual na kasunduan, at pagkatapos na sila ay nakapiring, ang mga kasosyo ay tahimik na pinapalitan.

MAY KUMBOT

Ang M-F ay nakikilahok, ngunit kung nais mong pahabain ang iyong kasiyahan, pagkatapos ay ilan pang mag-asawa ang maaaring maitago sa tagal ng pangunahin (pangalawang) panonood ng biro. Ang isang lalaki at isang babae, na ang kakilala ay hindi gumaganap ng anumang papel, ay inilalagay nang hiwalay, bawat isa sa ilalim ng isang kumot. Naglupasay ang mga kalahok sa sahig. Ang host, kadalasan ang tanging nakakaalam kung paano dapat magtapos ang lahat, ay nagsasabi sa mga kalahok, na ganap na nakatago sa ilalim ng mga pabalat, ang sumusunod: "Bawat isa sa inyo ay may isang karagdagang bagay, tanggalin ito at ibigay sa akin."

Ang sumusunod ay isang hindi makatwirang pagkakasunod-sunod ng mga bagay na inaalis, na iniunat na may nanginginig na kamay mula sa ilalim ng mga takip. Buweno, kung ang laro ay umabot sa ganoong kasukdulan kapag walang dapat kunan, ang host ay magbibigkas ng isang parirala na sa isang sandali ay nagpaparamdam sa mga biktima ng takot: "Mga kaibigan, hindi mo nahulaan, ang item na ito ay pa rin. sa iyo, ito ay "Kumot! Tanggalin mo at ibigay mo sa akin." Pagkatapos ay mayroong isang eksena kapag ang isang bagay sa ilalim ng kumot ay kumapit dito kasama ang lahat ng mga paa nito mula sa loob, sumisigaw at nakakahiya na gumagapang palayo. Ang lahat, gayunpaman, ay nakasalalay sa antas ng paglalasing. Dapat sabihin na kung ang isa sa mga kalahok ay nahulaan maagang yugto, ibig sabihin. kapag halos nakabihis pa, na ito ay isang kumot, saka siya (siya) ay tumabi na lamang at natutuwa sa lahat ng nangyayari.

Nightingale ang Magnanakaw

Isang bote (vodka, wine, cognac, atbp.) Ang inilalagay sa mesa. Isang deck ng mga card ang nakalagay sa ibabaw nito ( mas mahusay na mga card bago o plastik). Ang gawain ng mga manlalaro ay pumutok ng ilang card mula sa deck, ngunit hindi sa buong deck. Ang sinumang humihip sa buong kubyerta ay dapat uminom mula sa bote.

MAY MGA UPUHAN

Ito ay isang karaniwang laro ng mga bata kapag ang mga upuan ay inilalagay sa isang bilog, at may isa pang manlalaro kaysa sa mga upuan. Ang mga manlalaro ay gumagalaw sa parehong direksyon sa paligid ng mga upuan patungo sa musika, at kapag huminto ang musika, sila ay umupo sa pinakamalapit na upuan. Kung kanino ang upuan ay hindi sapat - siya ay inalis mula sa laro, inaalis ang isang upuan. Nagpapatuloy ang laro hanggang sa ang pinakamatalino sa natitirang dalawang manlalaro ay maupo sa huling upuan. Ang pagbabago ng larong ito sa isang "pang-adulto" ay binubuo sa katotohanan na ang mga lalaki ay nakaupo sa mga upuan, at ang mga batang babae, na sumasayaw sa paligid ng mga upuan, ay lumuhod sa kanilang mga tuhod kapag huminto ang musika.

Ang sinumang hindi nakaluhod ay tinanggal kasama ang kanyang asawa o kaibigan at ang upuan kung saan siya nakaupo (ito ay isang maliit na parusa para sa kanya dahil ang kapareha ay hindi sapat na maliksi). Ang mga pinakanakakatawang sandali sa laro ay kapag ang dalawang batang babae, na nagtutulak sa isa't isa, ay sinubukang magkasya sa kandungan ng isang lalaki, at kailangan mo ring makita ang naghihintay na mga mata ng mga lalaki - kung sino sa mga batang babae ang magiging kanya. Ang climax, siyempre, ay nasa dulo ng laro. Halos ang buong kumpanya ay nag-alis na, at ang lahat ay nagsimulang magsaya nang malakas at magsaya sa mga natitirang manlalaro. Maaari mong subukang laruin ang larong ito sa kabilang banda - sa mga upuan ng batang babae, sa mga tuhod ng mga lalaki.

Props: baso (baso o bote) at straw o baby nipples, ayon sa pagkakabanggit. Sino ang mabilis na sisipsipin ang likido mula sa baso gamit ang isang dayami (mula sa isang bote na may utong). Ang komposisyon ng likido ay nakatakda depende sa kondisyon ng mga manlalaro. Ang pinakamahirap na bagay ay ang paghila ng isang makapal na dayami sa pamamagitan ng isang dayami. katas ng kamatis, at mula sa isang bote - likidong semolina (o pulbos, mahinang halo-halong gatas).

Ang laro ay medyo matigas. Idinisenyo para sa mga lalaki. Bago simulan ang laro sa isang mangkok, malaking mangkok o ilang malaking sisidlan magbuhos ng beer. Ang mga manlalaro na may 100-gram na shot glass ay nakaupo sa paligid ng sisidlan na ito at sumasandok ng beer gamit ang kanilang mga shot glass, umiinom BAWAT MINUTO. Kaya 100 beses 100 gramo. Ang nagwagi ay ang "nakaligtas" hanggang sa wakas, i.e. umiinom ng 100 100-gramo na baso ng beer. Maganda ang laro dahil madalas walang nananalo. Samakatuwid, ang inggit ay hindi gumagapang sa sinuman.
P.S. Ang mga kalahok ay maaaring pumunta sa banyo, ngunit wala silang karapatang lumihis mula sa iskedyul ng pag-inom, i.e. eksaktong isang minuto mamaya kailangan nilang uminom ng isa pang baso ng beer.

SANAYSAY

Ang bawat manlalaro ay binibigyan ng blangkong papel. Ang manlalaro ay nagsusulat ng tanong sa pinakatuktok ng sheet (halimbawa: "Ano ang mga mata ng iyong kasintahan?"). Pagkatapos ang sheet ay nakatiklop upang ang teksto ng tanong ay hindi makikita, at isang maikling tanong ang nakasulat sa fold mismo (sa kasong ito, "ano?"). Ang sheet ay ipapasa sa susunod na manlalaro. Sinasagot niya ang nangungunang tanong, isinulat ang kanyang sarili doon (halimbawa: "Poisonous. Sino ang dinadala ng mga tagak?"), tiklop ang sheet, pumirma ng maikling tanong at binibigyan pa ang sheet. At iba pa hanggang sa maubos ang papel. Pagkatapos nito, ang mga sheet ay buksan. Sa kasong ito, ang mga teksto ng mga tanong at sagot sa kanila ay nasa isang bahagi ng sheet, at mga maikling tanong sa kabilang banda. Magbasa, magsaya.

MAY Elastic Bands

Sa tulong ng mga may kulay na mga banda ng buhok, maaari kang humawak ng gayong kumpetisyon. Ang mga lalaki ay lumahok dito - 2 o 3. Ang bawat tao'y tumatanggap ng nababanat na mga banda ng isang tiyak na kulay. Ang gawain ng mga kalahok ay "mag-ring" ng maraming kababaihan hangga't maaari sa ilang minutong musikal. "Mga singsing" - ang mga goma na banda ay inilalagay sa mga binti ng mga babae, sa itaas ng mga paa. At pagkatapos ay bilangin ang bilang ng "na-ring" ng bawat kalahok. Ang pinaka maliksi ay makakakuha ng premyo.

4-5 mag-asawa ang iniimbitahan (M-F). Ang musika ay lumiliko. Ang gawain ay ibinigay: ang binata ay gumaganap ng papel ng isang haligi, at ang batang babae ay dapat sumayaw sa paligid niya, ngunit sa kondisyon na sa dulo ng sayaw, bilang maliit na damit hangga't maaari ay mananatili sa "haligi". Maipapayo na hikayatin ang mga manlalaro na may magandang premyo. Ang kompetisyong ito ay pinakamatagumpay na ginanap sa isang tipsy na kumpanya.

STRIPTEASE

Sa lihim mula sa salarin (o salarin) ng holiday, gumawa ng isang full-length na silweta ng isang pigura ng tao mula sa karton. Idikit ang larawan ng taong may kaarawan (birthday girl) bilang kapalit ng mukha. Ilagay sa mannequin na ito ang lahat ng posibleng mga item ng damit: mula sa shorts hanggang sa isang sumbrero. Maaari silang maging totoo at gawa sa papel. Papel na ipin lang sa mannequin. Pagkatapos ay tinanong ng host ang mga bisita tungkol sa bayani ng araw: kailan siya ipinanganak, paboritong ulam atbp.

Kung nagkamali ang panauhin, dapat niyang tanggalin ang anumang damit sa mannequin. Ang pinaka-kilalang mga bahagi ay maaaring sakop ng berdeng papel na dahon ng igos. At, kung sigurado ka na ang taong may kaarawan ay hindi masasaktan, maaari kang sumulat ng mga komiks na hangarin sa mga dahong ito.

Ang mga bisita ay tumayo o umupo sa isang bilog at nagsimulang magpasa ng isang malaking kahon sa musika. Sa sandaling ihinto ng host ang musika, ang panauhin, na nagkataong may hawak ng kahon, ay binuksan ito, inalis ang isang bagay mula sa kanyang sarili at inilagay ito sa kahon. Pagkatapos ng sapat na paghuhubad ng mga manlalaro, ang kahon ay magsisimulang muli sa isang bilog, ngunit pagkatapos ng musika ay huminto, ang mga manlalaro ay dapat na, nang hindi tumitingin sa kahon, ilabas ang unang bagay na makikita at ilagay ito sa kanilang sarili. Ang item na ito ay dapat na magsuot para sa isang tiyak na oras. Halimbawa, kalahating oras o hanggang sa matapos ang party. Sa kahon, maaari mo munang ilagay ang iba't ibang mga item ng damit: mula sa mga sumbrero ng mga bata hanggang sa malalaking espesyal na pinasadyang short at bra.

SUMAYAW SA DAHON

Dalawa o higit pang mga pares ang napili. Mayroong mga sheet na mas malaking format (A1..A3) ayon sa bilang ng mga kalahok na mag-asawa, at ang bawat mag-asawa ay dapat sumayaw nang hindi umaalis sa mga sheet na ito habang tumutugtog ang musika (sa ilang oras). Nakalabas na ang nadadapa. Kung ang musika ay natapos at ang ilang mga mag-asawa ay nananatili, ang kasiyahan ay nagsisimula - ang mga sheet ay nakatiklop sa kalahati at ang lahat ay umuulit. Kung sino ang makakatagal ng pinakamahabang panalo. Ang isa pang detalye - ang pagpili ng mga kasosyo sa naturang mga laro ay maaaring mapagkakatiwalaan sa pagkakataon at hilahin ang isang piraso ng papel na may pangalan mula sa isang lugar. Makatuwiran na alisin ang posibilidad ng pagtutugma ng mga kasarian ng mga manlalaro, kung hindi man ay sasayaw ang mga batang babae sa mga batang babae, ang mga lalaki sa mga lalaki. Ang isa sa mga pagpipilian ay para sa mga batang babae buong piraso ng papel, para sa mga lalaki - putulin. Sinuri: sa gayong anunsyo, ang pagtawa ay hindi humupa nang mahabang panahon.

MGA POINT OF CONTACT

Sa maaga, kailangan mong maghanda ng dalawang magkatulad na hanay ng mga piraso ng papel kung saan nakasulat ang mga bahagi ng katawan: ulo, likod, braso, dibdib, puwit, binti, atbp. - sa abot ng iyong imahinasyon at ang antas ng pagkaluwag ng ang kompanya. Pagkatapos ang bawat set ay inilalagay sa isang hiwalay na kahon (sumbrero). Sa aming kaso, inilagay pa namin ang bawat piraso ng papel sa isang kahon ng Kinder Surprise. Ito ay kanais-nais na ang mga kahon ay sa paanuman ay naiiba. Ito ay kinakailangan upang sa hinaharap ang mga hanay ng mga piraso ng papel ay hindi maghalo. Pagkatapos lahat ng naroroon ay nahahati sa mag-asawang M-F. Pagkatapos ay pumili ng isang pares upang simulan ang laro. Ang bawat isa ay binibigyan ng isang personal na hanay ng mga piraso ng papel.

Upang magsimula, lahat ay kumukuha ng random mula sa kanilang set (at sila, tulad ng naaalala mo, ay pareho) ng isang piraso ng papel. Halimbawa, M - braso, Zh - likod. Sa mga bahaging ito ng katawan, dapat nilang hawakan. Susunod, ang mga kalahok ay gumuhit ng isa pang piraso ng papel: M - ulo F - dibdib. Ngayon ay dapat silang, habang pinapanatili ang kanilang mga dating contact, makipag-ugnayan sa mga bagong bahagi ng katawan. At iba pa. Sa panahon ng laro, ang postura ay maaari at dapat na patuloy na baguhin. Matapos bunutin ng mag-asawa ang pangatlo o ikaapat na piraso ng papel, kadalasang imposibleng tumayo sa iyong mga paa. Dito pumapasok ang mga pantulong na kasangkapan - mga upuan, sofa, sahig. Pinapayagan ang anumang kasangkapan. Tuloy-tuloy ang laro hanggang sa hindi na makapag-contact ang mag-asawa nang sabay-sabay sa lahat ng bahagi ng katawan na nabunot nila. Pagkatapos ay tinawag ang susunod na pares, ang mga papel ay inilalagay sa kanilang mga kahon, at ang lahat ay nagsisimula muli. Ang nagwagi ay ang pares na nakahawak nang sabay-sabay pinakamalaking bilang mga contact.

PANTIES NA MAY ELASTIC

Ang bawat kalahok ng kumpetisyon ay binibigyan ng shorts, isang nababanat na banda na may pin. Sa isang standing ovation at palakpakan, ang mga kalahok ay nagsimulang ilagay ang mga nababanat na banda sa kanilang mga salawal, at pagkatapos ay obligado silang ilagay ang mga ito sa kanilang sarili. Ang nagwagi ay ang unang "gumawa" ng mga salawal at nagsusuot ng mga ito.

HUlaan mo kung sino ang umiinom ng vodka?

Ang larong ito ay isang kalokohan at maaari mo lamang itong laruin, ngunit sulit ito. Ang mga kundisyon ay simple: anumang bilang ng mga kalahok ay tinatawag. Pagkatapos ay kinuha ng host ng laro ang naaangkop na bilang ng mga baso (baso, atbp., ngunit mas mabuti na transparent!), Kung saan ang 150 gramo ng likido ay ibinuhos ng mga dayami. Inanunsyo ng facilitator: “Ngayon ay mamimigay ako ng isang baso sa bawat kalahok. Lahat maliban sa isang baso ay puno ng Purong tubig. At sa isang baso - purong VODKA!" Ang gawain ng bawat kalahok ay inumin ang laman ng kanyang baso sa pamamagitan ng isang straw, sinusubukan na huwag hayaan siyang hulaan kung ano ang kanyang iniinom. Ang gawain ng mga nagmamasid (lahat ng iba pa) ay hulaan kung sino. eksakto ang vodka. humigop sila ng likido, sinusubukan ng mga tagamasid na hulaan: kung sino ang umiinom ng vodka, nagpapahayag ng kanilang mga pagpapalagay, naglalagay ng taya, atbp. Kapag nainom na ng lahat ng mga kalahok ang lahat, inanunsyo ng nagtatanghal na ... ito ay talagang isang rally at ang vodka ay ibinuhos sa lahat ng baso !!!

Isang bote (vodka, wine, cognac, atbp.) Ang inilalagay sa mesa. Isang deck ng mga baraha ang nakalagay sa ibabaw nito. Ang gawain ng mga manlalaro ay pumutok ng ilang card mula sa deck, ngunit hindi sa buong deck. Ang sinumang humihip sa buong kubyerta ay dapat uminom mula sa bote.

SA KNEES KANINO?

Ang mga upuan ay nakaayos sa isang bilog sa isang maluwag na silid. Ang mga manlalaro ay nakaupo sa kanila - mga lalaki at babae. Pinipili ang pinuno. Nakapikit siya. Bumukas ang musika, at paikot-ikot ang paglalakad ng driver. Sa sandaling maputol ang musika, huminto ang driver at umupo sa kanyang mga tuhod sa malapit sa kung kanino siya tumigil. Ang kanyang inuupuan ay dapat huminga at huwag ibigay ang kanyang sarili. Ang iba ay nagtatanong: "Sino?" Kung hulaan ng driver kung sino ang nakaupo sa kanyang kandungan, siya ang magiging driver.

Bago ang laro, paalalahanan ang mga babaeng kalahok na ang mga lalaki, tulad ng mga ibon, ay pinaka-kaakit-akit sa panahon ng pag-aasawa. Hayaan ang bawat kalahok na pumili ng isang lalaki para sa kanyang sarili para sa tagal ng laro at lumikha ng pinaka "mahimulmol" sa kanya. Upang gawin ito, ang mga kababaihan ay binibigyan ng maraming kulay na mga banda ng buhok. Ang kanilang gawain ay gumawa ng maraming "tufts" hangga't maaari mula sa buhok ng mga lalaki sa tulong ng mga goma. Ang kasama ng pinaka-"ruffled" ay iginawad ng premyo.

Isang tunay na checkers board ang ginagamit, at salamin ang ginagamit sa halip na checkers. Sa isang banda, ang vodka ay ibinuhos sa mga baso, at sa kabilang banda, cognac. Dagdag pa, ang lahat ay pareho sa mga ordinaryong pamato. Para sa isang pagbabago, maaari kang maglaro ng giveaway.

kuna

Dalawang kalahok ang tinawag. Binigyan sila ng isang roll ng toilet paper. Ang gawain ng mga kalahok ay ilagay ang lahat sa kanilang mga bulsa, sa pamamagitan ng kwelyo, sa pantalon, sa medyas, sa shorts, atbp. (lahat ito ay nakasalalay sa imahinasyon at kasanayan) sa maliliit na piraso (tulad ng mga cheat sheet, dapat sundin ito ng host). Kung sino ang mauna ay siyang panalo.

LABING RACE

Anumang bilang ng mga tao ay maaaring maglaro ng laro. Ang bawat isa ay nahahati sa dalawang koponan (ang mga pagkakaiba sa larangan ay hindi mahalaga), ang pinakamahalaga ay dapat mayroong parehong bilang ng mga tao sa bawat koponan. Sunod-sunod na pumila ang mga team. Ang isang suporta ay inilalagay sa harap nila sa isang tiyak na distansya, dito:
1. isang bote ng vodka (anumang alkohol, ito ay mas kawili-wili sa vodka),
2. salamin (salamin - ayon sa gusto mo),
3. isang plato na may magagaan na meryenda (hal., lemon).

Ang unang tao ay tumatakbo - nagbuhos ng vodka sa isang baso at tumakbo pabalik, ang pangalawa - umiinom at tumakbo pabalik, ang pangatlo - ay may kagat, tumatakbo din pabalik, ang ikaapat - ginagawa ang lahat: nagbuhos, uminom, meryenda at tumakbo pabalik, atbp. Ang koponan na maubusan muna ng alak ang mananalo.

Relay 4 HANGGANG 200

Inaanyayahan ang 3-4 na lalaki na lumahok sa relay race 4 x 200. Ang bawat kalahok ay bibigyan ng 4 faceted cups: 1st na may tubig, 2nd na may gatas, 3rd na may beer, 4th na may vodka (maaaring mapalitan ng alak). Panalo ang unang taong uminom ng lahat ng ito.

2 koponan ang na-recruit, mas mabuti na halo-halong, i.e. ng mga batang babae at kabataan. Ang mga koponan ay kailangang makipagkumpetensya sa susunod na kumpetisyon: ang pinuno ay kumukuha ng 2 itlog at sinabi na sila ay hilaw. Dapat ipasa ng mga lalaki ang itlog sa isang binti at bunutin ito sa kabila, mabuti, at ang mga babae - mula sa isang manggas hanggang sa isa pa. Maipapayo na idaos ang kompetisyon na may masasayang musika. Ang mga miyembro ng pangkat ay maaaring tumulong sa isa't isa. Ang nakakatawa ay, siyempre, ang mga itlog ay pinakuluan at ang mga nanalo ay nakakuha ng mga itlog.

DUELYANTS

Mayroong dalawang duelists - isang lalaki at isang babae, sa pamamagitan ng paraan, walang makakapigil sa iyo na madagdagan ang bilang ng mga manlalaro. Ang tunggalian ay walang dugo - ang mga manlalaro ay salit-salit na naghuhubad ng kanilang mga gamit at inilalagay sa isang upuan o sa ibang lugar. Kung sino ang unang huminto ay talo. Kinakailangan lamang na matukoy nang maaga kung ang mga susi, barya, token, atbp., na hinugot mula sa bulsa, ay dapat isaalang-alang bilang inalis na bagay.

Ilang mag-asawa ang kasali. Bigyan ang bawat mag-asawa ng isang piraso ng yelo. Panalo ang unang mag-asawang masira ang yelo. Maaari kang huminga sa yelo, maaari mong dilaan, sipsipin, ilagay sa ilalim ng anumang bahagi ng katawan, sa pangkalahatan, gawin ang anumang bagay dito, hangga't ito ay natutunaw, maliban sa paggamit mga teknikal na kagamitan at mga kagamitan.

MAHINAYANG HIPO

Lahat ng kalahok ay nagsusulat sa 3, 4 (atbp.) na piraso ng papel ng ilang bahagi ng katawan (braso, hita, tainga, ilong, puwit, intimate parts). Ang lahat ng mga papel ay nakatiklop sa isang sumbrero. Ang sumbrero ay inilagay sa sahig at ang mga kalahok ay nakatayo sa paligid nito. Isa-isa, inilabas ang mga piraso ng papel, hinawakan nila ang mga ipinahiwatig na lugar gamit ang kanilang mga kamay. Bilang isang resulta, ang mga natatanging poses ay nabuo. Ang laro ay nagtatapos kapag walang mga papel na natitira sa sumbrero.

PALIT NG KWARTO

Tinatawag ang mga boluntaryo - 2 lalaki at 1 babae. At kaya 2 o 3 mga koponan. Ang gawain ay nasa utos ng nagtatanghal na ilagay sa batang babae sa lalong madaling panahon at higit pang mga bagay na kinuha mula sa mga lalaki. Bilang resulta, isipin ang sumusunod na larawan: mayroong isang batang babae na nakasuot mula ulo hanggang paa damit ng lalaki, at dalawang nakahubad na lalaki! Ang antas ng kanilang kahubaran ay tinutukoy ng antas ng kanilang kahinhinan!

STRIP

Dalawang koponan ang nabuo: isa para sa mga lalaki, isa para sa mga kababaihan. Sa isang senyas, ang mga manlalaro ng bawat koponan ay nagsisimulang maghubad ng kanilang mga damit (anuman ang gusto nila) at ilatag ang mga ito sa isang linya. Ang bawat koponan ay may sariling linya. Panalo ang pangkat na may pinakamahabang linya ng pananamit.

Alam ng lahat na para sa pagguhit ng mga kaibigan at kahit na hindi pamilyar na mga tao sa aming kalendaryo ay may isang espesyal na araw - Abril 1, kapag ang lahat na "nahuli" ay hindi nagdamdam, ngunit nagpapakilos ng kanyang lakas upang manlinlang o maglaro ng isang tao. Tulad ng para sa mga kalokohan sa mga holiday party, kinakailangan na kumilos nang mas banayad - ang tagumpay ay higit sa lahat ay nakasalalay sa mga komento at kasiningan ng host (o ang tagapag-ayos ng kasiyahan).

Mula sa laro ng kalokohan, bilang isang panuntunan, ang madla ay nakakakuha ng higit na kasiyahan kaysa sa mga kalahok, kaya kailangan mong piliin ang "mga biktima" nang maingat, ito ay pinakamahusay na kung sila ay masayang tao na may pagkamapagpatawa o mabilis na mabait. mga taong hindi masasaktan ng mahabang panahon, ngunit magiging masaya kasama ang lahat.

Inaalay namin ang aming dalawampu mga laro - mga guhit para sa isang magiliw na kumpanya, ang ilan sa kanila ay kilala na, ang ilan ay hindi, piliin ang mga gusto mo at sasama sa isang putok! sa iyong kumpanya.

1. Game-raffle na "Imaginary obstacles".

Hindi dapat malaman ng mga inimbitahang kalahok na isa itong kalokohan. Para sa tagumpay, ang nagtatanghal ay mangangailangan ng 4 na katulong, ang lahat ay dapat talakayin sa kanila nang maaga, at hindi mahahalata sa iba. Ang mga katulong ay dapat, kapag ang mga pangunahing manlalaro ay nakapiring at inalok na pagtagumpayan ang isang tiyak na landas ng balakid, alisin ang lahat ng mga hadlang na ito sa kanilang landas.

Naghahanda ang host ng apat na obstacle course. Ang unang balakid dito ay ang mga piraso ng ikid na inilatag sa sahig - ang mga manlalaro sa hinaharap ay kailangang dumiretso sa tuwid na linyang ito, na hindi magiging madali para sa kanila na gawin.

Ang ikalawang yugto ay ang mga lubid na nakaunat sa pagitan ng dalawang upuan, kung saan ang mga manlalaro ay kailangang dumaan, baluktot nang napakababa upang hindi masaktan. Ang pangatlong pagsubok ay isang lubid sa taas na dapat tumalon o lampasan. At ang huling balakid ay ang mga upuan na nakaayos sa pattern ng checkerboard. Ang mga manlalaro ay kailangang lumibot sa kanila kasama ang tilapon ng "ahas".

Ang mga manlalaro ay binibigyan ng oras upang maingat na tumingin at tandaan, pagkatapos ay ang lahat ay nakapiring sa parehong oras, ang pinuno ay nakakagambala sa kanila: ipinaliwanag niya muli ang mga patakaran, pinag-uusapan ang tungkol sa mga hadlang nang buong detalye, nagbabala na mahigpit na ipinagbabawal na humanap ng mga hadlang sa iyong mga kamay. Sa oras na ito, tahimik na tinanggal ng mga katulong ang lahat ng upuan na may mga lubid.

Naturally, lahat ng kalahok ay malalampasan ang mga haka-haka na hadlang na ito alinsunod sa antas ng pagkalasing at data ng palakasan, sa kanilang mga puso ay ipinagmamalaki nila ang kanilang kahusayan. Malalaman lamang nila ang tungkol sa panlilinlang kapag tinanggal ang kanilang mga bendahe, ngunit sa ngayon sila ay "nagdurusa at nagsisikap nang walang kabuluhan" sa kasiyahan ng madla. Mga premyo sa dulo at palakpakan para sa lahat.

2. Iguhit ang "Rebulto ng pag-ibig".

Ang host ay naglalabas ng 5-6 na tao ng iba't ibang kasarian sa labas ng silid, na iniiwan ang isang mag-asawa: isang lalaki at isang babae sa bulwagan. Para sa iba, nag-aalok siya na maghulma ng isang estatwa na naglalarawan ng madamdaming pag-ibig. Pagkatapos, inanyayahan niya ang isa sa mga malalayong kalahok at iniimbitahan siyang maging iskultor at gumawa ng sarili niyang pagbabago sa estatwa ng pag-ibig.

Ang pinaka-kagiliw-giliw na bagay ay upang panoorin kung paano dispersed manlalaro upuan o ilagay ang isang lalaki at isang babae sa napaka-masigla "posisyon". At kaya, kapag naabot nila ang pagiging perpekto, inaalok silang palitan ang kapareha ng kaukulang kasarian sa rebultong ito sa isang pose na ginawa ng kanilang mga sarili. Pagkatapos ay lalabas ang susunod na manlalaro, lumilikha din at nagiging "biktima" ng kanyang pagkamalikhain.