Mga paligsahan sa komiks para sa mga bata 10 12. Nakakatuwang laro at paligsahan para sa mga bata at matatanda


Mga paligsahan sa kaarawan para sa mga batang 11 taong gulang sa bahay: nakakatawa at nakakatuwang mga laro

Anong mga paligsahan para sa mga batang 11 taong gulang para sa isang kaarawan sa bahay ang perpekto? Ano ang tagumpay ng anumang holiday ng mga bata? Ang pagsagot sa tanong na ito ay tiyak na hindi ganoon kadali.

Mayroong ilang mga mahahalagang puntos, na dapat isaalang-alang kung nais mong lumikha ng isang tunay na kapana-panabik at kawili-wiling pagdiriwang para sa mga bata.

Una, ang mga bata ay dapat na makakain ng masasarap at masaganang pagkain upang ma-recharge ang kanilang mga baterya.

Pangalawa, dapat silang magkaroon ng relatibong kalayaan sa pagkilos upang hindi madama na pinangangasiwaan.

At pangatlo, lalaki at babae kailangan mong bigyan ng pagkakataong maglabas ng enerhiya sa mga nakakatuwang laro. At dito, marahil, ang mga kumpetisyon para sa mga bata sa kanilang mga kaarawan na 11 taong gulang ay pinakaangkop.

nakakatawa, nakakatawang mga paligsahan, mga laro at libangan para sa ika-11 kaarawan. Lahat tayo ay mahilig sa mga kumpetisyon, at ang mga bata ay walang pagbubukod. Ang pagkakaiba sa pagitan ng isang matanda at isang bata ay nasa magkaibang interes lamang. Ang gusto mo ay hindi naman kung ano ang magugustuhan ng iyong anak. Samakatuwid, ang mga kumpetisyon dito ay dapat ding ayusin para sa mga bata. Anong mga partikular na paligsahan para sa mga bata para sa isang kaarawan na 11 taong gulang ang pipiliin ay isang medyo kumplikadong tanong. Ang lahat ay nakasalalay sa bilang ng mga bata, ang kanilang karakter at kalooban. Samakatuwid, ito ay pinakamahusay na upang kunin ang ilang magkakaibang mga kumpetisyon nang sabay-sabay upang maximum na halaga nasiyahan ang mga bata sa entertainment program.

Maaari kang kumuha ng mga handa na paligsahan para sa kaarawan ng isang bata sa loob ng 11 taon sa website ni Jossie. Para sa layuning ito, nakolekta namin malaking koleksyon kawili-wili at nauugnay na mga kumpetisyon ng mga bata. Sa kanilang tulong, magagawa mong maging kawili-wili at hindi malilimutan ang pagdiriwang para sa lahat. munting panauhin at ang birthday boy mismo.


Mga boksingero

Dalawang kalahok ang napili na nakasuot ng boxing gloves sa kanilang mga kamay. Ang kanilang gawain ay i-unwrap ang kendi sa loob ng isang minuto at kainin ito. Ang nagwagi ay ang nakakakumpleto ng gawain nang mas mabilis.

Fanta

Ang bawat isa sa mga kalahok ay naglalagay ng anumang soy item sa bag. Nakapiring ang isa sa mga bata. Inalis ng host ang item sa bag at ang kalahok na nakapiring ay makakaisip ng isang gawain na dapat kumpletuhin ng may-ari ng inalis na item.

Mahirap na sayaw

Para sa gayong mga sayaw, kailangan namin ng mga lubid o isang nababanat na banda. Hinihila namin ang isang lubid na humigit-kumulang sa taas na 1 metro, at ang pangalawa - 50 sentimetro mula sa sahig. Gumawa ng isang maliit na distansya sa pagitan nila. Gawain: sa incendiary music, kailangan mong tumapak sa ibabang lubid, at sa ilalim ng itaas, yumuko at pumasa nang hindi hinahawakan. Maaari kang umikot sa bilog nang maraming beses. Sa ikatlong pagkakataon, piniringan namin ang ilang kalahok at hinihiling sa kanila na gawin ang parehong mga aksyon. Tahimik kaming nag-aalis ng mga lubid at nagsasaya sa panonood kung paano sinusubukan ng aming mga mananayaw.

haute couture scarecrow

Ang kumpetisyon ay medyo simple, nangangailangan lamang ito ng maraming imahinasyon at pagkamalikhain. Para dito kailangan mo ng isang bunton lumang damit, maaari mo ring ilagay mga banyagang bagay tulad ng mga tuwalya, napkin, atbp. Upang maunawaan kung gaano ka malikhain ang kanilang magagamit para sa kanilang takdang-aralin. Ang kakanyahan ng gawain ay ang bawat pangkat ng mga kalahok ay kailangang lumikha ng isang panakot mula sa iminungkahing materyal para sa mga hardin, ngunit sa parehong oras dapat itong maging napaka-sunod sa moda at mukhang napakaganda. Panalo ang pinaka-maparaan na koponan.

Pop ang mga lobo

Ang mga bata ay nahahati sa dalawang pangkat. Ang bawat isa ay binibigyan ng 5-7 bola na magkakaugnay. Sa utos ng host, sinimulan ng mga lalaki na basagin ang mga bola ng kalabang koponan. Ang mga may hindi bababa sa isang hindi sumasabog na lobo na natitira ay panalo.

patay na hayop

Kung ang pagkakaroon ng martilyo na isda o needlefish ay napatunayang siyentipiko, kung gayon ang pagkakaroon ng thimblefish ay hindi ibinukod. Hayaang mangarap ang bata: "Ano ang hitsura ng isda ng kawali? Ano ang kinakain ng scissor fish at paano magagamit ang magnet fish?

Bilisan mong kunin

Isang bola ang ibinibigay sa mga kamay ng manlalaro, at 8-10 na bola ng tennis ang inilagay sa likod niya. Ang gawain ng manlalaro ay ihagis ang bola habang ito ay nasa himpapawid, kunin ang pinakamaraming bola ng tennis hangga't maaari, at pagkatapos ay saluhin ang malaking bola. Ang laro ay bubuo ng kagalingan ng kamay, atensyon, koordinasyon ng mga paggalaw.

papel mummy

Oo, mahal na mga matatanda, maaaring hindi ito kawili-wili sa iyo, ngunit ang ilang mga bata sa edad na 11 ay maaaring magbalot ng kanilang sarili sa toilet paper sa unang pagkakataon. Magsaya tayo! At sa toilet paper, maaari kang magsagawa ng isang uri ng pagsubok para sa kasakiman. Ipasa ang rolyo ng papel sa isang bilog, ang gawain para sa mga bata ay pilasin ang mga parisukat hangga't gusto nila. Kaya, maaari kang makabuo ng isang gawain (pagkatapos mapunit ang lahat), halimbawa, sa bilang ng mga parisukat, sabihin ang mga pagbati sa taong kaarawan, yakapin ang iyong kapitbahay, narito kung gaano karaming imahinasyon ang sapat.

Birthday game para sa 10, 11, 12, 13, 14 na taong gulang

Ang pinakakaraniwang uri ng libangan sa mga party ng mga bata ay mga paligsahan.

Pinapayagan ka nitong mapawi ang pag-igting at paninigas, gawing mas liberated ang mga bata. Kadalasan, pagkatapos ng mga kumpetisyon, ang mga lalaki ay nagiging mas palakaibigan at palakaibigan.

Hindi laging posible na mag-organisa ng isang pagdiriwang para sa mga bata sa open air. Samakatuwid, madalas na iniisip ng mga magulang kung gaano kaligtas ang pagdaraos ng mga paligsahan sa loob ng bahay. Upang maiwasan ang pinsala sa mga bata sa panahon ng paglalaro, dapat tiyakin ng mga may sapat na gulang na tanggalin ang lahat ng muwebles na may matutulis na sulok, gayundin ang lahat ng mga bagay na salamin. Upang magsagawa ng kumpetisyon sa bahay, ang mga lugar ay kailangang malinis hangga't maaari.

Mayroong isang malaking bilang ng mga pagpipilian sa kumpetisyon. Gumagamit sila ng iba't ibang bagay. Ito ang kadahilanan na nakakaapekto kabuuang gastos kompetisyon. Ang ilan sa kanila (intelektuwal) ay nakaayos nang walang karagdagang mga bagay, ayon sa pagkakabanggit, ay hindi nangangailangan ng anumang mga gastos.

Kakailanganin ng maraming oras upang maghanda ng mga kumpetisyon para sa mga bata. Sa karaniwan, ang figure na ito ay mula 3 hanggang 6 na oras. Ang pinakamahirap ay inihanda kahit na ilang araw. Ito ay dahil sa ang katunayan na sa panahon ng paghahanda kailangan mong makahanap ng isang silid, ihanda at palamutihan ito, magsulat ng isang script, gumuhit ng isang badyet, bumili ng mga kinakailangang item para sa kumpetisyon, atbp.

Sa edad na 11, ang bata ay nagsisimulang lumaki. Sa edad na ito, nakaipon na siya ng sapat na imbakan ng kaalaman. Ngayon na siya unang nagpakita mulat na pagnanasa para magmukhang isang may sapat na gulang na independiyenteng tao, upang tumayo mula sa karamihan. Ang lahat ng ito ay dapat isaalang-alang kapag naghahanda ng kumpetisyon.

Hulaan mo

Idikit ang isang piraso ng papel sa likod ng isang bata na may anumang salita (halimbawa sa TV), hindi niya alam kung ano ang nakadikit sa kanyang likod para sa salita. Samakatuwid, nagtatanong siya sa iba pang mga bata, at sinasabi nila ang "OO" o "HINDI" (halimbawa: bilog ba ang bagay na ito? - hindi, nakakain ba ito - hindi, nasa bahay ba - oo, atbp.) hanggang sa hulaan nila. anong salita.

hulaan ang larawan

Ang host ay nagpapakita sa mga manlalaro ng isang larawan na natatakpan ng isang malaking sheet na may butas na dalawa hanggang tatlong sentimetro ang lapad sa gitna. Inilipat ng facilitator ang sheet sa paligid ng larawan. Dapat hulaan ng mga kalahok kung ano ang ipinapakita sa larawan. Kung sino ang makahula ng pinakamabilis ang panalo.

tanikala ng dagat

Ang mga kalahok ay binibigyan ng isang kahon ng mga clip ng papel. Sa isang senyas, nagsisimula silang gumawa ng isang kadena gamit ang mga clip ng papel na ito. Naka-time na laro - mga 1-2 minuto. Ang sinumang gumawa ng pinakamahabang kadena sa panahong ito ay mananalo.

tulak hila

Ang mga bata ay nahahati sa mga pares, ang bawat pares ay nakatayo sa kanilang mga likod sa isa't isa at magkabit sa kanilang mga siko. Ang gawain ay tumakbo sa finish line nang hindi humiwalay, at pagkatapos ay bumalik sa parehong posisyon pabalik.

monopolyo

Ang mga manlalaro ay maaaring bumili ng ari-arian nang pinakamaraming iba't-ibang bansa gamit ang mga plastic card. Bilang karagdagan sa mga gusali ng hotel at ordinaryong berdeng bahay, ang mga bata ay makakabili ng mga Swiss chalet at African thatched hut, Chicago skyscraper at Chinese pagoda ... Ang mga bentahe ng laro ay halata: ang mga bata ay natututo ng mga konsepto tulad ng "investment", "stock palitan", katotohanan modernong mundo ay tulad na kung walang kaalaman sa mga pangunahing kaalaman ng ekonomiya ay walang magagawa dito.

Palakpakan

Kailangan mong hatiin sa 2 koponan.

Inanunsyo ng host kung anong uri ng palakpakan ang gusto niyang marinig.

  • nakakainggit, nakakasindak;
  • tamad at mapagpakumbaba
  • malakas, nakapagpapatibay;
  • tamad at mapagpakumbaba;
  • pinigilan, maselan;
  • mabagyo, masigasig.

Ang larong ito ay nagbibigay-daan sa iyo upang ipakilala ang mga bata o vice versa, ito ay mas mahusay na matandaan o matutunan ang iba't ibang mga damdamin at ang kanilang mga expression.

Tinutukoy ng mga manonood ang mga nanalo.

Ang liham ni Uncle Fyodor

Ang manlalaro ay nakaupo sa mga bilog at lahat ay binibigyan ng mga blangkong papel at panulat. Ang facilitator ay nagtatanong ng: "Sino?". Isusulat ng mga manlalaro ang mga pangalan ng kanilang mga bayani sa tuktok ng sheet. Pagkatapos nito, ang sheet ay nakatiklop upang ang nakasulat ay hindi makita. Pagkatapos nito, ipasa ang sheet sa kapitbahay sa kanan. Nagtanong ang host: "Saan ka nagpunta?" Ang bawat isa ay nagsusulat, nagtitiklop ng sheet at ipinapasa ito sa kapitbahay sa kanan. Host: Bakit siya pumunta doon? At iba pa. Pagkatapos nito, magsisimula ang magkasanib na masayang pagbabasa.

Mga kawili-wiling sagot

Ang kalahok ay nakaupo nang nakatalikod sa lahat, at isang karatula na may nakahandang mga inskripsiyon ay nakalagay sa kanyang likod. Ang mga inskripsiyon ay maaaring ibang-iba - "Toilet", "School", "Shop", atbp. Ang iba sa mga miyembro ay nagtatanong sa kanya ng iba't ibang mga katanungan, tulad ng "bakit ka pumunta doon, gaano kadalas, at iba pa." Ang manlalaro, na hindi alam kung ano ang nakasulat sa tablet na nakasabit sa kanyang likod, ay dapat sagutin ang mga tanong na ito.

"Bubble up ang mga bola."

Ang mga bata ay nahahati sa dalawang pangkat. Ang bawat isa ay binibigyan ng 5-7 bola na magkakaugnay. Sa utos ng host, sinimulan ng mga lalaki na basagin ang mga bola ng kalabang koponan. Ang mga may hindi bababa sa isang hindi sumasabog na lobo na natitira ay panalo.

"Labanan sa dagat".

Ang mga lalaki ay nahahati sa dalawang grupo at nakatayo sa magkabilang gilid ng isang malaking palanggana ng tubig. Pagkatapos ng salitang "Start!" nagwiwisik ang mga bata ng tubig sa isa't isa. Ayon sa mga alituntunin ng kumpetisyon, hindi ka maaaring tumalikod, kaya ang manlalaro na tumalikod sa kanyang ulo mula sa spray ay bumababa. Ang koponan na may isang tao na lang ang natitira ay panalo. Ang kompetisyong ito ay maaari ding isagawa sa pool o sa ilog.

"Mga Dwarf at Higante".

Ang mga bata ay nakatayo sa isang bilog at magkahawak-kamay (sa paraang ito ay matutulungan ng mga lalaki ang kanilang kaibigan kung siya ay nalilito). Kapag sinabi ng host ang salitang "dwarfs", ang mga manlalaro ay dapat maglupasay, at kapag ang "higante" - tumayo. Ang sinumang magkamali ay wala sa kompetisyon.
"Tanikalang dagat". Ang mga manlalaro ay binibigyan ng maraming mga clip ng papel. Sa mga ito, dapat silang gumawa ng kadena sa loob ng 2 minuto. Kung sino ang may pinakamahabang kadena ang siyang mananalo.

"Cracker".

Ang mga batang kalahok sa kompetisyon ay binibigyan ng lock at isang bungkos ng mga susi. Ang kakanyahan ng tunggalian ay upang mabilis na kunin ang susi at buksan ang kandado.

"Timog Amerika".

Ang bawat kalahok ay binibigyan ng costume na tumutugma sa kulturang Hispanic. Kapag ang musika ay nakabukas, ang mga bata ay dapat gumanap ng isang komposisyon ng sayaw. Ang nagwagi ay ang pinakamahusay na nakadama ng mga kakaibang sayaw ng Latin American.

Mga paligsahan sa kaarawan sa kalye at sa bahay

Mas mainam na magdaos ng mga kumpetisyon para sa sariwang hangin. Ang isang bahay o apartment ay hindi palaging may kinakailangang lugar. Ang isang maliit na silid ay pipigilan ang mga aksyon ng mga bata, kaya ang tunggalian ay maaaring hindi maging patas.

Kung walang paraan upang dalhin ang mga bata sa kalikasan, pagkatapos ay sa bisperas ng kaarawan, kailangan mong ihanda ang pinakamalaking silid sa bahay para sa mga kumpetisyon. Ang lahat ng mga kasangkapan ay dapat alisin mula dito upang magkaroon ng mas maraming libreng espasyo.

Sa maaga, kailangan mong ilatag ang lahat ng mga bagay na kakailanganin ng host para sa kumpetisyon. Upang gawin ito, sa sulok ng silid maaari mong ilagay bilog na mesa at takpan ito ng isang screen mula sa prying eyes. Maaari ka ring maglagay ng music center o laptop na may mga speaker doon.

Ang mga kumpetisyon sa kalikasan ay magiging mas kawili-wili. Ang paghinto mismo ay nakakatulong sa saya at saya. Napansin na kung ang laro ay nilalaro sa labas, ang mga bata ay mas handang makilahok dito.

Para sa mga kumpetisyon, maaari kang gumamit ng iba't ibang kagamitan sa palakasan na hindi magagamit sa bahay: badminton, volleyball o bolang Pamputbol, tennis rackets, atbp. Naturally, ang direksyon ng mga kumpetisyon ay nagbabago: kadalasan ay nakakakuha sila ng isang sporting character. Ang mga kumpetisyon na ito ay angkop para sa mga bata sa lahat ng edad.

Ano ang hahanapin kapag nagdaraos ng mga kumpetisyon

Una sa lahat, kinakailangang malinaw na tukuyin kung aling pangkat ng edad ang lalahok sa kompetisyon. Kapag ang mga bata sa parehong edad ay naglalaro, kung gayon ito ay mas madali, dahil mayroon silang parehong mga interes.

  1. Kung guys iba't ibang edad, mahalagang isaalang-alang kung ang isang partikular na kompetisyon ay magiging kawili-wili sa lahat ng naroroon.
  2. Ang paghawak ng kumpetisyon ng mga bata, tulad ng nabanggit sa itaas, ay nangangailangan ng maraming libreng espasyo.
  3. Ang mga organizer ay dapat mag-ingat nang maaga tungkol sa kung saan magaganap ang holiday.
  4. Dapat mo ring isaalang-alang ang likas at personal na katangian ng bawat inanyayahang bata. Kung sa karamihan ng bahagi ang mga bata ay hindi aktibo, hindi na kailangang isama ang mga kumpetisyon sa palakasan sa script. Sa kasong ito, angkop ang mga kumpetisyon sa intelektwal.

Kapag ang isang bata ay 11 taong gulang, nais niyang ipakita ang kanyang sariling katangian sa lahat ng paraan. Ang mga kumpetisyon ay dapat na nakabatay dito. Sila ay dapat na naglalayong lumikha ng isang malapit at palakaibigan na kapaligiran sa koponan, at sa anumang paraan ay hindi nagpapahiwatig ng kawalan ng kakayahan o kawalan ng kakayahan ng bata.

Binigyan ka namin ng masaya, nakakatuwang mga paligsahan, laro at libangan para sa iyong ika-11 kaarawan sa bahay.

Kawili-wili:

  • Mga paligsahan sa kaarawan para sa mga batang 10 taong gulang sa bahay: nakakatawa at nakakatuwang mga laro
  • Mga kumpetisyon para sa Bagong Taon 2019 laro ng bagong taon at libangan

Walang masayahin holiday ng mga bata hindi magagawa nang walang mga laro. Gustung-gusto ng mga bata ang kumpetisyon at masaya na sumali sa mga kumpetisyon. Ang pangunahing bagay ay piliin ang mga ito ayon sa edad ng mga bisita.

Naglalaro ng bowling mula sa mga plastik na bote kasama ang mga bata

Sinong bata ang hindi mahilig sa bowling? Isang maliit na talino sa paglikha - at ang larong ito ay nakaayos kahit saan sa isang sandali.

Ang bilang ng mga bata ay mula sa isa.

Ano ang kakailanganin?

  • Mga plastik na bote (mas mahusay na punan ang mga ito ng tubig) o tunay na skittles.
  • bola.
  • Ribbon, lubid at iba pang improvised na paraan na maaaring gamitin upang markahan ang linya.

Paano ihahanda?

Inilalagay namin ang mga skittle sa isang hilera. Nagbibilang kami ng isang tiyak na bilang ng mga hakbang mula sa kanila at inilatag ang linya.

Paano laruin?

Ang bata ay dapat tumayo sa likod ng linya at ihagis ang bola sa mga pin upang itumba ang maximum na bilang ng mga ito.

Mga kalamangan ng laro:

Binibigyan ng pagkakataon ang mga bata na magpakita ng kagalingan at paggalaw.

https://galaset.ru/holidays/contests/fun.html

Hinuli namin ang buntot ng mga laso ng isa't isa

Sa loob lamang ng ilang minuto, isang masayang kahihiyan ay inayos!

Ang bilang ng mga bata ay mula sa dalawa.

Ano ang kakailanganin?

  • Mga ribbon na may sukat na humigit-kumulang 1 m o isang mahabang sinturon para sa bawat manlalaro.
  • Nakakatawang musika.

Paano ihahanda?

Ang isang laso ay nakatali sa sinturon ng bawat manlalaro upang ang buhol ay nasa likod at ang buntot ay nakabitin.

Paano laruin?

Sa musika, hinuhuli ng mga bata ang kanilang kasintahan sa pamamagitan ng nakapusod, ngunit huwag hayaan silang mahuli ang kanilang nakapusod.

Mga kalamangan ng laro:

Super saya, nakakagalaw.

Lumilikha kami ng sining bilang isang koponan sa mga koponan

Paano tumawa nang buong puso sa imahinasyon at sa parehong oras ay hindi baligtarin ang lahat? Madali lang!

Ano ang kakailanganin?

  • 2 pirasong papel.
  • Ano ang maaari mong isulat - 2 mga PC.

Paano ihahanda?

Paano laruin?

  1. Isang kalahok mula sa koponan ang umalis at bawat isa ay gumuhit ng ulo sa kanyang sheet sa tuktok ng sheet.
  2. Ibaluktot ang bahagi ng sheet upang ang pangunahing bahagi ng ulo ay hindi nakikita.
  3. Isang bagong miyembro mula sa bawat koponan ang lalabas at iguguhit ang bahagi ng katawan sa ibaba.
  4. Ang sheet ay nakatiklop sa parehong paraan. At iba pa hanggang sa ang pagguhit ay handa na.

Mga kalamangan ng laro:

Tahimik pero masaya. Para sa malikhain.

Ang sining ng relay ay nagpapataas ng espiritu ng pangkat

Upang simulan ang isang bagay na tulad nito, upang itaas ang espiritu ng koponan? Elementary, at walang hindi kinakailangang ingay!

Ang bilang ng mga bata ay mula 6, mas mabuti ang dobleng numero.

Ano ang kakailanganin?

  • 2 pirasong papel.
  • Ano ang maaari mong isulat - 2 mga PC.

Paano ihahanda?

Hatiin ang lahat ng kalahok sa 2 pangkat. Bigyan ang bawat pangkat ng isang piraso ng papel at isang lapis.

Paano laruin?

  1. Ang pangwakas na layunin ay gumuhit ng isang hayop.
  2. Isang kalahok mula sa koponan ang umalis at bawat isa ay gumuhit lamang ng isang detalye ng guhit sa kanyang sheet.
  3. Tinatapos ng isa pang kalahok ang isa pang detalye. At kaya ang lahat sa turn, hanggang sa ang pagguhit ay handa na.

Mga kalamangan ng laro:

Nagbibigay sa iyo ng pagkakataong mangarap ng isang malapit na koponan.

Kumain ng kendi sa pamalo at manalo sa paligsahan

Gusto mong pagsamahin ang meryenda sa isang laro? Walang problema.

Ang bilang ng mga bata ay mula sa isa.

Ano ang kakailanganin?

  • Mga kendi sa mga balot ng kendi.
  • Sinulid o pangingisda.
  • Pamalo. Maaari itong maging isang regular na lapis.

Paano ihahanda?

Tinatali namin ang isang thread sa isang stick, isang kendi sa isang thread.

Paano laruin?

Hawakan ang pamalo, dalhin ang kendi sa iyong bibig, ibuka ang balot ng kendi nang hindi ginagamit ang iyong mga kamay at kainin ang kendi.

Mga kalamangan ng laro:

Masarap, masaya, maaari mong ipakita ang iyong kagalingan ng kamay.

Hinahati namin ang teritoryo at naglalaro ng lobo

Gusto mo bang paupuin ng ilang sandali ang mga bata? Posible.
Ang bilang ng mga bata ay 4 o higit pa, ang dobleng numero ay mas mahusay.

Ano ang kakailanganin?

  • Lobo.
  • Isang upuan para sa bawat manlalaro.
  • Tape o lubid para sa pagmamarka.

Paano ihahanda?

Hinahati namin ang teritoryo sa kalahati sa tulong ng isang tape.Naglalagay kami ng mga upuan sa magkabilang panig (isang pantay na numero) sa layo na 1 m mula sa mga marka.

Paano laruin?

  1. Ang mga kalahok ay nakaupo sa mga upuan at hindi dapat bumangon.
  2. Inihagis namin ang bola at naglalaro na parang volleyball.
  3. Hindi mo ito mahawakan sa iyong kamay! Kung kaninong teritoryo napunta ang bola, natalo siya.

Mga kalamangan ng laro:

Tahimik na laro, ngunit para sa mga dodgers ang pinaka ito!

Subukan mong patawanin ako o matalo ka

Kapag kailangan mong i-defuse ang sitwasyon, maaari mong patawanin si Nesmeyan.

Ano ang kakailanganin?

  • Isang upuan, ngunit magagawa mo nang wala ito.

Paano laruin?

Isang kalahok ang nakaupo sa isang upuan at tinitingnan ang lahat. Lahat ay sinusubukang patawanin siya. Wag kang makiliti! Kung sino ang nagpatawa sa akin, umupo sa pwesto niya.

Mga kalamangan ng laro:

Binibigyang-daan kang magpakita ng pagiging maparaan, nagpapalaya.

Hanapin mo ako sa guwantes na nakapiring!

Pagod na sa mga karaniwang tag at taguan? Madali silang pagsamahin at gawing mas kawili-wili.

Ano ang kakailanganin?

  • Makapal na guwantes.
  • Isang alampay o scarf.

Paano laruin?

  1. Isang kalahok ang nakapiring, nagsusuot ng guwantes at hinuhuli ang iba pang manlalaro.
  2. Ang nahuli ay dapat kilalanin na nakapiring sa pamamagitan ng pagpindot sa pamamagitan ng mittens.

Mga kalamangan ng laro:

Bumubuo ng memorya at hindi lamang.

Isang kawili-wiling laro na walang karagdagang katangian na "Yes-no-guessing"

Ang pinaka kawili-wiling laro para sa tumataas na erudite. Ang pangunahing bagay ay ipaliwanag nang tama ang mga patakaran at itakda ang tono ng laro.

Ang bilang ng mga bata ay 3 o higit pa.

Ano ang kakailanganin?

Paano laruin?

  1. Pinipili ang pinuno.
  2. Pagkatapos ay tinutukoy ang paksa. Halimbawa: transportasyon, hayop, cartoon character.
  3. Hulaan ng facilitator ang paksa sa tininigan na paksa.
  4. Lahat ay nagtatanong sa kanya ng mga nangungunang tanong, at maaari lamang niyang sabihin oo o hindi.
  5. Kung sino ang unang mahulaan ang nakatagong salita, siya ang pumalit sa pinuno.

Mga kalamangan ng laro:

Bumubuo ng lohika, tumutulong sa komunikasyon.

Isang junk phone para sa mga batang may edad na 4+

Magandang lumang laro para sa mga ama at ina. At para sa maraming bata, maaari itong maging isang maliit na pagtuklas kung paano magsaya.

Ang bilang ng mga bata ay 4 o higit pa.

Ano ang kakailanganin?

Paano laruin?

  1. Ang unang kalahok ay nag-iisip ng anumang salita, sinabi ito nang tahimik at mabilis sa tainga ng pangalawang kalahok.
  2. Ipinapasa din ng pangalawa ang salitang ito sa pangatlo.
  3. At iba pa hanggang sa huling manlalaro na nagsasabi ng salita nang malakas. Maaari itong maging lubhang nakakatawa!

Mga kalamangan ng laro:

Bumubuo ng pandinig, pinagsasama-sama ang mga kalahok, nagpapasaya.

Ang larong "We unravel the living ball" para sa mga bata mula sa anim na taong gulang

Ang mga bata sa ipinahiwatig na edad ay itinuturing na maraming mga laro na parang bata at ayaw nilang laruin ang mga ito. Ngunit tiyak na magugustuhan nila ang larong ito.

Ang bilang ng mga bata ay 4 o higit pa.

Ano ang kakailanganin?

Paano laruin?

  1. Pinipili ang pinuno. Tumalikod siya.
  2. Magkapit-kamay ang lahat at bumuo ng bilog.
  3. Pagkatapos ay magkakahalo sila - umakyat sila sa isa't isa, gumagapang sa pagitan ng mga binti, iniunat ang taong nakatayo sa tapat ng isa't isa - at lahat ng ito nang hindi binubuksan ang kanilang mga braso!
  4. Ang gawain ng pinuno ay lutasin ang buhay na gusot na ito. Kasabay nito, natural na imposibleng buksan ang mga kamay ng mga kalahok sa kadena.

Mga kalamangan ng laro:

Bumubuo ng lohika, atensyon, katalinuhan at mga nakakaaliw.

Laro para sa anumang holiday ng mga bata na "Storytellers"

Paano sorpresahin ang lumalaking nangangarap? Maaari kang magmungkahi ng pag-imbento ng mga fairy tale. Ngunit hindi lamang mag-compose, ngunit gawin ito sa anyo ng isang laro.

Ang bilang ng mga bata ay 3 o higit pa.

Ano ang kakailanganin?

  • Kahit anong libro, maaring magazine o kahit dyaryo.

Paano laruin?

  1. Ito ay kinakailangan sa turn (mula sa bawat tao - isang pangungusap) upang makabuo ng isang fairy tale.
  2. Upang gawin ito, ang isang tao, nang hindi tumitingin, ay itinuro ang kanyang daliri sa nakalimbag na teksto sa alinman sa mga pahina ng aklat.
  3. Ang salitang pinili, ang unang tagapagsalaysay ng kuwento ay dapat pumasok sa kanyang pangungusap.
  4. Sa eksaktong parehong paraan, ang pangalawang pangungusap ay naimbento ng pangalawang tagapagsalaysay.
  5. Pagkatapos ay ang pangatlo at iba pa.
  6. Kung kakaunti ang mga bata, maaari mong ipasa ang baton sa isang bilog nang maraming beses.
  7. Ito ay dapat na isang fairy tale. Kung gaano ito kawili-wili at kasayahan ay depende sa imahinasyon ng mga nakalap na bata.

Mga kalamangan ng laro:

Bumubuo ng pantasya. Para sa mga taong mahusay na nagbabasa - ito ay isang tunay na pagkakataon upang ipakita ang kanilang sarili.

Laro para sa mga batang lampas sa edad na anim na "Mahuli ng isda"

Kung uupo ang mga bata at pagod na sa mga laro na nagpapahirap sa kanilang utak, maaari kang lumipat sa mas sporty na alon.

Ang bilang ng mga bata ay 3 o higit pa.

Ano ang kakailanganin?

  • lubid.

Paano laruin?

  1. Pinipili ang pinuno.
  2. Kinukuha niya ang jump rope sa isang dulo.
  3. Ang kabilang dulo ng lubid ay nananatili sa lupa.
  4. Ang pinuno ay umiikot sa kanyang axis at umiikot sa lubid. At lahat ay dapat pumila sa isang bilog at tumalon sa ibabaw ng lubid.
  5. Kung sino man ang walang oras at ang lubid dito ay naligaw, aalis. At iba pa hanggang sa mananatili ang pinakamalakas.

Mga kalamangan ng laro:

Bumubuo ng mabilis na tugon. Sa larong ito maaari mong ipakita ang kagalingan ng kamay, pagtitiis.

Pag-atake ng hangin gamit ang hoop at bola

Sa unang tingin, hindi talaga laro ng bata! Ngunit napakahusay ng mga bata!

Kasabay nito, ito ay hindi sapat na masalimuot at may mabilis na kinalabasan. Maaaring ito ay napakasaya.

Ang bilang ng mga bata ay 4 o higit pa, ngunit kailangan ng dobleng numero.

Ano ang kakailanganin?

  • Hoops - 1 para sa dalawang tao.
  • Mga lobo - isa para sa dalawa.

Paano ihahanda?

Inilagay ko ang mga hoop sa sahig.

Paano laruin?

  1. Dalawang tao ang pumasok sa bawat hoop.
  2. Ang bawat pares ay binibigyan ng bola.
  3. Sa pag-uutos, ang bola ay dapat ihagis at hipan dito, ngunit hindi hawakan ng kamay o iba pang bahagi ng katawan.
  4. Ang gawain ng mga mag-asawa ay panatilihin ang bola sa hangin hangga't maaari. Sa kasong ito, hindi mo maaaring iwanan ang singsing.

Mga kalamangan ng laro:

Binibigyang-daan kang ipakita ang lahat ng iyong pagiging palaro at talino. Hindi ito nangangailangan ng maraming espasyo sa silid. Bumubuo ng mabilis na tugon. Kung sino ang may magandang hininga ay maaaring magpakita ng klase.

Mga matalinong flapper para sa maliksi at aktibong bata

Kung nakikita mong "reaktibo" lang ang mga bata na nagtipon, na hindi mo basta-basta makakasabay, maaari mo silang anyayahan na ipagmalaki ang kanilang bilis ng reaksyon.

Dagdag pa, kahit saglit, supilin sila para hindi sila tumakbo.

Ang bilang ng mga bata ay 7 o higit pa, ngunit mas kaunti ang posible, kahit na pagkatapos ay hindi ito magiging masaya.

Ano ang kakailanganin?

  • Number card - isa para sa bawat manlalaro.

Paano ihahanda?

Ang bawat manlalaro ay binibigyan ng isang card. Ibig sabihin, lahat ay magkakaroon ng sariling numero.

Paano laruin?

  1. Ang lahat ay nagiging bilog.
  2. Magsimula tayo sa ritmo. Upang gawin ito, lahat ay pumalakpak: sa mga palad "isa, dalawa", sa mga tuhod "isa, dalawa", pagkatapos ay ulitin namin.
  3. Pagkatapos ay ipinapalakpak ng isa sa mga bata ang kanyang mga kamay at sinabing hindi "isa, dalawa", ngunit inuulit ang kanyang numero nang dalawang beses. Halimbawa "tatlo, tatlo". Kapag sinampal niya ang kanyang mga tuhod, tinawag niya ang numero ng isa sa mga manlalaro: "anim, anim" at iba pa. Wala sa ayos.
  4. Patuloy ang tinatawag na numero.
  5. Ang pangunahing bagay ay hindi mawala. Kung sino man ang nalito o tumawag sa numero ng retiradong manlalaro, siya mismo ang umalis.
  6. Ang pinaka-persistent na panalo, iyon ay, ang mananatiling dalawa lamang.

Mga kalamangan ng laro:

Bumubuo ng pansin, pinapasuko ang pinaka maliksi.

Maglaro tayo sa mga kombensiyon kasama ang mga batang wala pang labindalawang taong gulang

Karaniwang tinatakot ng mga kombensiyon ang mga tinedyer, ngunit hindi ito ang opsyon.

Kung lapitan mo ang gayong laro na may imahinasyon, pagkatapos ay maaari mong kunin ang mga kombensiyon na talagang masaya upang matupad.

Ang bilang ng mga bata - mula 4. ngunit mas marami, mas masaya.

Ano ang kakailanganin?

Paano ihahanda?

Pumila ang lahat. Nangunguna sa tapat, nakaharap sa linya.

Paano laruin?

  1. Ipinapaliwanag ng host ang mga patakaran sa lahat: anong numero, ano ang ibig sabihin ng convention. Ito ay napaka-maginhawa upang kumuha ng mga numero mula sa ang parehong mga numero. Halimbawa: dalawa, labindalawa, dalawampu. At pagkatapos ang lahat ay nakasalalay sa imahinasyon ng nagtatanghal. Hayaan ang dalawang ibig sabihin ng aksyon: pumalakpak. Ang ibig sabihin ng dose ay nakataas ang kamay. Dalawampu: maglupasay.
  2. Kaya nagsimula sila: dalawa - pumalakpak, labindalawa - nakataas ang mga kamay, dalawampu't - umupo.
  3. Pagkatapos ay binibigkas lamang namin ang mga numero, at sa bawat oras na mas mabilis at mas mabilis.
  4. Maaari mong baguhin ang pagkakasunud-sunod: dalawampu't dalawa, labindalawa, labindalawa, dalawampu't dalawa.
  5. Kung sino man ang malito at hindi gumawa ng aksyon na may kondisyong nagpapahiwatig ng nasabing numero, siya ay aalis.
  6. Bukod dito, habang ang iba ay patuloy na naglalaro, maaari niyang makagambala sa kanila, partikular na nagpapakita ng mga maling paggalaw.

Mga kalamangan ng laro:

Pinapalitan ang nakakainip na pag-charge. Bumubuo ng atensyon, bilis ng reaksyon.

Bigyan ng kalayaan ang bihag at maging isang tagapagpalaya!

Kapag ang mga bata ay nasasabik, naglaro at handa nang magwala, oras na upang simulan ang laro kasama ang bilanggo, ang escort at ang mga tagapagpalaya.

Ang bilang ng mga bata ay mula sa 5, ngunit mas marami, mas masaya.

Ano ang kakailanganin?

  • Mga upuan para sa bawat kalahok maliban sa isa.
  • Shawl o scarf -1 pc.
  • Mga lubid para sa pagtali sa mga kamay at paa - 2 mga PC.

Paano ihahanda?

Isang upuan ang inilagay sa gitna ng silid. Sa paligid nila ay ang lahat ng iba pang mga upuan. Pumili ng isang bilanggo. Inilagay nila siya sa gitna at itinali ang kanyang mga kamay at paa ng mga lubid. Susunod, pumili sila ng isang bantay at piniringan siya. Ang lahat ng iba pang kalahok ay mga tagapagpalaya. Nakaupo sila sa mga upuan na bumubuo ng bilog.

Paano laruin?

  1. Dapat bantayan ng escort ang bilanggo. At ang gawain ng mga tagapagpalaya ay kalasin ang mga lubid sa katawan ng bilanggo at hindi mahulog sa mga kamay ng escort.
  2. Kung nahuli ng escort ang liberator sa init, inilalabas niya ito sa bilog.
  3. Kung sino ang nakalaya at hindi nahuli ay siyang panalo.
  4. Ang nagwagi at ang escort ay nagbabago ng mga lugar at ang laro ay maaaring magpatuloy.

Mga kalamangan ng laro:

Kung lapitan mo ang laro nang lubusan, maaari kang makabuo ng isang plano para sa pagpapalabas. Ito ay nagpapaunlad ng parehong pag-iisip at talino, at kagalingan at kagalingan din. Sa madaling salita, ito ay isang tunay na laro ng koponan!

Chair game "Kanan, kaliwa, kaguluhan!"

Maaari kang magpatuloy na magpakatanga, ngunit nang hindi giniba ang buong silid, salamat sa susunod na laro.

Ang bilang ng mga bata ay 5 o higit pa.

Ano ang kakailanganin?

  • Mga upuan para sa bawat kalahok.

Paano ihahanda?

Ang mga upuan ay nakaayos sa isang bilog upang sila ay masikip.

Paano laruin?

  1. Napili ang pinuno, pumasok siya sa bilog.
  2. Ang lahat ng iba pang mga manlalaro ay nakaupo sa mga upuan. Ang isang upuan, ayon sa pagkakabanggit, ay nananatiling libre.
  3. Susunod, ang pinuno ay nagbibigay ng mga utos. Halimbawa: "Tama!" At lahat ay gumagalaw ng kanilang mga asno mula sa upuan patungo sa upuan sa naaangkop na direksyon.
  4. Ang utos na "Kaliwa!" ay gumagana sa parehong paraan.
  5. Ang ikatlong utos na "Chaos!" nangangahulugan na ang mga kalahok ay dapat magbago sa random na pagkakasunud-sunod.
  6. Maaaring may iba pang mga utos, kung makaisip ka.
  7. Ang gawain ng nagtatanghal ay upang lituhin ang mga kalahok at magkaroon ng oras upang kumuha ng isang libreng upuan sa kanyang sarili.
  8. Ang sinumang hindi humadlang sa gayong maniobra ng pinuno, iyon ay, pinahintulutan siya sa isang libreng upuan, siya mismo ang naging pinuno at nagbibigay ng mga utos.

Mga kalamangan ng laro:

Bumubuo ng bilis ng reaksyon, atensyon, kagalingan ng kamay.

Nakakatuwang larong "Two hands for two"

Ang bilang ng mga bata ay 4 o higit pa, ang dobleng numero ay mas mahusay.

Ano ang kakailanganin?

  • Dalawang upuan.
  • Mga nakabalot na matamis (kahit isa bawat tao).
  • Mga sheet ng papel - isa para sa dalawa.
  • Mga sapatos na may laces - isang sapatos para sa dalawa.

Paano ihahanda?

Ang mga upuan ay inilalagay sa parehong distansya. Inilagay nila ang isa sa mga bagay sa kanila (mayroon kaming mga matamis, mga sheet ng papel at sapatos) sa turn. Maaari kang makabuo ng iyong sariling mga item at, nang naaayon, kung ano ang kailangang gawin sa kanila.

Paano laruin?

  1. Ang mga bata ay nagtatrabaho nang pares.
  2. Ang mga mag-asawa ay pumila sa dalawang linya.
  3. Ang unang dalawang mag-asawa ay nakatayo sa parehong distansya mula sa mga upuan.
  4. Ang mag-asawa ay dapat tumayo sa paraan na ang mga kasosyo ay tumingin sa isa't isa. At isang tao ang naglalagay kanang kamay sa balikat ng kapareha, ang isa pa - sa kaliwa. Lumalabas na ang kabilang kamay ng isa at ng pangalawa ay nananatiling libre. Kailangan nilang magtrabaho!
  5. Ang unang gawain para sa bawat pares: pumunta sa upuan, kunin ang kendi, buksan ito at kainin.
  6. Ngunit sa parehong oras, imposible para sa mag-asawa na buksan ang kanilang "mga yakap".
  7. Ang pangalawang gawain: sa parehong paraan, tiklop ang isang sheet ng papel na eroplano. Baka sakayan o ano.
  8. Hakbang 3: Itali ang iyong mga sintas ng sapatos.
  9. Maaaring magkaroon ng maraming gawain hangga't maaari mong isipin.

Mga kalamangan ng laro:

Ito ay nagpapalaya, nagtataguyod ng komunikasyon, ang pag-unlad ng katalinuhan. Cheers.

Combat mission sa masasayang musika gamit ang mga card

Bago ang isang tunay na daytime disco, mainam na magpainit sa susunod na laro. Magugustuhan ito ng lahat!

Ano ang kakailanganin?

  • Mga card na may mga pangalan ng mga kalahok.
  • Nakakatawang musika.

Paano ihahanda?

Ang mga card ay dapat na lubusang halo-halong at ipamahagi sa mga kalahok - kung sino ang makakakuha ng ano.

Paano laruin?

  1. Sa sandaling nasa kamay na ng mga kalahok ang mga card, bumukas ang musika at sumasayaw ang lahat.
  2. Maingat na tinitingnan ng lahat kung kaninong pangalan ang nakasulat sa card na hawak niya. Ito ay isang misyon ng labanan: dapat mahuli ang may-ari ng pangalang ito!
  3. Mahalagang hindi sinilip ng iba ang iyong card.
  4. Sa sandaling huminto ang musika, ang lahat ay nagmamadali upang makumpleto ang kanilang misyon ng labanan, ngunit mahalagang hindi mahuli ang iyong sarili.

Mga kalamangan ng laro:

Sa pinakamahusay na paraan ay naghahanda para sa isang disco, nagpapalaya, nagpapasaya. Bumubuo ng pansin, kagalingan ng kamay.

Gumawa ng miracle copier na may scarf

Well, ito ay isang napaka-kagiliw-giliw na laro! At ang pinakamahalaga - hindi mo maiisip na mas madali!

Ang bilang ng mga bata - mula 3, mas marami, mas masaya.

Ano ang kakailanganin?

  • Isang alampay o scarf.

Paano ihahanda?

Nakapiring ang isa sa mga kalahok.

Paano laruin?

  1. Ang nakapiring ay isang photocopier.
  2. Ang isa pa sa lahat ng mga kalahok ay isang larawan, balon, o isang iskultura - dahil ito ay mas maginhawa para sa sinuman na tawagan ito.
  3. Ang iba ay mga manonood.
  4. Ang gawain ng larawan ay tanggapin ang anuman kawili-wiling pose at mag-freeze sa posisyong ito.
  5. Ang gawain ng isang copier na nakapiring ay suriin ang larawan at gumawa ng eksaktong kopya nito, iyon ay, upang maging sa parehong posisyon sa iyong sarili.
  6. Bilang isang opsyon: dapat bulagin ng isang photocopier ang eksaktong kopya ng iskultura mula sa isa pang kalahok mula sa mga manonood. Ang lahat ng ito, siyempre, nakapiring.
  7. Ang pinakanakakatuwa ay kapag hindi nakatali ang mga mata ng photocopier at nakita niya kung ano ang kanyang ginawang mali.

Mga kalamangan ng laro:

Tumutulong sa mga mahiyaing tao na harapin ang kanilang mga insecurities.

Ang pinakamahusay na mga artikulo sa site:

Sumulat gamit ang iyong daliri at makilala ang lahat sa party

Nagkakilala ba ang mga bata? Pagkatapos ng larong ito, tiyak na magsisimula sila ng mainit na pagtalakay sa mga kaganapan.

Ang bilang ng mga bata - mula 4, mas marami, mas masaya.

Ano ang kakailanganin?

  • Panulat at papel.

Paano laruin?

  1. Ang lahat ng mga kalahok ay tumayo sa isang hanay nang paisa-isa. Kung maraming bata, maaari kang gumawa ng 2 column na maglalaban-laban sa isa't isa.
  2. Ang huli at ang unang nakatayo sa mga hanay ay binibigyan ng panulat at isang sheet ng papel.
  3. Ang huli ay dapat gumuhit ng isang bagay sa papel. Maaari itong maging anumang pigura, hayop, gulay o anumang salita. At ang parehong bagay ay dapat iguhit gamit ang isang daliri sa likod ng taong nasa harap.
  4. Ang larawan ay ipinadala. Iginuhit ng lahat sa likod ng nasa harapan niya ang naramdaman niyang iginuhit sa kanyang likuran.
  5. Bilang resulta, ang una sa hanay ay naglalarawan kung ano ang ipinasa gamit ang isang panulat sa kanyang sheet ng papel.
  6. Ang mga guhit ay pagkatapos ay inihambing.

Mga kalamangan ng laro:

Tumutulong upang maging mas palakaibigan. Nabubuo ang mga damdamin at mahusay na mga kasanayan sa motor. Masayahin, hindi nakakasawa, bagamat laging nakaupo.

Ang mga bata sa papel ng mga sundalo ng lata ay naghahati sa teritoryo

Kung mayroon kang pagkakataon na tumalon, maaari mong ayusin ang isang tunay na pagdiriwang ng mga sundalo ng lata.

Bilang ng mga bata - mula 2.

Ano ang kakailanganin?

  • Ribbon o lubid upang markahan ang hangganan.
  • Musika kung ninanais.

Paano ihahanda?

Ang isang linya ay inilatag sa sahig na hahatiin ang teritoryo sa kalahati.

Paano laruin?

  1. Ang isang sundalo ay nakatayo sa isang kalahati, ang isa sa isa. Nakatayo sila sa isang paa. Mga kamay na parang sundalo.
  2. Ang gawain ng bawat isa ay lumipat sa teritoryo ng kaaway, ngunit hindi upang payagan ang kaaway na lumipat sa kanya. Ang lahat ng ito ay nasa posisyon ng isang sundalong lata, sa isang paa.
  3. Kung sino ang unang nakakuha ng tama ay siyang panalo.
  4. Kung ang isang tao ay hindi sinasadyang tumayo sa magkabilang binti, pagkatapos ay nawala siya.

Mga kalamangan ng laro:

Super mobile, ngunit hindi nangangailangan ng maraming espasyo.

Laro para sa mga bata mula sa 10 taong gulang "Mga Kamay - sa linya"

Isang laro na maaaring malito kahit na ang pinaka maliksi at matalino

Ang bilang ng mga bata ay 3 o higit pa.

Ano ang kakailanganin?

  • Mga upuan para sa lahat.

Paano ihahanda?

Ang mga upuan ay inilalagay sa isang hilera.

Paano laruin?

  1. Nakaupo na ang lahat ng kalahok. Ang bawat isa ay inilalagay ang kanyang mga kamay sa tuhod ng kapitbahay na katabi ng kamay. Ang huling nakaupo ay inilagay ang isang kamay sa kanyang tuhod. Maaari kang umupo sa isang bilog, pagkatapos ang lahat ng mga kamay ay nasa tuhod ng ibang tao.
  2. Sa utos, ang bawat kamay ay pumalakpak sa tuhod nang magkakasunod.
  3. Aling kamay ang naligaw ay wala sa laro.
  4. Ang nagwagi ay ang hindi nagkamali.

Mga kalamangan ng laro:

Bumubuo ng isang pakiramdam ng ritmo, pag-iisip, koordinasyon ng paggalaw.

Isang masayang laro para sa mga batang wala pang 12 taong gulang na "Caterpillars"

At sa wakas, maaari kang magsaya

Ang bilang ng mga bata ay 5 o higit pa.

Ano ang kakailanganin?

  • Musika.

Paano laruin?

  1. Ang lahat ng mga kalahok ay bumubuo ng isang uod. Kasabay nito, ang mga kamay ng bawat isa ay nasa sinturon sa harap ng taong nakatayo.
  2. Sa musika, ang ulo (iyon ay, ang una sa uod) ay nagpapakita ng mga paggalaw, at lahat ay umuulit.
  3. Pagkatapos ng bawat taludtod ng kanta, ang ulong kalahok ay pumupunta sa buntot ng uod.
  4. Dagdag pa bagong ulo nagpapakita ng paggalaw.

Mga kalamangan ng laro:

Nagbubuo ng kaplastikan at pag-iisip.

Ang mga nakakatuwang kumpetisyon para sa mga batang may edad na 11-12 ay maaaring gumawa ng anumang holiday ng mga bata na hindi malilimutan, maging ito ay isang kaarawan o iba pang pagdiriwang.

Tiyaking RATE ANG ARTIKULO!

Para sa mga batang pumasok pagdadalaga, ang opinyon ng mga kaibigan sa maraming pagkakataon ay mapagpasyahan. At kung ang kaarawan ng iyong anak na lalaki o anak na babae ay nasa ilong, tungkol sa kung saan napagpasyahan na magdaos ng isang partido kasama ang mga kaibigan, kung gayon hindi mo magagawa nang walang kawili-wili at nakakatawang mga paligsahan Para sa masayang kumpanya mga teenager.

Ang ganitong libangan ay mag-aapela sa parehong mga bata 12-13 taong gulang, at mas matatandang lalaki at babae. Anumang holiday ay dapat na sinamahan ng kasiyahan, at kung ito ay mga cool na paligsahan para sa mga bagets na may mga premyo at regalo, kung gayon ang partido ay magiging matagumpay! Oo, at ang isang kumpanya ng mga matatanda kung minsan ay hindi tumanggi na magsaya, lumahok sa mga hindi pangkaraniwang laro at kumpetisyon.

Nakakatawang Party Contest para sa mga Teens

  1. "Si Verka Serdyuchka ay gumaganap". Marahil ang pinakaastig na paligsahan ay ang pagbibihis. Bigyan ang mga kalahok (mga lalaki) ng "mga katangian" ng Verka Serduchka: isang beret o isang peluka, isang plaid na palda, isang makintab na blusa at dalawang lobo. Ang mga lalaki ay kailangang magpalitan ng pagbibihis, paglabas at pagpaparody sa isang sikat na komedyante. Halimbawa, ang gawain ay maaaring gumawa ng isang Serduchka-style toast bilang parangal sa kaarawan. Ang nagwagi ay ang gumawa ng pinakamahusay na parody.
  2. "Kalyaki-malaki". napaka nakakatawang laro na siguradong magugustuhan ng mga bata. Ang kahulugan nito ay ang mga sumusunod: ang host ay nagpapangalan ng 10 salita (mas mabuti ang mga pangngalan), at ang mga manlalaro ay dapat na mabilis na iguhit ang salitang ito sa isang piraso ng papel sa anyo ng isang larawan. Literal na 5 segundo ang ibinibigay para sa bawat salita, at ang paggamit ng mga titik, siyempre, ay ipinagbabawal. Pagkatapos ang bawat manlalaro ay dapat boses kung ano ang kanyang iginuhit, kung, siyempre, ginawa niya ang kanyang "mga scribbles".
  3. "Surpresa mula sa bag". Sa musika, ang isang bag ay dinadala sa gitna ng silid, kung saan ang lahat ng uri ng mga nakakatawang bagay ay dati nang inilagay: scarves, holey medyas, baby diapers at nipples, sumbrero, suspender, atbp. Ang bawat bisita ng partido ay dapat kumuha ng isang bagay mula sa bag at ilagay ito nang hindi nakakaabala sa sayaw, na kadalasang nangyayari sa masasayang pagtawa ng mga manonood.
  4. 4. "Nagtanim ng singkamas si lolo ...". Kakailanganin mo ng librong pambata na may mga fairy tale. Ang host - kadalasan ang birthday boy - ay nagbabasa ng isang fairy tale na may ekspresyon, pinapalitan ang mga pangalan ng kanyang mga bisita sa halip na ang mga pangalan ng mga karakter. Nakakatawa talaga! Maaari ka ring magbasa ng iba pang mga kuwento. Ang "Little Red Riding Hood", "Ryaba the Hen", "Teremok" at iba pang mga kuwentong bayan sa Russia ay sumasabay sa putok.
  5. Ang susunod na kompetisyon "Parang paa ng manok"- binubuo sa katotohanan na ang mga bisita ay nakikipagkumpitensya sa kung sino ang mas mahusay na pumirma ng isang card para sa taong kaarawan ... gamit ang kanyang paa! Karaniwan, ang isang piraso ng drawing na papel ay ginagamit para dito, kung saan ang lahat ay nagpapalitan ng pagsasanay sa mahirap na sining ng kaligrapya.

Mga kumpetisyon para sa mga tinedyer na may mga premyo

Pagbati, mahal na mga mambabasa ng blog! Nais ng lahat ng ama at ina na mag-ayos ng isang tunay na holiday para sa kanilang "anak". Ano ang maiisip mo para maaliw ang mga bata? Pagkatapos ng lahat, ang gameplay para sa mga bata ay ang pinaka-kawili-wili at nagdudulot ng "dagat" ng kasiyahan. At upang ang araw na ito ay hindi lamang solemne, kundi pati na rin ang hindi pangkaraniwang kagalakan, upang ang bahay ay mapuno ng mga boses ng mga bata, pagtawa, kanta, musika, saya, at ang kanilang "kayamanan" ay maaalala sa mahabang panahon.

Para sa kahanga-hangang holiday na ito, kailangan ng mga magulang na maghanda hindi lamang ng mga goodies para sa mesa, kundi pati na rin entertainment program hindi bababa sa 2 oras. Ito ay dapat na buhay at masigla. Ang mga bata ay hindi dapat mainip sa loob ng isang minuto. Hindi lamang ang taong may kaarawan, ngunit ang bawat panauhin ay dapat makaramdam na parang "sentro ng uniberso".

Samakatuwid, ang mga magulang ng batang kaarawan ay kailangang bumuo ng isang plano para sa pag-aayos at pagdaraos ng kaarawan ng isang bata sa anumang edad sa bahay:

  • tukuyin ang bilang ng mga bisita at bigyan sila ng mga makukulay na invitation card
  • gumawa ng palamuti sa silid (mga lobo, poster, garland, atbp.)
  • bumili ng bagong damit para sa bayani ng okasyon
  • bumili ng nais na regalo sa kaarawan para sa isang batang lalaki na may kaarawan
  • bumili ng maliliit na regalo para sa lahat ng bisita at mga regalo para sa mga premyo
  • magrekord ng mga sikat at nakakatawang kanta ng mga bata
  • tukuyin ang holiday menu
  • maghurno ng sariwang lutong bahay na cake at huwag kalimutan ang tungkol sa magagandang kandila
  • sumulat ng isang script para sa pagdiriwang, kabilang ang pagbibigay ng mga regalo sa taong may kaarawan, isang imbitasyon sa mesang maligaya, pagsasaalang-alang ng mga regalo. Pagkatapos ay mga aktibidad sa libangan, kanta, laro, sayaw, paligsahan, bugtong, atbp.

Kaarawan ng isang taong gulang


Kaarawan ng isang bata 2-3 taong gulang

Mga sikat na laro sa kaarawan

Walang isang kaarawan ang magagawa nang walang mga nakakatawang laro ng mga bata, mga paligsahan, mga bugtong.

Fanta

"Lobo at kambing". Ito ay isang mobile na laro.

Bilugan ang mga bahay gamit ang isang lubid at ilagay ang lahat ng bata sa mga ito, maliban sa isa. Gagampanan nila ang papel ng mga bata. Ang mga bata ay nakatira nang magkasama at madalas na tumatakbo upang bisitahin ang bawat isa. At isang kulay abong lobo ang gumagala - isa at ang mga manlalaro. Sinusubukan niyang hulihin ang kambing sa labas ng bahay. Ang nakunan na bata ay nagiging lobo. Nagpatuloy ang laro hanggang sa maging lobo ang lahat.

"Malamig mainit." Ang larong ito sa 5 taong gulang ay tila napaka misteryoso.

Ang host ay maingat na nagtatago ng isang laruan (dinosaur). Ayon sa nagtatanghal, hulaan ng mga bata ang "cold - warmer - hot" kung saan maghahanap ng laruan. Nagpapatuloy ang laro hanggang sa ang lahat ay nasa papel ng isang naghahanap. Ang nahanap na laruan ay isang premyo sa player na nakahanap nito.

Ang "Hulaan ang hayop" ay isang masayang laro.

Ang mga bata ay nakapiring at binibigyan ng malambot na laruan sa kanilang mga kamay. Kailangan mong hulaan kung sino ito. Dapat simulan ng isang may sapat na gulang ang laro, na sadyang mag-iisip nang mahabang panahon, i-twist, umikot at tatawagin ang liyebre ng isang oso nang hindi tama. Magtatawanan ang mga bata at magkakaroon ng komiks ang laro. Nagpapatuloy ang laro hanggang sa ang bawat bata ay gumanap bilang isang manghuhula.

Ang Mouse Concert ay isang nakakaaliw na laro.

I-print sa pamamagitan ng pag-click sa mga larawan na may mga daga, mga daga sa daliri. Maaari mong idikit ang ulo ng mouse mula sa papel sa anyo ng isang bag sa iyong daliri, idikit ang mga tainga, gumuhit ng mga mata at ilong na may itim na felt-tip pen. Maglagay ng maskara ng mouse sa daliri ng bawat bata. Ang nasa hustong gulang ang unang magsisimula ng laro na may manipis at nanginginig na boses ng mouse, kumanta ng kanta o bumigkas ng tula. At pagkatapos ay ang mga bata ay humalili sa pagpapakita ng kanilang mga talento sa ngalan ng mouse.

Ang "Don't Crush the Egg" ay isang nakakatawang laro. Itinataguyod nito ang pagbuo ng memorya, atensyon at pag-iingat.

Ang isang piraso ng anumang tela na naglalarawan sa kalsada ay inilalagay sa sahig. Sa kalsadang ito lay out hilaw na itlog. Ang manlalaro ay inaalok na maingat na tumingin sa kalsada kung saan siya dapat dumaan at hindi durugin ang isang itlog. Habang ang player ay piniringan, ang mga itlog ay tahimik na inalis. Narito siya ay napakaingat na pumunta sa dulo ng kalsada, at kapag ang bendahe ay tinanggal, ang manlalaro at ang lahat ng mga bata ay tumawa.

"May sungay". Ang laro ay nangangailangan ng focus at atensyon.

Ang lahat ng mga bata ay nakatayo sa isang bilog at nanginginig ang kanilang mga kamao. Ang host ay nagsabi: "Siya ay naglalakad, gumagala ... at kapag ang sungay na kambing ay nagsabi," lahat ay naglalabas ng kanilang mga daliri. Kung sinabi ng pinuno na "walang sungay na kambing", kung gayon ang mga kamao ay hindi bumubukas. Ang sinumang magkamali ay wala sa laro at tinutulungan ang host na maghanap ng mga lumalabag.

Ang "The Case in the Hat" ay isang musikal na laro.

Ang isang magandang sumbrero ay inilalagay sa sinuman sa mga bata na naging isang bilog. I-on ang musika. Ang bata sa sumbrero ay umikot at inilagay ang sumbrero sa kapitbahay sa kaliwa (clockwise). Kapag huminto ang musika, ang nakasuot ng sombrero ay umalis sa laro, umupo sa matamis na mesa at naghihintay para sa iba.

Para sa kaarawan ng isang bata 5-6 taong gulang

Pro Sagot ng "oo" sa lahat, nesmeyana, mummy, salamin at. At ngayon ay naghanda ako ng ilang mas masasayang aktibidad.

Ang basketball ay isang laro para sa isang grupo ng mga bata.

Maglakip ng wire ring sa dingding sa taas na maginhawa para sa edad na ito. Ang bola ay magiging isang lobo. Ipinapaliwanag ng facilitator sa mga bata ang dalawang tuntunin ng laro: ang bola ay hindi dapat mahulog sa sahig at hindi ito dapat hawakan sa mga kamay. Ang bola ay maaaring ihagis at matamaan ito patungo sa ring. Ang sinumang gumawa ng pinakamaraming hit sa ring ay makakatanggap ng premyo - isang chocolate candy, ang iba sa mga manlalaro ay makakatanggap ng karamelo bawat isa.

"Mga Imager".

Ilatag ang mga card na may mga ibon at hayop na nakalarawan sa mga ito. Ang manlalaro ay lumalapit sa mesa, kumuha ng card at sinubukang ilarawan ang isa na iginuhit dito na may iba't ibang galaw at ekspresyon ng mukha. Ang manlalaro na unang mahulaan ang imahe ay magiging pinuno at ang laro ay magpapatuloy.

"Nababagot kami sa pag-upo" ay isang simpleng laro para sa pisikal na pag-unlad.

Ang mga upuan para sa lahat ng mga bata ay inilagay sa dingding ng silid. Sa tapat ng dingding maglagay ng isang upuan na mas kaunti. Umupo ang lahat at nagbasa ng tula:

Naku, nakakatamad na umupo kami at tumingin sa dingding. Hindi ba oras na para tumakbo at lumipat ng pwesto?

Sa utos ng pinuno na "magsimula", lahat ng mga manlalaro ay sumugod sa kabaligtaran na pader at sinubukang kumuha ng isang lugar. Ang naiwan na walang upuan ay wala sa laro. Pagkatapos ay tinanggal ang isa pang upuan. Ang laro ay nagpapatuloy hanggang ang nagwagi ay kunin ang huling natitirang upuan. Binigyan siya ng isang malaking bola (o iba pa), ang natitirang mga manlalaro ay binibigyan ng maliliit na bola.

Ang Jenga ay isang board game na nagpapaunlad ng dexterity, fine motor skills at koordinasyon.

Ang larong ito ay ibinebenta sa tindahan ng laruan. Ang isang tore na may 18 antas ay itinayo mula sa 54 na maraming kulay na mga bloke ng kahoy. Upang gawin ito, ang mga bar ay nakatiklop sa tatlong piraso at, ang mga nagresultang mga layer, ay nakasalansan sa ibabaw ng bawat isa, isa sa isa't isa. Ang isang gabay sa karton ay makakatulong sa antas ng tore.

Ang larong ito ay pinakaangkop para sa 4 na bata. Maaari kang makipaglaro sa dalawa o higit pang mga manlalaro. Salitan sila sa pag-roll ng isang die, na ang bawat panig nito ay may kulay. Ngayon ang manlalaro ay nangangailangan lamang ng isang kamay upang hilahin ang isang bloke ng kulay na ito mula sa tore at ilagay ito sa itaas upang ipagpatuloy ang pagtatayo. Hindi ka maaaring kumuha ng mga bloke mula sa hindi natapos na tuktok na layer at ang layer sa ibaba nito. Ang manlalaro na sumira sa tore ay itinuturing na talo at ang laro ay nagpapatuloy.

Ang "kalokohan" ay isang nakakatuwang laro.

Kumuha kami ng dobleng (mula sa gitna) na papel ng notebook at dalawang panulat o dalawang lapis. Dalawang manlalaro ang nakaupo sa magkabilang dulo ng mesa at gumuhit, tinatakpan ang drawing gamit ang kanilang kamay, ulo ng isang tao (tao, aso, liyebre, pusa, kambing). Pagkatapos ay ibaluktot nila ang dahon upang hindi makita ang pattern, ngunit ang leeg lamang ang titingin at ipapasa ito sa pangalawang manlalaro. Iginuhit niya ang katawan (liyebre, parkupino, tao, oso, aso). Tinupi rin niya ang papel para isara ang drawing at ipapasa ito sa unang manlalaro na gumuhit ng mga paa ng isang tao. Pagkatapos ay isinara niya ang drawing at ibinalik ito sa pangalawang manlalaro, na kumukuha ng mga paa ng isang tao. Ngayon palawakin natin ang pagguhit at tingnan kung ano ang nangyari? Nakakatuwa at nakakatuwa.
ideya sa dekorasyon ng silid

Para sa mga batang 7,8,9 taong gulang

Para sa libangan sa party ng kaarawan ng mga batang 7,8,9 taong gulang, kailangan ang mga laro ng bahagyang naiibang kalikasan. Ang mga batang ito ay mga estudyante na sa elementarya. Marunong silang magbasa at magsulat at maglaro ng sports. Sa edad na ito, ang mga bata ay nagsisimulang madama na bahagi ng mundo ng may sapat na gulang. Iminumungkahi kong laruin mo ang mga sumusunod na laro sa kanila:

Ang "Bear" ay isang panlabas na laro.

Ang isa sa mga manlalaro ay pinili bilang "oso". Napahiga siya sa sahig. Ang natitira ay nagpapanggap na pumitas ng mga kabute, pumili ng mga raspberry sa paligid ng "oso" at kumanta:

Sa kagubatan ng oso Mga kabute, pumili ako ng mga berry, Ngunit ang oso ay hindi natutulog, tumitingin sa magkabilang mata. Tumagilid ang basket. Sinugod kami ng oso.

At pagkatapos ay bumangon ang oso at hinuli ang mga tumatakas na manlalaro. Ang sinumang mahuli niya ay nagiging oso. Tuloy ang laro.

Ang "Third Extra" ay isang musikal na laro.

Para sa laro kakailanganin mo ng mga upuan na mas kaunti kaysa sa mga bisita. Parehong matanda at bata ang naglalaro. Ang mga upuan ay inilalagay na nakatalikod sa isa't isa, na ang mga upuan ay nakaharap sa labas. Ang mga manlalaro ay nakatayo sa paligid ng mga upuan ng mga upuan. Binuksan ng host ang nakakatuwang musika, at nagsimulang tumakbo ang mga manlalaro sa paligid ng mga upuan. Kapag ang musika ay naka-off, ang player ay dapat umupo sa anumang upuan. Ang sinumang hindi makakakuha ng upuan ay wala sa laro. Ang isa pang upuan ay tinanggal, atbp. Ang nanalo ay ang natitirang isang kalahok.

Ang Sparrow-Crow ay isang laro ng atensyon at bilis ng reaksyon.

Dalawang manlalaro ang umupo sa mesa sa tapat ng bawat isa at iunat ang isang kamay sa isa't isa, ngunit ang mga kamay ay hindi dapat magkadikit. Ang host ay nagbibigay ng mga pangalan sa mga manlalaro: isa - "maya", ang isa - "uwak". Tinatawag ng host ang mga pangalan ng mga manlalaro. Ang tinatawag na pangalan ay dapat humawak sa kamay ng kalaban. Para masaya, ang nagtatanghal ay dahan-dahan at sa mga pantig na nagsasabi ng mga pangalan ng vo-rooo-na, vooo-rooo-bay, o di kaya ay vo-ro-ta. Ang nahuli na maya ay nagiging uwak, at ang uwak ay nagiging maya. Tuloy ang laro.

Ang chamomile ay isang masayang laro.

Ang isang chamomile ay ginawa mula sa puting papel na may kasing dami ng mga petals na magkakaroon ng mga bisita. Naka-on reverse side ang bawat talulot ay sumulat ng mga nakakatawang takdang-aralin. Ang mga bata ay nagpapalitan ng pagpunit ng isang talulot at nagsimulang kumpletuhin ang gawain: sumasayaw sila, umuuwak, kumanta ng mga kanta, bumigkas ng mga tula, twister ng dila, atbp.

Ang Znayka ay isang larong pang-edukasyon.

Ang lahat ng mga bata ay nakaupo sa mga upuan sa isang hilera. Inanunsyo ng host ang tema ng laro, halimbawa, ang lungsod. Pagkatapos ay lumapit siya sa manlalaro na nakaupo sa gilid, tumawag sa anumang lungsod at binibigyan siya ng bola sa kanyang mga kamay. Ang manlalaro ay dapat mabilis na pangalanan ang anumang lungsod at ibigay ang bola sa isang kapitbahay. Sino ang hindi maaaring pangalanan ang lungsod ay wala sa laro. Pagkatapos ay nagbabago ang tema: prutas, bulaklak, bansa, ilog, pangalan. Tuloy ang laro.

Para sa mga batang 10-12 taong gulang, ang mga naturang laro ay angkop

Kung mayroon kang isang pribadong bahay at ito ay tag-araw sa bakuran o ikaw ay nagdiriwang ng isang kaarawan sa kalikasan, kung gayon ang mga ito ay perpekto

Ang "matalino at nakakatawang tren" ay isang larong intelektwal.

Ang host (pang-adulto) ay nagtatanong sa bawat manlalaro ng isang tanong. Halimbawa, sinong scientist ang may nahulog na mansanas sa kanyang ulo? (kay Newton). Sino sa mga bayani ang nakipaglaban sa Serpent Gorynych? (Nikitich). Saang hemisphere globo nabubuhay ba ang mga penguin? (sa Timog), atbp. Kung tama ang sagot ng manlalaro sa tanong, magiging trailer siya ng matalinong steam locomotive. Kung ang manlalaro ay hindi makasagot, maaari siyang kumuha ng pahiwatig para sa isang tiyak na serbisyo: kumanta, magbigkas ng tula, sumayaw, maglarawan ng isang hayop.

Ang isang masayang tren ay dapat tipunin ang lahat ng mga manlalaro at ang mga batang bagon ay aawit ng isang masayang kanta.

"Mga mangingisda at isda" ay isang aktibong laro.

Sa lahat ng manlalaro, dalawang mangingisda ang napili, at ang iba pang manlalaro ay isda. Sumasayaw sila at kumakanta:

Isda nakatira sa tubig, Walang tuka, ngunit tuka. May mga pakpak - hindi sila lumilipad, Walang mga binti, ngunit lumalakad. Ang mga pugad ay hindi ginawa, ngunit ang mga bata ay inilabas.

Pagkatapos nito, nagkalat ang mga isda, at ang mga mangingisda ay nagkapit-bisig at hinuhuli sila. Ang mga nahuling isda ay sumama sa mga mangingisda, na nagpapahaba ng lambat, at nahuhuli ang iba pang isda. Ang huling isda na hindi nahuli ng mga mangingisda ang siyang panalo.

"Kunin ang susi" - ang larong ito ay nag-aambag sa pagpapakita ng kasanayan.

Dalawang manlalaro ang bawat isa ay bibigyan ng tatlong saradong padlock at isang grupo ng mga susi. Ang gawain ay buksan ang bawat lock. Ang unang magbubukas ng mga kandado ay mananalo. Tuloy-tuloy ang laro hanggang sa ang lahat ay "discoverer".

"Pupunta ka ba sa bola?" Gustung-gusto ng mga batang babae ang larong ito.

Sisimulan ng facilitator ang laro sa pagsasabing:

Oo at hindi, huwag sabihin

Itim at puti - huwag kumuha

Pupunta ka ba sa bola?

- Malamang sumagot ang manlalaro.

- Ano ang sasakay mo? Sinong sasama ka? Ano ang isusuot mo? Anong kulay? Sa ganitong mga tanong, sinusubukan ng host na mahuli ang manlalaro at gumamit ng mga ipinagbabawal na salita. Kung nagkataon ang salita ay sinabi, pagkatapos ay ang mga manlalaro ay nagbabago ng mga tungkulin.

Ang Treasure Hunt ay isang kawili-wiling laro na nagpapaunlad ng katalinuhan.

Binasa ng host ang unang bugtong-pahiwatig:

Lahat ng bumisita sa amin

Paupo sila sa aming ... .. Guessing table - isang lugar kung saan maghahanap ng clue. Mayroon na namang bugtong-pahiwatig sa mesa - sinong kabayo ang hindi umiinom ng tubig? Ang sagot ay chess. Ang chess ay muling misteryo - sa isang makulay na balot na nakasuot ng plorera ay namamalagi ... .. Ang sagot ay kendi. Mayroong isang bugtong-pahiwatig sa kendi - lahat ay pumunta, pumunta, pumunta, ngunit hindi sila tumayo mula sa kanilang lugar. Ang sagot ay oras. Sa likod ng table clock ay isang kayamanan - isang kahon na may maliliit na tsokolate para sa bawat manlalaro.

Nakakatawang win-win lottery game

Ang isang may sapat na gulang na nagtatanghal ay maglalatag ng maliwanag na mga tiket sa lottery na may mga numero sa mesa, mayroong kasing dami ng mga ito bilang may mga bisita. Ang manlalaro ay lumakad papunta sa mesa, kumuha ng isang tiket sa lottery at sinabi ng malakas ang numero ng tiket.

Binabasa ng nagtatanghal ang teksto na naaayon sa tiket na ito at ibibigay ang premyo sa manlalaro. Ang mga premyo ay maaaring ibang-iba, at ang mga teksto para sa kanila ay komiks at mas mahusay sa anyong patula:

Keychain.

Hindi mawawala ang iyong mga susi

At hindi mo sila malilimutan.

Distornilyador.

Kung may mangyari man

Kakailanganin mo ito dito.

pandikit.

Ang ganda ng premyo, wag kang mahiya

Bibigyan kita ng cool na pandikit.

Mga paperclip.

Upang ang hangin ay hindi maalis ang mga takip,

Narito ang isang paper clip para sa iyo.

Flashlight.

Isang napaka-kailangan na bagay

Kapaki-pakinabang sa dilim.

Kandila.

Nawa'y maging mas maliwanag ang iyong buhay

Mula sa apoy ng Prometheus.

Magsuklay.

Para laging magpagupit

Binigyan ka ng hairbrush.

ngumunguya goma.

Kung ang iyong mga ngipin ay nakakaabala sa iyo

Chew Orbit, nakakatulong ito!

Makina ng mga bata.

Walang mas mahusay na lunas para sa stress

Kaysa bumili ng Mercedes.

Mga laro sa kaarawan para sa mga magulang

Tuwang-tuwa ang mga bata kapag nakikilahok ang mga magulang sa kanilang mga laro. Sinabi sa akin ng lola ko kung paano siya sumali sa musical chairs game sa graduation ng kindergarten ng kanyang pitong taong gulang na anak at nanalo sa music competition. Kung paano ang lahat ng mga bata ay nagalak, sumigaw ng "Hurrah!" at nagpalakpakan. At ang mga mata ng kanyang anak na babae ay kumikinang lamang sa kaligayahan. Mula noon, 50 taon na ang lumipas, at ang aking anak na babae ay masayang naaalala ang kawili-wiling yugtong ito sa kanyang buhay.

Iminumungkahi ko na ang mga bisitang nasa hustong gulang sa party na "kaarawan ng bata" ay maglaro ng mga sumusunod na laro kasama ang mga bata:

"Sabaw ng patatas"

Maglagay ng dalawang mesa sa layo na tatlong metro. Sa isang mesa, maglagay ng dalawang plato na may maliliit na patatas, tig-pito. Sa kabilang mesa ay may dalawang kalderong walang laman. Dalawang manlalaro ay binibigyan ng tig-isang kutsara. Ang gawain ay para sa bawat manlalaro na ilipat ang isang patatas na may isang kutsara sa isang palayok ng pitong sopas na patatas. Kung sino ang pinakamabilis na nakatapos ng gawain ay siyang panalo. Ang laro ay nagpapatuloy hanggang ang lahat ng mga manlalaro ay nakapagluto ng sopas. Isang premyo para sa lahat ng bisita para sa isang chocolate candy.

"Korobohod".

Maghanda ng apat na magkapareho mga kahon ng karton. Ang lahat ng mga manlalaro sa pares sa utos ng host "Start!" Makipagkumpitensya para makita kung sino ang pinakamabilis na makakarating sa finish line. Pagkatapos ay hawak nila ang ikalawang round ng mga nanalo, atbp. Sa ganitong paraan, ang pinakamabilis na mananakbo ay pipiliin. Ginawaran siya ng premyo ng flashlight.

"Kindergarten para sa mga kangaroo".

Nababalot ng lubid" kindergarten para sa mga kangaroo "para sa 2 - 3 metro mula sa panimulang linya-lubid. Ang mga bata ng 2 tao bawat isa ay kukuha ng isang malambot na laruan (maaari mong mga plastik na bote) at sa pamamagitan lamang ng pagtalon ay makarating sa hardin. Bumalik sila, iniiwan ang mga kangaroo sa hardin, tumatalon din. Ang nagbabalik ng pinakamabilis ang panalo.

Sila ay pinalitan ng dalawang magulang sa simula at tumalon sa kindergarten upang kunin ang mga kangaroo mula sa kindergarten. At, tumatalon din, bumalik sila sa simula. Kung sino ang pinakamabilis tumalon ay siyang panalo.

"Mga Magic Pencil"

Dalawang plastik na kahon na may mga inskripsiyon ang inilalagay sa panimulang linya: ang isang walnut ay isang premyo para sa nagwagi, ang isang hazelnut ay isang premyo para sa natalo.

Ngayon ay kumuha sila ng dalawang magkatulad na lapis at itali ang mga ito sa isang makapal sinulid ng lana parehong haba (humigit-kumulang 3 m).

Dalawang manlalaro ang nakikipagkumpitensya upang makita kung sino ang pinakamabilis magpaikot ng sinulid sa lapis. Ang mga premyo ay iginawad batay sa mga resulta ng kumpetisyon.

"Maligayang Orchestra"

Lahat ng tumutugtog sa bahay (gitara, balalaika, tamburin, tubo) at maging ang paglangitngit, kaluskos, kalansing (kutsara, kasirola, takip ng metal, lata ng metal na may mga sentimos, atbp.), ibinabahagi namin sa mga bata at matatanda.

Naglagay kami ng isang masayang awiting pambata. Nagsisimulang tumugtog, kumanta at sumayaw ang lahat. Sa ilalim ng kamangha-manghang cacophony (magulong bunton) ng mga tunog, lumalabas na ito ay "nakapangingilabot" na kasiyahan.

"Maghanap ng Kulay"

Ang bawat bata ay binibigyan ng isang set ng mga piraso ng kulay na papel, ang gawain ng mga bata ay hanapin ang mga kulay na ito sa kanilang mga damit sa loob ng silid, sa mga bagay na nasa silid. Ang tulong ng magulang ay pinapayagan sa maliit na halaga.

"Gumuhit Tayo ng Kaligayahan"

Walang mananalo o matatalo sa kompetisyong ito. Isa lang itong masayang laro, lalo na't mahilig gumuhit ang lahat ng bata. Para sa kompetisyong ito, kailangan mong mag-stock ng mga pintura at mga sheet ng papel. Kung maaari, hayaan itong maging mga pintura sa daliri, dahil ang mga ito ay pinaka-angkop para sa edad na ito. Ang gawain para sa bawat bata ay gumuhit ng kaligayahan ayon sa pagkakaunawa niya dito.

"Sinong nagsabi ng woof"

Ang pinuno ay naglalarawan ng iba't ibang tunog na maaaring gawin ng iba't ibang mga hayop. Sinusubukan ng mga bata na hulaan kung anong uri ng hayop ang pinuno. Ang sinumang mahulaan ang pinakamaraming hayop ang siyang mananalo.

2 taon

"Ang pinakamabilis"

Sa mga upuan, sa harap kung saan sila nakatayo sa ilang distansya mula sa mga kalahok, ang ilang mga bagay ay namamalagi, maaari itong maging malambot na laruan. Ang mga kalahok ay nahahati sa 2 mga koponan, at tumayo nang isa-isa sa isang hilera. Pagkatapos ang unang kalahok ay tumakbo nang mabilis hangga't maaari at kinuha ang laruan mula sa upuan at ipinasa ito sa pangalawang kalahok, ang kalahok na ito, sa kabaligtaran, ay tumatakbo sa upuan upang ilagay ang laruan, pagkatapos sa kanya ang pangatlo ay muling kumuha ng laruan mula sa. ang upuan at ipapasa ito sa ikaapat na kalahok at iba pa. Ang unang pangkat na makakumpleto ng lahat ng mga gawain ay panalo.

"Secret Pouch"

Ang iba't ibang mga bagay ay inilalagay sa isang opaque na bag, ang pangunahing bagay ay walang matulis na bagay sa kanila. Maaari itong maging isang uri ng prutas o gulay, sa kondisyon na alam ng mga bata ang kanilang pangalan, ilang uri ng laruan, lapis, libro, bola, piraso ng puzzle. Ang mga bata ay humalili sa paglapit sa bag at sinusubukang matukoy sa pamamagitan ng pagpindot kung anong uri ng mga bagay ang naroroon. Ang isa na nahulaan ang pinaka tamang mga item ay nanalo.

"Hulaan ang himig"

Ang kumpetisyon na ito ay ginaganap sa kondisyon na ang mga bata ay sapat sa musika at alam ng mabuti ang mga awiting pambata. Ang gawain ay kapag ang iba't ibang mga fragment ng mga kanta ng mga bata ay nilalaro. Sinusubukan ng mga bata na hulaan kung ano ang tunog ng kanta.

3 taon

"Kunin mo ang panyo"

Maaari kang makipaglaro sa anumang bilang ng mga kalahok, ngunit malaking bilang ng malugod na tinatanggap ang mga kalahok. Ang lahat ng mga kalahok ay nagiging bilog, isang bandana ang inilalagay sa gitna, ngunit maaari mong gamitin ang anumang iba pang bagay na pinakagusto mo. Nagsisimula nang tumunog ang masayahin at masiglang musika. Nagsisimulang sumayaw ang lahat malapit sa panyo (o iba pang bagay). Pagkatapos ay huminto ang musika, at ang gawain ng bawat isa sa mga manlalaro sa panahon ng musical pause ay kumuha ng panyo.
Ang unang nakakuha ng panyo ang siyang mananalo. Ang laro ay maaaring laruin ng ilang beses hanggang sa magsawa ang mga manlalaro. Pagkatapos ay maaari mong pangalanan ang super champion, na nakakuha ng headscarf nang mas maraming beses sa lahat ng mga yugto.

"Ingatan mo ang iyong mga paa"

Ang lahat ng mga kalahok ay bumubuo ng isang bilog sa paligid ng pinuno. Ang masayang at maindayog na musika ay nagsimulang tumunog, ang pinuno ay nagpapakita ng iba't ibang mga paggalaw, ang lahat ng mga kalahok ay dapat ulitin pagkatapos niya, habang ang pinuno ay maaaring biglang tumapak sa paa ng sinuman. Ang mga kalahok ay hindi tumitigil, patuloy na sumasayaw, sinusubukang pigilan ito. Ang player na naapakan ay wala sa laro. Kung sino ang naiwan ay siyang panalo. Kapag naglalaro ng larong ito, mag-ingat na huwag itulak ang mga paa ng isa't isa.

"Ilaw ng trapiko"

Ang laro ay luma ngunit napakasaya at nakakatawa. Isinasagawa ito sa kondisyon na alam ng mga bata - manlalaro ang mga kulay. Ang facilitator ay tumalikod sa mga kalahok at tumawag ng anumang kulay. Kung ito ay nasa kalahok, sa kulay ng kanyang damit, buhok o bagay na mayroon siya, mahinahon niyang dinadaanan ang pinuno sa kabilang panig. Sino ang walang ganitong kulay, kailangan mong mabilis na tumakbo sa kabilang panig, at sinusubukan ng host na pigilan ito sa anumang paraan. Kung mahuli o mahawakan ng facilitator ang manlalarong ito, ang manlalarong iyon ang magiging facilitator. Ang nagwagi ay ang hindi kailanman naging pinuno.

4 na taon

"Niyakap si Salki"

Isang medyo mobile, pabago-bago at kapana-panabik na laro, maaari mo itong laruin gamit ang musika, dahil magdaragdag ito ng kasiyahan sa laro. Upang magsimula, pipiliin ang isang nangungunang manlalaro, na dapat humabol at "quad" ng isa pang manlalaro, na dapat na ngayong maging nangungunang manlalaro at makahabol sa iba pa. Ngunit isang karagdagang bonus sa larong ito, upang bigyan ang mga manlalaro ng kaunting pahinga, ay ang sinumang may pares ay protektado. Upang bumuo ng isang mag-asawa, kailangan mong yakapin nang mahigpit. Dito lang may reservation na pwede mong yakapin ng hindi hihigit sa 5-7 seconds. Hindi rin mabibilang kung 2 tao ang yumakap sa ikatlong tao.

"Nagsimula ang lahat sa isang patak"

Ang larong ito ay mangangailangan ng medyo malaking bilang ng mga kalahok. Ang bawat manlalaro ay isang patak, ang isa sa mga manlalaro ay ang pinuno. Ang lahat ng ito ay mas masaya at kawili-wili kung masaya at groovy na musika ang tunog sa panahon ng aksyon. Nagsisimula ang laro sa pagsasayaw ng lahat, pagkatapos ay magbibigay ang host ng iba't ibang mga utos. Halimbawa, upang magkaisa sa dalawa, tatlo, lima, at iba pa, upang mula sa bawat "patak" ay isang "dagat" o kahit isang buong "karagatan" ay nakuha. Patuloy na tumutunog ang mga utos at patuloy na gumagalaw ang mga manlalaro. Gayundin, ang pinuno ay maaaring magbigay ng utos na "isang buo" at pagkatapos ang lahat ng mga kalahok ay dapat magkaisa nang sama-sama. Ang kalahok na, kapag pinagsama, ay walang sapat na "mga pares" ay tinanggal. Panalo ang huling natitirang kalahok. Ngunit, maaari kang maglaro para lamang sa kasiyahan, upang walang mag-drop out, at lahat ay hindi masaktan.

"Sayaw gamit ang mga bola"

Para sa larong ito kakailanganin mo ng isang hanay ng mga lobo, magandang kalooban, dexterity at enthusiasm ng mga kalahok. Ang lahat ng mga kalahok ay nahahati sa mga pares: ang bawat pares ay nag-ipit ng bola sa pagitan ng mga bahagi ng katawan at nagsimulang sumayaw, ang musika ay dapat na masigla. Ang gawain ng bawat pares ay hindi makaligtaan at hindi magsabog ng bola. Ang lokasyon ng bola ay maaaring baguhin sa lahat ng oras, halimbawa, sa unang sipi ng kanta, ang bola ay naka-clamp sa pagitan ng mga tiyan, sa pangalawang daanan sa pagitan ng mga likod, pagkatapos ay patagilid, sa pagitan ng mga noo, at iba pa, hanggang sa pantasya at pagnanasa ay sapat na. Ang nagwagi ay ang mag-asawa na matagumpay na napanatili ang bola, para sa buong oras ng sayaw.

5 taon

"Brook"

Ang lahat ng mga manlalaro ay nahahati sa mga pares, at pumila sa isang linya, na magkahawak ng kamay nang mahigpit. Pagkatapos lahat ng mag-asawa ay nagtaas ng kanilang mga kamay. Kung ang bilang ng mga manlalaro ay pantay, at maaari silang magpares, pagkatapos ay ang unang variant ng laro ay lalabas. Ang unang pares ay dapat dumaan sa "batis", at tumayo sa huli sa isang hilera. Ngunit sa parehong oras, ang ibang mga mag-asawa ay maaaring makagambala at sumuko, upang makapunta pa, ang mag-asawa ay kailangang makumpleto ang ilang gawain, halimbawa, kumanta o magbigkas ng isang taludtod. Kung ang bilang ng mga manlalaro ay hindi paunang ipinares, ang laro ay makakakuha ng ibang senaryo. Ang taong walang pares ay dapat dumaan sa batis, habang kinukuha ang sinumang manlalaro na gusto niya mula sa pares, at pagkatapos ay magpapatuloy ang laro sa parehong paraan tulad ng sa unang variant.

"Sumbrero ng musika" (Sumbrero ng musika)

Ang lahat ng mga manlalaro ay nasa isang bilog, mas maraming kalahok sa larong ito, mas mahusay. Ang musika ay nagsimulang tumunog, ang lahat ng mga manlalaro ay nagsisimula, sumasayaw upang ipasa ang sumbrero, ngunit hindi lamang mula sa kamay hanggang sa kamay, ngunit tinanggal ito sa kanilang mga ulo at ilagay ito sa isang kapitbahay. Pagkatapos ay biglang huminto ang musika, kung sino ang may sumbrero sa kanyang ulo ay wala sa laro. Ang huling manlalaro na natitira ay panalo.

"Mga Bahay ng Kuneho"

Ang larong ito ay tumatanggap din ng malaking bilang ng mga kalahok. Ang lahat ng magagamit na mga manlalaro ay nahahati sa tatlo. Ang dalawa ay magkahawak kamay at naglalarawan ng isang "bahay", habang ang ikatlong kalahok ay isang "kuneho" at siya ay nasa loob ng "singsing". Nagsisimulang tumunog ang musika, sumasayaw ang "mga kuneho" at "mga bahay". Pagkatapos ang pinuno ay sumisigaw ng mga utos, maaari silang maging dalawang uri. Kung ang pinuno ay sumigaw ng "kuneho", kung gayon ang lahat ng "kuneho" ay dapat na mabilis na tumakbo sa kanilang "bahay" at makahanap ng isang bagong "bahay" sa napakabilis na bilis. Kung sakaling ang host ay sumigaw ng "mga bahay", sa kasong iyon ang "mga kuneho" ay mananatili sa lugar, at ang "mga bahay" ay naghahanap ng isang bagong "kuneho". Gayundin, ang host ay maaaring magbigay ng utos na "Earthquake" at ang lahat ng triple ay masira at ang mga bagong triple ay nabuo. Ang isa na, habang naka-pause sa musika, ay hindi makahanap ng bagong pares o triple ay wala sa laro. Ang nananatiling huling panalo.

6 na taon

"Hindi kilalang hayop"

Para sa kumpetisyon na ito, ang lahat ng mga kalahok ay nahahati sa dalawang koponan, mas maraming kalahok, mas kawili-wili ang resulta ng laro. Sa bawat koponan, ang manlalaro ay kukuha ng papel at panulat at iguguhit ang ulo ng sinumang nilalang sa itaas. Pagkatapos ang papel ay dapat na nakatiklop upang ang dulo lamang ng leeg ang makikita. Pagkatapos ito ay inilipat sa kapitbahay, iyon ay, ang bawat kalahok ay tumatanggap ng isang dahon mula sa kapitbahay, ang imahe kung saan hindi niya nakikita. Lahat ng iba ay gumuhit itaas na bahagi katawan at muling nagpapadala ng mga imahe sa isang bilog. Pagkatapos ang pagguhit ay nabuksan at ang isa na may pinaka orihinal at kawili-wiling isa ay nanalo.

"Slovomania"

Ang bawat koponan ng mga manlalaro ay binibigyan ng isang titik ng alpabeto, kung saan dapat silang sumulat ng maraming salita hangga't maaari sa isang tiyak na oras. Maaari mong gawing kumplikado ang gawain at magbigay ng ilang uri ng paksa. Halimbawa, mga gulay, bansa, pangalan, bagay, hayop, at iba pa. Ang koponan na nanalo leksikon magiging mas malawak.

"Kolektor ng Salita"

Ang larong ito ay mula sa nakaraang serye ng laro. Dito ito kinuha, ilang napakahabang salita, na naglalaman ng iba't ibang mga titik. Mula sa mga titik na nakapaloob sa salitang ito, kailangan mong gumawa ng maraming bagong salita hangga't maaari. Ang koponan na nagtagumpay dito sa pinakamahusay na paraan ay nanalo.

7 taon

"Team, Motor"

Lahat tayo ay mahilig sa sinehan, at tiyak na bawat isa sa atin, kahit isang beses sa isang buhay, ay naisip ang kanyang sarili sa lugar ng isang sikat na artista at artista, at marahil ay may naisip na nakaupo sa upuan ng direktor. Kaya't ayusin natin ang isang kumpetisyon na, sa isang tiyak na lawak, matupad ang mga pangarap na ito. At kaya napili ang isang manlalaro na gaganap bilang direktor. Ang lahat ng iba pang mga manlalaro ay ang mga aktor na dumating sa audition. Ang direktor ay gumagawa ng isang gawain, ipinaliwanag ang papel, senaryo, mga kinakailangan sa mga manlalaro, lahat ng mga kalahok, na pumasa sa paghahagis, subukang makapasok sa papel, ipinakilala ang kanilang karakter, posibleng gumaganap ng isang eksena mula sa "pelikula". Wins the best, ayon sa direktor.

"Say my mirror light"

Ibinibigay ng host ang gawain sa manlalaro na siya, gamit ang "salamin", ay dapat matukoy kung alin sa mga manlalaro ang lumapit sa kanya sa likuran niya. Ang papel ng salamin ay ginagampanan ng dalawang kalahok, ang isa ay isang nagsasalitang salamin, at ang pangalawa ay isang tahimik na salamin. Una, isang tahimik na "salamin" sa tulong ng mga ekspresyon ng mukha at kilos, kung sino sa mga bisita ang nakatayo sa likuran niya. Kung hindi mahulaan ng kalahok, ang isang nagsasalitang salamin ay kasama sa laro at, gamit ang mga salita, inilalarawan ang taong nakatayo sa likuran. Ang nanalo ay ang pinakamabilis na mahulaan, ang nasa likod niya.

"Habulin mo ako kung kaya mo"

Ang lahat ng mga kalahok ay nahahati sa dalawang koponan, ang ilan ay mga tiktik, ang iba pang mga kalahok ay mga suspek. Ang lahat ng "mga suspek" ay nagsasama-sama at nagkakasundo sa isang tiyak na sitwasyon na diumano ay kanilang ginawa. Dapat silang magkasundo sa paraang magkatugma ang lahat ng detalye, at hindi sila malito. Ang gawain ng mga "tiktik", na isa-isang tatawag sa mga "suspek", "hatiin" sila, upang ang mga suspek ay malito at makakuha ng iba't ibang mga sagot sa parehong tanong. Panalo ang pangkat ng mga detective o suspect depende sa resulta.

8 taon

"Fluff at Fur"

Ang laro, kahit na ito ay medyo malalim na ugat, at na-play para sa maraming henerasyon, ngunit hindi pa rin ito nawawala ang kaugnayan nito. Ang lahat ng mga manlalaro ay nahahati sa dalawang koponan. Ang unang utos ay nag-iisip ng dalawang salita at dalawang aksyon, maaari itong, halimbawa, ay may ganitong anyo bilang ang salitang "fluff" ay nangangahulugang ang aksyon na "halikan ang dalawa", o ang salitang "fur" ay dapat magbuod ng aksyon na "halikan ang lahat. ". Pagkatapos nito, ang isang manlalaro mula sa kabilang koponan ay iniimbitahan at tinanong ng "Fluff o fur?" Pagkatapos niyang pumili, dapat niyang gawin ang tinukoy na aksyon. Kaya tuloy ang laro hanggang sa magsawa at maubusan ng imahinasyon ang mga kalahok. Sa larong ito, para sa interes, maaari kang gumamit ng mga aksyon na sumasalungat sa isa't isa.

"Snowball"

Ang lahat ng mga manlalaro ay nakaupo sa isang bilog. Pagkatapos ay ibinigay ang isang gawain, halimbawa, isang kasabihan na kailangang bigkasin nang mabilis. Dapat sabihin ng susunod na manlalaro ang kasabihang ito nang 2 beses, ang pangatlo ay 3 at iba pa. Nagsisimula itong lumaki na parang niyebeng binilo. Sa bawat oras na ang aksyon ay magiging mas at mas mahirap na isagawa, ngunit ito ay dinisenyo lahat. Kung ang kasabihan ay masyadong mahirap, maaari mong gamitin ang parirala. Ngunit ang laro ay hindi dapat maging masyadong madali, kahit na ano ang mawalan ng interes. Ang manlalaro na naligaw ng landas ay dapat kumpletuhin ang anumang gawain (sayaw o kumanta, o ang pagpili ng mga manlalaro).

"Magkaibigan tayo"

Marahil naaalala ng lahat kung paano sa isang cartoon ng mga bata, nagsulat siya ng isang ad upang mahanap ang kanyang sarili na mga tunay na kaibigan. Kaya't sa kompetisyong ito ay susubukin natin ang pagkamalikhain at kakayahan sa pagsulat. Ang gawain ng bawat kalahok ay magsulat ng kanyang sariling anunsyo, na maaari niyang ilagay sa seksyon na naghahanap ng mga kaibigan. Ang ad ay dapat na tulad na ang lahat ay gustong maging iyo matalik na kaibigan. Matapos maisulat ng lahat ang kanilang mga anunsyo, ipinapasa sila sa paligid ng bilog. Kung pagkatapos basahin gusto mong maging kaibigan, pagkatapos ay maglagay ka ng isang puso. panalo ang ad sa ang pinakamalaking bilang mga puso.

9 na taon

"Labanan ng mga Kanta"

Ang mga pangkat na may mga kalahok ay nahahati sa dalawang koponan. Ang bawat isa sa mga koponan ay magpe-perform ng isang kanta, ngunit hindi lamang isang kanta, ngunit ang kabaligtaran nito. Ibig sabihin, kumakanta ang unang pangkat ng isang taludtod mula sa ilang kanta na kanilang pinili. Ang kabilang pangkat, ang karibal nito, ay umaawit bilang tugon ng isang awit na kabaligtaran ng kahulugan sa unang taludtod. Maaari kang gumamit ng mga kasalungat, halimbawa, kung ginamit ang salitang malamig sa kanta, dapat gamitin ng kabilang pangkat ang salitang mainit sa kanilang kanta. At iba pa (araw-gabi, babae - lalaki). Maaari kang gumawa ng isa pang interpretasyon ng larong ito, kung saan ang kalaban na koponan ay hindi gumagamit ng mga antonim, ngunit astig na salita rhymes sa parehong kanta na ginawa ng unang koponan. Maaari itong maging, halimbawa, love-carrots at iba pa.

"Hindi ko pa kaya..."

Ang kumpetisyon na ito ay isang magandang pagkakataon upang matuto nang higit pa tungkol sa isa't isa. Ang lahat ng mga manlalaro ay nakaupo sa isang bilog. Tinapos ng unang manlalaro ang pangungusap na "Hindi ko pa naranasan..." na may totoong katotohanan mula sa kanilang buhay. Halimbawa, maaaring ganito ang hitsura, "Hindi pa ako nakapunta sa South Africa" ​​at iba pa. Ang mga manlalaro na may katulad na karanasan sa buhay, hindi tulad ng unang manlalaro, ay yumuko ng kanilang daliri. Ang gawain ng manlalaro na nag-aalok ng pahayag ay "alisin" ang pinakamaraming manlalaro hangga't maaari. Maaari itong gawin sa dalawang pagkakaiba-iba. Kung nais mong magtanong ng mga mahihirap na gawain, kung gayon ang isa na unang yumuko sa lahat ng mga daliri na may pinakamayamang karanasan sa buhay ay mananalo. Well, kaya mo at vice versa kapag natalo ang pinakamaraming karanasan.

"Isulat mo kung bakit mo ako mahal"

Ang larong ito ay naglalayong makahanap ng mga positibong katangian sa isa't isa at mapabuti ang mga relasyon. Sa simula ng kaganapan, ang bawat kalahok ay bibigyan ng isang sheet ng papel kung saan, sa buong kaganapan, ang iba pang mga kalahok ay magsusulat mabuting katangian na gusto niya sa taong ito. Sa pagtatapos ng gabi, ang lahat ng mga sheet ay aalisin at basahin nang malakas. Ang larong ito ay maaaring maging anonymous kung ang mga kalahok ay medyo napahiya. Ang nagwagi ay ang may pinakamaraming kawili-wiling mga katangian. Bago ang kumpetisyon na ito, bigyan ng babala ang mga kalahok na lapitan nila ang lahat nang malikhain, na magiging kawili-wili at masayang basahin.

10 taon

"Nagpapainit ng patatas"

Ang larong ito ay malamang na kilala ng lahat mula sa maagang pagkabata, madalas itong nilalaro sa mga kumpanya ng mga bata sa kalye, at kadalasan ay tinatawag itong "mainit na patatas". Para sa larong ito, kailangan mo ng medium-sized na bola na magiging komportableng saluhin. Hindi ito dapat masyadong malaki o masyadong maliit. Ang mga kalahok ay nangangailangan ng pagkaasikaso, kagalingan ng kamay at liksi. At kaya ang lahat ng mga kalahok ay naging isang bilog, pagkatapos ay sinimulan nilang ihagis ang bola sa isa't isa nang napakabilis, na parang ito ay isang scalding patatas sa kanilang mga kamay. Kailangan mong hawakan ang bola sa iyong mga kamay nang hindi hihigit sa 5 segundo, kung ang manlalaro ay walang oras, umalis siya sa laro. Sa labas din ng laro, ang mga hindi mapanatili ang bola sa kanilang mga kamay at tumama siya sa lupa. Ang nananatiling "huling bayani" ang mananalo.

"Rebulto ng Kagalakan"

Upang maisagawa ang laro, kailangan mo ng 2 kalahok at isang pinuno na mamumuno sa kanila at magbibigay sa kanila ng gawain. Ang natitirang mga manlalaro ay nasa ibang silid, mula sa kung saan sila ay tinawag ng pinuno. Ang unang manlalaro na inimbitahan ng host ay binibigyan ng gawain na gumawa ng Statue mula sa dalawang kasalukuyang manlalaro, na ilalaan sa walang pigil at kumikinang na kasiyahan, o, bilang kahalili, maaari kang hilingin na maglagay ng estatwa ng sirko, dahil ang sirko ay simbolo ng tunay na kagalakan at kasiyahan. Karaniwan ang larong ito ay masaya at masigasig, kaya ipinapayo namin sa iyo na makuha ang nangyayari sa camera. Matapos ang "rebulto" ay handa na, ang isa sa mga iskultor ay pumalit sa isa sa mga character ng rebulto, pagkatapos ay tinawag ang susunod na manlalaro, na "nagtutuwid" sa rebulto sa kanyang sariling paraan.

"Artista palagi, artista kahit saan"

Ang laro ay medyo standard, ngunit ito ay palaging nagdudulot ng maraming kasiyahan at saya. Dalawang manlalaro ang pinili mula sa "bulwagan" upang maging aming "mga artista". Dalawang manlalaro ang binibigyan ng mga sitwasyon para kumilos. Mas interesante kung heterosexual ang mag-asawa. Ang pinaka-maarte na mag-asawa, ayon sa madla, ay nanalo. Ang mga sitwasyon ay maaaring ibang-iba, halimbawa: Ikaw ay nasa isang hindi pamilyar na isla, isang katutubo ang lumapit sa iyo at kakain, hikayatin siyang huwag gawin ito; Ang "nerd" at "cool" ay naglalaban para sa puso ng babae (kailangan ng 3 manlalaro) at iba pa.

11 taon

"Sandman"

Ang kumpetisyon na ito ay maaaring isagawa sa mga kampo ng mga bata o kung ikaw ay nakakarelaks kasama ang buong kumpanya sa dagat, dahil kakailanganin mo ang buhangin bilang isa sa mga pangunahing bahagi ng laro. Kakailanganin mo rin ang mga card na may iba't ibang larawan, na naglalarawan ng iba't ibang karakter, tao, mga bayani sa engkanto at iba pa. Ang lahat ng mga card ay nakasalansan sa isang takip at binabalasa. Ang mga kalahok ay nahahati sa dalawang koponan, sa turn, ang bawat koponan ay gumuhit ng isang task card nang random. Pagkatapos ay pipiliin ang isang miyembro ng koponan na ililibing sa buhangin, kung walang mga boluntaryo, sila ay pipiliin sa pamamagitan ng palabunutan o hayaang ito ang humila ng card. Ang gawain ng mga manlalaro ay hulmahin kung ano ang iginuhit sa card, at pagkatapos ay dapat hulaan ng bawat koponan mula sa koponan - ang kalaban ay lumabas sa dulo. Ang nagwagi ay ang isa na nagmodelo ng figure nang mas malapit sa gawain sa card, at sa parehong oras, kung ang mga kalaban ay nahulaan ito nang tama.

"Madilim na bahagi"

Ang kumpetisyon na ito ay maaari ding isagawa sa mga kampo ng mga bata, o sa gabi sa isang kumpanya na may mga matatanda, upang walang matakot. Ang kumpetisyon na ito ay mula sa isang serye ng mga horror story sa paligid ng campfire. Ang gawain ay simple, ang bawat isa sa mga kalahok ay nagsasabi ng kanyang karamihan nakakatakot na kwento sa kanyang palagay. Ang nagwagi ay ang isa na ang kuwento ay lumabas na ang pinaka-katakut-takot at nakakatakot, ayon sa iba. Ang nagwagi ay tumatanggap ng titulong hari ng katakutan. Para sa kumpetisyon na ito, kailangan mong lumikha ng isang naaangkop na kapaligiran at gugulin ito sa gabi sa tabi ng apoy.

"Couture Scarecrow"

Ang kumpetisyon ay medyo simple, nangangailangan lamang ito ng maraming imahinasyon at pagkamalikhain. Upang gawin ito, kailangan mo ng isang tumpok ng mga lumang damit, maaari ka ring maglagay ng mga dayuhang bagay, tulad ng isang tuwalya, napkin, at iba pa. Upang maunawaan kung gaano ka malikhain ang kanilang magagamit para sa kanilang takdang-aralin. Ang kakanyahan ng gawain ay ang bawat pangkat ng mga kalahok ay kailangang lumikha ng isang panakot mula sa iminungkahing materyal para sa mga hardin, ngunit sa parehong oras dapat itong maging napaka-sunod sa moda at mukhang napakaganda. Panalo ang pinaka-maparaan na koponan.

12 taon

"Tingnan mo ako at hulaan mo"

Ang bawat isa sa mga kalahok ay nagsusulat ng isang karakter sa isang piraso ng papel. Pagkatapos ang lahat ng kalahok ay umupo sa isang bilog at idikit ang kanilang mga piraso ng papel sa noo ng isang kapitbahay. Kaya nakikita ng lahat kung ano ang nakasulat sa noo ng iba, maliban sa kanyang sarili. Ang lahat ng mga kalahok ay humalili sa pagtatanong sa isa't isa "tungkol sa kanilang pagkatao". Kailangan mo lamang magtanong ng mga tanong na maaaring sagutin ng "Oo" o "Hindi" upang mahulaan ang pangalan ng karakter na itinatanghal sa kanyang noo. Sa kasong ito, ang manlalaro ay maaaring magtanong tungkol sa kanyang sarili hangga't natanggap niya ang mga sagot na "oo", kung ang sagot ay "hindi", ang paglipat ay pumasa sa ibang manlalaro. Nagpapatuloy ang laro hanggang sa mahulaan ng lahat ang kanilang karakter.

"Amurchik"

Para sa patimpalak na ito kakailanganin mo ng mga pusong pinutol ng papel. iba't ibang laki, isang set ng darts at adhesive tape upang ikabit ang mga puso sa dingding. Sa kumpetisyon na ito, ang kagalingan ng kamay at katumpakan ng mga kamay, isang mahusay na mata, at kahit isang patak ng swerte ay hindi makakasakit upang manalo. Ang mga puso ay nakadikit sa dingding na may malagkit na tape sa iba't ibang distansya, lahat ng mga manlalaro ay binibigyan ng darts. Maaari kang maglaro nang paisa-isa at sa mga koponan. Ang gawain ng bawat manlalaro ay matumbok ang gitna ng bawat puso. Una dapat kang pumasok sa malalaking puso, ito ay sumisimbolo madaling antas, pagkatapos ay lumiliit at lumiliit ang mga puso, na ginagawang mas mahirap para sa mga manlalaro. Ang hindi pagtama sa target ay nag-aalis ng bola, mas malapit sa gitna ng puso ang tama, mas maraming puntos ang natatanggap ng kalahok. Ang kalahok o pangkat na nakakuha ng pinakamaraming puntos ang mananalo.

"Mahusay na Chef"

Ang kumpetisyon ay simple, ngunit nangangailangan ito ng isang tiyak na halaga ng kagalingan ng kamay. Mangangailangan ito ng mga prutas na may balat na maaaring balatan ng kutsilyo. Ang mga mansanas ay pinakamahusay para dito, ngunit kung nais mo, maaari kang kumuha ng anumang prutas o kahit na gulay na gusto mo. Ang gawain ng bawat kalahok ay linisin ang prutas sa paraang ang haba nito ay hangga't maaari. Ang isa na namamahala upang gawin ito sa pinakamahusay na paraan ay nanalo. Matatanggap niya ang titulo ng pinaka-bihasang chef. Maaari kang maglaro sa mga koponan, at pagsamahin ang lahat ng mga skin at bilangin ang haba ng mga ito.

13 taon

"Slovomania"

Ang isang playing field ng 5x5 na mga cell ay iginuhit sa isang piraso ng papel. Ang isang salita ng limang titik ay ipinasok sa gitnang pahalang na linya sa paraang ang bawat isa ay nasa isang hiwalay na cell. Ang gawain ay ang unang kalahok ay dapat mag-imbento ng isang bagong salita sa pamamagitan ng pagdaragdag lamang ng isang titik sa isang umiiral na salita. Sa kasong ito, ang salita ay hindi dapat mabuo nang pahilis at gumamit ng mga intersection, lahat ng iba pang direksyon ay maaaring gamitin. Ang isa sa mga diskarte sa panalong ay ang makabuo ng pinakamahabang salita hangga't maaari, dahil mas malaki ang salita, mas maraming puntos ang makukuha ng manlalaro, dahil ang 1 titik ay katumbas ng 1 puntos. Pagkatapos, ayon sa parehong senaryo, ang kalaban ng nakaraang manlalaro ay kumilos. At kaya sila ay gumawa ng mga galaw pagkatapos ng paglipat hanggang sa mapuno nila ang lahat ng mga cell ng field. Ang may pinakamaraming puntos sa kanilang account ang mananalo.

"Maligayang Fantas"

Ang isang tiyak na lalagyan ay naglalaman ng mga piraso ng papel na may iba't ibang at mga cool na gawain gawin sa pagkakasunud-sunod. Ang bawat isa sa mga manlalaro ay lumalapit, halimbawa, isang sumbrero na naglalaman ng mga tala na may mga gawain, at ilalabas ito nang random at kinukumpleto ito.
Mga halimbawa ng mga gawain para sa mga multo:
1. Parody ang ilang sikat na bituin habang kumakanta ng isang kanta, ibig sabihin, gumawa ng nakakatawang pabalat. O kumanta ng ilang mga bata o kilalang kanta sa hindi pangkaraniwang mga boses.
2. Gumawa ng ilang yoga asana, mabuti, o subukan. Maaari ka ring gumawa ng isang gawain para sa kalahok na magsagawa, anumang pagsasanay para sa iba pang mga bisita. Maaari itong mula sa aerobics hanggang tai chi.
3. Sumayaw ng sayaw ng cancan, magpakita ng numero mula sa burlesque repertoire.
4. Halikan ang bawat bisita, habang ang mga lugar ng paghalik ay hindi dapat ulitin, atbp.

"Stylist"

Ang laro ay mas angkop para sa mga batang babae, bagaman ang mga lalaki ay maaari ring lumahok upang ito ay magiging mas kawili-wili. Ang mga kalahok ay nahahati sa mga pares, ang isa ay isang make-up artist, ang isa ay isang kliyente. At gumagawa ako ng hindi pangkaraniwang makeup. Para masaya, maaari kang magkaroon ng mga lalaki bilang mga makeup artist, dahil wala silang karanasan sa bagay na ito. Ang pinaka-kawili-wili at malikhaing pampaganda ay nanalo.