Mga salamin sa bahay na vr. Paano gumawa ng virtual reality na baso mula sa karton? Anong mga materyales ang kailangan


Ang teknolohiya ng virtual reality ay naging mas may-katuturan at hinihiling kamakailan. Ang tanging problema ay ang kasalukuyang halaga ng mga device ay nasa medyo mataas na antas. mataas na lebel na ginagawang hindi naa-access ng lahat ang teknolohiya. Sa artikulong ito, isasaalang-alang namin ang pangunahing impormasyon kung paano gumawa ng mga baso ng virtual reality nang mag-isa, gamit lamang ang mga improvised na paraan.

Ano ang kailangan mong maunawaan bago gumawa ng homemade VR glasses?

Bago ka bumuo ng mga baso ng virtual reality gamit ang iyong sariling mga kamay, dapat mong tiyak na pamilyar ang iyong sarili sa prinsipyo ng kanilang operasyon. Kung maaari, ang isang sample ng pabrika ay dapat na masuri. Napakadaling gawin ito - mga shopping mall Ang mga device na may virtual reality na teknolohiya ay nagsisimulang lumitaw nang malaki, na nagbibigay ng ilang mga laro para sa kanilang mga bisita.

Mga homemade VR glasses at paano ito nakakaapekto sa paningin?

Ang pagkakaroon ng pagpapasya na gumawa ng virtual reality na baso sa bahay, tandaan na ang mga naturang device ay idinisenyo upang pagkatapos ng isang tiyak na tagal ng oras ay iniisip ng gumagamit na ang virtual na mundo ay totoo para sa kanya. Alinsunod dito, ang likas na prinsipyo ng pangitain ay dapat pangalagaan. Bagama't ang mga modernong pag-unlad ay halos hindi nakakaapekto sa kalidad ng pangitain, pagkatapos ng pagbuo ng iyong sariling prototype, inirerekumenda namin na huwag kang gumugol ng masyadong maraming oras sa paggamit nito. Ito ay maaaring masama para sa mata.

Paano gumawa ng DIY vr glasses

Bago ka gumawa ng baso gamit ang iyong sariling mga kamay, dapat mong makuha ang lahat mga kinakailangang kasangkapan at mga materyales na kailangan para makumpleto ang trabaho. Pagkatapos ay maaari kang magpatuloy sa mga sumusunod na pamamaraan.
Pagsukat ng diameter ng mga kinakailangang lente. Upang gawin ito, ang smartphone ay namamalagi sa isang flat (!) stable na ibabaw, at pagkatapos ay i-on ng user ang isang programa upang muling likhain ang virtual reality dito. Ang gawain ng master ay tingnan ang screen sa pamamagitan ng mga lente, binabago ang distansya hanggang sa perpekto mataas na kalidad ng larawan walang malabong mga balangkas at sulok. Papayagan ka nitong maunawaan kung anong mga lente ang maaaring kailanganin, kung ano ang dapat na focal length, at iba pa.
Sa susunod na yugto ng paglikha ng virtual reality na baso para sa telepono, ang master ay dapat na personal na lumikha ng isang karton na kahon na gumaganap bilang isang kaso. Alternatibong opsyon ay isang scan na na-download mula sa Internet. Ito ay kinakailangan upang matiyak na ang katawan ay walang tulad ng isang mahabang ilalim bilang itaas na bahagi. Huwag kalimutan ang tungkol sa butas para sa iyong sariling ilong. Ang pagkakaroon ng paggawa ng isang ledge, ang smartphone ay ganap na umaasa sa kanila. Huwag kalimutan ang tungkol sa mga cutout para sa mga pindutan na matatagpuan sa mga gilid na mukha ng smartphone.
Upang makamit ang pinakamataas na kalidad ng imahe sa mga baso ng VR, kinakailangan upang ipinta ang lahat ng mga panloob na itim. Makakatulong ito na maiwasan ang mga pagmuni-muni at liwanag na maaaring negatibong makaapekto sa iyong karanasan sa panonood.

Paano gumawa ng mga lente?

Maraming tao ang nagtataka tungkol sa kung paano gumawa ng mga lente. Hindi mo magagawa ang mga ito sa iyong sarili, ngunit mayroong isang life hack - maaari kang gumamit ng mga lente mula sa mga lumang hindi kinakailangang flashlight. Ang pangunahing bagay ay pareho sila. Alinsunod dito, kakailanganin mong makakuha ng dalawang flashlight.
Dalawang butas ang nilikha sa karton, na medyo maikli sa diameter ng mga lente mismo. Sa kasong ito, ang mga ito ay ipapasok nang mahigpit hangga't maaari sa karton o iba pang uri ng makapal na papel. Upang maiwasan ang mga ito mula sa pagkahulog, dapat mo ring ayusin ang mga lente na may mainit na pandikit. Ang ilang patak ay sapat na.

Kung hindi mo alam kung paano gumawa ng mga baso ng vr, hindi mo kailangang maghanap ng mga tagubilin kung paano gawin ang mga ito sa iyong sarili. Dapat mo munang pamilyar ang iyong sarili sa listahan ng mga materyales na kakailanganin upang lumikha ng isang gawang bahay na produkto. Ang aming virtual na baso ay gagawin mula sa mga sumusunod na materyales:

  1. Smartphone na may Android operating system;
  2. Ang panulat;
  3. Gunting;
  4. Pares ng mga lente;
  5. Tagapamahala;
  6. Kahon ng karton.

Hakbang-hakbang na pagtuturo

Available ang scoring chart sa Internet, na makikita sa pamamagitan ng pagtatanong sa Google Cardboard. Kung ito ay tila masyadong simple, maaari kang gumawa ng iyong sariling disenyo. Upang magamit ang mga baso nang walang mga problema, ang mga sheet ng karton ay dapat na lubhang matibay. Ito ang tanging paraan upang matiyak ang ligtas na pagsusuot.
Sa una, ang lahat ng mga detalye ay pinutol sa isang karton na kahon. Sa figure sa ibaba maaari mong makita ang scheme ng mga blangko, kung saan ang lahat ng mga bahagi ay inihanda:
Bago mo simulan ang pagputol ng mga blangko para sa mga baso ng vr, dapat kang gumawa ng mga guhit sa karton. Para dito, ginagamit ang panulat at ruler.
Kapag ang mga guhit ay handa na, maaari mong simulan ang pagputol ng mga ito gamit ang gunting. Kapag nagkakamali, maaari mong alisin ito gamit ang isang glue gun. Kapag ang lahat ng mga detalye ay pinutol, nananatili lamang upang ikonekta ang mga ito sa isang solong kabuuan.

sheet ng hardboard

Upang gumawa ng do-it-yourself na virtual reality na baso, kailangan mo ng matibay na materyal. Tulad ng mga palabas sa pagsasanay, ang mga virtual reality na baso na gawa sa karton ay magiging isang magandang opsyon. Ngunit kung ang layunin ay lumikha ng isang solidong istraktura, kakailanganin mo ng corrugated na karton upang makagawa ng mga baso.

Template ng cutout ng salamin

Bago ang pagputol ng mga bahagi, kailangan mong mag-download ng mga guhit na may mga sukat. Ang paghahanap sa kanila ay sapat na madali sa Internet. Dapat kang pumili ng template para sa mga baso ng virtual reality na karton depende sa laki ng iyong device, o i-customize ang mga ito nang paisa-isa. Ang pangunahing bagay ay upang makakuha ng isang mataas na kalidad na imahe sa bawat mata.

Mga lente sa halagang 2 piraso

Hindi walang lente. Kung wala kang mga flashlight, dapat kang gumamit ng mga lente ng pagsasanay para sa paaralan. Angkop din ang mga ito para sa paglikha ng mga virtual reality na baso. Ang pangunahing bagay ay upang bigyan sila ng tamang posisyon at maglaro sa distansya upang sa huli ay makakuha ng isang mahusay na resolusyon.

VR na nilalaman upang suriin

Ang pagkakaroon ng paglikha ng mga baso para sa isang smartphone gamit ang iyong sariling mga kamay, ang natitira lamang ay pumunta sa market ng application para sa android at i-download ang mga program na gusto mo. Gawin ang iyong pagpili ayon sa iyong panlasa.

Konklusyon

Matapos matutunan kung paano gumawa ng mga baso ng vr, mapapansin mo na ito ay isang medyo simpleng pamamaraan. Ang pinakamahirap na bagay ay ang pagdidisenyo ng mga frame ng salamin sa mata, ngunit sa huli ay masisiyahan ka sa gawaing nagawa.

Minamahal na mga mambabasa, salamat sa pagbabasa o pag-scroll sa artikulo hanggang sa dulo. Mangyaring ibahagi ang artikulo sa social media. mga network. Sinusubukan namin para sa iyo. Bibigyan tayo nito ng karagdagang motibasyon.

Isang kawili-wiling kuwento ang lumabas sa Google Cardboard, sa pangkalahatan, binuo sila ng Google para sa eksibisyon bilang isang pangungutya sa patuloy na pagtaas ng trend ng virtual reality, ngunit ang ideya ay napunta sa masa at ngayon ang mga 3D na baso para sa mga smartphone ay isa sa mga uso.

Sa android market at tindahan mga iOS application makakahanap ka ng maraming mga laro at entertainment application para sa Google Cardboard, pareho ang mga ito sa bayad na seksyon at sa mga libreng programa.

Paano gumawa ng 3D na baso para sa smartphone

Napakadali ng DIY Google Cardboard, i-download ang blueprint mula sa link sa ibaba, magpasok ng dalawang lente at i-assemble ang mga homemade na 3D glass na ito gamit ang iyong smartphone bilang screen.

I-download ang Google Cardboard drawing pwede .

Ang tanging problema ay maaaring mga lente, kailangan mo ng biconvex magnifier na may diameter na 40 mm, magnification 3x, focal length 80 mm. Ngunit maaari silang i-order online.

Tingnan ang animation kung paano maayos na buuin ang 3D na baso mula sa karton.

Tulad ng nakikita mo, walang problema.

Oo nga pala, malaki ang kinikita ng mga tao sa mga 3D glass na ito!

Sa panahon ng pagpasa ng pagdiriwang ng Geek Picnic 2015, ang mga karton na ito ay naibenta "lamang sa 990 rubles"!

Ang nakakatawa ay ang set ng Google Cardboard na ito ay maaaring i-order mula sa China sa halagang $3!!!

Ngunit nagustuhan ng mga bisita ang karton na 3D na baso!

At marami na hindi alam ang kanilang tunay na presyo - binili, at kumuha ng higit sa isang kopya, ngunit din sa kanila upang gumawa ng regalo sa kanilang mga mahal sa buhay.

Gumagana ang Google Cardboard 3D glasses sa halos anumang Android smartphone o iPhone. Para sa Android, ang tanging limitasyon ay ang OS ay dapat magkaroon ng isang bersyon ng hindi bababa sa 4.1.

Ang native Cardboard app para sa Android ay isang set ng mga mini-utility na nagpapakita ng mga kakayahan ng 3D glasses. Ang lahat ng mga application ay ipinapakita sa anyo ng isang laso ng mga icon, na gumagalaw kung saan isinasagawa sa pamamagitan ng pag-ikot ng ulo sa kaliwa at kanan. Ang pinakaunang bagay ay ang paglunsad ng Tutorial program - isang napakaikli at simpleng video na nagtuturo sa iyo kung paano gumamit ng 3D na baso.

Bilang karagdagan sa mga tagubilin, kasama sa package ang mga sumusunod na application:

Earth: maaaring lumipad sa 3D mapa ng Google Lupa.

Gabay sa Paglilibot: Bisitahin ang Versailles kasama ang isang lokal na gabay.

YouTube: Manood ng mga sikat na video sa YouTube sa isang virtual na screen.

Exhibit: Galugarin ang mga kultural na artifact mula sa bawat sulok ng planeta.

Photo Sphere: Tingnan ang sarili mo o iba pang na-upload na spherical na larawan.

Street Vue: Magmaneho sa Paris sa isang araw ng tag-araw.

Windy Day: Isang interactive na cartoon mula sa Spotlight Stories

Bigyang-pansin din ang programa ng VR Cinema.

VR Cinema para sa Cardboard - Virtual Reality Cinema para sa Cardboard

Salamat sa app na ito, maaari kang manood ng mga pelikula sa iyong VR display. Hinahati ng app ang anumang MP4 na video. Ang screen ay nahahati sa dalawang halves na may parehong larawan sa magkabilang panig. Hindi totoo ang 3D, pero maihahambing ang pakiramdam! Ang video ay dina-download mula sa memorya ng iyong gadget o mula sa Google Disk. Binibigyang-daan ka ng VR Cinema na manood ng mga video na nakunan sa camera ng iyong gadget. Ang app ay mayroon ding tampok na VR camera na gumagamit ng front camera. Nakakatawang epekto, ngunit hindi ko ito pinahahalagahan. Ang aplikasyon ay hindi pa natatapos at ito ay nararamdaman. Sa mga susunod na bersyon, ipinangako ng developer na ipakilala ang kontrol gamit ang magnetic ring, ang kakayahang maglipat ng video online at dagdagan ang bilang ng mga naprosesong format.

Kung hindi ka makakakuha ng mga lente o inaalok ang mga ito sa iyo sa presyong mas mataas sa $3, mag-order kaagad ng mga yari na Google Cardboard na nagkakahalaga ng $3.2!

Kakailanganin mo lang itiklop ang mga 3D na basong ito mula sa disassembled state, ipasok ang iyong smartphone sa mga ito at masisiyahan ka sa 3D reality!

Bumili ng Google Cardboard pwede

Ngayon sasabihin ko sa iyo kung paano gumawa ng HTC Vive mula sa mga baso ng virtual reality na karton gamit ang iyong sariling mga kamay, habang gumagastos lamang ng 7 libong rubles, habang ang orihinal na baso ng virtual reality ng HTC Vive ay nagkakahalaga ng halos 70 libong rubles. Ang malaking bentahe ng mga mamahaling virtual reality na baso na ito ay ang pagkakaroon ng mga remote, ngunit hindi ito isang problema, dahil ngayon maaari silang mapalitan ng isa pang device. Halimbawa, ang parehong LeapMotion sensor, kung saan papalitan ng iyong mga kamay ang mga remote.

Kaya, upang makagawa ng helmet para sa 7 libong rubles, mula sa mga device na kakailanganin mo:

  • PC na may hindi bababa sa Intel Core i5 processor at hindi bababa sa Nvidia GeForce 750 graphics card,
  • smartphone na may built-in na gyroscope sensor,
  • sensor LeapMotion,
  • karton virtual reality baso para sa smartphone
  • at mas mabuti ang dalawang USB extension cable.
  • Maaari mong gamitin ang iyong sariling smartphone, maaari kang bumili ng LeapMotion sensor para sa halos 5 libong rubles, at mga virtual na baso na may magandang epekto babayaran ka ng mga dives ng humigit-kumulang 2,000 - 3,000 rubles. Kaya, gagawa ka ng sarili mong HTC Vive, na nagkakahalaga ng 10 beses na mas mababa kaysa sa orihinal.

    Mula sa software na kailangan namin:

  • at ito ay kanais-nais na operating system ay Windows 10.
  • Una kailangan mong i-install ang Vridge RiftCat program sa iyong PC at ang kaukulang application sa iyong smartphone. Tutulungan ka ng program na ito na ikonekta ang iyong computer sa iyong smartphone at tularan ang nakakonektang HTC Vive VR glasses. Upang gawin ito, ikonekta ang telepono sa PC gamit ang isang USB cable, pumunta sa mga setting sa smartphone, i-activate ang USB modem mode. Pagkatapos nito, ang computer na may smartphone ay papasok sa karaniwang lokal na network. Siyempre, hindi mo maikonekta ang iyong smartphone sa isang PC gamit ang USB cable, ngunit gumamit lamang ng Wi-Fi. Bakit ko piniling kumonekta sa pamamagitan ng USB? Kaya, maaari mong makamit ang pinakamahusay na kalidad ng imahe na ipinadala mula sa isang PC patungo sa isang smartphone, sa Wi-Fi ang kalidad ng larawan ay magiging mas malala. Ngayon buksan ang RiftCat sa iyong smartphone at kumonekta sa RiftCat sa PC.

    Susunod, kailangan mo ang LeapMotion sensor, na nabanggit na, ikinonekta rin namin ito gamit ang USB cable sa isang PC at i-install ang Leap Motion VR Orion Driver at Leap Motion Desktop Software driver na binanggit sa itaas.

    Kakailanganin mo ring i-install ang Steam program sa iyong PC at lumikha ng isang account para sa iyong sarili. Sa Steam, pumunta sa tab na "Library" at pumunta sa seksyong "Mga Tool", hanapin ang SteamVR sa listahan at i-install.

    At sa dulo, i-install ang Leap Motion Steam VR Driver.

    Matapos ikonekta ang lahat ng aming mga device at i-install ang lahat ng kinakailangang mga programa, sa Vridge RiftCat program sa PC, i-click ang Play SteamVR Games, sa sandaling ito ay lilitaw ang isang window, magsisimula ang emulator, pagkatapos nito ay awtomatikong magsisimula ang Steam VR program at kung lahat ay na-configure nang tama, pagkatapos ay ang mga icon ng mga baso at remote sa SteamVR ay magiging kulay berde. Pagkatapos ay maaari kang mag-click sa pamagat ng SteamVR window at gawin ang "Room Setup" sa pamamagitan ng pagpili ng isang maliit na silid, at ang distansya mula sa sahig ay maaaring tukuyin bilang 180cm. Narito mayroon kaming lahat ng konektado at gumagana. Ngayon sa Steam naglulunsad kami ng anumang larong VR na katugma sa mga baso ng virtual reality ng HTC Vive. Upang simulan ang paglalaro, kailangan ang mga remote, ngunit sa aming kaso, tulad ng sinabi ko, ang aking mga kamay ay papalitan ang mga ito. Susunod, ipinasok namin ang smartphone sa virtual reality na baso at idikit ang LeapMotion sensor sa harap ng takip ng salamin.

    Matapos simulan ang laro, nagsimulang maglabas ng mga remote ang aking mga kamay. pagbaluktot hintuturo, maglalabas ka ng trigger pull. Mayroong isang minimum na pagkaantala ng oras, iyon ay, sa computer, ang aksyon ay magaganap nang kaunti mamaya kaysa sa aktwal mong yumuko ang iyong mga daliri, ngunit hindi ito nakakatakot. Gayundin, hindi katulad ng mga remote virtual na puntos HTC Vive, panatilihing nasa harap mo ang iyong mga kamay, sa abot ng mata ng touch camera. Ang pagkalat ng iyong mga braso sa mga gilid ay magiging sanhi ng pagkawala ng paningin ng camera sa mga ito, at mawawala ang mga remote control sa laro, kaya inirerekomenda namin na panatilihin mo ang iyong mga kamay sa field ng view ng touch camera. Maaari kang mag-shoot sa mga laro sa pamamagitan ng pagyuko ng iyong mga hintuturo. Ang pagpuntirya sa mga laro gamit ang iyong mga kamay, siyempre, ay hindi masyadong maginhawa, ngunit sa prinsipyo maaari mong mabilis na masanay dito. Inirerekomenda namin na maging pamilyar ka sa mga magagamit na galaw sa site na ito.

    Naniniwala ako na ang teknolohiyang ito ay angkop para sa mga gustong makilala ang mga virtual reality na baso sa isang computer nang hindi gumagastos ng 70 libong rubles. Siyempre, ang scheme na ito ay nangangailangan ng isang medyo malakas na computer, na may isang Intel Core i5 processor at hindi bababa sa isang Nvidia GeForce 750 graphics card. Hindi ko ipinapayo sa iyo na subukang ikonekta ang mga baso sa isang laptop, maliban kung mayroon kang isang gaming laptop. Karaniwan, ang mga virtual na baso ay hindi gagana sa isang laptop, at sa ilan, kung maikonekta mo ito, hindi ka pa rin makakapaglaro nang kumportable.

    Sa kasong ito, sa palagay ko posibleng bumili ng LeapMotion sensor at virtual reality glasses para sa isang smartphone upang maging pamilyar sa mga laro at sa teknolohiya mismo. Siyempre, maaari kang masanay sa paglalaro nang walang mga remote, ngunit ang epekto ay magiging ganap na naiiba. Hindi ka papasok pagpipiliang ito ang mga emosyon na maaari mong makuha virtual na baso HTC Vive. Napaka-inconvenient na gamit ang sensor kailangan mo lang panatilihin ang iyong mga kamay sa field ng view ng touch camera, habang gamit ang mga remote ng HTC Vive, maaari kang mag-swing ayon sa gusto mo. Kung gusto mong maglaro nang buo at sa parehong oras makatipid ng pera, pagkatapos ay ipinapayo ko sa iyo na bumili, sa halip na ang LeapMotion sensor, RazerHydra remotes, na mahusay na sumusubaybay sa kalawakan, tulad ng mga tunay na remote mula sa HTC Vive. Ang RazerHydra ay nagbibigay sa iyo ng parehong kaginhawaan sa paglalaro gaya ng mga remote ng HTC Vive.

    Kaya, sa artikulong ito, sinabi ko sa iyo kung paano lumikha ng isang mas mababa, siyempre, ngunit isang mahusay na kapalit para sa mamahaling HTC Vive virtual na baso, na nagse-save ng 10 beses. Bumili ng LeapMotion touch camera o RazerHydra remotes, virtual reality glasses para sa iyong smartphone, i-install ang mga kinakailangang program sa iyong PC at mag-enjoy ng mga virtual reality na laro para sa HTC Vive virtual reality glasses sa amin! Umorder ng lahat ng kailangan mo sa BESTVR!

    Sasabihin ko agad. Wala pa rin akong naiintindihan tungkol dito, at hindi pa ako tinuturuan ng aking mga apo. Ngunit ang katotohanan na ang mga virtual reality na baso ay maaaring gawin mula sa mga lumang baso at mga kahon ng sapatos ay nasuhulan kaagad sa akin. Kinaladkad sa sarili para sa karagdagang pagsubok.



    Ipapakita sa iyo ng proyektong ito kung paano gumawa ng VR viewer gaya ng Google Cardboard ngunit na-optimize para sa mga tablet. Bukod sa tablet, napakababa ng gastos. Gumagamit siya ng dalawang pares ng reading glass mula sa isang dollar store (dollar tree), isang plastic na kahon ng sapatos, at isang pares ng murang prism lens na nagkakahalaga ng humigit-kumulang $7. Ang resulta ay isang napakahusay na device, salamat sa mataas na resolution ng display at sa mas malaking field ng view ng smartphone.

    Hakbang 1: Ilang Background na Impormasyon

    Ginawa ko ang device na ito upang hikayatin ang mga mag-aaral sa silid-aralan gamit ang teknolohiya ng VR para sa kanilang edukasyon. Dahil guro ako sa Salinas, California, pinangalanan ko itong Salinas VR Viewer.

    Ang Google Cardboard ay nagbigay inspirasyon sa manonood na ito, ngunit ginawa ito upang matugunan ang ilang pangunahing pagkukulang sa pagsisikap na pilitin ang manonood na may mas malaking screen kaysa sa isang smartphone. Mukhang ang kailangan lang ay sukatin upang tingnan ang laki, ngunit may ilang mga problema sa diskarteng ito.

    Ang isa sa mga pangunahing problema ay na, tulad ng karton, ang naturang viewer ay gagamit lamang ng isang simpleng pares ng convex lens upang tingnan ang display. Gayunpaman, hindi ito magiging epektibo dahil ang malaking sukat ng display ay nangangahulugan na ang mga imahe ay hindi maaaring ilagay (optically) nang direkta sa harap ng bawat mata. Kung ang mga ito ay hindi naitama, kung gayon ang tao ay dapat na mailipat ang bawat mata patungo sa direksyon ng mga tainga. Niresolba ng aking manonood ang problemang ito sa pamamagitan ng paggamit ng murang prism lens, paglilipat ng imahe upang ito ay optically sa harap ng mga mata ng tumitingin.

    Ang isa pang problema sa paggamit ng mga simpleng round convex lens ay ang mga ito ay masyadong primitive upang payagan ang isang karanasan sa VR. Ang mga naturang lens ay may napakalimitadong lugar upang palawakin ang lugar ng panonood sa kadahilanang ang mga mata ay dapat na napakalapit sa lens at sa gayon ay paghigpitan ang anumang paggalaw ng mata. Ang ganitong limitasyon sa kung paano natin igalaw ang ating mga mata ay hindi natural. Mahirap makita kung gaano katapatan ang maaaring taglayin ng isang VR system kung pinipilit nito ang isang tao na hawakan nang mahigpit ang kanilang sarili habang nakatingin sa unahan sa pagsisikap na panatilihing nakatutok ang larawan. Dapat pahintulutan ang mga tao na igalaw ang kanilang mga mata at makakita pa rin ng mga VR na larawan. Sa kabutihang palad, ang ilang mga lente ay nagbago upang maging pinakamainam hangga't maaari para magamit ng mga tao, ibig sabihin, mga baso sa pagbabasa. Ang mga salaming ito ay nagbibigay-daan para sa isang malawak na field of view (fov) at may napakalaking viewing area. Ang mga baso na ito ay sobrang mura rin.

    Hakbang 2: Kagamitan:


    1 scribe [Inisip ko nang matagal kung ano ang ibig sabihin nito, marahil sa Russian - scriber:)]: ginawa mo.

    Ginawa gamit ang #90 wire nail at ilang plastic na tinupi at tinahi. Ito ay nagpapahintulot sa eskriba, na nagmamarka at naghihiwa nang napakahusay gamit ang alinman sa isang clerical na kutsilyo o matalas na gunting.

    2 pares ng 3.25 magnification wide frame reading glasses: dollar tree

    Presyo: $2.00. Ito ay lubos na kapaki-pakinabang. Sa iba pang mga tindahan, gaya ng mga parmasya, mahirap silang makahanap at magbenta ng higit pa (+10.00 bawat pares).

    1 pares 1.5 pares Lens wedge prism: Berezin stereo photography na mga produkto http://www.berezin.com/3d

    Presyo ng $7.95 para sa isang pares.

    1 plastic box: Amazon: Whitmor 6362-2691-4 clear vu collection box ng sapatos ng babae ni Whitmor

    Presyo: $11.99 Kailangan mo ng 1 window, ngunit makakakuha ka ng isang set ng 4. Maaari kang gumawa ng hindi bababa sa 6 na manonood sa pamamagitan ng 3 kahon, at gumamit ng isa pang kahon para sa iba pang mga plastic na bahagi bukod sa case (plastic case)

    1 roll ng pandikit na tuldok (mataas na lakas):

    Presyo: mga 5 dolyar. Kung wala ang kamangha-manghang pandikit na ito, magiging imposible para sa manonood. Pakitandaan na hindi mo ito ginagamit mula sa video. Ginagamit mo ang tagasulat (tingnan sa itaas) upang kunin ang tuldok at ilagay ito kung saan kinakailangan.

    3 template: PDF file na ipi-print.

    Gupitin at idikit sa plastic, pagkatapos ay maaari mong isulat ang ekstrang bahagi na kailangan mo. May kulay ang mga ito, ngunit maaari mong gamitin ang code ng kulay sa screen at ipa-print pa rin ang mga ito sa black and white.

    Hakbang 3: Gupitin at ikonekta ang mga baso sa pagbabasa.






    Gumamit ng Dremel na may cutting blade (mahusay na gumagana ang brilyante), putulin ang mga hawakan at ilong ng nobya mula sa magkabilang pares ng salamin. Pagkatapos ay ilapat ang pandikit na may mga tuldok sa gilid ng salamin at sa tulay ng ilong at magkadikit. handa na!

    Hakbang 4: Scribe, gupitin, pagkatapos ay i-fasten ang mga side support.





    I-tape ang mga plastik sa pamamagitan ng mga template support, at ang tagasulat gamit ang ruler. Pagkatapos ay gupitin ang suporta at ikabit sa linya na iginuhit, pagkatapos ay tiklupin tulad ng ipinapakita. Ulitin para sa pangalawang suporta.

    Hakbang 5: Gupitin ang mga suporta sa prisma, ilagay sa metal slide, ikabit ang mga suporta sa gilid.







    Gupitin ang mga suporta sa prisma, i-fasten ang mga ito sa may markang linya, pagkatapos ay i-slide ang dalawa sa mga ito sa metal strip, at tiklupin ang mga gilid pababa sa magkabilang dulo upang magkasya ito sa goggle support. Mga piraso ng metal mula sa pag-slide papunta sa isang folder ng file.

    Hakbang 6: Ibuhos ang mainit na pandikit sa mga suporta sa gilid upang maging matibay ang mga ito.



    Ilapat ang mga tuldok ng pandikit sa mga sulok ng salamin sa magkabilang panig at ilagay ang baso sa mga suporta sa gilid. Pagkatapos ay punan ang mga suporta sa gilid ng mainit na pandikit upang maging matibay ang mga ito.

    Hakbang 7: gawin ang katawan. Gupitin at isulat ang isang plastic na kahon ng sapatos.





    Gupitin ang kahon ng sapatos gamit ang template. Sa isang kahon ng sapatos, sapat ang haba nito upang gupitin ang bawat dulo upang makakuha ng dalawang manggas.

    Hakbang 8: Gupitin at ibaluktot ang metal strip, ilagay sa pambalot at i-fasten ang mga gilid.






    Muli gamit ang file folder ng mga piraso ng metal, gupitin ang mga ito sa laki gamit ang mga template, ibaluktot ang mga ito, at ilagay ang mga ito sa loob ng ilalim ng pambalot. I-fold pabalik ang shroud at i-fasten ang metal strips sa lugar.

    Hakbang 9: Ilagay ang mga snap sa tuktok ng case.





    Maaari kang gumamit ng anumang uri ng schnapps o kahit staples upang tapusin ang frame. Ang mga ginamit ko ay mga plastic latches na nagkakahalaga ng humigit-kumulang $4 para sa 60 ay kasya, ngunit kailangan mo ng mga espesyal na pliers na nagbebenta ng humigit-kumulang $20.00 (Walmart). Gumagana nang maayos ang mga metal na trangka at hindi nangangailangan ng mamahaling kasangkapan para magamit ang mga ito.

    Hakbang 10: Ikabit ang prism lens sa prism support.




    Alisin ang metal strip mula sa salamin at ilapat ang mga malagkit na tuldok sa mga suporta ng prisma. Siguraduhin na ang prism lenses ay nakaposisyon na may lean side patungo sa ilong, hawakan ang dalawang prism lenses at itulak ang mga ito sa mga suporta. Maglagay ng metal strip sa mga baso doon.

    Hakbang 11: Gumawa ng back support, at stapler at pandikit sa katawan.



    Kaya, na-download at sinubukan mo ang mga pamamaraan na inilarawan sa itaas, at pinili mo ang pinaka-angkop para sa iyo nang personal para sa mabilis na trabaho. Sumang-ayon tayo na mayroon kang isang smartphone o tablet na may 6-7 "diagonal, dalawang pares ng mga lente (maaari mong subukan sa isang pares, ngunit ang aking scheme ay dalawa pa rin, maaaring may mga pagkakaiba, gamitin ito sa iyong paghuhusga), naka-install mga programa at biniling materyales gamit ang mga tool.Ang unang hakbang ay ang paggawa ng unang frame para sa unang pares ng mga lente.Ginawa ko ito mula sa foam, at sa teorya, magiging maganda ang pagkakaroon ng centrifuge sa kamay, kahit na para sa kongkreto, na ang mga saksakan ay pinuputol, ngunit sa pangkalahatan, anuman, gaya ng sliding cutter para sa kahoy o kahit na mga compass. Wala ako nito sa kamay, kaya kinailangan kong maggupit ng mga bilog na butas gamit ang isang Walter White clerical na kutsilyo, na , na may diameter ng lens na mas maliit kaysa sa akin, ay magiging ganap na hindi maayos. Kaya, ang unang blangko ay isang frame para sa dalawang lens, tulad ng sa larawan sa ibaba.

    Upang magawa ito, kakailanganin mong ilagay ang smartphone sa mesa na nakataas ang screen, yumuko dito, at kunin ang mga lente, dalhin ang mga ito sa iyong mga mata, sinusubukang hanapin ang focal length. Kailangan mong magsikap para sa pinakamababang distansya sa pagitan ng mukha at screen, upang ito ay magkasya sa "lens" at ang 3D na epekto ay sinusunod. Kung ang epekto na ito ay hindi sinusunod, inilipat o pangit, huwag mawalan ng pag-asa, para sa isang panimula ito ay sapat na upang maunawaan ang focal length, o sa halip, ang halaga kung saan kailangan mong alisin ang mga lente mula sa smartphone. At ano ang tungkol sa distansya sa pagitan ng mga lente sa pares na ito? Ito ay simple - hanapin ang halaga na nasa gitna sa pagitan ng distansya sa pagitan ng mga mag-aaral at ang distansya sa pagitan ng mga sentro ng mga halves ng frame (kalahati ng mahabang gilid ng screen). Sabihin nating mayroon kaming 65 mm sa pagitan ng mga mata, at ang screen ay 135 mm, kalahati nito ay 67.5 mm, kaya kailangan mong ilagay ang mga sentro ng mga lente ng halos 66 mm, ito ay sapat na para sa isang unang pagtatantya.

    Ngayon, pagkatapos naming markahan ang mga kinakailangang distansya, pinutol namin ang mga butas para sa mga lente. Halos sinusuri ang density ng foam, naisip ko na ito ay sapat na upang matatag na mai-install ang lens, kung gumawa ka ng isang butas para dito na may diameter na bahagyang mas maliit kaysa sa lens mismo, binawasan ko ang cut circle ng 2mm ang lapad, na perpektong coincided na may palagay. Ang iyong mga parameter ay maaaring iba, ngunit ang kakanyahan ay pareho - gawing mas maliit ang mga butas. Kailangan mong lunurin ang lens ng mababaw, nilunod ko ito ng 2 mm, sa ibaba ay magiging malinaw kung bakit, at malamang na hindi na kailangang banggitin na ito ay magandang ilagay ang mga lente sa parehong eroplano, iyon ay, dapat silang pareho. malunod nang pantay-pantay.

    Tapos na ang unang yugto, ngayon ay mayroon na tayong screen-to-lens distance mock-up, at maaari na tayong magpatuloy. Tandaan ang sinabi ko tungkol sa dalawang pares ng lente? Maaaring hindi sila ganoon kahalaga sa isang optical na kahulugan (sa katunayan, mahalaga sila), ngunit napakahalaga ng mga ito para sa karagdagang pag-tune. Sabihin nating na-set up mo ang unang pares ng mga lente tulad ng inilarawan sa itaas, nag-on ng 3D na larawan (laro, pelikula, iyong pinili) sa iyong smartphone, at sinusubukang maghanap ng three-dimensionality. Ang isang pares ng mga lente ay hindi nagpapahintulot sa akin na gawin ito ng ganoon sa isang mabilis. Ngunit nang dalhin ko ang pangalawang pares sa aking mga mata, at pagkatapos maglaro sa mga distansya ay natagpuan ko ang tamang posisyon, isang three-dimensional na imahe ang agad na lumitaw sa screen. Upang makamit ito, kailangan mong sabay na ilipat ang mga lente na may kaugnayan sa screen, sa isang eroplanong parallel sa screen na ito at ang unang pares ng mga lente, pataas at pababa at sa mga gilid. Maghanap ng isang detalye sa larawan na maaari mong masubaybayan ang paralaks na epekto, tumuon dito at subukang ikonekta ang mga larawan sa bawat mata upang magkatugma ang mga ito. Sa ilang kasanayan, ito ay ginagawa nang napakabilis, ngunit, sa kasamaang-palad, hindi ako makapagmungkahi ng isang paraan upang mapabilis ang prosesong ito. Ang nasabing test stand ay nakatulong sa akin, narito ang mas mababang pares ng mga lente ay nasa foam na at nakatakda sa screen, at ang itaas na pares, na naka-frame sa polyethylene, bukod dito, ang bawat lens ay hiwalay, lumipat ako sa harap ng aking mga mata, sa paghahanap ng "stereo ", at sa ilalim ng buong istraktura - screen sa tamang taas:

    Maaga o huli makakakuha ka ng sariwa, makatas, naka-istilong youth 3D, ngunit dahil sa pagpapakilala ng pangalawang optical pair sa circuit, ang unang setting ng focus ay magiging medyo mali. Hindi na kailangang matakot, ang kailangan lang ay i-reconfigure muli ang focus. Para magawa ito, kailangan mo munang gumawa ng frame para sa pangalawang pares ng mga lente na kaka-set up mo lang. Ang payo ko ay kopyahin muna ang iyong unang frame, pagsasaayos para sa binagong distansya sa pagitan ng mga lente, at pagkatapos ay biswal na tantiyahin ang distansya sa pagitan ng una at pangalawang pares ng mga lente pagkatapos mong i-set up ang 3D. Ito ay magiging sapat sa pamamagitan ng mata, at ang distansya na ito ay dapat ihambing sa kapal ng materyal - mabuti, literal, kung ang distansya sa pagitan ng mga pares ay mas malaki, o mas mababa kaysa sa kapal ng bula. Kung ito ay mas maliit, ang lahat ay simple, kakailanganin mong i-install ang mga lente sa pangalawang frame nang mas malalim, ayon sa kinakailangang halaga, ngunit kung ang distansya na ito ay mas malaki kaysa sa kapal ng foam, maaari mo lamang i-on ang unang frame gamit ang mas recessed side patungo sa iyo, kaya hindi mo na kailangang bakod ang isang hardin ng mga spacer sa pagitan ng dalawang frame. Sa aking kaso, ito ang nangyari, binaligtad ko ang unang frame, tiniklop ang mga frame na ito na may mas recessed na gilid sa isa't isa, at bahagyang iniurong ang mga lente sa loob sa bawat panig.

    Kaya nakuha namin ito optical device, na nagbibigay-daan sa iyong tingnan ang 3D sa screen ng smartphone. Ngunit, siyempre, naaalala natin ang pokus, na binago muna sa pamamagitan ng pagpapakilala ng pangalawang pares ng mga lente, at pagkatapos ay sa pamamagitan din ng pag-flip sa unang pares sa kabilang panig, kaya kailangang ayusin muli ang pokus. Kapag nakuha mo ang focus sa pamamagitan ng ilang simpleng paggalaw, kakailanganin mong mapansin ang distansyang ito, at gawin ang mga suporta ng foam nang napakataas na kapag itinakda mo ang iyong unang frame sa itaas ng screen, ang imahe sa mga lente ay nasa focus.

    Ano ang kailangang sabihin dito, sa aking opinyon mahalagang ari-arian, hindi ako sigurado sa kalikasan nito, ngunit paulit-ulit ko itong naobserbahan sa mga paksa ng pagsusulit. Maraming mga aksyon sa buhay ang nangangailangan ng paulit-ulit na diskarte, ang paggamit ng approximation at pag-ulit. Ito, tila, ay hindi malinaw sa lahat, ngunit halos palaging gumagana ang pamamaraang ito, at nagbibigay ng isang mas mahusay na resulta, kung susundin mo ang isang simpleng algorithm - subukan at pagbutihin. Kaya sa kaso ng helmet na ito - ang parehong kuwento, marahil sa unang pagkakataon ay hindi ka makakagawa ng dalawang tamang pares ng mga frame, halimbawa, muling binago ko ang isang pares ng tatlong beses, at ang pangalawa - dalawang beses, at alam ko na iyon. Gagawin ko ang higit pa, dahil may mga ideya para sa mga pagpapabuti. Ngunit sa bawat muling paggawa, tumaas ang kalidad at mas gumanda ang larawan, kaya kung gumawa ka ng ilang mga diskarte, ngunit "hindi ka nagtagumpay" - huwag mawalan ng pag-asa, magpahinga at magsimulang muli, magpatuloy. Sulit ang resulta.

    Ang isang maliit na pahiwatig - kung ang resultang eyepiece (tulad ng tatawagin ko ay isang bloke ng dalawang pares ng mga lente at ang kanilang mga frame, na pinagsama-sama) ay may magandang stereo na imahe, ngunit ang focal length ay lumago nang malaki kumpara sa mga unang approximation, i-disassemble ang eyepiece sa kalahati sa dalawang frame at laruin ang mga distansya, marahil mayroong isang mas pinakamainam - maaaring kailanganin na baligtarin ang isa sa mga eyepieces, o maaaring paghiwalayin ang mga ito. Tandaan kung ano ang kailangang gawin maximum na bilang kapaki-pakinabang na mga pixel (kung hindi, ito ay hindi nagbibigay-kaalaman) at ang pinakamababang distansya mula sa screen (kung hindi, ito ay magiging mahirap). Kung mayroon kang isang kahanga-hanga, kahanga-hangang haba ng focal, at sa ilang kadahilanan ay hindi gumana ang stereo base - maingat na gupitin ang foam plastic sa gitna sa pagitan ng mga lente gamit ang isang kutsilyo at tingnan - kailangan mong paghiwalayin ang mga ito, o pagsamahin ang mga ito. , at doon na kumilos ayon sa sitwasyon. Sa halos pagsasalita, magkakaroon ka ng dalawang eyepiece, isa para sa bawat mata, ayusin ang mga ito, at kapag gumana ito, idikit ang mga ito gamit ang double-sided tape.

    Sa yugtong ito, ang kuwentong may mga lente ay nagtatapos, at ngayon ay hindi mahalaga kung ginawa mo ang optical na disenyo ayon sa aking bersyon, o batay sa iyong sariling mga pagsasaalang-alang, kung gayon hindi ito magiging napakahalaga, ang natitirang bahagi ng kuwento ay angkop. para sa anumang pagpipilian.

    Pagpupulong ng helmet sa Breadboard

    Ang pagkakaroon ng natagpuan ang kabuuang haba ng focal mula sa eyepiece hanggang sa screen, kailangan nating gumawa ng isang kahon sa base nito, at dito mayroong higit pang mga pagpipilian kaysa sa yugto ng lens. Ngunit, ngayon ay nasa iyong mga kamay ang "puso", o sa halip ang "mga mata" ng aparato, at ang pinaka-kumplikadong detalye nito, na nangangahulugan na ito ay magiging mas madali pa. Sabihin nating nagawa mong gawin ang lahat ng nasa itaas nang tama, at maaari kang mag-obserba ng 3D na imahe sa pamamagitan ng paglalagay ng eyepieces sa iyong mga mata at pagsandal sa iyong smartphone. Pagkatapos maglaro sa demo na layout na ito, tiyak na mapapansin mo ang ilang mga tampok ng paglalagay ng lens at kaginhawaan ng eyepiece na personal mong mahahanap ang higit na nangangailangan ng pag-optimize. Huwag masyadong limitahan ang iyong sarili, i-optimize at pagbutihin ang isang bagay para sa iyong sarili, para sa iyong paningin, hugis ng ilong at bungo, at iba pa.

    Halimbawa, pagkatapos gawin ang eyepiece, inilagay ko ito sa aking mukha at napagtanto na hinahalikan ko ang isang foam brick. Ang kaginhawaan ay eksaktong zero, at ang helmet na ito ay isinusuot pa rin sa ulo sa loob ng ilang panahon! Samakatuwid, sa paggawa ng kahon, sinubukan kong dagdagan ang ginhawa ng pagsusuot sa parehong oras bilang isang maaasahan at maginhawang lokasyon ng smartphone sa loob. Kinailangan kong alisin ang loob ng bula, at palitan ito ng polyethylene foam, ito ay nasa larawan kulay dilaw. Ito ay mas nababaluktot at nagbibigay-daan sa iyo upang i-twist ang hugis sa isang malawak na hanay, kaya ang panloob na ibabaw ng helmet ay gawa dito. Dapat itong magkasya nang mahigpit sa mukha sa lugar ng mga mata at sa paligid ng ilong, kung hindi man ay patuloy mong mapapansin ang fogging ng mga lente mula sa paghinga, agad na isaalang-alang ang puntong ito. May ideya na gawin ang bahaging ito mula sa isang construction o swimming mask, ngunit wala sila, kaya ginawa ko ito sa aking sarili, gayunpaman, ang pagpipilian na may handa na maskara ay maaaring mukhang mas kanais-nais sa iyo, at ipinapayo ko ito nang may kasiyahan . Ako mismo ay nagpasya din na gawin ang mga gilid para sa helmet na katabi ng ulo.

    Ang isa pang punto na dapat tandaan ay ang bigat ng smartphone at ang pingga kung saan ito gagana, na naglalagay ng presyon sa suporta. Ang aking xperia ultra ay tumitimbang ng 212 gramo, at ang kinakailangang distansya mula sa mukha ay 85 mm, kasama ang sariling bigat ng kahon - lahat ng ito nang magkasama, sasabihin ko, ay ginagawang komportable ang helmet sa mga reserbasyon. Mayroon siyang isang strap sa likod, ito ay makikita sa larawan sa dulo ng seksyon, ang strap na ito ay gawa sa isang goma, 40mm ang lapad, na humihila sa kanya nang mahigpit sa likod ng ulo, ngunit kung ang screen ay mas mabigat, o ang pingga ay mas malaki (basahin ang focal length ay mas mahaba) - ang pagsusuot ng helmet ay magiging mas mahirap. Kaya para sa mga may-ari ng mga device na may mas malaking dayagonal o timbang, ipinapayo ko sa iyo na agad na isipin ang scheme ng attachment sa ulo na may isang segundo, nakahalang strap mula sa tulay ng ilong hanggang sa likod ng ulo, at ito ay mas maginhawa at mas ligtas. .

    Gayundin, sa yugtong ito, kakailanganin mong mag-isip tungkol sa isa pang nuance - output ng tunog. Mayroon akong ilang mga pares ng mga headphone, parehong sarado at bukas na mga uri, may mga earplug at iba pa, ngunit sa pagmuni-muni, hindi ako gumawa ng helmet sa paligid ng malaki at komportableng Sony MDR na may malalaking ear cushions, ngunit pinili ang mga simpleng earplug. Maaaring kritikal para sa iyo na gumawa ng helmet na may cool na tunog, kung saan kailangan mong agad na isipin nang eksakto kung paano mo sasabihin ang mga headphone, ang kanilang arko at ang helmet kasama ang mount nito. Nagkaroon ako ng ganoong tukso, na mabilis na sumingaw sa yugto ng prototyping, ngunit tiyak na babalik ako dito sa susunod, pinahusay na bersyon ng helmet, kung magpasya akong gawin ito. Sa anumang kaso, kakailanganin mo ng butas sa shell ng helmet na tumutugma sa posisyon ng audio output ng iyong smartphone.

    Kaya, mayroon akong ganoong aparato sa aking mesa - isang eyepiece na may ulo na bahagyang angkop sa hugis loobang bahagi. Nakaupo na ito nang kumportable sa mukha, umaangkop sa lapad, at para sa paggawa nito kailangan ko lang ng tulad ng isang template, gupitin mula sa isang piraso ng bula, hubog sa hugis ng ulo, ito ay magkasya sa ilang mga pag-edit sa parehong tuktok at ilalim ng helmet:

    Mas maaga, nalaman namin ang focal length ng eyepiece sa ilang mga diskarte. Ngayon ay kailangan mong iposisyon ang screen ng smartphone sa tamang distansya. Tandaan na ang screen ay dapat na nakaposisyon upang ang pahalang na axis ng symmetry nito ay tumutugma sa taas na may isang haka-haka na linya sa pagitan ng mga mag-aaral, ngunit ang katotohanan na dapat itong nakaposisyon nang simetriko na nauugnay sa mukha ay malinaw na sa iyo. Sa aking kaso, ang distansya sa pagitan ng screen at sa gilid ng eyepiece na pinakamalapit dito ay 43 mm, kaya ginawa ko ang tuktok at ilalim na ibabaw foam, pati na rin ang dalawang side insert. Ang resulta ay isang foam box, na, kapag inilagay ito sa screen, ay magagamit na para sa nilalayon nitong layunin, at dito kailangan ang template na ipinakita sa itaas.

    Sa yugtong ito, mayroong ilang mga menor de edad na pagsasaayos sa pokus at lokasyon ng smartphone, pagkatapos nito - isang tumpak na pagsukat ng mga resulta na nakuha at pagputol sa panlabas na kahon ng karton. Naghahain ito ng dalawang layunin - pinoprotektahan nito ang medyo pinong bula mula sa pinsala sa makina, madali kong pinindot ito gamit ang aking mga daliri sa yugto ng mga paunang eksperimento, kailangan kong sundin ito, at ang pangalawa at pangunahing layunin ay ang karton ay hawakan ang screen sa tamang posisyon, pinindot ito sa foam.

    Bilang isang resulta, nakuha namin ang gayong kahon, na may takip sa itaas na bahagi ng harap, kung saan nakatago ang smartphone.

    Ang pagkakaroon ng pagsubok sa helmet sa ulo, at pagkakaroon ng sapat na nakita sa lahat ng mga uri ng 3D, naitama ko ang mga maliliit na abala sa loob ng helmet, at gumawa ng isang mount - isang nababanat na banda sa ulo. Ito ay tinahi lamang kasama ng isang singsing, at nakadikit na may double-sided tape sa karton, kasama ito sa itaas na may isang silver oracal, na ginamit upang palitan ang tape. Ang resulta ay ganito:

    Sa pamamagitan ng paraan, ang larawang ito ay nagpapakita ng isa pang teknikal na butas, na ginagamit upang ikonekta ang USB cable, na kakailanganin namin ng kaunti mamaya. At ito ang hitsura ng helmet sa ulo ng taong eksperimental na nag-donate ng mga lente para sa helmet na ito:

    Kaya kung ano ang nangyari sa huli.
    Mga sukat: 184x190x124 mm
    Timbang ng curb: 380 gramo
    USB input/output
    3.5mm headphone jack
    Kapaki-pakinabang na lugar ng screen 142x75 mm
    Resolution 1920x1020 pixels

    Panahon na upang magpatuloy sa bahagi ng programa ng ating paglalakbay.

    Magagamit na mga tampok ng VR helmet

    Panonood ng 3D na video

    Ang pinakaunang bagay na nasa isip ay ang panonood ng mga pelikula sa 3D. Ito ay isang napaka-simple at naiintindihan na entry point sa virtual reality, bagaman, mas mahigpit na pagsasalita, ito ay sa halip isang threshold na hindi malayo mula dito, ang nakaraang hakbang. Ngunit, upang hindi maliitin ang mga merito ng ganitong uri ng libangan, ipinapaalam ko sa iyo na ang panonood ng mga 3D na pelikula sa resultang helmet ay isang napaka-interesante at nakakatuwang aktibidad. Dalawang pelikula pa lang ang napanood ko, kaya hindi pa ako pagod, pero ang sarap ng pakiramdam: isipin mo na isang metro at kalahati ka mula sa dingding na diretso mong tinitingnan. Nang hindi ibinaling ang iyong ulo, subukang tumingin sa paligid gamit ang iyong mga mata - ito ang magiging screen na magagamit mo. Oo, mayroong isang maliit na resolution - ang bawat mata ay nakakakuha lamang ng 960x540 pixels mula sa isang fullHD na pelikula, ngunit gayunpaman, nag-iiwan ito ng medyo nasasalat na impression.

    Upang manood ng mga pelikula sa form na ito, kakailanganin mo ng isang libreng MX Player na may naka-install na codec para sa iyong processor, mayroon akong ARMv7 Neon, sa totoo lang, isang video file. Madaling mahanap ang mga ito sa lahat ng uri ng torrent tracker, ang teknolohiya ay tinatawag na Side-By-Side o SBS para sa maikli, kaya naman mga keyword matapang na maghanap. Ang player ay may kakayahang ayusin ang aspect ratio ng video na nilalaro, na lubhang kapaki-pakinabang para sa mga SBS file na kung hindi man ay umaabot nang patayo upang punan ang screen. Sa aking kaso, kailangan kong pumunta sa mga setting - "screen" - "aspect" at pagpili sa "manu-manong" itakda ang aspect ratio sa 18 hanggang 4, kung hindi, makakakuha ka ng mga vertical na nakaunat na imahe. Sinubukan kong maghanap ng iba pang mga manlalaro na may katulad na pag-andar, ngunit hindi ko ito nakita, kung alam mo, idagdag ito sa kahon ng kaalaman.

    Sa pangkalahatan, wala na akong maidaragdag pa sa puntong ito - isang ordinaryong 3D na sinehan ang nasa harap ng iyong mga mata, lahat ay halos kapareho sa pagpunta sa sinehan, o panonood sa isang 3D TV na may polarized na baso, halimbawa, ngunit sa parehong oras may mga pagkakaiba, sa pangkalahatan, kung gusto mo ang 3D, dapat mong subukan ang isang VR helmet.

    Mga Android app para sa Durovis Dive at mga katulad na system

    Ang buong kwento ay talagang nagsimula sa puntong ito. Sa prinsipyo, ang sumusunod na tatlong link ay nagpapakita ng halos lahat ng posibleng mga programa para sa android sa ngayon:
    www.divegames.com/games.html
    www.refugio3d.net/downloads
    play.google.com/store/apps/details?id=com.google.samples.apps.cardboarddemo

    Ano ang kailangan natin para ma-enjoy ang virtual reality nang kumportable? Malinaw - isang joystick, o anumang iba pang controller, halimbawa - isang wireless na keyboard. Sa aking kaso sa isang Sony smartphone, ang natural at lohikal na pagpipilian ay ang katutubong at katutubong suportado ng PS3 controller, ngunit dahil wala ako nito sa kamay, ngunit naging magandang lumang Genius MaxFire G-12U, nagdagdag ako ng isang microUSB to USB adapter dito , ikinabit ito sa isang smartphone, at hindi man lang nagulat na agad itong nagsimulang gumana pareho sa interface ng device at sa mga indibidwal na programa nang walang anumang tanong.

    Kakailanganin mo rin ang mga headphone, dahil ang paglubog sa virtual reality na walang tunog ay hindi kumpleto. Mayroon akong mga ordinaryong plug na ito, at alam mo para sa iyong sarili kung gaano ito mas maginhawa.

    Ano ang dapat at hindi dapat asahan mula sa mga application na ipinakita sa seksyong ito? Ang katotohanan ay ang lahat ng mga application sa pangkalahatan na isinulat para sa android sa paksa ng virtual reality ay napakakaunting, upang ilagay ito nang mahinahon. Kung patakbuhin mo ang mga ito nang walang helmet at subukan, mabuti, upang makita kung anong uri ng virtuality ito, pagkatapos ay mayroong isang pagkakataon na hindi mo nais na bumili o gumawa ng helmet. Ang mga ito ay tapat na hilaw at miserable, at hindi kumakatawan sa anumang bagay na sobrang kawili-wili.

    Pero. Kapag inilagay mo ang iyong ulo sa isang helmet, ang lahat ay nagiging ganap na naiiba, at sa personal, ako, na may pag-aalinlangan sa lahat, ay hindi kailanman maniniwala, gayunpaman ito ay totoo.

    Ang pangunahing bagay na dapat isaalang-alang ay ang pagsubaybay sa ulo. Kahit na sa hindi magandang pagpapatupad nito, o pagpepreno, ito ay isang ganap na bago at hindi pa natutuklasang larangan para sa mga sensasyon, maniwala ka sa akin, bago ang hitsura ng helmet, hindi mo pa naramdaman ang anumang bagay na tulad nito sa napakatagal na panahon, dahil ang pakikipagsapalaran kasama ang mga rock climber sa kabundukan, paglalakad sa ilalim ng karagatan, pagpapalipas ng gabi sa kagubatan at iba pang malawakang pagpatay na mahal na mahal nating lahat. Ang helmet ay nagbibigay ng isang ganap na hindi makatotohanang pakiramdam ng katotohanan, Ikinalulungkot ko para sa pun, at anuman, kahit na ang pinakakaawa-awang mga graphics ay magiging parang kendi sa loob nito, sa pangkalahatan, dapat kong sabihin - kung gusto mong maglaro, o pakiramdam bago - ang helmet ay ang aparato para sa iyo.

    Mula sa sariling karanasan: isipin na ikaw ay nasa 1998 at sabihin ang isang polish production studio mga laro sa Kompyuter gumawa ng isang demo kung saan nakarating ka sa buwan, lumabas sa module, nakita ang kanonikal na watawat ng Amerika, na parang isang piraso ng karton na ipinako sa isang patpat, na nakadikit sa lupa, at sa itaas ng watawat sa kalangitan ay may nakasulat sa napakahirap na font na "mangolekta ng mga tool, 3 piraso ang natitira". Kasabay nito, ang mga graphics mula sa napakasimpleng elemento, kung saan ang monotonously accumulated starry sky at square-repeating ground sa ilalim ng iyong mga paa ay sumasakop sa 98% ng magagamit na lugar ng screen, at sa isang lugar na makikita mo ang ilang pixel ng mga "tool" na iyon. na kailangan mong hanapin. Sa totoo lang hindi. Makikita mo na sila, kailangan mo lang maglakad papunta sa kanila ng 10 minuto. go lang. Sa pamamagitan ng buwan. Walang tunog. Sa pamamagitan ng paulit-ulit na mga sprite. Wala man lang aksyon.

    Sabihin mo sa akin, pagkatapos ng ilang segundo ay aalisin mo ang larong ito sa isang computer o kahit isang smartphone? Ayan yun. At sa isang helmet, ang himalang ito ay nagpapahintulot sa iyo na maranasan (!) ang pagkawasak at kalungkutan ang tanging tao sa planeta. Walang biro. Natagpuan ko ang aking sarili pagkatapos ng 15 minuto ng laro na labis na natatakot na ako ay nag-iisa sa buwan, sa ilalim ng takip ng mga bituin, at hindi ko alam kung ano ang gagawin.

    Higit pa o mas kaunti ang parehong kuwento sa lahat ng iba pang laro at application. Ang mga ito ay kahabag-habag, sila ay katakut-takot na parang impiyerno, ngunit sa parehong oras sa loob ng helmet - pinababalik ka nila 15-20 taon na ang nakalilipas, at ang ilan noon, sa mismong mga laro na iyong nilalaro, at hindi kung saan ginugol mo ang oras. Sa ngayon, ang tanging tanong ko para sa mga developer ay kung bakit walang isang laro na may ganap na kuwento para sa pagkakahanay na ito? Ang nag-iisang laro ay hindi kapani-paniwalang nai-save ang estado ng mga pangyayari, dahil ngayon, na nagpapakita sa mga tao ng virtual reality sa android, walang espesyal na maipapakita, lahat ng may mga reserbasyon "ito ay isang demo, hindi ka maaaring mag-shoot dito", oo, " lahat, tapos na ang buong laro, oo, sa loob ng 4 na minuto." Sa pamamagitan ng paraan, halos lahat ng mga application na ito ay nakasulat sa Unity, mas nakakagulat para sa kanila mababang antas O hindi ako marunong maghanap.

    Ngunit hindi ka pa rin nakikinig sa akin, subukan ito sa iyong sarili, at sabihin sa iyong bersyon, interesado ako. At panahon na may mga sanggunian, ako ay napakalaki. Halimbawa, nag-install pa ako ng demo na may galit na galit na pamagat ng Toilet Simulator. kasi.

    maliit na easter egg

    Sa katunayan, sa website ng durovis-dive mayroong isang link sa quake-2, isang demo na bersyon ng laro na naka-install sa android at may kakayahang magpakita ng mode na SBS, sa ibaba ng pahinang ito mayroong isang detalyadong pagtuturo sa kung paano gawin ito. Ang tanging bagay na hindi gumana sa awtomatikong mode ay ang isang hiwalay na archive ay hindi na-unpack, kaya magkakaroon ng mga link sa mga salamin sa mga setting ng tumatakbo na laro, kailangan mong muling i-type ang isa sa mga ito sa browser sa desktop, i-download ang self-extracting archive, bunutin ang pak0.pak file mula doon at ilagay ito sa direktoryo ng laro na naka-install sa telepono, tinawag ko itong baseq2.

    Pagkatapos nito, nagsimula ang parehong Q2 para sa akin nang walang anumang mga problema - ito ay gumagana nang napakabilis, at lahat ay ganap na nakikita. Literal na naging nakakatakot pagkatapos ng 30 segundo, chill lang sa gulugod, ngunit hindi ko na ito ilalarawan pa, subukan mo ito mismo. Sa kasamaang palad, hindi posible na kumuha ng screenshot, at ang joystick ay gumagana sa ngayon lamang sa "wander" mode, hindi ito alam kung paano mag-shoot, kailangan mong piliin ang mga setting.

    Kaya, ang lahat ng katamaran na ito ng mga developer ng android (pansin sa mga developer ng android!) ay humantong sa akin na mag-isip - mabuti, walang mga laro para sa android - subukan natin ang isang desktop computer, pag-alala sa mga pangunahing bentahe. virtual na helmet- isang malaking screen na may paglulubog sa imahe at pagsubaybay sa posisyon ng ulo, at susubukan naming huwag mawala ang mga ito.

    Pagkonekta sa isang computer bilang isang VR device

    Upang maging tapat, ang ideya ng gayong koneksyon ay lumitaw kaagad, ngunit walang isang ideya kung paano, ano at sa anong pagkakasunud-sunod ang gagawin. Samakatuwid, habang ako ay gumuhit, naggupit at nagdidikit ng mga bahagi, naisip ko sa daan kung saan makakakuha ng impormasyon kung paano magpapakita ng isang imahe mula sa isang computer video card, habang sabay na nagpapadala ng pagsubaybay sa ulo, iyon ay, gyroscope at accelerometer data sa isang computer . At lahat ng ito, mas mabuti, na may pinakamababang pagkaantala.

    At alam mo, natagpuan ang solusyon. Binubuo ito ng tatlong yugto, ang bawat isa ay isasaalang-alang namin nang hiwalay, bukod dito, ilalarawan ko muna ang mga pagpipilian na gumagana, at pagkatapos ay tatalakayin ko ang mga naging hindi gumagana sa aking kaso, ngunit maaaring maging kapaki-pakinabang sa iyo.

    Lumilikha kami ng 3D na output sa isang computer.

    Ito ay naging medyo simple, ngunit hindi alam kaagad, maaari kang mawala. Kaya, ang isang mainam na computer na nagbibigay-daan sa iyong maglaro ng mga ganap na 3D na laro sa stereo output format ay may isang video card batay sa kumbensyonal na NVidia o ATI chips kaysa mas moderno kaysa mas mahusay, at, kung ano ang napakahalaga - sa mga driver ang kakayahang i-configure ang di-makatwirang resolusyon. Kung mayroon kang laptop (ang aking kaso) o isang video card na ang mga driver ay hindi sumusuporta sa mga di-makatwirang resolusyon, ang imahe sa helmet ay iuunat nang patayo, at Posibleng solusyon, hindi ligtas at medyo nakakatakot - upang bungkalin ang pagpapatala at magreseta ng mga pahintulot doon. Ang iyong mga mungkahi, muli, ay malugod na tinatanggap!

    Sa pangkalahatan, kakailanganin mong mag-install ng bersyon ng iyong mga driver ng graphics card na sumusuporta sa mga arbitrary na resolusyon. Kung ang iyong smartphone at ang iyong monitor ay may 1920x1080 pixels sa screen, kung gayon ang lahat ay napaka-simple - sa mga setting ng graphics card kailangan mong lumikha ng isang di-makatwirang resolusyon ng 1920x540, at pagkatapos ay ilapat ito sa monitor. Makikita mo kung paano naging mas maliit ang taas ng working area ng screen at matatagpuan sa gitna ng screen. Kung ang larawan sa iyong screen ay katulad nito, ginawa mo ang lahat ng tama:

    Kaya, nasubok ang lahat sa isang regular, ngunit malakas na desktop computer na may NVidia video card at pinakabagong bersyon mga driver. Mahalaga na matugunan ang mga kundisyon - kapag sinimulan mo ang laro sa stereo mode, ang imahe sa bawat kalahati ng frame ay hindi nakaunat.

    Ang pangalawang bagay na kailangan mo ay mag-download ng 3D driver - na mayroong buong trial na bersyon sa loob ng dalawang linggo, at nagbibigay-daan sa iyong mag-output ng mga 3D na larawan sa mga peripheral na device sa mga arbitrary na configuration, at side-by-side, at top-bottom. , at anaglyph, sa pangkalahatan, anuman ang gusto mo.

    I-install sa karaniwang paraan, patakbuhin ang TriDef 3D Display Setup utility at piliin ang Side-by-side na opsyon, ngayon kapag sinimulan mo ang mga laro mula sa ilalim ng driver na ito, sila ay nasa stereo mode na "kalahating frame sa bawat mata". Kung mayroon kang mga naka-install na laro, maaari mong buksan ang TriDef 3D Ignition utility at maghanap ng mga naka-install na laro, isang shortcut sa iyong laro ang lilitaw sa window - voila, magagamit mo ito.

    Wala akong naka-install na mga laro, kaya nag-install ako ng Steam at bumili ng Portal 2 para sa 99 rubles sa pagbebenta, ngunit ito ay advertising. At narito ang sandali na kailangan mong malaman - ang isang driver na nagsisilbing stereo output ay maaaring mag-output ng stereo para sa anumang laro na may kakayahang tumakbo sa fullscreen, ngunit hindi makagawa ng output para sa isang window na ang lugar ay mas maliit kaysa sa laki ng desktop . Tandaan ang sandaling ito, sa ibaba ito ay magiging kritikal, tulad ng isang pulang basahan mula sa isang toro.

    Sa pangkalahatan, kung ang mga driver ay naka-install at naka-configure, ang laro ay binili at inilunsad, at ang lahat ay ganito ang hitsura sa screen:

    Maaari kang magpatuloy sa susunod na hakbang.

    Paglilipat ng larawan mula sa isang computer patungo sa screen ng smartphone

    Mayroong ilang mga paraan, at sa paghusga sa maraming mga icon sa merkado, walang gaanong mga programa na nagpapahintulot sa iyo na ilipat ang kailangan mo. Ako ay "masuwerte" bago ako nakahanap ng isang maginhawa at maisasagawa na application, sinubukan ko ang ilan pang iba, nakakapanlumo at nakakadismaya sa google play crafts, at ikinalulungkot ko na ang anumang slag ay pinapayagan doon. Mas maraming oras ang ginugol ko sa paghahanap at pag-configure ng mga application kaysa sa paggawa ng device. Bukod dito, ang isa sa mga aplikasyon ay kailangang bilhin, at ang lahat ay magiging maayos sa kanya kung ang lahat ay hindi maganda. Ngunit una sa lahat: tiyak na kakailanganin mo ng lokal na koneksyon sa wi-fi sa pagitan ng iyong computer at smartphone.

    Kakailanganin mo rin ang isang mahusay at mabilis na "remote desktop" na hindi nagla-log out sa iyong desktop account kapag nag-log in ka sa pamamagitan ng remote. Ang libreng Splashtop ay naging tulad ng isang programa, at ang kalahating bayad na iDisplay ay natagpuan din.

    Ang binabayaran - lahat ay maayos dito, ngunit hindi nito pinahintulutan ang screen na naputol mula sa itaas at sa ibaba na mailagay nang eksakto sa gitna ng display, kaya kailangan kong iwanan ito, ngunit sa pangkalahatan ito ay gumagana nang maayos, nagkaroon pa nga ng review sa Habré, kung saan ko ito nakuha. Ngunit gumana ang Splashtop ayon sa nararapat, kaya ilagay ito.

    Ang lahat ng mga programa ng ganitong uri ay gumagana sa humigit-kumulang sa parehong paraan - kailangan mong i-download at i-install ang bersyon ng host para sa iyong desktop, at ang bersyon ng receiver para sa iyong smartphone. Sa palagay ko ay hindi magkakaroon ng anumang mga problema dito, kaya hindi ko ilalarawan ang mga prosesong ito, mayroong limang minutong tamburin - na-download, naka-install, nakarehistro, naka-configure, nakakonekta. Ang tanging bagay na babanggitin ko ay kailangan mong pumunta sa mga setting at ipahiwatig na ang iyong wireless na koneksyon ay dapat gamitin nang lokal, kung saan kakailanganin mong tahasang tukuyin ang IP ng iyong computer sa android na bersyon, maaari mong mahanap ang address na ito gamit ang ipconfig utility sa command line. Sa totoo lang, ito ang lahat ng mga setting, dapat na gumana ang lahat, narito, halimbawa, ay isang screenshot mula sa smartphone ng kasalukuyang sandali:

    Kung patakbuhin mo ang laro mula sa ilalim ng 3D Ignition utility, lalabas ito sa screen ng iyong smartphone kasabay ng nangyayari sa monitor. O hindi. Dahil dito nakasalalay ang pinakamainit na patibong ng ating kasaysayan, at oo, matatawa ka rin gaya ng pagtawa ko. Mag-ingat para sa pandaraya: ang driver na nagbabalik ng stereo na imahe mula sa laro ay nangangailangan ng isang buong screen (kung pipiliin mo ang "in window" mode, ang stereo ay hindi gagana, ang laro ay magsisimula nang normal), at ang desktop access program mula sa iyong smartphone ay sumisigaw ng "Hindi ako makapagpatakbo ng fullscreen, sorry, yes, absolutely", at maaari lamang ipakita ang desktop at mga bintana dito.

    Samakatuwid, ang pinaka-pinong sandali. Malamang, magagawa mong maglaro ng anumang mga laro na tumatakbo sa walang hangganan na window mode. Hindi ko alam kung bakit at saan nagmumula ang gayong mode sa mga laro, para sa kadahilanang ito, o para sa ibang dahilan - ngunit ito ay naging isang kaligtasan: sa isang banda, nililinlang nito ang desktop, at sinasabi ito. na inilunsad nito ang laro sa buong screen, at sa kabilang banda, pormal nitong binibigyan ang smartphone ng isang window, kahit na walang mga frame at pinalawak sa full screen. Ang mismong kaso kapag ang parehong mga lobo ay puno at ang mga tupa ay ligtas.

    Kaya ako ay mapalad, ang portal-2 na na-download ko mula sa Steam ay naging eksaktong laro na sumusuporta sa lahat ng tatlong mga mode ng paglulunsad. Kaya nasa sa iyo na suriin sa iyong sariling paghuhusga kung aling mga laro ang magsisimula sa ganitong paraan at kung alin ang hindi.

    Ngayon ay maaari mo nang simulan ang laro at i-drive ito sa isang helmet. Ngunit, tulad ng sinasabi nila, ang larawan ay hindi kumpleto kung walang pagsubaybay sa ulo.

    Paganahin ang pagsubaybay sa ulo

    Nabasa mo hanggang sa puntong ito, kung saan binabati kita. Hindi ko nais na linlangin ka, ang puntong ito ay ang pinakamahirap at maliit na pinag-aralan, gayunpaman, huwag mawalan ng pag-asa. Kaya.

    Ang unang naisip ay "i-disassemble" ang Oculus Rift SDK o Durovis Dive SDK, dahil ang source code ay nasa pampublikong domain. Marahil ito ay dapat na ginawa, ngunit hindi ako isang programmer, at wala akong naiintindihan tungkol dito. Kaya napalingon ang mga mata ko mga solusyon sa turnkey, na nagpapadala ng posisyon ng smartphone sa espasyo sa desktop. Tulad ng nangyari, mayroon lamang isang malaking bilang ng mga programa na diumano ay maaaring gawin ito. Sa paghusga sa mga paglalarawan - kaya gawin ang halos lahat. At muli, pinagbukud-bukod ko ang dose-dosenang mga programa na may matatamis na pangako, ngunit sa katotohanan ito ay mas kakila-kilabot, kasuklam-suklam at kahabag-habag kaysa sa pag-uuri sa pamamagitan ng mga programa para sa pagpapakita ng mga larawan sa isang screen ng smartphone, ano ang mayroon, mas miserable kaysa sa mga demo na laro para sa durovis dive , na inilarawan ko sa itaas. Kung sa yugtong ito ay nakatagpo ka ng isang alon ng pagkabigo, pagkatapos ay iyon, "paalam helmet". Gayunpaman, natagpuan ang kinakailangang (na may mga reserbasyon) na programa. Ngunit una, isang langaw sa pamahid - Monect, UControl, Ultimate Mouse, Ultimate Gamepad, Sensor Mouse - lahat ng ito ay hindi magkasya. Lalo na ang una sa listahang ito - ang paglalarawan ay nagsasabi na ang Monect Portable ay nagbibigay ng isang mode

    FPS mode - Gamit ang gyroscope para i-target ang target na parang totoong baril sa iyong kamay, perpektong suporta sa COD serial!

    Bilang isang resulta, binili ko ito para sa isang kamangha-manghang 60 rubles, ngunit ito ay naging hindi totoo. Walang ganoong mode sa application! nagalit ako.

    Ngunit, lumipat tayo sa matagumpay na mga pagpipilian. Kakailanganin mong i-download muli ang host at client na bersyon ng program na tinatawag na DroidPad. Siya ang, kapag nagse-set up ng isa sa mga mode, ginawang posible na gawin ang kinakailangan, at ipadala ang mga parameter ng mga sensor sa real time sa pamamagitan ng wireless access. Ang algorithm ay ang mga sumusunod - i-install ang programa sa desktop at sa smartphone, patakbuhin ito sa smartphone, piliin ang "Mouse - Mouse gamit ang device tilting" mode, at pagkatapos ay ilunsad ang desktop na bersyon nito.

    Kung ang lahat ay tapos na sa ganitong pagkakasunud-sunod, ang koneksyon ay dapat gumana, at voila - kinokontrol mo ang mouse cursor sa screen ng computer! Sa ngayon, magulo at magulo, pero teka, ngayon na natin ise-set up. Sa aking kaso, sa bersyon ng android ng application, ang screenshot ng window ng mga setting ay ganito ang hitsura:

    Maaari mong itakda ang pangalan ng aparato, ngunit mas mahusay na huwag hawakan ang port - gumagana ito bilang default, ngunit mas mahusay na huwag hawakan ang gumagana. Sa desktop na bersyon, ang lahat ay medyo mas kumplikado, mayroon akong mga sumusunod na setting, ngunit kailangan pa rin nilang i-optimize, kaya gamitin lamang bilang isang gabay, hindi na:

    Narito ang mga setting para sa X at Y axes sa screen ng computer, at ang lakas ng sensor mula sa telepono. Kung gaano eksakto ang lahat ng ito ay gumagana para sa akin ay isang itim na kahon pa rin, dahil ang mga developer ng application ay hindi nagbibigay ng anumang dokumentasyon, samakatuwid, nagbibigay ako ng impormasyon "as is". Nakalimutan kong idagdag na mayroon akong program na naka-install sa aking smartphone na kumokontrol sa paglulunsad ng mga application sa landscape o portrait na oryentasyon, at lahat ng application na nasubok para sa pakikipagsapalaran na ito = ay nasubok sa album mode. Ang application ay tinatawag na Rotation Manager, at ang screen auto-orientation ay globally disabled sa smartphone.

    Kapag na-configure ang iyong mga application nang naaayon, kakailanganin mong ikonekta ang iyong smartphone sa computer ayon sa algorithm na inilarawan kanina (para sa akin, ang anumang pagkakaiba sa tinukoy na order ay humahantong sa pag-shut down ng application), at, hawak ang smartphone sa iyong kamay habang ito ay matatagpuan sa loob ng helmet, subukang i-configure ang mga setting - Salit-salit na pagsasaayos ng mga slider sa desktop at pag-click sa pindutang "I-calibrate" sa window ng bersyon ng android. Sasabihin ko kaagad - pagkatapos ng isang maikling pagtatangka, nagawa kong ayusin ang mga anggulo at lumiko nang medyo disente, ngunit pagkatapos, sa pag-aayos nang mas tumpak, ibinagsak ko ang mga setting na iyon nang hindi iniisip na kunan ng larawan ang mga ito, at ang mga nasa screenshot na ngayon ay na isang approximation lamang sa mga nauna na mas maganda pa rin ang pakiramdam. Ang isa pang punto - ang lahat ng mga slider na ito ay napaka-sensitibo, at ang paghawak ng isang smartphone sa isang posisyon upang hindi ito basta-basta alisin ang cursor ay hindi maginhawa, kaya kailangan mong patuloy na idiskonekta at i-configure, pagkatapos ay kumonekta at suriin. Pagkaraan ng ilang sandali, ang impormasyon sa artikulo sa paksang ito ay maa-update, ngunit kahit na sa kasalukuyang mga setting - sa loob ng mundo ng laro ay mukhang napaka-kahanga-hanga.

    Kaya ano ang mga damdamin? Sa sa sandaling ito Para sa kakulangan ng oras, na-install ko ang Portal 2 laro at ang libreng HAWKEN robot shooter na inaalok ng Steam. Tulad ng para sa portal, mabilis kang inalipin ng nakapaligid na kapaligiran at tunog, at ang paglulubog ay napakalakas na walang maihahambing, maliban sa pag-upo sa harap ng computer 10 taon na ang nakakaraan sa alas-kwatro ng umaga, lahat ay nakikita. tungkol sa bilang nang husto. Ngunit kung mayroong pagkapagod at kadiliman sa paligid, kung gayon sa isang helmet ito ay isang bahagyang naiiba, mas maliwanag na epekto ng parehong presensya. Ngunit ang pangalawang laro, kung saan umupo ka sa canonical "malaking humanoid robot" - nagulat. Sa pagkakaroon ng isang helmet sa ulo, ang realidad na inaasahan na parang sa ibabaw ng helmet sa laro ay nagiging mas malapit, mas mainit at mas parang lampara, at napakabilis. Nakakagulat na mabilis.

    Hindi mo dapat ipagpalagay na ang mga sensasyon na dulot ng isang VR helmet ay magiging pareho para sa lahat, ngunit para sa lahat ng "guinea pigs" maaari kong kumpiyansa na masasabi na lubos na pinahahalagahan ng lahat ang aparatong ito, ang mga pagsusuri ay lubos na positibo at interesado. Samakatuwid, buong tapang kong inirerekumenda ito sa iyo, gumugol ng isang araw sa paggawa ng helmet na ito, at suriin ito sa iyong sarili. Ang aking personal na layunin ay iyon lamang - upang mabilis na masiyahan ang pag-usisa, nang walang espesyal na paggastos ng pera at oras sa paghihintay, gumugol ako ng halos tatlong araw sa paghahanap at pag-set up ng lahat tungkol sa lahat, at ngayon ay ipinapasa ko ang baton sa iyo, na nasa isang naka-compress na anyo.

    Sa personal, nagpasya ako na malamang na gagawa ako ng pangalawang bersyon ng helmet na ito, na may kaunting pagbabago at pagpapahusay, at pagkatapos ay bibili ng bagong bersyon ng consumer ng Oculus Rift. Ito ay naging napaka-interesante at nagbibigay-kaalaman.

    Talagang inaasahan ko ang mga bagong application para sa android, at bahagyang isinulat ang artikulong ito na may pag-asa na ang isa sa mga developer ay magiging interesado at magbibigay ng ilang uri ng interes para makita ng pangkalahatang publiko. At, isang maliit na hiling - kung alam mo ang anumang mga programa at solusyon na hindi ko binanggit, ngunit madaragdagan ang kalidad ng artikulo at mapabuti ang pagganap ng aparato - isulat ang tungkol sa mga ito sa mga komento, at tiyak na magdaragdag ako ng mahalagang impormasyon sa artikulo, para sa mga susunod na henerasyon.

    TL;DR: ang artikulo ay nagsasabi tungkol sa isang mabilis at mataas na kalidad na paraan ng paggawa ng isang virtual reality helmet batay sa isang HD smartphone o tablet na may nakasakay na android, puno hakbang-hakbang na pagtuturo at pangkalahatang mga prinsipyo prosesong ito, at inilalarawan din ang pangunahing magagamit na mga paraan mga application ng natanggap na helmet: panonood ng mga pelikula sa 3D na format, mga laro at application para sa android, at pagkonekta ng helmet sa isang computer upang isawsaw ang iyong sarili sa realidad ng mga desktop 3D na laro.

  • sbs
  • Magdagdag ng mga tag