Nakakatawang laro para sa anibersaryo. Masaya at laro ng anibersaryo


Ang mga anibersaryo ay isang mahalagang kaganapan sa buhay ng bawat tao. Upang gawing hindi malilimutan ang pagdiriwang sa loob ng mahabang panahon, at ang mga bisita ay masaya mula sa puso, ito ay nagkakahalaga ng pag-iba-iba ng kapistahan kawili-wiling mga laro. Ang mga nakakatawang paligsahan para sa anibersaryo para sa mga bata at matatanda ay lilikha ng isang maligaya na kapaligiran at magbibigay ng singil ng kagalakan at positibo.

    Ilang mag-asawa ang lumahok sa kompetisyon. Upang maisakatuparan ito, kakailanganin mo ng mga kahon ng posporo at dalandan (ayon sa bilang ng mga pares). Ang isa sa mga kalahok sa pares ay maglalarawan ng Academician na si Pavlov, at ang pangalawa - ang kanyang aso.

    Ang kalahok sa papel ng isang aso ay dapat magbalat at kumain ng dalandan. Magagawa niya lamang ito sa liwanag, kapag ang pangalawang manlalaro, si Pavlov, ay may hawak na isang ilaw na laban. Sa sandaling ito ay lumabas, imposibleng linisin at ngumunguya. Maaari kang magpatuloy sa pagtatrabaho pagkatapos lamang umilaw ang laban.

    Ang pares na nakumpleto ang gawain nang mas mabilis kaysa sa iba ang mananalo. Ang mga kalahok nito ay tumatanggap ng mga titulo ng Honored Academician at matalinong kaibigan tao.

    3 tao ang lumahok sa kompetisyon - sila ay magiging mga harvester. Ang bayani ng araw ay gaganap bilang host. Ang bawat kalahok ay inilalagay sa harap ng 3 mangkok at isang basket ng mga prutas: mansanas, aprikot, plum. Maaari ka ring pumili ng mga berry, ngunit hindi hihigit sa tatlong uri. Tapos ang mga contestant ay nakapiring na may benda.

    Sa isang senyales, sinimulan nilang ayusin ang mga prutas. Kasabay nito, kailangan mong kumanta ng mga kanta upang marinig at maunawaan ng may-ari o babaing punong-abala ng plantasyon na walang nakatikim ng prutas.

    Ang nagwagi ay ang harvester na mabilis at wastong inaayos ang lahat ng prutas sa mga mangkok. Bilang isang premyo, ang nagwagi ay nagbabahagi ng ani sa bayani ng araw.

    Larong "Mga Tugma"

    Ang laro ay nagsasangkot ng 5 tao. Ang bawat kalahok ay nakatali sa isang binti sa isang string (mga 50 sentimetro ang haba) ng isang kahon ng posporo. Ang mga kalahok ay nakatayo sa isang bilog upang ang kanilang mga medyas ay magkadikit. Ang kahon ay nakalantad sa harap ng binti.

    Sa utos, tumalon sila pabalik. Pagkatapos nito, sabay-sabay silang nagsimulang tumalon sa isang bilog sa direksyon ng orasan, sinusubukan na tapakan ang kahon ng kapitbahay at iligtas ang kanila. Ang manlalaro na huling napanatili ang kanyang kahon ay nanalo.

    Larong "Kilala Kita"

    Sa larong ito, ang pangunahing kalahok ay ang bayani ng araw. Tinatakpan nila ng benda ang kanyang mga mata. Ang lahat ng mga bisita ay lumapit sa kanya at nagtanong ng parehong tanong: "Paano makapunta sa library?". Kailangang subukan ng mga kalahok na baguhin ang kanilang boses hangga't maaari: hawakan ang kanilang ilong, ibaba o itaas ang kanilang boses, gawin itong hindi makilala.

    Ang bayani ng araw ay dapat hulaan kung sino ang eksaktong bumaling sa kanya. Ang mga hulang bisita ay wala sa laro. Ang natitira ay lumipat sa ikalawang round. Ngayon ay nagtatanong sila ng isa pang nakakatawang tanong, tulad ng "Excuse me, para saan ang mga bolang iyon?"

    Sino ang hindi nakilala ng kaarawan, sila ay idineklara na pinakamahusay na mga parodista ng gabi.

    Dalawang lalaki ang lumahok sa kumpetisyon - sila ay magiging mangingisda at anumang bilang ng mga batang babae - sila ay gaganap bilang isda. Ang bawat babae ay nakatali sa isang sinturon na may isang bola ng isang tiyak na kulay (halimbawa, pula, dilaw o asul). Ang mga upuan ay nakaayos sa isang bilog sa paligid ng dance floor. Dapat may sapat na espasyo sa bilog.

    Ang mga mangingisda ay nakatayo sa gitna ng bilog. Sa paligid nila sumasayaw ang mga isda sa musika. Kapag tumunog ang utos na "pulang isda", ang bawat mangingisda ay dapat hulihin ang isang batang babae na may pulang bola at pilasin ito, "dilaw na isda" - na may dilaw, at iba pa. Ang mga kababaihan sa oras na ito ay nagmamadaling tumakbo palabas ng bilog. Maaari ka lamang mangisda sa gitna ng bilog.

    Ang nagwagi ay ang mangingisda na nakakahuli ng mas maraming isda (punitin ang higit pang mga bola ng nais na kulay).

    2 tao ang lumahok sa kompetisyon. Upang maisakatuparan ito, kinakailangan upang maghanda ng mga laso ng dalawang kulay (halimbawa, asul at pula) ng parehong haba at dalawang gunting.

    Ang gawain ng mga kalahok ay, sa utos, na putulin ang laso sa maliliit na piraso sa lalong madaling panahon at itali ang mga ito sa mga pulso ng mga taong naroroon sa holiday. Kung ang inanyayahang panauhin ay mayroon nang bendahe sa kanyang kamay, pagkatapos ay ipinagbabawal na mag-hang ng isa pa.

    Ang kalahok na nagtali ng pinakamaraming ribbons ang mananalo.

    Ang larong "Matalinong mayordomo"

    Ang laro ay may kasamang 2 tao. Upang maisagawa ito, kailangan mong maghanda ng 2 upuan, 2 kahoy na kutsara, 2 baso at isang lalagyan ng tubig (para sa interes, mas mabuti na pula, upang bigyang-diin ang pagkakatulad sa alak, o maaari mong ibuhos ang alak mismo) - higit pa sa dalawang baso. Ang mga upuan ay inilalagay sa layo na 2-3 metro mula sa bawat isa. Ang mga baso at kutsara ay inilalagay sa isa sa mga ito, at ang isang mangkok ng alak ay inilalagay sa isa pa.

    Ang gawain ng mga kalahok ay maglipat ng mas maraming alak hangga't maaari gamit ang isang kahoy na kutsara sa kanilang mga baso sa loob ng 1 minuto sa incendiary music. Ang mga baso ay inilagay malapit sa isa't isa, kaya dapat mag-ingat na huwag matapon ang alak sa sisidlan ng kalaban.

    Ang kalahok na may pinakamaraming likido sa baso ang mananalo.

    Larong "Kidlat"

    Lahat ng interesadong bisita ay lumahok sa laro. Ang mga kalahok ay nahahati nang pantay sa 2 koponan. Ang bawat manlalaro ng unang pangkat ay tumatanggap ng isang lobo na may parehong kulay (halimbawa, dilaw). Ang mga miyembro ng pangalawang koponan ay tumatanggap ng mga bola ng ibang kulay (halimbawa, asul). Pagkatapos ay inilatag sila ng mga manlalaro sa sahig sa random na pagkakasunud-sunod.

    Ang gawain ng mga kalahok ay upang burahin ang lahat ng mga bola ng mga kalaban gamit ang kanilang mga kamay sa lalong madaling panahon. Ang pagsira sa mga lobo ng mga karibal, dapat protektahan ng mga manlalaro ang kanilang sarili sa lahat ng posibleng paraan. Miyembro na sumabog ng isa lobo wala sa laro ang kalaban.

    Ang koponan na sumisira sa lahat ng bola ng kalaban na pinakamabilis ang panalo.

    Lahat ng interesadong bisita ay lumahok sa kumpetisyon. Hinati sila ng pantay sa 3 koponan. Para sa kumpetisyon, kakailanganin mo ng 3 magkaparehong set ng iba't ibang souvenir banknotes (euro, dollars, rubles) ng iba't ibang denominasyon at 3 bag. Ang bawat pangkat ng mga kalahok ay tumatanggap ng parehong bag ng mga kopya ng pera.

Anuman ang okasyon kung saan nagtipon ang isang masayang kumpanya ng may sapat na gulang - isang anibersaryo o isang kaarawan lamang, hindi nito pinipigilan ang taong kaarawan na maghanda nang maaga. Walang alinlangan, magandang menu, mga angkop na inumin, angkop na musika ay isang mahalagang bahagi ng paggugol ng oras nang magkasama. Ngunit nakakatuwang mga paligsahan para sa kumpanyang nasa hustong gulang sa mesa o sa kalikasan ay makakamit ang isang espesyal na epekto.

Ang kumpanya ay maaaring parehong lumang kaibigan at hindi pamilyar na mga tao. Posible na ang impormal na komunikasyon ay nakaayos para sa mga taong karaniwang nagkikita sa unang pagkakataon. Maaaring ito ay mga tao iba't ibang edad- lalaki at babae, lalaki at babae. Anuman ang dapat na komunikasyon, ang pagkakaroon ng hindi bababa sa isang kondisyon na plano ng aksyon, kabilang ang mga kumpetisyon para sa mga kabataan, mga pagsusulit para sa mga matatanda, mga nakakatawang kalokohan at mga palabas sa teatro, ay nangangahulugan ng pagtiyak sa tagumpay ng anumang kaganapan!
Kaya, mga paligsahan para sa mga kabataan: mag-aaral, mag-aaral, matanda, bata sa puso!

Masayang kumpetisyon sa mesa na "Thoughts"

Ang isang musikal na seleksyon ay inihanda nang maaga, kung saan ang mga kagustuhan ay ipinahayag sa mga kanta o nakakatawang kasabihan. Halimbawa, "Ako ay isang tsokolate na liyebre, ako ay isang mapagmahal na bastard ...", "At ako ay walang asawa, talagang kailangan ito ng isang tao ..", "Napakaganda na lahat tayo ay nagtipon dito ngayon ..", atbp. Nilapitan lang ng host ang bawat bisita at nilalagay ang isang mahiwagang sumbrero sa kanyang ulo na nakakabasa ng isip.

Kumpetisyon ng carbon monoxide na "Gatas ng baka"

Sa isang stick, isang upuan ... (ayon sa gusto mo), 1 ordinaryong medikal na guwantes ang naayos para sa bawat kalahok sa kumpetisyon, gumagawa kami ng maliliit na butas sa dulo ng bawat daliri at nagbuhos ng tubig sa guwantes. Ang gawain ng mga kalahok ay gatasan ang guwantes.
Ang kasiyahan ay hindi mailarawan kapwa sa mga kalahok at sa mga manonood. (Lalo na kung walang nakakita kung paano maggatas ng baka at uminom ng kaunti ang kumpanya). Ang mood ay ibibigay sa pamamagitan ng bubong!

Paligsahan na "Hulaan ang hayop"

Kinakailangan na maghanda ng ilang mga larawan ng mga sikat na bituin nang maaga. Isang tao lamang ang lumalahok sa kumpetisyon - ang host. Ang host ay pumipili ng isang manlalaro mula sa madla, ang manlalaro ay tumalikod, ang host ay nagsabi - Ipinakikita ko sa madla ang isang larawan ng hayop, at nagtatanong ka ng mga nangungunang tanong, at lahat tayo ay sasagutin ng oo o hindi. Ang lahat maliban sa manlalaro ay nakikita ang larawan (sa larawan, halimbawa, si Dima Bilan), ang lahat ay nagsimulang tumawa, at iniisip ng manlalaro na ito ay isang nakakatawang hayop at nagsimulang magtanong ng mga tanong sa carbon monoxide:
Marami ba siyang taba o wala?
-May mga sungay ba siya?

Kumpetisyon sa mobile para sa kumpanya

Dalawang malaki, ngunit pantay-pantay sa bilang na mga koponan ang lumahok. Itinatali ng bawat isa sa mga kalahok ang isang napalaki na lobo ng kulay ng kanilang koponan gamit ang isang sinulid sa kanilang binti. Ang thread ay maaaring maging anumang haba, kahit na mas mahaba ang mas mahusay. Ang mga bola ay dapat nasa sahig. Sa utos, sinisimulan ng lahat na sirain ang mga bola ng mga kalaban, tinatapakan sila, sa parehong oras, pinipigilan silang gawin ito sa kanilang sarili. Tumabi ang may-ari ng burst balloon at itinigil ang laban. Ang nagwagi ay ang koponan na ang bola ay ang huling sa larangan ng digmaan. Nakakatuwa at hindi nakaka-trauma. Sinuri. Sa pamamagitan ng paraan, ang bawat koponan ay maaaring bumuo ng ilang uri ng diskarte at taktika ng digmaan. At ang mga bola ay maaaring hindi magkapareho ng kulay sa koponan, ngunit para sa isang matagumpay na laban kailangan mong kilalanin nang mabuti ang iyong mga kasosyo.

Kumpetisyon para sa mga nauuhaw (maaaring gaganapin sa kalikasan) -)

Kailangan nating kumuha ng humigit-kumulang 10 basong plastik, punan ang mga ito sa harap ng mga kalahok ng iba't ibang inumin (parehong malasa at sadyang "nasira" kasama ang pagdaragdag ng asin, paminta o isang bagay na katulad nito, ngunit ang pinakamahalaga ay tugma sa buhay). Nakasalansan ang mga salamin. Ang mga kalahok ay humalili sa paghahagis ng bola ng ping-pong sa mga baso, at kung saan ang baso ay tumama ang bola, ang laman ng basong ito ay lasing.

Paligsahan na "Make a wish"

Kinokolekta ng mga kalahok ang isa sa anumang bagay, na inilalagay sa isang bag. Pagkatapos nito, ang isa sa mga kalahok ay nakapiring. Ang pinuno ay naglalabas ng mga bagay sa turn, at ang nakapiring na manlalaro ay may isang gawain para sa may-ari ng nabunot na bagay. Maaaring ibang-iba ang mga gawain: sumayaw, kumanta ng kanta, gumapang sa ilalim ng mesa at bumulong, at iba pa.

Kumpetisyon "Fairy Tales sa modernong paraan"

Sa mga taong naimbitahan sa kaarawan, siyempre, mayroong mga kinatawan ng iba't ibang propesyon. Ang bawat isa sa kanila ay isang propesyonal sa kanyang larangan, at, siyempre, ay may kumpletong hanay ng mga termino at tiyak na bokabularyo na likas sa mga tao ng kanyang propesyon. Bakit hindi siguraduhin na sa halip na boring at hindi kawili-wiling mga propesyonal na pag-uusap, ang mga bisita ay hindi magpapatawa sa isa't isa? Ito ay ginagawa nang simple.
Ang mga kalahok ay binibigyan ng mga sheet ng papel at binibigyan ng mga gawain: upang sabihin ang nilalaman ng mga kilalang fairy tale sa propesyonal na wika.
Isipin ang fairy tale na "Flint" na isinulat sa istilo ng ulat ng pulisya o kasaysayan ng kaso ng psychiatric. A" Ang Scarlet Flower» sa anyo ng isang paglalarawan ng ruta ng turista?
Panalo ang may-akda ng pinakanakakatawang kwento.

Paligsahan na "Hulaan ang larawan"

Ang host ay nagpapakita sa mga manlalaro ng isang larawan na natatakpan ng isang malaking sheet na may butas na dalawa hanggang tatlong sentimetro ang lapad sa gitna. Inilipat ng facilitator ang sheet sa paligid ng larawan. Dapat hulaan ng mga kalahok kung ano ang ipinapakita sa larawan. Kung sino ang makahula ng pinakamabilis ang panalo.

Kumpetisyon sa pagsulat (masaya)

Ang manlalaro ay nakaupo sa mga bilog at lahat ay binibigyan ng mga blangkong papel at panulat. Ang facilitator ay nagtatanong ng: "Sino?". Isusulat ng mga manlalaro ang mga pangalan ng kanilang mga bayani sa tuktok ng sheet. Pagkatapos nito, ang sheet ay nakatiklop upang ang nakasulat ay hindi makita. Pagkatapos nito, ipasa ang sheet sa kapitbahay sa kanan. Nagtanong ang host: "Saan ka nagpunta?". Ang bawat isa ay nagsusulat, nagtitiklop ng sheet at ipinapasa ito sa kapitbahay sa kanan. Host: "Bakit siya pumunta doon?"... At iba pa. Pagkatapos nito, magsisimula ang magkasanib na masayang pagbabasa.

Nakakasunog na larong "Tara sayaw!?"

Ang paghahanda ay simple: isang neckerchief at isang nagtatanghal na responsable para sa musikal na saliw ay pinili. Ang pangunahing gawain ng nagtatanghal ay upang bigyan ang kumpetisyon ng mabilis, masusunog na melodies na maaaring gawin ang mga kalahok na nais na isagawa ang pinaka incendiary pas at pirouettes.

Ang lahat ng nakikibahagi sa libangan ay nagiging malaking bilog. Napili ang unang mananayaw. Maaaring ito ang bayani ng okasyon, kung wala, maaari kang magpasya sa pamamagitan ng lot o pagbibilang. Ang manlalaro ay nakatayo sa isang impromptu na bilog, itinatali nila ang isang bandana sa paligid niya, ang musika ay bumukas, at lahat ay sumasayaw. Ang pagkakaroon ng ilang o maraming mga paggalaw, ang mananayaw ay dapat ilipat ang kanyang katangian sa ibang tao na nakatayo sa isang bilog. Ang scarf ay dapat na nakatali sa leeg sa isang buhol, at kahit na halikan ang "tagapagmana". Ang bagong mananayaw ay pumalit sa nauna at ginagawa ang kanyang mga hakbang. Nagpapatuloy ang sayaw hangga't tumatagal ang saliw ng musika. Kapag pinatay ito ng pinuno, ang natitirang mananayaw sa bilog ay nahuli at napipilitang sumigaw ng tulad ng "co-ka-re-ku." Kung mas hindi inaasahang huminto ang musika, mas magiging masaya ito para sa mga naroroon.

Kumpetisyon "Bihisan ang bawat isa"

Ito laro ng pangkat. Ang mga kalahok ay nahahati sa mga pares.
Ang bawat mag-asawa ay pipili ng isang paunang inihanda na bag na naglalaman ng isang hanay ng mga damit (kinakailangan na ang bilang at pagiging kumplikado ng mga bagay ay pareho). Lahat ng kalahok sa laro ay nakapiring. Sa utos, dapat maramdaman ng isa sa mag-asawa ang mga damit sa kabila mula sa bag na nakuha niya sa isang minuto. Ang nagwagi ay ang pares na "nagbibihis" nang mas mabilis at mas tama kaysa sa iba. Nakakatuwa kapag dalawang lalaki ang mag-asawa at nakakakuha sila ng bag na puro pambabae ang damit!

Kumpetisyon "Pangangaso para sa isang baboy-ramo"

Para sa laro kakailanganin mo ng ilang mga koponan ng "mangangaso", na binubuo ng 3 tao at isang "bulugan". Ang "Hunters" ay binibigyan ng mga cartridge (maaari itong maging anumang piraso ng papel) pagkatapos ay sinubukan nilang makapasok sa "bulugan". Ang target ay maaaring isang bilog ng karton kung saan iginuhit ang target. Ang bilog na ito na may target ay nakakabit sa "bulugan" sa sinturon sa rehiyon ng lumbar. Ang gawain ng "bulugan" ay tumakas at umiwas, at ang gawain ng mga "mangangaso" ay tamaan ang mismong target na ito.
Ang isang tiyak na oras ay naitala kung saan ang laro ay isinasagawa. Ito ay kanais-nais na limitahan ang espasyo para sa laro upang ang laro ay hindi maging isang tunay na pamamaril. Ang laro ay dapat i-play sa isang matino estado. Ipinagbabawal na hawakan ang "bulugan" ng mga pangkat ng "mangangaso".

matakaw

Maraming bola ang nakakalat sa sahig.
Tinatawag ang mga nagnanais. At sa utos, sa mabilis na musika, ang bawat isa sa mga kalahok ay dapat kumuha at humawak ng maraming bola hangga't maaari.

Kumpetisyon "Subukan mo, hulaan mo"

Ang kalahok ay naglalagay ng isang malaking piraso ng tinapay sa kanyang bibig sa paraang imposibleng magsalita. Pagkatapos nito, natatanggap niya ang teksto na kailangang basahin. Sinusubukan ng kalahok na basahin ito nang may ekspresyon (ito ay kanais-nais na ito ay isang hindi pamilyar na taludtod). Kailangang isulat ng ibang kalahok ang lahat ng naunawaan niya, at pagkatapos ay basahin nang malakas kung ano ang nangyari. Bilang resulta, ang teksto nito ay inihambing sa orihinal. Sa halip na isang tinapay, maaari kang gumamit ng isa pang produkto kung saan mahirap bigkasin ang mga salita.

Kumpetisyon "Pagtagumpayan ang balakid"

Dalawang mag-asawa ang iniimbitahan sa entablado. Ang mga upuan ay inilalagay, ang isang lubid ay hinila sa pagitan nila. Ang gawain ng mga lalaki ay kunin ang babae at hakbang sa ibabaw ng lubid. Pagkatapos gawin ito ng unang pares, ganoon din ang gagawin ng pangalawang pares. Susunod, kailangan mong itaas ang lubid at ulitin muli ang gawain. Tataas ang lubid hanggang sa makumpleto ng isa sa mga pares ang gawain. Dahil naging malinaw na, natalo ang pares na nahulog bago ang isa pang pares.

Kumpetisyon "Patatas"

Para makasali sa paligsahan, kailangan mo ng 2 manlalaro at dalawang bakanteng pakete ng sigarilyo. Ang mga lubid ay nakatali sa mga sinturon ng mga manlalaro, sa dulo kung saan ang mga patatas ay nakatali. Ang kakanyahan ng kumpetisyon ay upang mabilis na itulak ang walang laman na pakete sa linya ng pagtatapos gamit ang mismong patatas na ito, na nakabitin sa dulo ng lubid. Kung sino ang unang makapunta sa finish line, siya ang mananalo.

Kumpetisyon "Mga Clothespins"

Ang mga mag-asawa ay nagiging sentro ng atensyon. Lahat ng kalahok ay nakakabit ng 10-15 clothespins sa kanilang mga damit. Pagkatapos ang lahat ay nakapikit at ang mabilis na musika ay nakabukas. Kailangang bumaril ang lahat ang pinakamalaking bilang clothespins mula sa kanilang mga karibal.

Kumpetisyon "Sino ang mas mabilis?"

Dalawang koponan ang na-recruit, tig-limang tao. Ang isang palayok ng tubig ay inilalagay sa harap ng bawat koponan, ang tubig sa parehong mga palayok ay nasa parehong antas. Aling koponan ang mabilis na uminom ng tubig mula sa mga kaldero sa tulong ng mga kutsara, nanalo ang pangkat na iyon.

Kumpetisyon na "Diver"

Ang mga nagnanais na makilahok sa kompetisyong ito ay iniimbitahan na magsuot ng palikpik at tumingin mula sa reverse side sa pamamagitan ng binocular, pagtagumpayan ang isang naibigay na distansya.

Kumpetisyon "Mga Asosasyon"

Ang mga kalahok sa laro ay nakatayo sa isang hilera o (lahat ay nakaupo sa isang linya, ang pangunahing bagay ay upang gawing malinaw kung saan ang simula at kung saan ang wakas). Ang una ay binibigkas ang dalawang ganap na hindi magkakaugnay na 2 salita. Halimbawa: puno at kompyuter. Dapat i-link ng susunod na manlalaro ang hindi maiugnay at ilarawan ang isang sitwasyon na maaaring mangyari sa dalawang item na ito. Halimbawa, "Ang asawa ay pagod sa kanyang asawa na palaging nakaupo sa computer, at siya ay nanirahan kasama niya sa isang puno." Pagkatapos ay binibigkas ng parehong manlalaro ang susunod na salita, halimbawa "Higa" Ang ikatlong kalahok ay dapat idagdag ang salitang ito sa sitwasyong ito, halimbawa "Ang pagtulog sa isang sangay ay naging hindi komportable tulad ng sa isang kama." At iba pa, hangga't may sapat na imahinasyon. Maaari mong gawing kumplikado ang laro at idagdag ang mga sumusunod. Pinipigilan ng facilitator ang isa sa mga kalahok at hiniling na ulitin ang lahat ng mga salitang binibigkas, ang mabibigo na gawin ito ay tinanggal sa laro.

Paligsahan "Paano gamitin?"

Ang kumpetisyon ay nangangailangan ng 5 hanggang 15 tao. Ang anumang bagay ay inilalagay sa mesa sa harap ng mga manlalaro. Ang mga kalahok ay dapat magpalitan ng pag-uusap tungkol sa kung paano ginagamit ang item. Ang paggamit ng item ay dapat sa teoryang tama. Ang sinumang hindi makaisip ng paggamit para sa paksa ay wala sa laro. Ang nananatiling huli sa laro ang siyang panalo.

Maaari mong gawing kumplikado ang mga paligsahan at gawin silang mas malikhain, malikhain. Maging masaya hindi lamang sa mga pista opisyal. Magbigay ng tawa at ngiti sa mga kaibigan, pamilya at mga mahal sa buhay.

Hindi mo alam kung gaano kawili-wiling gugulin ang iyong anibersaryo o anibersaryo ng nanay, tatay, lola o lolo?

Gusto mo bang gugulin ito na kawili-wili, masaya at medyo nakakaantig?

Ang mga masasayang paligsahan at laro para sa Anibersaryo sa artikulong ito ay makakatulong sa iyo dito. Madali silang ayusin at madaling isagawa.

Recall Competition

Para sa kumpetisyon na ito, kailangan mong magsagawa ng isang maliit paunang pagsasanay pero sulit naman. Lalo na, kailangan mong hilingin sa lahat ng malalapit na kamag-anak at kaibigan na magdala ng 1-2 larawan bawat isa, na nagpapakita sa kanila kasama ang bayani ng araw.

Kailangan mong tandaan kung saan at kailan kinuha ang larawan, lagdaan at isulat ang petsa at ilagay sa likod at idikit ito ng sticker.

Kaya, magkakaroon ng maraming mga larawan na kukunan sa anibersaryo magkaibang panahon, mga kaganapan at iba't ibang tao. Dapat na nakasalansan ang mga larawan. Ang nagtatanghal o ang Anibersaryo ay kumukuha ng bawat larawan sa turn at, sa tulong ng mga panauhin, dapat tandaan kung saan, kailan at sa anong dahilan ang larawan ay kinuha. Isang dagat ng mga kaaya-ayang alaala at positibong emosyon ang ginagarantiyahan!

Kumpetisyon na "Good Old Films"

Para sa kumpetisyon, kailangan mong maghanda ng mga card na may mga parirala mula sa aming mga lumang paboritong pelikula kung saan nawawala ang isa o higit pang mga salita. Ang host o isa sa mga bisita ay nagbabasa ng isang parirala mula sa pelikula nang malakas, at ang mga koponan ay dapat na ipagpatuloy ang parirala sa lalong madaling panahon at sabihin ang pangalan ng pelikula. Para sa bawat tamang mabilis na sagot, ang koponan ay iginawad ng isang puntos. Panalo ang pangkat na may pinakamaraming puntos.

Mga halimbawa ng card

1) "Ang isa ay sapat na..."

Sagot: pills. K / f "Kamay ng Diamond"

2) "Nagnakaw sila ng 3 tape recorder..."

Sagot: "Nagnakaw sila ng 3 tape recorder, 3 movie camera, 3 suede jacket." Pelikula "Binago ni Ivan Vasilievich ang kanyang propesyon"

3) "Ang gulo mo..."

Sagot: "inihurnong isda". Pelikula na "The Irony of Fate or Enjoy Your Bath".

4) "Nagnakaw, uminom..."

Sagot: kulungan. Pelikula na "Gentlemen of Fortune".

5) "Sino ang hindi gumagana, na ..."

Sagot: "kumain". K / f "Operasyon" Y "at iba pang mga pakikipagsapalaran ng Shurik."

6) "Propesor, siyempre, isang tabo, ngunit..."

Sagot: "nasa kanya ang kagamitan." K / f "Operasyon" Y "at iba pang mga pakikipagsapalaran ng Shurik."

7) "Ako ang iyong tiyahin mula sa Brazil, kung saan marami, marami sa kagubatan ..."

Sagot: ligaw na unggoy. Pelikula "Hello, ako ang iyong tiyahin."

8) "Excuse me, pwede mo bang sabihin sa akin kung paano makarating doon..."

Sagot: sa library. K / f "Operasyon" Y "at iba pang mga pakikipagsapalaran ng Shurik."

Laro "Ilarawan ang bayani ng araw"

Ang bawat tao na naroroon o bawat pangkat ay kailangang makabuo ng isang pang-uri na nagpapakilala sa bayani ng araw, na nagsisimula sa ika-2 titik ng bawat kasunod na pang-uri. Magsisimula ang anumang koponan. Ang unang pang-uri ay maaaring makabuo ng anumang titik, halimbawa: maganda - maluho - kaakit-akit - banal, atbp. Sa isang tao: matagumpay - malakas - maunlad - pinalaya, atbp. Kung ang isang kalahok sa laro o isang koponan ay hindi makabuo ng isang salita para sa nais na titik, siya ay umalis sa laro, at ang susunod na kalahok o koponan ay dapat pangalanan ang salita. Panalo ang huling manlalaro o koponan na natitira. Ang nagwagi ay binibigyan ng simbolikong regalo.

Kumpetisyon "Mga paboritong kanta ng bayani ng araw"

Kinakailangang malaman nang maaga ang mga paboritong kanta ng bayani ng araw at isulat ang kanilang mga pangalan sa mga card, pati na rin ang pag-download ng mga video ng mga kanta mula sa karaoke o pag-print ng mga salita sa mga piraso ng papel. Sa panahon ng pagdiriwang ng anibersaryo, ang lahat ng naroroon ay nahahati sa mga koponan ng 2-3 tao, kabilang ang bayani ng araw, at ang bawat koponan ay bibigyan ng isang card. Ang gawain ay simple: kantahin ang kantang nakasulat sa card mula sa puso.

Gusto ng Lottery

Bakit hindi mag-host ng holiday raffle para manalo ng ilan kaaya-ayang mga sorpresa mga kamag-anak at kaibigan! Upang gawin ito, ang bawat bisita ay nagsusulat sa isang piraso ng papel at naglalagay ng kanyang pirma. Matapos maisulat ang lahat ng mga kahilingan, sila ay kinokolekta at inilalagay sa isang bag. Ang bayani ng araw ay naglabas ng 3 hiling at binasa ito nang malakas. Tatlong mapalad ang nakakakuha ng magagandang sorpresa.

Masayang pagbati "Happy Birthday to you!"

Ang mga panauhin ay nahahati sa mga pangkat at ang bawat koponan ay binibigyan ng isang piraso ng papel na may simple at nakakatawang gawain: kantahin ang isang taludtod na "Maligayang kaarawan sa iyo!" sa paraang ipinahiwatig sa kanilang card: kumakanta ang 1st team sa nanginginig na boses na "Happy Birthday to you", ang 2nd team ay nagpapatuloy sa bass na "Happy Birthday to you", kumakanta ang 3rd team sa boses ng ilong, hawak ang kanyang ilong gamit ang kanyang kamay “ Maligayang Kaarawan, mahal (aye) (pangalan ng bayani ng araw). Maligayang Kaarawan sa iyo!

At ang huling taludtod na "Maligayang Kaarawan sa iyo!" lahat ng mga koponan ay kumanta kasama ang kanilang mga nakakatawang boses. Ang gayong pagbati ay magiging napaka nakakatawa at orihinal!

Nakakaantig na pagtatanghal

At kung nais mong ipakita ang isang tunay na nakakaantig na regalo sa iyong minamahal na bayani ng araw, isang pagtatanghal ng larawan ay makakatulong upang makuha ang kanyang puso.

Kakailanganin itong gawin nang maaga. Upang gawin ito, kakailanganin mo ang mga larawan ng bayani ng araw, na kinunan sa iba't ibang sandali ng kanyang buhay mula sa pagkabata hanggang sa kasalukuyan, na ipapakita sa maganda at nakakaantig na musika. Maaari mong piliin ang iyong paboritong kanta ng bayani ng araw.

Kung nagdududa ka sa iyong mga malikhaing kakayahan, mag-order ng isang pagtatanghal mula sa mga propesyonal. Ang pagtatanghal ay maaaring ilunsad sa pagtatapos ng holiday.

Kung ako lang ang bida noong araw
Ang mga kalahok ng kumpetisyon ay tumatanggap ng mga card. Ang bawat card ay may isa sa mga sumusunod na salita na nakasulat dito, na tumutugma sa salitang "anibersaryo". Halimbawa, "nang libre", "barn", "stoker", "fumes", "boudoir", "tan", "jaguar", "strike", "turpentine", "decoction" at iba pa. Ang gawain ng mga kalahok ay makabuo ng isang parirala sa isang minuto na nagsisimula sa mga salitang "kung ako ang bayani ng araw", at nagtatapos sa salita mula sa card. Ang may-akda ng pinaka masayang parirala ay nanalo.

Ano ang nasa iyong pangalan

Inanunsyo ng host na ang bag ay naglalaman ng mga premyo para sa mga kalahok. Ang pangalan ng bawat premyo ay nagsisimula sa titik na nakapaloob sa pangalan ng bayani ng araw. Kung hulaan ng kalahok kung aling premyo ang tumutugma sa susunod na liham, matatanggap niya ito. Ang nagwagi ay ang nakakuha ng mas maraming premyo sa panahon ng kumpetisyon.

Spit-beauty

Ang mga kalahok ng kumpetisyon ay nahahati sa mga koponan, bawat isa ay tatlong tao. Ang pinuno ay may hawak na tatlong laso sa bawat kamay. Ang bawat kalahok ay kumukuha ng isang dulo ng laso, at sa hudyat ng pinuno ng pangkat, maghabi ng isang tirintas mula sa mga laso. Hindi mo maaaring pabayaan ang laso sa iyong mga kamay, kaya ang mga kalahok ay kailangang maglupasay, humakbang sa isa't isa, atbp. Ang koponan na mabilis na nagtirintas sa tirintas ay nanalo.

Kolektibong pagbati ode

Ang mga kalahok sa kompetisyon ay sumulat ng isang parirala sa isang piraso ng papel, pagkatapos ay tiklupin ang sheet upang hindi makita ang parirala at ipasa ito sa susunod na kalahok. Ang kundisyon ay rhyme. Ibig sabihin, binibigkas ng bawat kalahok ang huling salita ng kanyang parirala sa susunod, at bubuo siya ng kanyang parirala upang ito ang unang tumutula. Pagkatapos ay binabasa ng nagtatanghal ang nagresultang oda sa bayani ng araw. Nagwagi, may-akda ng karamihan nakakatawang parirala, tinutukoy ang bayani ng araw mismo.

Milkmaids

Kailangang maghanda nang maaga guwantes na latex sa bilang ng mga kalahok sa kompetisyon. Kakailanganin silang punuin ng tubig, itali sa itaas at isabit sa isang lubid, na maayos na naka-secure ng mga clothespins. Ang pinuno ay mabilis na lumakad kasama ang lubid at tinusok ang isa sa mga daliri ng bawat guwantes gamit ang isang karayom, pagkatapos ay binigay niya ang utos na "Start". Ang mga kalahok ay kumukuha ng mga mangkok o iba pang lalagyan at subukang gatasan ang lahat ng likido mula sa guwantes papunta sa lalagyan sa lalong madaling panahon. Panalo ang pinakamabilis na milkmaid o milkmaid.

Anibersaryo hedgehog

Ang mga kalahok ay nahahati sa mga pangkat. Bawat isa sa kanila ay tumatanggap ng mansanas o iba pang piraso ng prutas na may 60 toothpick o skewer na nakaipit dito. Ang mga kalahok ay kumuha ng isang toothpick (tuhog), habang nagsasabi ng isang papuri sa bayani ng araw. Ang nagwagi ay ang pangkat na nakumpleto ang gawain nang mas mabilis at nakaisip tamang halaga mga papuri.

Hari ng mga hayop

Ang hari ng mga hayop, ang leon, ay karaniwang pinipili bilang bayani ng araw. Umupo siya sa trono at, itinuro ang susunod na panauhin, sinubukang ipaliwanag sa kanya sa pamamagitan ng mga kilos at ekspresyon ng mukha kung sino siya. At ang panauhin na ito ay dapat, ayon sa kanyang tungkulin, ay lumapit sa leon. Kung ang panauhin ay ipinakita sa pamamagitan ng mga kilos mahabang tenga, at siya ay nagpasya na siya ay isang liyebre, pagkatapos ay dapat siyang tumakbo sa leon, at kung siya ay ipinakita sa isang kumikislap na ahas, pagkatapos ay dapat siyang gumapang, at iba pa. Kapag ang lahat ng mga hayop ay nagtipon sa paanan ng hari, siya ay nagbibigay ng gantimpala sa pinakamatalino at mahusay na bagay na masarap.

club

Ang kumpetisyon ay dinaluhan ng isang grupo ng mga tao, pati na rin ang isang nagtatanghal. Ang pinuno ay may hawak na pahayagan na pinagsama sa isang tubo, na gaganap bilang isang baton. Ang mga manlalaro ay gumagawa ng mga palayaw para sa kanilang sarili na tumutukoy sa alinmang lohikal na grupo, halimbawa, sa grupong "isda" o "halaman". Ang gawain ng nagtatanghal ay alalahanin kung sino at anong titulo ang iniangkop niya.
Kapag nagsimula ang laro, tatawagin ng sinumang manlalaro ang isa sa mga palayaw, at dapat matukoy ng host kung kanino kabilang ang palayaw na ito at mabilis na hipuin ang manlalarong ito ng pahayagan. Pagkatapos ang "nahuli" na manlalaro ay dapat na agad na sumigaw ng isa pang palayaw. Kung ang pinuno ay mali, siya ay nagiging isang manlalaro lamang, at ang manlalaro na ang palayaw ay sinisigaw ay nagiging pinuno.

Alalahanin ang pagkabata

Para sa kumpetisyon, kakailanganin mo ng ilang mga bisikleta ng mga bata. Ang lahat ng mga manlalaro ay nahahati sa dalawa o tatlong koponan. Ang bawat pangkat ay bibigyan ng bisikleta. Ang bawat manlalaro ay dapat sumakay sa isang ibinigay na distansya sa isang bisikleta. Ang koponan kung saan ang mga manlalaro ay ginagawa ito nang mas mabilis ang panalo.
Napakasaya ng kumpetisyon dahil medyo masaya ang mga matatandang nagbibisikleta sa mga bata.

Lettering sa likod

Ang lahat ng mga manlalaro ay may iba't ibang mga inskripsiyon at mga guhit na nakakabit sa kanilang mga likod, at ang bawat isa ay itinalaga ng isang numero, na dapat ding ikabit sa likod. Ang lahat ng mga manlalaro ay nakatayo sa isang bilog, at nakatayo sa isang binti.
Ang gawain ng bawat isa sa mga manlalaro ay tumingin sa likod ng isa pang manlalaro at maintindihan ang kanyang inskripsiyon at numero. Ang manlalaro na unang nag-decipher sa inskripsiyon ng kapitbahay ay itinuturing na panalo.

Kadalasan, ang mga anibersaryo at kaarawan ay ginaganap sa isang kaaya-ayang kumpanya ng mga kilalang o malapit na mga tao na binabati ang kaarawan ng batang lalaki o kaarawan ng batang babae at may kasiyahan at nakikipag-usap sa isa't isa. At, gayunpaman, kahit na ang pinakamalapit na magiliw na kapistahan, at, bukod dito, ang mga malalaking pagdiriwang ng anibersaryo, ay palamutihan ng isang paunang pinag-isipang host o mga masisipag na bisita. Aliwan o kahit na ilang masaya at kasiya-siyang sandali ng paglalaro.

Nag-aalok kami ng isang pagpipilian pinakamahusay na mga laro sa mesa at musikal na pagbati sa anibersaryo ng babae, na magpapahintulot sa iyo na gumawa ng emosyonal na pagtuon sa bayani ng okasyon, magdala ng muling pagkabuhay at magdagdag ng pampalasa at sarap sa holiday. Ang lahat ng mga sandali ng laro na ito ay madaling maisaayos nang hindi sinasadya, ang pangunahing bagay ay nababagay ang mga ito sa panlasa ng batang babae ng kaarawan at ng natipon na kumpanya, maaari silang ayusin nang magkasama o magkahiwalay - mga detalyadong paliwanag at ang kinakailangang musical arrangement ay nakalakip. Ang mga ideya ng naturang libangan ay natatangi dahil sila ay nasubok sa pagsasanay nang higit sa isang beses, ngunit palaging may kaugnayan, pumunta sa isang putok sa anumang kumpanya, lalo na kung ang mga ito ay ipinakita sa isang bagong paraan at may katatawanan o nakatuon sa isang partikular na paksa (gaya ng ginagawa sa koleksyong ito).

(Scenario ng anibersaryo ng isang babaeng may mga toast at eyeliner, na kinabibilangan ng lahat ng entertainment mula sa panonood ng programang ito)

1. Musikal na pagbati sa anibersaryo ng babaeng "Mask Show"

Tandaan: ang gayong pagbati ay madaling isagawa nang hindi sinasadya at, sa kabila ng katotohanan na ito ay musikal, ang mga bumati ay hindi na kailangang kumanta, ngunit artistikong lamang, na parang sa ngalan ng kanilang karakter, batiin ang kaarawan ng batang babae sa isang pre-prepared soundtrack. Ang imahe ng karakter ay nilikha gamit ang mga espesyal na maskara o naaangkop na props.

PAGPILI NG MGA LALAKI:

Opsyon numero 1. Kusang loob.

Ang tawag mula sa tagapag-ayos ay maaaring ang mga sumusunod: "Ang aming programa ay hindi tinatawag na "Lahat para sa Iyo" para sa wala, dahil ngayon, sa katunayan, ang lahat ng mga bulaklak, papuri at pagbati ay para lamang sa aming kaarawan na batang babae (pangalan). Bilang isang bata, para sa aming kaarawan, naghihintay kami ng isang salamangkero sa isang asul na helicopter, ngunit, nang matured, napagtanto namin na ang mga himala ay madalas na nangyayari kung saan sila ginawa, kung saan ginagawa nila ito sa kanilang sarili .. At ngayon iminumungkahi ko sa lahat ng nagmamahal. ang aming kaarawan na babae at kung sino ang gustong makasali munting himala- isang sorpresa sa kanyang karangalan, lumabas sa akin. Dapat mayroong eksaktong pitong tulad ng mga kalahok - ang pinaka mahiwagang numero sa mundo. (Bilang isang patakaran, ang mga malalapit na kamag-anak o kaibigan na gustong makibahagi sa pagbati na ito ay tiyak na pupunta sa anibersaryo)

Opsyon numero 2. Gumuhit.

Gayundin, ang mga kalahok ng pagbati ay maaaring matukoy gamit ang sandali ng laro na "Bag sa isang bilog". Upang gawin ito, ang lahat ng mga props ay nakatiklop sa isang opaque na bag o bag at inilagay sa isang bilog sa maalab na musika (ipapasa ng mga bisita ang bag sa pinakamalapit na kapitbahay sa kapistahan), ang isa na may hawak na bag sa kanyang mga kamay sa panahon ng ang paghinto ng musika (sinasadya ng DJ ang paghinto nito) - nakukuha nang hindi tumitingin, ang maskara at pumunta sa gitna ng silid. Nangyayari ito nang maraming beses hanggang sa matanggal ang lahat ng mga maskara.

Pagkatapos ay mabilis na nagpapaliwanag ang facilitator sa mga kalahokmasaya at taimtim na nag-aanunsyo ng pagpapalaya ng bawat isa sa kanila, at ang mga kalahok, sa turn, ay lumabas at batiin ang salarin, nang matingkad at emosyonal hangga't maaari.

(Tandaan: kung latex mask ang gagamitin, pagkatapos ay ipasuot ito sa kalahok kaagad bago siya lumabas, dahil. maging sa kanila matagal na panahon hindi komportable).

Nangunguna: Kagalang-galang na madla at iginagalang (Pangalan ng babaeng may kaarawan) para lamang sa iyo at ngayon lang magsisimula ang isang natatanging pagganap na tinatawag na "Mask Show"! At upang makilahok dito, ang mga bituin ay nagmula sa buong mundo at maging mula sa mga kakaibang lugar na wala sa mapa.

Unang bumati (Pangalan) nagmamadali ang kilalang at minamahal na English comedian na si Mr. Bean (lumabas sa isang maskara o isang nakakatawang peluka, lumapit sa bayani ng araw at naglalarawan ng pagbati)

Tunog pagbati 1

Ang pangalawa ay binabati ng isang masungit na guwapong lalaki, isang tunay na mangangabayo at heartthrob, na nagmula lalo na sa Mga bundok ng Caucasian (mula sa props: mask o sombrero, bigote, ilong, emosyonal ding binabati)

Sounds Congratulations 2……………………………………………… ......................

Ang mga handa na musikal na sipi para sa lahat ng pagbati ay nakalakip, kabilang sa mga bumati: Mr. Bean, Sultry Caucasian, Pierre Narcissus, Eurovision Star, Shrek, Oleg Popov ang Clown, ang Diyablo - ang manunukso.

(Kung hindi ka makapag-ayos ng pagbati na may mga maskara, maaari mo itong talunin sa tulong ng ilang mga sumbrero, tulad ng sa Rainbow of Life scenario -)

2. Bagong table role-playing tale - impromptu "Only the best wishes!"

Tandaan: ito ay isang impromptu na kuwento ng bagong may-akda, na maaaring i-play sa mismong mesa, na isinulat para sa anibersaryo ng isang babae, ngunit, kung ninanais, ay madaling gawing muli para sa anumang okasyon: isang kasal, Bagong Taon At iba pa. Ang nasabing fairy tale ay isang win-win entertainment, mula sa kategorya ng mga napakadaling ayusin at kung saan i-activate ang mood sa mesa at pinapayagan kang muling batiin ang mga bayani ng okasyon.

Ang kakanyahan ng libangan: ang host ay nagpapahayag na nagbabasa ng buong teksto, sadyang gumagawa ng maliliit na paghinto upang ang "mga artista" ay magkaroon ng oras upang sabihin ang kanilang pahiwatig. Ang mga pahayag mismo ay dapat na i-print nang maaga sa malalaking card at ipamahagi sa mga kalahok, nagbabala na dapat nilang sabihin ang kanilang parirala nang mas masining hangga't maaari tuwing naririnig nila ang pangalan ng kanilang karakter sa teksto.

Mga impromptu na character at ang kanilang mga linya:

Baba Nyura- "Ang mga ama ay banal!";

Merkado- "Kabuuang mga tambak!";

Loader- "Saan mo gustong uminom?!";

Caucasian- "Halika - hindi mo ito pagsisisihan!";

Hitano- "Gild ang panulat!";

Bouquet ng mga bulaklak- "Tanging ang pinakamahusay na kagustuhan!"

Teksto ng impromptu na fairy tale(EXTRACT PARA SA ILUSTRASYON)

Baba Nyura… dumating sa Merkado.. Isang matangkad at malapad ang balikat na lalaki ang tumakbo sa kanya. Loader… pinahihirapan ng kanyang pag-aalaga Loader... itinulak Babu Nyuru… patagilid at hindi man lang humingi ng tawad. Buzzed mabilis Merkado… Paningin Baba Nyura... hindi sinasadyang naakit ng mainit Caucasian…..Napansin ang interes Baba Nyura,...temperamental Caucasian…. nakataas ang kilay at kinindatan siya. A Baba Nyura…, lahat namumula sa kahihiyan, nakalimutan kung bakit............................................. . ................................................ .. ................................................... ................

At sa wakas, Lola Nura... dumating sa holiday at buong pusong nagbibigay sa bayani ng okasyon (pangalan ng babaeng may kaarawan) ito nakamamanghang Bouquet ng mga bulaklak

At ang mga bisita, na nakikita ito, malakas at masaya sumisigaw: "Maligayang kaarawan!"

3. Board game para sa kaarawan w Babae "Para sa Iyong Kahanga-hangang mga Mata..."

Tandaan: Nangyayari, lalo na sa unang dalawang oras ng holiday, na ang mga lalaki ay mas mahiyain at reserbado kaysa sa mga babae. Mas mahirap pukawin sila, isali sila sa aksyon. Ang isang variant ng ito ay magbibigay-daan sa iyo upang i-highlight ang malakas na kasarian sa isang kaaya-ayang paraan, nang hindi diluting ito sa mahina. Kung walang gaanong lalaki, maaari mo silang buuin nang sunud-sunod at hayaan ang lalaking platun na ito na magbasa ng mga card - mga pagtatapat

.Introduksyon sa laro

Nangunguna: Sabi nila ang mga mata ay salamin ng kaluluwa. Ang aming kaarawan na babae ay may mga mata ni Madonna, sila ay umaakit, nangingialam, nang-akit. Parang sila bukas na libro kung saan mababasa mo ang simpatiya, empatiya, kagalakan ng bata. Tungkol sa gayong mga mata ay sinabi ng makata:

Ang iyong mga mata ay masaya na mga kometa

Sila ay napakalalim na lawa para sa kaluluwa.

Sila ay isang pangarap at pangarap para sa isang makata,

Ang mga ito ay kamangha-manghang, kamangha-manghang mahusay!

Ngayon, ang buong malakas na kalahati ng bulwagan na ito ay nagtatapat ng kanilang pagmamahal sa aming kaakit-akit (Pangalan), ngunit gagawin ito sa isang napaka-hindi walang kuwentang paraan. Mga mahal na lalaki, huwag mag-alala, hindi mo kailangang pumili ng mga salita para dito, kailangan mo lamang na gumuhit ng isang kard - isang pag-amin at basahin ito nang malinaw, nang may kaluluwa, na may malaking paggalang at paghanga.

Mga opsyon para sa mga comic card - mga pagtatapat (EXTRACT FOR ILLUSTRATION):

1. Para sa iyong magagandang mata... (nagbabasa ng card)

Handa na para sa isang libong trick!...

18. Para sa iyong kahanga-hangang mga mata....... (nagbabasa ng card)

Handa nang sumayaw sa double bass!....

(kasama ang 20 handa na card)

4. Laro para sa isang malapit na kumpanya na "Anniversary loto with kisses"

Ang libangan na ito ay maaaring maging pagpapatuloy ng nauna o ayusin sa halip na ito, na idinisenyo para sa isang malayang kumpanya at isang bayani ng okasyon

Para maglaro kakailanganin mo ng dalawang hanay ng mga bingo barrel, isang bingo drum o bag upang paghaluin ang mga ito, mga prize kiss card, at isang Q&A para sa isang pagsusulit.

Humantong sa laro. Mga minamahal na panauhin at mahal na batang babae sa kaarawan, ngayon ayon sa programa mayroon kaming isang anibersaryo lotto, ngunit hindi simple, ngunit may mga halik, at samakatuwid ... tanging ang mga taong pinakamalapit sa batang babae ng kaarawan ang makakalahok dito, isang katotohanan pagkakamag-anak at ang isang pangmatagalang pagkakaibigan ay hindi nangangahulugan na ikaw ay isang kalahok sa isang premyo na draw. Ang pangunahing kondisyon: kaalaman sa talambuhay, panlasa at lihim na pagnanasa ng batang babae ng kaarawan, na nangangahulugan na ang pagkakataon ay mahuhulog lamang sa mga sumasagot sa mga tanong ng aming pagsusulit sa anibersaryo ng pinakamabilis at pinakamaganda sa lahat.

(opsyonal, kung hindi nagseselos ang asawa, maaari kang magdeklara ng karagdagang kondisyon na lalaki lamang ang lumahok)

(Ginagawa ang pagsusulit)……

Mga opsyon para sa mga joke card na may mga kissing lot para sa paglalarawan:

1. Nahulog sa loteng ito na halikan ako sa French, na may halik, puno ng passion at apoy!

2. At kasama ang panauhing ito ay magkakaroon tayo ng isang halik na Ruso, tatlong beses at tatlong beses na kaaya-aya .......................

11. Hinihiling ko sa mga bisita na huwag tumawa, ngunit kasama ang masuwerteng lalaking ito ay maghahalikan tayo sa ilalim ng mesa.

15. Mayroon akong mga halik ngayon ... Hindi ko na binilang kung ilan, ngunit sa iyo lamang magkakaroon ng isang tunay na pag-ibig, sa mga sigaw ng: "Mapait!" (ang lot na ito ay hindi maaaring laruin, ngunit ipinasa sa asawa o kapareha ng bayani ng araw, bilang tanda ng espesyal na atensyon)..................... ........................ .............................. .....................

(15 handa na mga pagpipilian ay nakalakip)

5. Musikal pagtataya ng komiks"At pagkatapos ng 15 shots....."

Tandaan: ay isang kilalang laro batay sa mga patakaran ng paghula ng mga lihim na iniisip ng mga bisita gamit ang isang musikal na sumbrero o isang magic microphone, sa pagpipiliang ito Ang mga cool na sipi ng musika ay nakolekta sa isang paksa na napaka-kaugnay para sa anumang kapistahan: "Ano ang iniisip ng bawat isa sa mga bisita at ano ang ginagawa ng bawat isa sa mga bisita pagkatapos nilang uminom ng mabuti!?". (Salamat sa may-akda ng ideya)

Ang ipinakita na seleksyon ng mga cuts ng kanta ay medyo malaki, maaari mong gamitin ang lahat ng mga ito o piliin ang mga pinaka-angkop para sa isang partikular na okasyon at kumpanya.

Humantong sa laro:

Nangunguna: Sa pagkakaalam ko, dito nagtipun-tipon ang mga taong matagal nang magkakilala, ngunit kung saan, kahit papaano kapag holiday, mas kilalanin ang isa't isa, makita ang mga bagong talento ng isang kaibigan o alamin ang kanyang mga lihim at pangarap. . Iminumungkahi ko, halimbawa, upang malaman kung sino at kung paano kumilos sa holiday, kapag kumuha siya ng isang baso ng ikasampu o ikadalawampu.

(Pupunta sa paligid ng mga panauhin at tinalo ang hula ng musika, ang DJ, nang naaayon, ay i-on ang mga sipi mula sa mga kanta: babae o lalaki).

Mga halimbawa ng mga sipi ng musika upang ilarawan ang sagot sa tanong na "Paano ka kikilos at ano ang iisipin mo pagkatapos ng 15 baso? - kundisyon at detalye sa page SSENARIO NG AUTHOR

P.S. Minamahal na mga gumagamit, ang sumusunod na dokumento ay nagpapakita Detalyadong impormasyon tungkol sa kung paano makakuha buong bersyon ganitong senaryo.

(i-download sa pamamagitan ng pag-click sa dokumento)

PAANO KUMUHA NG SCENARIO number 13 - ALL FOR YOU.docx

Bonus sa Fairy Tale:

Ang ganitong nakakaaliw - programa ng pagbati ay maaaring madagdagan, na nakatuon din sa paksa holiday ng kababaihan, inaalok ito nang hiwalay (300 rubles), ngunit para sa mga bumili ng sitwasyong ito - isang bonus na diskwento na 150 rubles. Samakatuwid, ang mga nais magkaroon ng parehong fairy tale at ang koleksyon ng mga laro sa kanilang arsenal ay maaaring magpadala ng 500 rubles sa pondo ng site, nang walang fairy tale, ayon sa pagkakabanggit, 350 rubles ay magiging sapat.