Hinahanap ng Space Rangers 2 ang nawawalang ekspedisyon. Walkthrough ng Space Rangers (lahat ng quest)


Ang huling isa ay nagkakahalaga ng pagbanggit nang mas detalyado. Ang katotohanan ay ang mga rangers, tulad mo, ay alam kung paano tumingin sa mapa at maghanap ng mga icon na may crossed blades doon. At mas gusto din nilang huwag lumaban sa mga dominador nang mag-isa. Samakatuwid, para sa hitsura ng mga kasamahan sa system, kadalasan ay sapat na upang lumipad ng ilang mga bilog sa paligid ng gilid ng mapa, lumalayo mula sa paghihimay. Kumbinsido sa iyong seryosong intensyon, maaabutan ng mga tanod...

Sa isang tala: upang matiyak ang proteksyon ng sistema ng planeta (hindi mo alam, biglang ito ay isang bagay na mahal sa iyo ...), kung minsan ay nagkakahalaga ng pag-order ng isang ranger base doon (sa tulong ng pinakamalapit na sentro ng negosyo) . Sinisikap ng mga Rangers na protektahan sila at huwag silang ibigay sa mga dominator upang kainin. Ang isang katulad na epekto - na may kaugnayan sa hukbo - ay may base militar.

Kapag nakikipaglaban sa tabi ng mga kasama, tandaan na ang mga rangers ay hindi nangangahulugang walang interes at masayang mangolekta ng mga piraso ng mga dominator at node na lumilipad sa kalawakan, at ang kagustuhan ay ibibigay sa una. At, hindi tulad ng mga mandirigma, maaari nilang gawin ito kahit na ang isang mataba, makatas na dominator equntor ay lumangoy sa malapit.

Totoo, ang tanod-gubat ay limitado sa pamamagitan ng mga posibilidad na mahuli siya, at ang magandang hindi niya makuha, hindi niya kailanman binaril. At salamat para diyan.

Sa pamamagitan ng paraan, ang iyong mga kasamahan ay ganap na hangal na mga tao sa mga tuntunin ng negosyo. Hindi ka maniniwala, ngunit hindi nila ibibigay ang produksyon sa isang siyentipikong base. Bagama't maaari kang kumita ng maraming beses doon - pagkatapos ng lahat, tumatanggap sila ng mga kalakal sa buong presyo, at kung dadalhin mo ito sa tamang departamento, i-double ito! Ngunit gaano man ka makarating sa baseng pang-agham, mayroon lamang basura na personal mong dinala. At ito ay kamangha-manghang.

Mga Dominator

At narito sila, ang mga para kanino tayo ay natipon dito ngayon. Ang mga numero ay nagpapakita ng mga sample ng Kellerid fauna; Mas gusto ng mga blazeroid ang pulang trim kaysa sa asul na trim, habang mas gusto ng mga terronoid ang berdeng trim.

Kapansin-pansin, malinaw na nabuo ang dominator na pag-iisip ng militar sa ilalim ng impluwensya ng Klissan. Ang isang matapang na mutt ay madaling mahulaan sa shtip, ang urgent ay isang nondus bilang isang batang babae, at ang equalor ay ginawa sa ilalim ng lisensya ng pabrika.

Samakatuwid, ang mga taktika ng pagharap sa kanila ay halos magkapareho. Sa partikular:

Ang pinaka-delikadong barko ay smersh (dating katauri). Sila ang pangunahing tumutukoy sa kakayahan ng labanan ng dominator squadron. Ang Menok at shtip ay pinaputok ng isang well-armed ranger (limang modernong-style barrels) sa 2-4 volleys, at ang urgent at equventor ay tamad at malamya na madali mong mapagmaniobra sa kanila (tingnan sa ibaba);

Ang mga dominator ay halos hindi na umaatras, at iilan lamang sa kanila ang nakakaalam ng ikatlong batas ng robotics (ang isa na nagsasabi sa iyo na panatilihing buo ang iyong sarili. Gayunpaman, ang iba pang dalawang batas ay hindi alam ng sinuman sa mga dominator);

Maaari mong ligtas na umasa sa katotohanan na kung hindi ka maabot, at may ibang tao na makatwiran at mabait na lumalangoy sa malapit, dadayain ka ng nangingibabaw at magsisimula ng madamdaming pag-ibig sa pinakamalapit na magagamit na target;

Kinakabahan din sila tungkol sa mga ekstrang bahagi at mga node na lumulutang sa kalawakan, at kung hindi ka nila maabot, sila ay nakikibahagi sa pagbaril sa lahat ng bagay na ito, kaya kailangan mong subukang pangunahan sila upang hindi sila magkaroon ng pagkakataon na sirain ang iyong biktima. ;

Ang mga Urgant at Equentor ay gustong magpakalat ng nakakapinsalang alon sa kanilang paligid, habang kinukunan ang lahat ng tropeo sa paligid nang sabay-sabay.

Pero may bago din.

Bagama't bihirang tumanggi ang mga dominator na atakihin ka, hindi naman sila lilipad papunta sa iyo sa pinakamaikling landas. Samakatuwid, hindi sila madaling maakit gaya ng mga Klisan noon, at higit pa rito, nagagawa nilang pumili ng kurso ng pre-emption, surround, atbp. Minsan ay nagpasya pa silang umatras upang tahimik na mag-ayos (ngunit ito ay bihirang mangyari na hindi ko alam kung ito ay isang nakaplanong hakbang o isang pagkabigo).

Kung sakaling mayroong iba't ibang mga target sa malapit, sinusubukan ng mga dominator na piliin ang target ayon sa prinsipyo. Tila natutukoy nila ang mga parameter na ito sa pamamagitan ng matapat na pag-scan, kaya mapipigilan sila ng generator ng proteksyon na gawin ito. Kasabay nito, sinusubukan ng mga dominator na huwag magtakda ng ilang mabibigat na barko (Urgants, Equentors) sa isang target kung mayroong higit sa isa sa mga ito na naaabot.

Ang pag-scan sa mga barko ng Dominator ay hindi posible. Totoo, regular na ipinapakita ng scanner ang natitirang mga hit ng kaaway (kung, siyempre, nagtagumpay ito sa pagtatanggol).

Mga Dominator iba't ibang uri iba't ibang kagamitan. Kaya, ang mga Blazeroid ay mas mahusay na armado kaysa sa iba, at ang Kelleroids ay karaniwang lumilipad nang mas mabilis. Bilang karagdagan, ang mga sumusunod na uri ng kagamitan ay magagamit:

Ang mga blazeroid ay karaniwang armado ng mga torpedo (at sa pangkalahatan ay may malambot na lugar para sa mga missile);

Ang mga Kelleroids ay mahilig sa isang kakaibang bagay na tinatawag;

Ang mga terronoid ay may dalang mahina ngunit madaling tumagos na sandata.

Walang panimula na bago sa ideyang ito, nagtrabaho ito sa mga Kleesan, ngunit may ilang mga detalye.

Ang punto ay upang umikot sa paligid ng bituin upang itaboy ang mga brats palapit sa araw at gawin silang malumanay na magprito.

Una, kahit na lumilipad sa paligid ng isang bituin nang mag-isa, kung nagawa mong lumipad sa paligid ng isang sapat na malaking arko, ay may katuturan: Ang mga Dominator missiles at torpedo ay lumilipad patungo sa iyo sa isang tuwid na linya, na nangangahulugang sila ay masusunog sa apoy ng araw.

Pangalawa, dapat mong ganap na iwanan ang ganitong uri ng mga armas - para sa malinaw na mga kadahilanan.

Pangatlo, para maakit ang nangingibabaw, kailangan mo munang iprito ang iyong sarili ng kaunti - lumipad sa isang mapanganib na distansya at hayaan ang dominator na maabutan ka doon. Pagkatapos nito, hindi na siya pinipigilan ng programa na mag-sunbathing hanggang sa siya ay ganap na nasiyahan! Siyempre, kung lumipad ka nang napakalayo, gagapang siya sa kanyang solarium, ngunit hanggang doon ay maupo siya, at ganap kang ligtas mula sa kanyang mga missile, at mabilis siyang tumama mula sa kanya.

Siyempre, magagawa mo lamang ito sa mga Urgants at Equventors - ang iba ay hindi mas mababa sa iyo sa kakayahang magamit. At huwag kalimutan na kung ang kaaway ay sumabog sa lugar ng solar flame, ang lahat ng pagnakawan ay mawawala kasama niya. Kapag ang mga numero ng kanyang mga hit ay naging kayumanggi - bitawan ang inihaw, kung hindi man ito ay masusunog.

Ang mga barkong hindi kabilang sa anumang kilalang lahi ay karaniwang matatagpuan sa hyperspace at nagsisilbing mapagkukunan ng adrenaline at artifact. Gayunpaman, dalawang beses kong nakilala ang isang kakaibang kayumangging barko sa ordinaryong espasyo. Sa unang pagkakataon ang kanyang mga dominador, ang pangalawa ay ako.

Ayaw nitong pumasok sa negosasyon, inatake kaagad at, sa kabila ng magagandang sandata, ay nawasak. Dalawang (!) artifact at isang napaka disenteng baril ang natagpuan sa kanyang labi. Ang ginawa nito sa sistema ng Witt Prayonis ay hindi pa naitatag ng agham. Kung malulutas ang bugtong na ito, hindi ako magkukulang na ipaalam sa iyo ang tungkol dito.

Sa maalikabok na mga landas ng malalayong planeta o tungkol sa mga labanan sa hindi makalupa na kalawakan

Ibibigay ko ang lahat ng lumilipad na bayani at mandaragat na ito sa infantry sa loob ng isang buwan. Upang makita kung anong uri ng digmaan ito kapag tiningnan mo ito nang walang teleskopyo.
F. Konyshev

Tulad ng alam ng lahat na sumusunod sa mga anunsyo ng laro, ang mga planetary battle ay lumitaw sa CR2, at sila ay nagpapatuloy sa RTS mode.

Upang magsimula, titiyakin ko ang lahat na mayroong tatlong mga letrang Latin na ito ay nagiging sanhi ng isang reaksiyong alerdyi, pati na rin ang mga taong sa umaga, ibinaling ang kanilang mga mukha sa monitor, ay nagsasabi:. Ang katotohanan ay ang mode na ito ay para lamang sa mga nagnanais, at walang magpipilit sa iyo na linisin ang mga planeta.

Ang mga labanan sa planeta ay isa pang uri ng pakikipagsapalaran, na katumbas ng mga paghahanap sa teksto na minamahal ng mga tao. At ang mga naiinis sa pag-iisip ng RTS ay maaaring sabihin sa quest giver na, pagkatapos nito ay walang ibang mag-abala sa kanila sa mga maruruming alok.

Walang nasayang na oras sa mga pakikipagsapalaran na ito: karaniwang kailangan nilang tapusin sa mismong lugar, kung saan sila tinanong. At oras pa rin ang pinakamahalagang mapagkukunan ng tanod-gubat;

Para sa kanila, hindi mahalaga kung anong kagamitan ang mayroon ka, kung gaano karaming mga baril at kung ang makina ay mabilis;

At sa wakas, maganda lang.

Bago ang laban

Kaya, sumuko kami sa pang-akit ng bago at nakarating sa ibabaw ng planeta. Bago iyon, binigyan kami ng pagkakataong pumili sa pagitan ng tatlong opsyon:

Kumuha ng mga bonus sa armor;

Tumanggap ng mas madalas na reinforcements mula sa base;

Gawin nang wala ang mga pakinabang na ito upang kumita ng mas maraming pera at karanasan.

Kung tiwala ka sa iyong sarili - ikaw ay nasa ikatlong track, ngunit sa totoo lang sasabihin ko sa iyo na ang ilan sa mga misyon ng RTS (halimbawa, ang isa kung saan kailangan mong i-clear ang autotrack ng mga dominator) ay napakahirap nang wala. Well, na may amplification, karamihan sa mga gawain ay nakumpleto na may isang putok.

Mahalaga ito: sa mga planetary mission, gayundin sa mga text quest at hyperspace skirmish, walang game save. Mayroon lamang restart mula sa simula (ngunit pagkatapos piliin ang kalamangan).

Aling plus ang pipiliin ay nakasalalay sa misyon, at hindi ito palaging halata sa simula nito. Maaaring kailanganin mong i-load ang laro bago ang misyon upang makapiling muli.

Kung mayroon kang mga problema sa mga mapagkukunan, mas mahusay na alagaan ang mga madalas na reinforcement. Kung marami ang lahat at karaniwang nilalaro mo ang maximum na posibleng bilang ng mga robot, mas makakatulong ang armor.

Mga Patakaran ng laro

Mayroon kang isang tiyak na bilang ng mga base at pabrika, pati na rin ang kaaway.

Ang pabrika ay pinagmumulan ng mga mapagkukunan, bukod sa kanila, maaari lamang itong gumawa ng mga turret ng baril, at sa mga pre-marked na lugar lamang. Ang bawat halaman ay gumagawa ng mga mapagkukunan ng isa sa apat na uri (titanium, micromodules, enerhiya, plasma).

Ang base (ang tampok na katangian nito ay ang elevator platform sa harap ng gusali) ay maaaring gumawa ng dalawa pang bagay: gumawa ng mga robot ng labanan at tumawag para sa mga reinforcement paminsan-minsan (kung maramot ka sa isang mas madalas na paghahatid ng mga reinforcement, ito ay magiging napaka madalang).

Ang mga robot ay ginawa nang napakabilis - literal sa loob ng ilang segundo, turrets - sa medyo mahabang panahon, at ang base ay maaari lamang bumuo ng isang bagay sa isang pagkakataon (kaya kung kailangan mong mabilis na protektahan ang base, madalas na mas makatwirang magtayo mga robot).

Tagapagpatupad: sinuman.

Ang pakikipagsapalaran na ito ay lumalampas sa lahat ng posibilidad sa laki: ito ay isang hiwalay na laro sa sarili nito. Nakakatakot kahit simulan itong ilarawan ...

So may role play kami. Hindi ko pinag-uusapan ang tungkol sa "Rangers" - sa loob ng mundo mayroong isang larong ginagampanan kung saan naglaro ang kampeon ng Iike-Baan, si Mr. Duu-Rak. Ang aming gawain ay talunin ang kanyang karakter, ang archmage, upang pilitin si Doo-Rak na bumalik sa realidad.

Pamamahala

Sa laro mayroon kaming mga sumusunod na pagpipilian:

    Kalusugan- ang pinakakaraniwang mga hit.

    Konsentrasyon - tinutukoy ang posibilidad na matagumpay na mag-spell, makahanap ng isang bagay na hindi karaniwan (madalas na isang cache ng pera), pagtutuklas ng isang bitag.

    Magic - ang maximum na halaga ng mana para sa bawat isa sa limang elemento (tingnan sa ibaba), at sa mga indibidwal na elemento maaari mong itaas ang mahiwagang kapangyarihan kaysa sa kabuuan.

    Pera - dito ito ay nagkakahalaga lamang na sabihin na mula sa pinakadulo simula maaari kang bumili ng pera ng laro para sa mga ordinaryong galactic na kredito sa tindig sa Tired Gamer bar. Bilang default, 2000 na barya ang unang ibinibigay; kung hindi ka mag-iipon ng pera at bumili ng higit pa - ang buhay ay magiging mas madali. Ang nakakaantig lalo na ang ordinaryong pera ay ipinagpapalit sa virtual bilang 2:1. Well, may buhay sila!

Habang naglalakad sa paligid ng mundo ng laro sa mga kalsada, maaari kang makatagpo ng ilang uri ng buhay na nilalang nang paulit-ulit. Maaari mong labanan ito gamit ang mga spell na inilarawan sa ibaba (pagbawi sa pinagmulan), o maaari kang tumakas lamang: kung mayroon kang napakakaunting pera sa iyo, halos wala kang babayaran. Kaya ang moral: gastusin ang lahat ng iyong pera sa mga kalakal (potions at kung ano ang ipinapayo ko sa daanan), pumunta nang walang dala, at walang natatakot sa iyo sa oras na ito. Ngunit maaari ka ring makipag-away sa mga nilalang - nagdudulot ito ng pera at, kung minsan, mga potion (mula sa undead).

Ang pinagmulan - tungkol sa lokasyon nito sa ibaba - ay isang napaka-maginhawang paraan upang "mabawi". Ngunit ibinalik niya ang kalusugan, magic, tumutok sa karaniwan maximum, at ang mga spell at potion ay maaaring magtaas ng mga parameter higit sa maximum.

Mga elemento ng mahika

Ang magic system dito ay higit na hiniram mula sa Robert Jordan's Wheel of Time: ang parehong limang elemento (apat na ordinaryo at Espiritu), ang parehong tradisyon ng pagtawag sa mga spells na "weaves". Ang paghabi ay nagsisimula sa isang elemento at nagtatapos sa isa pa; ang mga kumbinasyong ito ay mga spelling.

Sa ilang mga kaso (sasabihin nila kung kailan) posible na "idirekta ang isang stream ng Apoy (Earth, Spirit, atbp.) - ang pariralang ito ay mula rin sa Jordan.

Narito ang listahan ng mga spells:

    Life Steal: Hangin at Espiritu. Kaaway -3, player +3 kalusugan.

    Geyser: Tubig at Lupa. Pinsala 4-6. 50% kukuha ng 1 Espiritung Kapangyarihan mula sa kalaban at ibigay ito sa manlalaro

    Pagyeyelo: Hangin at Tubig Pina-freeze ang isang kaaway sa isang pagliko at inaalis ang 2 kalusugan sa kanila.

    Pagpapagaling: Espiritu at Tubig. Ibinabalik ang 7 puntos sa kalusugan.

    Konsentrasyon: Lupa at Espiritu. Konsentrasyon + 15 unit, ngunit hindi mas mataas sa 100.

    Meteor: Sunog at Lupa 5 pinsala. 20% stun kaaway para sa 1 turn

    Blade ng Apoy: Apoy at Espiritu. Nagbibigay ng 8 pinsala.

    bola ng apoy: Fire + Air 5 damage at -5 Focus sa kalaban

    kawalan ng pag-iisip: Fireboy at Watergirl Enemy Focus -10

    kalasag: Hangin at Lupa. Nagbibigay ng proteksyon mula sa mga nakakapinsalang epekto para sa 1 pagliko.

    Ice Bee: espesyal(nakuha hindi mula sa libro). Hangin, Espiritu at Tubig - 2 beses 4-6 pinsala, gumagana ang spell Laging. Kapag natamaan ng magic Shield, isang bubuyog lang ang nagdudulot ng pinsala.

Mga bagay

Pangunahing kinakatawan ng mga libro, potion at anting-anting. Upang magamit ang mga ito, kailangan mo ang command na "Paganahin ang pag-pause."

Ang mga libro ay naglalarawan ng mga spelling, at ito ay sapat na upang basahin ang mga ito nang isang beses, at pagkatapos ay maaari mong dalhin ang mga ito sa bakod.

Ang mga potion ay isang beses na nagdaragdag ng isa sa tatlong pangunahing mga parameter - kalusugan, konsentrasyon (potions ng intuwisyon) o magic, at maaari kang magdala ng hindi hihigit sa 3 ng bawat uri sa iyo. Ang mga sobrang potion ay inirerekomenda na itago sa isang dibdib.

Nagbibigay ang mga anting-anting permanenteng epekto, at dapat ding isuot ang mga ito, at hindi hihigit sa dalawa:

Hangin: Air+1, Spirit+1.

Will: Tumutok +10.

Mga alon: Air+1, Tubig+1.

Dugo: Espiritu+2.

Sveta: Fire+1, Air+1.

ani: Earth+1, Tubig+1.

Walkthrough

Narito ang isang pagkakasunud-sunod ng mga aksyon, na, bilang isang patakaran, ay sapat na upang talunin ang Doo-Rak.

Pumunta kami sa nayon, kinuha namin ang aklat ng Espiritu at ang anting-anting ng Liwanag mula sa mangangalakal ng mga mahiwagang bagay. Binasa namin ang libro, pagkatapos nito, tulad ng nabanggit sa itaas, ibinebenta namin ito sa Mamimili. Pagkatapos ay pumunta kami sa ilalim ng spell ng Konsentrasyon: pagtatago ng mga lugar na may pera ("Napansin mo ang isang bagay na makintab") huwag laktawan ang isang bakas.

Ang ibang mga libro ay magiging kapaki-pakinabang din sa atin, lalo na ang aklat ng Air, ngunit haharapin natin ito kapag may sapat na pera.

Lumapit kami sa babae, tinatrato namin ang babae ng isang spell, nakakakuha kami ng isang rosas bilang regalo.

Pumunta kami sa sangang-daan (napansin ang isang "kakaiba itim na edukasyon» - Huwag pansinin kanyang. Ito ang kaso kapag ang pagmamasid ay gumaganap ng isang malupit na biro sa amin), mula doon hanggang Madilim na gubat.

kagubatan

Napansin namin ang isang maliit na landas sa kanluran ng pangunahing (ang konsentrasyon ay dapat na hindi bababa sa 90 para dito), sinamahan namin ito at kinuha ang maraming kulay. (Sulit na pumunta sa lungsod, ibigay ang bulaklak sa manggagamot at bumalik - pagkatapos ay makakakuha tayo ng isa pa mula sa mangkukulam sa ibang pagkakataon.)

Ngayon (kung ang salamangka ng Espiritu > 1, kung hindi, maghihintay tayo kasama nito) maglalakad tayo sa tinatahak na landas: lumiko sa landas na hindi natatahak, hanapin ang mga buto - magpadala ng patak ng Espiritu sa kanila (nang walang naghahanap), pagkatapos, sa kahilingan ng multo, idirekta ang maximum na magic ng Espiritu at makakuha bilang isang premyo + 4 sa Spirit magic. Ito ay magiging kapaki-pakinabang sa amin!

Lumabas kami sa pamilyar na landas at dumaan sa tinutubuan na landas sa kaliwa, kung saan, pagkatapos na dumaan sa mga palumpong at higit pa, pumunta kami sa isang clearing na may isang sapa at isang bahay. Sa daan, kakagatin tayo ng mga bubuyog ng yelo (5 beses), ngunit kung saan huminto lang tayo para magpahinga at magpagaling (nakakatulong din ang spell ng Shield - binabawasan nito ang pinsala mula sa mga bubuyog). Kapag nananatili ang "huling pagtulak", nagpapahinga kami, na dinadala ang Konsentrasyon sa 100.

Sinusuri namin ang hindi gumagalaw na katawan (hindi namin ito mahahanap na may mababang Konsentrasyon!), i-refresh ang aming sarili mula sa batis hanggang sa kami ay ganap na nasiyahan, at pumunta sa bahay.

Dito, kung kinakailangan, mag-eksperimento - maraming mga pagpipilian para sa pakikipag-usap sa isang mangkukulam, at doon maaari kang makakuha ng halos lahat ng uri ng pagiging kapaki-pakinabang. Narito ang isang simple ngunit epektibong paraan: “Guro! Buksan mo ang gate”, “Ay oo, hayaan mo akong magpakilala, madam”, “Ano kayang mas maganda…”. Ang landas na ito ay nagbibigay sa amin ng spell na "Ice bee" - tingnan ang manual - na may karapatang gumamit ng limang beses, pati na rin ang isang multicolor (kung wala ka pang kasama).

Komento: laban sa mahusay na mago "Bee" ay gagana nang isang beses, kaya maaari naming ligtas na gumastos ng apat sa anumang ligaw na buhay na nilalang.

Ngayon ay oras na upang bumalik sa nayon (huwag nating kalimutan ang tungkol sa pagtaas ng Konsentrasyon - mas mahusay na huwag mag-iwan ng pera sa kalsada), pumunta kami sa manggagamot, ibinibigay namin sa kanya ang pangalawang multicolor (binabawasan nila ang presyo ng Magic potion for it, they give this very potion and money), bumibili kami ng potion sa eyeballs at humakbang pabalik sa sangang-daan.

Yungib ng Misteryo

Payo: kung may nakasalubong kang racketeer along the way, the most murang paraan tanggalin mo siya - "Isang sentimos sa iyo."

Naglagay kami ng napakaraming potion sa dibdib upang wala nang isa sa bawat species ang nananatili, sumisid sa pinagmulan, bumalik sa sangang-daan at pumunta sa Cave of Mysteries.

Dito kailangan nating dumaan sa tatlong gawain, bawat isa ay nagbibigay ng bonus.

Paraan ng Kalooban. Naglalagay kami ng proteksyon depende sa kung ano ang ipinadala sa amin:

1. Kung Air, pagkatapos ay Earth. Kung Tubig, Apoy.

2. Kung Hangin - Tubig. Kung Earth, pagkatapos ay Air.

3. Kung Tubig, Apoy. Kung Espiritu, kung gayon Espiritu.

Landas ng Karunungan. Narito ang pagpili ay naayos: Kamatayan, Tubig, Apoy. Pinipili namin ang anting-anting ng Hangin o Ani.

Landas ng Kaalaman(kailangan mo ng 1 sa bawat elemento o 3 Espiritu at 1 ng Lupa at Tubig). Kumikilos tayo sa dilaw na apoy kasama ang Espiritu, sa pula - na may Tubig, sa asul - kasama ang Lupa, sa violet - na may anumang bagay maliban sa Apoy, sa berde - na may anumang bagay maliban sa Hangin.

Mga daga

Bumalik kami sa sangang-daan, bumili kami, ipinasa namin sa Mamimili ang dalawang magic na libro na nakuha sa kuweba, at nagtatanong kami tungkol sa balangkas. Pagkatapos ay nagtungo kami sa basement upang talunin ang mga daga.

Ang Meteor spell ay hindi gumagana sa basement, at ang Focus ay hindi tumataas nang higit sa 70. Ang Geyser, Fireball, Fire Blade ay pinakamahusay na gumagana.

Ang pagkakaroon ng pagpatay sa mga daga, nakukuha namin, bilang karagdagan sa gantimpala, ang karapatang tumingin sa Bumibili "para sa isang tabo ng elixir", na nagdodoble sa kasalukuyang kalusugan.

Bumabalik tayo sa sangang-daan at pumunta upang bumulusok sa Pinagmulan.

Panghuling laban

Sa huling laban dapat ay mayroon tayo:

    3 potion ng bawat uri;

  • Ngayon, gamit ang mga potion, itinataas namin ang Konsentrasyon sa 100, Magic upang ang Espiritu ay lumago sa 10, Kalusugan sa 50. Pumunta kami sa Mamimili, umiiwas sa mga labanan (maaari kang magdala ng pera sa anyo ng mga librong ibinebenta para dito!), Uminom ang elixir - nakakakuha tayo ng Health 100.

    Pagkatapos nito - sa sangang-daan at mula doon sa Sorcerer's Castle.

    Sinasagot namin ang guard na "Always ready!", "Tama!" at magbigay ng pera (dahil nagdala sila ng 312 barya), "Ako ang tagapagtanggol ng mga napahiya at nasaktan."

    Mga Katangian ng Mahusay na Mage:

    Kalusugan: 30-35

    Katumpakan: 100

    Magic: 6-8 bawat elemento (kabuuan!)

    Mga Potion: 2 Magic at 2 Intuition

    Pagmamay-ari ng lahat pamantayan spells, ngunit ibinalik sa kanya ng Healing ang 8 hit point, at ang Absent-mindedness ay nag-aalis ng 12 puntos ng Concentration mula sa player.

    Kakailanganin namin ang spell ng Ice Bee para sa pagtatapos (o para makaabala sa Great Mage na tapusin kami), ang natitira ay para sa sentido komun.

    Ang mago ay maaaring patayin, o maubos o kahit na mabawasan sa isang draw (mutual exhaustion), lahat ng ito, sa pangkalahatan, ay isang tagumpay. Tanging ang halaga ng palitan ng virtual na pera para sa totoong pera ay nakasalalay sa "kalidad" ng tagumpay... ngunit kailangan mo ba ito?

    Inirerekomenda ang tekstong ito para sa pagbabasa lamang para sa mga hindi makakumpleto ng isang paghahanap sa anumang paraan, o para sa mga gustong humanap ng mga bagong paraan upang makumpleto ang isang gawain. Para sa mga hindi pa sinubukang kumpletuhin ang gawain sa kanilang sarili, ang teksto ay kontraindikado, ang kasiyahan mula sa paghahanap ay maaaring mawala nang ganap!

    Ang mga text quest sa Space Rangers ay isa sa pinakamagagandang bahagi ng laro. Ang mga ito ay lubhang kawili-wili, kumplikado at nagdadala ng karagdagang mga pakikipagsapalaran sa buhay ng isang tanod-gubat, na lumilikha ng isang natatanging kapaligiran ng laro.

    Ang teksto ay inilaan para sa mga nasubukan nang magpasa ng mga gawain, kaya ang kanilang mga detalyadong paglalarawan ay hindi ibinigay dito, ngunit ang iba't ibang paraan ng pagpasa at mahirap abutin na mga bagay ay isinasaalang-alang.

    Dahil sa maraming mga pakikipagsapalaran ang mga panimulang kundisyon ay nabuo nang iba sa bawat oras, napakahirap magbigay ng 100% na taktika na laging gumagana, kaya kung hindi mo masundan ang iminungkahing pamamaraan, subukang muli at gagana ito.

    Sa karamihan ng mga pakikipagsapalaran, mayroong ilang mga paraan upang matagumpay na makumpleto ang gawain. Sinubukan kong maikling suriin ang lahat ng ito, ngunit nagbibigay din ako ng isa sa mga pamamaraan ng pagpasa na isinasaalang-alang nang detalyado (kung posible).

    Narito ang isang listahan ng lahat ng text quest sa laro:

    * Bangko

    * Bondiana

    * Brilyante

    * Kalawakan

    * Gladiator

    * Gobzavr

    * Libingan

    * Ikebana

    * Commando

    * Menzols

    * Neoflora

    * Penetrator

    * Pangingisda

    * Kakila-kilabot na kamatayan

    * Konstruksyon

    * Pagpatay

    * Pagsusulit

    * Enerhiya

    Ang Prison quest ay naka-highlight nang hiwalay dahil sa mga feature nito.

    bangko

    Target: alamin ang oras ng pagbabago ng bantay at password

    Customer: Mga Gaalia

    Fulfillment Planet: bearings

    Mga kinakailangan ng manlalaro: Hindi

    Una kailangan mong sabihin nang dalawang beses sa isang hilera tungkol sa isang sulat mula sa planeta ng mga customer: sa unang pagkakataon na pagpindot sa maling pinto, ang pangalawa - bilang isang password. Maaari kang makakuha ng karagdagang impormasyon sa layunin ng paghahanap, at pagkatapos ay magpatuloy.

    Mayroong dalawang mga paraan upang malaman ang oras ng pagbabago ng bantay - mula sa pinuno ng seguridad o mula sa pangkalahatang tagapamahala. Sa unang araw, walang mangyayari, ngunit kailangan mong subukang kunin ang kagamitan para sa ikalawang araw. Kaya punta tayo sa library. Nagbabasa kami ng mga libro sa pagbubuwis at etiquette o ang pinakabagong mga uri ng alarma at hatchball. Sunod naman kaming pumunta sa computer store. Humihingi kami ng mga cool na programa at bumili ng chess sharpie. Bumalik kami, i-install ang cheater sa laptop at pumunta sa bangko. Sinusubukan naming magbukas ng account, at pagkatapos, depende sa mga librong nabasa namin, magsisimula kaming magsalita tungkol sa pagbibigay ng senyas, o tungkol sa mga paglilipat sa pagitan ng mga planeta. Sa unang kaso, darating ang pinuno ng seguridad, na kailangang imbitahan sa hatchball, sa pangalawa, ang tagapamahala ng bangko, na sabik na marinig ang tungkol sa kung gaano siya kasarap na amoy ng putik, at pagkatapos ay isang imbitasyon sa restawran.

    Kailangan nating maglaro ng chess sa computer ng bangko. Pinapatakbo namin ang programa mula sa laptop at hinihiling na ipakita ang log file. Wala pang kahulugan, ngunit ang aksyon na ito ay dapat tandaan. Umuwi na kami.

    Pumunta kami sa parmasya, kung saan sinusubukan naming bumili ng mga psychotropic na gamot, ngunit hindi nila kami binibigyan. Bumabalik kami na wala (maaari kang, siyempre, bumili ng isang bagay na karaniwan). Bumalik kami sa library at nagbabasa ng mga bagong libro - kung para sa pinuno ng seguridad, pagkatapos ay tungkol sa mga intricacies ng pangangaso para sa penchekryaks at Billinger - isang bank robber, kung para sa isang manager, pagkatapos ay tungkol sa ikebana at ang natatanging sibilisasyon ng mensols. Bumili kami ng mga tiket (magreserba ng mesa). Maglakad-lakad.

    Pagpipilian sa isang bar at pinuno ng seguridad: nagsisimula kami ng isang pagtatalo tungkol sa mga dahilan para sa pagkatalo ng koponan (hindi walang kabuluhan na nagbasa ka ng mga libro?). Bumili kami ng beer at ihalo o huwag ihalo ang mga gamot - pareho ang kahulugan. Pinag-uusapan natin ang pamamaril at ang magnanakaw sa bangko. Break na tayo friends.

    Pagpipilian sa isang restaurant at manager: binabayaran namin ang bill at pinag-uusapan ang mga mensol. Habang ang kausap ay nakikipag-usap sa telepono, naghahalo kami (huwag ihalo) ang isang bagay sa baso, pagkatapos ay nagbibigay kami ng isang kuwento tungkol sa ikebana. Maghiwalay na tayo.

    Pumunta kami sa ahente at umamin sa kabiguan. Inaalok kaming mabuhay muli ngayon, ngunit sa isang bagong antas. Sumasang-ayon kami.

    Ang simula ay pareho - pumunta kami sa silid-aklatan at magbasa ng mga libro sa napiling paksa. Susunod, bumiyahe kami sa tindahan ng software at nagpapadala ng mga pagbati mula sa palaka ni Yaytsentner. Agad na binago ng may-ari ng tindahan ang kanyang saloobin sa amin at nag-aalok ng isang grupo ng lahat ng uri ng mga disc na mapagpipilian. Bumili kami ng chess cheat, Trojan at password cracker. Nag-install kami ng Trojan sa punong-tanggapan, naglalagay kami ng cheater bilang panlabas na shell, at password cracker bilang panloob na shell. Punta tayo sa bangko.

    Ang pagkakaiba ng yugtong ito mula sa nakaraang araw ay magiging kapag naglalaro sa isang computer at tinitingnan ang log nito "at malalaman natin ang password sa safe.

    Pupunta kami sa pharmacy. Kung ang karagdagang mga aksyon ay konektado sa pinuno ng serbisyo ng seguridad, pagkatapos ay kailangan mong bumili ng mga tabletas sa pagtulog sa departamento ng mga psychotropic na gamot, na nagpapakita ng sertipiko ng doktor - Aggressin. Kung ito ay binalak na lokohin ang tagapamahala, kung gayon si Otkrovin lamang ang nasa departamento ng mga psychotropic na gamot. Bumalik na kami sa headquarters.

    Balik-bisita sa library. Ang lahat ay parang sa unang pagkakataon. Pagkatapos ay nagpareserba kami ng isang mesa (bumili ng mga tiket) at magsimulang magpalipas ng gabi sa kultura.

    Pagpipilian sa isang bar at pinuno ng seguridad: ang lahat ay nasa takbo ng landas, tanging kailangan mong tandaan na ihalo sa Agressin pill, at pagkatapos ay bayaran ang bill para sa basag na baso at ihalo sa Sleeping pill.

    Pagpipilian sa isang restaurant at isang manager: sa oras ng pag-uusap ng kalaban sa telepono, iwiwisik namin ang Otkrovin at makuha ang data.

    Naglilipat kami ng impormasyon sa ahente at bumalik sa barko.

    Bondiana

    Target: iligtas ang ahente sa base ng Peleng

    Customer: Mga tao

    Fulfillment Planet: bearings

    Mga kinakailangan ng manlalaro: Hindi

    Sa simula, nag-aalok sila upang pumili ng isang uri ng kagamitan upang i-save ang ahente: isang blaster, isang invisibility hoop o isang rocket belt. Ang bawat isa sa mga item ay may dalawang singil, iyon ay, maaari lamang silang magamit nang dalawang beses. Maaari mong kumpletuhin ang pakikipagsapalaran sa alinman sa mga ito, ang mga aksyon lamang ay magbabago nang kaunti. At sa gayon, ang pagpili ng paksa ay nasa likod, at ang pagpili ng landas ay nasa unahan. Mayroong tatlo sa kanila: sa pamamagitan ng imburnal, sa pamamagitan ng pangunahing gate at sa pamamagitan ng bakod. Ang huling landas ay magagamit lamang sa Rocket Belt.

    Sa paghahanap na ito, ang ranger ay may dalawang variable na parameter: kalusugan at tapang. Ang pagbaba sa zero sa alinman sa mga ito ay nakamamatay. Halos bawat aksyon ay binabawasan ang kanilang mga halaga, ang ilan ay mas mababa, ang iba ay higit pa. Ang mga aksyong labanan ay may mas malaking epekto sa kalusugan, at iba't ibang umiiwas na maniobra ang nagpapababa ng katapangan. Halimbawa, kapag nakikipagkita sa isang daga sa mga imburnal, maaari kang mag-shoot mula sa isang blaster, ngunit tatamaan pa rin ng daga ang ranger para sa limang yunit ng kalusugan, o maaari mong i-on ang hoop. Kasabay nito, ang kalusugan ay mananatiling pareho, ngunit mula sa kaguluhan na naranasan, ang lakas ng loob ay bababa ng limang puntos.

    Mayroong maraming mga paraan upang makumpleto ang paghahanap, bibigyan ko ang isa sa mga ito, hindi ang pinaka-kawili-wili, ngunit madali mong mahanap ang iba sa iyong sarili. Pinipili namin ang blaster at pumunta sa mga imburnal. Sinasalubong namin ang daga sa isang suntok, at pagkatapos ay itumba ang rehas na bakal gamit ang aming balikat. Inilalagay namin ang blaster sa templo ng bumabang sundalo, maghintay hanggang sa bumaba ang pangalawa, at pagkatapos ay papatayin namin pareho. Pumasok kami sa pagbubukas at kumaliwa. Pinutol namin ang sundalo, hanapin ang ahente at tinanggal ang mga susi sa natutulog na bantay. Aalis na kami. Muli sa pagbubukas, at pagkatapos ay pasulong at papasok sa lagusan. Kinukuha namin ang daga mula sa blaster. Nakumpleto ang paghahanap.

    brilyante

    Target: magnakaw ng brilyante sa isang safe

    Customer: bearings

    Fulfillment Planet: maloki

    Mga kinakailangan ng manlalaro: hindi isang mandirigma

    Sa gawaing ito, bilang karagdagan sa pag-crack ng ligtas, kinakailangan na magsagawa ng mga operasyon upang makapasok sa bangko at ligtas na iligtas. Pupunta kami sa trabaho kasama sina Zelif at Yomir. Malaki ang nakasalalay sa kanilang saloobin sa ranger, halimbawa, kung ang saloobin ay mabuti, maaari kang maglagay ng isang kasabwat sa ilalim ng mga bala, at kung ito ay masama, kailangan mong gawin ang lahat sa iyong sarili. Maaaring mapabuti ang saloobin habang naghahanda para sa isang pagnanakaw (pumunta sa bangko o sa mga labanan), pati na rin sa panahon ng pagnanakaw, kung tatawagin mo ang apoy ng kaaway sa iyong sarili. Ang isang masamang ugali ay maaari ding maging lubhang masama pagkatapos bumalik mula sa bangko - ang mga sidekicks ay magpapasya na kung wala tayo ay mas malaki ang kanilang bahagi.

    Ilang rekomendasyon para sa pagbubukas ng safe. Nagsisimula kami sa pamamagitan ng pagpasok ng isang strip ng magkaparehong mga numero, halimbawa, 1111. Kung ang oscilloscope ay nagpapakita ng 0, kung gayon walang yunit sa lahat, kung 13, kung gayon mayroong isang figure. Pagkatapos ay suriin namin ang mga sumusunod na numero hanggang sa maging malinaw ang husay na komposisyon ng code (kailangan mong gamitin ang paraan ng pag-aalis). Gayundin, kapag nakilala ang dalawang numero, hindi ka maaaring magpasok ng mga piraso ng parehong mga numero, ngunit ng dalawa. Halimbawa: 1111-13, 2222-13, 3333-13, 4455-0, 6677-2. 8 hindi mo na ma-check, maliwanag na wala pa rin .. Then you can try to find the location. Sinusubukan namin ang 1122-22, samakatuwid, ang parehong 1 at 2 ay nahulog sa lugar, na pagkatapos ay maaaring linawin. Karagdagang 3377-11. Nangangahulugan ito na ang lokasyon ng tatlo ay nahulaan, ngunit walang pito sa code. Ang code 6677-2 ay nasuri na rin - ang numero 6 ay dapat na nasa huli o sa penultimate na lugar. Isinasaalang-alang ang lahat ng ito, sinusuri namin ang 1424-2 (walang apat, nagsisilbi itong "dummy"). Sinabi ng dalawa na hindi namin nahulaan ang anumang mga lokasyon, ngunit okay lang, ang tunay na halaga ay 3162.

    Narito ang isang halimbawa ng paghahanap na ito. Pagdating sa base ng mga magnanakaw, nag-chat kami ni Kramer. Kinabukasan ay nagsu-shooting kami kasama si Yomir, at pagkatapos ay naglalaro kami ng mga baraha buong araw kasama si Zelif. Susunod, pumunta kami sa therapy ng enerhiya kasama si Yomir at magpatuloy sa pagnanakaw. Lumabas muna kami, pagkatapos ay tumakip sa likod ng mesa at barilin ang mga guwardiya. Bumaba kami ng hagdan. Nagpapatuloy kami sa pag-hack, gamit ang mga panuntunan sa itaas.

    Umakyat kami sa hagdan. Sabay-sabay kaming umaatake ng mga baril. Pagkatapos ay nagtatago kami sa likod ng mesa at hindi dumikit hanggang sa mananatili ang dalawang kaaway, pagkatapos ay umatake kami mula sa takip. Kumuha kami ng grenade launcher mula kay Zelif at binasag ang jeep, pagkatapos ay hinihiling namin kay Zelif na tapusin ang pangalawa. Kapag lumipad kami, hinihiling namin sa opisyal ng customs na buksan mismo ang maleta. Nakumpletong misyon.

    Galaxy

    Target: maghanap ng mga droga sa casino na may parehong pangalan

    Customer: bearings

    Fulfillment Planet: bearings

    Mga kinakailangan ng manlalaro: Tao

    Inirerekomenda kong simulan ang ating gabi sa casino na may pagbisita sa palikuran ng mga babae at tanggalin ang karatulang nagsasabing "huwag pumasok." Kung paano ito makakatulong sa paghahanap ng mga gamot ay magiging malinaw sa ibang pagkakataon. Pagkatapos ay kailangan mong maglaro ng mga baraha, ngunit dahil hindi pa rin natin naiintindihan ang bagay na ito, kailangan nating maghanap ng guro. Maaari silang gumanap ng isang lalaki sa isang bar, nakatayo sa gitna ng bulwagan. Kung tatanungin mo siya tungkol sa isang minuscule sa kagustuhan ng Orion, pagkatapos ay magbibigay siya ng isang detalyadong panayam sa teorya ng laro ng card, na magpapahintulot sa amin na talunin ang lahat at lahat. Ngayon ay nilapitan namin ang batang babae na nakaupo sa sulok sa mesa at tinanong siya tungkol sa droga. Paglabas sa kalye, binugbog namin siya sa ulo at kinuha ang laman ng kanyang mga bulsa. Upang matagumpay na makumpleto ang pakikipagsapalaran, kailangan mong magkaroon ng higit sa 3000 na mga kredito sa iyong account, kaya kung mayroon ka na nito, hindi ka makakapaglaro sa casino, ngunit maaari ka ring maglaro para sa karagdagang kita.

    Pumunta kami sa game room at umupo sa table table. Dahil naiintindihan na natin ang mga card, walang mga espesyal na problema. Maximum sa 4.50 kailangan mong bumangon at tumingin sa paligid. Nang makita ang isang lalaki na gumagala na may masamang tingin, sinusundan namin siya sa banyo, ginagamit ang spray na kinuha mula sa batang babae at itago ang katawan sa isa pang booth, na nagsabit ng isang senyas na "hindi gumagana". Nag-uulat kami ng hanggang 3000 credits sa natanggap na kaso ng pera at inilagay ito sa ilalim ng partition. Ang papasok na tindig ay nagpapadala ng isa pang kaso, ang mga nilalaman nito ay dapat na maingat na pag-aralan. Napagtanto na mayroong data ng espiya sa loob, kinuha namin ang pistol ng nakatulala na courier at ginamit ito para pumunta sa may-ari ng casino sa ikalawang palapag. Hinihiling namin sa kanya na linawin ang sitwasyon sa kaso, at pagkatapos, nang malaman na ang terrestrial intelligence department ay nagtatrabaho sa ilalim ng pagkukunwari ng isang casino, nag-aalok kami na linlangin ang mga bearings sa pamamagitan ng pagdulas sa kanila ng isang maleta na may mga droga na sinasabing kinuha mula sa courier. Para sa sim tayo naghiwalay.

    Gladiator

    Target: makamit ang tagumpay ng ward gladiator

    Customer: bearings

    Fulfillment Planet: maloki

    Mga kinakailangan ng manlalaro: Hindi

    Upang matagumpay na makumpleto ang gawaing ito, kinakailangan na ang Peleng gladiator na si Jochen ay manalo ng tatlong laban: sa isang sumo wrestler, sa isang higanteng dreadlock spider, at sa isang malok. Upang gawin ito, binibigyan tayo ng tatlong mga parameter - lakas, moral at saloobin ng mga hukom. Ang bawat labanan ay maaaring labanan sa iba't ibang paraan, depende sa mga pamamaraang ito, ang mga parameter ay nabawasan sa iba't ibang paraan. Halimbawa, ang unang labanan sa isang somoist ay maaaring mapanalunan sa isang ranged na pag-atake, habang gumugugol ng kaunting lakas at kaunting moral, maaari kang pumunta sa malapit na labanan, gumastos ng dalawang beses na mas maraming lakas, ngunit din sa pag-save ng espiritu, o maaari mong itali isang ladrilyo sa iyong tiyan at madaling manalo, ngunit lubos na bumabagsak sa mga mata ng mga hukom.

    Bago magsimula ang mga laban, maaari mong suhulan ang hukom, o makakuha ng anting-anting bilang regalo sa pamamagitan ng paglalakad sa palengke. Ang panunuhol ay makakatulong sa paglilitis pagkatapos ng ikalawang laban, kung sumasang-ayon ka sa may-ari ng dreadlock, at ang anting-anting ay magpapadali sa pakikipaglaban sa malok.

    Kaya, mayroong ilang mga paraan upang makumpleto ang paghahanap. Dadalhin ko ang isa sa kanila. Una, maglakad-lakad sa palengke at tulungan ang merchant sa pamamagitan ng pagkuha ng anting-anting para kay Ytsochen. Dumuraan ng putik ang sumo wrestler mula sa malayo, pagkatapos sa panahon ng pahinga, tawagan ang mga magagandang babae para magsaya at pumunta sa pangalawang laban. Pumunta at makipag-ayos sa may-ari ng gagamba, pinupunan ang sangkal. Sabihin sa aming gladiator ang tungkol dito at panoorin ang pangalawang laban. Bago ang huling paglabas sa arena, utusan si Ytsochen na magpanggap na sumuko at hampasin sa huling sandali. Nakumpletong misyon. Maaari kang lumipad para sa pera, at pagkatapos matanggap ito, kumita ng kaunti pa sa pamamagitan ng pagbebenta ng natanggap na tasa.

    Gobzavr

    Target: makuha ang disc sa pamamagitan ng pagloloko sa mabangis na hayop

    Customer: mga faeyans

    Fulfillment Planet: walang laman

    Mga kinakailangan ng manlalaro: Hindi

    Isang napakasimpleng paghahanap. Dumating kami sa isang disyerto na planeta at sinusundan ang mga track. Pagpasok sa kuweba, gumawa kami ng kaunting ingay upang magising ang naninirahan dito, pumili kami ng buto at bungo mula sa lupa. Kinagat namin ang buto nang bahagya at itinapon ito sa gobzavra, pagkatapos ay nilalaro namin ang bungo ng dalawang beses at itinapon ito sa labas ng kuweba. Ang halimaw ay tumalon pagkatapos sa kanya, at maaari naming ligtas na mahanap ang disk, pagkatapos ay maaari naming hindi kukulangin mahinahon magretiro sa barko.

    Lahi

    Target: Manalo ng sinaunang karera ng kotse

    Customer: mga faeyans

    Fulfillment Planet: Mga tao

    Mga kinakailangan ng manlalaro: feyanin

    Pangkalahatang impormasyon: may tatlong uri ng pagliko sa track: regular, matarik at isang napakatarik. Maaari silang maipasa, maayos na lumiko, sa bilis na 90, 70 at 50 km / h, ayon sa pagkakabanggit, habang ang mga gulong ay hindi nabubura. Sa bilis na 110, 90 at 70 km / h, dapat gumamit ng matalim na pagliko, habang 10% ng mga gulong ay nabubura sa bawat oras. Hindi ipinapayong gumamit ng mas mataas na bilis ng pag-corner, dahil sa kasong ito ang mga gulong ay nabubura lalo na nang masinsinan, maliban kung makakaya mo ang gayong kasiyahan sa linya ng pagtatapos. Ang pagkakaroon ng pag-aaral ng ruta, madali mong makumpleto ang paghahanap, ngunit kung sakali, binibigyan ko ang isa sa mga pagpipilian.

    Nagsisimula kami, dagdagan ang bilis ng dalawang beses (hanggang sa 70), maayos na lumiko, dagdagan ang bilis nang dalawang beses (110), pagkatapos ay pumunta nang walang acceleration at lumiko nang husto. Tapos na ang mga karaniwang liko. gumagalaw kasama pare-pareho ang bilis, at pagkatapos ay bumagal sa 90 at mabilis na iikot muli ang manibela. Bumagal kami ng 20 km / h at, pinihit ang manibela nang may mabilis na paggalaw, umaangkop kami sa isang napaka Mahirap na pagliko. Pinapataas namin ang bilis sa 90, pumunta nang walang acceleration at lumiko muli nang mabilis. Ang unang bilog ay naipasa.

    Bumibilis kami at lumipat sa 110. Lumiko nang husto, bumilis, dumaan sa isang bahagi ng kalsada nang hindi bumibilis, pagkatapos ay magpreno at magkasya muli sa pagliko sa pamamagitan ng paglalapat ng mabilis na pagliko. Pagkatapos ay kumilos kami sa parehong paraan tulad ng sa unang lap pagkatapos ng karaniwang mga pagliko. Ang pagkakaroon ng nakapasa sa huling pagliko, nagmamaneho kami sa kahon at binago ang mga gulong, pagdaragdag ng gasolina sa daan.

    Ang ikatlong round ay pareho sa una.

    Libingan

    Target: buksan ang sarcophagus sa libingan

    Customer: Mga tao

    Fulfillment Planet: walang laman

    Mga kinakailangan ng manlalaro: Gaalian

    Narito ang tamang pagkakasunod-sunod: apoy, liwanag, hangin, dilim, tubig, lupa. Paano ito natatanggap? Gumawa tayo ng kaunting pananaliksik. Sa una, tila ang apoy ay dapat na nasa pangalawang lugar, dahil ang unang dalawang kapatid na lalaki ang naglagay doon. Ngunit, kung tatanggapin natin ang bersyong ito, sa lalong madaling panahon maaabot natin ang isang patay na dulo, dahil lumalabas na dalawang elemento ang mauuna nang sabay-sabay. Nangangahulugan ito na ang una at pangalawang kapatid ay nagsisinungaling tungkol sa apoy, ngunit pagkatapos ay lumalabas na ang pangalawang bahagi ng kanilang parirala ay tama. Dagdag pa, ang lahat ay simple.

    Ikebana

    Target: gawing mas mahusay ang ikebana kaysa sa isang kampeon

    Customer: Mga Gaalia

    Fulfillment Planet: Mga Gaalia

    Mga kinakailangan ng manlalaro: Hindi

    Ang pakikipagsapalaran na ito ay napakahirap at hindi mahuhulaan, kaya ibibigay ko lamang sa iyo ang pangunahing diskarte kung saan maaari kang manalo sa karamihan ng mga kaso. Ito ay kinakailangan upang gawin ang unang hakbang at sa paglipat na ito upang matiyak na ang isang pantay na bilang ng mga numero ay mananatili sa field. Magbibigay ako ng isang halimbawa: mayroong sumusunod na ikebana: pula - 1, dilaw - 2, berde -1, asul - 2, lila - 0. Mayroong 3 even na numero dito - mula sa dilaw (2), asul (2) at lila (0) kulay. Kailangan mong magdagdag ng alinman sa pula o kulay berde hanggang dalawa. Susunod, kailangan mong ulitin ang mga aksyon ng kalaban, iyon ay, kung pinapataas niya ang bilang ng mga bulaklak mula 2 hanggang 3, pagkatapos ay kailangan mong gawin ang parehong para sa iba pang kulay.

    Casino

    Customer: bearings

    Fulfillment Planet: Mga tao

    Mga kinakailangan ng manlalaro: Hindi

    Ano ang quest na ito? Pagsusugal, ganap na umaasa sa suwerte at sentido komun sa pagtukoy ng mga rate. Ang mga manlalaro ay sama-samang kumuha ng mga disc ng hayop mula sa bag, pagkatapos ay maglagay ng taya at tingnan kung aling hayop ang mas mataas sa food chain. Ang pinakamababang lugar ay inookupahan ng isang walang laman na disk, pagkatapos ay isang disk na may pasusuhin, pagkatapos ay isang derkvak, pagkatapos ay isang long-tailed hooded seal, at mas mataas pa ang isang tao. Ngunit sa isang pagtatalo sa pagitan ng isang tao at isang pasusuhin, ang sipsip ay nanalo pa rin. Kung ang mga larawan sa mga disc ay pareho, pagkatapos ay mayroong isang replay. Ang layunin ay upang manalo ng lahat ng pera ng kalaban sa pangkalahatan, o upang manalo ng hindi bababa sa ilang halaga sa oras na magsara ang bar.

    Hindi ako makapagbigay ng anumang partikular na payo dito, tumaya nang higit sa mabubuting buto at mas kaunti sa masasama. Iyon lang.

    Commando

    Target: pasabugin ang isang bodega na may fibrogen

    Customer: Mga Gaalia

    Fulfillment Planet: maloki

    Mga kinakailangan ng manlalaro: hindi maliit at hindi mangangalakal

    Kaya, kailangan nating pasabugin ang bodega ng mga pampasabog. Upang magawa ito, binibigyan tayo ng mga Gaalia ng isang ultra-modernong makina na may mataas na proteksyon at malalakas na armas, na, gayunpaman, kailangan pa ring piliin. Kumuha kami ng 4 na torpedo, 15 missiles at 100 machine gun round. Tara na.

    Una kailangan mong pasabugin ang parehong mga tore sa tabi ng gate na may mga rocket, at pagkatapos ay ang gate mismo. Dagdag pa, tinatasa ang panganib, naglulunsad kami ng rocket sa mga grenade launcher sa bubong at sumugod sa karamihan ng mga bumaril. Naglulunsad kami ng isang torpedo sa tore at, patuloy na pinangungunahan ito, isang rocket sa isa sa mga jeep. Ang tore ay nawalan ng isang piraso, ngunit ang mga jeep, sa kasamaang palad, ay hindi nasira. Nilaktawan namin sila pasulong at nag-shoot nang paisa-isa gamit ang isang rocket. Pagkatapos ay umiwas kami sa buckshot at tinapos ang pangalawang jeep. Walang oras upang iligtas ang iyong sarili mula sa isang bagong volley ng tore, kailangan mong magkaroon ng oras upang itapon ito. Samakatuwid, naglulunsad kami ng isa pang torpedo, at pagkatapos ay i-mow down ang mga kaaway gamit ang mga grenade launcher mula sa isang machine gun. Muli, isang torpedo ang pumasok sa tore at, nang humimok nang malapit, isang rocket sa malapitan. Isang linya mula sa isang machine gun o isang rocket papunta sa nakabukas na fibrogen warehouse, at kami ay nagpapatuloy sa retreat. Binaril namin ang Maloks sa bubong gamit ang isang machine gun, at pagkatapos ay pinalo namin ang sniper gamit ang isang rocket. Lumilitaw ang isang tangke sa daan, ngunit, sa kasamaang-palad, wala nang oras para guluhin ito - kailangan nating mag-reel sa mga fishing rod, kaya nagmamadali tayong dumaan at umalis sa teritoryo ng halaman. Nakumpleto ang paghahanap.

    Bangka

    Target: dalhin ang mga diyos sa kabila ng kipot

    Customer: Mga Gaalia

    Fulfillment Planet: walang laman

    Mga kinakailangan ng manlalaro: Hindi

    Kaya, pagkatapos basahin ang lahat ng impormasyong ibinigay, nagpapatuloy kami nang direkta sa transportasyon ng mga diyos. Narito ang pagkakasunud-sunod: Ah (2) at Wow (1) lumutang muna, Wow (1) ang nagbabalik. Susunod, sumakay sina Bach (5) at Ge (10) sa bangka, bumalik si Ah (2). Pagkatapos noon, muling tumawid sa water barrier sina Ah at Wow. Kabuuang 17 oras - bumalik kami sa barko at lumipad para sa isang gantimpala.

    menzols

    Target: bumili ng idolo mula sa isang primitive na tribo

    Customer: Mga tao

    Fulfillment Planet: walang laman

    Mga kinakailangan ng manlalaro: dealer

    Lubhang kawili-wili at mahirap na hamon. Ang layunin ay bumili ng isang idolo mula sa pinuno ng mga menzol. Upang gawin ito, kinakailangan, una, upang kumita ng sapat na pera (menzolers), at pangalawa, upang makuha ang paggalang ng pinuno at ng lokal na populasyon. Ang lahat ng ito ay ginagawa tulad nito: sa pagtawid sa ilog, itinaas namin ang buto at pumunta sa nayon. Naramdaman ang dulo ng sibat sa pagitan ng mga talim ng balikat, lumingon kami at nakakita ng galit na menzol sa kabilang dulo ng sibat. Ipinaliwanag niya na ang buto ay kanya at na tayo ay lubos na mali. Napagtanto namin ang aming pagkakamali at sinusubukan naming bumawi sa mahirap na sitwasyon sa pamamagitan ng pagbili ng butong ito. Ang paunang presyo ng apat na mensolers ay hindi angkop sa amin, ngunit hindi dahil ito ay mataas, ngunit dahil upang madagdagan ang paggalang ng lokal na populasyon, kinakailangan upang ipakita ang sarili bilang isang makaranasang mangangalakal. Bumili kami ng buto para sa dalawang mensoler at humahampas sa nayon.

    Una sa lahat, pumunta kami sa landfill. May nakita kaming hindi maintindihan na bagay doon. Lumingon kami sa batang menzol at nagtanong tungkol sa pangalan ng bagay. Siya ay nasaktan, ngunit iniulat na ito ay isang sirang gong, na itinapon ng kanyang sarili. Naglalakbay kami sa isang mahabang bahay na may dalawang bintana, binuksan ang pinto at kinuha ang pera, na nabighani sa mga may-ari sa daan. Pumunta kami sa mangingisda na nakatira sa isang bahay sa lawa at binigyan siya ng 29 mensolers kapalit ng isang bag ng buto. Gamit ang bag na ito ay lumapit kami sa malungkot na menzol at ibinenta ito sa kanya, pati na rin ang buto na binili mula sa mangangaso. May paunang kapital. Bumalik kami sa mangingisda at hiniling na kunin ang isda. Nangako siyang gagawin ito bukas. Matulog na tayo.

    Ngayon ay kailangan mong simulan ang pagkamit ng paggalang ng mga katutubo. Nakikipag-usap kami sa matandang manzol at kapalit ng isda, hinihiling namin sa iyo na ayusin ang gong. Gamit ang isang inayos na gong, pumunta kami sa batang manzol at sinimulan itong ibenta. Ang inaalok na presyo ay masyadong mababa, mangyaring humingi ng higit pa. Nakakuha kami ng 53 unit ng lokal na pera at kumpletong impormasyon tungkol sa pinuno at shaman. Sa shaman at magpatuloy tayo. Pinapalitan namin ang cork mula guanavas sa isang pitsel ng guanavas. Susunod, kailangan mong makipagkalakalan sa isang malaking totem. Bumili kami ng isang kahoy na gang, isang bagong tonga, isang makatas na kwang at isang magandang dong (lahat para sa pera). Pumunta kami sa mangingisda at ibinebenta sa kanya ang tonga.

    Oras na para bisitahin ang pinuno. Sa pasukan, sa tulong ng isang suhol ng 20 mensolers, pumasa kami sa kontrol ng mukha at humaharap sa mga maningning na mata ng pinuno ng tribo. Nagsisimula kami ng komunikasyon sa isang pitsel ng guanava, at kinakailangang tanggapin ang inaalok na mug at inumin para sa kumpanya. Inaalay namin ang pinuno na makipagkalakalan at malaman na ang tanging nais ng kanyang panginoon ay tanga. Kaya naman, tinatrato namin siya ng isang kwang, binibigyan siya ng dong at ipinakita sa kanya ang estatwa ni Raninta. Ibinebenta namin ang huli sa pinuno sa halagang 50 barya. Yumuko kami.

    Tumapak kami sa baybayin ng lawa at pumasok sa bahay ng mangangaso na si Murza. Hinihiling namin sa iyo na ipakita ang tanga, pagkatapos ay i-jam namin ang mangangaso ng isang stunner, kunin ang tanga at pumunta sa auction. Nagbebenta kami ng stunner at wooden gang. Muli, ang aming landas ay namamalagi sa pinuno, kung kanino kami nagbebenta ng tangu at nagtatanong tungkol sa Mgagucha. Pumayag ang pinuno na ibenta ito. Dapat mayroong sapat na pera, bumili tayo at matagumpay na nakumpleto ang paghahanap.

    neoflora

    Target: hanapin ang ninakaw na lalagyan ng fae

    Customer: mga faeyans

    Fulfillment Planet: bearings

    Mga kinakailangan ng manlalaro: hindi isang tindig at hindi isang pirata

    Ilalarawan ko ang pangkalahatang diskarte para sa pagpasa sa quest na ito. Ang kinakailangang lalagyan ay matatagpuan sa binabantayang gusali ng munisipyo. Maaari kang pumunta doon bilang isang courier, o bilang isang electrician, o bilang isang inspektor ng serbisyo ng terraforming. Sa unang kaso, kailangan mong malaman ang lihim na kilos ng courier - triple scratching sa ilalim ng tuhod. Ito ay maaaring sabihin ng pinuno ng seguridad sa pinakaunang pag-uusap, o hindi direktang ipinahiwatig ng isang bastard sa isang bar kung saan kailangan mong uminom ng beer. Sa pangalawang kaso, kailangan mong bumili ng isang set ng isang batang electrician sa isang antigong tindahan. At sa ikatlong kaso, kailangan mong makipag-usap sa bartender at bumili ng mga dokumento mula sa kanya.

    Gayundin, sa lahat ng kaso, dapat mong malaman ang password. Makukuha mo ito sa isang computer club - alinman sa pamamagitan ng paglalaro ng Fallin 356 ("white cheska" - ang password ng courier), o sa pamamagitan ng paglalaro ng "General" ("green sharakesh" - ang password ng isang electrical engineer), o sa pamamagitan ng paglalaro ng Kwake ("purple lacquer" - terraforming service worker password). Gayundin, kapag nagtatrabaho sa isang subnet, maaari kang makakuha ng isang password ng isang napakataas na antas - "pulang pachryamba" - angkop para sa sinuman, ngunit hindi laging posible na mahanap ito sa unang pagkakataon.

    Then we go to the municipality, scratch under the knee or communicate with the guards. Sinasalita namin ang naaangkop na password at pumasa. Ang lalagyan ay nasa ika-13 kompartimento, dahan-dahang buksan ang pinto at kunin ito. Pagkatapos ay umalis kami sa gusali sa pamamagitan ng anumang exit, ang pangunahing bagay ay ang mga parameter ay sapat na mataas, dahil, halimbawa, ng maraming oras at, nang naaayon, ang singil ng kalasag ay ginugol sa paghahanap ng isang alternatibong exit, at umalis sa pangunahing pasukan na kailangan mo magandang ugali. Bumalik kami sa barko.

    Mga Tip: huwag gumawa ng mga hindi kinakailangang paggalaw, dahil masasayang nito ang screen charge ng ating kaalyado na feian, at kapag natapos ito, mabibigo ang misyon. Kung ang mga guwardiya ay nanliligalig at humingi ng paghahanap, pagkatapos ay sumangguni muna sa internasyonal na kombensiyon, at pagkatapos ay sumang-ayon sa inspeksyon.

    Pagkubkob

    Target: labanan ang mga rebelde sa base ng Maloka

    Customer: maloki

    Fulfillment Planet: maloki

    Mga kinakailangan ng manlalaro: Hindi

    Ito ay kinakailangan upang itaboy ang ilang mga pag-atake ng kaaway. Ito ay pinaka-epektibo kapag binabaan ang mga tangke ng kaaway gamit ang mga mortar, na kung ano ang gagawin natin. Ang paunang data para sa pagbaril ay ang mga sumusunod: ang posisyon ng kaaway, ang kanyang direksyon ng paggalaw at bilis, pati na rin ang direksyon at bilis ng hangin. Ang pamamaraan ng paghihimay ay ang mga sumusunod: depende sa bilang ng mga sasakyan ng kaaway, nag-load kami ng mga mortar (katamtaman - para sa mga 28 na sasakyan, minimum - 14, maximum - 40). Susunod, hatiin ang bilis ng mga sasakyan ng kalaban sa 50 at i-round up sa isang buong numero. Ang resultang halaga ay ang bilang ng mga cell na malalampasan ng kaaway sa panahon ng paglipad ng mga projectiles. Ito ay kinakailangan upang ayusin ang lokasyon ng kaaway sa direksyon ng kanyang paggalaw sa pamamagitan ng bilang ng mga cell na ito. Halimbawa: ang bilis ng kaaway ay 39 km/h, direksyon ay timog-silangan, ang kasalukuyang posisyon ay parisukat D3. Pagkatapos i-round 39/50, makakakuha tayo ng 1. Ang isang parisukat na pahilis sa timog-silangan ng D3 ay E4 (pababa-kanan). Magkakaroon ng mga tangke. Ngunit dapat tandaan na ang mga shell na lumilipad ay lilipad ng hangin. Ang pagwawasto ng hangin ay kinakalkula sa parehong paraan tulad ng paggalaw ng mga tangke, i.e. ang bilis ay hinati ng 50 at naitama sa direksyon ng hangin. Halimbawa: Ang hangin ay umiihip sa silangan sa 98 km/h. Nangangahulugan ito na ang mga projectiles ay pumutok ng dalawang mga cell sa silangan (sa kanan), samakatuwid, kailangan mong maghangad ng dalawang mga cell sa kanluran (sa kaliwa) - sa aming halimbawa, ito ay lumalabas na parisukat na C4.

    Sa panahon ng mga pahinga, kailangan mong humiling ng mga bala mula sa base - kung magandang bumaril mula sa isang mortar, pagkatapos ay mga shell, kung hindi man - buckshot. Maaaring mayroong tatlong paghahatid sa kabuuan. Matapos ang pag-atake ng kaaway na may malaking pwersa, tungkol sa kung saan ang mga katulong ay tiyak na ipaalam sa amin, ito ay kinakailangan upang hawakan ang depensa, pagkatapos ay lumikas. Pindutin ang mukha ng kumander at tingnan ang screen, iulat ang matagumpay na pagkumpleto ng gawain.

    Penetrator

    Target: subukan ang malok na armas

    Customer: maloki

    Fulfillment Planet: maloki

    Mga kinakailangan ng manlalaro: hindi maliit

    Sa pinakadulo simula, dapat kang pumili ng isang paraan upang gumugol ng oras bago subukan ang mga armas. Maaari kang maglakad-lakad sa paligid ng lungsod pagkatapos uminom ng isang tasa ng beer - pagkatapos ay matututuhan mo ang tungkol sa beam amplifier mula sa boozer sa bar, o basahin ang mail at alamin kung paano mag-crack ng mga code, o mag-relax lang, na nakatanggap ng limang unit upang ang iyong kapalaran. Susunod, binasa namin ang kontrata at tumuloy sa paglipad. Maipapayo na magsimula sa isang pagtatangka na lumipad sa paligid ng perimeter ng polygon. Kapag itinuro sa amin ang isang error, dapat kaming tumalikod, aksidenteng natamaan ang isa sa mga robot ng seguridad. Kung ang mail ay nabasa sa simula ng misyon, ngayon ay maaari mong subukang i-hack ang droid, o hindi mo ito ma-hack, hayaan itong i-drag sa likod.

    Magtatampok ang training ground ng apat na magkakaibang target: isang remote-controlled na asteroid, isang repair robot, isang earth-type na defensive bot, at isang combat system ng malok. Ang bawat isa sa kanila ay maaaring sirain sa maraming paraan, depende sa mga aksyon sa simula ng misyon, ang estado ng pag-iisip at mga bala. Gayundin, sa ilang mga kaso, maaaring gumanap ang isang napiling bot ng seguridad. Isang beses lang magagamit ang isang code sa pag-hack ng sasakyan o isang weapon booster, ngunit makakatulong ito na makatipid sa singil at moral ng armas. Ang walang kontrol na paggamit ng mga armas ay nag-aambag sa isang mas malaking pangangalaga ng moral, ngunit humahantong sa isang mabilis na pag-aaksaya ng mga bala. Gayundin, hindi dapat pahintulutan ang higit sa isang concussion - humahantong ito sa kamatayan.

    Sa wakas, pagkatapos ng pangkalahatang mga tagubilin, magbibigay ako ng isang halimbawa ng pagpasa sa paghahanap na ito. Ang pamamaraang ito ay malayo sa isa lamang. Upang magsimula, binabasa namin ang submail at natutunan kung paano mag-hack. Lumilipad kami sa paligid ng polygon, hinawakan ang robot at hayaan itong sumunod sa amin. Sinisira namin ang asteroid sa pamamagitan ng malakas na pag-atake, tinadtad ito, at pagkatapos ay kinunan ang repair droid. Tinalo namin ang makalupang bot na may direktang pag-atake sa makina (habang tumatanggap ng shell shock). Sa ilalim ng sistema ng labanan ng Maloks, pinapalitan natin ang droid na nakadikit sa atin (naaalala pa ba natin ito?), At pagkatapos ay umaatake tayo nang buong kalupitan at tinapos ang kalaban. Nakumpletong misyon.

    lahi

    Target: lahi ang perpektong penchekrack

    Customer: maloki

    Fulfillment Planet: maloki

    Mga kinakailangan ng manlalaro: Hindi

    Narito ang pagkakasunud-sunod ng pagpapakain ng penchekryak. Upang magsimula, tinutukoy namin kung anong antas ang sanayin namin sa kanya - malalaman ito sa pamamagitan ng pagdaragdag ng mga paunang halaga ng katapatan at pagiging agresibo. Pagkatapos nito, ibinabawas namin ang halaga ng toothiness ng aming halimaw mula sa nakuha na halaga at makuha ang dosis ng unang pagpapakain sa paghahanda ng Ozverin Dietary (kung ang resultang numero ay higit sa 5, pagkatapos ay kailangan mong magpakain ng dalawang beses upang ang ang kabuuang halaga ay tumutugma sa kinakailangang isa). Susunod, inilapat namin ang "Katty Kit" sa paraang ang tuso ay katumbas ng toothiness. Ang susunod na pagpapakain - "Svinskas" - dinadala namin ang halaga ng pagiging agresibo sa toothiness. At pagkatapos ay "Chappy Chups" kasama ang "Podogref Shpal" - inihanay namin ang kagalingan ng kamay at debosyon sa normatibo. Pagkatapos nito, ang halaga ng puwersa ay dapat maging katumbas ng lahat ng iba pa.

    Pangingisda

    Target: humuli ng isda

    Customer: Mga Gaalia

    Fulfillment Planet: bearings

    Mga kinakailangan ng manlalaro: Hindi

    Ibabalangkas ko ang pangkalahatang layunin at taktika ng pagpasa. Ang pangunahing layunin ay kumuha ng hindi bababa sa isang isda mula sa lawa. Ito ay nakakamit sa maraming paraan - maaaring magpanggap na isang matapat na mangingisda at makahuli ng 10 kilo ng isda para sa inspektor at lahat ng iba pa para sa iyong sarili, o mahuli ng hindi bababa sa isa at bayaran ang inspektor ng 1000 na kredito. Para sa pangingisda, mayroong dalawang uri ng pain - linta at ipis. Ang mga linta ay hindi gaanong masarap na pagkain para sa isda, mas kaunti ang nahuhuli dito, at higit pa sa mga ipis. Ngunit ang mga isda sa bearings ay matalino, kung mahuli ka ng ilan, kung gayon ang natitira ay mabilis na lumangoy palayo sa lugar na ito, at kung mas mahusay ang pain, mas mabilis na umalis ang isda.

    Kailangan mong magsimula mula sa kanlurang baybayin. Nagtatanim kami ng linta at nagtatapon ng pamingwit na mas malapit sa baybayin. Kung nakahuli ka ng isda, magtanim ka ng ipis at itapon mo. Kung hindi, pagkatapos ay pumunta sa isa pang lugar clockwise (kanluran-hilagang-silangan-timog), kung saan inuulit namin ang mga hakbang na ito. Ang pagkakaroon ng nahuli ang boot, maaari kang pumunta at ibigay ito sa fish inspector, kumuha ng ilang higit pang mga insekto upang mahuli.

    Kakila-kilabot na kamatayan

    Target: eksperimento sa calolic acid

    Customer: bearings

    Fulfillment Planet: Mga Gaalia

    Mga kinakailangan ng manlalaro: Tao

    Inirerekomenda ko na simulan ang iyong buhay sa ilalim ng acid pool na may magaan na himnastiko - paggawa ng ilang ehersisyo. Kasabay nito, kailangan mong mag-isip tungkol sa berdeng damo at sa iyong tahanan. Bilang resulta, nakakakuha tayo ng mabuting kalusugan at pinapakalma ang mga nerbiyos. Sa utos ng operator, nagsisimula kaming tumakbo sa normal na bilis, pagkatapos ay kumuha kami ng hangin at bumangon. Mas mainam na bumalik, itinaas ang iyong mga kamay.

    Ang bagong pagsubok ay upang suriin ang ating mata. Kinukuha namin ang iminungkahing stick at itinapon ito sa malayo sa harap ng target. Pagkatapos ay ulitin namin ang operasyong ito at eksaktong tamaan ang target. Tumataas ang konsentrasyon ng acid. Mas mainam na huwag umupo nang ganoon, ngunit maglakad nang paikot-ikot. Matapos ang pagkasira ng kalusugan, nananatili kami sa lugar at naghihintay ng mga bagong tagubilin.

    At pagkatapos ay hand-to-hand combat. Tinamaan namin ang mockup ng kaaway, at pagkatapos ay nagbibigay kami ng isang sweep at isang kawit sa mga bato. Natalo ang kalaban! Humiga kami sa sahig, pagkatapos ay bumangon, gumapang sa elevator, pinaandar ito at diretsong bumagsak sa mga kamay ng magiliw na mga Gaalians, na sumisira sa secret bearing laboratory. Kakatwa, ngunit ito ang matagumpay na pagkumpleto ng gawain.

    Konstruksyon

    Target: magtayo ng Maloksky outpost

    Customer: maloki

    Fulfillment Planet: walang laman

    Mga kinakailangan ng manlalaro: Hindi

    Ang tagumpay sa pagpasa sa paghahanap ay nakasalalay sa isang malaking bilang ng mga aksidente. Ang pagpili ng isang lugar ay hindi isang mapagpasyang kadahilanan - ang tagumpay ay maaaring makamit sa alinman sa mga iminungkahing. Kung ang isang mabuhangin na beach ay pinili, pagkatapos ay inirerekumenda ko ang pagbuo ng isang ganap na maaasahang pundasyon. Sa anumang kaso, kailangan mo munang pagsamantalahan ang mga manggagawa sa isang pinabilis na bilis, at pagkatapos ay bumuo o tapusin sa isang normal na bilis. Ito ay hindi kanais-nais para sa pagkapagod na mahulog sa ibaba 40%. At dapat nating tandaan na ang paghahanap ay hindi nangangailangan ng 100% na pagtatayo at pagtatapos - ang pangunahing bagay ay ang parehong mga parameter ay higit sa 90%.

    Pagpatay

    Target: hanapin ang pumatay sa mamamahayag

    Customer: Mga tao

    Fulfillment Planet: mga faeyans

    Mga kinakailangan ng manlalaro: tao at pirata

    Mabuti na mayroon tayong matandang kaibigan sa planetang Faeyan na ito - ang maliit na Lee, kung saan maaari kang makakuha ng ilang impormasyon. Nakipag-appointment kami at tinanong siya tungkol kay Katarina Fu. Kinabukasan pumunta kami sa kanya at interesado sa buhay ni Bidon Pomoev. Pagkatapos ay tinanong namin si Katarina para sa paggamit ng droga. Inamin niya na ang Can of Pomoev ay nagbibigay sa kanya ng mga gamot. Ini-interrogate namin si Bidon at hinihiling sa kanya ang isang bagay na makakatulong sa imbestigasyon. Wala sa akusado ang ipinangakong susi, ngunit ngayon ay alam na namin kung saan ito matatagpuan - sa selda ni Katharina, kung saan kami ay nagsasagawa ng paghahanap. Kinabukasan, sinisiyasat namin ang safe at pagkatapos ay ipinakita ang natagpuang logbook kay Dalani Hya. Tinatanong namin kung ano ang masasabi niya sa kanyang pagtatanggol, at alamin ang nakakabagbag-damdaming kuwento ng kanyang buhay at ang pagpatay sa isang mamamahayag. Sumasang-ayon kami sa mga kondisyon ng feyanin at sa susunod na araw pinatunayan namin ang pagkakasala ng sheriff sa korte. Nakumpleto ang paghahanap.

    hatchball

    Target: makamit ang tagumpay ng ward hatchball team

    Customer: Mga tao

    Fulfillment Planet: bearings

    Mga kinakailangan ng manlalaro: Hindi

    Ang pagpasa ng paghahanap na ito ay napaka hindi mahuhulaan, marami ang nakasalalay sa pagkakataon. Upang mabawasan ang kanilang epekto, sundin ang mga panuntunang ito:

    * Una kailangan mong tukuyin ang pinaka-binuo na parameter mula sa tatlong data, na lalo naming bubuuin. Kapag pumipili ng kulay ng isang T-shirt, kailangan mong gabayan ng parameter na ito - kailangan mong dagdagan ito sa lahat ng posibleng paraan, iyon ay, kung mayroong malakas na suporta mula sa madla - pumili ng pula, mga hukom - asul, swerte - dilaw.

    * Kung ang nangungunang parameter ay hindi swerte, pagkatapos ay maaari kang bumaba sa bar sa umaga at tanggapin ang alok na tindig. Pagkatapos sa unang pagkakataon maaari mong gamitin ang pahiwatig, ngunit mas mahusay na hindi na gawin ang negosyong ito.

    * Ang pagpili ng mga taktika sa laro ay medyo random, at mas mahusay na pumili ng isa upang higit na mabuo ang nangungunang parameter, iyon ay, ang pagpisa ay kinakailangan para sa swerte, ang pagtatanggol na laro ay para sa mga hukom at ang pagpisa ay kontraindikado, ang pag-atake ay kontraindikado para sa mga manonood at depensa ay kontraindikado. Ang pakikipagsapalaran ay naglalarawan nang mahusay kung aling mga taktika ang gumagana laban sa kung alin.

    * Sa pagtatapos ng ikaapat na round, kinakailangan na ang halaga ng nangungunang parameter ay 80% o higit pa. Pagkatapos ay kakailanganin mong humingi ng tulong mula sa madla, maghain ng protesta sa hukom, o hanapin ang bug mismo (depende sa kung anong parameter ito).

    espiya

    Target: maglagay ng mga surot sa palasyo ng pangulo

    Customer: bearings

    Fulfillment Planet: Mga tao

    Mga kinakailangan ng manlalaro: Hindi

    Sa pagdating, ibinebenta namin ang umiiral na kristal sa dispatcher ng spaceport sa halagang 150 rubles (kailangan mong mag-alok ng 200 at makipagtawaran ng hanggang 150). Ginugugol namin ang natanggap na pera tulad ng sumusunod: bumili kami ng dalawang bote ng vodka at isang palumpon ng mga bulaklak. Tinatapos namin ang natitira. Pumunta kami sa palasyo. Dahil ang paglalakbay sa bawat oras ay magsisimula sa iba't ibang lokasyon, magbibigay lang ako ng mga pangkalahatang rekomendasyon:

    * Kapag nakikipag-usap sa mga manggagawa, umiinom kami ng isang bote ng vodka at pagkatapos ay sinusunod ang ipinahiwatig na ruta.

    * Nagbibigay kami ng mga bulaklak sa cloakroom attendant at alamin ang karagdagang daan sa palasyo.

    * Maaari mong bayaran ang security guard ng 25 rubles at alamin ang paraan

    * Sa tanong ng isang delegado ng kongreso, sagutin ang alinman sa "Always!" na may detalyeng "sa dialectical", o "Hurrah!", pagdaragdag ng "dialectical materialist". Pagkatapos nito, binabayaran ang delegado ng 25 p. maaari mong malaman kung saan ang susunod na pupuntahan.

    * Ang pagkakaroon ng nakilala gays, kailangan mong tumakbo sa palikuran ng kababaihan, kung saan hindi sila pumunta para sa mga kadahilanan ng prinsipyo.

    Mayroon ding alternatibong paraan upang makumpleto ang paghahanap. Ibinebenta namin kaagad ang mineral sa opisyal ng tungkulin para sa 100 rubles, bumili kami ng mga bulaklak at dalawang bote ng vodka. Pumunta kami sa red-light district at, nang iharap sa kalapating mababa ang lipad ng isang palumpon ng mga bulaklak, pinaalis namin ang lalaki na lumapit. Matapos ang simula ng labanan, pinipigilan namin ang kaaway ng isang bote ng vodka at iniwan silang buhay. Pumayag kaming sumama sa mga nilapitan na lalaki para pagnakawan ang mag-aalahas na si Katz. Bumili kami ng kutsilyo at naghihintay sa pagdating ng pulis. Hinihiling namin sa opisyal ng tungkulin sa departamento na tawagan ang dispatcher ng spaceport para sa isang bote ng vodka at, pagkatapos makipag-usap sa huli, umalis kami sa kustodiya at pumunta upang putulin si Kats. Hindi mo siya kailangang putulin, kailangan mo siyang takutin at pilitin siyang maglagay ng mga bug. Nakumpleto ang paghahanap.

    Pagsusulit

    Target: pumunta sa unibersidad

    Customer: tumutugma sa lahi ng ranger

    Fulfillment Planet: Mga Gaalia

    Mga kinakailangan ng manlalaro: Hindi

    Isang napaka-kagiliw-giliw na paghahanap, ang pagpili ng landas nito ay ganap na nakasalalay sa mga random na paunang katangian ng aming tanod-gubat. Kailangan mong pumasa sa dalawang pagsusulit. May limang mapagpipilian: paggawa, pisikal na edukasyon, kimika, panitikan at matematika. Sa gabi bago ang mga pagsusulit, maaari mong itaas ang mga paunang parameter at makakuha ng isang "lihim na sandata". Narito kung paano ito ginagawa:

    Kung ang halaga ng lakas ay 3, pagkatapos ay kaagad pagkatapos punan ang mga dokumento, dapat kang lumipat upang mag-aral sa library. Doon, sa daan, maaari kang makatagpo ng mga hooligan na nangmomolestiya sa isang sisiw na Alkaris. Dahil may kapangyarihan, maaari kang makipag-away at palayasin ang mga bastos. Para dito, nangako ang sisiw na tutulong sa pagsusulit bukas sa math. Bilang karagdagan, ang mga klase sa silid-aklatan ay magpapalaki ng isip ng isa.

    Kung ang halaga ng isip ay 3, pagkatapos ay maaari kang pumunta at magpahinga sa isang tavern. Napansin namin ang isang alkohol sa bulwagan, hinihiling namin sa kanya na sumali (una, hindi magandang uminom nang mag-isa, at pangalawa, ito ay isang propesor na kukuha ng kimika bukas at mas mahusay na agad na makipag-ugnay sa kanya). Gayundin, ang paglalakad sa isang bar ay magpapalaki ng iyong Agility ng isa.

    Kung ang dexterity value ay 3, mas mainam na subukan ang iyong kapalaran sa pamamagitan ng paglalakad sa paligid ng lungsod. Doon ay makikita mo ang rektor ng unibersidad, kung saan ang isang libro na puno ng mga tula ng pinuno ng unibersidad ay madaling maalis mula sa kanyang bulsa - ito ay magagamit sa panahon ng pagsusulit. Bilang karagdagan, isang lakad sariwang hangin nagbigay sa amin ng bagong lakas (+1).

    Posibleng direktang makapasa ng literatura kung ang halaga ng isip ay 5. Kung hindi, maaari mong hilahin ang libro mula sa bulsa ng rektor, pag-aralan ito, at matapang na pumunta sa pagsusulit. Lumapit kami sa propesor at ibinalik ang koleksyon ng mga sanaysay, maingat na pinalalasa ang proseso ng pagbabalik na may piling pagsuyo. Nakakakuha kami ng mahusay na awtomatiko.

    Ibinigay din ang panitikan na may 3 sa kahusayan at 3 sa lakas - kailangan mong pumunta upang ibigay ang katulong sa tindig, magsimula ng isang pagtatalo sa kanya sa isang paksang pampanitikan, at pagkatapos ay gumawa ng isang iskandalo (Ang alternatibong paraan na ito ay iminungkahi ni Andy_AiF).

    Upang matagumpay na makapasa sa kimika, dapat kang maging napakahusay (ang halaga ay apat), o malasing kasama ang guro noong nakaraang araw, at pagkatapos ay lapitan siya sa pagsusulit.

    Kung gusto mong maging isa ang matematika sa iyong mga paksa, kailangan mong tiyakin na ang alkaris chick na na-save noong nakaraang araw ay nasa iyong bulsa, o ang halaga ng katalinuhan ay apat, o ang kahusayan at katalinuhan ay tatlo o higit pa. Sa unang kaso, agad kaming humingi ng tulong sa sisiw at sabihin ang tamang sagot, sa pangalawa, tinanong namin ang guro tungkol sa sistema ng calculus at makakuha ng isang karapat-dapat na lima, at sa ikatlong kaso, sinusubukan naming malito ang propesor. sa pamamagitan ng pakikipag-usap tungkol sa na-normalize na espasyo ng Banach, at pagkatapos ay binibigkas namin ang tamang sagot - 11.

    Upang ibigay ang paggawa, kinakailangan na ang mga halaga ng lahat ng tatlong mga parameter ay hindi bababa sa dalawa.

    Upang makakuha ng "mahusay" sa pisikal na edukasyon, kailangan mong maging napakalakas - ang halaga ng parameter na ito ay dapat na katumbas ng apat. O dexterity at lakas sa tatlo.

    Kung ang lahat ng mga paunang parameter ay katumbas ng 2, pagkatapos ay upang matagumpay na makumpleto ang paghahanap, dapat kang bumalik sa spaceport upang hindi mapahiya ang iyong sarili. At sa daan, magkakaroon ng pagkakataon na tulungan ang mga lalaki na magdala ng mga bato, na, sa paglaon, ay mga klase sa paghahanda para sa Paggawa. Ngunit ang lahat ng tatlong katangian ay tumaas sa 3, pagkatapos nito ay maaari mong ipasa ang lahat maliban sa Chemistry at Labor (papaalisin ka ng tagasuri sa pagsusulit) (iminungkahi ni Andy_AiF ang alternatibong paraan ng pagpasa).

    Enerhiya

    Target: ayusin ang power plant

    Customer: Mga tao

    Fulfillment Planet: Mga tao

    Mga kinakailangan ng manlalaro: Hindi

    Ang gawain ay binubuo ng ilang magkakahiwalay na yugto. Ito ay kinakailangan upang punan ang isang tiyak na lalagyan ng isang tiyak na halaga ng enerhiya gamit ang iba pang mga lalagyan. Ang dami ng reservoir ay ibinigay sa pangalan nito, halimbawa, 3F - ang dami ng tatlong quantsors. Posibleng punan ang reservoir hanggang sa mapuno ito, o hanggang sa katapusan ng enerhiya sa pinagmulan. Halimbawa, ang pagpuno ng 3F mula sa 5F, makakakuha tayo ng isang buong (3 quants) sa 3F at 2 pang quants ang mananatili sa 5F.

    Gamit ang karaniwang tangke at mga reservoir na 3F at 5F, punan ang 5F ng apat na quantifier ng enerhiya. Ginagawa ito tulad ng sumusunod: ibuhos ang buong 5F mula sa karaniwang lalagyan, pagkatapos ay ibuhos ang 5F sa 3F, ibuhos ang lahat mula sa 3F sa karaniwang lalagyan at pagsamahin ang dalawang quantsor na natitira sa 5F sa 3F. Ibuhos ang 5F mula sa karaniwang lalagyan at pagsamahin ang isang quanzor sa 3F. Sa 5F, nananatili ang kinakailangang apat na quantsor ng enerhiya. Ina-activate namin ang mga turbine.

    Punan ang 8F na lalagyan ng hanggang apat gamit ang 2F at 3F. Ang 8F ay unang napunan. Ibuhos namin ang tatlong quantsor mula 8F sa 3F, pagkatapos mula sa 3F dalawang quantsor sa 2F at ang parehong dalawang quantsor sa 8F. Alisan ng tubig ang mga natira mula 3F hanggang 2F at punan ang 3F mula 8F. I-activate namin ang freeze.

    Punan ang 10F container hanggang lima gamit ang 3F at 4F. Ang 10F ay unang napuno. Nagbubuhos kami ng apat na quants mula 10F sa 4F, pagkatapos mula 4F tatlong quants sa 3F at ang parehong tatlong quants sa 10F. Ang quantzor na natitira sa 4F ay inililipat sa 3F na rehiyon at mula 10F inilipat namin ang apat na yunit ng psi-energy sa 4F. I-activate ang reserba.

    Kinakailangang punan ang 5F hanggang apat at 7F hanggang tatlo, gamit ang karaniwang lalagyan. Ibuhos ang buong 5F mula sa karaniwang lalagyan at ibuhos sa 7F, muli buong 5F at muling ibuhos sa 7F. I-activate ang kaliwang blower. Naglilipat kami ng enerhiya mula 7F hanggang 5F, at mula 5F hanggang sa kabuuang kapasidad. Pinagsasama namin ang mga labi mula 7F sa 5F. Pinupuno namin hanggang sa labi ng 7F mula sa pangkalahatang imbakan at pinatuyo ang labis sa 5F. I-activate ang tamang blower.

    Opsyonal ang huling hakbang, ngunit ang pagkumpleto nito ay magdaragdag ng 2500 credits sa iyong iskor. Gamit ang unang buong 12F at walang laman na 5F at 7F, kailangan mong sabay na ibuhos ang anim na quanzors sa 12F at 7F. Ginagawa ito tulad nito: ilipat mula 12F hanggang 7F, lumipat sa maliit na kontrol ng tangke, ilipat mula 7F hanggang 5F, at mula 5F hanggang 12F, pagsamahin ang mga labi mula 7F hanggang 5F, lumipat. Muli, ganap naming inuulit ang nakaraang operasyon. Muli, distill namin ang enerhiya mula 12F hanggang 7F, lumipat, pinagsama ang bahagi nito mula 7F hanggang 5F, at lahat mula dito hanggang 12F. Lumiko ang itim na switch at kolektahin ang iyong gantimpala.

    kulungan

    Sa katunayan, ang tawag dito ay isang quest language ay hindi lumiliko. Dahil ang bahaging ito ay mas katulad ng isang hiwalay na laro. Isaalang-alang natin sa pagkakasunud-sunod.

    Paano makapasok sa kulungan? Ito ay kinakailangan alinman upang mapunta sa isang planeta na laban sa aming mga tanod-gubat, o upang baguhin ang saloobin sa pagalit na sa planeta. Sa alinman sa mga kasong ito, kami ay nililitis at pinarurusahan sa loob ng 60 hanggang 90 araw na gugugol sa bilangguan. Mula sa armored bus kung saan kami dinadala, nagsisimula ang paghahanap.

    Kung ikaw ay ganap na nag-aatubili na umupo (halimbawa, ang mga mahahalagang bagay ay naghihintay sa tapat na bahagi ng kalawakan), pagkatapos ay maaari kang makatakas. Ito ay ginawa tulad nito: nagsisimula kaming makipag-away sa isang bilanggo, kumuha ng baril mula sa isa sa mga guwardiya at barilin sa iba pang mga guwardiya (hindi ito palaging gumagana, minsan ang mga guwardiya ay nagpapaputok ng mas maaga). Pinalaya namin ang natitirang mga bilanggo at nagtatago. Umalis kami sa bus, at hello ship!

    Posible, sa pamamagitan ng pagpapalaya sa mga bilanggo, na sumuko sa mga awtoridad. Tapos kamumuhian tayo ng mga guard, pahahabain pa ang termino, pero igagalang agad tayo ng mga convicts.

    Paano mamuhay sa kulungan? Sa kulungan, maaari kang pumunta sa silid-aklatan, sa gym, sa trabaho, sa canteen, sa paglalakad, pati na rin sa pagsusugal, mga karera ng ipis at lumahok sa mga labanan. Ay maaaring maging iba't ibang taktika kaligtasan ng buhay. Maaari kang mag-ehersisyo sa silid-aklatan at, sa pagiging matalino, maglaro ng mga card para sa pera, habang makakalabas ka sa bilangguan na may kapansin-pansing mas malaking halaga kaysa sa iyong naupo. Maaari kang mag-swing sa gym at makilahok sa mga laban, sabay-sabay na nakikipagkita sa mga cellmates. Mas mainam na huwag makipag-away sa administrasyon at seguridad, kung humingi sila ng suhol, mas mabuting ibigay.

    Tips: yung mananalo sa fisticuffs, pwedeng palayain ng head ng prison ahead of schedule. Kung naglalaro ka ng mga karera ng ipis, dapat mong tandaan na ang isang ipis ay maaaring tumakbo ng maximum na 70 m / h, at pagkatapos ay mamatay ito. Kung bumaba ang respeto ng mga cellmates, maaari kang magpa-tattoo o mag-ayos ng handaan sa dining room. Kung masama ang pakiramdam mo, kailangan mong pumunta sa dining room para kumain o magbayad para sa mga serbisyo ng isang massage therapist.

    Maaari kang makalabas sa kulungan alinman sa pamamagitan ng pagkapanalo sa mga laban, o sa pamamagitan ng pagkakaroon ng magandang saloobin mula sa mga awtoridad, o sa pamamagitan ng paglilingkod sa isang alulong.

    Paunang salita

    Ang mga text quest sa Space Rangers 2 ay nananatiling isa sa pinakamagagandang bahagi ng laro. Kung ikukumpara sa unang bahagi, ang kanilang bilang ay tumaas, at ang nilalaman ay lumawak nang malaki.

    Ngayon ay may mas kaunting mga pakikipagsapalaran na may tanging tunay na landas sa isang solusyon: marami sa mga ito ay hindi "mga problema", ngunit sa halip ay "mga laro sa loob ng isang laro". Bukod dito, ang mga laro ng iba't ibang genre... Para sa mga pakikipagsapalaran na kung saan ang algorithm ay hindi malabo, magbibigay ako ng isang maikling walkthrough, sa iba ay ilalarawan ko nang detalyado ang paraan upang makamit ang tagumpay.

    Itinatampok ng gabay ang mga sumusunod na pakikipagsapalaran:

    Orihinal

    • Amnesia
    • Banquet
    • bombero
    • Borzukhan
    • Driver
    • maninisid
    • opisina ng pagpaparehistro at pagpapalista ng militar
    • Halalan
    • Hyde-hindi
    • Lalim
    • Jumper
    • Xenologist
    • Xenopark
    • labirint
    • Madaling trabaho
    • Ski Resort
    • Master ng Iike-Baana
    • ministeryo
    • Mouzon
    • droga
    • Olympics
    • Amusement park
    • Pachvarash
    • Pilot
    • Pizza
    • Mga pamato ng plasma
    • manlalaro
    • Mga robot
    • svarokok
    • Paraon
    • Faryuki
    • Mga Fonsers
    • mga kuta
    Addon Quests
    • Logics
    • Pag-uuri
    • Edelweiss
    • Kampeonato sa Pangingisda
    • Identikit
    • nakaw
    • masamang araw ranger
    • Faeyan asylum
    • Mga turista
    • Leonardo da Vinci
    • isla ng bulkan
    • Nawalang Bayani
    • Evil henyo
    • labinlima
    • Pugad ng Pirata
    • Pagsubok
    • prologue
    • Kolonisasyon
    • Punong Patnugot
    • Dominator Witness Community
    • Mafia

    Tagapagpatupad: sinuman.
    Kailangan mong harapin ang pagkawala ng memorya at iba pang mga problema na sumasabit sa iyo...
    Mayroon lamang isang solusyon, at ito ay hakbang-hakbang.
    Pumunta sa spaceport, maghanap sa sarili mong barko (may stunner), pumunta sa grocery store, bumili ng bote ng vodka, pumunta sa hunting store, bumili ng lahat ng kaya mo.
    Ngayon - sa bahay ng maayos, pumunta sa maayos, makinig sa mga tinig mula sa iba't ibang mga apartment, masindak sa isang stunner, humingi ng sandata, tanungin kung sino ang nagnakaw sa apartment, tapusin ang tindig, bigyan ang pulis ng isang bote ng vodka.
    Susunod - sa Golden Lily bar, makipag-usap sa Gaalian, pumunta sa tindahan ng pangangaso, sabihin sa nagbebenta ang password, pumunta sa bar, pumunta sa tindig, hayaan ang Gaalian na pasulong, maingat na lumibot sa bahay mula sa likod, mag-order ang Gaalian upang salakayin ang kaliwang kaaway, at barilin ang kanan sa iyong sarili, pumunta sa bahay, bumaba sa bunker, shoot bearings kasama ang Gaalian.
    Kalkulahin ang lock code gamit ang formula: X=(10*(2^n))-10 n ay ang bilang ng mga araw, buksan ang pinto at lumabas ng silid, pumasok sa pinakamalapit na pinto, paralisahin ang malok sa isang nakatulala, bumaba sa sahig sa ibaba, ihulog ang sandata at sumuko.

    Tagapagpatupad: hindi maliit, hindi engkanto, hindi mangangalakal.
    Ang gawain ay kumbinsihin ang prinsipe ng Malok na bisitahin ang planeta-customer (samakatuwid, hindi mo kailangan ng isang malok - ito ay magiging hindi kawili-wili, hindi isang feyanin o isang mangangalakal - ito ay magiging imposible).
    Bilang karagdagan sa prinsipe, mayroon ding isang prinsesa at, paano ko sasabihin, mga prinsesa. Maaari mong lokohin ang alinman sa kanila - sapat na iyon. Ang prinsipe ng Malok ay gustong makakita ng isang tulisan, ang prinsesa ay gustong makakita ng isang pinong courtier... Sa pangkalahatan, naiintindihan mo. Narito ang bersyon ng prinsipe:
    Bilang isang kasuutan, naglalagay kami ng isang konstruksyon ng mga sinturon at mga harness, "nakilala namin ang mga ambassador ng Maloka, tulad ng inaasahan", bigyan ang prinsipe sa mga ngipin at dumura sa mukha ng prinsesa, pagkatapos nito ay pinamunuan namin sila sa bulwagan ng piging. Naghahain kami ng mesa: naglalagay kami ng isang mangkok, pagkatapos ay naglalagay kami ng isang tinidor at isang kutsilyo sa mesa. Pinipili namin ang maasim na gatas. Nakatayo kami sa gilid malapit sa prinsesa, at kapag tinanong ng prinsipe kung bakit, ipinaliwanag namin: "Mas madaling pakainin ang mga cartridge at i-drag ang mga bangkay."
    Pinag-uusapan natin ang utos na inukit mula sa pambalot ni Terron, ibigay ito sa tainga ng waiter, ang tagaluto - sa mata, basahin ang isang tula bilang isang toast, inumin ang iminungkahing inumin sa isang lagok, bigyan ang prinsipe ng mga shell, ang prinsesa - isang sobrang rifle, mga anak - isang satchel, isang icon - isang Papuan ... huminto, isang bagay na natangay ako. Sa wakas, inaanyayahan namin ang prinsipe na mangisda at magsaya sa loob ng kalahating oras.

    Tagapagpatupad: pirata, hindi tao.
    Para sa mga nakakaligtaan ang kahalayan: kailangan mong subukan ang Maloka bomber. Bomba ang isang lungsod, na nagdudulot ng paunang natukoy na antas ng pagkasindak at pagkawasak.
    Mayroong tatlong uri ng mga shell: lason (kumuha kami ng 8), seismic (kumuha kami ng 3), thermal (4).
    Ang "mapa" ng lungsod ay ipinakita sa anyo ng isang talahanayan.
    Kung saan nakatayo ang titik O, ang nais na epekto ay ginawa ng mga lason na shell, atbp. Ang naka-bold na font ay nangangahulugan na ang epekto ay maximum, italics - hindi kinakailangang malaking pagkasira. Ang Sektor D2, kapag tinamaan ng isang seismic projectile, ay nagdudulot ng agarang pagkawala. Ang muling pagpasok sa isang sektor na nabomba na ay walang epekto.
    Nililipad ng hangin ang mga projectiles. Sa bilis ng hangin na 1-5 walang drift, 6-7 - drift sa pamamagitan ng 0-1 na sektor, 8-12 - mahigpit sa 1 sektor, 13-14 - sa pamamagitan ng 1-2 sektor, 15-19 - 2 sektor, 20 pataas - 2-3 sektor.
    Ang ihip ng hangin ay nagbabago sa mga random na pagitan, ngunit sila ay palaging hindi bababa sa 3 minuto.
    Ang pambobomba na may isang projectile ay tumatagal ng 3 minuto, ang paglipad para sa 1 sektor - 1 minuto at 1 yunit ng gasolina, ang iba pang mga aksyon ay hindi tumatagal ng oras.

    Borzukhan

    Tagapagpatupad: sinuman.
    Isang simpleng misyon upang maalis ang pugad ng pirata ng Peleng - lyakush Borzukhan.
    Narito ang kanyang maikling walkthrough.
    "Handa na ako," lumipad sa usok, umupo nang tahimik sa malayo sa tabi ng apoy, makinig sa pag-uusap, bumaril gamit ang isang riple ng laser, hanapin ang mga katawan ng mga bearings, suriin ang nagsisinungaling na tao, pumunta sa timog-kanluran sa kagubatan.
    Bumaba at gumala sa kagubatan, lumalim (kung nahulog tayo sa isang bitag, pagkatapos ay ulitin ang pamamaraan), sa timog-kanluran, bumaba at gumala sa kagubatan, lumalim, magtapon ng granada sa bintana.
    Ngayon lumipad sa hilaga sa mga bundok, sa kuweba, barilin ang mga guwardiya gamit ang isang rifle ng laser, magtanim ng mga pampasabog at umalis.

    Driver

    Tagapagpatupad: sinuman.
    Ito ay kinakailangan upang mahanap at tubusin ang isang tiyak na Rolan mula sa pagkabihag.
    Sa pagkakataong ito, mayroon tayong trading simulator. Sumakay kami sa paligid ng teritoryo (maaaring matingnan ang mapa sa laro anumang oras) at nakikibahagi sa pagbili at pagbebenta, hindi nakakalimutang matulog at mag-stock ng gasolina paminsan-minsan.
    Ang litsugas ay binibili sa bukid, ibinebenta sa mining village; karbon mula roon at scrap metal mula sa base militar (ito rin ay isang landfill) ay napupunta sa isang putok sa opisina ng kalakalan ng lungsod. Bilang karagdagan, maaari kang kumita ng karagdagang pera sa pamamagitan ng pagmamaneho - paminsan-minsan ay hinihiling ng isa o ibang pasahero na maihatid sa isang lugar.
    May isang problema - mga lokal na bandido, na kung minsan ay sinusubukang pigilan kami at kolektahin ang "kanilang bahagi". Paano haharapin ang mga ito? Una, bumili ng mga spike sa mga gulong mula sa mekaniko ng kotse Screw: pagkatapos nito, kapag naabutan ka ng jeep, sumakay ka, magugustuhan mo ang resulta. Pangalawa, kung pupunta ka nang walang laman - tumakas ka lang. Pangatlo, kumuha ng baril: maaari mo itong makuha mula sa tindig, na sa Scorpion bar ay humihiling na ihatid ito sa lungsod. Ang paghinto (kung walang iba pang makakatulong), paputukan ng tatlong beses ang mga bandido, at tapos na. Maaari kang makakuha ng higit pang ammo kung hihilingin mo. lokal na residente tungkol sa mga armas.
    Sa sandaling makuha mo ang kinakailangang halaga, 900 chervonets, gumulong sa Iroquois at tubusin ang lalaki.

    Tagapagpatupad: sinuman.
    Ang gawain ay magsagawa ng diving work (i-deactivate ang mga armas) sa isang minahan sa ilalim ng tubig. Ang gawain ay may kaunting pagkakaiba-iba sa solusyon, ngunit sa esensya ang paraan upang makayanan ang gawain ay isa:
    "Walang mga katanungan, magsimula tayo", ipadala ang lalagyan pababa, lumangoy pababa, lumangoy sa gateway sa dingding, galugarin ang minahan, alisin ang nakaharang sa ilalim ng minahan, magpatuloy sa pagtatrabaho (pulang kard), lumangoy sa ang "control center", ilawan ang control center gamit ang isang searchlight at tumingin sa paligid, galugarin ang terminal (dilaw na card), lumangoy palabas ng control room, lumangoy sa "cabin room", ilawan ang silid gamit ang isang searchlight at tumingin sa paligid, pumunta sa terminal, ipasok ang lahat ng card sa terminal, magtrabaho kasama ang terminal, "launcher" - buksan ang mga hatch ng misayl, tapusin ang trabaho sa terminal, lumayo sa terminal, lumangoy palabas ng wardroom, lumangoy sa airlock sa missile silo, alisin ang rocket head, ilagay ang ulo sa lalagyan at ipadala ito sa bahay, kunin ang halyard at tumaas kasama ang lalagyan.

    opisina ng pagpaparehistro at pagpapalista ng militar

    Tagapagpatupad: mangangalakal o mandirigma.
    Ang gawain ay upang matupad ang plano upang tumawag ng mga rekrut sa ilang hindi mahalagang planeta (para sa akin ito ay nagdala ng ipinagmamalaking pangalan ng "Jewish Home").
    Walang mga paghihirap dito. Regular kaming nagdaraos ng iba't ibang mga kaganapan kasama ang pangkat ng propaganda, kung minsan ay nagbibigay kami ng suhol sa rektor, kung mayroong isang partikular na nawawala, maaari mong gamitin ang mga serbisyo ng mga impormante nang isang beses o dalawang beses. Kung ang aming kaganapan ay humantong sa isang napakasamang reputasyon sa mga aktibista ng karapatang pantao, nagbibigay kami ng mga donasyon. Iyon lang... Oo, huwag kalimutang magpahinga palagi!

    Hyde-hindi

    Tagapagpatupad: sinuman.
    Sa pamamagitan ng pagkakasunud-sunod ng mga bearings, na-hack namin ang network ng computer kasama ang server ng kumpanya ng Macrohard.
    Nagbabayad kami ng 4 na oras, umupo sa isang upuan at nag-download ng mga pagsasamantala upang malampasan ang mga hadlang: Shear, Jumper, Mirror, Graft. Sa hacker mode, dumaan kami sa sumusunod na trajectory: south bridge, east (first port), south (second port), kanluran (second), pag-aralan ang mga pansamantalang file, pagkatapos ay silangan (second), east (first), south (second) , silangan, ipinapasa namin ang password at direktang ina-access ang hard drive.

    Tagapagpatupad: sinuman.
    Noong sinaunang panahon, kapag ang mga computer ay malaki, mayroong isang naka-istilong laruan - "Landing on the moon." "Depth" ang kanyang revival.
    Mayroon kang bathyscaphe na kailangang maingat na mapunta ibinigay na punto. Maaari mong kontrolin ang thrust, subaybayan ang mga coordinate ng bathyscaphe at ang lalim. Ang kasalukuyang nagtatakda ng demolisyon ng bathyscaphe sa gilid. Ito ay kinakailangan, paglalaro gamit ang tanging mga parameter na magagamit sa amin - ang direksyon ng ilong ng bathyscaphe at ang puwersa ng traksyon - upang maabot ang tamang lugar, at hindi lamang sa anumang paraan, ngunit sa isang mababang bilis (hindi hihigit sa 40, ngunit mas mahusay na mas mababa) , kung hindi ay tatamaan ka laban sa ibaba upang agad mong makumpleto ang listahan ng mga mineral sa ibaba. Sa pangkalahatan, ang moral ay ito: lumangoy sa punto kung saan dadalhin ka ng agos kung saan mo kailangan, at bumagal sa pinakamababa.
    Minsan sa kailaliman ay may halimaw; para humiwalay dito, buksan ang mga searchlight at ituro ang bathyscaphe nang diretso ang ilong nito sa matigas na nilalang.

    Tagapagpatupad: sinuman.
    Kailangan mong subukan ang isang partikular na device sa pamamagitan ng "paglukso" sa maze.

    Narito ang solusyon:

    start, yellow-3, red-4, purple-4 (papalitan namin ang baterya), purple-3 (awtomatikong recharged ang baterya), blue-3, green-2, finish area.

    Solusyon ng karagdagang problema:

    umakyat sa unang plataporma; sinisingil namin ang baterya para sa 8, 11, 6, 16 ergos; palitan ang baterya; umakyat sa pangalawang plataporma; sinisingil namin ang baterya para sa 7, 12, 15 ergos; palitan ang baterya; sinisingil namin ang baterya para sa 10 ergos; pumunta sa unang platform; Sinisingil namin ang baterya para sa 14 na ergo.

    Xenologist

    Tagapagpatupad: sinuman.
    Sa pagkakataong ito, inaalok ang matapang na tanod-gubat bilang isang pribadong tiktik. Isang klasikong balangkas: isang pagpatay ang naganap sa isang base ng xenologist na nakahiwalay sa sibilisasyon, at ang bilog ng mga suspek ay malinaw mula pa sa simula...
    Ang solusyon ay natatangi, ngunit naglalaman ng isang tinidor.
    Kaya: "Handa na akong magsimula ng pagsisiyasat", pumunta kami sa klase ng pagsasanay ng mga tauhan, magtanong tungkol sa mga disk, magsabi ng biro, magtanong tungkol sa mga disk, umalis sa gusali, magtanong sa robot tungkol sa mga disk, pumunta sa teknikal sahig, halukayin ang kahon na "Basura" (ang unang disk), sa silid ng komunikasyon, umupo sa terminal chair, pumunta sa propesor, "Gusto mo bang tingnan ang mga disk sa iyong lugar? Siguro mayroon ka sa isang lugar? (lalabas ang pangalawang disc), ipasok ang klase ng pagsasanay ng mga tauhan, ipasok ang password: 8, pumunta sa propesor, hilahin ang tiket, sagutin ang mga tanong nang kusa (bilang resulta, binigay ang permit), umalis sa gusali, ipakita ang robot ng permit.
    Pagkatapos maghintay para sa mga akabo: "Nagmula ako sa isang nayon na malayo dito", magtanong tungkol sa pagkamatay ng mga nakaraang xenologist, sa xenobiologists laboratoryo, hilingin na lutasin ang bugtong, pumunta sa likod ng bakod sa akabo, maglaro.
    Dagdag pa, depende sa tagumpay sa laro:
    Kung manalo tayo: sa staff bedroom, subukang gisingin ang propesor, sa xenobiologists office, tanungin kung paano gisingin ang propesor, sa technical floor, tanungin ang T-1000 kung sumipol siya (lumalabas ang sipol), sa silid-tulugan ng kawani, pumutok ng sipol (lumalabas na may pahintulot na may selyo), sa teknikal na sahig, bigyan ng pahintulot ang robot.
    Kung natalo tayo: pumunta sa barko ng malok, bumalik sa Rulez, sa klase ng pagsasanay ng mga tauhan, humingi ng tulong kay Andrey sa pagtigil sa pagsalakay ng malok (nagbibigay ng detonator), sa opisina ng mga xenobiologist, halungkatin ang aparador (nakita namin ang naubos na uranium) , sa teknikal na palapag para sa timer, ihinto ang pag-recharge ng robot, sa laboratoryo ng mga xenologist.

    Xenopark

    Tagapagpatupad: hindi maliit.
    Ang gawain ay upang pakainin ang mga kakaibang hayop, sa mga selula kung saan pinaghalo ang mga inskripsiyon. Ang solusyon ay, sa pagkakasunud-sunod ng mga cell: Kwak To-Us Kozhnotsvetny, Haapt's Balls at Hydrocarbon tincture, Vatskaya kryambusina, Glandular Laap-Sha at Granular zirks, Mga photon lang.

    labirint

    Tagapagpatupad: sinuman.
    Ang gawain ay lumahok sa ritwal. Upang gawin ito, kailangan mong bumaba sa labirint at kolektahin ang mga itlog ni Hvacher doon.
    Kinakailangan na mangolekta ng mga piraso ng 8 ng parehong mga itlog, kung saan dapat mo munang bilhin ang lahat ng inaalok niya mula sa mangangaso at maglibot sa labirint gamit ang nakalakip na plano. Ang partikular na atensyon ay binabayaran sa mga patay na dulo, kung saan madalas mong mahahanap ang iyong hinahanap.
    Pagkatapos mong mangolekta ng 7-8 na itlog, maaari kang lumabas at magpatuloy sa ikalawang bahagi ng gawain: gamitin ang mga kawit upang patayin ang penchekryak. Ang isang shirt-front na binili nang maaga mula sa mangangaso ay makakatulong dito: kung hahayaan mo ang mga hooker na tapikin ito ng kanilang mga ngipin, sila ay magiging mas agresibo.

    Madaling trabaho

    Tagapagpatupad: sinuman.
    Sa unang sulyap, ang bagay ay bumababa sa pagbibigay ng pakete ... Ngunit sa proseso, ang mga hindi inaasahang paghihirap ay ipinahayag.
    Kaya, dumura sa kinatawan ng Earth, pumunta kami sa lungsod at tumapak sa D-El bar. Lumapit kami sa tindig, sa harap kung saan maraming booze, at inihayag niya sa amin ang mga lihim ng mail. Ngayon ay maaari kang pumunta sa plaza at pumunta sa post office. Pagkasabi ng password, pinutok namin ang robot (tulad ng hiniling ng tindig) at bumalik sa bar, sa tindig na may inumin, upang ipaalam sa kanya ang masayang katotohanang ito.
    Ngayon alam na namin ang address ng customer, kaya pumunta kami sa square, sumakay ng taxi at magmaneho papunta sa Mudbolotny Avenue; Hindi mahanap ang addressee professor doon, sinusundan namin siya sa museo. Ang pakikipag-usap sa propesor ay hindi mahalaga.
    Bumalik kami sa hotel, pinaalis ang mamamahayag, ibinalik ang mga ungol (kinuha mula sa tindig) at tumapak sa silid.
    Muli ay pupunta kami sa propesor ... sayang, ang kawawang kapwa ay umalis sa mundong ito. Ating alamin ito. Pumasok kami sa pinto at pumunta sa nakitang address ... M-yes. Wala kaming pinag-usapan na halimaw!
    Kami ay tumalbog, pumuslit, tumakbo sa malayong pinto, pinindot ang switch, hinalungkat ang computer, naghahanap ng kapaki-pakinabang na impormasyon doon (pagwawalis mula sa matigas na nilalang), bumalik sa kalasag at subukang basagin ang sistema ng pagbubukas ng pinto. Pumunta kami ngayon sa tapat ng pinto, ipasok at lutasin ang puzzle gamit ang lock (kailangan mong gawing 0 ang lahat ng numero. Narito ang cheat sheet para sa gawaing ito:

    0001 0001 0001 0001 1111

    0000 -> 1100 -> 1111 -> 0001 -> 1111 ->>

    0000 1100 1111 0001 0001

    0000 1100 1111 0001 0001

    1111 0011 0000 0000 0000

    1111 -> 0011 -> 0000 -> 0000 -> 0000

    1111 1111 1111 0011 0000

    1111 1111 1111 0011 0000

    Phew. Ngayon ay kailangan mong salakayin ang gusali. Nagre-recruit kami ng mga tao upang makamit ang pinakamahusay na posibilidad na dumaan sa isa sa mga landas (ang posibilidad ay ipinapakita sa lahat ng oras). Lumipad si Molgar - tinamaan namin siya ng mga rocket.
    Wow - ang parsela ay naihatid ...

    Ski Resort

    Master ng Iike-Baana [Bahagi 1]

    Tagapagpatupad: sinuman.
    Ang pakikipagsapalaran na ito ay lumalampas sa lahat ng posibilidad sa laki: ito ay isang hiwalay na laro sa sarili nito. Nakakatakot kahit simulan itong ilarawan ...
    So may role play kami. Hindi ko pinag-uusapan ang tungkol sa "Rangers" - sa loob ng mundo mayroong isang larong ginagampanan kung saan naglaro ang kampeon ng Iike-Baan, si Mr. Duu-Rak. Ang aming gawain ay talunin ang kanyang karakter, ang archmage, upang pilitin si Doo-Rak na bumalik sa realidad.

    Pamamahala

    Sa laro mayroon kaming mga sumusunod na pagpipilian:

    • Kalusugan- ang pinakakaraniwang mga hit.
    • konsentrasyon- tinutukoy ang posibilidad ng matagumpay na pag-cast ng isang spell, paghahanap ng isang bagay na hindi karaniwan (kadalasan ay isang cache ng pera), pagtutuklas ng isang bitag.
    • M agia- ang maximum na halaga ng mana para sa bawat isa sa limang elemento (tingnan sa ibaba), at sa mga indibidwal na elemento maaari mong itaas ang mahiwagang kapangyarihan kaysa sa kabuuan.
    • Pera- dito ito ay nagkakahalaga lamang na sabihin na mula sa pinakadulo simula maaari kang bumili ng pera ng laro para sa mga ordinaryong galactic na kredito sa tindig sa Tired Gamer bar. Bilang default, 2000 na barya ang unang ibinibigay; kung hindi ka mag-iipon ng pera at bumili ng higit pa - ang buhay ay magiging mas madali. Ang nakakaantig lalo na ang ordinaryong pera ay ipinagpapalit sa virtual bilang 2:1. Well, may buhay sila!
    Habang naglalakad sa paligid ng mundo ng laro sa mga kalsada, maaari kang makatagpo ng ilang uri ng buhay na nilalang nang paulit-ulit. Maaari mong labanan ito gamit ang mga spell na inilarawan sa ibaba (pagbawi sa pinagmulan), o maaari kang tumakas lamang: kung mayroon kang napakakaunting pera sa iyo, halos wala kang babayaran. Kaya ang moral: gastusin ang lahat ng iyong pera sa mga kalakal (potions at kung ano ang ipinapayo ko sa daanan), pumunta nang walang dala, at walang natatakot sa iyo sa oras na ito. Ngunit maaari ka ring makipag-away sa mga nilalang - nagdudulot ito ng pera at, kung minsan, mga potion (mula sa undead).
    Ang pinagmulan - tungkol sa lokasyon nito sa ibaba - ay isang napaka-maginhawang paraan upang "mabawi". Ngunit ibinabalik nito ang kalusugan, magicka, focus sa karaniwang maximum, at ang mga spells at potion ay nagagawang itaas ang mga parameter sa itaas ng maximum.

    Mga elemento ng mahika

    Ang magic system dito ay higit na hiniram mula sa Robert Jordan's Wheel of Time: ang parehong limang elemento (apat na ordinaryo at Espiritu), ang parehong tradisyon ng pagtawag sa mga spells na "weaves". Ang paghabi ay nagsisimula sa isang elemento at nagtatapos sa isa pa; ang mga kumbinasyong ito ay mga spelling.
    Sa ilang mga kaso (sasabihin nila kung kailan) posible na "idirekta ang isang stream ng Apoy (Earth, Spirit, atbp.) - ang pariralang ito ay mula rin sa Jordan.
    Narito ang listahan ng mga spells:

    • Vampirismo: Hangin at Espiritu. Kaaway -3, player +3 kalusugan.
    • Geyser: Tubig at Lupa. Pinsala 4-6. 50% kukuha ng 1 Espiritung Kapangyarihan mula sa kalaban at ibigay ito sa manlalaro
    • I-freeze: Hangin at Tubig Nag-freeze ang isang kaaway sa isang liko at nakakaubos ng 2 kalusugan.
    • Pagpapagaling: Espiritu at Tubig. Ibinabalik ang 7 puntos sa kalusugan.
    • Konsentrasyon: Lupa at Espiritu. Konsentrasyon + 15 unit, ngunit hindi mas mataas sa 100.
    • Meteor: Sunog at Lupa 5 pinsala. 20% stun kaaway para sa 1 turn
    • Blade ng Apoy: Apoy at Espiritu. Nagbibigay ng 8 pinsala.
    • Bola ng apoy: Fire + Air 5 damage at -5 Focus sa kalaban
    • pagkagambala: Apoy at Tubig Kaaway Focus -10
    • kalasag: Hangin at Lupa. Nagbibigay ng proteksyon mula sa mga nakakapinsalang epekto para sa 1 pagliko.
    • Ice Bee: espesyal (nakuha hindi mula sa libro). Hangin, Espiritu at Tubig - 2 beses 4-6 pinsala, ang spell ay palaging gumagana. Kapag natamaan ng magic Shield, isang bubuyog lang ang nagdudulot ng pinsala.

    Mga bagay

    Pangunahing kinakatawan ng mga libro, potion at anting-anting. Upang magamit ang mga ito, kailangan mo ang command na "Paganahin ang pag-pause."
    Ang mga libro ay naglalarawan ng mga spelling, at ito ay sapat na upang basahin ang mga ito nang isang beses, at pagkatapos ay maaari mong dalhin ang mga ito sa bakod.
    Ang mga potion ay isang beses na nagdaragdag ng isa sa tatlong pangunahing mga parameter - kalusugan, konsentrasyon (potions ng intuwisyon) o magic, at maaari kang magdala ng hindi hihigit sa 3 ng bawat uri sa iyo. Ang mga sobrang potion ay inirerekomenda na itago sa isang dibdib.
    Ang mga anting-anting ay nagbibigay ng permanenteng epekto, at dapat din silang magsuot, at hindi hihigit sa dalawa:

    • Mga hangin: Air+1, Spirit+1.
    • Will: Focus +10.
    • Mga alon: Air+1, Tubig+1.
    • Dugo: Espiritu+2.
    • Sveta: Fire+1, Air+1.
    • Pag-ani: Lupa+1, Tubig+1.

    Walkthrough

    Narito ang isang pagkakasunud-sunod ng mga aksyon, na, bilang isang patakaran, ay sapat na upang talunin ang Doo-Rak.
    Pumunta kami sa nayon, kinuha namin ang aklat ng Espiritu at ang anting-anting ng Liwanag mula sa mangangalakal ng mga mahiwagang bagay. Binasa namin ang libro, pagkatapos nito, tulad ng nabanggit sa itaas, ibinebenta namin ito sa Mamimili. Pagkatapos ay pumunta kami sa ilalim ng spell ng Konsentrasyon: pagtatago ng mga lugar na may pera ("Napansin mo ang isang bagay na makintab") huwag laktawan ang isang bakas.
    Ang ibang mga libro ay magiging kapaki-pakinabang din sa atin, lalo na ang aklat ng Air, ngunit haharapin natin ito kapag may sapat na pera.
    Lumapit kami sa babae, tinatrato namin ang babae ng isang spell, nakakakuha kami ng isang rosas bilang regalo.
    Pumunta kami sa sangang-daan (nang napansin ang isang "kakaibang itim na pormasyon" malapit dito, hindi namin ito pinapansin. Ito ang kaso kapag ang pagmamasid ay gumaganap ng isang malupit na biro sa amin), mula doon hanggang sa Madilim na Kagubatan.

    Napansin namin ang isang maliit na landas sa kanluran ng pangunahing (ang konsentrasyon ay dapat na hindi bababa sa 90 para dito), sinamahan namin ito at kinuha ang maraming kulay. (Sulit na pumunta sa lungsod, ibigay ang bulaklak sa manggagamot at bumalik - pagkatapos ay makakakuha tayo ng isa pa mula sa mangkukulam sa ibang pagkakataon.)
    Ngayon (kung ang salamangka ng Espiritu > 1, kung hindi, maghihintay tayo kasama nito) maglalakad tayo sa tinatahak na landas: lumiko sa landas na hindi natatahak, hanapin ang mga buto - magpadala ng patak ng Espiritu sa kanila (nang walang naghahanap), pagkatapos, sa kahilingan ng multo, idirekta ang maximum na magic ng Espiritu at makakuha bilang isang premyo + 4 sa Spirit magic. Ito ay magiging kapaki-pakinabang sa amin!
    Lumabas kami sa pamilyar na landas at dumaan sa tinutubuan na landas sa kaliwa, kung saan, pagkatapos na dumaan sa mga palumpong at higit pa, pumunta kami sa isang clearing na may isang sapa at isang bahay. Sa daan, kakagatin tayo ng mga bubuyog ng yelo (5 beses), ngunit kung saan huminto lang tayo para magpahinga at magpagaling (nakakatulong din ang spell ng Shield - binabawasan nito ang pinsala mula sa mga bubuyog). Kapag nananatili ang "huling pagtulak", nagpapahinga kami, na dinadala ang Konsentrasyon sa 100.
    Sinusuri namin ang hindi gumagalaw na katawan (hindi namin ito mahahanap na may mababang Konsentrasyon!), i-refresh ang aming sarili mula sa batis hanggang sa kami ay ganap na nasiyahan, at pumunta sa bahay.
    Dito, kung kinakailangan, mag-eksperimento - maraming mga pagpipilian para sa pakikipag-usap sa isang mangkukulam, at doon maaari kang makakuha ng halos lahat ng uri ng pagiging kapaki-pakinabang. Narito ang isang simple ngunit epektibong paraan: “Guro! Buksan mo ang gate”, “Ay oo, hayaan mo akong magpakilala, madam”, “Ano kayang mas maganda…”. Ang landas na ito ay nagbibigay sa amin ng spell na "Ice bee" - tingnan ang manual - na may karapatang gumamit ng limang beses, pati na rin ang isang multicolor (kung wala ka pang kasama).
    Tandaan: Isang beses lang gagana ang "Bee" laban sa mahusay na salamangkero, kaya ligtas tayong gumastos ng apat sa anumang naliligaw na buhay na nilalang.
    Ngayon ay oras na upang bumalik sa nayon (huwag nating kalimutan ang tungkol sa pagtaas ng Konsentrasyon - mas mahusay na huwag mag-iwan ng pera sa kalsada), pumunta kami sa manggagamot, ibinibigay namin sa kanya ang pangalawang multicolor (binabawasan nila ang presyo ng Magic potion for it, they give this very potion and money), bumibili kami ng potion sa eyeballs at humakbang pabalik sa sangang-daan.

    Yungib ng Misteryo

    Dagdag pa, ang ating landas ay namamalagi sa Pinagmulan.
    Tip: kung may nakasalubong kang racketeer sa daan, ang pinakamurang paraan para maalis siya ay "You've got a pretty penny."
    Naglagay kami ng napakaraming potion sa dibdib upang wala nang isa sa bawat species ang nananatili, sumisid sa pinagmulan, bumalik sa sangang-daan at pumunta sa Cave of Mysteries.
    Dito kailangan nating dumaan sa tatlong gawain, bawat isa ay nagbibigay ng bonus.
    Landas ng Will. Naglalagay kami ng proteksyon depende sa kung ano ang ipinadala sa amin:
    1. Kung Air, pagkatapos ay Earth. Kung Tubig, Apoy.
    2. Kung Hangin - Tubig. Kung Earth, pagkatapos ay Air.
    3. Kung Tubig, Apoy. Kung Espiritu, kung gayon Espiritu.
    Landas ng Karunungan. Narito ang pagpili ay naayos: Kamatayan, Tubig, Apoy. Pinipili namin ang anting-anting ng Hangin o Ani.
    Landas ng Kaalaman(kailangan mo ng 1 sa bawat elemento o 3 Espiritu at 1 ng Lupa at Tubig). Kumikilos tayo sa dilaw na apoy kasama ang Espiritu, sa pula - na may Tubig, sa asul - kasama ang Lupa, sa violet - na may anumang bagay maliban sa Apoy, sa berde - na may anumang bagay maliban sa Hangin.

    Karagdagang walkthrough sa part 2 .

    Master ng Iike-Baana [Bahagi 2]

    Ang karagdagang pagpasa, isa sa pinakamalaking pagsubok na quests ng KR2.

    Bumalik kami sa sangang-daan, bumili kami, ipinasa namin sa Mamimili ang dalawang magic na libro na nakuha sa kuweba, at nagtatanong kami tungkol sa balangkas. Pagkatapos ay nagtungo kami sa basement upang talunin ang mga daga.
    Ang Meteor spell ay hindi gumagana sa basement, at ang Focus ay hindi tumataas nang higit sa 70. Ang Geyser, Fireball, Fire Blade ay pinakamahusay na gumagana.
    Ang pagkakaroon ng pagpatay sa mga daga, nakukuha namin, bilang karagdagan sa gantimpala, ang karapatang tumingin sa Bumibili "para sa isang tabo ng elixir", na nagdodoble sa kasalukuyang kalusugan.
    Bumabalik tayo sa sangang-daan at pumunta upang bumulusok sa Pinagmulan.

    Panghuling laban

    Sa huling laban dapat ay mayroon tayo:

    • 3 potion ng bawat uri;
    • 312 barya;
    • dalawang anting-anting.
    Inirerekomenda din ang dibdib na punuin ng mga potion.
    Ngayon, gamit ang mga potion, itinataas namin ang Konsentrasyon sa 100, Magic upang ang Espiritu ay lumago sa 10, Kalusugan sa 50. Pumunta kami sa Mamimili, umiiwas sa mga labanan (maaari kang magdala ng pera sa anyo ng mga librong ibinebenta para dito!), Uminom ang elixir - nakakakuha tayo ng Health 100.
    Pagkatapos nito - sa sangang-daan at mula doon sa Sorcerer's Castle.
    Sinasagot namin ang guard na "Always ready!", "Tama!" at magbigay ng pera (dahil nagdala sila ng 312 barya), "Ako ang tagapagtanggol ng mga napahiya at nasaktan."

    Mga Katangian ng Dakilang Mage:

    • Kalusugan: 30-35
    • Katumpakan: 100
    • Magic: 6-8 bawat elemento (kabuuan!)
    • Mga Potion: 2 Magic at 2 Intuition
    Pagmamay-ari niya ang lahat ng karaniwang spell, ngunit ibinalik sa kanya ng Healing ang 8 hit point, at ang Absent-mindedness ay nag-aalis ng 12 puntos ng Concentration mula sa player.
    Kakailanganin namin ang spell ng Ice Bee para sa pagtatapos (o para makaabala sa Great Mage na tapusin kami), ang natitira ay para sa sentido komun.
    Ang mago ay maaaring patayin, o maubos o kahit na mabawasan sa isang draw (mutual exhaustion), lahat ng ito, sa pangkalahatan, ay isang tagumpay. Tanging ang halaga ng palitan ng virtual na pera para sa totoong pera ay nakasalalay sa "kalidad" ng tagumpay... ngunit kailangan mo ba ito?

    ministeryo

    Tagapagpatupad: sinuman.
    Ang hamon ay ang pagtagumpayan ang lokal na burukrasya at makakuha ng espesyal na pahintulot na magrenta ng isla.
    Ang solusyon dito, sa aking masasabi, ay isa lamang, at narito.
    Pumunta sa corridor, sa secretariat, lapitan ang sekretarya at tanungin ang kanyang pangalan. Pagkatapos ay manalo ka ng mga oras at puntos mula sa kanyang mga card, paghalungkat sa basurahan ng dalawang beses (cap), lumabas sa corridor papunta sa bulwagan, alamin mula sa commandant kung nasaan ang opisina. Muli sa corridor, sa palikuran ka pumunta sa pangalawang booth.
    Magtanong tungkol sa mga papeles, sagutin ang mga tanong (kahit na ano). ibigay sa sekretarya ang kanyang mga bagay, hilingin sa kanya na patunayan ang mga papeles, lumabas sa koridor at sa pangunahing bahay, sumang-ayon na sagutin ang mga tanong.
    May pakulo dito. Ang ilan sa mga sagot ay malinaw na tama (tingnan sa ibaba), ang iba ay nagbibigay ng positibong resulta na may tiyak na posibilidad. Sa matinding kaso, para sa 100 coin, maaari mong "redeem" ang isang nabigong pagsubok.
    Kaya ang mga "tama" na sagot ay:
    1. I-on ang vector system...
    2. Ang karne ay mahirap lutuin at kailangang lutuin.
    3. Hindi mahalaga kung ano ang isasagot.
    4. Mabuhay sa kapinsalaan ng mga tao.
    5. Mamahaling armas.
    Ngayon ay kailangan mong lumabas at pumunta sa pinuno ng departamento ng transportasyon, makipag-usap sa komandante at magtanong tungkol sa pangingisda. Gamit ang isang pamingwit, umalis sa ministeryo at pumunta sa lawa, umakyat doon at kumamot sa ilalim. Isinabit mo ang nakuhang linta sa pain, lumabas ka, pumunta sa ministeryo at bumaba sa hagdan, itinapon ang pain sa butas na may tubig, umakyat sa bulwagan kasama ang mga nahuling isda, mula doon sa koridor - at kunin ang isda. sa pinuno ng departamento ng transportasyon.
    Nakumpleto ang lahat ng gawain.

    Tagapagpatupad: sinuman.
    Nagtitipon kami ng isang grupo at nakikilahok sa isang pagdiriwang ng musika.
    Binuksan namin ang laptop, bumili ng mga stick at string, nagbabasa ng mga libro mula sa library: "Space Billiards", "Courtesy of People", "Modern Lyrics".
    Pumunta kami sa main square. Sa tattoo parlor, nagpinta kami nang buo at tumusok sa tainga, at sabay na nagtanong tungkol sa manlalaro ng keyboard.
    Nakahanap kami ng drummer sa isang rock club, isang gitarista sa isang mahabang kalye, pagkatapos ay bumalik kami sa hotel at maghintay para sa gabi. Sa billiards club may nakita kaming keyboard player, nakikipaglaro kami sa kanya ng billiards. Sa bar ay lumalapit kami sa tao at magalang (not in vain read!) Inimbitahan namin ang bass player. Nagbigay kami ng libro at natulog na.
    Ngayon - sa pangunahing plaza, sa studio, nag-order kami ng isang kanta. Para sa 7 minuto. Nag-eensayo kami, tinataas namin ang kakayahan ng mga indibidwal na kalahok at ng grupo sa kabuuan sa maximum. Bago ang konsiyerto, dapat talagang uminom.
    Ang pagtatanghal ay isa pang "paghanap sa loob ng isang paghahanap", nagsisimula tayo sa musika, at pagkatapos ay pinagsasama natin ito ng mga espesyal na epekto at lahat ng uri ng hooliganism.

    droga

    Tagapagpatupad: walang dala.
    Ang kailangang gawin ay ganap na hindi maintindihan. Ang maulap na intriga ng Maloks at Peleng ay may ilang solusyon ayon sa mga pangyayari. Narito ang isa sa kanila: pumunta sa kotse, piliin ang lock, sundin ang tindig, makipag-chat sa tindig, at bumili ng camera sa "Stuff and Things". Sa tavern, makipag-ayos sa may-ari, maglaro ng mga bearings hanggang sa tagumpay, bumalik sa may-ari at magtanong tungkol sa uri na may pulang mata. Kasunod ng figure na ito, pumasok sa isang orgy ng mga ghouls, pelikula ang lahat ng kasuklam-suklam na ito, ibigay ang 50 barya sa isang hindi sinasadyang nagpapatotoo.

    Olympias (Mga Klerk na Walang Hangganan)

    Tagapagpatupad: sinuman.
    Kailangan nating makakuha ng pinakamaraming puntos sa sampung uri ng mga kumpetisyon. Mayroon kaming limang atleta para dito - Ashot, Bibik, Vychet, Gomer at Zen. Ang kanilang mga kakayahan ay nagbabago paminsan-minsan, kaya walang malinaw na daanan dito.
    Upang makapagsimula, gumawa ng isang talahanayan kung saan ang mga hanay ay magiging: lakas, katalinuhan, tuso, pagkamalikhain at kaalaman, at ang mga hanay ay magiging iyong mga atleta. Bago magsimula ang kumpetisyon, pagsasama-samahin sila sa iba't ibang uri (tulad ng nakasaad sa handbook), tukuyin ang mga lakas at mahinang panig lahat.
    Pagkatapos ang lahat ay simple. Dahil alam mo ang kalendaryo ng kumpetisyon, maaari mong sanayin ang lahat sa gabi, maliban sa isa na makikipagkumpitensya bukas (dahil ang huling yugto, ang pentathlon, ay gaganapin sa parehong araw, walang nagsasanay sa huling gabi). Malamang na magkakaroon ka ng isang malakas, isang eksperto, atbp., kaya sanayin ang karamihan sa Nordics - para sa mga huling kumpetisyon.

    Amusement park

    Tagapagpatupad: hindi feyanin, hindi malok, hindi mangangalakal.
    Sa pagkakataong ito ay naghihintay kami ng isang mahiwagang operasyon sa amusement park...
    Una, sa bato na may inskripsiyon pumunta kami sa kaliwa, nahuli namin ang isang bundle na may "Alyonushka International", sinasagot namin ang mga tanong ni Vasilisa (100 rubles, "Tungkol kay Fedot the Archer", Ivan Tsarevich) - nakakakuha kami ng berdeng kubo.
    Ngayon pumunta tayo sa kanan - kailangan nating makipag-usap sa Serpent-Gorynych. Pinipili namin ang isang tabak at isang kalasag, tahimik na pagbabantay, sumisid, matalo, magtago sa likod ng mga kalasag, at pagkatapos, dahan-dahang umatras, hampasin.
    Sa wakas, dumiretso na kami; upang makahanap ng "mga mapagkukunan ng pagpopondo", sinasagot namin ang tanong na: "Ang apat na kasabihan ay mali."
    Sa auction, agad naming itinaas ang presyo sa 50 coins.
    Sa anumang kaso hindi kami nakikinig sa konsiyerto, ngunit pumunta para sa isang kagat upang kumain.
    Pinipili namin ang md square, ang password ay "Sim-sim, bukas", inilalagay namin ang mga cube: orange, berde, asul at asul, nakakakuha kami ng bahaghari at patayin ang system.

    Pachvarash

    Tagapagpatupad: sinuman.
    Upang makakuha ng pahintulot para sa isang pagpapalit ng kasarian sa isang tiyak na tindig, dapat ... mabuhay bilang isang pachvarash (at huwag magtanong kung anong uri ng nilalang ito!).
    Sa susunod na "laro sa pag-optimize" kailangan mong:
    dagdagan ang iyong timbang sa 100 mga yunit (para dito kailangan mong kumain);
    maghukay ng butas na 50 ar ang haba;
    kumita ng hindi bababa sa 50% na paggalang mula sa ibang pachvarash (para dito kailangan mong talunin sila ng kahit ano).
    Gayunpaman, ang masayang may-ari ng 5 anit ng Pachvarash ay magagawa nang walang mahabang butas, atbp., na natalo ang pinuno ng Pachvarash sa labanan.
    Ang pangunahing tuntunin ng matagumpay na buhay ng isang pachvarash ay hindi ang pagbabanta sa isang bagay na masyadong matigas. Habang mahina - maghukay ng kaunti, kumain sa tabi ng butas (bagaman sa una ay posible na masira sa isang magandang parang ganoon lang), makipag-away sa mga mahihina. At pagkatapos ay lumipat sa isang bagay na mas mahusay.

    Tagapagpatupad: hindi feyanin.
    Kailangan mong pumasa sa pagsusulit at kumuha ng sertipiko ng piloto (gaano ka napapanahon...).
    Ang pagsubok ay may ilang mga pagpipilian. Narito ang lahat ng mga sagot:
    Proteksyon ng kapangyarihan ng generator sa presyo unang makina:

    • 110 cr. - 10%.
    • 150 cr. - 20%.
    • 180 cr. - 15%.
    Kubo ng kapitan:
    • - "D meets" o "B meets" - ang tamang sagot ay "Cabin 1".
    • - "A occurs" o "never occurs" - ang tamang sagot ay "Cabin 3".
    Pamasahe batay sa kapasidad ng tangke:
    • Kapasidad 47 - 240 cr.
    • Kapasidad 52 - 260 cr.
    • Kapasidad 60 - 230 cr.
    Ito ang pinakamadaling paraan, may mga workaround upang malutas ang paghahanap.

    Tagapagpatupad: sinuman.
    Sa pagkakataong ito ay iniimbitahan kang manalo sa kumpetisyon sa paggawa ng pizza. Kailangan mong pasayahin ang hurado nang higit sa iyong mga kakumpitensya.
    Una kailangan mong sagutin ang panayam; ang ilang mga opsyon ay nagpapaibig sa iyo sa mga hukom nang higit sa iba. Namely:

    • 1. - Kinakatawan ko ang Galaxy Rangers! (at hindi ang planeta na nagpadala sa iyo dito!)
    • 2. - Oo. Ito ang aking debut.
    • 3. - Magaling! Puputulin ko ang kanilang mga asno.
    Ang aming karagdagang buhay ay nakasalalay sa kung sino ang nasa hurado ngayon. Ang isa sa mga hukom ay maaaring masuhulan (sumangguni sa tindig): sulit na suhol ang isa na, una, ay kumakatawan sa kanyang lahi na nag-iisa, at pangalawa, ito ay mas masahol pa na pinagsama sa iba (tingnan sa ibaba).
    Dapat nating, pagdaragdag ng mga bahagi nang paisa-isa, gumawa ng pizza na may kapal na hindi bababa sa 10 at hindi hihigit sa 20 cm (karaniwan ay sulit na gawin ang 18-19). Mangyaring tandaan na:
    • Mas gusto ni Maloki ang maraming karne, mataba, mataba na pizza. Madaling pasayahin sila - magtapon ng karne at mantika ng lahat ng uri.
    • Ang mga bearings, sa kabaligtaran, ay mahilig sa isda at pagkaing-dagat. Sila, tulad ng mga maliliit, ay walang pakialam sa aesthetics.
    • Mas mahirap pasayahin ang mga tao: kailangan nila ang lahat ng uri ng mga sangkap na magkakasuwato na pinagsama sa pizza, upang ang mga kakaibang bagay ay naroroon, at upang ang lahat ng ito ay magmukhang mabuti (para dito, sulit na kunin, una, maraming kulay mga bahagi, pangalawa, ng disenteng kalidad).
    • Ang mga Faeyan ay pangunahing kumakain ng damo at lahat ng uri ng inorganic na pampalasa, ang kanilang aesthetic na pangangailangan ay katamtaman.
    • Ang mga Gaalian ay ang pinaka maselan tungkol sa aesthetics, pati na rin ang mga connoisseurs ng mga kakaibang sangkap.
    Tandaan na kahit na ang mga bahagi ay pinagsunod-sunod ayon sa uri, marami ang nabibilang sa higit sa isang kategorya. Halimbawa, ang "boar saddle" ay magpapasaya sa Gaalian at ang taong may exoticism nito, at mababa ang calorie - na may masaganang karne. Ang kumbinasyon ng pea puree at crab claws ay medyo malansa para sa tindig, medyo mataas ang calorie para sa malok at eleganteng maraming kulay...
    Ang hukom na sinuhulan mo ay magbibigay pa rin ng sampu, kaya hindi na kailangang mag-alala tungkol sa kanya. Pakiusap ang natitira - at ito ay nasa bag.

    Mga pamato ng plasma

    Tagapagpatupad: sinuman.
    Kailangan mong manalo ng championship sa hyperjumping plasma sabers. Ito ay isang palaisipan lamang, ang solusyon ay:

    • 0) HHHWBB
    • 1) HHHWBB
    • 2) HHWCHBB
    • 3) HHWHBB
    • 4) HHWBBW
    • 5) BWBWB
    • 6) BWBWB
    • 7) BCHWBCHB
    • 8) BCHBCHB
    • 9) BCHBCHBCH
    • 10) BCHBCHBCH
    • 11) BCHBBCHCH
    • 12) BBWBBW
    • 13) BBWBBW
    • 14) BBBHHHH
    • 15) BBBHHHH

    manlalaro

    Tagapagpatupad: sinuman.
    Kailangan mong ayusin ang sinaunang manlalaro. Ang tanging pagkakasunud-sunod na nagpapasya sa bagay ay ang pagpili ng mga cell 2 at 8.

    Tagapagpatupad: sinuman.
    Ang mga robot fights ay mahalagang rock-paper-scissors: hulaan ang maniobra ng iyong kalaban at counter na may counter maneuver. Ngunit makakatulong ang pre-research sa aktibidad na ito: sa pamamagitan ng pakikipag-usap sa lahat sa bar, malalaman mo ang mga panlasa at kagustuhan ng iyong mga karibal, pagkatapos nito ay mas malamang na pumili ka Ang tamang daan atake at pagtatanggol.

    svarokok

    Tagapagpatupad: sinuman.
    Ang gawain ay upang makakuha ng 10 binti ng isang svarokok.
    Pumunta kami sa pangangaso, gumawa ng isang kahoy na club at manghuli ng knash. Pinunit namin ang ilang mga bulaklak, nagsisimula kaming manghuli.
    Pinakamainam na mahuli sa knash - ang paa ay mas madalas na nai-save at may mas kaunting panganib, ngunit sa pangkalahatan ang lahat ay nakasalalay sa iyong mga parameter. Mas madali para sa mga matalino ang manghuli gamit ang isang kutsilyo, para sa malakas - na may isang club, para sa mga taong magkaila sa kanilang sarili - na may knash. Ang pangangaso gamit ang isang kutsilyo ay medyo mapanganib. Masama talaga ang pakikipaglaban gamit ang mga kamay - masakit at mahirap hawakan ang paa.
    Kung kinakailangan, nagsasanay kami:
    sa isang log - lakas;
    pag-alog ng puno - kagalingan ng kamay;
    sa kasukalan ng hrum-hryamsta - ang kakayahang magtago.
    Ang pangunahing bagay ay hindi hayaan ang svarokok na lumapit sa 160 grags sa panahon ng pagsasanay, 200 - kapag gumagawa ng net, 220 - kapag nakakakuha ng knash at gumagawa ng isang club. Hindi mo maaaring patalasin ang isang club gamit ang isang masamang kutsilyo. Ang mga bulaklak ay ginagamot dito.

    Tagapagpatupad: sinuman.
    Kinakailangang buksan ang libingan, pinangalanan ang pangalan ng Diyos, na binubuo ng mga unang titik ng apat na ipinahiwatig na mga kapatid. Iba-iba ang bilang ng mga kapatid sa bawat pagkakataon, kaya maraming tamang sagot.

    Ang mga unang titik ng mga pangalan ng mga kapatid

    Ang pangalan ng diyos na nagbubukas ng magnanakaw

    Narito ang pagkakasunod-sunod ng kapanganakan ng magkakapatid, mula sa pinakamatanda hanggang sa pinakabata: Zampolet (lalaking may salamin), Yeptimat (mandirigma), Anusptis (lalaking mataba), Vertepopes (gwapo), Ramzetz (masayang kasama), Seremtut (natatakot), Moikhrenes (marumi).

    Tagapagpatupad: May disenteng merchant o pirate rating (hindi kinakailangang kasalukuyang merchant o pirata).
    Ang gawain ay ang pagpupuslit ng napakabahong prutas. Dapat silang ilabas sa pamamagitan ng checkpoint, kung saan kinakailangan upang matiyak na ang antas ng BON at ang lalagyan ay eksaktong 80 mga yunit. Pinapayagan ang pag-spray ng mga faruk ng mga sangkap na nagbabago ng antas, pagsamahin ang mga ito sa iba't ibang paraan, at ibalik din ang mga natanggal na faruk sa pamamagitan ng paghahagis sa kanila sa bakod (Nagtataka ako kung bakit hindi mo ito mailabas sa parehong paraan?!) .
    Narito ang isang paraan upang makalusot:
    Nag-spray kami ng vonilin sa "Shaggy", naglalagay ng "Blue filling", "Boot" at "Shaggy" sa wheelbarrow. Nagpapadala kami ng Shnobel sa checkpoint.
    Inalog namin ang cologne at iwiwisik ito sa "Big", pagkatapos ay sa ito ng vonylin. Bumalik kami (ihagis sa bakod) "Boot". Inilalagay namin ang "Boot", "Big" at "Yellow-eye" sa isang wheelbarrow at ipinadala ang Dowel sa checkpoint.
    Nag-spray kami ng vonilin sa Striped, ibinalik ang Blue Pouring at ang Boot, inilagay ang lahat sa isang wheelbarrow at ipinadala si Pugel sa checkpoint.

    Tagapagpatupad: sinuman.
    Ito ay kinakailangan upang manalo sa lahi ng kotse-fonser (tatlong beses sa isang hilera). Sa simula, inaalok kami na pumili ng kotse; ang pinaka, sa palagay ko, makatwirang pagpipilian - mabilis at katamtamang mapaglalangan. Mga taktika: sa kapatagan kami ay nagmamaneho nang buong bilis, sa kanyon ay bumagal hanggang sa limitasyon, sa talampas kami ay nagmamaneho kung ang depensa ay hindi minimum.

    mga kuta

    Tagapagpatupad: sinuman.
    Naglaro kami ng role-playing, manager din, may mga karera... Now something like Magic: the Gathering awaits us. Mayroong isang "mana" ng tatlong uri - enerhiya, metal at electronics, isang hanay ng mga "card", ang halaga ng buhay ("base") at isang kalasag. Kailangang alisin ang base ng kaaway. Ang Mana, hindi tulad ng MtG, ay nag-iipon sa bawat pagliko. Maaari kang gumamit ng isang kakayahan sa bawat pagliko.
    Sa simula ng laro, maaari naming i-edit ang aming "deck" sa pamamagitan ng pagdaragdag ng isang bagay sa halip na iba pa. Maaari kang bumili ng mga espesyal na chips.

    • ilagay sa mga kakayahan sa deck na nagpapataas ng produksyon ng mana nang sabay-sabay ng dalawang uri;
    • sa kabuuan, panatilihin ang hindi hihigit sa 3 "produksyon" na kakayahan, isang beses na pagdaragdag o pagnanakaw ng mga mapagkukunan ay karaniwang walang silbi;
    • huwag harapin ang paglaki ng kalasag - ito ay hindi katumbas ng halaga, ngunit kailangan mong magkaroon ng isang base healer sa koleksyon, bilang isang pagpipilian - isang base healer at isang base+shield healer;
    • panatilihin ang balanse sa pagitan ng mura at mamahaling pag-atake na humigit-kumulang 2:1 o kahit na 5:2;
    • Ang mga "conditional" na pag-atake ay gumagana nang maayos, tulad ng "kung shield=0, kung gayon...". Ang mga direktang pag-atake sa base na lumalampas sa kalasag ay hindi gumagana nang maayos;
    • simulan ang laro sa paggawa ng "mga spells", pagkatapos ay maglaro ng higit sa lahat na umaatake, paminsan-minsan ay tumataas ang produksyon; makisali lamang sa proteksyon kung ito ay naging kinakailangan o wala nang iba pang maaaring ilapat.

    Tagapagpatupad: sinuman.
    Layunin: Manalo sa Elus Game Championship.
    Ang kahulugan ng laro: hulaan ang pattern na sinusunod ng pagkakasunud-sunod ng mga piraso, at ilipat gamit ang tamang mga piraso. Isang penalty point ang iginagawad para sa bawat pagkakamali. Hindi kinakailangang pangalanan ang pattern mismo, sapat na upang maglakad nang tama.
    Ito ay kawili-wili: para sa isang "malinis" na tagumpay, kailangan mong ipasa ang pagsubok na walang mga pagkakamali, ngunit kung gumawa ka ng eksaktong 1 pagkakamali at lumabas sa pangalawang lugar, okay lang: batiin ang nanalo, at lahat ay gagana .. .
    Ang mga pattern sa laro ay random, kaya walang handa na solusyon. Ang iyong atensyon ay iniimbitahan sa isang hanay ng mga natuklasang pattern: alamin lang kung alin sa mga ito ang maaaring tumutugma sa iminungkahing set. Marahil ito ay hindi lahat ng mga pattern na nasa laro.

    Unang tour:

    Posibleng Panuntunan

    Malaki asul na bilog
    Malaking asul na brilyante
    maliit na asul na bilog

    Ilipat gamit ang isang piraso ng parehong kulay

    Maliit na asul na rhombus
    malaking asul na bilog
    maliit na asul na bilog
    Malaking asul na brilyante
    Maliit na asul na rhombus

    Malaking asul na brilyante
    malaking dilaw na brilyante
    Malaking asul na brilyante

    Ilipat ang isang piraso ng parehong uri

    Maliit na dilaw na rhombus
    Maliit na asul na rhombus
    Malaking asul na brilyante
    Maliit na asul na rhombus
    Maliit na dilaw na rhombus

    malaking asul na bilog
    maliit na dilaw na bilog
    Malaking asul na brilyante

    Sumama sa figure na may ibang laki

    Maliit na dilaw na rhombus
    malaking dilaw na bilog
    maliit na asul na bilog
    malaking dilaw na brilyante
    maliit na dilaw na bilog

    malaking asul na bilog
    maliit na dilaw na bilog
    Malaking asul na brilyante

    Ilipat ang isang piraso ng ibang kulay

    Maliit na dilaw na rhombus
    malaking asul na bilog
    malaking dilaw na brilyante
    maliit na asul na bilog
    Maliit na dilaw na rhombus

    Malaking asul na brilyante
    malaking dilaw na bilog
    Malaking asul na brilyante

    Tingnan mo ang parehong sukat

    malaking dilaw na bilog
    Malaking asul na brilyante
    malaking dilaw na bilog
    malaking asul na bilog
    malaking dilaw na brilyante

    Malaking asul na brilyante
    malaking dilaw na bilog
    Malaking asul na brilyante

    Ilipat gamit ang ibang uri ng piraso

    malaking dilaw na bilog
    Maliit na asul na rhombus
    maliit na dilaw na bilog
    Maliit na dilaw na rhombus
    malaking asul na bilog


    Pangalawang round:

    Paunang pagkakasunud-sunod ng mga hugis

    Posibleng Panuntunan

    malaking asul na bilog
    maliit na asul na bilog
    maliit na dilaw na bilog

    Kung ang huling palatandaan ay malaki,
    pagkatapos ay pumunta sa asul na karatula,
    kung hindi man - dilaw

    Maliit na dilaw na rhombus
    malaking dilaw na brilyante
    maliit na asul na bilog
    maliit na dilaw na bilog
    malaking dilaw na bilog

    malaking asul na bilog
    maliit na asul na bilog
    maliit na dilaw na bilog

    Kung ang huling palatandaan ay asul
    tapos umikot
    kung hindi man - rhombus

    Maliit na dilaw na rhombus
    malaking dilaw na brilyante
    Maliit na asul na rhombus
    maliit na asul na bilog
    malaking dilaw na bilog

    malaking asul na bilog
    maliit na asul na bilog
    maliit na dilaw na bilog

    Kung ang huling tanda ay isang bilog,
    pagkatapos ay pumunta sa maliit na palatandaan,
    kung hindi, malaki

    Maliit na dilaw na rhombus
    malaking dilaw na brilyante
    malaking dilaw na bilog
    Maliit na asul na rhombus
    Malaking asul na brilyante

    malaking dilaw na brilyante
    maliit na dilaw na bilog
    maliit na asul na bilog

    Kung ang huling palatandaan ay malaki,
    pagkatapos ay pumunta sa dilaw na karatula,
    kung hindi - asul

    malaking asul na bilog
    Maliit na dilaw na rhombus
    Maliit na asul na rhombus
    Malaking asul na brilyante
    malaking dilaw na bilog

    malaking dilaw na brilyante
    maliit na dilaw na bilog
    maliit na asul na bilog

    Kung ang huling tanda ay isang bilog,
    pagkatapos ay pumunta sa asul na karatula,
    kung hindi man - dilaw

    Maliit na asul na rhombus
    malaking dilaw na bilog
    malaking asul na bilog
    Maliit na asul na rhombus
    maliit na dilaw na bilog

    malaking dilaw na brilyante
    maliit na dilaw na bilog
    maliit na asul na bilog

    Kung ang huling palatandaan ay dilaw,
    tapos umikot
    kung hindi man - rhombus

    malaking dilaw na brilyante
    malaking asul na bilog
    Maliit na asul na rhombus
    Malaking asul na brilyante
    Maliit na dilaw na rhombus

    malaking asul na bilog
    malaking dilaw na brilyante
    maliit na dilaw na bilog

    Kung ang huling palatandaan ay dilaw,
    tapos umikot
    kung hindi man - rhombus

    malaking dilaw na brilyante
    malaking asul na bilog
    Maliit na asul na rhombus
    Malaking asul na brilyante
    Maliit na dilaw na rhombus

    maliit na asul na bilog
    Malaking asul na brilyante
    malaking dilaw na bilog

    Kung ang huling palatandaan ay malaki,
    tapos umikot
    kung hindi man - rhombus

    maliit na asul na bilog
    malaking dilaw na brilyante
    maliit na dilaw na bilog
    Maliit na asul na rhombus
    Maliit na dilaw na rhombus

    Paunang pagkakasunud-sunod ng mga hugis

    Kung ang huling palatandaan ay malaki,
    tapos umikot
    kung hindi man - isang tanda ng parehong kulay


    ikatlong round:

    Paunang pagkakasunud-sunod ng mga hugis

    Posibleng Panuntunan

    malaking asul na bilog
    malaking dilaw na brilyante
    maliit na asul na bilog

    Kung ang huling tanda ay isang bilog,
    pagkatapos ay pumunta sa dilaw na karatula,
    kung hindi, maliit

    malaking dilaw na brilyante
    maliit na asul na bilog
    maliit na dilaw na bilog
    malaking dilaw na brilyante
    Maliit na asul na rhombus

    malaking asul na bilog
    malaking dilaw na brilyante
    maliit na asul na bilog

    Kung ang huling palatandaan ay asul
    pagkatapos ay pumunta sa malaking tanda,
    kung hindi, sa paligid

    malaking dilaw na brilyante
    maliit na dilaw na bilog
    maliit na asul na bilog
    malaking asul na bilog
    malaking dilaw na brilyante

    malaking dilaw na bilog
    maliit na asul na bilog
    maliit na dilaw na bilog

    Kung ang huling palatandaan ay malaki,
    pagkatapos ay pumunta sa asul na karatula,
    kung hindi, isang tanda ng parehong uri

    malaking asul na bilog
    Malaking asul na brilyante
    Maliit na asul na rhombus
    Maliit na dilaw na rhombus
    Malaking asul na brilyante

    malaking dilaw na bilog
    maliit na asul na bilog
    maliit na dilaw na bilog

    Kung ang huling palatandaan ay malaki,
    pagkatapos ay pumunta sa asul na karatula,
    kung hindi man - isang tanda ng ibang kulay

    Malaking asul na brilyante
    Maliit na asul na rhombus
    Maliit na dilaw na rhombus
    maliit na asul na bilog
    malaking dilaw na brilyante

    maliit na asul na bilog
    malaking dilaw na bilog
    malaking dilaw na brilyante

    Kung ang huling palatandaan ay asul
    pagkatapos ay pumunta sa malaking tanda,
    kung hindi - isang tanda ng ibang uri

    maliit na dilaw na bilog
    Maliit na asul na rhombus
    malaking asul na bilog
    malaking dilaw na brilyante
    malaking asul na bilog

    malaking dilaw na bilog
    maliit na asul na bilog
    Maliit na asul na rhombus

    Kung ang huling palatandaan ay malaki,
    tapos umikot
    kung hindi man - isang tanda ng parehong kulay

    Malaking asul na brilyante
    malaking asul na bilog
    malaking dilaw na bilog
    maliit na dilaw na bilog
    Maliit na dilaw na rhombus

    Tagapagpatupad: kahit ano

    Anong balita! May logic game pala ang Maloks na dapat naming laruin. Sa isang patlang na binubuo ng tatlong hanay (sa una at pangatlo - tatlong mga cell bawat isa, sa pangalawa - lima), mayroong apat na chips: ang isa ay kabilang sa player at maaaring lumipat sa anumang direksyon (kung ito ay nasa pinakamataas na cell, pagkatapos ay pahilis). Ang mga piraso ng kalaban ay hindi pinapayagang gumalaw pabalik. Ang layunin ng manlalaro ay maabot ang pinakamababang cell ng field, habang ang kalaban ay dapat i-lock ang chip ng kalaban upang hindi siya makakilos.
    Ang aming pangunahing gawain ay upang basagin ang "sistema" ng kaaway at maging hindi bababa sa parehong antas sa kanyang mga chips. Walang malinaw na kumbinasyon ng mga galaw na humahantong sa tagumpay, ang mga hakbang ng kalaban ay nagbabago sa bawat oras, ngunit ang sumusunod na pamamaraan ay madalas na gumagana. Sa unang hakbang, umatras kami, pagkatapos ay sumugod kami sa kaliwa at kanan, paminsan-minsan ay tumataas, at sa sandaling nabuo ang isang butas, pumunta kami sa hawla na ito. Huwag kalimutan na ikaw at ang iyong kalaban ay dapat gumalaw ng isang piraso bawat galaw - gamit ang panuntunang ito, maaari mong pilitin ang iyong kalaban na gumawa ng sadyang nabigong galaw. Ang mga paghihirap sa paghahanap na ito ay hindi dapat lumitaw, ikaw ay nahaharap sa isang malok, ngunit hindi pa rin sila naiiba sa espesyal na katalinuhan.

    Pag-uuri

    Tagapagpatupad: kahit sino maliban kay Gaalian

    Nagsimula ang mga Peleng ng digmaan sa isang planetang Gaalian, at hinihiling sa amin na magpadala ng mga kargamento ng militar mula sa orbit sa pamamagitan ng "mga tren". Mayroon kaming apat na track sa aming pagtatapon, bawat isa ay maaaring tumagal ng hindi hihigit sa dalawampung bagon; kung ang limitasyon ay lumampas, ang landas ay sarado. Ang aming pansamantalang istasyon ay regular na tumatanggap ng mga tren (bawat isa ay mula 1 hanggang 11 bagon) na may apat na uri ng kargamento - kagamitan, armas, gasolina at mga sundalo. Dapat nating ayusin ang mga papasok na tren sa apat na landas at ipadala ang mga ito sa planeta. Sa sandaling mapuno ang track ng dalawampung bagon ng parehong uri, ang express train ay awtomatikong napupunta sa kapal ng labanan. Paminsan-minsan, sa halip na mga tren, ang mga traktor ay inihahatid sa istasyon, na maaaring tumagal ng walang limitasyong bilang ng mga kotse sa kanila. Mayroon din kaming ilang mini-tractor na magagamit namin, na maaaring magpadala mula 1 hanggang 5 bagon sa planeta. Para sa anumang paglabag (pag-overload sa track, "paghahalo" ng mga tren iba't ibang uri) tayo ay binibigyan ng parusa, kung higit sa tatlo ay mabibigo ang gawain.

    Sa pakikipagsapalaran na ito, ang random number generator ang namamahala sa bola, kaya wala itong isang hindi malabo na solusyon, maaari lamang akong magbigay ng ilang mga tip. Una, upang makumpleto ang pangunahing paghahanap, kailangan mong tanggapin ang tatlumpung tren, ngunit ang figure na ito ay hindi isinasaalang-alang kahit saan sa panahon ng pagtatalaga. Samakatuwid, ipinapayo ko sa iyo na bilangin ang mga ito sa iyong sarili. Pangalawa, kung magdadagdag tayo ng tren na may mga sasakyan sa tren na may mga sundalo, pagkatapos ay sa output ay makakakuha tayo ng parusa at mahabang tren na may kagamitan. Ganyan ang simpleng pagkakapantay-pantay. Pangatlo, kung minsan ay makatuwiran na makakuha ng multa, ngunit ipadala ang tren sa daan, na nagdaragdag dito ng hanggang dalawampung bagon.

    Huwag mag-aksaya ng mga mini-tractors, pagkatapos makumpleto ang pangunahing paghahanap ay bibigyan ka ng isang hack - ang kakanyahan ay pareho, ngunit ang isang landas ay sarado. Upang makumpleto ang isang karagdagang gawain, napapanahong i-unload ang mga track na may isang maliit na bilang ng mga bagon na may mga mini-traktor.

    Edelweiss

    Tagapagpatupad: kahit ano

    Kailangan nating subukan ang ating sarili bilang isang inhinyero at i-install ang Edelweiss radio transmitting complex sa planeta na sikat sa mga dust storm. Ang sitwasyon ay medyo natatabunan ng katotohanan na ang ating hinalinhan ay namatay, bukod pa rito, sa isang napakahiwagang paraan. Pagkatapos ng maikling programang pang-edukasyon na isinagawa ng lokal na pinuno sa radyo, dumaong kami sa isang maliit na istasyon ng geological. Ngayon ang pakikipag-ugnayan sa labas ng mundo ay posible lamang kapag lumipad muli sa ibabaw ng bagyo, dahil ito ay maaaring gawin halos anumang oras. Una sa lahat, pumunta tayo sa aming cabin, kung saan nakahanap kami ng isang transformer screwdriver at mga tagubilin para sa pag-install ng Edelweiss. Upang i-mount ang device, kailangan mong maghanap ng angkop na site gamit ang isang terrain analyzer, pagkatapos ay dalhin ang device doon, bumalik at magsagawa ng test communication session. Mangyaring tandaan na ang kagamitan ay napakabigat - pick up at analyzer, at ang "Edelweiss" ay hindi gagana. Pagkatapos suriin ang mga tagubilin, bibisitahin namin ang lokal na geologist - ang feyanin Gayolak, na ang cabin ay malapit lamang. Ang nag-iisang naninirahan sa istasyon ay hindi talaga pabor sa amin, ngunit siya ay sumasagot sa mga tanong, kahit na nag-aatubili. Hinugot lahat ng ito magagamit na impormasyon at kinuha ang radar, pumunta kami sa kagamitan at, nagsuot ng spacesuit at kinuha ang analyzer, pumunta kami sa ibabaw.
    Ang aming gawain ay upang makahanap ng isang lugar na angkop para sa pag-install ng "Edelweiss". Bilang isang patakaran, ito ay tatlo o apat na mga cell mula sa base. Ang paraan ng pag-scan ay napaka-simple:

    • ang isang mapa ay ipinapakita sa kaliwang bahagi ng screen;
    • ang simbolo 0 ay nagsasaad ng hindi pa natukoy na teritoryo,
    • 8 - kilala,
    • 1 - ang aming kasalukuyang lokasyon,
    • 2 ay isang halos perpektong platform para sa pag-install ng isang istasyon ng radyo.
    Tumatakbo kami mula sa base hanggang sa gilid ng mapa, pagkatapos ay umakyat sa isang cell pataas (o pababa) at bumalik. Sa base ay pinupunan namin ang supply ng oxygen, at muli sa kalsada - hanggang sa mapait na dulo. Mayroong dalawang pangunahing panganib sa ibabaw ng planeta: isang sirang radar (sa kasong ito, huwag mag-panic - sa sandaling magpatuloy ka sa iyong paglalakbay, ang lahat ay babalik sa normal) at mga naka-ring na crawler, kung saan gustong-gusto ng ating kaibigang geologist. magkagulo. Ang mga ito ay mga agresibong nilalang, ngunit hangal - isang pares ng mga suntok na may isang distornilyador ay magpapadala sa kanila sa uod na Valhalla.

    Sa susunod na pagtakbo kasama ang analyzer, natitisod kami sa bangkay ng aming hinalinhan, na mayroon ding cut oxygen supply hose. May hindi malinis dito! Naaalala namin ang numero ng kanyang badge at pumunta sa base. Ngayon sa aming cabin posible upang tingnan ang isang video file na nai-record ng isang Gaalian ilang sandali bago ang kanyang kamatayan. Bilang karagdagan sa mga haka-haka na si Gaiolak ay gumagawa ng ilang maruruming gawain sa istasyon, nalaman namin ang isang lihim na kumbinasyon na nagbubukas ng access sa isang lihim na kompartamento sa locker ng manloloko (sunod-sunod naming binubuksan muli ang pangalawa, pangatlo, una, pangalawang pinto). Muli kaming pumunta sa ibabaw, maghanap ng isang lugar upang mai-install ang "Edelweiss" at bumalik sa base.

    Matapos alisin ang spacesuit, nakita namin na ang aparatong medikal sa aming cabin ay nasira, at ang istasyon ng radyo ay nawala. Ang pagkakaroon ng pagbisita sa walang laman na cabin ng feyanin, nakita namin ang nawawalang "Edelweiss", at sa pamamagitan ng pagpasok ng isang lihim na kumbinasyon, nakuha namin ang isang circular saw. Si Gaiolac ay hindi nakikita sa malapit, at sa impiyerno kasama niya - mas mabilis na makumpleto ang misyon at lumipad palayo dito. Pagbalik sa airlock, natuklasan namin ang pagkawala ng spacesuit; kailangang pumunta nang wala ito. Ang bawat hakbang ay nag-aalis ng kalusugan, samakatuwid, nang hindi ginulo ng mga labis na pagnanasa, pumunta kami sa isang naibigay na punto, i-install ang "Edelweiss" at bumalik. Narito ang isang sorpresa - lumitaw si Gaiolak sa aming paglalakbay, at maging sa nawawalang spacesuit. Ang kanyang mga intensyon ay malinaw na hindi palakaibigan - lumalabas na pinipigilan natin ang feyanin na lihim na kumuha ng mga gintong nuggets mula sa mga tiyan ng mga uod, na mayaman sa lokal na lupa. Ang mga pagtatangka upang maabot ang isang kasunduan ay hindi hahantong sa anumang mabuti, kaya ginagamit namin ang huling argumento - isang pabilog. Pagsuot ng suit ng pinatay na geologist, bumalik kami sa base, kung saan nakikipag-ugnayan kami sa mga awtoridad. Congratulations, mission accomplished! At ang gagawin sa dalawang bangkay ay hindi na natin negosyo.

    Kampeonato sa Pangingisda

    Tagapagpatupad: kahit ano

    Ang buhay ng isang tanod-gubat ay puno ng mga sorpresa at sorpresa - ipinapadala tayo ng gobyerno ng ibang planeta sa kampeonato sa pangingisda, at nagbabayad pa nga ito ng pera. Ang lubos na kagalakan, hindi isang gawain. Nang makarating sa aming destinasyon at nakatanggap ng 800 marka para sa mga pagbili, nalaman namin na ang aming pangunahing kalaban ay ang Vulture bearing, na nanalo sa mga kumpetisyon na ito sa loob ng limang taon na magkakasunod. Aba, wala, ipapakita sa tournament bukas kung sino talaga ang marunong mangisda, at sino ang masuwerte sa limang sunod na taon. Upang magsimula, pumunta tayo sa kubo na inilaan sa atin para sa gabi, at suriin ang aparador - bilang karagdagan sa gabay ng angler, mayroong isang pagkakataon na makahanap ng 10-20 mga selyo. Isang maliit, ngunit maganda. Sa pag-aaral ng sangguniang aklat, nalaman natin na may tatlong uri ng isda sa lokal na lawa. Sa mga tambo mayroong maliit (sa karaniwan - 300 gramo) cheriki, na tumutusok sa anumang bagay, at ang kalidad ng gear ay hindi partikular na nakakaapekto sa kanilang pagkuha. Lumalangoy sa mababaw na tubig murlocs, medium-sized (mula 400 hanggang 600 gramo) na mga mandaragit na nangangaso ng cheriks (at samakatuwid ay lumalangoy sa mga tambo) at mas gusto ang mga puting uod. Upang mahuli ang isang murloc, kailangan mo ng mahusay na tackle. Ang mga malalim na whirlpool ay pumili ng napakalaking (mula 700 hanggang 1000 gramo) volts na napopoot sa mga tambo, ngunit mahilig kumain ng berdeng uod. Kung walang magandang gamit at fishing rod, hindi ka makakahuli ng Volt.

    Ngayon ang aming landas ay namamalagi sa bar, kung saan ang hinaharap na karibal, ang Vulture, ay nanirahan. Sa paglapit sa kanya, nalaman namin na hindi siya tutol na sukatin ang kanyang lakas sa pakikipagbuno ng braso. Ang nagwagi ay tumatanggap ng isang daang marka. Kasalanan ang hindi pagsamantalahan ang pagkakataon.
    Mayroon kaming tatlong mga trick sa aming pagtatapon: hilahin ang kamay ng kaaway pababa nang may lakas, gamitin ang sharpness trick at basagin ang brush. Ang labanan ay nagaganap ayon sa prinsipyo ng "rock-paper-scissors" - ang isang power hold ay epektibo laban sa isang matalim na paggalaw, at ang isang bulwagan ay epektibo laban sa isang puwersa. Ang isang matalim na haltak, ayon sa pagkakabanggit, ay nagpatumba sa bulwagan. Gamit ang mga diskarteng ito, tinatalo namin ang bearing at nilalapitan namin ang mga manlalaro ng dice na nakaupo sa malapit. Ang mga patakaran ng laro ay elementarya: itinapon niya ang higit sa kalaban, ang numero - nakatanggap ng 40 marka, ang mas maliit - nagbigay ng 20. Kung ang mga numero ay pareho - nakatanggap siya ng sampu. Ang lahat ay nakasalalay sa pagkakataon, ngunit maaari kong payuhan lalo na ang mga mapamahiin na tao na lumayo sa mesa sa panahon ng matagal na pagkalugi. Ang aming gawain ay makaipon ng 1160 na marka. Sa sandaling maabot ang halaga (kung natalo ka, mas mahusay na i-restart ang paghahanap), pumunta kami sa stall, kung saan, hindi pinapansin ang mga murang trinkets, bumili kami ng pinakamahal na tackle at fishing rod, pati na rin ang dalawampung berdeng uod - hindi natin kailangan ng iba. Matapos ang lahat ng mga pamamaraan sa itaas, oras na upang magpakasawa malusog na pagtulog- Kailangan mong pumunta sa championship na may magandang pagtulog sa gabi.

    Kaya, nagsisimula ang kumpetisyon - mayroon kaming kalahating oras upang mahuli hangga't maaari mas maraming isda. Una sa lahat, kailangan mong makahanap ng isang malalim na lugar na walang mga tambo - mahuhuli namin ang mga volts. At pagkatapos - isang bagay ng pamamaraan: nagtanim ng isang uod, nagsumite ng pain, naghintay ng kaunti at nakahuli ng isda. Sa pagtatapos ng kampeonato, ang bigat ng isda na nahuli mo ay halos dalawang beses kaysa sa huli ng Vulture - nagawa ng mahusay na tackle ang trabaho nito. Ngayon, pagkatapos ng maikling pakikipag-usap sa kalikasan, maaari kang muling pumunta sa kalawakan - ang mga dominator ay hindi natutulog.

    Identikit

    Tagapagpatupad: tao, hindi pirata

    Ang misyon ay ipinangako na medyo simple - ang kailangan lang ay makipagkita sa pinuno ng Esen and Co corporation, Asa-Gan, sa isang restaurant at kumbinsihin siya na ibigay sa amin ang patent para sa produksyon ng mga xent emitters. Gayunpaman, nasa labasan na mula sa spaceport, naghihintay sa amin ang problema - isang pabaya na driver ng taxi ang nagmaneho sa amin sa paligid ng lungsod sa loob ng apatnapung minuto, at pagkatapos ay ganap na iniulat na ang kotse ay nasira. Sa pagtatanong sa isang dumadaan para sa mga direksyon, nalaman namin na ang restaurant ay matatagpuan sa kabilang dulo ng lungsod. Pagdating namin doon, pinakikinggan namin ang panunumbat ni Ace-Gan dahil sa pagiging unpunctual, pero hindi kami nagmamadaling magsabi ng totoo - sa lugar nila, hindi tulad sa amin, hindi ang isang taxi driver na hindi alam ang daan, kundi ang pagbubukod. Ang isang mas kaaya-ayang impression sa malaking boss ay gagawin ng matamis na kasinungalingan tungkol sa modernong teknolohikal na kagamitan ng lokal na spaceport. Gayunpaman, oras na upang magsimulang kumain, at ang pinuno ng "Esen and Co." ay iniiwan ang pagpili ng mga pinggan sa amin. Ang pinakamainam na menu ay ganito ang hitsura: onnarike sa berde, extruder sa isang stick, neon-propane solution. Pagkatapos kumain, tatanungin tayo kung bakit sabik na sabik na makakuha ng patent ang ating planeta? Upang masiyahan ang technophile, sinasagot namin na ang mga emitters ay makakatulong upang mas mahusay na pag-aralan ang istraktura ng mga dominator. Iniwan kami ng kausap ng ilang minuto, ngunit hindi kami nananatiling nag-iisa - sinamahan kami ng isang kahina-hinalang tao na maingat na humihiling sa amin na isuko ang patent, dahil ang aming sariling buhay ay mas mahalaga kaysa sa gantimpala para sa matagumpay na pagkumpleto ng misyon. . Naturally, ang isang bihasang ranger ay hindi maaaring tumagos sa pamamagitan ng gayong mga banta, kaya't nakilala namin si Ace-Gan, nalaman na kami ang nanalo ng patent, at kinuha ang maleta na may mga dokumento. Gayunpaman, hindi namin siya makakasama sa paglalakad nang mahabang panahon - sa pinakamalapit na lane kami ay binugbog hanggang sa mawalan kami ng malay at isang mahalagang kargamento. Namulat kami na nasa ospital na, kasama ang isang doktor at isang pares ng mga pulis na humihiling sa amin na gumawa ng isang verbal na larawan ng umaatake.

    Kriminal

    Ang paglalarawang ito ay sapat na upang malaman ang may kasalanan. Nahuli ang tulisan, naibalik ang mga dokumento, nagawa ang misyon.

    Tagapagpatupad: tao, Gaalian

    Ang gawaing ito ay isang pamantayan (sa pamamagitan ng mga pamantayan ng "Space Rangers", siyempre) teksto ng aksyon na pelikula, na nakikilala sa pamamagitan ng maraming mga taktika ng pagpasa. Sa ibaba ay magbibigay lamang ako ng isa, na sa panimula ay hindi tumutugma sa pangalan ng paghahanap. Ang layunin ng aming misyon ay i-hijack ang isang bagong stealth aircraft mula sa isang hangar na matatagpuan malapit sa isang base militar. Dalawang mersenaryo ang nakatalaga upang tumulong sa amin (nangako silang tatlo, ngunit ang huli ay nawala sa isang lugar), isang malok at isang feyanin, na naghatid sa iyo sa lugar ng operasyon sa isang maliit na jeep, habang mainit na nagtatalo kung alin ang mas mahusay - isang baril na may napakalaking mapanirang kapangyarihan, ngunit isang mababang antas ng hit o isang tumpak at tahimik na enerhiya. Wala kaming pakialam sa kanilang argumento, kaya ligtas kang makapaghilik sa likurang upuan.

    Mahalaga ito: kung pumili ka ng ibang taktika ng pagpasa, suportahan ang isa sa dalawang mersenaryo sa isang pagtatalo, pagkatapos ay humingi sa kanya ng sandata. Magbibigay ng blaster si Feyanin, si Malok - isang shotgun.

    Ang aming panaginip ay nagambala ng isang pagsabog - ang mga tusong guwardiya ay tumama sa kotse. Bago sa amin ay isang mahirap na pagpipilian - upang maglabas ng isang malok (tatanggalin namin ang isang machine gun mula sa katawan), isang feyanin (kukuha kami ng isang sniper rifle), isang camouflage box (isang first-aid kit, granada, mga mina - upang pumili mula sa) o dalhin ang aming mga binti (pagkatapos ay ganap naming mapangalagaan ang aming kalusugan, sa ibang mga kaso ay nawala ang ilang porsyento). Pinipili namin ang unang pagpipilian at lumiko sa landas - may isang oras na natitira bago ang pagdating ng mga reinforcement mula sa base, kung wala kaming oras upang makumpleto ang gawain sa panahong ito, kailangan naming pumatay ng limang higit pang armadong kalaban . Pagkatapos ay tumakbo kami sa silangan. Nang makita ang mga kalaban, nagsisimula kaming pumuslit (pinapataas nito ang katumpakan ng pagbaril), at pagkatapos ay tinatakot namin ang mga nagulat na guwardiya sa isang pagsabog mula sa isang machine gun. Sa isip, ang isang shot ay sapat para sa bawat kaaway. Hindi karapat-dapat na maghanap sa mga katawan, wala pa rin kaming maraming oras, ngunit para sa isang bangkay na naka-spacesuit at isang bangkay na may salamin, gagawa pa rin kami ng isang pagbubukod - kukunin namin ang susi mula sa una, at mga espesyal na baso. mula sa pangalawa. Huwag kalimutan ang mga mersenaryong token na nasa bawat patay na tao, gayunpaman, ang proseso ng pag-alis sa kanila ay medyo mahaba. Sa tulong ng gayong mga simpleng kilos, mabilis kaming nakarating sa hangar, tinapos ang natitirang mga guwardiya at pumasok sa loob. Nagsuot kami ng salamin, pumasok sa eroplano, simulan ito, shoot ang mga gate, subukang tapusin ang tindig, na lumalabas na ang aming pangatlong escort (siya, nakikita mo, nakatulog!), Kung may pagnanais, nagbebenta kami mga token sa kanya (ako ay inalok ng simbolikong 50 Cr para sa isang token) at tapusin ang misyon.

    masamang araw ranger

    Tagapagpatupad: anuman, maliban sa maliit

    Ito ay mahalaga: ang paghahanap na ito ay isa sa pinaka-atmospheric sa add-on, kaya mariing ipinapayo ko sa iyo na subukan muna ito at pagkatapos ay tingnan ang sadyang tuyo na walkthrough na ito.

    Pagdating sa spaceport, tumingin kami sa paligid at bumili ng lahat ng mga probisyon mula sa nagbebenta sa stall - mga bote ng tubig at alkohol, tinapay at isang meat sandwich, pagkatapos ay nakikipag-usap kami sa bartender at pumunta sa pinangalanang address. Pumasok kami, umakyat sa kaliwang hagdan, nahulog sa lagusan, ginulo ang gagamba na may karne na sandwich, umalis sa silid sa pamamagitan ng metal na pinto - muli kaming nasa pasukan. Umakyat kami sa kanang hagdan, pumunta sa ikalimang pinto, humalukipkip sa mesa, maghanap ng magnetic card at photo album, tumingin sa huli. Sa pamamagitan ng paraan, huwag subukang tumawag sa videophone - ang iyong kalusugan sa isip ay mayayanig (hello Fahrenheit!). Lumapit kami sa unang pinto, gumamit ng magnetic card, sa dialogue pipiliin namin ang "Ang pinakamahusay na lyakushka ..." at "Isa pang lyakushka", nakakakuha kami ng electronic key at isang kahilingan upang makahanap ng damit. Bumaba kami, binuksan ang kanang pinto gamit ang susi, sinira ang pinto, hindi pinapansin ang puzzle, kunin ang katawan at ibalik ito sa unang silid, nakuha namin ang metal na susi. Pumunta kami sa ika-apat na silid, magtapon ng tubig at tinapay sa kaldero, at gumawa ng isang nakapagpapagaling na potion. Pababa na ulit kami. Dumaan kami sa kaliwang pinto, buksan ito gamit ang isang metal na susi kahoy na pinto. Pumili kami ng isang bulag na estatwa, inalis ang martilyo, lumabas sa metal na pinto at buksan ang gitnang isa. Pinalo namin ang kampana gamit ang martilyo, umakyat sa pangalawang silid. Nagwiwisik kami ng alkohol sa kalaban, pagkatapos ay pinalo namin ng martilyo, hindi nakakalimutang uminom ng gayuma. Matapos talunin ang kalaban, nakikinig kami sa isang simpleng paliwanag at nasiyahan sa natapos na gawain.

    Faeyan asylum

    Tagapagpatupad: kahit sino maliban sa isang feyanin

    Na hindi pa namin nabisita sa aming mahabang buhay bilang isang tanod-gubat! Ngayon ay kailangan mong subukan sa balat ng isang ordinaryong psycho. Huwag kayong matakot, nasa ayos ng ating isipan ang lahat, kailangan lang nating maglabas ng ilang dokumentong nakolekta ng residente ng Peleng, na nagkunwaring baliw din. Ang ospital ay nahahati sa apat na palapag, upang umakyat sa mas mataas, kailangan mong i-activate ang elevator sa pamamagitan ng iba't ibang mga aksyon - mula sa pagpalakpak ng iyong mga kamay hanggang sa pagsigaw ng "Sim-Sim, bukas!". Alam ng mga pasyente ng klinikang ito kung aling aksyon ang gagawin, gayunpaman, ang bawat isa ay nangangailangan ng isang espesyal na diskarte.

    Kaya, unang palapag.

    • SA diktador dapat batiin siya ng isang tao ("Pagbati, oh ..."), at pagkatapos ay tanungin kung talagang nakahanap siya ng napapanahong kanlungan para sa mahinhin.
    • Ang sagot sa tanong cryptographer magiging "2".
    • Bumbero ng Maloka kailangan mong pindutin ang balikat at sabihin ang tungkol sa iyong mga pagsasamantala sa digmaan sa mga dominator.
    • Guro ng Pelengskaya ay napakasaya na marinig ang "152" bilang sagot.
    • At dito wildly mad feyanin Sa anumang pagkakataon ay hindi gagawin ang pakikipag-ugnayan. At ano pa ang aasahan mo sa taong patuloy na sumisigaw ng: “Pkhnglui mglvnafh Rlyeh Cthulhu vgahnagl fhtagn!”?
    Umakyat kami sa second floor.
    • Malok ang manunulat ay makakatulong sa iyo kung iminumungkahi mong pangalanan ang kanyang aklat na Notes on the Walls of a Prison Cell.
    • Nakakabaliw na infernet will gladly tell you the elevator activation code if you talk to him infernet slang.
    • Upang malaman ang nais na kumbinasyon mula sa may split personality, kailangan mong subukang bawasan ang parehong kalahati nito.
    • Ang card na tinatanong niya sa iyo feyanin na lulong sa sugal, - "lima".
    Sa ikatlong palapag baliw na dragon sasabihin sa iyo kung aling elevator ang gagamitin kung ang liham na tinatawag mo sa kanya ay magiging M. Sa taludtod Maniaka Y nagsasalita tungkol sa isang blaster.

    Sa ikaapat na palapag, makikita mo ang Peleng "psycho" na kailangan namin, at ang natitira na lang ay umakyat sa pasamano, humawak sa medical robot at dahan-dahang magplano pababa.

    Leonardo da Vinci

    Tagapagpatupad: kahit sino maliban sa isang pirata

    Ang mga gawain sa "Space Rangers" ay minsan kapansin-pansin sa kanilang pagka-orihinal. Hindi bababa sa hindi pa ako nakakita ng simulator ng artist hanggang sa puntong ito. Dahil sa pagkauhaw sa tubo, pumunta kami sa paligsahan ng mga artista, kung saan kakailanganin naming makipaglaban sa tatlong karapat-dapat na manlalaban ng brush at pintura. Ang mekanika ng laro ay medyo simple, mayroong tatlong round sa paligsahan, sa bawat isa sa kanila kailangan mong gumuhit ng isang larawan na may tatlong mga parameter: pagiging interesante, kadalisayan At pangkulay. Ang bawat isa sa mga parameter ay naiimpluwensyahan ng isang malaking bilang ng mga bahagi - mula sa iyong mga katangian hanggang sa bilis kung saan ka gumuhit. Ang mga pangunahing ay nakalista sa ibaba.

    Una, ang mga istilo kung saan ka magtatrabaho ay may malaking papel.

    • Impresyonismo pinapataas ng 2 ang pagiging interesante, ngunit binabawasan ng 1 ang kalinawan at kulay.
    • Realismo nagdaragdag sa kadalisayan at kulay ng 1.
    • Kubismo pinapataas ng 3 ang pagiging interesante, ngunit binabawasan ng 1 ang kalinawan.
    • Primitivism labis na kawanggawa na epekto sa pagiging kawili-wili, pinapataas ito ng 4, ngunit binabawasan ang iba pang mga katangian ng 1.
    • Surrealismo nagpapataas ng interes ng 2.
    Pangalawa, ang pagpili ng mga kulay ay mahalaga.
    Fluorescent magkaroon ng magandang epekto sa pagiging kawili-wili ng larawan, gayunpaman, sa kapinsalaan ng kadalisayan, karaniwan ang mga pintura ay kumikilos nang eksakto sa kabaligtaran.

    Pangatlo, ang mga katangian ng manlalaro ay may direktang epekto sa mga parameter ng larawan - imahinasyon, kawastuhan at karunungang bumasa't sumulat. Sa una, ang bawat isa sa kanila ay 3, ngunit may ilang mga paraan upang madagdagan ang mga ito. Magagawa mo ito sa tulong ng mga aklat na ibinebenta sa spaceport:

    • "Mga Kuwento" ni Lem dagdagan ang pantasya ng 1 puntos
    • "Hanbuk ng Pagbuburda"- katumpakan
    • "Paano matutong gumuhit nang hindi gumuhit ng isang solong guhit", - karunungang bumasa't sumulat
    Mangyaring tandaan na maaari ka lamang bumili ng dalawang libro, ngunit maaari mong basahin ang mga ito ng tatlong beses (iyon ay, isa - dalawa o lahat ng tatlong beses, habang ang mga katangian ay tumataas din. Ang pag-uulit ay ang ina ng pag-aaral?).

    Ang pangalawang paraan upang mapabuti ang pagganap ay ang manood ng mga programa sa TV pagkatapos ng ikalawang round.

    • pelikulang pantasya tataas ng 1 fantasy, na babawasan ang literacy ng parehong halaga
    • Palabas sa pagluluto tataas ang katumpakan ng 1 sa halaga ng pagpapababa sa halaga ng pantasya
    • Programa sa Kasaysayan ng Sining ay magtapon ng literacy ng hanggang 2 puntos
    Totoo, kailangan mong isakripisyo ang natitirang mga katangian - ang isa ay aalisin sa kanila

    Sa proseso ng pagkamalikhain, dapat mong bigyang pansin ang bilis kung saan ka gumuhit - mas tumpak, mas maraming oras ang kinakailangan. Kung wala kang oras upang matugunan ang oras, ang gawain ay hindi lamang pahalagahan at bibigyan ng zero na puntos. Sa pamamagitan ng paraan, ang mabilis ay hindi palaging masama, ang isang walang ingat na iginuhit na bahagi ng larawan ay maaaring minsan ay pumasa para sa isang makabagong primitivist na solusyon. Gayundin, ang pagkapagod ay nakakaapekto sa oras na ginugol sa pagguhit - kung mas mataas ito, mas mabagal ang isa o ibang bahagi ng larawan na ibibigay sa iyo. Gayunpaman, ang katangiang ito ay mahalaga lamang sa unang pag-ikot - na nakatuon ang buong gabi sa pagbabasa ng mga libro, hindi kami masyadong nakatulog - sa hinaharap hindi mo ito maiisip, ang mga gabi ay magiging kalmado.
    Ang mga bunga ng aming mga labor ay sinusuri ng tatlong mga hukom: ang Gaalian Leevi-taan, isang kilalang realist artist na lubos na pinahahalagahan ang kadalisayan ng larawan, isang tao na may apelyido Satimov, isang primitive artist na sinusuri ang mga gawa sa pamamagitan ng kanilang kawili-wili, at Si Malok B "Ugarra, na walang alam sa sining, ngunit pumayag sa pagkulay.

    Buweno, marahil ngayon ay sapat na ang iyong nalalaman upang lumikha ng iyong sariling obra maestra, na hahangaan ng maraming henerasyon. Sa wakas, magbibigay ako ng isang pamamaraan na halos palaging humahantong sa tagumpay sa kumpetisyon:
    Bumili kami ng "Mga Kuwento" ni Lemov at "Paano matutong gumuhit nang walang pagguhit ng isang solong pagguhit", binabasa namin ang una nang isang beses, ang pangalawang dalawa, pagkatapos ay matulog. Dahil pagod na kami, hindi kami masyadong maingat na gumuhit sa unang round - kung hindi, hindi magkakaroon ng sapat na oras. Pinipili namin ang mga fluorescent na pintura, impresyonismo, gawin nang walang sketch ng lapis, pagkatapos ay mabilis ngunit maingat (maliban sa ulo ng hayop - iginuhit namin ito nang walang ingat) sumusulat kami ng isang landscape bilang isang background, isang teapot sa halip na isang ulo, ang mga singsing ng ahas ay nagsisilbing katawan, at ang mga paa ng dragon ang kukumpleto sa komposisyon. Ang mga rating ay hindi ang pinakamataas. Pero may dalawang araw pa.

    Dumating kami sa ikalawang round na may sapat na tulog, kaya kayang-kaya naming gumuhit ng may pinakamataas na katumpakan. Ang aming pinili - fluorescent paints, impressionism, sketch, Kleesan cockpit, spiked bagay sa halip na mga pakpak, ang katawan ng barko bilang namin imagined ito bilang isang bata. At ang espasyo ay magsisilbing background. Hindi lubos na malinaw kung paano lumipad ang naturang spaceship, ngunit gusto ito ng mga hukom.
    Sa gabi ay nanonood kami ng isang culinary show, ngunit sa umaga ay may isang mapang-akit na pagkakataon na halukayin ang bulsa ng aming pangunahing katunggali, na nagdadala ng Kasyak - isang bihasang adik sa droga na, sa isang estado ng pinalawak na kamalayan, ay lumilikha ng mga obra maestra. Kung swertehin tayo, hihilahin natin ang dugtungan, kung hindi tayo sinuswerte, mababali ang ilong natin at lalagpasan tayo ng ikatlong round. Nasa iyo ang panganib o hindi. Dahil portrait ang paksa ng final round, tumuon tayo sa mga ordinaryong kulay at realismo. Pagkatapos ng sketch ng lapis, na may pinakamataas na katumpakan, gumuhit kami ng isang bowler na sumbrero at bigote bilang isang contour ng mukha, isang espongha na may busog, isang ilong na tulad ng isang sinaunang diyos. Kinumpleto namin ang portrait sa pamamagitan ng mga mata ng isang malok na isang linggong hindi natutulog. Natutuwa ang mga hukom, natutuwa ang mga manonood, at kinuha namin ang tasa at lumipad para sa parangal. Kung ang iyong katunggali ay nakakuha ng parehong bilang ng mga puntos gaya mo, isang karagdagang kumpetisyon ang gaganapin. Ito ay kinakailangan upang matukoy kung gaano karaming mga mix ang isa o ibang kulay ay maaaring makuha. Para sa light purple, ang tamang sagot ay 2, para sa brown, 1, at para sa turquoise, 3.

    isla ng bulkan

    Tagapagpatupad: isang tao, hindi isang mangangalakal

    At muli mayroon kaming isang gawain na may higit sa isang solusyon. Ibibigay ko dito ang pinaka-halata sa mga pagpipilian para sa pagpasa.

    Sa pagkakataong ito kailangan nating dumaong (mas tiyak, gayahin ang isang sakuna) sa isang tropikal na isla at alamin ang tungkol sa isang bagong planta ng kuryente, na matatagpuan sa loob ng isang lokal na bulkan. Hinahalungkat namin ang mga bagahe ng mga pasahero, pumunta sa mga piloto, bumili ng dalawang bote ng vodka mula sa kanila, pumunta sa banyo, kung saan marami rin kaming mga kapaki-pakinabang na bagay. Habang abala kami, dumating ang oras ng pag-crash - sumigaw kami sa matabang negosyante, kung hindi man ay hindi siya tumalon sa labas ng eroplano, pagkatapos ng landing ay nagtayo kami ng kampo at natulog.

    Tila habang kami ay natutulog, ang sitwasyon ay kapansin-pansing nagbago - sinisiyasat namin ang paligid at pumunta sa nayon, kung saan kami ay naglalagay ng mga kuwintas sa pinuno at nagsasabi ng malaswang salita. Pagkatapos ng ritwal na ito, hindi na tayo papansinin ng mga ganid. Una sa lahat, pumunta kami sa baybayin, kung saan pinapatay namin ang isang sobrang agresibong malaking tao, kung saan nakakakuha kami ng 500 mga yunit ng lokal na pera. Dagdag pa, ang aming landas ay nakasalalay sa tela ng tent ng manghuhula. Ang pagsagot sa mga tanong ("Ilagay sa isang istaka", "Ayusin ang isang kutsilyo sa itaas na puno ...", 25, 24), nakakakuha kami ng isa at kalahating libo. Gamit ang naipon na pera bumili kami ng isang kahoy na card at isang kahon ng mga cartridge mula sa merchant at distill vodka sa isang sunugin halo. Kung may pangangailangan para sa paggamot, maaari kang pumunta sa pinuno at kumain ng cilantro kasama niya (binabayaran namin ang bantay ng alinman sa vodka o isang suhol), sa parehong oras sasabihin sa amin ng pinuno ng nayon ang tungkol sa lokal na base militar . Ngayon ang aming landas ay namamalagi sa bulkan. Ang pag-alis sa nayon, kami ay kumukuha ng mga cone grenade mula sa mga sanga (huwag subukang kunin ang mga ito mula sa lupa - maaari silang sumabog sa iyong mga kamay!) At umakyat sa pintuan ng metal. Panahon na upang gamitin ang kahoy na "plastic" card. Isang maayang sorpresa ang naghihintay sa amin sa threshold - isang kahon ng mga cartridge. Ngayon ang pagtakbo sa paligid ng mga corridors ay nagsisimula - kailangan mong makahanap ng maraming iba't ibang mga card (ang asul na card ay nagbubukas ng safe, na naglalaman ng pulang card, ang pula ay nagbubukas ng safe, kung saan ang dilaw ...). Maliit ang silid, madaling hanapin ang mga card, walang saysay na ilarawan ang paghahanap nang detalyado. Patayin ang mga guwardiya nang walang konsensya sa anumang paraan - sa halos bawat bangkay ay mayroong isang first-aid kit at mga cartridge. Ang pagkakaroon ng natagpuan ang lahat ng mga card, isang wrench at pagbubukas ng tubig, nag-install kami ng isang impromptu bomb sa glass door, pagkatapos ay ipinapakita namin ang spy transmitter sa bantay, binaril namin ang lahat maliban sa pangunahing palaka, nalaman namin mula sa kanya ang background ng kung ano nangyayari, kinakaladkad namin ito sa hangar at lumipad palayo.

    Nawalang Bayani

    Tagapagpatupad: sinuman, maliban sa tindig at feyanin, hindi isang mangangalakal

    At muli, mayroon kaming isang napaka-multifaceted, kahit na medyo "raw" na paghahanap sa mga tuntunin ng teknolohiya, na may maraming mga paraan upang malutas ito. Karamihan mabilis na paraan dumaan sa harap mo.

    Pagsabog, sakuna... kamatayan? Isang napaka hindi pangkaraniwang simula. Gayunpaman, huwag matakot, pagkaraan ng ilang sandali ay muli tayong nagkamalay. Buhay tayo - ito ay mabuti, ngunit ang kakulangan ng pagkain, isang bubong sa ating mga ulo at, higit sa lahat, ang paraan ng komunikasyon sa labas ng mundo ay medyo nakakabigo. Una sa lahat, maghanap tayo ng transmitter, kung hindi, ilang araw na lang ay matabunan na ng carpet bombing ang isla. Ang bagay na iyong hinahanap ay karaniwang nasa isa sa dalawang lugar: sa unang kaso, tumungo kami sa bunker sa timog, i-on ang generator at sa pamamagitan ng bentilasyon (ang pagliko patungo sa transmitter ay isang variable na halaga, ngunit gawin huwag subukan na pindutin ang pindutan sa kanang koridor) sa shower umakyat kami sa command center. Kung hindi posible na magtatag ng komunikasyon sa bunker, lumangoy kami (ito ay bahagyang mapabuti ang aming kalusugan) at pumunta sa silangan, kung saan kami ay sumisid sa lawa kasama ang lumubog na flyer. Una sa lahat, hinahanap namin ang bodega, kung saan naghihintay sa amin ang isang kakaibang halimaw - isang isda na may drill sa halip na isang ilong. Ang pagkakaroon ng pagkatalo sa bangungot na paglikha ng hindi malusog na pag-iisip ng isang tao, hindi nalilimutang maglagay muli ng mga suplay ng oxygen, hinanap namin ang natitirang bahagi ng mga compartment. Dapat naghihintay sa atin ang transmitter sa sabungan.

    Ngayon ay nananatiling maghintay para sa tulong. Upang hindi mapahamak mula sa mga paa ng mga ligaw na hayop, gutom at malamig, gumawa kami ng apoy, mangolekta ng pagkain (maaari kang kumain ng porcini mushroom, dilaw at itim na berry, pula at dilaw na kabute ay maaari lamang kainin na pinirito), kumuha kami ng mga materyales sa gusali. (para sa isang mahirap na kubo kailangan mo ng sampung tangkay ng kawayan at sampung dahon ng palma) at magtayo tayo ng pansamantalang kanlungan. Ang kubo ay magiging handa sa oras para sa gabi (pagkatapos ng pagkolekta ng mga materyales sa pagtatayo ay mas mahusay na magpahinga), kaya't natutulog kami, at sa umaga ay nakatagpo namin ang mga reinforcement na dumating, pumunta sa pag-atake, makinig sa interogasyon. at makakuha ng karapat-dapat na gantimpala. Ang gawain ay nakumpleto, ngunit ang isla ay nagpapanatili pa rin ng maraming mga lihim sa kalaliman nito.

    Evil henyo

    Tagapagpatupad: sinuman, hindi isang mangangalakal

    Ang pagtatrabaho bilang isang dark lord ay hindi isang kapana-panabik na trabaho. Lumalabas na bilang karagdagan sa masasamang pagtawa at pagbabanta upang sirain ang mundo, ang isang tunay na kontrabida ay kailangang magkaroon ng isang mahusay na utos ng pamamahala, kung wala ang alinman sa Infernal Machine o ang base mismo ay hindi maaaring itayo. Mayroon tayong tatlong uri ng mga alipores sa ating pagtatapon at isa pang ganap na walang silbi - isang diplomat, gayundin ang mga manggagawa, siyentipiko at sundalo. Ang una ay nagtatayo ng isang base (ang mga kuwartel ay nagdaragdag ng dalawampung lugar para sa upa, ang mga laboratoryo ay nagdaragdag ng bilis ng pananaliksik, ang mga silid ng pahingahan ay nagdaragdag ng katapatan ng mga kawani) at nakakakuha ng maliit na halaga ng pera sa medyo legal na mga paraan, ang pangalawa ay gumagawa ng proyekto ng Infernal Machine at namamatay tulad ng mga langaw, ang pangatlo ay nangangako. mga pagnanakaw na nagdudulot ng kahanga-hangang halaga, at pinoprotektahan ang base mula sa panghihimasok na pwersang militar. Sa una, mas mabuti para sa amin na huwag maakit ang pansin sa ating sarili at, nang gumawa ng unang pagnanakaw, humiga, tumatanggap ng pera mula sa mga operasyon ng pangangalakal, habang nagtatayo ng mga barracks at isang pares ng mga silid ng pahingahan, hindi nakakalimutan na kumuha ng bagong militar at mga siyentipiko na palitan ang patay. Kapag bahagyang tumaas ang bilang ng mga tao sa khaki, maaari kang magsimulang kumilos. Regular kaming nagpapadala ng mga mandirigma sa mga nakawan, ngunit kapag nagsimulang sumulong ang sandatahang lakas laban sa iyo, pinangangalagaan namin ang base. Binabawi namin ang mga pagkalugi - at muli.

    Matapos ang pagkumpleto ng pagbuo ng proyekto, ang bilang ng mga siyentipiko ay maaaring mabawasan, ngunit hindi mo dapat ganap na mapupuksa ang mga ito - maraming konserbasyon ng base ay magkakaroon ng masamang epekto sa kanilang bilang. Ngayon na marami na kaming pera, patuloy kaming gumagawa ng humigit-kumulang sa parehong bagay - gumagawa kami ng malawakang pagnanakaw (nagpapadala kami ng halos kalahati ng mga minions), umarkila kami ng militar sa isang pang-industriya na antas at bumili ng mga bahagi ng Infernal Machine. Ang mga pag-atake ng mga ordinaryong sundalo ay madalang na ngayong magaganap (kung ang bilang ng mga sundalo ay pinapayagan, hindi mo mapangalagaan ang base, ngunit itataboy ang pag-atake; bawat isa sa iyong mga sundalo ay makakalaban ng dalawang yunit ng infantry ng kaaway, ang karaniwang pagsalakay sa base ay 20 -25 tao), ngunit sa iyong kaluluwa ay magsisimulang lumitaw ang mga lihim na ahente, na, gayunpaman, ay napakadaling harapin.
    Papatayin namin ang unang binata sa malamig na dugo gamit ang kanyang sariling kutsilyo, na tinanong dati ang "knight" kung ang kanyang tabak ay hindi maliit, ang ninja ay nadaig sa kamay-sa-kamay na labanan, na binuo sa prinsipyo ng "rock-paper -gunting", at ang tula na nagsisilbing pahiwatig para sa pag-defuse ng bomba ay napakalinaw. Bilang karagdagan, maaari mong tawagan ang iyong mga bodyguard, sila ang bahala sa kaligtasan ng buhay ng boss, ngunit ang mga ordinaryong empleyado ay magkakaroon ng mas mababang saloobin sa iyo. Actually, with the crazy little guy who attacked last, I figured it out with the help of a guard.
    Pugad ng Pirata

    Tagapagpatupad: kahit sino maliban sa isang malok, hindi isang mangangalakal

    Ang isa pang pirata ay pumunta upang bisitahin ang kanyang filibusterong diyos, at tama nga.
    May mga alamat tungkol sa Peleng sabotage at reconnaissance organization na Dzuhallag, at hindi ang pinaka-kaaya-ayang kahulugan. May pagkakataon tayong ipaghiganti ang maraming pag-atake ng mga scum pirates sa ating barko at sabotahe ang pagtatayo ng isang supership. Ang paghahanap, gaya ng dati, ay maraming solusyon, ibibigay ko ang isa sa pinakamabilis at pinakamabisa. Sinimulan namin ang misyon mula sa unang buwan, kung saan pumunta kami sa tindahan ng minero at subukang bumili ng bomba. Pagkatapos ng pagtanggi, nakita namin ang tindig at tinanong kung ano ang kailangan niya. Bumili kami ng droid, drill at pick, binabago namin ang imbentaryo para sa lisensya ng minero at bumili ng bomba. Lumipad kami sa pangalawang satellite, papasok sa bar, ipinakilala namin ang aming sarili bilang ang pirata na Bungo, sa labasan natutugunan namin ang awtoridad ng Katsap (kailangan mong makuha ang kanyang tiwala upang makapunta sa spaceport kung saan itinatayo ang barko) , sinasagot natin ang tanong tungkol sa ating pagkatao: “Oo, ako si Bungo, Bungo ... May hinihintay ka ba?

    Sa kotse, tinatrato namin ang aming sarili sa alkohol, pagkatapos uminom ng limang higop at ungol, nanalo kami ng isa pang bahagi ng pagtitiwala sa aming tao, at iniaalok namin ang aming sariling pangalan bilang isang palayaw. Bilang paksa ng pag-uusap, pinakamahusay na piliin ang autocar ng aming pansamantalang boss. Sa umaga, pagkagising sa silid, pumunta kami sa silid ni Katsap, kung saan tinanong namin siya tungkol sa bahay, pagkatapos ay sumunod kami sa aming silid, kung saan kami umupo sa computer. Nakikinig kami sa Peleng "blatnyak", umakyat kami sa site na may parehong Peleng "strawberry", sinisiyasat ang aparador, kinuha ang libro na sinabi sa amin ng boss, at subukang bigkasin ang password, na magpapataas din ng kumpiyansa sa tayo. Ang lahat ng mga aksyon na ito ay dapat na sapat na para sa boss na magkaroon ng paggalang sa iyong tao. Pumunta kami sa kanyang silid at hilingin sa kanya na sabihin ang tungkol sa sikretong kaso, kung wala siya sa apartment, naglalakad kami sa bahay. Maya-maya ay lilitaw siya. Maaari kang bumaba sa bulwagan at magsalita nang positibo tungkol sa pelikula, pumunta sa silid-kainan at magluto ng pagkain, maaari mong, sa huli, subukang magluto ng "duckweed", ngunit iyon ay isang ganap na naiibang kuwento.

    Kaya, kasama si Katsap, dumating ka sa planta, at binigyan ka ng isang personal na account. Pagkatapos suriin ito, nakita namin ang detonator, pagkatapos ay sumunod kami sa susunod na silid. Kung ang isang feyanin ay nagtatrabaho doon, sinasabi namin na nalaman namin ang isang taksil sa kanya, pagkatapos ay sinisiyasat namin ang opisina, nakakuha kami ng isang pass at mga pampasabog. Sa laboratoryo ay kinokolekta namin ang isa pang bomba, at pagkatapos ay umalis kami sa departamento. Nakatayo si Katsap na nakatalikod sa amin sa tabi ng mismong manlalaban na kailangang pasabugin. Ang pagpatay sa kanya ngayon ay isang mapang-akit na ideya, ngunit medyo naiiba ang rutang tinatahak namin. Pagkatapos makipag-usap sa kanya, itinulak namin ang pirata sa kailaliman, minahan ang barko at panoorin kung paano nasusunog ang kanyang mga labi.

    Tagapagpatupad: kahit sino, hindi pirata

    Umupo kami sa isang nakakatakot na armchair at bumulusok sa virtual na mundo. Bago sa amin ay ang window ng paglikha ng character. Dinaragdagan namin ang dexterity at charm sa anim at simulan ang laro. Ang unang lokasyon ay isang bumabagsak na sasakyang pangalangaang kung saan kailangan nating makalabas. Hinahanap namin ang parehong mga silid, binuksan ang hatch gamit ang isang pamutol ng laser, hinalungkat ang lalagyan at iniwan ito, nagsuot ng spacesuit at buksan ang gateway. Nang magkaroon tayo ng katinuan sa ibabaw ng planeta, nakakita tayo ng isang tala kung saan sinabihan tayo ng lihim na code para sa paglipol ng bagay - IDDQD. Sayang naman minsan lang magagamit.

    Ang pagpasa ng quest bago ang patch #16/2.1.1100, kung saan ang kakayahang mahuli ang mga ipis ay inalis nang walang katiyakan.


    Dumating kami sa plaza ng bayan at agad na tumingin sa kuwadra, kung saan, sa tulong ng pamana ng Carmack, sinisira namin ang lokal na nagbebenta, kumuha ng pamingwit at pumunta sa north gate. Pag-alis sa lungsod, nakita namin ang mga kakaibang insekto na dumadaloy sa ilalim ng aming mga paa. Yumuko kami at nagsimulang manghuli ng mga lokal na anay gamit ang pamingwit. Masakit na kumagat ang mga sinumpaang surot, ngunit ang mataas na liksi ay nagbigay sa amin ng mahusay na proteksyon, kaya't dahan-dahang maubos ang puwersa ng buhay. Kung may pangangailangan para sa medikal na paggamot, bumalik kami sa lungsod - ang paglalakad sa mga lokal na kalye ay napakalusog at ganap na libre. Ulitin namin ang pamamaraan sa itaas tamang halaga beses, hanggang sa ang kabuuang bigat ng mga bug ay wala pang pitong kilo. Kung ang sinumang kinatawan ng lokal na palahayupan ay nangahas na salakayin ka - huwag mag-atubiling i-kick ang iyong mga paa, ang tagumpay ay ginagarantiyahan ng pinaka-pumped alindog. Kapag nakuha ang kinakailangang timbang, bumalik kami sa lungsod at pumunta sa lokal na bar, kung saan nakaupo ang limang ranger, na ang mga ranggo ay kailangan naming lagyang muli. Pagkatapos makipag-usap sa Cool Walker, nalaman namin na ang entry ay nagkakahalaga ng mas mababa sa pitong lokal na bucks, ngunit ang halaga ay bababa para sa pagkumpleto ng mga gawain ng kanyang mga kasama.
    Ngayon kami ay interesado sa tindig ng Katsap, na - pansin! - humihiling na dalhin siya ng isang kilo ng anay, na agad naming iniabot sa kanya. At sa bawat gramo na dinadala ng labis, nakakakuha tayo ng isang barya. Ibinibigay namin ang halaga kay Walker, at nakumpleto ang paghahanap.

    Ang pagpasa ng quest pagkatapos ng patch #16/2.1.1100, kung saan ang kakayahang mahuli ang mga ipis ay inalis nang walang katapusan.


    Pinipili namin ang cobblestone sa southern gate at pumunta sa lungsod sa plaza ng lungsod. Mula doon pumunta kami sa bar na "Three-legged Penchekryak" at lumapit sa tindig. Maglaro tayo ng baraha sa kanya. Ang unang pares ng mga laro sa minimum, at pagkatapos ay sa maximum. Pagkatapos ay pumunta kami sa entablado at mag-juggle ng mga armas kasama ang pagdaragdag ng cobblestone. Nag-juggle kami hanggang makakuha kami ng 7000 bukazoids, para sa bawat numero ay nagbibigay sila ng 256 bukazoids. Pagkatapos ay lumapit kami sa mesa ng "magnificent five" at kausapin si Walker. Lumipas ang quest.

    prologue

    Tagapagpatupad: kahit ano

    Ang gawaing ito ay isang uri ng text na "Space Rangers" ng 2200 na modelo: dito maaari kang makatakas mula sa mga pirata, at mga gawain ng pamahalaan, at pakikipagdigma sa mga bot.

    Gumising sa sapatos ng ranger na si Lance, nakikinig kami sa briefing, sumakay sa radar, kumukuha at laser, at pagkatapos ay lumipad sa pang-agham na base (isang pirata ay sasalakay - tumakas sa afterburner), kung saan nakuha namin ang gawain upang maghatid ng mga programang panglaban sa sistema ng Betelgeuse. May isang problema: ang paraan doon ay namamalagi sa pamamagitan ng Kefron - isang sistema na nakuha ng mga bot, at kulang kami ng dalawang yunit ng gasolina bago ang dalawang hyperjumps. Pinapabuti namin ang radar sa v4 at magsisimula sa Venus, kung saan ginagawa namin ang gawain ng paghahatid ng isang liham, pagkatapos makumpleto kung saan makakakuha kami ng pera. Susunod, ang aming landas ay namamalagi sa Mars. Pumunta kami sa bar, nalaman namin mula sa bartender ang tungkol sa isang tiyak na Anatoly Vasilyevich. Upang gawin ito, kailangan mong magbuhos ng isang pinta ng beer (568 ml) nang wala pang tatlong segundo. Sa karamihan ng mga kaso, gumagana ang sumusunod na pamamaraan: i-on ang gripo nang buo, maghintay hanggang mapuno ang baso sa humigit-kumulang 460 ml, bawasan ang presyon, panatilihin ito nang kaunti pa, at pagkatapos ay maayos na isara ang gripo, ihain ang bartender isang nasusukat na pinta. Isang matandang tiyuhin ng alkohol na si Tolya ang nagbigay sa amin ng kanyang imbensyon - isang distillation apparatus.

    Ngayon ay naghahanap kami ng alak sa mga shopping center ng nakapalibot na mga planeta at tumalon sa Kefron. Doon ay sinusundan namin ang rutang Semi-Axis-Vestala-Orleon (umupo kami at naghihintay ng tatlong araw) - ang hypertransition point sa Betelgeuse. Kapag nakikipagpulong sa isang asteroid, binuksan namin ang afterburner, at pagkatapos ay umupo kami sa base ng militar, kung saan kailangan naming ihatid ang mga programa. Nakumpletong misyon.

    Kolonisasyon

    Tagapagpatupad: kahit ano

    Sa harap natin ay isang text analogue ng "Sibilisasyon" - sa loob ng tatlumpung araw kailangan mong bumuo ng komunismo (o demokrasya - may ilang mga pampulitikang rehimen na mapagpipilian) sa isang planeta. Ang misyon ay mahaba, ngunit hindi masyadong mahirap: pantay-pantay na magtayo ng mga gusaling gumagawa ng mapagkukunan, panatilihin ang saloobin ng populasyon sa iyong tao sa isang katanggap-tanggap na antas (isang paunang pagbawas ng buwis ay isang magandang hakbang), itaboy ang mga barbarian na pagsalakay, at 10-12 araw bago ang pagdating ng komisyon, simulan ang paggawa ng mga gusali na mula sa iyo ay kinakailangan sa pagtatalaga. Ang tanging pagbubukod ay ang spaceport - ang pagtatayo nito at pagpili ng militar bilang mga welcome guest ay tataas ang bilang ng mga droid. Huwag kalimutang gamitin ang suporta ng planeta-employer - ang pinaka kumikita, sa palagay ko, ay ang muling pagdadagdag ng mga mapagkukunan at ang pagtatayo ng mga pabrika. Ang huli, gayunpaman, ay may katuturan lamang sa una, habang ang isang panandaliang kapayapaan ay natapos sa mga barbaro.

    Punong Patnugot

    Dominator Witness Community

    Tagapagpatupad: anumang, maliban sa malok o tindig

    Habang sinisira natin ang mga nangingibabaw sa buong lakas natin, may isang tusong tao ang nag-organisa ng isang sekta na lumuluwalhati sa kanila. Ang ganitong maling pananampalataya ay nagkakahalaga ng pagsunog sa isang mainit na bakal sa usbong, na kung ano ang kailangan nating gawin. Ang gawaing ito ay lubos na linear. Halos imposibleng matalo dito, mawala din, at para sa anumang gawain, bukod sa iba pa, ang tamang sagot ay ibibigay. Sige lang at gawin mo kung ano ang hilingin sa iyo. Narito ang ilang maliit na tip.

    • Una, may mga robe sa iyong silid. Hugasan ang mga ito at itali ang isang lubid - posible na sakalin ang bantay.
    • Pangalawa, ang code ng warehouse ay 31415.
    • Pangatlo, sa huling labanan, sirain ang mga combat helicopter gamit ang mga torpedo, hindi mo na sila kakailanganin.

    Pansin! Inirerekomenda ang tekstong ito para sa pagbabasa lamang para sa mga hindi makakumpleto ng isang paghahanap sa anumang paraan, o para sa mga gustong humanap ng mga bagong paraan upang makumpleto ang isang gawain. Para sa mga hindi pa sinubukang kumpletuhin ang gawain sa kanilang sarili, ang teksto ay kontraindikado, ang kasiyahan mula sa paghahanap ay maaaring mawala nang ganap!

    Narito ang isang listahan ng lahat ng text quest sa laro:

    • Amnesia

      • Customer: Gaalians
      • Planeta ng pagpapatupad: bearings
      • Mga kinakailangan ng manlalaro: hindi
      • Pagkagising sa ospital at pagbabayad ng bill para sa aming paggamot, kami ay lumabas. Ang estado ay tulad ng pagkatapos ng isang linggo ng matinding pag-inom - wala akong maalala, wala akong alam, hindi ko maisip kung ano ang gagawin. Una kailangan mong malaman kung ano ang nakalimutan namin sa mundong ito. Pumunta kami sa spaceport at hinanap ang sarili naming barko. Hindi ito nagdaragdag ng kalinawan, ngunit ngayon ay mayroon kaming isang stunner. Bago ang karagdagang mga pakikipagsapalaran, mas mahusay na gumawa ng ilang mga paghahanda. Sa grocery store bumili kami ng isang bote ng vodka, at sa tindahan ng pangangaso bumili kami ng silencer at isang optical sight.
      • Nang makapaghanda sa ganitong paraan, pumunta kami sa bahay ng nurse na sumundo sa amin. Bago ka pumunta sa kanya, pinakikinggan namin ang mga boses na nagmumula sa kalapit na apartment. Pumasok kami doon, ini-jam namin ang malok ng staner at hinihingi sa tindig ng armas. Kami ay naging masaya na may-ari ng isang awtomatikong rifle. Para hindi magdusa ang mga bandidong nagnakaw sa apartment, pareho nating sinisira. At binayaran namin ang dumating na opisyal ng pagpapatupad ng batas ng isang bote ng vodka.
      • Susunod na pumunta kami sa nurse. Pagkatapos makipag-usap sa kanya, nalaman namin ang tungkol sa Gaalian mula sa Golden Lily bar. Doon kami patungo. Ang Gaalian ay bahagyang pinanumbalik ang aming memorya sa kanyang kuwento at, nang maibigay ang password, ipinadala kami sa tindahan ng pangangaso. Pagdating doon, sinabi namin ang password at kumuha ng mapa na may lokasyon ng drug lord at ilang cartridge para sa baril. Bumalik kami sa bar at kasama ang Gaalian ay tumungo kami sa villa ng mafia.
      • Ngayon ang bahagi ng labanan ng misyon ay nagsisimula. Nagtatago sa mga palumpong, binaril namin ang unang bantay. Umikot kami sa bahay at, nang nakilala namin ang dalawang guwardiya, inutusan namin ang Gaalian na barilin ang isa, habang kami mismo ang nakikitungo sa isa. Pumasok kami sa bahay at bumaba sa bunker. Kasama ang Gaalian, nag-shoot kami ng mga bearings at hinabol ang nakatakas na bantay. Titigil siya sa naka-lock na pinto. Upang buksan ang pinto, kailangan mong malutas ang isang palaisipan. Para sa mga hindi gustong mag-isip tungkol dito, narito ang formula para sa pagkalkula ng lock code: X=(10*(2^n))-10; kung saan ang n ay ang bilang ng mga araw. Pagbukas ng pinto, pumasok kami doon. Binuksan namin ang pinakamalapit na pinto at naparalisa ang Malok na nakaupo sa mesa. Sinusuri namin ang mga monitor at bumaba sa ground floor. Pagsabog sa opisina ng drug lord, natitisod tayo sa isang ambus at mas gusto nating iligtas ang ating buhay sa pamamagitan ng pagsuko.
      • Pagkatapos nito, maaari mong tawanan na malaman ang tungkol sa kung ano talaga ang aming gawain sa planetang ito.
      • Ang paghahanap ay may ilang karagdagang mga tampok. Kaya, sa tulong ng password na natanggap mula sa pinatay na tindig (na mayroon pa ring maliit na kaibigan), maaari kang mahulog sa mga kamay ng mga bandido ng Bullet Kosoruky. Kung makawala ka sa paghaharap na ito nang may karangalan, ang mga bulsa ng manlalaro ay mapupunan ng karagdagang mga cartridge. Sa villa ng drug lord, maaari mong patayin ang isang malaking bilang ng mga guwardiya habang masigasig na inilabas ang kanilang mga bulsa.
    • Banquet

      • Layunin: anyayahan ang Prinsipe ng Malok na bisitahin ang planeta ng customer
      • Customer: lahat maliban sa maliliit
      • Fulfillment Planet: Lahat Naninirahan Maliban sa Maloks
      • Mga kinakailangan para sa manlalaro: tindig, tao, Gaalian - mandirigma o pirata
      • Malaki ang kawalang-galang ng prinsipeng Malok na si Tardim sa mga lahi na hindi Nalok. Samakatuwid, medyo mahirap makuha ang kanyang pabor upang pumayag siyang pumunta sa planeta ng customer. Kinakailangang patunayan sa prinsipe na ang mga kinatawan ng mga lahi ng Nemalok ay karapat-dapat ding pansinin. Ito ay maaaring makamit sa pamamagitan ng pagkamit ng paggalang ng prinsipe mismo, ng kanyang asawa, o pareho nang sabay-sabay. magdadala ako Maikling Paglalarawan isa sa mga posibleng paraan dumaraan.
      • Simula sa laro na may isang pagpipilian ng kasuutan, dapat kang magbigay ng kagustuhan sa isang kakaibang disenyo ng mga sinturon at harnesses. Susunod, nakilala namin ang mga embahador ng Maloka gaya ng inaasahan at binabati namin ang prinsipe, tinamaan siya ng buong lakas sa mga ngipin. Nakatanggap ng isang ganting suntok, pumunta kami sa asawa ng prinsipe at hinalikan ang kanyang kamay. Dinadala namin ang mga bisita sa bulwagan ng banquet. Hinahain namin ang mesa tulad ng sumusunod: inilalagay namin ang mangkok sa gitna, at idikit ang kutsilyo at tinidor sa mesa sa mga gilid. Para sa unang pagbabago ng mga pinggan, ang maasim na gatas ay dapat dalhin mula sa kusina. Pagkatapos nito, tumayo kami sa gilid ng prinsipe at hinihintay ang pagtatapos ng pagpapalit ng mga pinggan. Kapag nagsimula ang pag-uusap, dapat kang magkwento tungkol sa isang order na inukit mula sa balat ni Terron. Pagkatapos ay lumipat ang mga tao sa matapang na inumin at kailangan mong magdala ng maiinom para sa mga ambassador. Upang hindi magdusa sa pagpili, pagpunta sa corridor bigyan namin ang isang waiter sa tainga at kunin ang kanyang cart. Pinalo namin ang papalapit na kusinero sa mata at igulong ang kariton sa bulwagan. Gumagawa kami ng toast sa taludtod at inumin ang aming baso sa isang lagok. Pagdating ng oras upang magbigay ng mga regalo, ipinamahagi namin ang mga ito tulad ng sumusunod: magagandang shell para sa prinsipe, isang super rifle para sa prinsesa, at isang satchel para sa mga bata. Pagkatapos, nakikita na ang prinsipe ay naabot na ang kinakailangang antas ng paggalang para sa amin, inaanyayahan namin siya na mangisda sa customer ng planeta. Sa paghahanap na ito ay itinuturing na matagumpay na nakumpleto.
      • Maaari mong kumpletuhin ang paghahanap sa pamamagitan ng pagkamit ng paggalang ng prinsesa. Ngunit sa kasong ito, dapat tandaan na ang prinsesa ay mahilig sa lahat ng kakaiba at dayuhan, ngunit sa parehong oras siya ay maliit din, samakatuwid, siya ay labis na negatibo sa mga pagpapakita ng duwag at pag-iingat.
      • Kung sa isang tiyak na yugto ay hindi mo natamaan ang chef sa mata, ngunit sumasang-ayon sa kanyang panukala, pagkatapos ay maaari kang makilahok sa proseso ng paghahanda ng tradisyonal na Maloksky na alkohol na inumin - cilantro.
    • bombero

      • Layunin: upang maging sanhi ng gulat sa lungsod sa tulong ng pambobomba, ngunit hindi upang payagan ang mataas na pagkawasak
      • Customer: Maloki
      • Fulfillment Planet: Mga Tao
      • Mga kinakailangan para sa manlalaro: hindi isang tao, isang pirata
      • Mapa ng lungsod na nagpapakita kung anong projectiles ang mayroon pinakamahusay na epekto sa iba't ibang sektor ay ibinigay sa ibaba. Pagkatapos pag-aralan ito, dumating kami sa konklusyon na magiging epektibo ang pag-load ng 4 na seismic charge, 4 na thermal charge, at 7 poison charge sa sasakyang panghimpapawid. Ang hangin, tulad ng nakasaad sa panimulang briefing, ay dapat isaalang-alang sa ganitong paraan:
      • Bilis: 1-5, walang drift
      • Bilis: 6-7, bawat 0-1 sektor
      • Bilis: 8-12, para sa 1 sektor
      • Bilis: 13-14, para sa 1-2 sektor
      • Bilis: 15-20, para sa 2 sektor
      • Bilis: 20 pataas, para sa 2-3 sektor
      • Sektor 1 2 3 4 5
      • A T S OTS TO
      • B C TO TO FROM UTS
      • C TSO OST UTS UTS UTS
      • D OTS TS TS C
      • E T TCO T OST
      • Ang pulang kulay ay nagmamarka ng mga singil na nagbibigay ng pinakamalaking pagkasira sa sektor na ito at samakatuwid ay hindi kanais-nais para sa paggamit. Sa asul - nagbibigay ng maximum na pagkasindak.
      • Ang paulit-ulit na hit sa parehong sektor ng epekto ay hindi nagbibigay ng anuman.
      • Tandaan na mayroong dam sa sektor E2. Kung tinamaan mo ito ng isang seismic charge, ang lungsod ay lumubog sa ilalim ng tubig, at ang paghahanap ay itinuturing na nabigo.
    • Borzukhan

      • Layunin: Wasakin ang base ng lakusha ni Borzukhan
      • Customer: mga tao
      • Mga kinakailangan ng manlalaro: hindi
      • Ang paghahanap ay maraming posibleng paraan ng pagpasa, ibibigay ko ang isa sa kanila. Una kailangan mong lumipad at, umiikot sa paligid ng apoy, lumipat patungo sa manipis na ulap na makikita sa malapit. Doon, nakaupo sa malayo sa tabi ng apoy, nakikinig kami sa usapan. Hindi ka dapat makinig sa mga pag-uusap ng mga bandido sa loob ng mahabang panahon, mas mahusay na maingat na barilin ang mga ito gamit ang isang laser rifle. Matapos hanapin ang mga bangkay, nakikipag-usap kami sa nagsisinungaling na tao at alamin ang tungkol sa lihim na daanan sa baybayin. Dinala namin ang biktima pabalik sa kampo at lumipad sa dagat. Bumaba kami, suriin ang mga bato at hanapin ang grotto. Pagpasok sa grotto, binuksan namin ang isang lihim na daanan. Kung ito ay sarado, pagkatapos ay kailangan mong putulin ang lock gamit ang isang laser rifle. Pagkapasok, dumiretso sa kanan. Sa maluwag na bulwagan pumunta kami sa kaliwang pinto at bumaril sa bearing na nagbabantay sa reaktor. Pagkatapos hanapin ang katawan, itakda ang mga pampasabog at umalis. Si Borzukhan mismo ang tatayo malapit sa flyer. Kung kailangan mo siyang buhay upang makipagpalitan ng 1000 credits, maaari mong subukang ma-stun siya ng isang stunner. Kung hindi kailangan, mas mabuting patayin kaagad. Pagkatapos nito, ang paghahanap ay itinuturing na matagumpay na nakumpleto.
      • Ang paraan upang makapasok sa base ay depende sa kung saan kami lumipad pagkatapos ng paglipad mula sa kampo. Ang inilarawan na paraan ay ang pinakaligtas.
    • Driver

      • Layunin: upang mailigtas ang nahuli na si Roland sa pamamagitan ng pagbabayad ng utang para sa kanya - 900 chervonets
      • Customer: mga tao
      • Fulfillment Planet: Mga Tao
      • Mga kinakailangan ng manlalaro: hindi
      • Upang mangolekta ng kinakailangang halaga, kailangan mong magtrabaho bilang isang driver ng trak, nagdadala ng mga kalakal at mga pasahero sa isang lugar na nakapagpapaalaala sa ligaw na kanluran. Walang tiyak na paraan para makapasa, kaya pangkalahatang tip lang ang ibibigay ko.
      • Maaaring makuha ang pera sa pamamagitan ng mga kakaibang trabaho, pagdadala ng mga pasahero, o kargamento. Ang mga ruta ay maaaring:
      • Mga mina (karbon sa 5 chervonets bawat tonelada) - Shpik (magbenta ng karbon sa loob ng 12 oras bawat tonelada)
      • Landfill (metal sa 10 chervonets bawat tonelada) - Shpik (magbenta ng metal sa 23 oras bawat tonelada)
      • Bukid (spinach sa 25 chervonets bawat tonelada) – Mga Mines (magbenta ng spinach sa 45 h bawat tonelada)
      • Sa tabi ng mga minahan ng rubidium (sa gilid ng bukid) ay may mas malaking trak, kaya sulit na dalhin ito.
      • Sa auto repair shop, ito ay kanais-nais na gumawa ng mga spike sa trak, na kung saan ay lubos na mapadali ang disassembly sa mga kalsada.
      • Sa Scorpions bar maaari kang makipag-ugnayan sa Shpik bilang isang kasama. Pagdating sa Shpik, ibibigay ng bearing ang kanyang baril.
      • Kapag nagkikita sa mga kalsada, maaari kang magbayad ng pamasahe (kung mayroon kang pera), o humiwalay sa mga humahabol sa iyo (kung walang kargamento), o sumakay sa kalaban. Kapag may lumabas na baril, posibleng barilin ang mga bandido.
      • Pagkatapos makolekta ang 900 gintong barya, kailangan mong pumunta sa Iroquois para tubusin si Roland.
    • maninisid

      • Layunin: I-deactivate ang mga armas sa underwater station
      • Customer: mga tao
      • Fulfillment Planet: Mga Tao
      • Mga kinakailangan ng manlalaro: hindi
      • Mayroong ilang mga paraan upang makumpleto ang gawain. Narito ang pinakamaikling paraan upang alisin ang isang warhead mula sa isang rocket. Ang pagkakaroon ng plunged sa ilalim ng tubig, ipinadala namin ang lalagyan at lumangoy pagkatapos nito. Ang pagkakaroon ng sailed sa pamamagitan ng gateway sa pader, galugarin namin ang minahan. Nakakita kami ng bara sa ilalim ng minahan at nililinis ito sa dalawang hakbang, na nagtalaga ng pulang card. Naglayag kami sa control center at, nang tumingin kami sa paligid, nakakita kami ng isang dilaw na kard sa terminal. Lumalangoy kami palabas ng control center at lumipat sa wardroom. Doon ay nakikita namin ang isa pang card sa terminal, ipasok ang lahat ng dati nang nakitang mga card dito at magsimulang magtrabaho. Kinakailangang buksan ang mga rocket hatches sa tulong ng isang launcher. Natapos na kaming magtrabaho sa terminal, lumangoy kami palabas ng wardroom. Nakita namin na ang isang hatch sa missile shaft ay bumukas sa airlock. Bumaba kami doon at i-screw ang ulo sa rocket. Pagkatapos nito, inilalagay namin ang ulo sa lalagyan at ipinadala ito, habang kami mismo ay kumakapit sa halyard at susunod na umakyat. Pagsakay sa barko, binibigyan namin ang utos na agad na umalis at magsimulang mag-isip tungkol sa pagbalik sa planeta ng customer.
      • Mayroon ding posibilidad na umalis sa istasyon sa ilalim ng tubig sa tulong ng isang bathyscaphe. Ngunit iminumungkahi kong isaalang-alang mo ang kakayahang ito para sa iyong sarili.
    • opisina ng pagpaparehistro at pagpapalista ng militar

      • Layunin: Upang makatulong na matupad ang plano sa pangangalap
      • Customer: faeyane
      • Fulfillment Planet: Mga Tao
      • Mga Kinakailangan sa Manlalaro: Merchant, Warrior
      • Ang paghahanap na ito ay walang iisang paraan ng pagpasa. Ito ay kinakailangan upang matupad ang plano para sa tawag. Upang gawin ito, kailangan mong isagawa ang mga kinakailangang aktibidad na pang-promosyon kasama ang pangkat ng propaganda. Kung nakikita mo na ang kinakailangang bilang ng mga tagapagtanggol ng sariling bayan ay hindi naabot sa loob ng itinakdang panahon, kakailanganin mong gumamit ng mga iligal na pamamaraan, tulad ng mga suhol sa rektor, ang mga serbisyo ng mga impormante at pagsalakay sa mga bar. Kung ang mga aktibistang karapatang pantao ay magsisimulang mag-rally sa harap ng military registration and enlistment office, kung gayon ang kanilang saloobin ay kailangang agarang pagbutihin. Magagawa ito alinman sa pamamagitan ng paglilipat ng isang tiyak na halaga sa kanilang account, o sa pamamagitan ng pagpapakita ng mataas na katapatan sa mga batas kapag nakikipag-ugnayan sa mga conscript at kanilang mga magulang. Siyempre, kailangan mong mag-order ng mga patawag sa oras at kumuha ng mga tranquilizer. At pagkatapos ang lahat ay gagana!
    • Halalan

      • Layunin: manalo sa halalan sa pagkapangulo sa isang planeta na kakaunti ang populasyon
      • Customer: bearings
      • Execution Planet: Walang nakatira
      • Mga kinakailangan ng manlalaro: hindi
      • Ang paghahanap na ito ay walang tiyak na paraan ng pagpasa - marami ang nakasalalay sa mga random na kadahilanan at mga paunang parameter. Ngunit ang pangkalahatang diskarte ay maaaring ganito. Una kailangan mong matukoy ang mga pangunahing karera, kung saan ang aming kampanya sa halalan ay pangunahing kalkulahin. Siyempre, kailangan mong tumuon sa mga karera, na ang mga kinatawan ay higit pa sa planeta. At pagkatapos ay kinakailangan na kumilos batay sa mga napiling kagustuhan at pag-alam sa mga katangian ng mga karera. Kaya, ang mga Gaalia ay isang lahi na tumutulong sa iba, nagmamahal sa kagandahan at pagkakaisa. Ang mga Feyan ay ginagabayan ng pag-unlad ng agham at teknolohiya. Bearings tulad ng kawalan ng batas at krimen, pati na rin ang pera. Si Maloki ay baliw sa lahat ng bagay sa militar. Well, ang mga tao ay tao.
      • Siyempre, hindi dapat pahintulutan ng isa ang saloobin ng anumang lahi na mahulog sa ibaba ng plinth. Tandaan na bawat porsyento ng mga hindi kuntento sa iyo ay mga boto pabor sa kalaban! Minsan sulit ang kompromiso, kahit na ito ay kapinsalaan ng mga "core" na karera.
      • At ilang higit pang mga trick. Ang isang press conference ay isang napaka-kumikitang paraan upang itaas ang iyong profile, ngunit hindi ito dapat gamitin nang higit sa dalawang beses. Mas kumikita pa ang Black PR, pero may posibilidad na mabigo ang ideya at mawalan ka ng maraming boto.
    • Hyde-hindi

      • Layunin: upang kunin ang lihim na impormasyon mula sa isang computer network
      • Customer: bearings
      • Fulfillment Planet: Faeyans
      • Mga kinakailangan ng manlalaro: hindi
      • Pagdating sa planeta, nakakakuha kami ng isang tala at, pagkatapos basahin ito, lumipat kami sa direksyon ng pinakamalapit na punto ng koneksyon sa HydeNet. Doon kami nagbabayad agad para sa apat na oras na trabaho at umupo sa isang upuan. Pumasok kami sa network. Ang network ay isang maliit na maze na may iba't ibang mga bantay sa pagitan ng mga lokasyon. Ang manlalaro ay may mga pagsasamantala upang linlangin ang mga guwardiya, ngunit mayroong isang limitadong bilang ng mga pagsasamantala na maaaring i-load nang sabay-sabay.
      • Mayroong ilang mga paraan upang maabot ang layunin (kung nais mo, maaari mo ring gawing mapa ang iyong sarili). Ang ipinag-uutos na lokasyon upang bisitahin ay 2-1 - kailangan mong malaman ang password doon. Nag-aalok ako ng isa sa mga pagpipilian para sa pagpasa (hindi ang pinaka kumikita).
      • Ang unang hakbang ay ang pag-download ng mga pagsasamantala mula sa hard drive upang linlangin ang mga bantay. Naglo-load ng Shear, Jumper, Mirror at Graft. Pagkatapos nito, lumipat kami sa hacker mode at sundin ang rutang ito:
      • Timog Tulay: Unang Port
      • Silangang tulay: ang unang daungan
      • Timog Tulay: pangalawang daungan
      • Tulay sa Kanluran: pangalawang daungan
      • Dito kailangan mong ihinto at suriin ang mga nahanap na pansamantalang file. Alamin ang password ID-13. Sige lang:
      • Silangan tulay: pangalawang daungan
      • Silangang tulay: ang unang daungan
      • Timog Tulay: pangalawang daungan
      • Silangan tulay: pangalawang daungan
      • Inilipat namin ang password sa system at direktang i-download ang data sa hard disk. Pagkatapos nito, ang paghahanap ay itinuturing na nakumpleto.
      • Para sa mga gustong subukan ang lahat ng karagdagang feature kapag kinukumpleto ang paghahanap na ito, iminumungkahi kong gamitin ang mapa na mabait na ibinigay sa amin ni (o)ne. Mayroong isa pang pagpipilian para sa pagpasa, kung saan ang ranger ay tumatanggap ng karagdagang halaga ng pera para sa kagalingan ng mga aksyon, ngunit iminumungkahi ko na hanapin mo ito sa iyong sarili.
    • Lalim

      • Layunin: upang makuha dayuhan na barko mula sa ilalim ng karagatan
      • Fulfillment Planet: Mga Tao
      • Mga kinakailangan ng manlalaro: hindi
      • Walang partikular na landas ang quest na ito, dahil nag-iiba ang mga pangunahing parameter sa bawat playthrough. Samakatuwid, magbibigay lamang ako ng ilang mga pangunahing tip.
      • Pagkatapos makinig sa panimulang briefing, magpatuloy sa pagsisid. Ang unang hakbang ay bigyang-pansin ang lalim ng target at, depende sa parameter na ito, ayusin ang rate ng paglulubog. Kinakailangang tandaan ang tungkol sa topograpiya sa ibaba upang maiwasan ang mga epekto sa mga bato sa ilalim ng dagat. Kung pinapayagan ang lalim, kailangan mo munang i-orient ang bathyscaphe sa target, i-on ito at kontrolin ang bilis. Hindi natin dapat kalimutan ang daloy. Kapag hindi katagal bumaba sa barko, kailangan mong magmadaling itapon ang ballast upang hindi dumiretso sa ilalim. Pagbaba sa talampas, binuksan namin ang mga searchlight, humanap ng isang dayuhan na barko at, nang mai-hook ito sa isang mahigpit na pagkakahawak, magpatuloy sa pag-akyat. Upang gawin ito, itinapon namin ang lahat ng ballast at pinakamataas na bilis tumaas tayo sa ibabaw.
    • Jumper

      • Layunin: upang matagumpay na subukan ang device na "Jumper"
      • Customer: mga tao, Gaalians, Faeyans
      • Fulfillment Planet: Mga Tao, Gaalians, Faeyans
      • Mga kinakailangan ng manlalaro: hindi
      • Ang paghahanap na ito ay hindi napakahirap at binubuo ng dalawang bahagi: pangunahin at karagdagang. Upang makumpleto ang pangunahing bahagi, kinakailangan na "tumalon" ng isang espesyal na labirint sa tulong ng nasubok na aparato. Ang device na ito ay handang mag-aksaya ng enerhiya, kaya binibigyan ka nila ng dalawang baterya at nangangako na maaari silang ma-charge sa stand. Ang mga taktika ng isang posibleng daanan ay ang mga sumusunod: sa bawat pagtalon, tumalon kami sa susunod na sektor, at sa pinakamababang distansya. Sa kinakailangang oras, nagbabago kami, at pagkatapos ay i-recharge namin ang baterya.
      • Ibinibigay ko ang isa sa mga paraan upang mapagtagumpayan ang paninindigan: nagsisimula kami sa Yellow-3, pagkatapos ay tumalon kami sa Red-4, pagkatapos ay lumipat kami sa Purple-4. Pinapalitan namin ang baterya at tumalon sa Purple-3. Nagre-recharge ang baterya, at lilipat kami sa Blue-3. Mula doon - hanggang Green-3, pagkatapos nito, na may malinis na budhi, tinatapos namin ang pagsubok sa pamamagitan ng paglukso sa linya ng pagtatapos.
      • Ang karagdagang bahagi ng quest, na hindi kinakailangang kumpletuhin, ay maaaring magpataas ng mga kita. Para sa matagumpay na pagpapatupad, kailangan mong ganap na singilin ang mga baterya sa pamamagitan ng pagpindot sa mga bolang nasuspinde sa mataas na altitude. Narito ang isa sa mga posibleng (ngunit malayo sa perpekto) na mga paraan upang makumpleto ang gawain: sa unang baterya at sa unang platform, tumalon sa 1st at 3rd ball. Umakyat kami sa pangalawang platform at doon namin hinawakan ang 1st at 2nd ball. Binago namin ang baterya at ginagamit ang ika-3 na bola, pagkatapos ay bumalik kami sa unang platform. Nag-charge kami mula sa ika-4 at ika-5 na bola, pagkatapos nito ay binago namin ang baterya, tapusin ang ika-2 bola at, na nakataas sa pangalawang platform, ang ika-4 na bola. Nakumpletong misyon.
    • >Elus
      • Layunin: Manalo sa Elus Game Championship
      • Customer: Gaalians
      • Fulfillment Planet: Maloki
      • Mga kinakailangan ng manlalaro: hindi
      • Ang Elus Championship ay gaganapin sa tatlong round ng pagtaas ng kahirapan. Ang kakanyahan ng laro ay ang mga sumusunod: ang computer ay naglalagay ng ilang mga numero sa isang tiyak na pagkakasunud-sunod, na sumusunod sa isa sa mga posibleng panuntunan. Ang layunin ng manlalaro ay hulaan ang panuntunang ito at ilagay ang mga susunod na piraso kasunod nito. Ang nagwagi ay ang nakakumpleto ng lahat ng mga gawain na may pinakamaliit na bilang ng mga error. Susunod, nagbibigay ako ng mga posibleng variant ng mga panuntunan para sa lahat ng yugto ng laro - kailangan mo lang hulaan kung alin ang ginagamit sa iyong kaso.
      • Ang unang round ay ang pinakamadali. Mga pagpipilian sa panuntunan:
      • Sumama sa figure na may ibang laki
      • Ilipat ang isang piraso ng ibang kulay
      • Ilipat gamit ang ibang uri ng piraso
      • Tingnan mo ang parehong sukat
      • Ilipat gamit ang isang piraso ng parehong kulay
      • Ilipat ang isang piraso ng parehong uri
      • Ang ikalawang round ay mas mahirap. Mga pagpipilian sa panuntunan:
      • Kung ang huling sign ay malaki, pagkatapos ay pumunta sa isang asul na sign, kung hindi man - dilaw
      • Kung ang huling tanda ay malaki, pagkatapos ay pumunta sa paligid, kung hindi man - isang tanda ng parehong kulay
      • Kung ang huling tanda ay asul, pagkatapos ay pumunta sa paligid, kung hindi man - isang rhombus
      • Kung ang huling tanda ay isang bilog, pagkatapos ay pumunta sa isang maliit na karatula, kung hindi man - na may isang malaki.
      • Kung ang huling sign ay malaki, pagkatapos ay pumunta sa isang dilaw na sign, kung hindi man - asul
      • Kung ang huling tanda ay dilaw, pagkatapos ay pumunta sa paligid, kung hindi man - isang rhombus
      • Kung ang huling tanda ay isang bilog, pagkatapos ay pumunta sa isang asul na palatandaan, kung hindi man - dilaw
      • Kung ang huling pag-sign ay malaki, pagkatapos ay pumunta sa paligid, kung hindi man - isang rhombus
      • Pangatlo sa pinakamahirap:
      • Kung ang huling character ay malaki, pagkatapos ay pumunta sa isang asul na character, kung hindi - na may isang character ng parehong uri
      • Kung ang huling sign ay malaki, pagkatapos ay pumunta sa isang asul na sign, kung hindi man - na may isang palatandaan ng ibang kulay
      • Kung ang huling palatandaan ay asul, pagkatapos ay pumunta sa isang malaking karatula, kung hindi man - na may isang tanda ng ibang uri
      • Kung ang huling sign ay malaki, pagkatapos ay pumunta sa isang dilaw na sign, kung hindi man - na may isang rhombus
      • Kung ang huling palatandaan ay asul, pagkatapos ay pumunta sa isang malaking palatandaan, kung hindi man - sa paligid
      • Kung ang huling tanda ay isang bilog, pagkatapos ay pumunta sa isang dilaw na palatandaan, kung hindi man - na may isang maliit.
    • Xenologist

      • Layunin: Tuklasin ang mga sanhi ng kakaibang pagpatay sa base ng xenology
      • Customer: mga tao, Gaalians, Faeyans
      • Execution Planet: Walang nakatira
      • Mga kinakailangan ng manlalaro: hindi
      • Pagdating sa nais na planeta, nakikinig kami sa isang maikling briefing at magpatuloy sa gawain. Ang unang hakbang ay ang pag-aaral ng lokal na wika. Upang gawin ito, pumunta kami sa klase ng pagsasanay ng mga tauhan at subukang alamin ang tungkol sa mga disk na may wika mula sa lokal na operator. Wala siya sa mood sa ngayon, kaya kailangan mo munang sabihin sa kanya ang isang biro, at pagkatapos ay subukang makakuha ng impormasyon tungkol sa mga disk. Umalis kami sa gusali at nakikipag-usap sa robot. Kapag tinanong tungkol sa mga disk, sinabi niya na may katulad na napansin niya sa teknikal na sahig sa basura. Pumunta kami doon at hanapin ang unang disk. Susunod, sinusundan namin ang bulwagan ng komunikasyon at, nakaupo sa upuan ng terminal, nakakita kami ng isang tala. Mula sa teksto ng tala ay sumusunod na ang pangalawang disk ay nakatira sa propesor. Pumunta kami sa propesor, magtanong tungkol sa mga disk at pagkaraan ng ilang sandali ay naging masaya kaming mga may-ari ng isang buong kurso ng lokal na wika. Sa klase ng pagsasanay ng kawani, ginagamit namin ang mga disk na ito (8 ang password sa pag-install) at natutong magsalita ng Akabos.
      • Ngayon ay kailangan mong kumuha ng pahintulot na lumabas sa base. Upang gawin ito, kailangan mong ipasa ang pagsusulit sa propesor. Maaari mong sagutin ang mga tanong na iminungkahi niya sa anumang paraan - lahat ng sagot ay tama. Pagkatapos nito, umalis kami sa gusali, magpakita ng permit sa robot at umalis sa kagubatan. Doon kami naghihintay para sa mga akabo at nagsimulang makipag-usap sa kanila. Sa anumang kaso hindi mo dapat sabihin sa kanila ang tungkol sa mga teknikal na tagumpay! Samakatuwid, sinasabi namin na kami ay nagmula sa isang malayong nayon, at pagkatapos ay tinatanong namin kung ano ang nangyari sa mga nakaraang xenologist. Nais masiguro ni Akabosy ang ating talino, kaya nagtatanong sila tungkol sa tamang paglalagari ng tabla. Hindi mo na kailangang subukang mag-isip tungkol sa solusyon nito - walang mga tamang sagot sa mga iminungkahing opsyon. Sumasagot kami ayon sa gusto mo at bumalik sa istasyon. Doon kami pumunta sa laboratoryo ng mga xenobiologist at humiling na lutasin ang problema. Sa isang handa na desisyon, muli kaming humakbang sa kagubatan at, nang maghintay para sa mga katutubo, ipinakita namin ito sa kanila.
      • Susundan ito ng away ng isip sa pagitan mo at ng mga katutubo. Kailangan mong talunin ang lokal na kampeon sa larong "Rock, papel, gunting". Dahil ang kaganapang ito ay ganap na nakasalalay sa isang random na kadahilanan, mayroong dalawang posibleng mga pagpipilian para sa karagdagang buhay pagkatapos ng laro.
      • Unang pagpipilian. Tinalo ng tanod ang mga akabo. Sa kasong ito, sinusundan namin ang mga natalo at sa huling sandali, sa tulong ng interbensyon ng shaman, kami ay nailigtas mula sa hindi maiiwasang kamatayan. Mula sa shaman nalaman namin ang tungkol sa dahilan ng mga pagpatay sa mga xenologist at bumalik sa base. Sinasabi namin sa kinatawan ng customer ang tungkol dito at simulan ang paghahanda para sa pag-alis. Upang makakuha ng pahintulot na umalis, kailangan mong gisingin ang propesor. Ang pagsisikap na gawin ito sa iyong sarili ay wala kang makukuha. Samakatuwid, sinusunod namin ang tanggapan ng mga xenobiologist at doon namin natutunan kung paano gisingin ang propesor. Nangangailangan ito ng isang espesyal na sipol. Umakyat kami sa technical floor at tinanong ang robot, na kusang pumutok. Bumalik kami sa kwarto ng staff, sumipol, gisingin ang propesor at humingi ng pahintulot. Muli kaming pumunta sa teknikal na palapag at doon, na nagpapakita ng pahintulot, umalis kami sa planeta.
      • Pangalawang opsyon. Tinalo ng katutubong isip ang tanod-gubat. Sa kasong ito, ang karagdagang pakikipag-usap sa mga akabo ay naputol sa paglapag ng barkong Malok. Tumakbo kami sa base, at mula doon sa landed na barko. Walang kwenta ang pakikipag-usap sa malok, mas mabuti na agad na tumapak pabalik sa istasyon. Nang maiulat ang sitwasyon sa pinuno, nagpapatuloy kami upang labanan ang pagsalakay ng Maloks. Sa bulwagan ng pagsasanay ng kawani, nakikipag-usap kami kay Andrey at nakikita ang kanyang ideya ng pag-abot sa kampo ng Malokov. Nagbibigay din si Andrey ng detonator. Nananatili itong makahanap ng naubos na uranium (isang cabinet sa xenobiology laboratory) at isang timer (teknikal na sahig). Upang makuha ang timer, kailangan mong matakpan ang pag-recharging ng robot. Pagkatapos nito, kasama ang lahat ng mga naka-assemble na bahagi, sinusunod namin ang laboratoryo ng mga xenologist. Nagsasagawa kami ng sabotahe, nakikinig sa mga huling paliwanag ng lokal na xenologist at bumalik sa planeta ng customer para sa pera.
    • Xenopark

      • Layunin: upang pakainin ang mga bihirang hayop na may kakaibang pagkain
      • Customer: bearings
      • Planeta ng pagpapatupad: bearings
      • Mga kinakailangan para sa manlalaro: hindi maliit
      • Ang paghahanap ay medyo simple at mayroon lamang isang solusyon. Sa madaling salita, ang kakanyahan nito ay ang mga sumusunod: ang mga bihirang hayop ay pinananatili sa xenopark, ngunit bilang isang resulta ng isang aksidente, ang lahat ng mga plato sa mga kulungan ay nagkahalo at ngayon ay hindi alam kung aling hayop ang nasa hawla at kung ano ang dapat pakainin. ito sa. Kailangan mong malaman ito. Sa kabuuan, ang xenopark ay may 5 kulungan na may mga hayop at 7 uri ng pagkain. Ang iyong layunin ay hulaan kung aling hayop ang nasa hawla at ibigay ito tamang pagkain. Kung nagbigay ka ng maling pagkain, kung gayon ang hayop ay hindi papansinin ang pagkain, o magkakasakit, o mamamatay. Para sa mga hindi gustong mag-aksaya ng oras sa mahabang paghahambing ng mga paglalarawan ng mga hayop sa mga libro na may hitsura at eksperimento, ibinibigay ko tamang solusyon:
      • Ang Hayop sa unang kulungan (Big Habbat plate) ay mas pinipili ang "Kwak To-Us Leatherflower";
      • Ang hayop sa pangalawang hawla (tablet Swamp Zhvyrklats) ay mahilig sa "Haapt Balls" at "Hydrocarbon tincture";
      • Ang hayop sa ikatlong hawla (tablet Klisansky proto-spok) ay gustong kumain ng "Vatska kryambusina";
      • Pinipili ng hayop sa ikaapat na cell (tablet na Noble Aishaut) ang "Glandular Laap-Shu" at "Granular Zirki";
      • Ang Hayop sa ikalimang hawla (ang Sandthorn plate) ay walang pakialam sa kaluluwa sa "Just Photons".
      • Matapos pakainin ang lahat ng mga hayop, maaari mong malaman kung ano ang kanilang mga tamang pangalan.
    • labirint

      • Layunin: alalahanin ang iyong gawain at tapusin ito
      • Customer: faeyane
      • Fulfillment Planet: Gaalians
      • Mga kinakailangan ng manlalaro: hindi
      • Upang matagumpay na makumpleto ang ritwal na ito, kinakailangan upang mangolekta ng kinakailangang bilang ng mga hwacher na itlog sa labirint at pagkatapos ay talunin ang penchekryak sa tulong ng mga hatched hatchets. Una kailangan mong bilhin mula sa mangangaso sa nayon ang lahat ng mga bagay na ibinebenta niya - ito ay madaling gamitin. Pagpasok sa labyrinth, dapat kang magabayan ng ibinigay na mapa. Ang mga itlog ay karaniwang nakahiga sa mga patay na dulo.
      • Kapag nakikipagkita sa isang hwacher, kailangan mong itapon ang pulbos mula sa ugat ng Chwahi sa kanyang mga mata. Kung ang biniling uod ay nagsimulang sumirit, pagkatapos ay mahahanap mo ang ugat at gamitin ito upang maibalik ang ilang kalusugan.
      • Pagkatapos mangolekta ng 7-8 piraso ng itlog, maaari kang bumalik sa labasan. Hvachiki ay mapisa at sumugod sa penchekryak. Ito ay kinakailangan sa tulong ng isang shirt-front upang gawing mas mabangis at masama ang mga hvachik, at pagkatapos ay malugod nilang kakagatin ang halimaw.
    • Madaling trabaho

      • Layunin: upang harapin ang mga kakaibang bagay na nangyayari sa planeta
      • Customer: kahit ano
      • Fulfillment Planet: Gaalians
      • Mga kinakailangan ng manlalaro: hindi
      • Ang paghahanap ay may tanging tamang solusyon, kaya kung nahihirapan kang hanapin ito sa iyong sarili, pagkatapos ay sundin ang mga iminungkahing tagubilin.
      • Pagdating sa planeta, nakalimutan namin ang tungkol sa ahente at may malinis na budhi pumunta kami sa lungsod. Doon ay sinusundan namin ang bar na "D-El" at, pagkatapos tumingin sa paligid, lumapit kami sa tindig, sa harap nito ay may isang bundok ng alak. Nakikipag-usap kami sa kanya at, sa pagkakaroon ng elicited na impormasyon tungkol sa mail robot, bumalik kami sa square. Mula roon ay tumungo kami sa post office, lumapit kami sa robot ng impormante at sinabi ang password. Nalaman namin ang mga address ng mga nag-order ng mga parsela at, na tinutupad ang kahilingan sa tindig, tinapos namin ang robot. Bumalik kami sa bar at nakakuha ng 15 ungol mula sa tindig. Pumunta kami sa gravitaxi parking lot para tingnan ang mga address. Para hindi mahirapan, lumipad agad kami sa Mud-bog Avenue. Doon kami nakakita ng isang tala, basahin ito at lumipat sa museo. Nakipag-usap kami sa propesor at pumunta sa hotel. Ang mga pagtatangka ng isang mamamahayag na makipag-usap sa amin ay hindi pinapansin. Nagbabayad kami ng mga ungol para sa isang silid at nakakakuha ng sapat na tulog.
      • Sa umaga pumunta kami sa propesor. Pumasok kami sa pinto at nakakita ng isang larawan ng isang kumpletong pagkatalo. Isinulat namin muli ang address mula sa mga tala ng propesor at sinusunod ito. Pumasok kami sa bahay at, nang matagpuan ang umaatakeng halimaw, tumalbog kami sa gilid. Pagkatapos nito, dahan-dahan kaming lumipat sa pinto at, pagpasok sa corridor, tumakbo kami sa malayong pinto. Pinindot namin ang switch at, habang ang halimaw ay tumatalo sa pinto, sinusuri namin ang computer. Kapag nakapasok ang halimaw sa silid, tinataboy namin ang pag-atake nito at patuloy na nagtatrabaho sa computer. Kapag binuksan mo ang self-destruct system, lumalapit kami sa shield at sinusubukang pumasok sa door opening system. Sa sandaling nangyari ito, tumatakbo kami sa tapat ng pinto. Pumasok kami doon at, pababa ng hagdan, nagpapatuloy kami sa paglutas ng problema. Kailangan mong pindutin ang mga lock button. Kapag pinindot, binabago ng pindutan ang numero mula 1 hanggang 0 at pabalik, at kasama nito, binabago ng lahat ng mga pindutan sa tabi nito ang mga halaga. Kinakailangan na ang lahat ng mga pindutan ay lumiko sa zero, pagkatapos ay magbubukas ang lock. Ito ay nakamit bilang mga sumusunod: kailangan mong bawasan ang problema upang matiyak na isang yunit lamang sa sulok ang nananatili sa field (tulad ng sa piraso ng papel na natagpuan), at pagkatapos ay sundin ang solusyon na ibinigay sa piraso ng papel na ito. Pagkabukas ng pinto, umalis kami sa mapagpatuloy na gusali at nakipagkita kami sa batang babae na nakita noon sa eskinita. Nakikipag-usap kami sa kanya at sumasang-ayon na lumahok sa pag-atake. Nagpapahinga kami at nagre-recruit ng mga tao at kagamitan. Ang pinakamadaling paraan ay ang pag-atake sa bubong, kakailanganin mo ng flyer, electronic intelligence at ilang manlalaban. Kapag ang Molgaar na hinahabol ng pamamaril na ito ay lilipad, kakailanganing gampanan ang papel ng isang rocket launcher at barilin siya. Ang mga kinakailangang pagwawasto para sa hangin ay dapat gawin alinsunod sa mga tagubilin na ibinigay sa paghahanap. Kailangan ng tatlong hit para sirain ang isang flyer.
      • Ang ibinigay na paraan ng pagpasa ay ang pinakasimpleng at lumalampas sa isang malaking bilang ng mga detalye kung saan mayaman ang paghahanap. Kaya, maaari kang maglakbay sa iba pang mga address na ibinigay ng mail robot, at upang buksan ang isa sa mga pintuan sa mansyon kasama ang halimaw, mayroong isang alternatibong pamamaraan na nauugnay sa paglutas ng isang lohikal na problema. Kaya, upang atakehin ang mansyon ng Molgaar, maaari kang gumamit ng iba't ibang mga taktika.
    • Ski Resort

      • Layunin: Makakuha ng 1,000,000 credits para sa ski resort sa loob ng 20 araw
      • Customer: kahit ano
      • Mga Kinakailangan sa Manlalaro: Merchant
      • Ang paghahanap na ito ay walang iisang paraan ng pagpasa at ito ay isang pang-ekonomiyang simulator. Upang makamit ang iyong layunin, kakailanganin mong dagdagan ang kapital ng resort mula 100,000 credits hanggang 1,000,000 sa loob ng 20 araw. Bukod dito, kanais-nais na magtayo ng mga bagong pasilidad nang hindi naghihintay hanggang sa hindi sapat ang kapasidad ng resort. Sa pinakadulo simula, kapag walang sapat na pera, hindi ka maaaring gumastos ng pera sa advertising, ngunit sa parehong oras kailangan mong maingat na tiyakin na ang katanyagan ng resort ay hindi mahulog sa zero - kung gayon ang paghahanap ay mabibigo. Sa hinaharap, ito ay kanais-nais na taasan ang mga pagbabawas para sa advertising.
      • Nakatutulong na magsimula araw-araw sa pakikipag-usap sa isang ekonomista - ito ay magbibigay-daan sa iyong lubos na matukoy ang pinakamahusay na mga priyoridad sa konstruksiyon.
      • Matapos makumpleto ang paghahanap, hihilingin sa iyo na ipagpatuloy ang pag-save ng pera, dagdagan ang kapital sa 10 milyon. Ang gantimpala para dito ay isang karagdagang 10,000 credit na binayaran doon mismo. Magpasya para sa iyong sarili kung ang pera ay nagkakahalaga ng ilang higit pang mga araw na ginugol sa resort.
    • ministeryo

      • Layunin: upang makakuha ng mga dokumento para sa pag-upa ng isla
      • Customer: bearings
      • Fulfillment Planet: Mga Tao
      • Mga kinakailangan ng manlalaro: hindi
      • Ang paghahanap ay sumusubok sa iyong paglaban sa burukrasya. Ang pagbisita sa isang ministeryo ay dapat magsimula sa isang pagbisita sa sekretariat. Kinakailangang magsimula ng isang impormal na pag-uusap sa sekretarya, tanungin ang kanyang pangalan, at pagkatapos ay makipaglaro sa kanya ng mga baraha. Ang lahat ay nakasalalay sa iyong kakayahang maglaro ng punto. Kailangan mong manalo sa kanyang mga oras at puntos, at pagkatapos ay ang laro ay hihinto sa kanyang sarili. Matapos mawala ang salamin ng sekretarya, hindi na niya mababantayan ang basurahan, at maaaring tanggalin ang takip sa lalagyang ito ng mga gamit na gamit. Nakasuot ng takip, bumalik kami sa bulwagan at nakikipag-usap sa komandante. Siya, na napansin ang aming mga headdress at inihambing ito sa kung ano ang nakita niya sa mga araw ng kanyang kabataan, ay masaya na sinasagot ang lahat ng mga katanungan. Kaya, maaari mong malaman mula sa kanya na ang opisina na kailangan namin ay talagang nakatira sa basement, ngunit ngayon ay lumipat siya sa banyo. Pumunta kami doon at kumatok sa pangalawang booth. Sinasagot namin ang lahat ng mga tanong ng klerk (hindi mahalaga ang mga sagot) at, nang kunin ang mga papeles, bumalik kami sa sekretarya. Ibinabalik namin ang kanyang mga bagay (nakakalungkot, siyempre, ngunit wala siyang magagawa nang walang salamin) at hilingin sa kanya na patunayan ang mga papeles.
      • Naglalakad kami ngayon sa main house. Nag-aayos siya ng isang maliit na pagsubok upang subukan ang aming katinuan. Para sa lahat ng kanyang mga katanungan, kabilang sa mga iminungkahing sagot, mayroong ilang mga tama, narito ibibigay ko ang mga nagbibigay ng 100% positibong resulta:
      • I-on ang vector, energy at navigation system, suriin ang lahat ng indicator at simulan ang mga makina.
      • Ang karne ng Penchekryak ay masyadong matigas para sa pagprito. Maaari lamang itong pakuluan.
      • Ang sagot ay hindi mahalaga.
      • Nabubuhay sila sa kapinsalaan ng mga tao.
      • Mamahaling sandata.
      • Dagdag pa, nalaman namin na ang lahat ng mga nakaraang aksyon ay ginawa nang walang kabuluhan, ngunit dapat na agad kaming pumunta sa pinuno ng departamento ng transportasyon. Ngunit hindi siya hanggang sa aming mga maliliit na papel - kailangan niya ng isang isda. Pumunta kami sa aming impormante - ang kumandante at kumuha kami ng isang pamingwit mula sa kanya. Umalis kami sa ministeryo at lumapit sa lawa. Umakyat kami dito, kumukurap gamit ang aming mga kamay at nakahanap ng linta. Nag-fasten kami ng linta at humahampas pabalik sa gusali. Doon kami bumaba sa basement at itinapon ang pamingwit sa butas na may tubig. Nanghuhuli kami ng isda. Pagkatapos ay dadalhin namin ito sa pinuno ng departamento ng transportasyon at kumpletuhin ang paghahanap.
      • Sa quest na ito, maaari kang makakuha ng karagdagang 80 credits sa pamamagitan ng pangangalakal ng crowbar para sa 20 credits mula sa mga manggagawa sa kwarto ng brush manager at gamitin ito para masira ang pinto sa basement.
    • Mouzon

      • Layunin: manalo sa music festival
      • Customer: mga tao
      • Fulfillment Planet: Mga Tao
      • Mga kinakailangan ng manlalaro: hindi
      • Pagdating sa planeta at pagtulog sa hotel, nagsimula kaming lumikha ng isang super rock band. Sa teorya, ang lahat ng mga musikero ay matatagpuan sa pamamagitan ng isang computer nang hindi umaalis sa hotel, ngunit ito ay mangangailangan ng maraming pera. Kaya mas mabuting tumakbo. Upang magsimula, sa pamamagitan ng pag-on sa laptop, inaayos namin ang paghahanap mga Instrumentong pangmusika at bumili ng mga string at drumsticks. Pagkatapos, upang ang computer ay hindi tumayo, pumunta kami sa silid-aklatan at magsimulang turuan ang ating sarili. Nagbabasa kami ng libro tungkol sa bilyar, pag-aralan ang mga tuntunin ng kagandahang-asal at modernong liriko. Pagkatapos ay pinatay namin ang computer at pumunta sa plaza.
      • Una sa lahat, dinadala natin ang ating sarili sa isip ng isang normal na musikero ng rock. Iyon ay, pumunta kami sa tattoo parlor, gumawa ng lahat ng posibleng mga tattoo at butas ang tainga. Kasabay nito, interesado kami sa pagkakaroon ng isang musikero at nalaman na maaari mong subukang maghanap ng isang keyboard player sa billiard room. Umalis na kami at pumunta sa rock club. Doon ay inaakit namin ang isang drummer na may butas na tainga at drumsticks at inuupahan siya sa grupo. Sinusundan namin ang mahabang kalye, nagpapakita ng mga tattoo at mga string sa gitarista at iniimbitahan din siya sa koponan. Pagkatapos ay pumunta kami sa hotel at maghintay para sa gabi.
      • Pumunta kami sa billiard room. Nang mahanap ang keyboard player, binugbog namin siya sa billiards at dinala siya sa grupo. Pagkatapos ay pumunta kami sa isang bar, kung saan sa aming magalang na kahilingan ay sinakop namin ang bass player. Ipinagpapalit namin ang libro ng mga tula na natanggap sa hotel para sa pahintulot ng bass player na lumahok sa isang rock band. Pagkatapos nun, bumalik na kami sa hotel at matulog.
      • Sa umaga ay lumabas kami at sumunod sa studio. Nag-order kami ng pinakamahal na kanta para sa aming sarili sa loob ng pitong minuto. Pagkatapos ay nagsumite kami ng aplikasyon para sa pakikilahok sa konsiyerto at magpatuloy sa pag-eensayo. Pera, kahit gaano kalungkot, ginagamit namin upang itaas ang kakayahan ng grupo sa kabuuan at bawat musikero (hindi nakakalimutan ang kanyang minamahal) nang paisa-isa. Pagkatapos ay naghihintay kami para sa konsiyerto at, na nakainom ng isang bote ng beer upang sumaya, pumunta kami sa istadyum.
      • Sinisimulan namin ang aming pagganap sa mga aksyong pangmusika. Lahat kami ay naglalaro nang magkasama, at bawat musikero ay gumaganap ng kanyang mga signature number. Ang lahat ng ito ay dapat na interspersed sa mga espesyal na epekto at hooligan aksyon. Bilang isang resulta, kung ang lahat ay nangyari tulad ng inilarawan ko kanina, ang rating ng grupo ay dapat na lapitan ng 200 mga yunit, na nagbibigay ng isang malaking pangunguna sa kumpetisyon.
    • droga

      • Layunin: upang makarating sa tinukoy na address at magbigay ng serbisyo ng tindig na pinangalanang Kuucha von Yucha
      • Customer: Maloki
      • Planeta ng pagpapatupad: bearings
      • Mga kinakailangan para sa manlalaro: anuman, maliban sa tindig
      • Ang paghahanap ay may maraming iba't ibang mga pagpipilian para sa pagpasa. Ang unang plot fork ay magsisimula sa kotse - maaari kang ligtas na magmaneho papunta sa lungga ni Kuuchi, o maaari kang tumakas mula sa kotse at bumulusok sa buhay na puno ng mga panganib sa planeta ng Peleng. Ang opsyon sa pagkilos sa Kuuchi mansion ay puno ng lahat ng uri ng logic puzzle, at ang paglalakad sa planeta ay puno ng napaka mataas na panganib habang buhay. Ang bawat isa sa dalawang pangunahing landas ay may ilang higit pang mga tinidor. Dito ay ibibigay ko ang pinakamaikling bersyon ng walkthrough na nauugnay sa pagtakas mula sa kotse, at iiwan para sa personal na pagsasaalang-alang ang bawat solusyon sa mga problema ng von Yuchi mansion.
      • Kaya, nang makatakas mula sa kotse, sumakay kami ng taxi at sinundan ang tindig na sumalubong sa amin. Habang nasa daan ay kausap namin ang driver. Pagkalabas ng kotse, pumunta kami sa tindahan na "Everything" at bumili ng camera. Karagdagang sa tavern nakikipag-usap kami sa may-ari, makinig sa kanyang kahilingan at magtungo sa kumpanya ng mga bearings. Nanalo kami sa kanila sa dice at tinanong ang nasisiyahang may-ari tungkol sa lalaking may pulang mata. Pagkatapos nito, sinusundan namin siya at, nakakakita ng isang kakila-kilabot na eksena ng cannibalism, kinuhanan namin ito ng litrato. Pagkatapos ay binabayaran namin ang papalapit na tindig para sa katahimikan ng 50 credits at, nang matanggap ang mga dokumento, matagumpay naming nakumpleto ang paghahanap.
      • Lubos kong inirerekumenda na kumpletuhin ang paghahanap na ito sa maraming paraan, dahil ito ay lubhang kawili-wili. Ang paglutas ng mga puzzle sa mansyon ni Kuuchi von Yuchi ay maaaring makapagpapanatili sa iyo na abala sa mahabang panahon.
    • Olympics

      • Layunin: Manalo sa iyong pangkat ng mga klerk sa kumpetisyon na "Mga Clerk na Walang Hangganan".
      • Customer: mga tao
      • Fulfillment Planet: Mga Tao
      • Mga kinakailangan ng manlalaro: hindi
      • Una kailangan mong matukoy ang pagdadalubhasa ng iyong mga mandirigma. Samakatuwid, nagsasagawa kami ng ilang mga sparring session upang malaman ang mga kagustuhan ng mga manlalaban. Ang pagkakaroon ng oryentasyon, itinalaga namin ang bawat pagsasanay alinsunod sa kanyang espesyalisasyon. Maaari ka ring gumawa ng isang maliit na mesa sa papel upang hindi umasa lamang sa iyong memorya. Mayroong ilang mga pagsasanay na magagamit, ngunit may tamang diskarte dapat sapat na. Sa matinding mga kaso, kailangan mong magbayad ng pera upang gumastos ng ilang higit pang sparring.
      • Ang iskedyul ng lahat ng mga kumpetisyon at mga kinakailangan para sa mga manlalaro ay makikita sa buklet ng Olympiad. Sa mga kritikal na kaso, maaari mong gamitin ang tulong ng mga tagapagsanay sa gym, ngunit nagkakahalaga ito ng pera. Sa bisperas ng kumpetisyon, mas mabuti para sa manlalaban na lalahok dito na hindi magsanay, ngunit matulog, ang pagkapagod ay isang napakahalagang kadahilanan, ang tagumpay ng kumpetisyon ay higit na nakasalalay dito.
    • Amusement park

      • Layunin: ibalik ang functionality ng amusement park
      • Customer: mga tao
      • Fulfillment Planet: Mga Tao
      • Mga Kinakailangan sa Manlalaro: Merchant o Warrior
      • Pagkatapos makipag-usap sa tagapagbalita at masuri ang laki ng sakuna, nagpapatuloy kami. Sa mga slot machine maaari mong subukan ang iyong kapalaran at kumita ng ilang lokal na pera. Sa pangkalahatan, sa pagtatapos ng paghahanap, ang lahat ng natitirang mga barya ay maaaring ipagpalit para sa mga galactic na kredito sa isang paborableng rate, kaya dapat mong subukang kumita ng higit pa sa mga ito. Kaya, bumalik sa pointer stone. Una dapat kang pumunta sa kaliwa (dahil wala kaming kabayo, kaya walang mawawala!). Nakuha namin ang isang scroll mula sa lawa, nakikipag-usap kami sa robot na naninirahan dito. Upang makuha ang transportasyon na kinakailangan para sa robot, kakailanganin mong sagutin nang tama ang tatlong tanong ni Vasilisa. Narito ang mga tamang sagot:
      • Sa fairy tale na "The Magic Ring" nagbayad si Martynko ng 100 rubles para sa pusang si Vaska;
      • "Pumunta ka doon - hindi ko alam kung saan, dalhin mo iyan - hindi ko alam kung ano"? - ganito ang ipinadala ng bayani sa fairy tale tungkol kay Fedot the Sagittarius;
      • Si Ivan Tsarevich ay naging asawa ng Frog Princess.
      • Matapos makumpleto ang pagsubok, ina-activate namin ang natanggap na scroll gamit ang spell at naging may-ari ng green cube. Bumalik kami sa tinidor.
      • Ngayon ay sumusunod kami sa tamang direksyon. Pagkagising pagkatapos ng isang suntok sa ulo, pumili kami ng isang sandata para sa labanan sa Serpent-Gorynych. Maaari kang pumili ng anumang armas, maliban sa isang sibat na may ultrasonic tip at isang mace na may hydraulic booster. Ang pagpili ay depende sa mga taktika ng labanan. Kaya, maaari kang makipaglaban sa isang pana sa malayo, at sa isang mabigat na espada lamang sa isang direktang pag-atake. pinakamahusay na pagpipilian, sa aking palagay, magkakaroon ng tabak ng kayamanan at isang kalasag. Patuloy na nagbabago ng mga taktika, pinapatay namin si Gorynych. Ang pagkakaroon ng nakatanggap ng 20 barya at isang orange cube, bumalik kami sa pointer stone.
      • Mula doon pumunta kami sa tanging posibleng direksyon - tuwid. Upang makakuha ng asul na cube, kakailanganin mong lumahok sa auction, o, kung mayroon kang 70 barya, mapayapang makipag-ayos sa Baba Yaga. Sa auction, posibleng i-trade ang isang cube para sa 40 coins. Kung ang halagang ito ay hindi rin mabata, kung gayon ang mga karagdagang mapagkukunan ng financing ay dapat hanapin bago ang auction. Sa pagsagot sa tanong ni Kalistrat Mudrilo na "apat na kasabihan ang mali", makakakuha tayo ng 50 barya. Ngayon ay maaari kang lumahok sa auction. Ang pangunahing bagay sa pangangalakal ay hindi magtalaga ng isang halaga ng 25 na barya - pagkatapos nito, ang isang pagkalugi ay sumusunod.
      • Ang pagkakaroon ng matagumpay na traded ang kubo, hindi namin pinapansin ang Alyonushki International concert at ipagpatuloy ang gawain. Sa tavern, medyo pinapataas namin ang aming kalusugan (gayunpaman, kung magrenta ka ng buong banquet hall para sa maraming pera, kung gayon ang iyong kalusugan ay hindi mapabuti). Sa kabilang banda, kung ang susunod na gawain ay nakumpleto nang tama sa unang pagkakataon, kung gayon ang halaga ng kalusugan ay hindi na gumaganap ng isang espesyal na papel. Ang blue die, ang object ng susunod na gawain, ay nasa md square. Ang pagkakaroon ng nakuha ang kubo, sumunod pa kami, nakikipag-usap kami sa tagapagbalita. Bumukas ang pinto gamit ang password na "Sim-Sim, open!".
      • Ang mga cube ay dapat ilagay sa mga cell sa isang paraan na ang resulta ay isang bahaghari, iyon ay, sa ilalim ng titik A - orange, N - berde, B - asul, O - asul. Susunod, nire-reboot namin ang system, binago namin ang pera sa rate at bumalik sa planeta ng customer para sa isang reward.
    • Pachvarash

      • Layunin: upang maipasa ang sagradong ritwal ng Pelengsky
      • Customer: bearings
      • Planeta ng pagpapatupad: bearings
      • Mga kinakailangan ng manlalaro: hindi
      • Sa paghahanap na ito, ang kamalayan ng ranger sa tulong ng mga espesyal na kagamitan ay ilalagay sa isang maliit na tatlong paa na sagradong nilalang - pachvarash. Sa katawan ng hayop na ito, kakailanganin mong matupad ang ilang mga kinakailangan: mapayapa o labanan. Ang mapayapang paraan ay ang pagtaas ng timbang sa 100 kg, paghukay ng butas na 50 ar at makuha ang respeto ng iba pang pachvarash hanggang 50%. Ang landas ng labanan ay upang patayin at iligtas ang mga anit ng 5 pachvarash at pagkatapos ay manalo sa labanan kasama ang pinuno.
      • Nadaragdagan ang timbang sa pamamagitan ng pagkain ng damo. Tumutubo ang damo sa tabi ng butas at sa parang. Sa parang, ito ay mas masarap at mas kasiya-siya, ngunit upang malayang kumain doon, dapat kang maging isang respetadong tao at kaya mong panindigan ang iyong sarili. Ang kalusugan ay naibabalik sa pamamagitan ng pahinga.
      • Ang diskarte sa pagpasa ay ang mga sumusunod: unang makipaglaban sa mahihinang kalaban at kumain ng damo sa butas lamang, at pagkatapos, habang lumalaki ang timbang at paggalang, lumipat sa malalakas na kalaban at isang magandang parang.
    • Pilot

      • Layunin: upang makakuha ng sertipiko ng piloto
      • Customer: bearings
      • Fulfillment Planet: Faeyans
      • Mga Kinakailangan sa Manlalaro: Hindi Faeyan
      • Ang paghahanap ay may ilang mga pagpipilian para sa pagpasa. Kung sa umpisa pa lang ay pipiliin mo ang numero 1 ng pinto, maaari mong tulungan ang Gaalian na ayusin Personal na buhay, pinagsasama siya ni Maloksha Bigbubba at sa gayon ay matagumpay na naipasa ang teorya. Kapag pumipili ng numero 3 ng pinto, napupunta tayo sa isang suhol na, para sa isang maliit na bayad, ay nagpapahiwatig ng mga tamang sagot sa mga tanong. Sa likod ng pangalawang pinto ay nakatira ang isang feyanin na kailangang sumagot ng mga tanong nang walang anumang tulong, ngunit kung sasagutin mo nang tama ang tatlo, palalayain tayo ng tagasuri mula sa praktikal na bahagi ng pagsusulit. Kung sakali, ibibigay ko ang mga tamang sagot sa lahat ng posibleng problema.
      • Mga sagot sa mga gawain:
      • Proteksyon ng lakas ng generator sa presyo ng unang makina:
      • 110 cr. - ang sagot ay "10%" 150 kr. - ang sagot ay "20%" 180 kr. - ang sagot ay "15%"
      • Ang cabin ng kapitan, kung ang pahayag ng pangalawang tanong ay naglalaman ng indikasyon:
      • "D meets" o "B meets" - ang tamang sagot ay "Cabin 1"
      • "A meets" o "never meets" - ang tamang sagot ay "Cabin 3"
      • Pamasahe batay sa kapasidad ng tangke:
      • Kapasidad 47 - 240 cr. kapasidad 52 - 260 cr. kapasidad 60 – 230 cr.
      • Ang praktikal na bahagi ay ang pagbaril ng mga asteroid at walang kahirapan sa pagpasa.
    • Pizza

      • Layunin: kumuha ng isa sa unang tatlo mga lugar sa kompetisyon sa pamamagitan ng paggawa ng pizza na magugustuhan ng lahat ng mga hukom
      • Customer: lahat maliban sa maliliit
      • Execution Planet: Anumang tinitirhan
      • Mga kinakailangan ng manlalaro: hindi
      • Pagdating sa planeta kung saan magaganap ang kumpetisyon, huwag maging tamad at pumunta sa isang restawran. Doon kailangan mong subukan ang lahat ng uri ng pizza upang maunawaan kung ano ang kakailanganin ng mga hukom mula sa iyo.
      • Bago magsimula ang kumpetisyon, bigyan ang kasulatan ng isang pakikipanayam upang madagdagan ang pakikiramay ng mga manonood. Ito ay pinakamahusay na gagana kung ang mga sagot ay ang mga sumusunod:
      • Kinakatawan ko ang Galaxy Rangers!
      • Oo. Ito ang aking debut.
      • Magaling! Puputulin ko ang kanilang mga asno.
      • Mas mainam na gamitin ang mga serbisyo ng isang tindig na nag-aalok na suhulan ang isang hukom. Suhol mas mabuti kaysa doon isang hukom na nag-iisang kumakatawan sa kanyang lahi sa kompetisyon. Iyon ay, kung mayroong mga hukom - 2 malok, 2 feyanin at isang tao, kung gayon ang isang tao ay kailangang masuhulan, dahil sa kasong ito ay hindi kinakailangan na masiyahan ang mga panlasa ng lahi ng tao.
      • Dapat piliin ang mga sangkap ng pizza batay sa kung sino ang nakaupo sa hurado. Kaya, ang mga hukom ng Pelengsky ay mahilig sa mga suplemento ng isda, kakaiba at gulay; Gusto ng mga tao ang balanseng pizza na may kaunting lahat. Ang Faeyan pizza ay higit pa sa isang salad na puno ng mga pagkaing halaman. Well, ang mga Gaalian higit sa lahat ay pinahahalagahan ang exoticism at aesthetics ng pizza.
      • Batay sa mga simpleng panuntunang ito, subukang magluto ng pizza na masisiyahan ang lahat ng mga hukom. Kung hindi ka magtagumpay sa unang pagkakataon, huwag mag-alala. Sa paghahanap na ito, marami ang nakasalalay sa random factor. Subukan muli at ang tagumpay ay darating sa iyo!
    • Mga pamato ng plasma

      • Layunin: Manalo sa Hyper Jumping Plasma Dash Championship
      • Customer: lahat maliban sa mga tao
      • Fulfillment Planet: Mga Tao
      • Mga kinakailangan ng manlalaro: hindi
      • Ang gawain ay binubuo sa paglutas ng isang palaisipan - ito ay kinakailangan sa isang board ng 7 mga cell na may 3 puti at 3 itim na pamato upang palitan ang mga pamato sa 15 mga galaw. Ang checker ay maaaring lumipat sa isang bakanteng espasyo kung ito ay katabi, o kung ito ay isang cell ang layo mula dito. Narito ang solusyon sa palaisipang ito:
      • Kinakailangang ilipat ang mga checker sa sumusunod na pagkakasunud-sunod (ang mga numero ng mga cell kung saan sila matatagpuan ay ipinahiwatig):
      • 3 5 6 4 2 1 3 5 7 6 4 2 3 5 4
    • manlalaro

      • Layunin: upang ayusin ang sinaunang aparato - DND-player
      • Customer: faeyane
      • Fulfillment Planet: Faeyans
      • Mga kinakailangan ng manlalaro: hindi
      • Ang paghahanap na ito ay isa sa pinakamaikling at ang gawaing inaalok dito ay may isang solusyon lamang. Kapag pumipili ng mga cell, dapat mong ipahiwatig ang ika-2 at ika-8 na cell (ang pagkakasunud-sunod ay hindi mahalaga). Pagkatapos nito, maaari kang ligtas na lumipad sa planeta-customer para sa isang reward.
    • Mga robot

      • Layunin: upang manalo sa mga laban sa pakikipaglaban sa mga robot
      • Customer: Gaalians
      • Fulfillment Planet: Maloki
      • Mga kinakailangan ng manlalaro: hindi
      • Isang medyo simpleng pakikipagsapalaran, bagama't napaka nakasalalay sa pagkakataon. Bago ang bawat laban, kailangan mong pumunta sa bar at makipag-usap sa mga regular nito upang matukoy ang mga kahinaan at lakas ng mga kalaban. Ang pagkakaroon ng natutunan tungkol sa mga kagustuhan ng mga karibal, kailangan mong kumilos sa labanan alinsunod sa impormasyong natanggap. Kaya, kung ang kalaban ay gustong gumamit ng isang pag-atake ng misayl, kung gayon ang anti-missile na maniobra ay dapat na maging ginustong paraan ng pagtatanggol, kung ang kaaway ay mahilig sa mga torpedo, kailangan mong ipagtanggol ang iyong sarili sa isang jammer. Maaari ka ring mag-ipon ng kaunting pera at pagbutihin ang iyong paraan ng pag-atake sa workshop.
      • Pagkatapos mong manalo ng tatlong mandatoryong laban, aalok kang makilahok sa mga underground na laban para sa karagdagang gantimpala. Sa kasong ito, bibigyan ka ng isang malakas na robot, ngunit walang impormasyon tungkol sa kaaway, at ang bawat kasunod na kaaway ay magiging mas at mas malakas. Sa kasamaang palad, ang gantimpala para sa mga laban na ito ay matatawag lamang na symbolic - 250, 500, 1000... credits. Karaniwan, ang mga halagang ito ay medyo maliit kumpara sa halaga ng pangunahing bahagi ng pagtatalaga. Ang mga laban na ito ay maaaring tapusin anumang oras.
    • svarokok

      • Layunin: Hunt 10 Svarokok Legs
      • Customer: lahat maliban sa maliliit
      • Fulfillment Planet: Maloki
      • Mga kinakailangan ng manlalaro: hindi
      • Nang magsimula na kami sa paghahanap at nakinig sa briefing, kami ay nangangaso. Una sa lahat, gumawa kami ng isang kahoy na club para sa aming sarili, pagkatapos ay nakakakuha kami ng ilang knash, napunit namin ang ilang mga bulaklak. Pagkatapos nito, nagpapatuloy kami sa aktwal na pangangaso.
      • Ang mga pangunahing patakaran para sa pangangaso ay ang mga sumusunod:
      • Pinakamainam na mahuli si svarokok sa knash. Sa kasong ito, ang kalusugan ay hindi nasayang at ang mga paws ay minahan nang buo. Ngunit ang pamamaraang ito ay gumagana lamang kung ang stealth ay sapat na binuo. Kung ang stealth ay mababa, pagkatapos ay kailangan mong labanan ang hayop sa kamay-sa-kamay na labanan. Pagkatapos ay kailangan mong tumuon sa kung aling parameter ang mas malaki: kung ang kapangyarihan ay mahusay, pagkatapos ay mas mahusay na itaboy ang pag-atake ng hayop na may isang club, ngunit kung ang karakter ay napakahusay, pagkatapos ay kailangan mong kunin ang kutsilyo.
      • Habang malayo ang svarokok, kailangan mong magsanay, o mahuli ang knash, o ibalik ang kalusugan. Ang mga sumusunod na uri ng pagsasanay ay magagamit:
      • Ang pagtatrabaho sa isang log ay nagdaragdag ng lakas;
      • Ang pag-alog ng puno ng karteng ay nagpapataas ng liksi;
      • Ang paglalakad sa chrum-crunch thickets ay nagkakaroon ng stealth.
      • Mas mainam na ibalik ang kalusugan sa mga bulaklak ng kalusugan na matatagpuan sa pinakadulo simula. Kung hindi sila, maaari kang kumain ng anumang iba pang mga halaman.
      • Kung masira ang club, maaari mong putulin ang iyong sarili ng bago, ngunit kung ang kutsilyo ay hindi pa may ngipin.
      • Ang isang Svarokok ay maaaring talunin ang isang mangangaso kahit na ang mangangaso ay 100% malakas, maliksi, o palihim. Gayunpaman, ang mangangaso ay magkakaroon ng pinakamahusay na pagkakataon sa ganoong sitwasyon kapag ang pangangaso gamit ang isang knash bilang isang pain, pagkatapos ay may isang club, at ang kutsilyo ay nagbibigay ng hindi bababa sa pagkakataon.
      • Maaari kang lumaban gamit ang iyong mga kamay, ngunit ito ay mas mahirap, at ang paa ay madalas na napinsala.
      • Hindi ka maaaring gumawa ng isang network para sa knash kung ang welder ay mas malapit sa 200 grags.
      • Hindi mo mahuli ang knash at gumawa ng club kung ang weld ay mas malapit sa 220 grags.
    • Paraon

      • Layunin: buksan ang libingan
      • Customer: Gaalians
      • Planeta ng pagpapatupad: bearings
      • Mga kinakailangan ng manlalaro: hindi
      • Upang matagumpay na makumpleto ang paghahanap na ito, dapat mong lutasin ang isang lohikal na problema. Binubuo ito sa katotohanan na kinakailangan upang matukoy ang pagkakasunud-sunod ng kapanganakan ng mga anak ng pharaoh. Sa karagdagang bahagi ng paghahanap (para sa isang hiwalay na gantimpala), hihilingin din sa iyo na hulaan ang mga karakter ng mga anak ng pharaoh. Hindi ako magbibigay ng kumpletong solusyon, dahil ito ay medyo mahirap, ngunit ipinapahiwatig ko ang mga tamang sagot.
      • Pagkakasunud-sunod ng kapanganakan ng mga kapatid (1 - senior, 7 - junior):
      • (matalino) Kumander
      • (manlaban) Yeptimat
      • (matakaw) Anusptis
      • (womanizer) Mga Vertepope
      • (masayang kasama) Ramzetz
      • (duwag) Seremtut
      • (marumi) Moichrenes
    • Faryuki

      • Layunin: upang bunutin ang anim na "faruks" sa pintuan ng halaman
      • Customer: lahat maliban kay feyan
      • Fulfillment Planet: Faeyans
      • Mga Kinakailangan sa Manlalaro: Merchant o Pirate
      • Upang hindi maamoy ng “sniffer” detector sa checkpoint ang mga faruk sa export na kartilya, kinakailangang umabot sa eksaktong 80 units ang kabuuang Value ng Relative Non-aroma (RH) ng wheelbarrow. Ang bawat isa sa mga magagamit na faruks ay nailalarawan sa pamamagitan ng isang tiyak na halaga ng BONi, bilang karagdagan, may mga paraan upang baguhin ang halaga ng BONi sa tulong ng mga pampalasa. Si Faryukov na kinuha sa checkpoint ay maaaring itapon pabalik. Narito ang pinaka hindi matipid (sa mga tuntunin ng bilang ng natitirang mga lasa) na solusyon:
      • mag-spray ng vonylin sa "Shaggy"
      • ilagay sa kartilya "Shaggy"
      • ilagay sa kartilya "Boot"
      • ipadala ang Schnobel sa pamamagitan ng checkpoint
      • iling at budburan ng cologne sa "Big"
      • budburan ng vonylin ang "Big"
      • ilagay sa isang kartilya "Malaki"
      • ilagay sa isang kartilya "Yellow-eye"
      • ilagay sa kartilya "Boot"
      • ipadala ang Double sa pamamagitan ng checkpoint
      • mag-spray ng vonilin sa "Striped"
      • itapon sa bakod ang "Boot"
      • itapon ang Blue Pouring Fence
      • ilagay sa kartilya "Blue filling"
      • ilagay sa isang kartilya "Striped"
      • ilagay sa kartilya "Boot"
      • ipadala si Pugel sa pamamagitan ng checkpoint
      • Mayroong ilang higit pang mga paraan upang makapasa, kung saan higit pang mga lasa ang nananatili, ngunit iminumungkahi kong ikaw mismo ang hanapin ang mga ito.
    • Mga Fonsers

      • Layunin: upang manalo ng mga karera sa mga fireball - mga foncer
      • Customer: lahat maliban sa mga tao
      • Fulfillment Planet: Mga Tao
      • Mga kinakailangan ng manlalaro: hindi
      • Ang pangunahing gawain sa paghahanap na ito ay upang matukoy nang tama ang pagpili ng fonser at ang mga mode ng paggalaw sa iba't ibang lugar. Dapat piliin ang Fonser batay sa iyong sariling mga kagustuhan. Ang mga seksyon ng ruta ay ipinapasa depende sa kanilang uri: sa kapatagan maaari kang magmaneho nang buong bilis, at sa mga kanyon ay mas mahusay na bumagal at alagaan ang proteksyon.
      • Imposibleng magbigay ng isang tiyak na paraan upang makumpleto ang paghahanap na ito, dahil lahat ng mga parameter nito ay nagbabago sa bawat laro. Ngunit ito ay kinakailangan upang subaybayan ang lakas ng proteksiyon na larangan, upang hindi masira sa kamatayan.
    • mga kuta

      • Layunin: manalo sa Citadel competition
      • Customer: Gaalians
      • Fulfillment Planet: Mga Tao
      • Mga kinakailangan ng manlalaro: hindi
      • Ang kompetisyong ito ay hindi na bago sa mga nag-iisip ng Magic the Gathering card game system. Ang kakanyahan ng laro ay upang ipatupad ang iyong mga proyekto, pagtaas ng mga mapagkukunan at magdulot ng pinsala sa kaaway. Hindi ako nagbibigay ng detalyadong payo sa solusyon, dahil ito ay magiging masyadong masalimuot, mas madaling i-play ang laro sa iyong sarili at pagkatapos ng ilang mga paggalaw ay magiging malinaw ang lahat. Kailangan mong kunin ang isa sa unang tatlong lugar sa kumpetisyon ayon sa sistema ng Olimpiko, pagkatapos nito ay maituturing na matagumpay na nakumpleto ang paghahanap.
    • Quest Prison

      • Mula noong unang bahagi ng laro, ang mga bilangguan sa mga planeta ay hindi gaanong nagbago. Maraming mga bagong tampok ang naidagdag, ngunit ang mga pangunahing kaalaman ay nananatiling pareho.
      • Paano makapasok sa kulungan? Ito ay kinakailangan alinman upang mapunta sa isang planeta na laban sa aming mga tanod-gubat, o upang baguhin ang saloobin sa pagalit na sa planeta. Sa alinman sa mga kasong ito, kami ay nililitis at pinarurusahan sa loob ng 60 hanggang 90 araw na gugugol sa bilangguan. Mula sa armored bus kung saan kami dinadala, nagsisimula ang paghahanap.
      • Kung ikaw ay ganap na nag-aatubili na umupo (halimbawa, ang mga mahahalagang bagay ay naghihintay sa tapat na bahagi ng kalawakan), pagkatapos ay maaari kang makatakas. Ito ay ginawa tulad nito: nagsisimula kaming makipag-away sa isang bilanggo, kumuha ng baril mula sa isa sa mga guwardiya at barilin sa iba pang mga guwardiya (hindi ito palaging gumagana, minsan ang mga guwardiya ay nagpapaputok ng mas maaga). Pinalaya namin ang natitirang mga bilanggo at nagtatago. Umalis kami sa bus, at hello ship!
      • Posible, sa pamamagitan ng pagpapalaya sa mga bilanggo, na sumuko sa mga awtoridad. Tapos kamumuhian tayo ng mga guard, pahahabain pa ang termino, pero igagalang agad tayo ng mga convicts.
      • Paano mamuhay sa kulungan? Sa kulungan, maaari kang pumunta sa silid-aklatan, sa gym, sa trabaho, sa canteen, sa paglalakad, pati na rin sa pagsusugal, mga karera ng ipis at lumahok sa mga labanan. Maaaring may iba't ibang mga taktika sa kaligtasan. Maaari kang mag-ehersisyo sa silid-aklatan at, sa pagiging matalino, maglaro ng mga card para sa pera, habang makakalabas ka sa bilangguan na may kapansin-pansing mas malaking halaga kaysa sa iyong naupo. Maaari kang mag-swing sa gym at makilahok sa mga laban, sabay-sabay na nakikipagkita sa mga cellmates. Mas mainam na huwag makipag-away sa administrasyon at seguridad, kung humingi sila ng suhol, mas mabuting ibigay.
      • Tips: yung mananalo sa fisticuffs, pwedeng palayain ng head ng prison ahead of schedule. Kung naglalaro ka ng mga karera ng ipis, dapat mong tandaan na ang isang ipis ay maaaring tumakbo ng maximum na 70 m / h, at pagkatapos ay mamatay ito. Kung bumaba ang respeto ng mga cellmates, maaari kang magpa-tattoo o mag-ayos ng handaan sa dining room. Kung masama ang pakiramdam mo, kailangan mong pumunta sa dining room para kumain o magbayad para sa mga serbisyo ng isang massage therapist.
      • Kung ikukumpara sa unang bahagi ng laro, ang mga sumusunod na tampok ay idinagdag sa bilangguan: maaari ka na ngayong maghukay ng lagusan, mapabuti ang iyong kalusugan sa post ng first-aid, at lumahok din sa mga amateur na kumpetisyon.
      • Makakalabas ka sa bilangguan sa pamamagitan ng pagwawagi sa mga laban, paglusot sa lagusan hanggang sa dulo, pagkakaroon ng magandang saloobin mula sa mga awtoridad, o pagkatapos ng iyong buong termino.