Zanimljiva rođendanska takmičenja za djecu. Lopta i boja. Najbolje stolne igre i takmičenja za dječje zabave, rođendane: opis


Pozdrav, dragi čitaoci bloga! Svi očevi i majke žele da organizuju pravi praznik za svoje „dete“. Koje ideje možete smisliti da zabavite djecu? Uostalom, igra za djecu je najzanimljivija i donosi puno zadovoljstva. I da ovaj dan ne bude samo svečan, već i neobično radostan, da kuća bude puna dječjih glasova, smijeha, pjesme, muzike, zabave i dugo se pamti njihovo „blago“.

Za ovaj divan praznik roditelji moraju pripremiti ne samo dobrote za stol, već i zabavni program najmanje 2 sata. Trebalo bi da bude živahno i bogato. Djeci ne smije biti dosadno ni jednog minuta. Ne samo slavljenik, već i svaki gost treba da se osjeća kao "centar svemira".

Stoga roditelji rođendanskog dječaka moraju razviti plan za organizaciju i održavanje rođendana djeteta bilo koje dobi kod kuće:

  • odredite broj gostiju i dajte im šarene pozivnice
  • kreirajte dekor sobe (baloni, posteri, vijenci, itd.)
  • kupiti novu odjeću za junaka prilike
  • kupiti željeni rođendanski poklon za rođendanskog dečka
  • kupiti male poklone za sve goste i poklone za nagrade
  • snimaju popularne i smiješne dječje pjesme
  • odrediti praznični meni
  • ispecite svježu domaću tortu i ne zaboravite na lijepe svijeće
  • napisati scenarij za praznik, uključujući predstavljanje poklona rođendanskom dječaku, pozivnicu za svečani stol i razmatranje poklona. Zatim zabavni događaji, pjesme, igre, plesovi, takmičenja, zagonetke itd.

Rođendan star godinu dana


Rođendan djeteta od 2-3 godine

Popularne rođendanske igre

Nijedan rođendan ne može biti potpun bez zabavnih dječjih igrica, takmičenja i zagonetki.

Fanta

"Vuk i male koze." Ovo je aktivna igra.

Povucite konac oko kuća i stavite svu djecu u njih, osim jednog. Oni će igrati ulogu djece. Djeca žive zajedno i često trče jedno drugom u posjetu. I luta sivi vuk - jedan i igrači. Pokušava uhvatiti klinca ispred kuće. Jare koje je uhvaćeno postaje vuk. Igra se nastavlja sve dok svi ne postanu vukovi.

"Hladno-vruće." Ova igra izgleda veoma misteriozna za petogodišnjaka.

Voditelj tiho skriva igračku (dinosaurus). Prema riječima voditelja, "hladno - toplo - vruće", djeca pogađaju gdje da traže igračku. Igra se nastavlja sve dok svi ne igraju ulogu tragača. Pronađena igračka je nagrada za igrača koji ju je pronašao.

Pogodi zvijer je zabavna igra.

Djeci se povezuju oči i daje im se mekana igračka. Morate pogoditi ko je to. Igru treba započeti odrasla osoba koja će namjerno dugo razmišljati, uvijati se, vrtjeti i pogrešno nazvati zeca medvjedom. Djeca će se smijati, a igra će poprimiti komični karakter. Igra se nastavlja sve dok svako dijete ne igra ulogu pogađača.

"Mišji koncert" je zabavna igra.

Štampajte klikom na slike sa miševima, prstima miševa. Glavu miša možete zalijepiti od papira u obliku vrećice na prst, zalijepiti uši, a crnim flomasterom nacrtati oči i nos. Svako dijete treba da stavi masku miša na prst. Odrasli će prvi započeti igru, pjevajući pjesmu ili recitujući pjesmu tankim, škripavim mišjim glasom. A onda će se djeca naizmjence demonstrirati svoje talente u ime miša.

Don't Crush the Egg je smiješna igra. Podstiče razvoj pamćenja, pažnje i opreza.

Komad bilo koje tkanine koja predstavlja cestu stavlja se na pod. Na ovom putu se nalaze sirova jaja. Od igrača se traži da pažljivo pogleda put kojim mora proći i da ne smrska nijedno jaje. Dok igrač ima povez preko očiju, jaja se tiho uklanjaju. Zato vrlo oprezno hoda do kraja puta, a kada se skine zavoj, igrač i sva djeca se smiju.

"Rogati". Igra zahtijeva koncentraciju i pažnju.

Sva djeca stanu u krug i tresu pesnicama. Voditelj kaže: „Hoda, luta... a kad progovori jarac rogati, svi ispruže prste. Ako voditelj kaže „koza je bez rogova“, onda ne opuštaju šake. Ko pogriješi eliminira se iz igre i pomaže voditelju da traži prekršioce.

"U šeširu" je muzička igra.

Na svako dijete koje stoji u krugu stavlja se lijep šešir. Uključite muziku. Dijete u šeširu se okreće i stavlja šešir na susjeda s lijeve strane (u smjeru kazaljke na satu). Kada muzika prestane, onaj sa šeširom napušta igru, sjeda za slatki sto i čeka ostale.

Za rođendan djeteta od 5-6 godina

O Odgovorite sa "da" na sve, nesmejanu, mamu, ogledalo, itd. A danas sam pripremila još nekoliko zabavna zabava.

"Košarka" je igra za grupu djece.

Pričvrstite žičani prsten na zid na visini prikladnoj za ovo doba. Lopta će biti balon. Voditelj objašnjava djeci dva pravila igre: lopta ne smije pasti na pod i ne treba je držati u rukama. Lopta se može baciti i udariti prema ringu. Ko ostvari najviše pogodaka u ringu dobiće nagradu - čokoladni bombon, ostali igrači će dobiti karamel.

"Slike".

Položite kartice s pticama i životinjama prikazanim na njima. Igrač prilazi stolu, uzima kartu i pokušava raznim pokretima i izrazima lica prikazati osobu koja je na njoj nacrtana. Igrač koji prvi pogodi sliku postaje vođa i igra se nastavlja.

“Dosadno nam je sjediti” je jednostavna igra za fizički razvoj.

Stolice su postavljene uz zid sobe za svu djecu. Jedna stolica manje postavljena je uz suprotni zid. Svi sjednu i čitaju pjesmu:

Oh, kako nam je dosadno sjediti i gledati u zid. Nije li vrijeme za trčanje i promjenu mjesta?

Na komandu vođe „start“, svi igrači jure ka suprotnom zidu i pokušavaju da zauzmu mesto. Onaj ko ostane bez stolice ispada iz igre. Zatim se uklanja još jedna stolica. Igra se nastavlja sve dok pobjednik ne zauzme posljednju preostalu stolicu. Njemu se daje velika lopta (ili nešto drugo), a ostali igrači dobijaju male lopte.

Jenga je društvena igra koja razvija spretnost, fine motoričke sposobnosti i koordinaciju.

Ova igra se prodaje u prodavnici igračaka. Kula od 18 nivoa izgrađena je od 54 raznobojna drvena bloka. Da biste to učinili, blokovi se presavijaju u tri, a rezultirajući slojevi se polažu jedan na drugi, jedan preko drugog. Kartonski vodič će vam pomoći da izravnate toranj.

Ova igra je najprikladnija za 4 djece. Možete igrati sa dva ili više igrača. Oni naizmjenično bacaju kockicu, čija je svaka strana označena bojom. Sada igrač samo jednom rukom treba da izvuče blok iste boje iz tornja i stavi ga na vrh kako bi nastavio gradnju. Ne možete uzeti blokove iz nedovršenog gornjeg sloja i sloja ispod njega. Igrač koji je uništio toranj smatra se gubitnikom i igra se nastavlja.

"Besmislica" je kul igra.

Uzmite dupli (od sredine) list papira sveske i dvije olovke ili dvije olovke. Dva igrača sjede na suprotnim krajevima stola i crtaju, pokrivajući crtež rukom, nečiju glavu (osoba, pas, zec, mačka, koza). Zatim savijaju list tako da se dizajn ne vidi, već se vidi samo vrat, i daju ga drugom igraču. Crta tijelo (zeca, ježa, osobe, medvjeda, psa). Takođe savija papir da prekrije crtež i dodaje ga prvom igraču da nacrta nečije noge. Zatim zatvara crtež i ponovo ga dodaje drugom igraču, koji crta nečije noge. Sada otvaramo crtež i vidimo šta se dogodilo? Smiješno i zabavno.
Ideja za uređenje sobe

Za djecu 7,8,9 godina

Za zabavu na rođendanskoj zabavi djece 7,8,9 godina potrebne su igre malo drugačije prirode. Ova djeca su već učenici osnovne škole. Mogu čitati i pisati i baviti se sportom. U ovom uzrastu djeca se počinju osjećati dijelom svijeta odraslih. Predlažem da sa njima igrate sledeće igrice:

"Medvjed" je igra na otvorenom.

Jedan od igrača je izabran za “medvjeda”. On legne na pod. Ostali se prave da beru pečurke, beru maline oko "medveda" i pevaju:

Medvjed u šumi ima pečurke i bobice, ali medvjed ne spava, gleda u oba oka. Korpa se prevrnula i medvjed je pojurio za nama.

I tada medvjed ustaje i hvata igrače koji bježe. Ko bude uhvaćen postaje medvjed. Igra se nastavlja.

"The Third Wheel" je muzička igra.

Za igru ​​će vam trebati jedna stolica manje nego što ima gostiju. Igraju se i odrasli i djeca. Stolice su postavljene sa leđima okrenutim jedna prema drugoj, sa sjedištima okrenutim prema van. Igrači stoje oko sjedišta stolica. Domaćin pušta veselu muziku, a igrači počinju trčati oko stolica. Čim se muzika isključi, plejer mora sesti na bilo koju stolicu. Ko ne dobije stolicu ispada iz igre. Još jedna stolica se uklanja itd. Pobjednik je preostali učesnik.

“Vrapac-Vrana” je igra pažnje i brzine reakcije.

Dva igrača sjede za stolom jedan naspram drugog i pružaju jednu ruku jedan drugom, ali se ruke ne smiju dodirivati. Voditelj daje imena igračima: jedan je „vrabac“, drugi „vrana“. Voditelj proziva imena igrača. Onaj čije ime je pozvan mora zgrabiti protivnika za ruku. Za zabavu, voditelj polako i slog po slog izgovara imena vo-rooo-na, vooo-rooo-bey, ili možda kaže vo-ro-ta. Ulovljen vrabac postaje vrana, a vrana postaje vrabac. Igra se nastavlja.

Igra Kamilica je zabavna igra.

Od bijelog papira pravi se kamilica sa onoliko latica koliko bude gostiju. Na poleđini svake latice napišite smiješne zadatke. Djeca naizmjence otkidaju jednu po jednu laticu i počinju da izvršavaju zadatak: plešu, vrani, pjevaju pjesme, recituju pjesmice, vrtalice itd.

"Znanje" je edukativna igra.

Sva djeca sjede na stolicama u jednom redu. Domaćin najavljuje temu igre, na primjer, gradovi. Zatim prilazi igraču koji sjedi na ivici, imenuje bilo koji grad i daje mu loptu. Igrač mora brzo imenovati bilo koji grad i dati loptu svom susjedu. Ko nije mogao da imenuje grad napušta igru. Zatim se mijenja tema: voće, cvijeće, zemlje, rijeke, imena. Igra se nastavlja.

Ove igre su prikladne za djecu od 10 do 12 godina

Ako imate privatna kuća a ljeto je ili slavite rođendan na otvorenom, onda će biti savršeni

"Smart and Cheerful Engine" je intelektualna igra.

Voditelj (odrasli) postavlja svakom igraču jedno pitanje. Na primjer, kojem naučniku je jabuka pala na njegovu glavu? (Njutnu). Ko se od junaka borio sa Zmijom Gorynych? (Nikitich). U kojoj hemisferi Globus da li pingvini zive? (u Južnom) itd. Ako igrač odgovori tačno na pitanje, tada postaje vagon pametne lokomotive. Ako igrač ne može odgovoriti, onda može uzeti nagovještaj za određenu uslugu: pjevati, recitirati pjesmu, plesati, prikazati životinju.

Smiješni vozić mora okupiti sve igrače, a djeca u vagonima pjevat će smiješnu pjesmu.

"Ribari i ribe" je aktivna igra.

Od svih igrača biraju se dva ribara, a ostali igrači su ribe. Plešu u krugu i pjevaju:

Ribe žive u vodi, nemaju kljun, ali kljucaju. Imaju krila, ali ne lete, Nemaju noge, ali hodaju. Gnijezda se ne prave, ali se izlegu bebe.

Nakon toga riba se razbježe, a ribari se pridružuju i hvataju ih. Ulovljena riba se pridružuje ribarima, zbog čega mreža postaje duža i hvata ostalu ribu. Posljednja riba koju ribari ne ulove je pobjednik.

"Podigni ključ" - ova igra promovira manifestaciju vještine.

Dva igrača dobijaju tri zaključana katanca i gomilu ključeva. Zadatak je otvoriti svaku bravu. Pobjeđuje onaj koji prvi otvori brave. Igra se nastavlja sve dok svi ne budu "otkrivači".

"Ideš li na bal?" — devojke vole ovu igru.

Domaćin počinje igru ​​izrekom:

- Da i ne - ne govori

Crno-bijelo - ne uzimaj to,

Hoćeš li ići na bal?

- Verovatno igrač odgovara.

— Šta ćeš dalje? s kim ćeš ići? šta ćeš obući? Koja boja? Takvim pitanjima voditelj pokušava uhvatiti igrača i koristiti zabranjene riječi. Ako se slučajno izgovori neka riječ, onda igrači mijenjaju uloge.

“Treasure Hunt” je zanimljiva igra koja razvija domišljatost.

Prvu zagonetku-zagonetku čita voditelj:

Svi koji su nam došli u goste,

Pustite ih da sjednu za naš....Tablica za pogađanje je mjesto za traženje traga. Na stolu je još jedan trag - koji konj ne pije vodu? Odgovor je šah. Postoji još jedna zagonetka u šahu - obučena u šareni omot od slatkiša, leži u vazi..... Odgovor je bombon. Slatkiš opet sadrži zagonetku - svi idu, idu, idu, ali ne ustaju sa svog mjesta. Odgovor je sat. Iza stolnog sata nalazi se blago - kutija sa malim čokoladicama za svakog igrača.

Komična win-win lutrija igra

Odrasli voditelj će na stol staviti svijetle loto listiće s brojevima, koliko ima gostiju. Igrač prilazi stolu, vadi jednu srećku i glasno izgovara broj listića.

Voditelj čita tekst koji odgovara ovoj listići i daje nagradu igraču. Nagrade mogu biti vrlo različite, a tekstovi za njih su komični i po mogućnosti u poetskom obliku:

Privjesak za ključeve.

Nećete izgubiti ključeve

I nećete ih zaboraviti.

Šrafciger.

Ako se nešto desi

Ovo će vam dobro doći.

Ljepilo.

Nagrada je divna, ne budite stidljivi

Predstavljam vam malo hladnog ljepila.

Spajalice.

Da ti vetar kape ne odnese,

Evo spajalica na poklon za vas.

Lampa.

Veoma neophodna stvar

Dobro će doći u mraku.

Candle.

Neka ti život bude svetliji

Od svetlosti Prometeja.

Comb.

Da uvek imam frizuru

Dobijate češalj.

Za žvakanje guma.

Ako vam smetaju zubi

Chew Orbit, pomaže!

Dječiji auto.

Nema boljeg lijeka za stres,

Od kupovine Mercedesa.

Igrice za roditelje za rođendan djeteta

Djeca su veoma srećna kada njihovi roditelji učestvuju u njihovim igrama. Baka mi je pričala kako je igrala partiju muzičkih stolica na maturi svoje sedmogodišnje ćerke u vrtiću i pobedila na muzičkom takmičenju. Kako su sva djeca bila sretna, vičući "Ura!" i aplaudirao. A oči njene ćerke su jednostavno sijale od sreće. Od tada je prošlo 50 godina, a moja ćerka se rado prisjeća ove zanimljive epizode iz svog života.

Pozivam odrasle goste da se sa svojom djecom na djetetovom rođendanu igraju sljedeće igre:

"Kompirova supa."

Postavite dva stola na udaljenosti od tri metra. Na jedan sto stavite dva tanjira sa sedam malih krompira. Na drugom stolu su dva prazna lonca. Dva igrača dobijaju po jednu supenu kašiku. Zadatak je da svaki igrač kašikom prebaci po jedan krompir u lonac sa sedam krompira za supu. Ko brže uradi zadatak je pobednik. Igra se nastavlja dok svi igrači ne skuvaju supu. Nagrada za sve goste: čokoladni slatkiš.

"Šetač po kutijama".

Pripremite četiri identična kartonske kutije. Svi igrači u parovima na komandu vođe "Start!" Oni se takmiče ko će brže doći do cilja. Zatim provode drugi krug onih koji pobijede, itd. Na taj način se bira najbrži šetač kutija. Dobija nagradu - baterijsku lampu.

"Vrtić za kengure."

Ograde ga konopcem" vrtić za kengure" 2 - 3 metra od startne linije-konop. Djeca od 2 osobe uzimaju po jednu u svoje ruke mekana igracka(Može plastične boce) i samo skačući dolaze do vrtića. Vraćaju se nazad, ostavljajući mladunčad kengura u vrtiću, takođe skačući. Pobijedit će onaj koji se najbrže vrati.

U startu ih zamjenjuju dva roditelja i uskaču u vrtić po kengurove mladunce iz vrtića. I, takođe skačući, vraćaju se na početak. Ko skoči brže je pobjednik.

"Čarobne olovke"

Na startnoj liniji su postavljene dvije plastične kutije sa sljedećim natpisima: orah je nagrada za pobjednika, lješnjak je nagrada za igrača koji gubi.

Sada uzmite dvije identične olovke i zavežite ih uzduž debljine vuneni konac iste dužine (oko 3 m svaka).

Dva igrača se takmiče ko će najbrže namotati nit oko olovke. Nagrade se dodjeljuju na osnovu rezultata konkursa.

"Veseli orkestar"

Sve što svira u kući (gitara, balalajka, tambura, lula) pa čak i škripi, šušti, zvecka (kašike, lonci, metalni poklopci, metalne limenke sa novčićima i sl.), dijelimo djeci i odraslima.

Odsvirajmo smiješnu dječju pjesmu. Svi zajedno počinju da sviraju, pevaju i plešu. Pod ovom nevjerovatnom kakofonijom (haotičnom akumulacijom) zvukova, rezultat je “nečuveno” zabava.

Rođendan je zabavan praznik. Šta ga čini srećnim? Naravno, zabava! Upravo to čekaju mali gosti. Koliko god poslastica bila ukusna, i koliko god bila lepo servirana svečani sto, djeca se najviše raduju igricama i takmičenjima. Izbor zabave značajno je sužen ako se rođendan slavi kod kuće, ali unatoč tome, uvijek možete odabrati zanimljive i originalne dječje igrice za rođendan kod kuće. Evo nekoliko zabavnih aktivnosti za djecu.

Ovu igru ​​je dobro igrati na samom početku praznika, pogotovo ako se djeca ne poznaju. Omogućava vam da zapamtite imena prisutnih, kao i da se opustite i pridružite novom timu.

Kako ide igra? Prvo dijete kaže svoje ime, drugo kaže ime prvog i svoje, treće kaže imena prva dva i svoje, i tako u krug. Tako lanac imena postaje sve duži i igrači se mogu izgubiti. Obično, kada se dijete zbuni, to izaziva zabavu za sve ostale i igra počinje iznova. Igra se završava kada svi igrači ispravno imenuju lanac imena.

Igra se može zakomplikovati i diverzificirati dodavanjem imena vašeg omiljenog jela ili omiljenog crtića uz imena.

Smiješna prica

Dobra opcija za zabavu kod kuće. Uzima se komad papira na koji prvi učesnik napiše frazu, zatim se papir savija i prenosi sledećem učesniku, gde on ispisuje svoju frazu, i tako do kraja papira. Zatim se komad papira rasklapa i čita. Priče ispadaju vrlo smiješne! Možete unaprijed odrediti temu priče kako bi tekst bio koherentniji.

Nevidljivi okrugli ples

Učesnici stoje u krugu i drže se za ruke. U centru kruga je jedan učesnik sa povezom preko očiju. Voditelj daje znak, kao što je pljeskanje, a djeca počinju da se kreću u krug. To možete učiniti uz muziku. Na komandu vođe, kolo prestaje i dijete u centru prilazi nekom od djece. Može ga dodirnuti i pokušati pogoditi o kome se radi. Ako nije išlo tako, traži od vas da ispustite neki zvuk, na primjer, mjauku. Dijete sa kojeg je skinuta oznaka tajnosti postaje vozač.

Pogodi bajku

Za ovu zabavu trebat će vam pomoć odrasle osobe koja će čitati bajku. Mora se čitati samo bajka, izostavljajući imena i naslove ili ih zamjenjujući drugim nazivima i naslovima. Ispada prilično smiješno, a zadatak djece je pogoditi koju bajku voditelj čita.

Umetnici

Za ovu zabavu trebat će vam listovi papira i olovke. Na listovima prvo crtamo jednostavno geometrijske figure- krug, kvadrat, trougao. Zadatak djece je da dopune preostale detalje kako bi stvorili potpuni crtež. Krug se, na primjer, može pretvoriti u sunce, a kvadrat u kuću. Ova igra savršeno razvija maštu i kreativnost kod djece.

Lutrija sa zagonetkama

Ovo je win-win lutrija opcija za male goste na odmoru. Unaprijed pripremite male suvenire za djecu i numerirajte ih. Trebat će vam i komadići papira sa brojevima i zagonetkama. Igrač izvlači komad papira, rješava zagonetku i dobiva nagradu pod brojem naznačenim na papiru. U takvoj lutriji možete osvojiti slatkiše, voće, knjige, male igračke i suvenire.

Sakrij i traži

Tradicionalna igra za djecu kućni dan rođendan ili bilo koji drugi praznik. Da, možete je igrati radnim danom. Ako u stanu nema mnogo mjesta na kojima se dijete može sakriti, onda možete donekle transformirati ovu zabavu i sakriti ne bebu, već predmet. Tada će biti više kao "vruće i hladno", ali i dalje prilično zanimljivo.

Lopta i boja

Djeca sjede nasuprot vođi. Voditelj imenuje boju i baca loptu jednom od djece, a učesnik mora imenovati predmet koji dolazi u toj boji i brzo baciti loptu nazad. Na primjer, plava je more, žuta je sunce. Komplikovanija verzija zabave je imenovati samo povrće i voće. Igrač koji ne imenuje predmet i ne baci loptu lideru ispada iz igre.

pogodi reč

Određujemo temu i smišljamo koju riječ na ovu temu. Ako je tema životinja, možete poželjeti mačku, psa, kravu itd. Jedan od učesnika pogađa, ostali pogađaju. Osobi koja je poželila mogu se postaviti pitanja na koja on može odgovoriti samo sa „da“ ili „ne“. Na primjer, "Može li ova životinja živjeti u stanu?" ili "Da li ova životinja jede miševe?" i slično.

kviz

Univerzalna verzija igre za dječji rođendan kod kuće. Da biste ga organizirali, prvo morate pripremiti listu pitanja. Možete napraviti tematski kviz posvećen određenom crtanom filmu ili knjizi. Tematski kvizovi su posebno prikladni na tematskim praznicima. Ako slavite rođendan na temu Peppa Pig, zašto ne biste imali kviz baziran na crtiću?

Lutkarska predstava

Rekviziti za ovu zabavu mogu se naći u svakom domu. Ako nema posebnih lutki, sasvim je moguće koristiti one najobičnije. Djeca vole igrati različite igre igre uloga, samo im daj ideju. Neka to bude predstava po nekoj bajci. A roditelji će se ponašati kao gledaoci.

Prsten-prsten, izađi na trem

Igra iz našeg djetinjstva, ali mislim da će se svidjeti i modernoj djeci. Učesnici sjede u redu, jedno od djece uzima prsten. Drži ga između dlanova tako da ga drugi ne vide. Ostala djeca su također spojila dva dlana. Vozač stavlja ruke između dlanova svakog učesnika, ali samo jedan od njih tiho prolazi pored prstena. Zatim stane ispred svih učesnika i kaže: "Zvoni, zvoni, izađi na trem." Zadatak učesnika sa prstenom je da iskoči do vozača, a ostala djeca pokušavaju da ga zadrže. Ako uspije, onda postaje vozač, ako ne, igra se ponavlja.

Pronađite boju

Voditelj kaže frazu „Jedan, dva, tri, zelene boje nađi!”, a djeca traže nešto zeleno i dodiruju ga dlanom. Svaki put kada voditelj pozove različite boje. Ako dijete ne pronađe boju, eliminira se iz igre.

Pridjevi

Prije praznika pripremite priču za bilo koju temu. Možda neće biti predugo, bit će dovoljno nekoliko rečenica. Uklonite sve pridjeve iz priče tako što ćete prvo prebrojati njihov broj. Već na prazniku zamolite djecu da imenuju pridjeve koji im prvo padaju na pamet i ubace ih u tekst, a zatim pročitaju ovo "djelo". Rezultat je prilično smiješan.

Pa, ko nije volio svoj rođendan kao dijete? Ovo je dan kada se okupe svi najdraži, dođu prijatelji, daju gomilu poklona, ​​seku ukusna torta. Ovo su najzabavnija i najživopisnija sjećanja iz djetinjstva, a da bi ih učinili još vedrijima, roditelji moraju razraditi scenario dječja zabava, rođendanska takmičenja. Najvažnije je ne samo dočekati goste i sjediti za stolom, već ih i zabaviti, dajući djetetu i njegovim prijateljima priliku da se još više ujedine, zabave do maksimuma i pamte ovaj dan kao najbolji u životu. Ali kakva su takmičenja potrebna za djetetov rođendan? Ponudićemo vam mnogo opcija, a prilikom odabira vodite računa o uzrastu djece i odaberite maksimalnu Zanimljive igre za sve prisutne.

Takmičenja za djecu od 3-6 godina

Igre uma

Intelektualna takmičenja za stolom su dobra jer pomažu u spašavanju roditeljskog doma od haosa i razaranja kojim mu prijete nestašni predškolci. Naravno, djeca ne mogu dugo biti opčinjena takvom zabavom, ali će neko vrijeme biti „neutralizirana“, a istovremeno će gledanje njihovih igara pomoći roditeljima da nauče nešto novo o svom djetetu.

Najjednostavnija rođendanska takmičenja za djecu mogu biti predstavljena zagonetkama koje se mogu odabrati za bilo koju dob:

"Pogodi šta vidim"

Odrasli usmeno opisuje predmet, a djeca moraju razumjeti o čemu se govori i pronaći ovaj predmet u prostoriji.

Odrasla osoba ili dijete prikazuje nešto ili nekoga, a ostala djeca moraju razumjeti šta ili ko je to.

"Šta nedostaje?"

Na pod, sofu ili stolicu potrebno je položiti nekoliko predmeta koje djeca moraju gledati neko vrijeme, nakon čega se moraju okrenuti, a odrasla osoba uklanja jedan od predmeta. Nakon toga, djeca ponovo gledaju “ekspoziciju” i moraju se sjetiti šta je nestalo odavde.

Fairytale Quiz

Kviz iz bajke je takođe jedno od zanimljivih takmičenja za dečije rođendane. Ovdje morate smisliti niz pitanja zasnovanih na poznatim dječjim pjesmama, crtanim filmovima i bajkama, te osigurati nagrade za tačne odgovore - igračke, čokoladne medalje itd.

Društvene igre

Mini takmičenja za djecu mogu biti predstavljena njihovim omiljenim društvenim igrama uz koje cijela porodica rado provodi svoje slobodno vrijeme. Iako su ih u naše vrijeme zamijenili tableti i crtići, lako mogu naći mjesto na dječjoj zabavi:

Akcione igre

Posebno su zanimljive “avanturističke igre”, gdje svaki igrač ima komadić kojim se kreće po igralištu za broj koraka koji se baci kockom. Ove igre su dobre za grupe i djeca mogu učestvovati u njima različite starosti. Osim toga, u modernim igrama čipovi su napravljeni neobično, a proizvođači ih prate uzbudljivim zadacima.

Karte

Sada u prodaji postoje uzbudljive i šareno dizajnirane igrice za djecu svih uzrasta. Uz njih možete igrati “Shuffle”, “Dobble”, “Dubble”, “Memory” i mnoge druge igre - sve što se može naći na internetu.

"Pogodi šta jedeš"

Ova ukusna igra je pogodna za sve uzraste. Od djece se traži da zatvore oči i probaju nešto jestivo što im odrasla osoba stavi u usta. otvorenih usta. Ovo je vrlo smiješno takmičenje, jer se ispostavilo da nije tako lako odrediti ukus jela, a da ga ne vidite.

Igre na otvorenom

"hladno-vruće"

Igra je varijacija klasičnog skrivača. Odrasla osoba sakrije igračku u prostoriji, a zadatak djece je da je pronađu prateći tragove riječi „hladno“ i „vruće“.

"Magični tunel"

Za ovu igru ​​trebat će vam dječji tunel, ali se lako može zamijeniti malim stolom ili stolicom ispod koje se dijete može zavući. Njegov zadatak nije samo da se popne u tunel, već da odatle izađe u novom ruhu, portretirajući nekoga: životinju ili lik iz bajke. Druga djeca moraju pogoditi ko je izašao iz magičnog tunela. Onaj ko pogodi sam ulazi u magični tunel.

Igre s loptom

Takmičenja za rođendane djece od 4 godine uključuju staru dobru zabavu koja kombinuje zadatke za erudiciju, inteligenciju, zabavu i pokretne elemente. Dakle, u igri „jestivo-nejestivo“, voditelj sjeda djecu u red i, zauzvrat, baca loptu svakom djetetu, izgovarajući riječ. Ako riječ znači jestivi predmet, onda se lopta mora uhvatiti, a ako je nejestiva, onda se mora gurnuti nazad rukama. U drugoj verziji, djeca stoje u krugu, a voditelj jednom od njih baca loptu i traži od njih da navedu boju, voće, povrće ili cvijet. Djeca moraju istovremeno uhvatiti loptu i zapamtiti odgovarajući predmet.

Igre igranja uloga

Djeca najviše vole kada takmičenja za dječje rođendane od 6 godina sadrže igre uloga. Kako bi se grupa djece dobro zabavila, možete ih pozvati da privremeno postanu hrabri Indijanci, savladavajući prepreke, boreći se protiv neprijateljskih plemena i izvodeći smiješne plesove. Možete se transformirati u hrabre vitezove, prekrasne princeze ili zmajeve koji dišu vatru, u likove iz bajki ili crtanih filmova - izbor je ovdje neograničen. Naravno, takva takmičenja se rade vlastitim rukama, tako da će se roditelji morati potruditi da kreiraju kostime i atribute. Osim toga, i sami mogu učestvovati u zabavi sa djecom, oslobađajući svoje frustracije. kratko vrijeme krije se u dubini dječije duše.

Takmičenja za djecu od 4-12 godina

Najpogodnije je razmišljati o održavanju takmičenja za dan djece rođenja ako su sva djeca prisutna na proslavi iste dobi. Međutim, često, posebno na rođendan predškolaca, nisu pozvani samo vršnjaci, već i rođaci sa djecom, sestre i braća - tada se na prazniku mogu predstaviti različiti uzrasti djece. To se dešava jer samom djetetu još nedostaju vlastiti prijatelji i vršnjaci, pa umjesto njih dolaze rođaci svih uzrasta koji slavljenika poznaju od malih nogu i rado mu čestitaju. U ovom slučaju, ideje za rođendanska takmičenja za djecu jednostavno će zahtijevati malo više truda od roditelja, ali će na kraju i sama djeca pronaći načina da počnu bolje komunicirati, a osim toga, takav kontakt među njima će dovesti mlađe neprocjenjivo iskustvo interakcije u timu.

"repovi"

Ova igra uključuje parove igrača, od kojih svaki ima konopac vezan oko struka tako da mali “repić” visi s leđa. Zadatak igrača je da prvi uhvate protivnika za rep i spriječe ga da učini isto. U ovom zabavnom takmičenju možete uživati ​​uz živu muziku. Igra trenira reakciju i spretnost.

Želite li vidjeti još zabavnija i zanimljivija takmičenja? Onda idite i pročitajte naš drugi članak o dječjim takmičenjima.

"kolektivna umjetnost"

Da bi igrali ovu igru, djecu je potrebno podijeliti u 2 tima. Prvi članovi svake ekipe nacrtaju glavu i vrat na vrhu svojih listova, dok ostali učesnici ne vide šta je tačno nacrtano. Zatim voditelj savija gornji dio lista, prekrivajući sliku, a ostaje vidljiv samo donji dio vrata. Nakon toga, drugi igrač prilazi listu i nastavlja crtanje. Zatim voditelj omota ovaj dio lista, ostavljajući samo donji dio linija crteža. Tako postupno crtež raste prema dolje, a svi članovi tima redom stavljaju ruke na njega. Na kraju, voditelj otvara oba lista i svi iznenađeno gledaju u nastalu sliku. Takva takmičenja za djecu na 6. rođendan savršeno razvijaju njihovu maštu.

"Umjetnička štafeta"

Ova igra je edukativna kreativna mašta i razmišljanja, sposobnost za timski rad, zanimljiva, ali mirna. Djeca su podijeljena u dva tima, koji imaju zadatak da u određenom vremenu nacrtaju životinju ili neki drugi predmet. Štaviše, u jednom pristupu, svaki učesnik može nacrtati jednu liniju (ravnu, ovalnu, kružnu, itd.). Na kraju pobjeđuje ekipa čiji crtež više liči na željeni predmet.

"Slatkiš na štapu za pecanje"

Umjesto udice za pecanje, trebate privezati bombon za konopac pomoću omota od slatkiša. Pomoću štapa za pecanje morate prinijeti slatkiš ustima, odmotati ga bez upotrebe ruku i pojesti. Pobjeđuje dijete koje to brže može podnijeti. Ova igra razvija spretnost i koordinaciju.

"Odbojka sa balonom"

Zahvaljujući ovoj uzbudljivoj igri, djeca razvijaju spretnost, reakciju i koordinaciju pokreta. Djecu je potrebno podijeliti u dvije ekipe, postaviti stolice na udaljenosti od 1 metar jedna od druge, a svi igrači sjesti na njih. Konopac zategnut između stolica na sredini poda označava mrežu koja razdvaja timove. Tada počinje neka vrsta odbojke u kojoj je potrebno baciti loptu preko užeta, a igračima je zabranjeno uzeti loptu u ruke (mogu je gurati samo dlanovima) i ustati sa stolice. Ako lopta padne na pod na protivničkoj polovini, tim dobija bod. Igra se može nastaviti do 15 poena.

"Nesmeyana"

Kada razmišljate o tome kako održati dječji rođendan kod kuće, korisno je odabrati takmičenja koja razvijaju komunikacijske vještine, domišljatost i maštu kod djece, poput sljedećeg takmičenja „Nesmeyana“. Jedno od djece je izabrano za princezu Nesmeyanu i sjedi na stolici ispred ostale djece. Ostala djeca moraju pokušati da nasmeju “princezu”, ali je ne smiju dirati. Onaj ko uspije postaje sljedeći Nesmeyanaya.

"Igra pogađanja"

Prije početka igre sa djecom odabire se određena tema (praznik, životinje, namještaj i sl.), nakon čega vozač poželi predmet koji odgovara odabranoj temi. Igrači moraju pogoditi šta je odabrano koristeći pojašnjavajuća pitanja na koja vozač može odgovoriti samo "da" i "ne". Prvi koji pogodi šta se planira postaje sam vozač. Uz pomoć ove igre djeca treniraju komunikacijske vještine i razvijaju razmišljanje.

"drži loptu"

Takmičenja na dječjim rođendanima kod kuće često zahtijevaju puno prostora, ali ne i ovaj. Ovdje učestvuju dva para igrača. Svaki par mora biti postavljen u krug formiran od obruča ili kruga nacrtanog na podu. Svaki par dobija po jedan balon. Njihov zadatak je da pokušaju zadržati loptu u zraku što je duže moguće, duvajući na nju, ali bez dodirivanja rukama kako ne bi izletjela iz njihovog kruga. Pobjeđuje onaj par koji može najduže zadržati svoju loptu. Uz pomoć ove igre trenira se reakcija, spretnost, koordinacija i aparat za disanje.

"Eskimski ljubitelj slijepog čovjeka"

Vozač se bira između djece, čije ruke se stavljaju na debele rukavice i povezuju oči. Nakon toga mu jedno po jedno prilaze djeca koje mora prepoznati dodirom. Ako uspije, tada identificirano dijete postaje vozač, a ako pogriješi, pokušava sa sljedećim igračima. Uz pomoć ovakvog takmičenja djeca razvijaju pamćenje i prostornu maštu.

"Winkers"

Aktivna i zabavna takmičenja za dječje rođendane mogu trenirati pažnju, a najbolja igra za to bi bila igra "Žmigavci". Djecu je potrebno podijeliti u dva jednaka tima i izabrati vođu. U nizu se postavljaju stolice, na kojima sedi prva ekipa, a nasuprot se postavlja stolica pored koje stoji vođa. Članovi drugog tima stoje iza igrača koji sjede na stolicama. Domaćin gleda oko sebe u sjedeće igrače i namiguje jednom od njih. Igrač koji je dobio namigivanje mora brzo da se preseli na stolicu blizu vođe, a zadatak igrača koji stoji iza njega je da ga na vreme zgrabi kako bi sprečio beg. Ako je bijeg uspješan, tada ovaj igrač sam postaje vođa.

"Pokvaren telefon"

Korišćenjem zabavite se Djeca “pokvarenog telefona” tiho bruse svoju pažnju i sluh. Voditelj šapće frazu ili riječ prvom igraču na uho, nakon čega se on okreće susjedu i na isti način mu prenosi ono što je čuo. Dakle, duž lanca poruka stiže do posljednjeg igrača, koji naglas kaže ono što je čuo, a voditelj glasno kaže ono što je sam prenio. Nakon toga, vođa se šalje na kraj lanca, a prvi igrač postaje vođa.

"zabuna"

Deca vole cool takmičenja, gdje možete vježbati razmišljanje, logiku i pažnju. Sva djeca moraju biti poređana u krug, držeći se za ruke. Tada se vozač okreće u stranu, a djeca počinju da se penju jedno preko drugog kako hoće, ali ne puštajući ruke. Nakon toga, vozač, također ne otvarajući ruke, mora razmrsiti ovu klupku.

“Pišemo bajku za rođendanskog dečaka”

Voditelj otvara knjigu ili časopis do prve stranice na koju naiđe i slijepo upire prstom u nasumično odabranu riječ. Prvi pripovjedač treba smisliti frazu u kojoj će ova riječ biti uključena. Slično, svi ostali učesnici u igri dobijaju riječi. Možete čak smisliti ne jedan, već nekoliko prijedloga. Kao rezultat, igra će se roditi smijesna prica, ostaje samo da to zapišete na lijepo dizajniran papir i poklonite rođendanskoj osobi. Takve igre razvijaju maštu i razmišljanje, te proširuju vokabular.

"Tri, trinaest, trideset"

Prije igre, voditelj objašnjava djeci koji broj označava ovu ili onu radnju, na primjer, 3 - ruke na pojasu, 13 - ruke gore, 30 - ruke naprijed. Zatim se djeca poredaju na udaljenosti do ruke, ispružena u stranu. Zatim prezenter poziva dogovorene brojeve slučajnim redoslijedom, a djeca moraju izvesti odgovarajuće pokrete. Postepeno se tempo vođe ubrzava. Onaj koji se izgubio i izveo drugi pokret stoji pored vođe i pokušava pogrešnim pokretima da sruši ostale igrače. Na kraju utakmice ostaje najpažljiviji i najneprovociraniji igrač. Takva takmičenja za goste na dječjem rođendanu treniraju reakciju i pažnju.

"Pljesak"

Svaki igrač prima serijski broj i stoji u krugu. Tada svi počinju ritmično pljeskati, naizmjenično dva pljeska šakama sa dva klešta. Jedan od igrača ponavlja svoj broj dva puta kada plješće rukama, a broj drugog igrača kada plješće koljenima. Onaj čiji je broj objavljen, sledećim pljeskom rukama proziva svoj broj, a pljeskom po kolenima broj sledećeg igrača. Onaj ko izgubi ovaj ritam, zaboravi svoj broj ili nazove broj koji je već izašao iz igre, eliminiše se iz igre. Posljednja dva igrača koja su ostala u krugu proglašavaju se pobjednicima. Ova zabava trenira reakciju, pamćenje i pažnju.

"Akcija oslobođenja"

Dinamična igra „Akcija oslobađanja“ pospješuje razvoj koordinacije, pažnje, sluha, reakcije kod vodećeg igrača, a kod ostalih igrača - reakcije i spretnosti. Učesnici u igri sjede na stolicama postavljenim u krug. U centru kruga sjede “zatvorenik” vezanih ruku i nogu i “stražar” sa povezom na očima. Zadatak "oslobodilaca" je da odveže zarobljenike, a zadatak čuvara da ih spriječi. Čim dotakne jednog od oslobodilaca, on se eliminiše iz igre i uklanja iz kruga. Onaj ko uspe da oslobodi „zatvorenika“ a da ga ne uhvate, i sam se pretvara u „čuvara“.

"lov"

Aktivna takmičenja za rođendan djeteta mogu razviti slobodu, spretnost i koordinaciju pokreta. U igri "Lov" imena učesnika igre ispisuju se na kartama, koje se zatim miješaju i dijele igračima. Igrač pleše uz muziku i istovremeno tiho gleda koje je ime napisano na kartici koju je dobio. U trenutku kada muzika prestane, lovac mora uhvatiti plijen čije je ime upisano na njegovoj kartici. Ali on također lovi svoj plijen. Kao rezultat, počinje pravi haos! Nakon toga karte se skupljaju, ponovo miješaju, dijele i igra se nastavlja.

"talasi u krugu"

Napravite krug od stolica koje stoje jedna uz drugu, čiji broj treba da odgovara broju igrača. Vozač je u centru kruga, a ostali igrači sjede na stolicama. Kao rezultat, jedna stolica ostaje slobodna. Vozač pokušava da sjedne na praznu stolicu, ali ga igrači svojim pokretima moraju spriječiti u tome. Ako vozač uspije sjesti na praznu stolicu, tada igrač koji ga je propustio postaje sam vozač. Igrači se kreću prema vozačevim komandama "desno" (jedna stolica kazaljke na satu), "lijevo" ili haos (učesnici brzo mijenjaju mjesta, a vozač pokušava zauzeti bilo koje prazno mjesto). Igrač koji je sjeo na stolicu koja je bila slobodna prije komande “haos” postaje vozač. Djeca treniraju reakciju, spretnost i pažnju u igri.

"sijamski blizanci"

Sva djeca moraju biti podijeljena u dva tima, u kojima će biti nekoliko parova. Parovi stoje postrance jedan prema drugom i stavljaju jednu ruku oko ramena. Kao rezultat, svaki "sijamski blizanac" ima jedno pravo i jedno lijeva ruka. Ovo stvorenje treba da dotrči do tanjira slatkiša, odmota slatkiše i pojede ih, hraneći obe glave. Pobjeđuje onaj par koji najbrže završi sve bombone. Varijanta zadatka za "sijamske blizance" je da napravite kovertu od papira i zavežete pertle na cipelama. Ova igra jača vještine timskog rada.

"Ribar i zlatna ribica"

Učesnici ove igre poređaju se u krug, a vođa u sredini vrti uže za preskakanje i konopac sa čvorom na kraju. Kraj užeta treba da prolazi ispod nogu igrača, a oni treba da skoče na vreme da ga ne dodiruju. Svako koga pogodi uže na neko vrijeme ispada iz igre. Igra se nastavlja sve dok ne ostane samo jedan učesnik, koji postaje pobjednik. Razvija agilnost, koordinaciju, izdržljivost i pažnju.

"Kopija spomenika"

Uz pomoć ove igre, koja kod djece razvija pažnju, postepeno se oslobađaju stidljivosti. Treba izabrati dvoje među djecom. Jedan će biti "kopir aparat" i biće izveden iz sobe i vezanih očiju. Drugi će biti "spomenik", u tom trenutku mora prihvatiti zanimljiva poza, u kojoj se zamrzava. Zatim se uvodi “slijepi prepisivač” koji mora dodirom odrediti pozu “spomenika” i uzeti potpuno istu.

"Pokvaren faks"

U ovoj igri djeca sjede jedno za drugim tako da svako sljedeće gleda u potiljak prethodnog. Prvi i posljednji igrači dobijaju olovku i komad papira. Posljednji igrač crta jednostavnu figuru na papiru, a zatim je reproducira prelaskom prsta duž leđa igrača ispred. On, pak, crta prstom na leđima svog prethodnika ono što je osjećao na leđima. Igrač koji sjedi prvo prenosi svoja osjećanja na papir, nakon čega se upoređuju početni i konačni crteži. Uz pomoć ove igre trenira se pamćenje, motorika ruku i pažnja.

"borbe pijetlova"

Pod je podijeljen trakom ili užetom, s obje strane po dva igrača stoje u početnoj poziciji - na jednoj nozi, okrenuti jedan prema drugome, sa rukama sklopljenim na leđima. Svako treba da teži da pređe granicu na protivničku stranu, a da drugom nogom ne dodiruje pod ili ne pušta ruke. Istovremeno, i dalje ne možete dozvoliti neprijatelju da uđe na svoju teritoriju. Gurati možete samo grudima ili ramenima. Svako ko prekrši ova pravila smatra se gubitnikom. Igra razvija snagu i koordinaciju.

"koljena"

Igrači treba da sjednu jedan uz drugoga, stavljajući lijevu ruku na desno koleno susjeda s lijeve strane, a desnu na lijevo koleno suprotnog susjeda. Ako krug nije zatvoren, krajnji igrači stavljaju jednu ruku na koleno. U igri treba brzo udariti koleno rukom bez prekidanja određene sekvence. Ako je neko pljesnuo van vremena ili čak samo podigao ruku, onda on tu ruku skriva. Može biti nekoliko pobjednika ili samo jedan. Da biste igru ​​učinili zanimljivijom, morate održavati visok tempo. Trenira reakciju, motoriku ruku, koordinaciju i pažnju.

"gusjenica"

Igrači stoje jedan za drugim i stavljaju ruke na pojas igrača ispred, formirajući „gusjenicu“. Prvi postaje glava ove gusjenice, a posljednji postaje rep. Tada se čuje muzika, a gusjenica počinje puzati naprijed, dok glava izvodi razne plesne korake s bilo kojim dijelom tijela, a ostali moraju pokušati ponoviti ove pokrete. Umorna, "glava" se okreće prema sljedećem igraču, miluje ga po glavi, a zatim staje na rep gusjenice. Ovdje se trenira oslobađanje, koordinacija i pažnja.

Koja takmičenja su vam se najviše dopala, a koja ste zapazili? Možda ste vodili i drugu djecu zabavna takmičenja– svakako pišite o njima u komentarima!

Svako dijete s velikim nestrpljenjem dočekuje svoj imendan i nije bitno da li ima samo 4 godine ili već 14 godina. Zato roditelji uvek žele da svaki imendan svog deteta učine nezaboravnim.

Često se dešava da roditelji u strahu da neće moći sami ili zbog nedostatka vremena angažuju stručnjake i sve muke povjeravaju njima. Naravno, i ovo je opcija, ali mnogo je zabavnije sami organizirati rođendanske igre za djecu kod kuće.

Napravite svoje pozivnice i uključite slavljenika i sve svoje domaćinstvo u ovu uzbudljivu aktivnost. Pripremite slatkiše i ukrasite svoj stan.

A kako se gosti i sam rođendanski dječak ne bi dosadili, organizirajte za njih zabavne i edukativne igre, kao i takmičenja. Ako nemate dovoljno mašte da sami smislite igrice, onda je to u redu!

Zabavno takmičenje za pažnju "Div i patuljci"

Scenario:

  1. Za ovo takmičenje voditelj okuplja djecu oko sebe i priča bajka o divu i patuljcima.
  2. Kada priča o divovima, ispruži se, pokušavajući da pokaže koliko je ogroman, a kada su patuljci u pitanju, sjedne na koljena i postaje malen, poput patuljaka.
  3. Nakon što je završio svoju priču, voditelj se nudi da se igra s njim. Na riječ "patuljak" svi sjednu, ali na riječ "džin" ustaju.
  4. Nakon što je malo vježbao s momcima, voditelj predlaže otežati igru ​​zamjenom ključne riječi na sinonime, pokušavajući zbuniti djecu.

    Zadatak djece: sjesti samo na riječ "patuljci", a ustati na riječ "gigant", ne odgovarajući na riječi sinonim.

Zahtjevi:

  • Starosna granica: 4 – 6 godina.

Takmičenje u pažnji i brzini reakcije “Čarobna zviždaljka”

Scenario igranja:

  1. Voditelj raspoređuje djecu u krug.
  2. U rukama drži “magičnu zviždaljku”. A ako jednom zazviždi, noge će potrčati, ako zviždi dvaput, prestaće, a ako zazviždi tri puta, skočiće kao zečevi.
  3. Voditelj puhne u „magičnu zviždaljku“ i igra počinje.
  4. Takmičar koji napravi grešku je eliminisan.

Zahtjevi:

  • Starosna granica: 4 – 6 godina.
  • Broj: 4 ili više igrača.

Takmičenje u agilityju za djecu od 4 godine i stariju “Kuglanje”

Potrebni detalji:

  • 1 set dječije kugle;
  • konopac.

Scenario igranja:

  1. Igle su postavljene u dva reda, a konopcem se označava linija sa koje će učesnici takmičenja bacati loptu.
  2. Udaljenost od užeta do igle treba biti udobna za djecu koja učestvuju u igri.
  3. Igrač koji obori najviše čunjeva postaje pobjednik ovog takmičenja.

Zahtjevi:

  • Vrsta igre: igra na otvorenom.

Takmičenje u brzini "Uhvati me za rep"

  • 2 duge trake;
  • ritmička muzika.

Scenario igranja:

  1. Ovo takmičenje uključuje 2 igrača.
  2. Za početak takmičenja učesnici se pripremaju tako što im oko struka vežu dugačku traku tako da visi sa leđa kao rep.
  3. To je taj improvizovani rep koji igrač mora uhvatiti prije nego što on sam bude uhvaćen.
  4. Takmičenje počinje sa prvim zvucima unapred pripremljene ritmičke muzike.

Zahtjevi:

  • Starosna granica: 4 – 12 godina.
  • Broj: 2 ili više igrača.
  • Vrsta igre: igra na otvorenom.

Likovni konkurs „Šta smo danas radili?“

Scenario igranja:

  1. Za određivanje vozača koristi se rima za brojanje.
  2. Nakon što se odredi, tempira se 5 minuta, tokom kojih učesnici takmičenja razgovaraju o skeču koji će odglumiti. Za to vrijeme vozač se izvodi iz sobe.
  3. Nakon 5 minuta, vozač se vraća - i momci pokazuju malu scenu iz koje vozač mora pogoditi šta su momci radili.
  4. Ako uspije razumjeti radnju scene, bira se novi vozač.

Zahtjevi:

  • Starosna granica: 4 – 12 godina.
  • Vrsta igre: igra na otvorenom.

Takmičenje za razvijanje mašte „Smiješni portret”

Za implementaciju igre trebat će vam sljedeći detalji:

  • dvije markerske ploče (mogu se zamijeniti whatman papirom);
  • višebojni markeri.

Scenario igranja:

  1. Na pločama za označavanje markerima nacrtajte obris glave i samo početak vrata, nakon čega je gotovo cijeli crtež prekriven listom papira. Ostaju samo vrat i mali dio lica.
  2. Papir se može pričvrstiti na tablu za markere pomoću magneta.
  3. Voditelj okuplja dva tima i poziva učesnike da izvlače.
  4. Iz svake ekipe odlazi 1 igrač. Oni crtaju prve obrise lica bilo kojim markerom po svom izboru i, kada završe, vraćaju se svom timu.
  5. Svaki sljedeći takmičar crta svoj dio lica, i tako do samog kraja.
  6. Tim koji ima najsmješniji portret nacrtan na tabli pobjeđuje.

Zahtjevi:

  • Starosna granica: 4 – 12 godina.

Takmičenje za razvoj mašte „Likovna štafeta“

Za implementaciju igre trebat će vam sljedeći detalji:

  • dvije markerske ploče;
  • višebojni markeri.

Scenario igre:

  1. Za početak takmičenja djeca su podijeljena u dvije ekipe.
  2. Zadatak takmičara je nacrtati prethodno odabranu životinju.
  3. Tim čiji crtež najviše liči na životinju o kojoj se govori na početku takmičenja pobjeđuje.

Zahtjevi:

  • Starosna granica: 4 – 12 godina.
  • Broj: 4 ili više igrača.
  • Vrsta igre: stacionarna igra.

Takmičenje u agilnosti za djecu “Jabuka razdora”

Za implementaciju igre trebat će vam sljedeći detalji:

  • ribarska linija;
  • par malih jabuka.

Scenario igranja:

  1. Jedan kraj užeta se veže za granu jabuke, a drugi tako da jabuka visi.
  2. U ovom slučaju potrebno je uzeti u obzir visinu takmičara.
  3. Svaki učesnik mora biti postavljen pored svoje jabuke.
  4. Zadatak takmičara je da zagrizu jabuku, ali je zabranjeno pomagati se rukama.
  5. Takmičar koji prvi zagrize jabuku pobjeđuje.

Zahtjevi:

  • Starosna granica: 4 – 12 godina.
  • Broj: 4 ili više igrača.
  • Vrsta igre: sedentarna igra.

Reakciono takmičenje “Odbojka na stolicama”

Za implementaciju igre trebat će vam sljedeći detalji:

  • užad;
  • balon;
  • stolice.

Scenario igranja:

  1. Prostor za igru ​​je konopcem podijeljen na dva jednaka dijela.
  2. Momci su podijeljeni u timove. Svaki tim napušta po jedan takmičar.
  3. Od djece koja izađu traže se da nacrtaju jedan od dva štapa.
  4. Igrač koji je izvukao dugi štap dobija loptu. Njegovo je pravo na prvi servis.
  5. Protivnici su, ne ustajući sa stolice, udarali loptu dlanovima, ne držeći je u rukama.

    Lopta koja padne na protivničku stranu donosi poen za protivničku ekipu.

  6. Tim koji postigne 10 poena pobjeđuje.

Zahtjevi:

  • Starosna granica: 4 – 12 godina.
  • Broj: 6 ili više igrača.
  • Vrsta igre: sedentarna igra.

Takmičenje za pažnju i inteligenciju „Hladno, toplo“

Scenario igranja:

  1. Koristi se rima za brojanje, a preostalom igraču na kraju se povezuju oči.
  2. Igračka je postavljena na vidno mjesto.
  3. Sada igrač sa povezom preko očiju pokušava pronaći igračku, vođen nagovještajima ostalih učesnika u igri, koji kažu „toplo“ kada igrač priđe igrački, a „hladno“ kada se udalji.

Zahtjevi igre za djecu od 5 do 6 godina za rođendan kod kuće:

  • Starosna granica: 4 – 6 godina.
  • Broj: 2 ili više igrača.
  • Vrsta igre: sedentarna igra.

Testiranje raspona pažnje djece starije od 6 godina

Scenario igranja:

  1. Vođa okuplja djecu oko sebe. Učesnici plešu uz ritmičnu muziku.
  2. Kada muzika prestane da svira, svi učesnici se ukoče u poziciji u kojoj su bili, a voditelj ih obilazi i pokušava da ih oraspoloži.
  3. Onaj ko se prvi krene ili se nasmije izlazi iz igre.
  4. Pobjednički učesnik je najkoncentriraniji i najotporniji.

Zahtjevi:

  • Starosna granica: 4 – 12 godina.
  • Broj: 3 ili više igrača.
  • Vrsta igre: sedentarna igra.

“Pokušaj me nasmijati” promoviše razvoj umjetnosti

Detalji neophodni za implementaciju igre:

  • jedna široka vaza;
  • šarene naljepnice.

Scenario igranja:

  1. Jedna naljepnica ostaje prazna, a na ostatku se iscrtavaju osmijeh i brojevi.
  2. Naljepnice se motaju u cijevi, bacaju u vazu i temeljito miješaju.
  3. Svaki učesnik izvlači jednu naljepnicu. Onaj koji dobije praznu naljepnicu sjedi na stolici. Njegov posao nije da se smeje.
  4. Ostali momci se redaju prema brojevima koje su dobili.
  5. Izađe prvi učesnik, njegov zadatak je da nasmeje budalu. Svaki učesnik ima samo nekoliko minuta da to uradi.
  6. Igrač koji nasmije onoga koji se ne smije postaje pobjednik u ovoj igri. Ako se jedan ne pronađe, pobjeđuje onaj koji nije smejer.

Zahtjevi:

  • Starosna granica: 4 – 12 godina.
  • Broj: 3 ili više igrača.
  • Vrsta igre: sedentarna igra.

"Tom i Džeri" za izdržljive i spretne momke

Scenario igranja:

  1. Slavljenik bira dva vozača među djecom. Preostali igrači formiraju krug.
  2. Jerry stoji unutar kruga, a Tom iza njega.
  3. Igrači drže Toma izvan kruga, štiteći Jerryja. Međutim, ako Tom probije u krug, puštaju Jerryja iz njega što je prije moguće.
  4. Kada Tom uhvati Džerija, slavljenik bira nove vozače.

Zahtjevi:

  • Vrsta igre: igra na otvorenom.

"Pogodi ko sam ja?" razvija dečju pažnju

Detalji potrebni za implementaciju igre:

  • debele rukavice;
  • povez preko očiju.

Scenario igranja:

  1. Rođendan bira vozača. Vozač ima povez na očima i rukavice na rukama.
  2. On se dovodi do učesnika igre - i dodirom određuje ko stoji ispred njega.
  3. Igrač kojeg je vozač prepoznao zauzima njegovo mjesto.

Zahtjevi:

  • Starosna granica: 4 – 12 godina.
  • Broj: 4 ili više igrača.
  • Vrsta igre: sedentarna igra.

„Misteriozne karte“ promovišu razvoj mišljenja

Potrebni detalji:

  • kartice sa različitim slikama.

Scenario igranja:

  1. Karte su položene na stol sa šarom okrenutom prema gore.
  2. Učesnici u igri dolaze do stola i gledaju karte 30 sekundi, nakon čega se karte okreću licem prema dolje i temeljito miješaju.
  3. Igrač prvi ide na karte. čije ime počinje slovom "A". Ako je nema, izlazi igrač čije ime počinje na slovo “B” itd. On bira jednu od karata na stolu.
  4. Preostali učesnici pokušavaju da pogode šta piše na njegovoj kartici. Postavljaju mu sugestivna pitanja, a vozač na njih odgovara samo „da“ ili „ne“.
  5. Učesnik koji pogodi šta je nacrtano na kartici postaje sljedeći vozač.

Zahtjevi:

  • Starosna granica: 6 – 12 godina.
  • Broj: 3 ili više igrača.
  • Vrsta igre: stacionarna igra.

Takmičenje u koncentraciji i pažnji „Šaptaj“

Scenario igranja:

  1. Igrači se postavljaju u red. Prethodno odabrani vođa prilazi prvoj osobi koja stoji u redu i govori mu bilo koju riječ tihim šapatom na uho.
  2. Igrač na isti način izgovara ono što je čuo na uho učesniku koji stoji iza njega. I tako sve do poslednjeg učesnika, koji mora glasno da izgovori reč koja mu nije ušla u uho.
  3. Ako se riječ pogodi, vođa se kreće do samog kraja, a prvi u nizu postaje novi vođa.

Zahtjevi:

  • Starosna granica: 4 – 12 godina.
  • Broj: 4 ili više igrača.
  • Vrsta igre: stacionarna igra.

"Ring" će otkriti brzinu reakcija igrača

Za implementaciju igre trebat će vam sljedeći detalji:

  • kreda ili uže;
  • jedan prsten.

Scenario igranja:

  1. Prvo povuku liniju.
  2. Vozač je iza linije.
  3. Učesnici su postrojeni na udaljenosti od 1,5 - 2 metra od ove linije.
  4. Momci trebaju sklopiti dlanove u obliku čamca i lagano ih ispružiti naprijed.
  5. Slavljenik prilazi učesnicima i prelazi dlanovima u kojima se nalazi prsten preko dlanova učesnika.
  6. Zadatak rođendanskog dječaka je tiho ostaviti prsten na dlanu jednog od djece. Nakon toga prelazi zacrtanu liniju i kaže:
    - Zvoni, zvoni, izađi na trem.

Odmah nakon ovih riječi, učesnik, na čijim se dlanovima nalazi prsten, mora brzo potrčati prema ocrtanoj liniji iza koje se nalazi rođendanska osoba. Ako ga drugi učesnici ne uhvate, on zamjenjuje slavljenika.


Zahtjevi:
  • Starosna granica: 4 – 10 godina.
  • Broj: 4 ili više igrača.
  • Vrsta igre: sedentarna igra.

“Razmrsite klupko” i testirajte svoje razmišljanje i logiku

Potrebni detalji:

  • raznobojne trake iste veličine.

Na kraju svake trake se veže mali čvor i samo jedna traka ostane bez čvora. Kao rezultat, trebalo bi da dobijete dovoljno traka za svakog učesnika u igri.

Scenario igranja:

  1. Trake se polažu po stolu tako da se krajevi traka mogu prekriti listom.
  2. Momci izvlače jednu po jednu traku dok jedan od njih ne izvuče traku bez čvora. Sada je vozač.
  3. Igrač koji je izvukao vrpcu bez čvora se okreće. Ostali, držeći se za ruke, pokušavaju da se zapetljaju tako da dobiju zapetljanu loptu. Prema uslovima, ne smiju otvarati ruke.
  4. Uvoditelj treba da razmrsi zapetljan bez otvaranja ruku igrača.

Zahtjevi:

  • Starosna granica: 6 – 14 godina.
  • Broj: 4 ili više igrača.
  • Vrsta igre: igra na otvorenom.

“Lokomotive i kapije” za brzu i aktivnu djecu

Scenario igranja:

  1. Učesnici igre se redaju jedan za drugim, kao vozovi.
  2. Dvojica momaka, držeći se za ruke, podižu ih što je više moguće da im "vozovi" prođu ispod ruku. Ovo su naše „kapije“.
  3. Približavajući se kapijama, motori kažu:
    - Otvori zauvek!
    "Vorotiki" kažu:
    “Ne puštamo vas uvijek unutra, požurite prije nego se vrata zatvore.”
    Kapije se zatvaraju.
  4. Zadatak "vozova" je da brzo prođu ispod "kapije" prije nego što se ona zatvori. Oni koji nisu imali vremena da se provuku postaju vratari. Tako se broj "vozova" smanjuje, a "kapije" postaju sve brojnije.
  5. Igra se završava kada "vozova" uopće nema.

Zahtjevi:

  • Broj: 7 ili više igrača.
  • Vrsta igre: igra na otvorenom.

“Priča iz bajke” će pomoći u razvoju mašte

Potrebni detalji:

  • naljepnice u boji;
  • ukrašeni list kartona;
  • olovke u boji.

Scenario igranja:

  1. Igrači dobijaju jednu naljepnicu i jednu olovku.
  2. Zatim voditelj, ne gledajući, otvara knjigu, nasumično upire prstom u nju i imenuje riječ na koju je naišao.
  3. Igrač upisuje riječ na naljepnicu. I to se nastavlja sve dok na kraju svaki igrač ne zapiše svoju riječ.
  4. Sada igrači sastavljaju rečenicu i, nakon što je ispišu na svoju naljepnicu, prenose je drugom igraču, koji, pročitavši napisano, sastavlja rečenicu od svoje riječi i, nakon što je ispiše na svojoj naljepnici, prenosi je na sledeći igrač.
  5. To se nastavlja do kraja, sve dok ne ostane nijedan igrač.
  6. Naljepnice se lijepe na pripremljeni list kartona. Kao rezultat, dobijena smiješna "priča iz bajke" se daje rođendanskom dječaku.

Zahtjevi:

  • Broj: 3 ili više igrača.
  • Vrsta igre: stacionarna igra.

Takmičenje u brzini reakcije “Neulovljena riba”

Potrebni detalji:

  • konopac.

Scenario igranja:

  1. Vođa stoji u centru, on je ribar. Takmičari ga okružuju, formirajući krug. Oni su ribe.
  2. Vođa uvija konopac ispod, ispod nogu učesnika igre.
  3. Kada je konopac blizu nogu igrača, on mora preskočiti bez dodirivanja. Ako konopac dodirne nogu učesnika, on se eliminiše iz igre.
  4. Na kraju ostaje “neulovljena riba”.

Zahtjevi:

  • Starosna granica: 6 – 12 godina.
  • Broj: 3 ili više igrača.
  • Vrsta igre: igra na otvorenom.

Takmičenje u izdržljivosti “Nevaljala lopta”

Za implementaciju igre trebat će vam sljedeći detalji:

  • dva obruča;
  • dvije lopte.

Scenario igranja:

  1. Igrači formiraju dva para i stoje u sredini obruča.
  2. Na komandu, parovi počinju da duvaju na loptu.
  3. Zadatak učesnika je držati loptu u zraku bez dodirivanja.
  4. Par koji drži loptu u zraku duže od svojih protivnika pobjeđuje u ovom takmičenju.

Zahtjevi:

  • Starosna granica: 6 - 10 godina.
  • Broj: 4 ili više igrača.
  • Vrsta igre: sedentarna igra.

Takmičenje za decu od 6 godina i stariju „Prazna ćelija”

Scenario igranja:

  1. Igrači stoje u krugu.
  2. Svaki igrač simbolizira ćeliju.
  3. Vozač, koji se nalazi izvan kruga, tapše bilo koga od igrača po ramenu i poziva ga da izađe iz kruga.
  4. Oni stoje jedan naspram drugog, a onda na komandu počnu trčati u suprotnim smjerovima.
  5. Kada se sretnu, protivnici se udaraju po dlanovima i nastavljaju trčati dok ne nađu slobodnu ćeliju. Protivnik koji prvi zauzme ćeliju pobjeđuje. Onaj koji je ostao bez ćelije je vozač.

Zahtjevi:

  • Starosna granica: 6 - 10 godina.
  • Broj: 7 ili više igrača.
  • Vrsta igre: igra na otvorenom.

„Pogodi čiji glas“ će povećati pažnju

Scenario igranja:

  1. Momci se drže za ruke i formiraju krug.
  2. Slavljenik stoji u centru kruga. Ima debeli zavoj preko očiju.
  3. Igrači kruže oko rođendanskog dječaka i pjevaju:
    „Tako smo se okupili u krug,
    Nađi mi prijatelja.
    I ne misli, ne pogađaj,
    Slušajte glas, birajte!”
  4. Nakon ovih riječi, igrači se odmiču nekoliko koraka od rođendanskog dječaka i govore:
    "Pogodi čiji je to glas."
  5. Riječ "pogodi" izgovara igrač kojeg je odredio vođa. Ako rođendanski dječak pogodi, tada njegovo mjesto zauzima onaj čiji je glas pogodio.

Zahtjevi:

  • Starosna granica: 6 - 10 godina.
  • Broj: 6 ili više igrača.
  • Vrsta igre: sedentarna igra.

Takmičenje u pažnji “Zabavna štafeta”

Za implementaciju igre trebat će vam detalji: numerirane naljepnice.

Scenario igranja:

  1. Takmičari dolaze do stola gdje su razbacane naljepnice i izvlače bilo koju od njih. Osoba koja dobije svoju registarsku tablicu stoji u krugu.
  2. Igrači počinju ritmično pljeskati, prvo sa dva pljeska po dlanovima, a zatim dva pljeskanja po koljenima.
  3. Rođendan počinje igru. Pljeskajući rukama, dvaput ponavlja svoj serijski broj, pljeskajući koljenima, naziva serijski broj igrača kojeg je izabrao, na primjer, "sedam, sedam".
  4. Igrač sa brojem sedam preuzima palicu i plješću rukama, kaže „sedam, sedam“, pljeskajući koljenima, igrač zove broj bilo kog igrača, koji zauzvrat nastavlja palicu.
  5. Ova igra se zasniva na brzom preuzimanju palice i ne pravljenju grešaka. Pogrešan igrač je eliminisan iz igre.

Zahtjevi:

  • Starosna granica: 6 – 12 godina.
  • Broj: 7 ili više igrača.
  • Vrsta igre: sedentarna igra.

Takmičenje u brzini reakcije za malu djecu “Brojevi”

Scenario igranja:

  1. Neophodno je unapred razgovarati koji broj šta znači. Na primjer: pet - skrenite desno, sedam - skrenite lijevo, devet - skočite u mjesto.
  2. Vođa poređa djecu u red na dužini ruke, a on sam stoji nasuprot.

    On govori o brojevima unaprijed dogovorenim, a igrači izvode radnje koje naznače.

  3. Voditelj vremenom ubrzava tempo i može zbuniti igrače radeći radnje koje nisu primjerene broju koji zove.
    Igrač koji napravi grešku staje pored vođe i takođe pokušava da zbuni preostale igrače.

Zahtjevi:

  • Starosna granica: 6 – 12 godina.
  • Broj: 7 ili više igrača.
  • Vrsta igre: igra na otvorenom.

“Konjski rep” za spretnu i brzu djecu

Potrebni detalji:

  • trake.

Scenario igranja:

  1. Svaki igrač ima traku vezanu oko struka, tako da krajevi vise lagano iza, kao uzde konja.
  2. Igrači, poređani okrenuti prema potiljku, drže uzde.

    Onaj koji prvi stoji u liku zamišljenog konja je „glavni“, a onaj koji stoji na kraju je „posljednji“.

  3. Zadatak "glavnog" je uhvatiti "posljednjeg". Uslov je da igrači u timu ne puštaju "uzde".

Zahtjevi:

  • Starosna granica: 6 – 12 godina.
  • Broj: 7 ili više igrača.
  • Vrsta igre: igra na otvorenom.

Koordinaciono takmičenje “Oslobodite taoca ili se predajte”

Potrebni detalji:

  • stolice;
  • konopac;
  • povez preko očiju.

Semantičko značenje igre je sljedeće:

  1. Organizuje se krug stolica, igrači sjedaju.
  2. U središnjem dijelu kruga sjede „čuvar“, oči mu trebaju biti povezane, a „talac“ sa zavezanim rukama i nogama.
  3. Oni koji sjede na stolicama duž konture su „oslobodioci“; oni se trude da oslobode taoca, pokušavajući ga odvezati.
  4. Ometa ih golman. Dodirujući bilo koji dio oslobodilaca, on izbacuje “oslobodioca” iz procesa igre, a “oslobodilac” je primoran da izađe izvan konture stolica.
  5. Igrač koji uspije osloboditi taoca bez da bude zarobljen preuzima ulogu čuvara u novozapočetoj igrici.

Zahtjevi:

  • Starosna granica: 6 – 12 godina.
  • Broj: 5 ili više igrača.
  • Vrsta igre: igra na otvorenom.

"Jump, Leap, Petal" će testirati vašu agilnost

Potrebni detalji:

  • materija (2x2);
  • trake;
  • PVA ljepilo.

Za ovo takmičenje morat ćete se pažljivije pripremiti, ali vrijedi. Uzmite materijal i zalijepite ljepilom krug trake u samom središtu. Sada podijelite traku na dijelove jednake dužine. Trebalo bi ih biti 7.

Ljepimo trake oko kruga u obliku latica koji smo ranije napravili. Spreman.

Scenario igranja:

  1. Širimo materijal i pričvršćujemo ga. U središtu kruga je glavna "pčela", oko nje su "pčele" na laticama.
    Kada glavna pčela kaže:
    "skok" - "pčele" skaču preko latice sa desne strane.
    "skok" - "pčele" skaču na laticu s lijeve strane.
    “latica” - “pčele” mijenjaju mjesta sa onim koji im stoji na desnoj ruci.
  2. Zadatak "pčele" je da iskoristi stvorenu zbrku da zauzme bilo koju slobodnu laticu. Ako uspije, mjesto glavne "pčele" zauzima ona "pčela" koja nije imala vremena da zauzme laticu.

Zahtjevi za igru:

  • Uzrast djece je od 6 do 12 godina.
  • Igra uključuje 7 ili više igrača.
  • Vrsta igre: igra na otvorenom.

Brzinsko takmičenje "Veseli slatkiši"

  • široka traka;
  • vaza - posuda za slatkiše i slatkiši.

Scenario igranja:

  1. Učesnici formiraju dva tima. Ekipe su podijeljene u parove i stanu rame uz rame, nakon čega su rame uz rame stojeće ruke Zalijepljene su selotejpom tako da paru ostane slobodna samo jedna ruka. Igrači su sada spremni.
  2. Na znak, parovi trče do posude sa slatkišima koja stoji na stolu, uzimaju slatkiše slobodnim rukama, odmotaju omot od slatkiša i pojedu ga.
  3. Pobjeda se dodjeljuje ekipi koja je pojela najviše bombona. Broj pojedenih bombona možete prebrojati prema broju omota slatkiša.

Zahtjevi za igru:

  • Uzrast djece je od 6 do 12 godina.
  • Igra uključuje 8 igrača.
  • Vrsta igre: sedentarna igra.

Reakciono takmičenje “Pronađi svoj par”

Potrebni detalji:

  • naljepnice jednake broju učesnika igre.

Scenario igranja:

  1. Naljepnice se moraju unaprijed pripremiti. Da biste to učinili, napišite imena igrača na naljepnicama. Kada svaka ljepljiva ceduljica ima ime na sebi, oni se motaju, miješaju i razbacuju po stolu.

Mora postojati paran broj naljepnica kao i igrača.

  • Učesnici prilaze stolu i uzimaju jednu naljepnicu. Kada se sve nalepnice rastave, uključuje se ritmična muzika i igrači počinju da plešu uz nju, ali moraju da igraju striktno na mestu gde su stajali.
  • Zadatak igrača je da brzo odmotaju naljepnicu i vide čije je ime napisano na njoj, te očima pronađu gdje se nalazi njegov par.
  • Kada se ritmička melodija zamijeni mirnom, svaki igrač mora brzo pronaći onoga čije je ime napisano na njegovoj naljepnici i postati mu par.

Zahtjevi za igru:

  • Uzrast djece je od 6 do 12 godina.
  • Vrsta igre: igra na otvorenom.

Provjeravate svoje razmišljanje odrazom u ogledalu

Potrebni detalji:

  • povez za oči;
  • novčić.

Scenario igranja:

  1. Učesnici su podijeljeni u dvije ekipe sa jednakim brojem igrača.
  2. Po jedan igrač iz svake ekipe ide u centar sobe. Bacaju novčić.
  3. Gubitnik napušta prostoriju, on je sada “odraz”.
  4. Preostali igrač "kipa" zauzima bilo koju otmjenu pozu. Ima samo 3 minute da to uradi.
  5. Nakon proteka vremena, u prostoriju se unosi „odraz“, koji je prethodno imao povez preko očiju.
  6. “Odraz” pokušava dodirom shvatiti u kojoj se poziciji “kip” nalazi. Ima samo 5 minuta da obavi zadatak.
  7. Kada se vrijeme završi, “odraz” mora zauzeti pozu koja mu se čini najispravnijom.
  8. Tim sa najviše "slika u ogledalu" pobjeđuje. Sudija u ovoj igri je sam rođendanski dječak.

Zahtjevi za igru:

  • Uzrast djece je od 6 do 12 godina.
  • Igra uključuje 4 ili više igrača.
  • Vrsta igre: sedentarna igra.

Razvijanje pažnje i crtanje geometrijskih oblika

Za implementaciju igre trebat će vam sljedeći detalji:

  • olovke;
  • stickers.

Scenario igranja:

  1. Nacrtajte različite geometrijske oblike na naljepnicama (krug, trokut, romb, itd.) i stavite ih na stol sa šarom prema dolje.
  2. Igrači sjede u redu jedan za drugim. Igrač na kraju reda ide do stola i nasumično uzima naljepnicu. Pokazuje naljepnicu voditelju i, vraćajući se na svoje mjesto, crta poleđina olovka na leđima igrača koji sjedi ispred njega, figura koju je vidio na naljepnici.
  • kreda ili traka.

Scenario igranja:

  1. Ovo takmičenje se održava između djece čije su snage približno jednake.
  2. Soba je razgraničena linijom nacrtanom kredom ili jednostavno vrpcom. Protivnici stoje svaki na svom dijelu sobe, podižući jednu nogu i držeći ruke iza leđa.
  3. Zadatak igrača je da pređu liniju na protivničku teritoriju, a da ne puste neprijatelja na svoju stranu.

Zahtjevi igre za djecu od 7 godina za rođendan kod kuće:

  • Uzrast djece je od 6 do 12 godina.
  • Igra uključuje 2 igrača.
  • Vrsta igre: igra na otvorenom.

Takmičenje u brzini reagovanja “Smiješna weba”

Za sprovođenje konkursa biće vam potrebni sledeći detalji:

Scenario igranja:

  1. Voditelj postavlja djecu za stol. Momci stavljaju ruke na sto tako da završe s mrežom. To jest, prvi igrač stavlja obje ruke na sto, drugi igrač stavlja lijevu preko desne, formirajući krst, a njegov desna ruka nalazi se ispod lijeve ruke trećeg igrača.
  2. Momci se naizmjence udaraju po stolu. Prema zadatku, igrači ne bi trebali griješiti i gubiti takt.
  3. Onaj ko pogriješi uklanja ruku kojom je pogriješio. Na kraju, pobjeda ide najpažljivijem igraču.

Zahtjevi za igru:

  • Uzrast djece je od 10 do 12 godina.
  • Igra uključuje 3 ili više igrača.
  • Vrsta igre: sedentarna igra.

Zabavna štafeta za brzinu reakcije "Zmija"

Scenario igre: Glasovi

Dječiji rođendan je uvijek veliki praznik za roditelje! Uostalom, na ovaj dan se u njihovoj porodici pojavio mali čovjek, koji je postao smisao njihovog postojanja. Da li je moguće održati dječji rođendan u stanu? Lako! Prvo, trebali biste shvatiti da rođendan djeteta nije samo njegov praznik, već i vaš, tako da uopće nije potrebno sve u potpunosti prebaciti na svoja ramena. Djeca su sasvim sposobna da vam pomognu. Oni mogu ukrasiti sobu, postaviti stol i očistiti stan prije i nakon prijema gostiju. Također, zajedno sa svojom djecom osmislite takmičenja i igre za rođendan kako bi bili zanimljivi i vama i vašem djetetu.

Rođendansko takmičenje „Ko je uvređen?"

Jedno dijete ima povez preko očiju i okrenuto leđima ostalima. Neko ga lagano dodirne rukom, morate pogoditi ko je to? Ako je dobro pogodio, osobi koja ga je dodirnula vezuju oči i postaje "pogađač".

Takmičenje "Krsovi"
potrebno: karirani papiri, olovke ili olovke
Sva djeca dobijaju lišće i olovke.
vježba: Nacrtajte puno krstova u minuti
pobjednik: Onaj ko izvuče najviše krstova

Rođendansko takmičenje "Voće na žici"
Neophodno: konopac, konac, voće, povezi za oči, makaze
Istegnite uže tako što ćete ga s obje strane pričvrstiti za nešto, kao što su ručke na ormarićima. Zavežite kanap za svako voće i okačite voće na kanap.
Zavežite oči svom djetetu. Mora doći do užeta, izrezati bilo koje voće makazama i pogoditi ga dodirom.

Takmičenje "Strašilo"
Zvuči muzička pratnja. Djeca, od kojih je svako „strašilo“, idu na sredinu sobe i rašire ruke u stranu. Ako voditelj kaže: "Vrapče!", onda morate odmahnuti rukama. Ako voditelj kaže: "Vrana!" - Moraš da pljesneš rukama.

Konkurs za dječiji rođendan "Zaveži šal"
potrebno: tri stolice, tri marame ili marame
Dva ili tri dječaka se takmiče. Ispred svakog dječaka, djevojčica sjedi na stolici, a na naslonima stolica vise marame. Na znak, momci devojkama vezuju šalove.
Pobjednik takmičenja: dečaka koji najbrže može da veže šal

Rođendanske igrice "Obuci bebu"
potrebno: sto, 2 lutke, 2 pelene, 2 kape, 2 kombinezona i 2 košulje.
Na znak voditelja, 2 djevojčice počinju da oblače lutke.
pobjednik: devojka koja može brže da obuče lutku.

Konkurs "Nežne reči"
potrebno: balon - 2-3 komada
Djeca pozivaju roditelje i svi stanu u krug. Voditelj govori nježna riječ o mami i dodaje balon osobi koja stoji pored nje. On kaže nježnu riječ i dodaje loptu dalje. Ko ne izgovori riječ napušta igru.
Pobjedi preostale 2-3 osobe su nagrađene loptama.

Rođendanske igrice "Predaj paket"
potrebno: pripremite paket - uzmite komad slatkiša ili malu igračku i umotajte ga u mnogo papirića ili novina (možete koristiti ljepljivu traku, ali ne previše, inače će djeci biti teško odmotati).
Djeca sjede u krug, a vođa kaže: "Dobili smo paket, ali ne znam za koga je. Hajde da saznamo!"
Djeca počinju da prenose paket jedno drugom u krug, otvarajući jedan po jedan komad papira.
Ko ga zadnji odmota, dobije paket.
Ova igra uči djecu da dijele.

Rođendansko takmičenje "Lanac"
Potrebno: 2 kutije spajalica
Djeca su podijeljena u 2 tima. Morate napraviti lanac koristeći spajalice u predviđenom vremenu.
pobjednik: onaj čiji je lanac duži

Takmičenje "Napuhni balon"
potrebno: 8 baloni.
Odabrano je 8 djece. Daju im balone. Na komandu vođe, učesnici počinju da naduvaju balone, ali tako da balon ne pukne kada se naduva.
Pobjednik takmičenja: onaj koji prvi obavi zadatak.

Konkurs "Govori bez greške"
Pobediće ko bolje izgovori ove poslovice:
* Saša je šetala autoputem i sisala sušilicu.
* Karl je ukrao korale od Clare, a Clara je ukrala klarinet od Karla.
* Brodovi su hvatali, hvatali, ali nisu.
* Prijavio je, ali nije prijavio dovoljno, ali kada je počeo da javlja više, prijavio je.

Hot Potato rođendanske igre
potrebno: gumena lopta
Djeca sjede na podu, formirajući krug, ali što je više moguće. Uključite muziku i dok ona svira, deca treba da dodaju malu gumenu lopticu jedno drugom u smeru kazaljke na satu, otaraseći se što je pre moguće. Svaki igrač mora imati loptu naizmjenično. Igrač koji ima loptu u rukama kada muzika prestane je eliminisan. Krug se smanjuje i igra se nastavlja sve dok ne ostane jedan igrač.

Takmičenje "Meduza"
potrebno: svileni šal
Djeca treba da bace svileni šal u zrak, a da ga ne ispuste na pod.
Pobjede učesnik koji je uspeo da drži maramicu u vazduhu što je duže moguće.

Takmičenje "Zabijte svoj nos".
potrebno: nacrtajte smiješno lice (bez nosa) na velikom komadu papira i zasebno oblikujte nos od plastelina.
Pričvrstite lim na zid. Igrači se vraćaju nekoliko koraka unazad. Jedan po jedan, povezuju sebi oči, prilaze portretu i pokušavaju zabiti nos na mjesto. Pobjeđuje onaj ko tačnije zabode nos.

Takmičenje "Namotajte gajtan"
potrebno: gajtan, olovke
Na sredini uzice se veže čvor, a na krajeve su pričvršćene konce. jednostavna olovka. Morate namotati svoj dio užeta oko olovke. Ko brže stigne do čvora je pobjednik. Umjesto užeta, možete uzeti debeli konac.