Mga kagiliw-giliw na paligsahan sa kaarawan para sa mga bata. Bola at kulay. Ang pinakamahusay na mga board game at paligsahan para sa holiday ng mga bata, kaarawan: paglalarawan


Pagbati, mahal na mga mambabasa ng blog! Nais ng lahat ng ama at ina na mag-ayos ng isang tunay na holiday para sa kanilang "anak". Ano ang maiisip mo para maaliw ang mga bata? Pagkatapos ng lahat, ang gameplay para sa mga bata ay ang pinaka-kawili-wili at nagdudulot ng "dagat" ng kasiyahan. At upang ang araw na ito ay hindi lamang solemne, kundi pati na rin ang hindi pangkaraniwang kagalakan, upang ang bahay ay mapuno ng mga boses ng mga bata, pagtawa, kanta, musika, saya, at ang kanilang "kayamanan" ay maaalala sa mahabang panahon.

Para sa kahanga-hangang holiday na ito, kailangan ng mga magulang na maghanda hindi lamang ng mga goodies para sa mesa, kundi pati na rin entertainment program hindi bababa sa 2 oras. Ito ay dapat na buhay at masigla. Ang mga bata ay hindi dapat mainip sa loob ng isang minuto. Hindi lamang ang taong may kaarawan, ngunit ang bawat panauhin ay dapat makaramdam na parang "sentro ng uniberso".

Samakatuwid, ang mga magulang ng batang kaarawan ay kailangang bumuo ng isang plano para sa pag-aayos at pagdaraos ng kaarawan ng isang bata sa anumang edad sa bahay:

  • tukuyin ang bilang ng mga bisita at bigyan sila ng mga makukulay na invitation card
  • gumawa ng palamuti sa silid (mga lobo, poster, garland, atbp.)
  • bumili ng bagong damit para sa bayani ng okasyon
  • bumili ng nais na regalo sa kaarawan para sa isang batang lalaki na may kaarawan
  • bumili ng maliliit na regalo para sa lahat ng bisita at mga regalo para sa mga premyo
  • magrekord ng mga sikat at nakakatawang kanta ng mga bata
  • tukuyin ang holiday menu
  • maghurno ng sariwang lutong bahay na cake at huwag kalimutan ang tungkol sa magagandang kandila
  • magsulat ng isang script para sa pagdiriwang, kabilang ang pagtatanghal ng mga regalo sa taong kaarawan, isang imbitasyon sa maligaya talahanayan, pagsasaalang-alang ng mga regalo. Pagkatapos ay mga aktibidad sa libangan, kanta, laro, sayaw, paligsahan, bugtong, atbp.

Kaarawan ng isang taong gulang


Kaarawan ng isang bata 2-3 taong gulang

Mga sikat na laro sa kaarawan

Walang isang kaarawan ang magagawa nang walang mga nakakatawang laro ng mga bata, mga paligsahan, mga bugtong.

Fanta

"Lobo at kambing". Ito ay isang mobile na laro.

Bilugan ang mga bahay gamit ang isang lubid at ilagay ang lahat ng bata sa mga ito, maliban sa isa. Gagampanan nila ang papel ng mga bata. Ang mga bata ay nakatira nang magkasama at madalas na tumatakbo upang bisitahin ang bawat isa. At isang kulay abong lobo ang gumagala - isa at ang mga manlalaro. Sinusubukan niyang hulihin ang kambing sa labas ng bahay. Ang nakunan na bata ay nagiging lobo. Nagpatuloy ang laro hanggang sa maging lobo ang lahat.

"Malamig mainit." Ang larong ito sa 5 taong gulang ay tila napaka misteryoso.

Ang host ay maingat na nagtatago ng isang laruan (dinosaur). Ayon sa nagtatanghal, hulaan ng mga bata ang "cold - warmer - hot" kung saan maghahanap ng laruan. Nagpapatuloy ang laro hanggang sa ang lahat ay nasa papel ng isang naghahanap. Ang nahanap na laruan ay isang premyo sa player na nakahanap nito.

Ang "Hulaan ang hayop" ay isang masayang laro.

Ang mga bata ay nakapiring at binibigyan ng malambot na laruan sa kanilang mga kamay. Kailangan mong hulaan kung sino ito. Dapat simulan ng isang may sapat na gulang ang laro, na sadyang mag-iisip nang mahabang panahon, i-twist, umikot at tatawagin ang liyebre ng isang oso nang hindi tama. Magtatawanan ang mga bata at magkakaroon ng komiks ang laro. Nagpapatuloy ang laro hanggang sa ang bawat bata ay gumanap bilang isang manghuhula.

Ang Mouse Concert ay isang nakakaaliw na laro.

I-print sa pamamagitan ng pag-click sa mga larawan na may mga daga, mga daga sa daliri. Maaari mong idikit ang ulo ng mouse mula sa papel sa anyo ng isang bag sa iyong daliri, idikit ang mga tainga, gumuhit ng mga mata at ilong na may itim na felt-tip pen. Maglagay ng maskara ng mouse sa daliri ng bawat bata. Ang nasa hustong gulang ang unang magsisimula ng laro na may manipis at nanginginig na boses ng mouse, kumanta ng kanta o bumigkas ng tula. At pagkatapos ay ang mga bata ay humalili sa pagpapakita ng kanilang mga talento sa ngalan ng mouse.

Ang "Don't Crush the Egg" ay isang nakakatawang laro. Itinataguyod nito ang pagbuo ng memorya, atensyon at pag-iingat.

Ang isang piraso ng anumang tela na naglalarawan sa kalsada ay inilalagay sa sahig. Sa kalsadang ito lay out hilaw na itlog. Ang manlalaro ay inaalok na maingat na tumingin sa kalsada kung saan siya dapat dumaan at hindi durugin ang isang itlog. Habang ang player ay piniringan, ang mga itlog ay tahimik na inalis. Narito siya ay napakaingat na pumunta sa dulo ng kalsada, at kapag ang bendahe ay tinanggal, ang manlalaro at ang lahat ng mga bata ay tumawa.

"May sungay". Ang laro ay nangangailangan ng focus at atensyon.

Ang lahat ng mga bata ay nakatayo sa isang bilog at nanginginig ang kanilang mga kamao. Ang host ay nagsabi: "Siya ay naglalakad, gumagala ... at kapag ang sungay na kambing ay nagsabi," lahat ay naglalabas ng kanilang mga daliri. Kung sinabi ng pinuno na "walang sungay na kambing", kung gayon ang mga kamao ay hindi bumubukas. Ang sinumang magkamali ay wala sa laro at tinutulungan ang host na maghanap ng mga lumalabag.

Ang "The Case in the Hat" ay isang musikal na laro.

Ang isang magandang sumbrero ay inilalagay sa sinuman sa mga bata na naging isang bilog. I-on ang musika. Ang bata sa sumbrero ay umikot at inilagay ang sumbrero sa kapitbahay sa kaliwa (clockwise). Kapag huminto ang musika, ang nakasuot ng sombrero ay umalis sa laro, umupo sa matamis na mesa at naghihintay para sa iba.

Para sa kaarawan ng isang bata 5-6 taong gulang

Pro Sagot ng "oo" sa lahat, nesmeyana, mummy, salamin at. At ngayon gumawa ako ng ilan pa masayang libangan.

Ang basketball ay isang laro para sa isang grupo ng mga bata.

Maglakip ng wire ring sa dingding sa taas na maginhawa para sa edad na ito. Ang bola ay magiging isang lobo. Ipinapaliwanag ng facilitator sa mga bata ang dalawang tuntunin ng laro: ang bola ay hindi dapat mahulog sa sahig at hindi ito dapat hawakan sa mga kamay. Ang bola ay maaaring ihagis at matamaan ito patungo sa ring. Ang sinumang gumawa ng pinakamaraming hit sa ring ay makakatanggap ng premyo - isang chocolate candy, ang iba sa mga manlalaro ay makakatanggap ng karamelo bawat isa.

"Mga Imager".

Ilatag ang mga card na may mga ibon at hayop na nakalarawan sa mga ito. Ang manlalaro ay lumalapit sa mesa, kumuha ng card at sinubukang ilarawan ang isa na iginuhit dito na may iba't ibang galaw at ekspresyon ng mukha. Ang manlalaro na unang mahulaan ang imahe ay magiging pinuno at ang laro ay magpapatuloy.

"Nababagot kami sa pag-upo" ay isang simpleng laro para sa pisikal na pag-unlad.

Ang mga upuan para sa lahat ng mga bata ay inilagay sa dingding ng silid. Sa tapat ng dingding maglagay ng isang upuan na mas kaunti. Umupo ang lahat at nagbasa ng tula:

Naku, nakakatamad na umupo kami at tumingin sa dingding. Hindi ba oras na para tumakbo at lumipat ng pwesto?

Sa utos ng pinuno na "magsimula", lahat ng mga manlalaro ay sumugod sa kabaligtaran na pader at sinubukang kumuha ng isang lugar. Ang naiwang walang upuan ay wala sa laro. Pagkatapos ay tinanggal ang isa pang upuan. Ang laro ay nagpapatuloy hanggang ang nagwagi ay kunin ang huling natitirang upuan. Binigyan siya ng isang malaking bola (o iba pa), ang natitirang mga manlalaro ay binibigyan ng maliliit na bola.

Ang Jenga ay isang board game na nagpapaunlad ng dexterity, fine motor skills at koordinasyon.

Ang larong ito ay ibinebenta sa tindahan ng laruan. Ang isang tore na may 18 antas ay itinayo mula sa 54 na maraming kulay na mga bloke ng kahoy. Upang gawin ito, ang mga bar ay nakatiklop sa tatlong piraso at, ang mga nagresultang mga layer, ay nakasalansan sa ibabaw ng bawat isa, isa sa isa't isa. Ang isang gabay sa karton ay makakatulong sa antas ng tore.

Ang larong ito ay pinakaangkop para sa 4 na bata. Maaari kang makipaglaro sa dalawa o higit pang mga manlalaro. Salitan sila sa pag-roll ng isang die, na ang bawat panig nito ay may kulay. Ngayon ang manlalaro ay nangangailangan lamang ng isang kamay upang hilahin ang isang bloke ng kulay na ito mula sa tore at ilagay ito sa itaas upang ipagpatuloy ang pagtatayo. Hindi ka maaaring kumuha ng mga bloke mula sa hindi natapos na tuktok na layer at ang layer sa ibaba nito. Ang manlalaro na sumira sa tore ay itinuturing na talo at ang laro ay nagpapatuloy.

Ang "kalokohan" ay isang nakakatuwang laro.

Kumuha kami ng dobleng (mula sa gitna) na papel ng notebook at dalawang panulat o dalawang lapis. Dalawang manlalaro ang nakaupo sa magkabilang dulo ng mesa at gumuhit, tinatakpan ang drawing gamit ang kanilang kamay, ulo ng isang tao (tao, aso, liyebre, pusa, kambing). Pagkatapos ay ibaluktot nila ang dahon upang hindi makita ang pattern, ngunit ang leeg lamang ang titingin at ipapasa ito sa pangalawang manlalaro. Iginuhit niya ang katawan (liyebre, parkupino, tao, oso, aso). Tinupi rin niya ang papel para isara ang drawing at ipapasa ito sa unang manlalaro na gumuhit ng mga paa ng isang tao. Pagkatapos ay isinara niya ang drawing at ibinalik ito sa pangalawang manlalaro, na kumukuha ng mga paa ng isang tao. Ngayon palawakin natin ang pagguhit at tingnan kung ano ang nangyari? Nakakatuwa at nakakatuwa.
ideya sa dekorasyon ng silid

Para sa mga batang 7,8,9 taong gulang

Para sa libangan sa party ng kaarawan ng mga batang 7,8,9 taong gulang, kailangan ang mga laro ng bahagyang naiibang kalikasan. Ang mga batang ito ay mga estudyante na sa elementarya. Marunong silang magbasa at magsulat at maglaro ng sports. Sa edad na ito, ang mga bata ay nagsisimulang madama na bahagi ng mundo ng may sapat na gulang. Iminumungkahi kong laruin mo ang mga sumusunod na laro sa kanila:

Ang "Bear" ay isang panlabas na laro.

Ang isa sa mga manlalaro ay pinili bilang "bear". Napahiga siya sa sahig. Ang natitira ay nagpapanggap na pumitas ng mga kabute, pumili ng mga raspberry sa paligid ng "oso" at kumanta:

Sa kagubatan ng oso Mga kabute, pumili ako ng mga berry, Ngunit ang oso ay hindi natutulog, tumitingin sa magkabilang mata. Tumagilid ang basket. Sinugod kami ng oso.

At pagkatapos ay bumangon ang oso at hinuli ang mga tumatakas na manlalaro. Ang sinumang mahuli niya ay nagiging oso. Tuloy ang laro.

Ang "Third Extra" ay isang musikal na laro.

Para sa laro kakailanganin mo ng mga upuan na mas kaunti kaysa sa mga bisita. Parehong matanda at bata ang naglalaro. Ang mga upuan ay inilalagay na nakatalikod sa isa't isa, na ang mga upuan ay nakaharap sa labas. Ang mga manlalaro ay nakatayo sa paligid ng mga upuan ng mga upuan. Binuksan ng host ang nakakatuwang musika, at nagsimulang tumakbo ang mga manlalaro sa paligid ng mga upuan. Kapag ang musika ay naka-off, ang player ay dapat umupo sa anumang upuan. Ang sinumang hindi makakakuha ng upuan ay wala sa laro. Ang isa pang upuan ay tinanggal, atbp. Ang nanalo ay ang natitirang isang kalahok.

Ang Sparrow-Crow ay isang laro ng atensyon at bilis ng reaksyon.

Dalawang manlalaro ang umupo sa mesa sa tapat ng bawat isa at iunat ang isang kamay sa isa't isa, ngunit ang mga kamay ay hindi dapat magkadikit. Ang host ay nagbibigay ng mga pangalan sa mga manlalaro: isa - "maya", ang isa - "uwak". Tinatawag ng host ang mga pangalan ng mga manlalaro. Ang tinatawag na pangalan ay dapat humawak sa kamay ng kalaban. Para masaya, ang nagtatanghal ay dahan-dahan at sa mga pantig na nagsasabi ng mga pangalan ng vo-rooo-na, vooo-rooo-bay, o di kaya ay vo-ro-ta. Ang nahuli na maya ay nagiging uwak, at ang uwak ay nagiging maya. Tuloy ang laro.

Ang chamomile ay isang masayang laro.

Ang isang chamomile ay ginawa mula sa puting papel na may kasing dami ng mga petals na magkakaroon ng mga bisita. Sumulat ng mga nakakatawang gawain sa likod ng bawat talulot. Ang mga bata ay nagpapalitan ng pagpunit ng isang talulot at nagsimulang kumpletuhin ang gawain: sumasayaw sila, umuuwak, kumanta ng mga kanta, bumigkas ng mga tula, twister ng dila, atbp.

Ang Znayka ay isang larong pang-edukasyon.

Ang lahat ng mga bata ay nakaupo sa mga upuan sa isang hilera. Inanunsyo ng host ang tema ng laro, halimbawa, ang lungsod. Pagkatapos ay lumapit siya sa manlalaro na nakaupo sa gilid, tumawag sa anumang lungsod at binibigyan siya ng bola sa kanyang mga kamay. Ang manlalaro ay dapat mabilis na pangalanan ang anumang lungsod at ibigay ang bola sa isang kapitbahay. Sino ang hindi maaaring pangalanan ang lungsod ay wala sa laro. Pagkatapos ay nagbabago ang tema: prutas, bulaklak, bansa, ilog, pangalan. Tuloy ang laro.

Para sa mga batang 10-12 taong gulang, ang mga naturang laro ay angkop

Kung mayroon kang isang pribadong bahay at ito ay tag-araw sa bakuran o ikaw ay nagdiriwang ng isang kaarawan sa kalikasan, kung gayon ang mga ito ay perpekto

Ang "matalino at nakakatawang tren" ay isang larong intelektwal.

Ang host (pang-adulto) ay nagtatanong sa bawat manlalaro ng isang tanong. Halimbawa, sinong scientist ang may nahulog na mansanas sa kanyang ulo? (kay Newton). Sino sa mga bayani ang nakipaglaban sa Serpent Gorynych? (Nikitich). Saang hemisphere globo nabubuhay ba ang mga penguin? (sa Timog), atbp. Kung tama ang sagot ng manlalaro sa tanong, magiging trailer siya ng matalinong steam locomotive. Kung ang manlalaro ay hindi makasagot, maaari siyang kumuha ng pahiwatig para sa isang tiyak na serbisyo: kumanta, magbigkas ng tula, sumayaw, maglarawan ng isang hayop.

Ang isang masayang tren ay dapat tipunin ang lahat ng mga manlalaro at ang mga batang bagon ay aawit ng isang masayang kanta.

"Mga mangingisda at isda" ay isang aktibong laro.

Sa lahat ng manlalaro, dalawang mangingisda ang napili, at ang iba pang manlalaro ay isda. Sumasayaw sila at kumakanta:

Isda nakatira sa tubig, Walang tuka, ngunit tuka. May mga pakpak - hindi sila lumilipad, Walang mga binti, ngunit lumalakad. Ang mga pugad ay hindi ginawa, ngunit ang mga bata ay inilabas.

Pagkatapos nito, nagkalat ang mga isda, at ang mga mangingisda ay nagkapit-bisig at hinuhuli sila. Ang mga nahuling isda ay sumama sa mga mangingisda, na nagpapahaba ng lambat, at nahuhuli ang iba pang isda. Ang huling isda na hindi nahuli ng mga mangingisda ang siyang panalo.

"Kunin ang susi" - ang larong ito ay nag-aambag sa pagpapakita ng kasanayan.

Dalawang manlalaro ang bawat isa ay bibigyan ng tatlong saradong padlock at isang grupo ng mga susi. Ang gawain ay buksan ang bawat lock. Ang unang magbubukas ng mga kandado ay mananalo. Tuloy-tuloy ang laro hanggang sa ang lahat ay "discoverer".

"Pupunta ka ba sa bola?" Gustung-gusto ng mga batang babae ang larong ito.

Sisimulan ng facilitator ang laro sa pagsasabing:

Oo at hindi, huwag sabihin

Itim at puti - huwag kumuha

Pupunta ka ba sa bola?

- Malamang sumagot ang manlalaro.

- Ano ang sasakay mo? Sinong sasama ka? Ano ang isusuot mo? Anong kulay? Sa ganitong mga tanong, sinusubukan ng host na mahuli ang manlalaro at gumamit ng mga ipinagbabawal na salita. Kung nagkataon ang salita ay sinabi, pagkatapos ay ang mga manlalaro ay nagbabago ng mga tungkulin.

Ang Treasure Hunt ay isang kawili-wiling laro na nagpapaunlad ng katalinuhan.

Binasa ng host ang unang bugtong-pahiwatig:

Lahat ng bumisita sa amin

Paupo sila sa aming ... .. Guessing table - isang lugar kung saan maghahanap ng clue. Mayroon na namang bugtong-pahiwatig sa mesa - sinong kabayo ang hindi umiinom ng tubig? Ang sagot ay chess. Ang chess ay muling misteryo - sa isang makulay na balot na nakasuot ng plorera ay namamalagi ... .. Ang sagot ay kendi. Mayroong isang bugtong-pahiwatig sa kendi - lahat ay pumunta, pumunta, pumunta, ngunit hindi sila tumayo mula sa kanilang lugar. Ang sagot ay oras. Sa likod ng table clock ay isang kayamanan - isang kahon na may maliliit na tsokolate para sa bawat manlalaro.

Nakakatawang win-win lottery game

Ang isang may sapat na gulang na nagtatanghal ay maglalatag ng maliwanag na mga tiket sa lottery na may mga numero sa mesa, mayroong kasing dami ng mga ito bilang may mga bisita. Ang manlalaro ay lumakad papunta sa mesa, kumuha ng isang tiket sa lottery at sinabi ng malakas ang numero ng tiket.

Binabasa ng nagtatanghal ang teksto na naaayon sa tiket na ito at ibibigay ang premyo sa manlalaro. Ang mga premyo ay maaaring ibang-iba, at ang mga teksto para sa kanila ay komiks at mas mahusay sa anyong patula:

Keychain.

Hindi mawawala ang iyong mga susi

At hindi mo sila malilimutan.

Distornilyador.

Kung may mangyari man

Kakailanganin mo ito dito.

pandikit.

Ang ganda ng premyo, wag kang mahiya

Bibigyan kita ng cool na pandikit.

Mga paperclip.

Upang ang hangin ay hindi maalis ang mga takip,

Narito ang isang paper clip para sa iyo.

Flashlight.

Isang bagay na lubhang kailangan

Kapaki-pakinabang sa dilim.

Kandila.

Nawa'y maging mas maliwanag ang iyong buhay

Mula sa apoy ng Prometheus.

Magsuklay.

Para laging magpagupit

Binigyan ka ng hairbrush.

ngumunguya goma.

Kung ang iyong mga ngipin ay nakakaabala sa iyo

Chew Orbit, nakakatulong ito!

Makina ng mga bata.

Walang mas mahusay na lunas para sa stress

Kaysa bumili ng Mercedes.

Mga laro sa kaarawan para sa mga magulang

Tuwang-tuwa ang mga bata kapag nakikilahok ang mga magulang sa kanilang mga laro. Sinabi sa akin ng lola ko kung paano siya sumali sa musical chairs game sa graduation ng kindergarten ng kanyang pitong taong gulang na anak at nanalo sa music competition. Kung paano ang lahat ng mga bata ay nagalak, sumigaw ng "Hurrah!" at nagpalakpakan. At ang mga mata ng kanyang anak na babae ay kumikinang lamang sa kaligayahan. Mula noon, 50 taon na ang lumipas, at ang aking anak na babae ay masayang naaalala ang kawili-wiling yugtong ito sa kanyang buhay.

Iminumungkahi ko na ang mga bisitang nasa hustong gulang sa party na "kaarawan ng bata" ay maglaro ng mga sumusunod na laro kasama ang mga bata:

"Sabaw ng patatas"

Maglagay ng dalawang mesa sa layo na tatlong metro. Sa isang mesa, maglagay ng dalawang plato na may maliliit na patatas, tig-pito. Sa kabilang mesa ay may dalawang kalderong walang laman. Dalawang manlalaro ay binibigyan ng tig-isang kutsara. Ang gawain ay para sa bawat manlalaro na ilipat ang isang patatas na may isang kutsara sa isang palayok ng pitong sopas na patatas. Kung sino ang pinakamabilis na nakatapos ng gawain ay siyang panalo. Ang laro ay nagpapatuloy hanggang ang lahat ng mga manlalaro ay nakapagluto ng sopas. Isang premyo para sa lahat ng bisita para sa isang chocolate candy.

"Korobohod".

Maghanda ng apat na magkapareho mga kahon ng karton. Ang lahat ng mga manlalaro sa pares sa utos ng host "Start!" Makipagkumpitensya para makita kung sino ang pinakamabilis na makakarating sa finish line. Pagkatapos ay hawak nila ang ikalawang round ng mga nanalo, atbp. Sa ganitong paraan, ang pinakamabilis na mananakbo ay pipiliin. Ginawaran siya ng premyo ng flashlight.

"Kindergarten para sa mga kangaroo".

Nababalot ng lubid" kindergarten para sa mga kangaroo "para sa 2 - 3 metro mula sa panimulang linya-lubid. Isa-isang kinukuha ang mga bata ng 2 malambot na laruan(Maaari mga plastik na bote) at sa pamamagitan lamang ng pagtalon ay makarating sa hardin. Bumalik sila, iniiwan ang mga kangaroo sa hardin, tumatalon din. Ang isa na nagbabalik ng pinakamabilis na panalo.

Sila ay pinalitan ng dalawang magulang sa simula at tumalon sa kindergarten upang kunin ang mga kangaroo mula sa kindergarten. At, tumatalon din, bumalik sila sa simula. Kung sino ang pinakamabilis tumalon ay siyang panalo.

"Mga Magic Pencil"

Dalawang plastik na kahon na may mga inskripsiyon ang inilalagay sa panimulang linya: ang isang walnut ay isang premyo para sa nagwagi, ang isang hazelnut ay isang premyo para sa natalo.

Ngayon ay kumuha sila ng dalawang magkatulad na lapis at itali ang mga ito sa isang makapal sinulid ng lana parehong haba (humigit-kumulang 3 m).

Dalawang manlalaro ang nakikipagkumpitensya upang makita kung sino ang pinakamabilis magpaikot ng sinulid sa lapis. Ang mga premyo ay iginawad batay sa mga resulta ng kumpetisyon.

"Maligayang Orchestra"

Lahat ng tumutugtog sa bahay (gitara, balalaika, tamburin, tubo) at maging ang paglangitngit, kaluskos, kalansing (kutsara, kasirola, takip ng metal, lata na may mga sentimos, atbp.), ipinamahagi namin sa mga bata at matatanda.

Naglagay kami ng isang masayang awiting pambata. Nagsisimulang tumugtog, kumanta at sumayaw ang lahat. Sa ilalim ng kamangha-manghang cacophony (magulong bunton) ng mga tunog, lumalabas na ito ay "nakapangingilabot" na kasiyahan.

Ang kaarawan ay isang masayang holiday. Ano ang nagpapasaya dito? Syempre, entertainment! Iyan ang hinihintay ng maliliit na bisita. Gaano man kasarap ang treat, at gaano kaganda ito ay hindi ihain mesang maligaya, pinakahihintay ng mga bata ang mga laro at kumpetisyon. Ang pagpili ng entertainment ay makabuluhang makitid kung ang kaarawan ay ipinagdiriwang sa bahay, ngunit sa kabila nito, maaari mong palaging kunin ang mga kawili-wili at orihinal na mga laro ng kaarawan ng mga bata sa bahay. Narito ang ilang mga opsyon para sa mga masasayang aktibidad para sa mga bata.

Masarap maglaro ng ganoong laro sa simula pa lang ng holiday, lalo na kung hindi magkakilala ang mga bata. Binibigyang-daan ka nitong matandaan ang mga pangalan ng mga naroroon, pati na rin mag-relax at sumali sa isang bagong team.

Kamusta ang laro? Tinatawag ng unang bata ang kanyang pangalan, ang pangalawa ay tinatawag ang pangalan ng una at ang kanyang sarili, ang pangatlo - ang mga pangalan ng unang dalawa at ang kanyang sarili, at iba pa sa isang bilog. Kaya, ang chain ng mga pangalan ay nagiging mas mahaba at ang mga manlalaro ay maaaring maligaw. Karaniwan, kapag ang isang bata ay nalilito, ang iba ay nalilibang at ang laro ay nagsisimulang muli. Matatapos ang laro kapag tama ang pangalan ng lahat ng manlalaro sa hanay ng mga pangalan.

Ang laro ay maaaring maging kumplikado at sari-sari sa pamamagitan ng pagdaragdag ng pangalan ng iyong paboritong ulam o paboritong cartoon sa mga pangalan.

nakakatawang kwento

Isang magandang opsyon para sa entertainment sa bahay. Ang isang piraso ng papel ay kinuha, kung saan ang unang kalahok ay nagsusulat ng isang parirala, pagkatapos ay ang sheet ay nakatiklop at ipapasa sa susunod na kalahok, kung saan isinulat niya ang kanyang parirala, at iba pa hanggang sa dulo ng sheet. Pagkatapos ang leaflet ay buksan at basahin. Sobrang nakakatawa ang mga kwento! Maaari mong tukuyin ang paksa ng kuwento nang maaga upang ang teksto ay mas magkakaugnay.

Invisible round dance

Ang mga kalahok ay nakatayo sa isang bilog, magkahawak-kamay. Sa gitna ng bilog ay isang kalahok na nakapiring. Ang pinuno ay nagbibigay ng hudyat, tulad ng isang palakpak, at ang mga bata ay nagsimulang gumalaw sa isang bilog. Magagawa mo ito sa musika. Sa utos ng pinuno, huminto ang pabilog na sayaw at ang bata sa gitna ay lumapit sa sinuman sa mga bata. Maaari niyang hawakan ito at subukang hulaan kung sino ito. Kung hindi ito gumana sa ganoong paraan, humihiling siyang gumawa ng ilang uri ng tunog, halimbawa, meow. Ang bata na "declassified" ay nagiging driver.

Hulaan ang fairy tale

Para sa libangan na ito, kakailanganin mo ang tulong ng isang may sapat na gulang na magbabasa ng isang fairy tale. Ang fairy tale lang ang dapat basahin, laktawan ang mga pangalan at titulo, o palitan ng ibang pangalan at titulo. Ito ay medyo nakakatawa, at ang gawain ng mga bata ay hulaan kung anong uri ng fairy tale ang binabasa ng nagtatanghal.

Mga artista

Para sa kasiyahang ito, kakailanganin mo ng mga sheet ng papel at mga lapis. Sa mga sheet, gumuhit muna kami ng simple mga geometric na numero- bilog, parisukat, tatsulok. Ang gawain ng mga bata ay tapusin ang natitirang mga detalye upang makakuha ng isang ganap na pagguhit. Ang isang bilog, halimbawa, ay maaaring maging isang araw, at isang parisukat sa isang bahay. Ang larong ito ay mahusay para sa pagbuo ng imahinasyon at pagkamalikhain sa mga bata.

Lottery na may mga bugtong

Ito ay isang win-win lottery option para sa maliliit na bisita sa holiday. Maghanda ng maliliit na souvenir para sa mga bata nang maaga at bilangin ang mga ito. Kakailanganin mo rin ang mga piraso ng papel na may mga numero at bugtong. Ang manlalaro ay kumukuha ng isang piraso ng papel, nilulutas ang isang bugtong at tumatanggap ng premyo sa ilalim ng numerong nakasaad sa piraso ng papel. Sa naturang lottery, maaari kang maglaro ng mga matatamis, prutas, libro, maliliit na laruan, souvenir.

tagu-taguan

Tradisyonal na laro para sa mga bata araw ng tahanan kaarawan o anumang iba pang holiday. Oo, maaari mo itong laruin sa mga karaniwang araw. Kung sa mga kondisyon ng apartment ay walang napakaraming mga lugar kung saan maaaring itago ang bata, kung gayon maaari mong baguhin ang libangan na ito at hindi itago ang sanggol, ngunit ang bagay. Kung gayon ito ay magiging mas katulad ng "mainit-malamig", ngunit medyo kawili-wili pa rin.

bola at kulay

Umupo ang mga bata sa tapat ng pinuno. Tinatawag ng host ang kulay at ibinabato ang bola sa isa sa mga bata, at dapat pangalanan ng kalahok ang isang bagay na nagkataong may ibinigay na kulay at mabilis na ihagis pabalik ang bola. Halimbawa, ang asul ay ang dagat, ang dilaw ay ang araw. Ang isang mas kumplikadong bersyon ng entertainment ay ang pangalan lamang ng mga gulay at prutas. Ang manlalaro na hindi pinangalanan ang bagay at hindi naghagis ng bola sa pinuno ay wala sa laro.

Hulaan ang salita

Tinutukoy namin ang paksa at nag-iisip ng salita sa paksang ito. Kung hayop ang tema, maaari mong isipin ang isang pusa, aso, baka, atbp. Ang isa sa mga kalahok ay hulaan, ang iba ay hulaan. Maaaring tanungin ang manghuhula kung saan maaari lamang niyang sagutin ang "oo" o "hindi". Halimbawa, "Maaari bang manirahan ang hayop na ito sa isang apartment?" o “Kumakain ba ng daga ang hayop na ito?” at mga katulad nito.

Pagsusulit

Isang unibersal na bersyon ng laro para sa kaarawan ng mga bata sa bahay. Upang maisaayos ito, kailangan mo munang maghanda ng isang listahan ng mga tanong. Maaari kang gumawa ng isang pampakay na pagsusulit na nakatuon sa isang partikular na cartoon o libro. Ang mga pampakay na pagsusulit sa mga pampakay na pista opisyal ay angkop lalo na. Kung ipinagdiriwang mo ang kaarawan ni Peppa Pig, bakit hindi magsagawa ng pagsusulit batay sa cartoon na ito?

Papet na palabas

Ang mga props para sa kasiyahang ito ay matatagpuan sa bawat tahanan. Kung walang mga espesyal na manika, posible na gamitin ang mga pinaka-ordinaryo. Gustung-gusto ng mga bata na makipaglaro sa iba't ibang paraan Pagsasadula sapat na upang bigyan sila ng ideya. Hayaan itong maging isang pagtatanghal batay sa isang tiyak na fairy tale. Ang mga magulang ay gaganap bilang mga manonood.

Ring-ring, lumabas ka sa beranda

Isang laro mula sa aming pagkabata, ngunit sa tingin ko ay magugustuhan din ito ng mga modernong bata. Ang mga kalahok ay nakaupo sa isang hilera, ang isa sa mga bata ay kumukuha ng isang singsing. Hinawakan niya ito sa pagitan ng mga palad niya para hindi makita ng iba. Pinagdikit din ng iba pang mga bata ang kanilang dalawang kamay. Ang driver ay nagpapatakbo ng kanyang mga kamay sa pagitan ng mga palad ng bawat kalahok, ngunit isa lamang sa kanila ang tahimik na nagpapasa ng singsing sa isa sa kanila. Pagkatapos ay tumayo siya sa harap ng lahat ng mga kalahok at nagsabing "Ring-ring, lumabas ka sa beranda." Ang gawain ng kalahok na may singsing ay tumalon sa driver, at ang iba pang mga bata ay sinusubukang pigilan siya. Kung magtagumpay siya, siya ang magiging pinuno, kung hindi, ang laro ay paulit-ulit.

hanapin ang kulay

Sinasabi ng host ang pariralang "Isa, dalawa, tatlo, kulay berde hanapin!”, at ang mga bata ay naghahanap ng isang bagay na berde at hinawakan ang bagay na ito gamit ang kanilang palad. Sa tuwing tatawag ang host iba't ibang Kulay. kung ang bata ay hindi mahanap ang kulay, siya ay wala sa laro.

mga pang-uri

Bago ang holiday, maghanda ng isang kuwento para sa arbitraryong paksa. Maaaring hindi ito masyadong mahaba, sapat na ang ilang pangungusap. Alisin ang lahat ng adjectives mula sa kuwento, pagkatapos bilangin ang kanilang bilang. Nasa holiday na, hilingin sa mga bata na pangalanan ang mga adjectives na unang pumasok sa kanilang isip at ipasok ang mga ito sa teksto, at pagkatapos ay basahin ang "trabaho" na ito. Ang resulta ay medyo masaya.

Well, sino ang hindi nagmamahal sa kanilang sariling kaarawan bilang isang bata? Ito ang araw kung kailan ang lahat ng pinakamalapit at pinakamamahal ay nagtitipon, dumating ang mga kaibigan, magbigay ng isang bungkos ng mga regalo, gupitin masarap na cake. Ito ang mga pinaka-masaya at matingkad na alaala ng pagkabata, at para maging mas maliwanag ang mga ito, kailangang gawin ng mga magulang ang script sa holiday ng mga bata, mga paligsahan sa kaarawan. Ang pangunahing bagay ay hindi lamang upang matugunan ang mga bisita at umupo sa mesa, ngunit din upang aliwin sila, na nagbibigay sa bata at sa kanyang mga kaibigan ng pagkakataon na magkaisa ng higit pa, magsaya nang lubusan at tandaan ang araw na ito bilang ang pinakamahusay sa buhay. Ngunit anong mga paligsahan ang kailangan para sa kaarawan ng mga bata? Mag-aalok kami sa iyo ng maraming mga pagpipilian, at kapag pumipili, siguraduhing isaalang-alang ang edad ng mga bata, at piliin ang maximum Mga kawili-wiling laro para sa lahat ng naroroon.

Mga kumpetisyon para sa mga bata 3-6 taong gulang

Mga laro sa isip

Maganda ang mga kumpetisyon sa intelektwal sa hapag dahil nakakatulong ang mga ito na iligtas ang bahay ng mga magulang mula sa gulo at pagkawasak na ipinagbabanta sa kanya ng mga malikot na preschooler. Siyempre, ang mga bata ay hindi magagawang maakit ang gayong kasiyahan sa loob ng mahabang panahon, ngunit sa ilang sandali sila ay "ma-neutralize", sa parehong oras, ang panonood ng kanilang mga laro ay makakatulong sa mga magulang na matuto ng bago tungkol sa kanilang anak.

Ang pinakasimpleng mga paligsahan sa kaarawan para sa mga bata ay maaaring katawanin ng mga bugtong na maaaring mapili para sa anumang edad:

"Hulaan mo ang nakikita ko"

Ang isang may sapat na gulang ay pasalitang naglalarawan sa bagay, at ang mga bata ay dapat na maunawaan kung ano ang nakataya at hanapin ang bagay na ito sa silid.

Ang isang matanda o isang bata ay naglalarawan ng isang bagay o isang tao, at ang iba pang mga bata ay dapat na maunawaan kung ano o sino ito.

"Anong nawala?"

Maraming mga bagay ang dapat ilagay sa sahig, sofa o upuan, na dapat tingnan ng mga bata nang ilang sandali, pagkatapos ay dapat silang tumalikod, at ang may sapat na gulang ay nag-aalis ng isa sa mga bagay. Pagkatapos nito, ang mga bata ay muling tumingin sa "paglalahad" at dapat tandaan kung ano ang nawala mula dito.

pagsusulit sa fairy tale

Ang fairy tale quiz ay isa rin sa mga kawili-wiling kompetisyon para sa kaarawan ng mga bata. Dito kailangan mong makabuo ng isang serye ng mga tanong sa mga sikat na tula ng mga bata, cartoon at fairy tale, at para sa mga tamang sagot ay nagbibigay ng mga premyo - mga laruan, mga medalya ng tsokolate, atbp.

Board games

Ang mga mini na kumpetisyon para sa mga bata ay maaaring katawanin ng mga paboritong board game, na gusto ng buong pamilya na gugulin ang kanilang oras sa paglilibang. Bagaman sa ating panahon ay pinalitan sila ng mga tablet at cartoon, madali silang makahanap ng isang lugar sa holiday ng mga bata:

Mga larong aksyon

Partikular na kawili-wili ang mga "walkers", kung saan ang bawat manlalaro ay may isang maliit na tilad, kung saan siya ay naglalakad sa paligid ng larangan ng paglalaro para sa bilang ng mga hakbang na inihagis ng isang dice. Ang mga larong ito ay mabuti para sa mga kumpanya, ang mga bata ay maaaring lumahok sa mga ito iba't ibang edad. Bilang karagdagan, sa mga modernong laro, ang mga chips ay ginawang hindi pangkaraniwan, at sinasamahan ng mga tagagawa ang mga laro na may mga kapana-panabik na gawain.

Mga kard

Ngayon sa pagbebenta mayroong mga kapana-panabik at makulay na dinisenyo na mga laro para sa mga bata sa lahat ng edad. Sa kanila maaari kang maglaro ng Shuffle, Dobble, Doubles, Memory at marami pang ibang laro - lahat ng bagay na makikita sa Internet.

"Hulaan mo kung ano ang kinakain mo"

Ang masarap na larong ito ay angkop para sa lahat ng edad. Hinihiling sa mga bata na ipikit ang kanilang mga mata at tikman ang isang bagay na nakakain na inilalagay ng isang may sapat na gulang sa kanila bukas ang mga bibig. Ito ay isang napaka-nakakatawang paligsahan, dahil ito ay lumalabas na hindi napakadali upang matukoy ang lasa ng isang ulam nang hindi nakikita ito.

Larong panlabas

"Malamig mainit"

Ang laro ay isang uri ng klasikong taguan. Itinago ng isang may sapat na gulang ang ilang laruan sa silid, at ang gawain ng mga bata ay hanapin ito, kasunod ng mga pahiwatig mula sa mga salitang "malamig" at "mainit".

"Magic Tunnel"

Para sa larong ito kakailanganin mo ng lagusan ng mga bata, ngunit maaari itong mapalitan ng isang maliit na mesa o upuan kung saan maaaring gumapang ang isang bata. Ang kanyang gawain ay hindi lamang umakyat sa lagusan, ngunit upang makaalis doon sa isang bagong pagkukunwari, na naglalarawan ng isang tao: isang hayop o isang character na engkanto. Dapat hulaan ng ibang mga bata kung sino ang nakalabas sa magic tunnel. Ang isa na nanghuhula ng tama ay pumapasok sa mahiwagang lagusan.

Larong bola

Kasama sa mga paligsahan sa kaarawan ng mga bata sa loob ng 4 na taon ang magandang lumang kasiyahan, kung saan pinagsama ang mga gawain para sa erudition, talino sa paglikha, masaya at gumagalaw na elemento. Kaya, sa larong "edible-inedible", pinaupo ng pinuno ang mga bata sa isang hilera at, sa turn, ay naghahagis ng bola sa bawat bata, binibigkas ang salita. Kung ang salita ay nangangahulugang isang nakakain na bagay, kung gayon ang bola ay dapat na mahuli, at kung ito ay hindi nakakain, pagkatapos ay itulak ito pabalik gamit ang iyong mga kamay. Sa isa pang bersyon, ang mga bata ay nakatayo sa isang bilog, at ang pinuno ay naghagis ng bola sa isa sa kanila at hinihiling sa kanila na pangalanan ang isang kulay, prutas, gulay o bulaklak. Kailangan ng mga bata na sabay na saluhin ang bola at tandaan ang naaangkop na bagay.

Pagsasadula

Ang mga bata higit sa lahat ay gustong-gusto ito kapag ang mga paligsahan para sa isang 6 na taong gulang na kaarawan ng mga bata ay naglalaman ng mga larong role-playing. Upang ang kumpanya ng mga bata ay magkaroon ng maraming kasiyahan, maaari mo itong ialok na pansamantalang maging matapang na mga Indian, pagtagumpayan ang mga hadlang, pakikipaglaban sa mga pagalit na tribo at gumaganap ng mga nakakatawang sayaw. Maaari kang mag-transform sa mga matapang na kabalyero, magagandang prinsesa o mga dragon na humihinga ng apoy, mga character mula sa mga fairy tale o cartoons - ang pagpipilian dito ay walang limitasyon. Siyempre, ang mga naturang paligsahan ay ginawa gamit ang kanilang sariling mga kamay, kaya ang mga magulang ay kailangang magsikap nang husto sa pamamagitan ng paglikha ng mga costume at katangian. Bilang karagdagan, sila mismo ay maaaring makilahok sa libangan kasama ang mga bata, na nawalan ng galit maikling panahon nagtatago sa kaibuturan ng kaluluwa ng isang bata.

Mga kumpetisyon para sa mga bata 4-12 taong gulang

Ito ay pinaka-maginhawang mag-isip tungkol sa pagdaraos ng mga kumpetisyon para sa araw ng mga bata kapanganakan kung ang lahat ng mga bata na naroroon sa pagdiriwang ay nasa parehong edad. Gayunpaman, madalas, lalo na para sa kaarawan ng mga preschooler, hindi lamang mga kapantay ang inaanyayahan, kundi pati na rin ang mga kamag-anak kasama ang kanilang mga anak, kapatid na babae at kapatid na lalaki - kung gayon ang iba't ibang edad ng mga bata ay maaaring katawanin sa pagdiriwang. Nangyayari ito dahil ang bata mismo ay kulang pa rin sa kanyang mga kaibigan, kaya ang mga kamag-anak sa lahat ng edad ay dumating sa halip na sa kanila, na nakakakilala sa batang kaarawan mula sa isang murang edad at nalulugod na batiin siya. Sa kasong ito, ang mga ideya sa paligsahan sa kaarawan para sa mga bata ay mangangailangan lamang ng kaunting pagsisikap mula sa mga magulang, ngunit sa huli, ang mga bata mismo ay makakahanap ng mga paraan upang magsimulang makipag-ugnayan nang mas mahusay, at ang gayong pakikipag-ugnayan sa pagitan nila ay magdadala ng napakahalagang karanasan sa pagtutulungan ng magkakasama sa mga nakababata. .

"Mga buntot"

Ang mga pares ng mga manlalaro ay lumahok sa larong ito, na ang bawat isa ay nakatali sa baywang gamit ang isang lubid upang ang isang maliit na "buntot" ay nakabitin mula sa likod. Ang gawain ng mga manlalaro ay ang unang mahuli ang kalaban sa pamamagitan ng buntot at pigilan siya na gawin ang parehong. Ang nakakatuwang kumpetisyon na ito ay magandang gugulin sa maalab na musika. Ang laro ay nagsasanay ng reaksyon at kagalingan ng kamay.

Gusto mo bang makakita ng mas masaya at kawili-wiling mga paligsahan? Pagkatapos ay pumunta at basahin ang aming iba pang artikulo tungkol sa mga kumpetisyon ng mga bata.

"Kolektibong Sining"

Upang maglaro ng larong ito, ang mga bata ay kailangang hatiin sa 2 koponan. Ang mga unang miyembro ng bawat koponan ay gumuhit ng ulo at leeg sa tuktok ng kanilang mga sheet, habang ang iba pang mga kalahok ay hindi nakikita kung ano ang eksaktong iginuhit. Pagkatapos ay binabalot ng nagtatanghal ang tuktok ng sheet, na sumasakop sa imahe, at tanging ang mas mababang bahagi ng leeg ang nananatiling nakikita. Pagkatapos nito, ang pangalawang manlalaro ay lumapit sa sheet at ipinagpatuloy ang pagguhit. Pagkatapos ay binabalot din ng host ang bahaging ito ng sheet, na iniiwan lamang ang ibabang bahagi ng mga linya ng pagguhit. Kaya't unti-unting bumababa ang drawing, at ang lahat ng miyembro ng team ay naghahalinhinan sa paglalagay ng kanilang mga kamay dito. Sa dulo, inilalahad ng nagtatanghal ang parehong mga sheet at lahat ay tumingin sa nagresultang larawan nang may pagtataka. Ang ganitong mga paligsahan para sa mga bata sa kaarawan ng 6 na taong gulang ay perpektong bumuo ng kanilang imahinasyon.

"Masining na Relay Race"

Ang larong ito na umuunlad malikhaing imahinasyon at pag-iisip, kakayahang magtrabaho sa isang pangkat, kawili-wili, ngunit kalmado. Ang mga bata ay nahahati sa dalawang koponan, na binibigyan ng gawain ng pagguhit ng isang hayop o iba pang bagay sa isang tiyak na oras. Kasabay nito, sa isang diskarte, ang bawat kalahok ay maaaring gumuhit ng isang linya (tuwid na linya, hugis-itlog, bilog, atbp.). Sa huli, nanalo ang pangkat na iyon, ang pagguhit nito ay magiging mas malapit sa nilalayong bagay.

"Candy on a Rod"

Sa halip na isang kawit, kailangan mong itali ang isang kendi sa linya ng pangingisda. Sa tulong ng isang pamingwit, kailangan mong dalhin ang kendi sa iyong bibig, ibuka ito nang walang tulong ng iyong mga kamay at kainin ito. Ang batang nakakumpleto nito ng pinakamabilis ang panalo. Ang larong ito ay bubuo ng kagalingan ng kamay at koordinasyon.

"Volleyball na may balloon"

Salamat sa kapana-panabik na larong ito, ang mga bata ay nagkakaroon ng kagalingan ng kamay, reaksyon, koordinasyon ng mga paggalaw. Ang mga bata ay kailangang hatiin sa dalawang koponan, ilagay ang mga upuan sa layo na 1 metro mula sa bawat isa, upuan ang lahat ng mga manlalaro sa kanila. Ang isang lubid na nakaunat sa pagitan ng mga upuan sa gitna ng sahig ay nagpapahiwatig ng isang grid na naghihiwalay sa mga koponan. Pagkatapos ay magsisimula ang isang uri ng volleyball, kung saan kailangan mong ihagis ang bola sa lubid, at ang mga manlalaro ay ipinagbabawal na kunin ang bola sa kanilang mga kamay (maaari mo lamang itong itulak gamit ang iyong mga palad) at bumangon mula sa mga upuan. Kung ang bola ay tumama sa sahig sa kalahati ng kalaban, ang koponan ay makakakuha ng isang puntos. Ang laro ay maaaring ipagpatuloy hanggang sa 15 puntos.

"Nesmeyana"

Kapag nag-iisip tungkol sa kung paano gugulin ang kaarawan ng mga bata sa bahay, kapaki-pakinabang na pumili ng mga paligsahan na nagpapaunlad ng mga kasanayan sa komunikasyon, talino at imahinasyon sa mga bata, tulad ng susunod na paligsahan sa Nesmeyana. Ang isa sa mga bata ay pinili bilang Prinsesa Nesmeyana at umupo sa isang upuan sa harap ng iba pang mga bata. Dapat subukan ng iba pang mga bata na patawanin ang "prinsesa", habang hindi mo siya mahawakan. Ang nagtagumpay ay ang susunod na Nesmeyana mismo.

"Hulaan mo"

Bago simulan ang laro sa mga bata, ang isang tiyak na paksa ay pinili (holiday, mga hayop, kasangkapan, atbp.), Pagkatapos kung saan ang driver ay nag-iisip ng isang bagay na naaayon sa napiling paksa. Dapat hulaan ng mga manlalaro kung ano ang napili gamit ang mga paglilinaw na tanong, kung saan ang driver ay maaari lamang sumagot ng "oo" at "hindi". Ang unang mahulaan kung ano ang kanyang binalak ay nagiging pinuno mismo. Sa tulong ng larong ito, sinasanay ng mga bata ang mga kasanayan sa komunikasyon, bumuo ng pag-iisip.

"Hawakan ang Bola"

Ang mga birthday party ng mga bata sa bahay ay madalas na nangangailangan ng maraming espasyo, ngunit hindi ito. Dalawang pares ng mga manlalaro ang nakikilahok dito. Ang bawat pares ay dapat ilagay sa isang bilog na nabuo sa pamamagitan ng isang singsing o isang bilog na iginuhit sa sahig. Ang bawat pares ay binibigyan ng isang lobo. Ang kanilang gawain ay subukang panatilihin ang bola sa hangin hangga't maaari sa pamamagitan ng pamumulaklak dito, ngunit nang hindi hinahawakan ito ng kanilang mga kamay, upang hindi ito lumipad palabas ng kanilang bilog. Ang pares na makakahawak ng kanilang bola ng pinakamahabang panalo. Sa tulong ng larong ito, sinasanay ang reaksyon, liksi, koordinasyon, kagamitan sa paghinga.

"Buff ng Eskimo blind man"

Sa mga bata, isang pinuno ang napili, kung saan ang mga makapal na guwantes ay inilalagay sa kanyang mga kamay at nakapiring. Pagkatapos nito, ang mga bata ay lumapit sa kanya, na dapat niyang makilala sa pamamagitan ng pagpindot. Kung siya ay magtagumpay, ang natukoy na bata ang magiging driver, at kung siya ay nagkamali, siya ay gumagawa ng mga pagtatangka sa mga sumusunod na manlalaro. Sa tulong ng naturang kompetisyon, ang mga bata ay nagkakaroon ng memorya at spatial na imahinasyon.

"Mga Winker"

Ang mga aktibo at nakakatuwang paligsahan para sa kaarawan ng mga bata ay maaaring magsanay ng pag-iisip, at ang larong "Blinkers" ay ang pinakamahusay para dito. Kailangang hatiin ang mga bata sa dalawang pantay na pangkat at pumili ng pinuno. Ang mga upuan ay inilalagay sa isang hilera, kung saan ang unang koponan ay nakaupo, at sa tapat ng isang upuan ay inilalagay, malapit sa kung saan ang pinuno ay nakatayo. Ang mga miyembro ng pangalawang koponan ay nakatayo sa likuran ng mga manlalaro na nakaupo sa mga upuan. Ang host ay tumitingin sa mga nakaupong manlalaro at kumindat sa isa sa kanila. Ang manlalaro na kumindat ay dapat mabilis na lumipat sa isang upuan malapit sa pinuno, at ang gawain ng manlalaro na nakatayo sa likuran niya ay sunggaban siya sa oras upang maiwasan ang pagtakas. Kung ang pagtakas ay matagumpay, ang manlalaro na ito mismo ang magiging pinuno.

"Sirang phone"

Sa pamamagitan ng paggamit masayang laro Hindi mahahalata ng mga bata na "sirang telepono" ang kanilang pagkaasikaso at pandinig. Ang host ay bumulong ng isang parirala o salita sa tainga ng unang manlalaro, pagkatapos ay lumingon siya sa kanyang kapitbahay at sa parehong paraan ay ipinarating sa kanya ang kanyang narinig. Kaya sa kahabaan ng kadena, ang mensahe ay nakarating sa huling manlalaro, na nagsasabi nang malakas kung ano ang kanyang narinig, at ang pinuno ay malakas na nagsasabi kung ano ang ipinarating niya mismo. Pagkatapos nito, ang pinuno ay pupunta sa dulo ng kadena, at ang unang manlalaro ay magiging pinuno.

"Pagkalito"

Mahal ng mga bata mga cool na paligsahan kung saan maaari mong sanayin ang pag-iisip, lohika at pagkaasikaso. Ang lahat ng mga bata ay kailangang itayo sa isang bilog, na may hawak na mga kamay. Pagkatapos ay lumiko ang driver sa gilid, at ang mga bata ay nagsimulang umakyat sa bawat isa ayon sa gusto nila, ngunit hindi binibitawan ang kanilang mga kamay. Pagkatapos nito, ang driver, na hindi rin binubuksan ang kanyang mga kamay, ay dapat na alisin ang gusot na ito.

"Gumagawa ng isang fairy tale para sa taong may kaarawan"

Ang facilitator ay nagbukas ng isang libro o magazine sa unang pahina na makikita at bulag na tinutusok ang isang daliri sa isang random na salita. Ang unang mananalaysay ay kailangang makabuo ng isang parirala kung saan ang salitang ito ay lalahok. Katulad nito, ang mga salita ay ibinibigay sa lahat ng iba pang kalahok sa laro. Maaari ka ring makabuo ng hindi isa, ngunit ilang mga panukala. Bilang isang resulta, ang laro ay ipanganak nakakatawang kwento, nananatili lamang itong isulat sa magandang disenyong papel at ibigay ito sa taong may kaarawan. Ang ganitong mga laro ay bumuo ng imahinasyon at pag-iisip, lagyang muli ang bokabularyo.

"Tatlo, labintatlo, tatlumpu"

Bago ang laro, ipinaliwanag ng pinuno sa mga bata kung anong numero ang nagpapahiwatig nito o ng aksyon na iyon, halimbawa, 3 - mga kamay sa sinturon, 13 - mga kamay sa itaas, 30 - mga kamay pasulong. Pagkatapos ay pumila ang mga bata sa isang linya sa layo ng mga braso na nakaunat sa mga gilid. Susunod, tatawagin ng host ang mga napagkasunduang numero sa random na pagkakasunud-sunod, at dapat gawin ng mga bata ang mga naaangkop na paggalaw. Unti-unting bumibilis ang takbo ng pinuno. Ang isa na naligaw ng landas at gumawa ng isa pang paggalaw ay nakatayo sa tabi ng pinuno at sinusubukang itumba ang iba pang mga manlalaro sa mga maling paggalaw. Sa pagtatapos ng laro, nananatili ang pinaka-matulungin at hindi mapang-akit na manlalaro. Ang ganitong mga kumpetisyon para sa mga bisita sa kaarawan ng isang bata ay nagre-reaksyon at pagkaasikaso.

"Palakpak"

Ang bawat manlalaro ay tumatanggap serial number at nakatayo sa isang bilog. Pagkatapos silang lahat ay nagsimulang pumalakpak nang may ritmo, papalitan ng dalawang palakpak sa kanilang mga kamay at dalawa sa kanilang mga tuhod. Ang isa sa mga manlalaro, kapag pumapalakpak ng kanyang mga kamay, ay inuulit ang kanyang sariling numero ng dalawang beses, at kapag pumalakpak ang kanyang mga tuhod, ang bilang ng isa pang manlalaro. Ang isa na tumunog ang numero, sa susunod na pagpalakpak ng kanyang mga kamay, ay tumatawag na sa kanyang numero, at sa mga palakpak sa tuhod, ang numero ng susunod na manlalaro. Ang sinumang mawala ang ritmong ito, makalimutan ang kanyang numero o tumawag sa isang numerong umalis na sa laro, ay wala sa laro. Ang huling dalawang manlalaro na natitira sa bilog ay idineklara na mga panalo. Ang kasiyahang ito ay nagsasanay ng reaksyon, memorya at pagkaasikaso.

"Pagkilos sa Pagpapalaya"

Ang dynamic na laro na "Liberation Action" ay nagtataguyod ng pagbuo ng koordinasyon, pagkaasikaso, pandinig, reaksyon ng nangungunang manlalaro, at ang reaksyon at kahusayan ng iba pang mga manlalaro. Ang mga kalahok ng laro ay nakaupo sa mga upuan na nakalagay sa isang bilog. Sa gitna ng bilog, nakaupo ang isang “bilanggo” na nakatali ang mga kamay at paa at isang “guardia” na nakapiring ang nakaupo. Ang gawain ng mga "tagapagpalaya" ay kalasin ang bilanggo, at ang bantay ay pigilan sila. Sa sandaling hinawakan niya ang isa sa mga tagapagpalaya, siya ay wala sa laro at tinanggal mula sa bilog. Ang nagtagumpay, nang hindi nahuhuli, na palayain ang "bihag", ang kanyang sarili ay nagiging "bantay".

"Pangangaso"

Ang mga aktibong kumpetisyon para sa pagdaraos ng kaarawan ng isang bata ay nagagawang bumuo ng emancipation, dexterity, at koordinasyon ng mga paggalaw. Sa larong "Hunting", ang mga pangalan ng mga kalahok sa laro ay isinulat sa mga card, na pagkatapos ay i-shuffle at ipapamahagi sa mga manlalaro. Sumasayaw ang player sa musika at sabay tahimik na sinilip kung anong pangalan ang nakasulat sa card na nakuha niya. Sa sandaling huminto ang musika, dapat mahuli ng mangangaso ang biktima, na ang pangalan ay nakasulat sa kanyang card. Ngunit siya rin ay nangangaso para sa kanyang biktima. Ang resulta ay tunay na kaguluhan! Pagkatapos nito, ang mga kard ay kinokolekta, binabalasa muli, ibinahagi at nagpapatuloy ang laro.

"Mga alon sa isang bilog"

Gumawa ng isang bilog ng mga upuan na malapit sa isa't isa, ang bilang nito ay dapat tumutugma sa bilang ng mga manlalaro. Ang driver ay nasa gitna ng bilog, at ang iba pang mga manlalaro ay nakaupo sa mga upuan. Bilang resulta, ang isang upuan ay nananatiling libre. Ang driver ay madalas na umupo sa isang libreng upuan, ngunit ang mga manlalaro ay dapat na pigilan siya sa paggawa nito sa kanilang mga paggalaw. Kung ang driver ay may oras na umupo sa isang libreng upuan, kung gayon ang manlalaro na nakaligtaan sa kanya ay magiging driver mismo. Ang mga manlalaro ay gumagalaw ayon sa mga utos ng driver na "kanan" (clockwise isang upuan), "kaliwa", o kaguluhan (ang mga kalahok ay mabilis na nagbabago ng mga lugar, at ang driver ay sumusubok na kumuha ng anumang libreng upuan). Ang driver ay nagiging manlalaro na nakaupo sa upuan, na libre sa harap ng utos na "kaguluhan". Ang mga bata ay nagsasanay ng reaksyon, kagalingan ng kamay, pagkaasikaso sa laro.

"Siamese twins"

Ang lahat ng mga bata ay kailangang hatiin sa dalawang koponan, kung saan magkakaroon ng ilang mga pares. Magkatabi ang mag-asawa at magkayakap sa isa't isa gamit ang isang kamay. Bilang resulta, ang bawat "Siamese twin" ay may isang karapatan at isa kaliwang kamay. Ang nilalang na ito ay kailangang tumakbo sa plato ng kendi, buksan ang kendi at kainin ito, pinapakain ang magkabilang ulo. Ang nagwagi ay ang mag-asawang pinakamabilis na makakahawak ng lahat ng mga kendi. Ang isang variant ng gawain para sa "Siamese twins" ay gumawa ng isang sobre mula sa papel, itali ang mga sintas sa sapatos. Ang larong ito ay nagpapalakas ng mga kasanayan sa pagtutulungan ng magkakasama.

"Ang Mangingisda at ang Goldfish"

Ang mga kalahok sa larong ito ay pumila sa isang bilog, at ang pinuno, na nasa gitna nito, ay pinipilipit ang lubid at ang lubid na may buhol sa dulo. Ang dulo ng lubid ay dapat dumaan sa ilalim ng mga paa ng mga manlalaro, at dapat silang tumalon sa oras upang maiwasan ang paghawak dito. Ang nahawakan ng lubid ay wala sa laro saglit. Ang laro ay nagpapatuloy hanggang sa mayroon na lamang isang manlalaro na natitira, na siyang magiging panalo. Ito ay nagpapaunlad ng liksi, koordinasyon, pagtitiis at pagkaasikaso.

"Kopya ng Monumento"

Sa tulong ng larong ito, na nagpapaunlad ng pag-iisip sa mga bata, unti-unti nilang inaalis ang pagkamahiyain. Sa mga bata kailangan mong pumili ng dalawa. Ang isa ay magiging "copier", inilabas siya ng silid at piniringan. Ang pangalawa ay isang "monumento", sa puntong ito ay dapat niyang kunin kawili-wiling pose kung saan mag-freeze. Susunod, ipinakilala ang isang "bulag na tagakopya", na dapat matukoy ang posisyon ng "monumento" sa pamamagitan ng pagpindot at eksaktong pareho.

"Sirang Fax"

Sa larong ito, ang mga bata ay sunod-sunod na nakaupo, upang ang bawat susunod ay tumingin sa likod ng ulo ng nauna. Ang una at huling mga manlalaro ay tumatanggap ng panulat at isang piraso ng papel. Ang huling manlalaro ay gumuhit ng isang simpleng pigura sa papel, at pagkatapos ay i-reproduce ito sa pamamagitan ng pag-swipe ng kanyang daliri sa likod sa harap ng nakaupong manlalaro. Siya naman ay iginuhit gamit ang kanyang daliri sa likod ng nauna sa kanyang naramdaman sa kanyang likod. Ang manlalaro na nakaupo ay unang naglilipat ng kanyang mga damdamin sa papel, pagkatapos ay inihambing ang paunang at panghuling mga guhit. Sa tulong ng larong ito, ang memorya, mga kasanayan sa motor ng mga kamay, ang pag-iisip ay sinanay.

"Mga laban sa sabong"

Ang sahig ay nahahati ng isang laso o lubid, sa magkabilang panig kung saan ang dalawang manlalaro ay nakatayo sa panimulang posisyon - sa isang binti, nakaharap sa isa't isa, na ang kanilang mga kamay ay nakatiklop sa isang kandado sa likod ng kanilang mga likod. Ang bawat isa ay dapat magsikap na tumawid sa hangganan patungo sa gilid ng kaaway nang hindi hinahawakan ang sahig gamit ang pangalawang paa at hindi binabawi ang kanilang mga kamay. Kasabay nito, imposible pa ring payagan ang kaaway na makapasok sa iyong teritoryo. Maaari mo lamang itulak gamit ang iyong dibdib o balikat. Ang sinumang lumabag sa mga patakarang ito ay itinuturing na talunan. Ang laro ay bubuo ng lakas at koordinasyon.

"Mga tuhod"

Ang mga manlalaro ay kailangang maupo nang malapit sa isa't isa, ilagay ang kanilang kaliwang kamay sa kanang tuhod ng kapitbahay sa kaliwa, at ang kanang kamay sa kaliwang tuhod ng katapat na kapitbahay. Kung ang bilog ay hindi sarado, pagkatapos ay ang mga matinding manlalaro ay ilagay ang isang kamay sa kanilang tuhod. Sa laro, dapat mong mabilis na ipakpak ang iyong tuhod gamit ang iyong kamay, nang hindi lumalabag sa isang tiyak na pagkakasunud-sunod. Kung may pumalakpak nang wala sa oras o nagtaas lang ng kamay, itatago niya ang kamay na ito. Maaaring magkaroon ng maramihan o isang panalo lang. Upang gawing mas kawili-wili ang laro, kailangan mong panatilihin ang mataas na bilis nito. Sinasanay nito ang reaksyon, mga kasanayan sa motor ng mga kamay, koordinasyon, pagkaasikaso.

"Higad"

Ang mga manlalaro ay tumayo nang sunud-sunod at inilalagay ang kanilang mga kamay sa sinturon ng manlalaro sa harap, na bumubuo ng isang "caterpillar". Ang una ay nagiging ulo ng uod na ito, at ang huli ay nagiging buntot. Pagkatapos ay tumunog ang musika, at ang uod ay nagsimulang gumapang pasulong, habang ang ulo ay gumagawa ng iba't ibang mga hakbang sa sayaw sa anumang bahagi ng katawan, at ang iba ay dapat subukang ulitin ang mga paggalaw na ito. Pagod, ang "ulo" ay lumingon sa susunod na manlalaro, hinahagod ang kanyang ulo, at pagkatapos ay naging buntot ng uod. Ang emancipation, coordination, attentiveness ay sinanay dito.

Aling mga kumpetisyon ang pinakanagustuhan mo at alin ang napapansin mo? Marahil ay ginugol mo ang ibang mga bata nakakatawang mga paligsahan- siguraduhing isulat ang tungkol sa kanila sa mga komento!

Inaasahan ng bawat bata ang araw ng kanyang pangalan, at hindi mahalaga kung siya ay 4 na taong gulang pa lamang o 14 na taong gulang na. Kaya naman laging gustong gawin ng mga magulang na hindi malilimutan ang araw ng pangalan ng kanilang anak.

Kadalasan nangyayari na, natatakot na hindi makayanan ang kanilang sarili o dahil sa kakulangan ng oras, ang mga magulang ay kumukuha ng mga propesyonal at ipinagkatiwala ang lahat ng mga gawain sa kanila. Siyempre, ito rin ay isang pagpipilian, ngunit ito ay mas masaya upang ayusin ang mga laro sa kaarawan para sa mga bata sa bahay mismo.

Gumawa ng mga invitation card gamit ang iyong sariling mga kamay at ikonekta ang taong kaarawan at lahat ng miyembro ng iyong sambahayan sa kapana-panabik na aktibidad na ito. Maghanda ng mga matatamis at palamutihan ang iyong apartment.

At upang ang mga bisita at ang batang kaarawan mismo ay hindi nababato, ayusin ang mga masaya at pang-edukasyon na mga laro para sa kanila, pati na rin ang mga paligsahan. Kung wala kang sapat na imahinasyon upang makabuo ng mga laro sa iyong sarili, kung gayon hindi mahalaga!

Isang nakakaaliw na kumpetisyon para sa pagiging maasikaso "The Giant and the Gnomes"

Sitwasyon:

  1. Para sa kompetisyong ito, tinitipon ng host ang mga bata sa paligid niya at sasabihin fairy tale tungkol sa higante at mga gnome.
  2. Kapag pinag-uusapan ang tungkol sa mga higante, umuunat siya, sinusubukang ipakita kung gaano siya kalaki, at pagdating sa mga gnome, nakaupo siya sa kanyang mga tuhod, nagiging maliit, tulad ng isang dwarf.
  3. Nang matapos ang kanyang kuwento, nag-aalok ang host na makipaglaro sa kanya. Sa salitang "gnome" lahat ay nakaupo, at sa salitang "higante" sila ay bumangon.
  4. Ang pagkakaroon ng pagsasanay ng kaunti kasama ang mga lalaki, nag-aalok ang host na gawing kumplikado ang laro sa pamamagitan ng pagpapalit mga keyword sa mga kasingkahulugan, sinusubukang lituhin ang mga bata.

    Ang gawain ng mga lalaki: umupo lamang sa salitang "gnomes", at bumangon sa salitang "higante", nang hindi tumutugon sa magkasingkahulugan na mga salita.

Mga kinakailangan:

  • Limitasyon sa edad: 4 - 6 na taon.

Kumpetisyon para sa pagkaasikaso at bilis ng reaksyon "Magic Whistle"

Sitwasyon ng gameplay:

  1. Binubuo ng pinuno ang mga bata sa isang bilog.
  2. Sa kanyang mga kamay ay mayroon siyang "magic whistle". At kung siya ay sumipol sa kanya ng isang beses, ang mga binti ay tatakbo, kung siya ay sumipol ng dalawang beses, sila ay titigil, at kung siya ay sumipol ng tatlong beses, sila ay tumatalon na parang liyebre.
  3. Pumutok ang host ng "magic whistle" at magsisimula na ang laro.
  4. Ang kalahok na nagkamali ay inaalis.

Mga kinakailangan:

  • Limitasyon sa edad: 4 - 6 na taon.
  • Dami: 4 o higit pang mga manlalaro.

Agility competition para sa mga batang may edad na 4+ "Bowling"

Mga kinakailangang detalye:

  • 1 set ng mga pin ng mga bata;
  • lubid.

Sitwasyon ng gameplay:

  1. Ang mga skittle ay nakaayos sa dalawang hanay, at sa tulong ng isang lubid ay minarkahan nila ang linya kung saan ihahagis ng mga kalahok ang bola.
  2. Ang distansya mula sa lubid hanggang sa mga pin ay dapat maging komportable para sa mga batang kalahok sa laro.
  3. Ang manlalaro na nagpatumba ng higit pang mga pin ang magiging panalo sa kompetisyong ito.

Mga kinakailangan:

  • Uri ng gameplay: mobile game.

Kumpetisyon para sa bilis "Catch me by the tail"

  • 2 mahabang ribbons;
  • maindayog na musika.

Sitwasyon ng gameplay:

  1. 2 manlalaro ang lalahok sa kompetisyong ito.
  2. Upang simulan ang kompetisyon, ang mga kalahok ay inihanda sa pamamagitan ng pagtali ng mahabang laso sa baywang, upang ito ay nakabitin mula sa likuran na parang buntot.
  3. Ito ang impromptu na buntot na dapat hulihin ng manlalaro bago siya mismo mahuli.
  4. Ang kumpetisyon ay nagsisimula sa mga unang tunog ng maindayog na musika na inihanda nang maaga.

Mga kinakailangan:

  • Limitasyon sa edad: 4 - 12 taong gulang.
  • Dami: 2 o higit pang mga manlalaro.
  • Uri ng gameplay: mobile game.

Artistry competition "Ano ang ginawa natin ngayon?"

Sitwasyon ng gameplay:

  1. Upang matukoy ang driver, ginagamit ang isang counter.
  2. Matapos ang pagpapasiya nito, 5 minuto ang naitala, kung saan tinatalakay ng mga kalahok ng kumpetisyon ang eksenang kanilang gagampanan. Ang driver ay inilabas sa silid para sa oras na ito.
  3. Pagkalipas ng 5 minuto, bumalik ang driver - at ipinakita ng mga lalaki ang isang maliit na eksena, ayon sa kung saan dapat hulaan ng driver kung ano ang ginagawa ng mga lalaki.
  4. Kung naiintindihan niya ang aksyon ng eksena, pipiliin ang isang bagong driver.

Mga kinakailangan:

  • Limitasyon sa edad: 4 - 12 taong gulang.
  • Uri ng gameplay: mobile game.

Kumpetisyon para sa pagbuo ng pantasiya na "Nakakatawang larawan"

Upang ipatupad ang laro, kakailanganin mo ang mga detalye:

  • dalawang marker boards (maaaring mapalitan ng whatman paper);
  • maraming kulay na mga marker.

Sitwasyon ng gameplay:

  1. Sa mga marker board, ang balangkas ng ulo at ang simula lamang ng leeg ay iginuhit ng mga marker, pagkatapos nito halos ang buong pagguhit ay natatakpan ng isang sheet ng papel. Tanging leeg at isang maliit na bahagi ng mukha ang natitira.
  2. Maaaring ikabit ang papel sa whiteboard gamit ang mga magnet.
  3. Ang facilitator ay nagtitipon ng dalawang koponan at iniimbitahan ang mga kalahok na gumuhit.
  4. Ang bawat koponan ay may 1 manlalaro. Gumuhit sila ng unang balangkas ng mukha gamit ang anumang marker na kanilang pinili at, kapag natapos na, bumalik sa kanilang koponan.
  5. Ang bawat susunod na kalahok ay gumuhit ng kanyang bahagi ng mukha, at iba pa hanggang sa pinakadulo.
  6. Ang koponan na may pinakamaraming "nakakatawang larawan" na iginuhit sa marker board ang mananalo.

Mga kinakailangan:

  • Limitasyon sa edad: 4 - 12 taong gulang.

Kumpetisyon para sa pagbuo ng pantasiya "Art relay race"

Upang ipatupad ang laro, kakailanganin mo ang mga detalye:

  • dalawang marker board;
  • maraming kulay na mga marker.

Sitwasyon ng laro:

  1. Upang simulan ang kumpetisyon, ang mga bata ay nahahati sa dalawang koponan.
  2. Ang gawain ng mga kalahok ay gumuhit ng isang paunang napiling hayop.
  3. Ang koponan na ang pagguhit ay pinakakamukha ng hayop na tinalakay sa simula ng kumpetisyon ang mananalo.

Mga kinakailangan:

  • Limitasyon sa edad: 4 - 12 taong gulang.
  • Dami: 4 o higit pang mga manlalaro.
  • Uri ng gameplay: laro pa rin.

Kumpetisyon ng kasanayan para sa mga bata "Apple of Discord"

Upang ipatupad ang laro, kakailanganin mo ang mga detalye:

  • linya ng pangingisda;
  • isang pares ng maliliit na mansanas.

Sitwasyon ng gameplay:

  1. Ang isang dulo ng linya ng pangingisda ay nakatali sa isang sanga ng mansanas, at ang kabilang dulo ay nakatali upang ang mansanas ay nakabitin.
  2. Sa kasong ito, dapat isaalang-alang ang paglaki ng mga kalahok.
  3. Ang bawat kalahok ay dapat ilagay sa tabi ng kanyang mansanas.
  4. Ang gawain ng mga kalahok ay kumagat ng mansanas, ngunit ipinagbabawal na tulungan ang kanilang sarili sa kanilang mga kamay.
  5. Panalo ang kalahok na unang kumagat ng mansanas.

Mga kinakailangan:

  • Limitasyon sa edad: 4 - 12 taong gulang.
  • Dami: 4 o higit pang mga manlalaro.
  • Uri ng gameplay: laging nakaupo na laro.

Kumpetisyon para sa bilis ng reaksyon "Volleyball sa mga upuan"

Upang ipatupad ang laro, kakailanganin mo ang mga detalye:

  • mga lubid;
  • lobo;
  • mga upuan.

Sitwasyon ng gameplay:

  1. Ang palaruan ay nahahati sa pamamagitan ng isang lubid sa dalawang magkapantay na bahagi.
  2. Ang mga lalaki ay nahahati sa mga koponan. Isang kalahok ang umalis sa koponan.
  3. Ang mga lalaking lumabas ay inalok na gumuhit ng isa sa dalawang stick.
  4. Ang manlalaro na bumunot ng mahabang stick ay bibigyan ng bola. Ang karapatan sa unang paglilingkod para sa kanya.
  5. Ang mga kalaban, nang hindi bumangon mula sa upuan, ay tinamaan ang bola gamit ang kanilang mga palad, nang hindi ito hinahawakan sa kanilang mga kamay.

    Ang isang bola na nahulog sa gilid ng kalaban ay nakakuha ng puntos para sa kalabang koponan.

  6. Panalo ang pangkat na may 10 puntos.

Mga kinakailangan:

  • Limitasyon sa edad: 4 - 12 taong gulang.
  • Dami: 6 o higit pang mga manlalaro.
  • Uri ng gameplay: laging nakaupo na laro.

Kumpetisyon para sa pagkaasikaso at talino sa paglikha "Malamig, mainit-init"

Sitwasyon ng gameplay:

  1. Ang isang counter ay ginagamit, ang manlalaro na natitira sa dulo ay nakapiring.
  2. Ang laruan ay inilalagay sa isang maliwanag na lugar.
  3. Ngayon, sinusubukan ng nakapiring na manlalaro na hanapin ang laruan, na ginagabayan ng mga senyas ng iba pang kalahok sa laro, na nagsasabing "mainit" kapag lumalapit ang manlalaro sa laruan, at "malamig" kapag lumayo sila.

Mga kinakailangan sa laro para sa mga batang 5 6 taong gulang para sa isang kaarawan sa bahay:

  • Limitasyon sa edad: 4 - 6 na taon.
  • Dami: 2 o higit pang mga manlalaro.
  • Uri ng gameplay: laging nakaupo na laro.

Sinusuri namin ang konsentrasyon ng mga bata mula 6 taong gulang

Sitwasyon ng gameplay:

  1. Tinitipon ng pinuno ang mga bata sa paligid niya. Sumasayaw ang mga kalahok sa maindayog na musika.
  2. Kapag huminto sa pagtugtog ang musika, ang lahat ng mga kalahok ay nag-freeze sa posisyon na kinalalagyan nila, at ang pinuno ay naglalakad sa paligid nila at sinusubukang pasayahin sila.
  3. Ang unang gumagalaw o tumatawa ay umaalis sa laro.
  4. Ang nagwagi ay ang pinakakonsentrado at nagtatagal.

Mga kinakailangan:

  • Limitasyon sa edad: 4 - 12 taong gulang.
  • Dami: 3 o higit pang mga manlalaro.
  • Uri ng gameplay: laging nakaupo na laro.

Ang "Subukan mong tumawa" ay nagtataguyod ng pag-unlad ng kasiningan

Mga detalye na kinakailangan para sa pagpapatupad ng laro:

  • isang malawak na plorera;
  • mga makukulay na sticker.

Sitwasyon ng gameplay:

  1. Ang isang sticker ay naiwang blangko, at isang ngiti at mga numero ang iginuhit sa iba.
  2. Ang mga sticker ay pinagsama sa mga tubo, itinapon sa isang plorera at pinaghalo nang lubusan.
  3. Bawat kalahok ay gumuhit ng isang sticker. Nakaupo sa upuan ang nakakuha ng walang laman na sticker. Ang trabaho niya ay hindi tumawa.
  4. Ang natitirang mga lalaki ay binuo ayon sa mga numero na kanilang nakuha.
  5. Ang unang kalahok ay lumabas, ang kanyang gawain ay patawanin ang unsmeyan. Ang bawat kalahok ay may ilang minuto lamang para gawin ito.
  6. Ang manlalaro na nagpapatawa ng walang kabuluhan ang magiging panalo sa larong ito. Kung wala, panalo ang unsmean.

Mga kinakailangan:

  • Limitasyon sa edad: 4 - 12 taong gulang.
  • Dami: 3 o higit pang mga manlalaro.
  • Uri ng gameplay: laging nakaupo na laro.

"Tom and Jerry" para sa matipuno at mahuhusay na lalaki

Sitwasyon ng gameplay:

  1. Ang batang may kaarawan ay pumili ng dalawang driver mula sa mga bata. Ang natitirang mga manlalaro ay bumubuo ng isang bilog.
  2. Si Jerry ay nakatayo sa loob ng bilog at si Tom ay nakatayo sa likuran niya.
  3. Pinipigilan ng mga manlalaro si Tom sa labas ng bilog habang pinoprotektahan si Jerry. Gayunpaman, kung makapasok si Tom sa bilog, pinakawalan nila si Jerry dito sa lalong madaling panahon.
  4. Nang mahuli ni Tom si Jerry, pumili ng bagong driver ang birthday boy.

Mga kinakailangan:

  • Uri ng gameplay: mobile game.

"Hulaan mo kung sino ako?" nagpapaunlad ng pag-iisip ng mga bata

Mga detalyeng kinakailangan para ipatupad ang laro:

  • masikip na guwantes;
  • takip ng mata.

Sitwasyon ng gameplay:

  1. Pinipili ng birthday boy ang driver. May benda sa harap ng mga mata ng driver, at mga guwantes sa kanyang mga kamay.
  2. Dinala siya sa mga kalahok sa laro - at tinutukoy niya sa pamamagitan ng pagpindot sa taong nakatayo sa harap niya.
  3. Ang player na kinikilala ng driver ang pumalit sa kanya.

Mga kinakailangan:

  • Limitasyon sa edad: 4 - 12 taong gulang.
  • Dami: 4 o higit pang mga manlalaro.
  • Uri ng gameplay: laging nakaupo na laro.

Ang mga "mystery card" ay nag-aambag sa pag-unlad ng pag-iisip

Mga kinakailangang detalye:

  • card na may iba't ibang disenyo.

Sitwasyon ng gameplay:

  1. Ang mga card ay nakaharap sa mesa.
  2. Ang mga kalahok ng laro ay lumapit sa mesa at suriin ang mga card sa loob ng 30 segundo, pagkatapos nito ay nakaharap ang mga card at lubusang pinaghalo.
  3. Nauna ang manlalaro sa mga card. na ang pangalan ay nagsisimula sa letrang "A". Kung wala, ang manlalaro na ang pangalan ay nagsisimula sa letrang "B" ay lalabas, atbp. Pinipili niya ang isa sa mga card sa mesa.
  4. Sinusubukan ng natitirang mga kalahok na hulaan kung ano ang iginuhit sa kanyang card. Tinanong nila siya ng mga nangungunang tanong, at sinasagot lamang sila ng driver ng "oo" o "hindi".
  5. Ang kalahok na hulaan kung ano ang iginuhit sa card ay magiging susunod na driver.

Mga kinakailangan:

  • Limitasyon sa edad: 6 - 12 taong gulang.
  • Dami: 3 o higit pang mga manlalaro.
  • Uri ng gameplay: laro pa rin.

Kumpetisyon para sa konsentrasyon at atensyon "Bulong"

Sitwasyon ng gameplay:

  1. Pumila ang mga manlalaro. Ang pinunong pinili kanina ay lumapit sa unang tao sa hanay at sa mahinang bulong ay nagsasabi ng anumang salita sa kanyang tainga.
  2. Ang manlalaro sa parehong paraan ay binibigkas ang kanyang narinig sa tainga ng kalahok na nakatayo sa kanyang likuran. At iba pa hanggang sa pinakahuling kalahok, na dapat malakas na sabihin ang salitang ipinadala sa kanyang tainga.
  3. Kung mahulaan ang salita, lilipat ang host sa pinakadulo, at ang una sa row ang magiging bagong host.

Mga kinakailangan:

  • Limitasyon sa edad: 4 - 12 taong gulang.
  • Dami: 4 o higit pang mga manlalaro.
  • Uri ng gameplay: laro pa rin.

Ipapakita ng "Ring" ang bilis ng reaksyon ng mga manlalaro

Upang ipatupad ang laro, kakailanganin mo ang mga detalye:

  • tisa o lubid;
  • isang singsing.

Sitwasyon ng gameplay:

  1. Una gumuhit ng linya.
  2. Nasa likod ng linya ang driver.
  3. Ang mga kalahok ay binuo sa isang hilera sa layo na 1.5 - 2 metro mula sa linyang ito.
  4. Ang mga lalaki ay kailangang tiklop ang kanilang mga palad sa hugis ng isang bangka at iunat ang mga ito nang bahagya pasulong.
  5. Lumapit ang taong may kaarawan sa mga kalahok at pinapatakbo ang kanyang mga palad, kung saan mayroong singsing, sa mga palad ng mga kalahok.
  6. Ang gawain ng batang kaarawan ay tahimik na mag-iwan ng singsing sa mga palad ng isa sa mga lalaki. Pagkatapos nito, lumampas siya sa nakabalangkas na linya at sinabing:
    - Ring, ring, lumabas sa beranda.

Kaagad pagkatapos ng mga salitang ito, ang kalahok, kung saan ang mga palad ay may singsing, ay dapat na mabilis na tumakbo patungo sa nakabalangkas na linya, sa likod nito ay ang taong may kaarawan. Kung hindi siya nahuli ng ibang kalahok, pinapalitan niya ang birthday boy.


Mga kinakailangan:
  • Limitasyon sa edad: 4 - 10 taon.
  • Dami: 4 o higit pang mga manlalaro.
  • Uri ng gameplay: laging nakaupo na laro.

"Unravel the tangle" at subukan ang iyong pag-iisip at lohika

Mga kinakailangang detalye:

  • multi-colored ribbons ng parehong laki.

Ang isang maliit na buhol ay nakatali sa dulo ng bawat laso at isang laso lamang ang naiwan na walang buhol. Bilang resulta, napakaraming ribbons ang dapat makuha upang magkaroon ng sapat para sa bawat kalahok sa laro.

Sitwasyon ng gameplay:

  1. Ang mga ribbon ay inilatag sa mesa upang ang mga dulo ng mga ribbon ay maaaring matakpan ng isang piraso ng papel.
  2. Ang mga lalaki ay naglalabas ng isang laso nang paisa-isa hanggang sa isa sa kanila ay naglabas ng isang laso na walang buhol. Ngayon siya na ang driver.
  3. Ang manlalaro na bumunot ng laso nang walang buhol ay tumalikod. The rest, holding hands, try to get confused para makakuha sila ng gusot na bola. Ayon sa mga kondisyon, hindi nila dapat buksan ang kanilang mga kamay.
  4. Kailangang i-unravel ng introducer ang bola nang hindi binubuksan ang mga kamay ng mga manlalaro.

Mga kinakailangan:

  • Limitasyon sa edad: 6 - 14 taong gulang.
  • Dami: 4 o higit pang mga manlalaro.
  • Uri ng gameplay: mobile game.

"Mga makina at gate" para sa mabilis at aktibong mga lalaki

Sitwasyon ng gameplay:

  1. Ang mga kalahok ng laro ay binuo ng isa-isa, tulad ng mga tren.
  2. Dalawang lalaki, na magkahawak-kamay, itataas ang mga ito hangga't maaari upang ang "mga makina" ay makapasa sa ilalim ng kanilang mga kamay. Ito ang aming "gates".
  3. Papalapit sa "mga tarangkahan", ang "mga makina" ay nagsasabi:
    - Buksan magpakailanman!
    Sabi ni Gates:
    Hindi ka namin palaging pinapasok, kaya bilisan mo bago magsara ang mga pinto.
    Sarado ang mga tarangkahan.
  4. Ang gawain ng mga "engine" ay mabilis na tumakbo sa ilalim ng "gate" hanggang sa sila ay sarado. Ang mga walang oras na makalusot ay naging "mga tarangkahan". Kaya, ang bilang ng mga "engine" ay bumababa, at ang "mga tarangkahan" ay parami nang parami.
  5. Nagtatapos ang laro kapag wala nang "mga makina" na natitira.

Mga kinakailangan:

  • Dami: 7 o higit pang mga manlalaro.
  • Uri ng gameplay: mobile game.

"Fairytale story" ay makakatulong sa pagbuo ng pantasya

Mga kinakailangang detalye:

  • may kulay na mga sticker;
  • pinalamutian na sheet ng karton;
  • may kulay na panulat.

Sitwasyon ng gameplay:

  1. Ang bawat manlalaro ay binibigyan ng isang sticker at isang panulat.
  2. Pagkatapos ang pinuno, nang hindi tumitingin, ay binuksan ang libro, random na tinusok ang kanyang daliri dito at tinawag ang salitang kanyang natamaan.
  3. Ang manlalaro ay nagsusulat ng isang salita sa sticker. At kaya ito ay nagpapatuloy hanggang, sa huli, ang bawat isa sa mga manlalaro ay nagsusulat ng kanilang salita.
  4. Ngayon ang mga manlalaro ay bumubuo ng isang pangungusap, at, na naisulat ito sa kanilang sticker, ipinapasa nila ito sa isa pang manlalaro, na, pagkatapos basahin ang kanilang isinulat, ay bumubuo ng isang pangungusap mula sa kanilang salita at, na naisulat ito sa kanilang sticker, ipinapasa ito. papunta sa susunod na manlalaro.
  5. Nagpapatuloy ito hanggang sa huli, hanggang sa wala nang natitirang manlalaro.
  6. Ang mga sticker ay idinidikit sa inihandang sheet ng karton. Bilang isang resulta, ang nagresultang nakakatawang "kwento sa engkanto" ay iniharap sa taong may kaarawan.

Mga kinakailangan:

  • Dami: 3 o higit pang mga manlalaro.
  • Uri ng gameplay: laro pa rin.

Kumpetisyon para sa bilis ng reaksyon "Hindi nahuli na isda"

Mga kinakailangang detalye:

  • lubid.

Sitwasyon ng gameplay:

  1. Ang pinuno ay nakatayo sa gitna, siya ay isang mangingisda. Pinalibutan siya ng mga kalahok, na bumubuo ng isang bilog. Mga isda sila.
  2. Pinihit ng pinuno ang lubid sa ibaba, sa ilalim ng mga paa ng mga kalahok sa laro.
  3. Kapag ang lubid ay malapit sa paa ng manlalaro, dapat siyang tumalon nang hindi ito natamaan. Kung ang lubid ay dumampi sa binti ng kalahok, siya ay wala sa laro.
  4. Sa dulo, mayroong isang "hindi nahuhuling isda".

Mga kinakailangan:

  • Limitasyon sa edad: 6 - 12 taong gulang.
  • Dami: 3 o higit pang mga manlalaro.
  • Uri ng gameplay: mobile game.

paligsahan sa pagtitiis "Naughty ball"

Upang ipatupad ang laro, kakailanganin mo ang mga detalye:

  • dalawang hoop;
  • dalawang bola.

Sitwasyon ng gameplay:

  1. Ang mga manlalaro ay bumubuo ng dalawang pares at tumayo sa gitna ng hoop.
  2. Sa utos, ang mga mag-asawa ay nagsimulang pumutok sa lobo.
  3. Ang gawain ng mga kalahok ay panatilihin ang bola sa hangin nang hindi hinahawakan ito.
  4. Ang pares na nagpapanatili ng bola sa hangin nang mas matagal kaysa sa mga kalaban ang mananalo sa kompetisyong ito.

Mga kinakailangan:

  • Limitasyon sa edad: 6 - 10 taon.
  • Dami: 4 o higit pang mga manlalaro.
  • Uri ng gameplay: laging nakaupo na laro.

Kumpetisyon para sa mga batang may edad na 6 na taon pataas "Empty cell"

Sitwasyon ng gameplay:

  1. Ang mga manlalaro ay nagiging bilog.
  2. Ang bawat manlalaro ay kumakatawan sa isang cell.
  3. Ang driver, na nasa labas ng bilog, pumapalakpak sa balikat ng sinuman sa mga manlalaro, ay tinawag siya palabas ng bilog.
  4. Nakatayo sila sa tapat ng bawat isa, at pagkatapos, sa utos, nagsimula silang tumakbo sa magkasalungat na direksyon.
  5. Sa pagkikita, nagsasampalan ang magkalaban sa palad at patuloy na tumatakbo hanggang sa makakita sila ng libreng selda. Panalo ang kalaban na unang umuokupa sa selda. Ang naiwang walang cell ay ang driver.

Mga kinakailangan:

  • Limitasyon sa edad: 6 - 10 taon.
  • Dami: 7 o higit pang mga manlalaro.
  • Uri ng gameplay: mobile game.

Ang "Hulaan kung kaninong boses" ay magpapataas ng pagkaasikaso

Sitwasyon ng gameplay:

  1. Ang mga bata, magkahawak-kamay, ay bumubuo ng isang bilog.
  2. Ang batang may kaarawan ay nakatayo sa gitna ng bilog. May masikip na benda ang mata niya.
  3. Ang mga manlalaro ay umiikot sa may kaarawan at kumakanta:
    "Narito tayo ay nagtitipon sa isang bilog,
    Hanapin mo ako kaibigan.
    At huwag isipin, huwag hulaan
    Makinig sa boses, pumili!"
  4. Pagkatapos ng mga salitang ito, ang mga manlalaro ay lumayo ng ilang hakbang mula sa taong may kaarawan at sasabihing:
    "Hulaan mo kung kaninong boses."
  5. Ang salitang "hulaan" ay sinabi ng manlalaro na ipinahiwatig ng pinuno. Kung ang batang may kaarawan ay hulaan, kung gayon ang kanyang lugar ay kinuha ng isa na ang boses ay nahulaan.

Mga kinakailangan:

  • Limitasyon sa edad: 6 - 10 taon.
  • Dami: 6 o higit pang mga manlalaro.
  • Uri ng gameplay: laging nakaupo na laro.

Paligsahan para sa pagiging maasikaso "Merry relay race"

Upang ipatupad ang laro, kakailanganin mo ng mga detalye: mga sticker na may numero.

Sitwasyon ng gameplay:

  1. Lumapit ang mga kalahok sa mesa, kung saan nakakalat ang mga sticker at hinugot ang alinman sa mga ito. Nakapabilog ang nakatanggap ng kanyang plaka.
  2. Ang mga manlalaro ay nagsimulang pumalakpak nang may ritmo, unang dalawang kamay na pumalakpak at pagkatapos ay dalawang tuhod na pumalakpak.
  3. Sinimulan ng birthday boy ang laro. Pumalakpak ang kanyang mga kamay, inuulit niya ang kanyang serial number ng dalawang beses, pumalakpak ang kanyang mga tuhod, tinawag niya ang serial number ng player na pinili niya, halimbawa "pito, pito."
  4. Ang manlalaro na may numerong pito ay kukuha ng baton at ipinapalakpak ang kanyang mga kamay, nagsasabing "pito, pito", pumapalakpak sa kanyang mga tuhod, ang manlalaro ay tumatawag sa numero ng sinumang manlalaro na, sa turn, ay nagpapatuloy sa baton.
  5. Ang larong ito ay batay sa mabilis na pagkuha ng baton at hindi nagkakamali. Ang maling manlalaro ay wala sa laro.

Mga kinakailangan:

  • Limitasyon sa edad: 6 - 12 taong gulang.
  • Dami: 7 o higit pang mga manlalaro.
  • Uri ng gameplay: laging nakaupo na laro.

Kumpetisyon para sa bilis ng reaksyon para sa mga bata na "Mga Numero"

Sitwasyon ng gameplay:

  1. Kinakailangang talakayin nang maaga kung aling numero ang nangangahulugang kung ano. Halimbawa: lima - lumiko pakanan, pito - lumiko pakaliwa, siyam - tumalon sa lugar.
  2. Itinayo ng pinuno ang mga bata sa isang linya sa haba ng braso, at siya mismo ay nakatayo sa tapat.

    Sinabi niya na ang mga numero ay sumang-ayon nang maaga, at ginagawa ng mga manlalaro ang mga aksyon na kanilang ipinahiwatig.

  3. Ang host ay nakakakuha ng bilis sa paglipas ng panahon at maaaring malito ang mga manlalaro sa pamamagitan ng paggawa ng mga bagay na hindi akma sa numerong kanyang tinatawagan.
    Ang manlalaro na nagkakamali ay nagiging pinuno at sinusubukan ding lituhin ang natitirang mga manlalaro.

Mga kinakailangan:

  • Limitasyon sa edad: 6 - 12 taong gulang.
  • Dami: 7 o higit pang mga manlalaro.
  • Uri ng gameplay: mobile game.

"Ang buntot ng isang kabayo" para sa mga magaling at mabilis na bata

Mga kinakailangang detalye:

  • mga laso.

Sitwasyon ng gameplay:

  1. Ang isang laso ay nakatali sa baywang ng bawat manlalaro upang ang mga dulo ay bahagyang nakabitin sa likod, tulad ng mga bato ng kabayo.
  2. Ang mga manlalaro, na nakaharap sa likod ng ulo, ay kumapit sa mga bato.

    Nakatayo muna sa pigura ng isang haka-haka na kabayo, "pangunahin", at nakatayo sa huling bahagi na "pagsasara".

  3. Ang gawain ng "pangunahing" ay upang mahuli ang "pagsasara". Ang kondisyon ay ang mga manlalaro sa koponan ay hindi binibitawan ang "reins".

Mga kinakailangan:

  • Limitasyon sa edad: 6 - 12 taong gulang.
  • Dami: 7 o higit pang mga manlalaro.
  • Uri ng gameplay: mobile game.

Kumpetisyon sa koordinasyon "Palayain ang hostage o pagsuko"

Mga kinakailangang detalye:

  • mga upuan;
  • lubid;
  • takip ng mata.

Ang kahulugan ng gameplay ay ang mga sumusunod:

  1. Ang isang bilog ng mga upuan ay nakaayos, ang mga manlalaro ay umupo.
  2. Sa gitnang bahagi ng bilog, nakaupo ang isang "tagabantay", ang kanyang mga mata ay dapat na nakatali, at isang "hostage" na nakatali ang mga braso at binti.
  3. Ang pag-upo sa mga upuan sa tabi ng tabas ay "nagpapalaya", nagsisikap silang palayain ang prenda, sinusubukang kalasin siya.
  4. Pinipigilan sila ng tagapag-alaga. Sa pamamagitan ng pagpindot sa anumang bahagi ng mga tagapagpalaya, tinatanggal niya ang "pagpapalaya" sa proseso ng laro, at ang "pagpapalaya" ay napipilitang lumampas sa tabas ng mga upuan.
  5. Ang player na namamahala upang palayain ang hostage at hindi mahuli ay tumatagal ng papel ng tagapag-alaga sa bagong proseso ng laro.

Mga kinakailangan:

  • Limitasyon sa edad: 6 - 12 taong gulang.
  • Dami: 5 o higit pang mga manlalaro.
  • Uri ng gameplay: mobile game.

"Tumalon, tumalon, talulot" ay susubok sa kagalingan ng kamay

Mga kinakailangang detalye:

  • bagay(2x2);
  • mga laso;
  • PVA glue.

Para sa kumpetisyon na ito, kailangan mong maghanda nang mas maingat, ngunit sulit ito. Kunin ang tela - at sa pinakagitna idikit ang isang bilog ng tape na may pandikit. Ngayon hatiin ang tape sa pantay na bahagi. Dapat mayroong 7 sa kanila.

Pinapadikit namin ang mga ribbon sa paligid ng dating ginawang bilog sa anyo ng mga petals. handa na.

Sitwasyon ng gameplay:

  1. Ikinakalat namin ang bagay at ikinakabit ito. Sa gitna ng bilog ay ang pangunahing "bubuyog", sa paligid nito ay "mga bubuyog" sa mga petals.
    Kapag ang pangunahing "bubuyog" ay nagsabi:
    "jump" - "bees" tumalon sa ibabaw ng talulot sa kanan.
    "skok" - "mga bubuyog" tumalon sa talulot sa kaliwa.
    Ang "petal" - "mga bubuyog" ay nagbabago ng mga lugar kasama ang isa na nakatayo sa kanilang kanang kamay.
  2. Ang gawain ng "bubuyog", sinasamantala ang nilikhang pagkalito, ay upang sakupin ang anumang libreng talulot. Kung magtagumpay siya, ang lugar ng pangunahing "bubuyog" ay kinuha ng "bubuyog", na walang oras upang kunin ang talulot.

Mga kinakailangan sa laro:

  • Ang edad ng mga bata ay mula 6 hanggang 12 taon.
  • Ang laro ay nagsasangkot ng 7 o higit pang mga manlalaro.
  • Uri ng gameplay: mobile game.

Kumpetisyon para sa bilis "Nakakatawang matamis na ngipin"

  • malawak na tape;
  • plorera - mangkok ng kendi at matamis.

Sitwasyon ng gameplay:

  1. Ang mga kalahok ay bumubuo ng dalawang koponan. Ang mga koponan ay nahahati sa mga pares at magkatabi, pagkatapos ay magkatabi sila. nakatayong mga kamay pinagdikit ng adhesive tape upang ang mag-asawa ay mayroon lamang isang libreng kamay. Ngayon ay handa na ang mga manlalaro.
  2. Sa isang senyas, ang mga mag-asawa ay tumakbo sa mangkok ng kendi na nakatayo sa mesa, at kumuha ng mga matatamis gamit ang kanilang mga libreng kamay, ibuka ang balot ng kendi at kinain ito.
  3. Ang koponan na kumain ng pinakamaraming kendi ang mananalo. Maaari mong kalkulahin ang bilang ng mga matamis na kinakain sa pamamagitan ng bilang ng mga balot ng kendi.

Mga kinakailangan sa laro:

  • Ang edad ng mga bata ay mula 6 hanggang 12 taon.
  • Ang laro ay nagsasangkot ng 8 mga manlalaro.
  • Uri ng gameplay: laging nakaupo na laro.

Kumpetisyon ng reaksyon "Hanapin ang iyong asawa"

Mga kinakailangang detalye:

  • mga sticker na katumbas ng bilang ng mga kalahok sa laro.

Sitwasyon ng gameplay:

  1. Dapat ihanda nang maaga ang mga sticker. Upang gawin ito, ang mga pangalan ng mga manlalaro ay nakasulat sa mga sticker. Kapag ang bawat sticker ay may nakasulat na pangalan, ang mga ito ay pinagsama, binabasa, at nakakalat sa mesa.

Dapat mayroong pantay na bilang ng mga sticker, pati na rin ang mga manlalaro.

  • Ang mga kalahok, papalapit sa mesa, kumuha ng isang sticker. Kapag ang lahat ng mga sticker ay nahiwalay, binubuksan nila ang ritmikong musika at ang mga manlalaro ay nagsimulang sumayaw dito, habang ang pagsasayaw ay dapat na mahigpit sa lugar kung saan sila nakatayo.
  • Ang gawain ng mga manlalaro ay mabilis na ibuka ang sticker at tingnan kung kaninong pangalan ang nakasulat dito, at hanapin gamit ang kanilang mga mata kung nasaan ang kanilang mag-asawa.
  • Kapag ang rhythmic melody ay pinalitan ng isang mahinahon, ang bawat manlalaro ay dapat na mabilis na mahanap ang isa na ang pangalan ay nakasulat sa kanyang sticker at maging isang pares sa kanya.

Mga kinakailangan sa laro:

  • Ang edad ng mga bata ay mula 6 hanggang 12 taon.
  • Uri ng gameplay: mobile game.

Sinusuri ang pag-iisip sa tulong ng pagmuni-muni sa salamin

Mga kinakailangang detalye:

  • takip sa mata;
  • barya.

Sitwasyon ng gameplay:

  1. Ang mga kalahok ay nahahati sa dalawang koponan na may pantay na bilang ng mga manlalaro.
  2. Isang manlalaro mula sa bawat koponan ang pumupunta sa gitna ng silid. Nag-flip sila ng barya.
  3. Ang talunan ay aalis ng silid, siya na ngayon ay isang "reflection".
  4. Ang natitirang "estatwa" ng manlalaro ay nagpapalagay ng anumang kakaibang pose. May 3 minuto lang siya para gawin ito.
  5. Sa pagtatapos ng oras, isang "pagmuni-muni" ay ipinakilala sa silid, na nakapiring nang maaga.
  6. Sinusubukan ng "Reflection" sa pamamagitan ng pagpindot na maunawaan kung saang posisyon nakatayo ang "estatwa." Mayroon lamang siyang 5 minuto upang tapusin ang gawain.
  7. Kapag naubusan na ng oras, ang "pagninilay" ay dapat kunin ang posisyon na tila sa kanya ang pinaka tama.
  8. Ang koponan na may pinakamaraming "mirror reflections" ang mananalo. Ang hukom sa larong ito ay ang taong kaarawan mismo.

Mga kinakailangan sa laro:

  • Ang edad ng mga bata ay mula 6 hanggang 12 taon.
  • Ang laro ay nilalaro ng 4 o higit pang mga manlalaro.
  • Uri ng gameplay: laging nakaupo na laro.

Bumuo ng pag-iisip at gumuhit ng mga geometric na hugis

Upang ipatupad ang laro, kakailanganin mo ang mga detalye:

  • mga lapis;
  • mga sticker.

Sitwasyon ng gameplay:

  1. Ang iba't ibang mga geometric na hugis ay iginuhit sa mga sticker (bilog, tatsulok, rhombus, atbp.) at inilalagay sa mesa na may pattern na pababa.
  2. Sunod-sunod na nakaupo ang mga manlalaro. Ang manlalaro sa dulo ng row ay pumupunta sa mesa at random na kumuha ng sticker. Ipinakita niya ang sticker sa nagtatanghal, at, bumalik sa kanyang lugar, gumuhit reverse side isang lapis sa likod ng player na nakaupo sa harap niya, ang figure na nakita niya sa sticker.
  • tisa o laso.

Sitwasyon ng gameplay:

  1. Ang kumpetisyon na ito ay ginaganap sa pagitan ng mga bata na ang lakas ay humigit-kumulang pantay.
  2. Ang silid ay nililimitahan ng isang linya na iginuhit sa chalk, o gumamit lamang ng isang laso. Ang mga kalaban ay nakatayo bawat isa sa kanilang sariling bahagi ng silid, itinaas ang isang paa, at hawak ang kanilang mga kamay sa likod ng kanilang mga likod.
  3. Ang gawain ng mga manlalaro, nang hindi nawawala ang kalaban sa kanilang panig, ay tumawid sa linya patungo sa teritoryo ng kalaban.

Mga kinakailangan sa laro para sa mga batang 7 taong gulang para sa isang kaarawan sa bahay:

  • Ang edad ng mga bata ay mula 6 hanggang 12 taon.
  • Ang laro ay nilalaro ng 2 manlalaro.
  • Uri ng gameplay: mobile game.

Kumpetisyon para sa bilis ng reaksyon "Merry Web"

Ang mga sumusunod na detalye ay kinakailangan para sa kumpetisyon:

Sitwasyon ng gameplay:

  1. Pinaupo ng facilitator ang mga lalaki sa mesa. Inilagay ng mga lalaki ang kanilang mga kamay sa mesa upang sila ay magkaroon ng sapot ng gagamba. Iyon ay, ang unang manlalaro ay inilalagay ang parehong mga kamay sa mesa, ang pangalawang manlalaro ay inilagay ang kanyang kaliwang kamay sa kanyang kanang kamay, na bumubuo ng isang krus, at ang kanyang kanang kamay ay nasa ilalim ng kaliwang kamay ng ikatlong manlalaro.
  2. Ang mga bata ay humahampas sa mesa. Ayon sa mga tagubilin, ang mga manlalaro ay hindi dapat magkamali at mawalan ng oras.
  3. Ang nagkakamali ay nag-aalis ng kamay kung saan siya nagkamali. Bilang isang resulta, ang tagumpay ay napupunta sa pinaka matulungin na manlalaro.

Mga kinakailangan sa laro:

  • Ang edad ng mga bata ay mula 10 hanggang 12 taon.
  • Ang laro ay nilalaro ng 3 o higit pang mga manlalaro.
  • Uri ng gameplay: laging nakaupo na laro.

Isang nakakaaliw na relay race para sa bilis ng reaksyon na "Snake"

Sitwasyon ng gameplay: Mga Boses

Ang kaarawan ng isang bata ay palaging isang malaking pagdiriwang para sa mga magulang! Pagkatapos ng lahat, ito ay sa araw na ito na lumitaw ang isang maliit na lalaki sa kanilang pamilya, na bumubuo sa kahulugan ng kanilang pag-iral. Posible bang ayusin ang kaarawan ng mga bata sa apartment? Madali lang! Upang magsimula, dapat mong malaman na ang kaarawan ng isang bata ay hindi lamang ang kanyang holiday, kundi pati na rin sa iyo, kaya hindi kinakailangan na ganap na kunin ang lahat sa iyong mga balikat. Ang mga bata ay lubos na makakatulong sa iyo. Maaari nilang palamutihan ang silid, itakda ang mesa, linisin ang apartment bago at pagkatapos tumanggap ng mga bisita. Gayundin, kasama ang mga bata, isipin ang mga paligsahan sa kaarawan at mga laro upang maging kawili-wili ang mga ito para sa iyo at sa iyong anak.

Birthday contest "Sino ang nasaktan?"

Nakapiring ang isang bata at nakatalikod sa iba. Bahagyang hinawakan siya ng isang tao gamit ang kanyang kamay, kailangan mong hulaan kung sino ito? Kung nahulaan mo nang tama, kung gayon ang nagkasala ay nakapiring at siya ay nagiging "hula"

Kumpetisyon na "Cross"
kailangan: checkered na papel, panulat o lapis
Lahat ng bata ay tumatanggap ng mga papel at panulat.
Pagsasanay: Gumuhit ng maraming krus sa isang minuto
Nagwagi: Ang isa na gumuhit ng pinakamaraming krus

Paligsahan sa kaarawan na "Mga prutas sa isang string"
Kailangan: lubid, sinulid, prutas, tagpi sa mata, gunting
Hilahin ang lubid, ikabit ito sa magkabilang panig sa isang bagay, halimbawa, sa mga hawakan sa mga cabinet. Itali ang isang string sa bawat prutas at isabit ang prutas sa isang string.
Takpan mo ang iyong anak. Dapat niyang abutin ang lubid, putulin ang anumang prutas gamit ang gunting at hulaan ito sa pamamagitan ng pagpindot.

Kumpetisyon "Scarecrow"
Mga tunog ng saliw ng musika. Ang mga bata, na ang bawat isa ay isang "scarecrow", pumunta sa gitna ng silid at ibuka ang kanilang mga braso sa mga gilid. Kung ang host ay nagsabi: "Sparrow!", Pagkatapos ay kailangan mong iwagayway ang iyong mga kamay. Kung ang host ay nagsabi: "Uwak!" - kailangan mong ipakpak ang iyong mga kamay.

Paligsahan para sa kaarawan ng isang bata na "Tie a scarf"
kailangan: tatlong upuan, tatlong bandana o bandana
Dalawa o tatlong lalaki ang nakikipagkumpitensya. Sa harap ng bawat lalaki, isang batang babae ang nakaupo sa isang upuan, ang mga headscarves ay nakasabit sa mga likod ng mga upuan. Sa isang senyas, ang mga lalaki ay nagtali ng mga scarves para sa mga batang babae.
Nagwagi sa kompetisyon: ang batang lalaki na pinakamabilis magtali ng bandana

Mga laro sa kaarawan na "Bihisan ang sanggol"
kailangan: mesa, 2 manika, 2 diaper, 2 bonnet, 2 romper at 2 kamiseta.
Sa hudyat ng pinuno, 2 batang babae ang nagsimulang magbihis ng mga manika.
Nagwagi: ang babaeng pinakamabilis na makapagbihis ng manika.

Kumpetisyon "Magiliw na mga salita"
kailangan: lobo - 2-3 piraso
Inaanyayahan ng mga bata ang kanilang mga magulang at ang lahat ay nakatayo sa isang bilog. Nagsasalita ang host malambing na salita tungkol kay nanay at ipinasa ang lobo sa taong nakatayo sa tabi niya. Magiliw niyang sinabi at ipinasa ang bola. Ang sinumang hindi nagpangalan sa salita ay wala sa laro.
panalo ang natitirang 2-3 tao ay binibigyan ng mga lobo.

Mga laro sa kaarawan na "Ipasa ang pakete"
kailangan: ihanda ang parsela - kumuha ng kendi o isang maliit na laruan at balutin ito sa maraming piraso ng papel o pahayagan (maaari kang gumamit ng malagkit na tape, ngunit hindi masyadong marami, kung hindi, ito ay mahirap para sa mga bata na magbuka).
Ang mga bata ay nakaupo sa isang bilog at ang host ay nagsabi: "Natanggap namin ang pakete, ngunit hindi ko alam kung para kanino ito. Alamin natin!"
Ang mga bata ay nagsisimulang ipasa ang parsela sa isa't isa sa isang bilog, na naglalahad ng isang piraso ng papel.
Kung sino ang magbukas ng huli ay makakakuha ng package.
Ang larong ito ay nagtuturo sa mga bata na magbahagi.

Paligsahan sa kaarawan na "Chain"
Kinakailangan: 2 kahon ng staples
Ang mga bata ay nahahati sa 2 koponan. Ito ay kinakailangan sa inilaang oras upang makagawa ng isang kadena gamit ang mga clip ng papel.
Nagwagi: yung mas mahaba ang kadena

Kumpetisyon "Palakihin ang lobo"
kailangan: 8 mga lobo.
8 bata ang napili. Nagbibigay sila ng mga lobo. Sa utos ng host, ang mga kalahok ay nagsimulang magpalaki ng mga lobo, ngunit upang ang lobo ay hindi pumutok kapag napalaki.
Nagwagi sa kompetisyon: ang unang nakatapos ng gawain.

Kumpetisyon "Magsalita nang walang pagkakamali"
Kung sino ang mas mahusay na magsalita ng mga salawikain na ito, siya ang mananalo:
* Naglakad si Sasha sa kahabaan ng highway at humigop ng tuyo.
* Nagnakaw si Karl ng mga korales kay Clara, at ninakaw naman ni Clara ang klarinete kay Karl.
* Ang mga barko ay naka-tack, naka-tack, ngunit hindi nakahuli.
* Nag-ulat siya, ngunit hindi naiulat, at nagsimulang mag-ulat - iniulat niya.

Mga Laro sa Kaarawan na "Hot Potato"
kailangan: bola ng goma
Ang mga bata ay nakaupo sa sahig, na bumubuo ng isang bilog, ngunit bilang malayo hangga't maaari. I-on ang musika at habang tumutugtog ito, dapat na ipasa ng mga bata sa isa't isa ang isang maliit na bola ng goma sa direksyong pakanan, na alisin ito nang mabilis hangga't maaari. Ang bola ay dapat na binisita ng bawat manlalaro. Ang manlalaro na may bola sa kanyang mga kamay sa sandaling huminto ang musika ay wala na. Ang bilog ay nabawasan, ang laro ay nagpapatuloy hanggang sa mananatili ang isang manlalaro.

Kumpetisyon "Medusa"
kailangan: sutla na bandana
Dapat ihagis ng mga bata ang sutla na panyo sa hangin nang hindi ito ibinabagsak sa sahig.
panalo ang kalahok na nagawang panatilihin ang panyo sa hangin hangga't maaari.

Paligsahan ng Malagkit na Ilong
kailangan: gumuhit ng isang nakakatawang mukha (walang ilong) sa isang malaking piraso ng papel, hiwalay na maghulma ng ilong mula sa plasticine.
Ikabit ang sheet sa dingding. Ang mga manlalaro ay umatras ng ilang hakbang. Piringin sila sa turn, lapitan ang larawan at subukang ilagay ang kanilang ilong sa lugar. Ang mas tumpak na nagdidikit ng ilong ang mananalo.

Kumpetisyon "I-rewind ang kurdon"
kailangan: string, lapis
Ang isang buhol ay nakatali sa gitna ng kurdon, at isang buhol ay nakakabit sa mga dulo simpleng lapis. Kailangan mong paikutin ang iyong bahagi ng kurdon sa paligid ng lapis. Kung sino ang pinakamabilis na umabot sa buhol ay siyang panalo. Sa halip na isang kurdon, maaari kang kumuha ng isang makapal na sinulid.